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跑團活動區 => 網團活動區 => 圆环之塔 => 主题作者是: 晨晓 于 2025-04-20, 周日 15:19:23

主题: 【MtA】额外规则与基础设定
作者: 晨晓2025-04-20, 周日 15:19:23
引用
世界是一个谎言,这是法师们唯一的共识。对法师而言,唯有灵魂是真实的,其余一切——肉体、物质乃至整个世界都只是深渊编织的幻象,一座囚禁灵魂的牢笼。法师们看穿了虚妄,并试图重塑它。
然而,真相早已湮灭在传说与谎言之中:亚特兰蒂斯,传说中远古法师的辉煌造物,却没有在历史中留下一丝痕迹。  四棱钻宣称是天督和王座先知摧毁了它,只为独享上界的权柄。而王座先知则认为是是四棱钻的叛乱招致了毁灭。更有人怀疑,亚特兰蒂斯从未存在,它只是法师们为掩盖真相而编造的又一个谎言。在漫长的对抗中,历史、时间乃至现实本身,都已被深渊扭曲得面目全非。
自深渊诞生以来,它的力量便渗透进世界的每一处角落。沉睡者被蒙蔽双眼,而法师虽掌握黑暗世界的权柄,却仍受制于深渊的枷锁。他们隐匿于世界的阴影之中,躲避深渊的注视。然而,每一次施法、每一次对现实的扭曲,都可能引来深渊的侵蚀——魔法是一把双刃剑,既塑造世界,也招致污染。
也正因如此,法师们走上了不同的道路,有人追求灵魂的纯净,试图摆脱深渊的污染,迈向飞升;有人堕入左道,甘愿与深渊共谋,换取禁忌的力量;还有人试图重建亚特兰蒂斯,寻找失落的真相,哪怕那可能只是另一个谎言。
但无论如何,深渊始终在低语,等待着吞噬下一个迷失的灵魂。

规则调整:

智慧系统:

施法系统:

沉睡者:
主题: Re: 【MtA】额外规则与基础设定
作者: 晨晓2025-04-20, 周日 16:25:25
核心施法机制
施法骰池=灵知+(3×最高奥秘等级)+咒具加值-调整消耗+鲁莽施法加值


调整类型骰池影响说明
延展效应-2骰/级包括法值类型转换、特殊效果激活、增加法术掌控格
法值强化-2骰/级提升首要法值等级(效力/效期)
仪式施法+X骰可获得时间加值(仪式施法时间由灵知决定,每倍施法时间+1骰,上限+5)
即时施法默认基础施法形式,不可获得时间加值
鲁莽施法+X骰通过主动增加矛盾骰来提升骰池,增加的矛盾骰数由灵知决定。1-2灵知时,1矛盾骰+2骰池,3-5灵知时,1矛盾骰+1骰池,5-10灵知时,2矛盾骰+1骰池

矛盾来源效果
鲁莽施法法师可主动选择增加矛盾骰来强化骰池
显眼施法被沉睡者察觉(+1骰,若少量沉睡者:9重掷;一群人:8重掷;大量群众:纯熟特性)
重复施法同场景内每次额外矛盾检定+1骰
专用法器法师在施法时使用了专用法器(-2骰)
花费玛娜法师花费玛那(-X骰,X为花费数量,不可超过灵知限制的每回合花费上限)

矛盾处理方式
在矛盾检定掷骰之前,法师必须决定要将矛盾吸纳进他的灵魂,或是怀抱侥倖将其宣泄出来。

处理方式效果
吸纳矛盾• 法师的内在会因为深渊的扭曲而遭受痛苦和创伤
• 可能导致更糟的结果
• 必须出于自愿,无法被强迫
宣泄矛盾• 对法师自身比较安全
• 矛盾会扭曲法术效果
• 由说书人投掷矛盾检定

