深渊看起来好狗血啊...球日语链接....http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=22348 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=22348)
事实上,对资深玩家来说,创造出一个有戏剧张力的人物应该是易如反掌的事,但是对许多玩家来说,无中生有是非常困难的,他们仍然需要像天罗万象或是深渊这样的系统来给予灵感,而来发展出一个足以延伸出戏剧效果的角色。觉得这段比较有同感。现在对过去很恪守的规则和纸面意义上的平衡性越来不是很注意了……
引用事实上,对资深玩家来说,创造出一个有戏剧张力的人物应该是易如反掌的事,但是对许多玩家来说,无中生有是非常困难的,他们仍然需要像天罗万象或是深渊这样的系统来给予灵感,而来发展出一个足以延伸出戏剧效果的角色。觉得这段比较有同感。现在对过去很恪守的规则和纸面意义上的平衡性越来不是很注意了……
为什么不能有一个‘双手持重剑的强力角色’呢?如果这是一个有趣的角色就好吧。
不是说dnd做不了这样的角色,而且开始觉得这个系统的奖惩方式倾向于把玩家变成‘686的蛮子’,而不是一个’有趣的蛮子‘。
不过没有这样一个系统对玩家的想象力进行引导和限制又觉得容易落入过度YY/主角综合征的线路里……
于是看到一个有趣的轻规则系统就想着找几个靠谱的好友一起来玩,创造一段有趣的故事。但却是绝不敢用同样的系统去开’新人团‘。
所以觉得这总是个矛盾的事儿吖……
有那么多技能不用就看着战斗那点。。。我同意DnD是一个相对泛用的系统。不过完整的战斗系统确实在引导玩家想象的同时也限制了很多有趣的可能性……因为‘会比较废’而抛弃了有趣的角色设计概念的事情我们都遇到过吧?
有那么多技能不用就看着战斗那点。。。我同意DnD是一个相对泛用的系统。不过完整的战斗系统确实在引导玩家想象的同时也限制了很多有趣的可能性……因为‘会比较废’而抛弃了有趣的角色设计概念的事情我们都遇到过吧?
战斗比较容易设计+1然而一个能鼓励有趣角色的系统难道不会更好的配合这个DM的思路么?
关键还是看DM的开团风格,系统的偏向可能是686蛮子,但不代表DM不能通过调整团的难度和风格来给予PC更多的扮演可能性(例如将调查或者解谜的部分增加,让诗人和贼有更多用武之地)
个人不知道怎么界定有趣角色这个概念,但适当调整数据来塑造一个新颖的人物,例如巧舌如簧的蛮子,个人认为没有不妥(某前辈的签名不是说堆数据是病么= =),但如果是低能法师或者体弱战士这类的“有趣角色”,那就不是系统的错了……(或者改善这点的方法是骰点?)
战斗比较容易设计+1然而一个能鼓励有趣角色的系统难道不会更好的配合这个DM的思路么?
关键还是看DM的开团风格,系统的偏向可能是686蛮子,但不代表DM不能通过调整团的难度和风格来给予PC更多的扮演可能性(例如将调查或者解谜的部分增加,让诗人和贼有更多用武之地)
个人不知道怎么界定有趣角色这个概念,但适当调整数据来塑造一个新颖的人物,例如巧舌如簧的蛮子,个人认为没有不妥(某前辈的签名不是说堆数据是病么= =),但如果是低能法师或者体弱战士这类的“有趣角色”,那就不是系统的错了……(或者改善这点的方法是骰点?)
:em032 所以不是很多喜欢有趣方向的人都跳到wod、coc甚至日式trpg规则了么所以玩DND又吐槽偏向战战战的人都是口嫌体正直
每次面团都觉得好累,有能解决这个问题的TRPG吗?我觉得网团比面团累的样子哎……
面团累?为什么?你们的pc里有软妹子吗?+1,或者说每次面团都要真人PK么 :em016
每次面团都觉得好累,有能解决这个问题的TRPG吗?我觉得网团比面团累的样子哎……