重要说明:
• 吸纳矛盾是主动承受深渊侵蚀的自愿行为
• 宣泄矛盾可能导致法术畸变
• 选择时机在矛盾检定掷骰之前

吸纳矛盾
如果法师决定将矛盾吸纳进灵魂中,玩家需要以智慧点数进行检定,来对抗矛盾检定。

每点智慧检定成功抵消1个矛盾检定成功
每抵消1个成功造成1点冲击伤害
如果矛盾检定依然成功,依据剩余成功数造成畸变

宣泄矛盾
假如法师不试着吸纳矛盾,说书人就会投掷矛盾检定:

检定结果效果
戏剧失败法师并未引发矛盾,回复一点意志力,且同一场景内的下一次矛盾检定不会如正常累积+1调整值。
失败法师并未引发矛盾。
成功无论施法成败,矛盾发生。
格外成功法师遭受矛盾处境,且矛盾发生。

矛盾检定只要掷出一个成功,矛盾就会发生。深渊将会污染法术,甚至是法术目标周围的区域。矛盾会对施法检定造成等于矛盾成功数的减值。不管法术是否因此失败,都会引起矛盾畸变 (Paradox anomaly)。如果施法检定掷出戏剧失败,法师也会遭受矛盾处境。

法术畸变
施展魔法时,法师可能引深渊力量入侵现实。根据矛盾骰成功数,参照下表判定:

成功数法术畸变效果
1混乱
2狂乱
3异常
4烙印
5具现

智慧值狂乱持续时间异常/烙印/具现持续时间
10一个场景一个场景
9-7一个场景一个场景
6一个场景一天
5一个场景两天
4两小时一周
3十二小时两周
2二十四小时一个月
≤1两天永久

智慧值≤1时产生的矛盾效应将永久持续,解除方式由叙事者裁定。注意:混乱的持续时间等同于原法术的持续时间。

混乱
法师的法术不再受他的控制,它会影响随机选择的目标(或多个目标,如果施法中考虑了多个目标),而不是施法者声明的目标。施法者本人也包括在这个随机受害者池中。新目标必须属于同一类型——如果法师以活人为目标,则随机目标池仅包括活人。如果法师的目标是物体,则只有物体会受到影响。如果施法者是存在的唯一可用目标,则他就是自己法术的目标(除非他是最初预期的目标,在这种情况下,法术会影响不同类型的目标,例如物体)
新目标可以在正常允许的情况下对抗或抵抗该法术(参见法术的描述)。
此外,法师进行一次智慧检定:
戏剧性失败:法术的预期效果被逆转。祝福变成诅咒,魔法感知法术使法师对所有共鸣视而不见,或者攻击法术反而帮助目标。
失败:法术的预期效果被逆转,如上所述。
成功:法术的效果保持不变。
非凡的成功:法术的效果保持不变,法师可能尝试驱散法术,从而获得+2骰子加成。
由于该法术不再受施法者的控制,他无法随意解除它。

狂乱
当深渊碎片触及法师灵魂时,她将获得一种精神错乱。与普通的精神错乱不同,这不能通过决心+沉着检定来抵抗,且在矛盾持续期间始终处于激活状态。这可能会使轻微的精神错乱升级为严重的精神错乱。
如果叙事者认为角色的行为与精神错乱相悖,他可以警告玩家改变行动。如果玩家坚持,叙事者可以对该角色施加意志力点数惩罚,解释为他消耗意志力来对抗自己狂乱状态下的疯狂。
引用
发狂Insane
个人

描述:角色感到一阵恐慌、突然失调或是完全心理崩溃。她的脉搏加速、无法专心在重要的事上。世界不是一个稳固之处,而她无法保持平衡

效果:心理崩溃的人绝不轻易放弃。她所称的意图或许荒谬无理,或是绝无可能,但她可以不顾伦理地用极端暴力达成目的。角色所有的战斗掷骰获得+1加值,但要在所有人之后行动(如果有两个角色遭受发狂倾势,他们在所有人行动后如常比较先攻。)发狂的角色无法在战斗中花费意志力,并且所有社交掷骰都受到-3减值。

造成倾势:任何拥有适当处境的角色在碰到非常的遭遇后,都可能获得发狂倾势。说书人可以要求投掷决心+沉着来抵抗折磨角色内心的普通焦虑;如果失败,他就获得此处境。如果角色目击了真正可怕的事物--看见父亲面带微笑,走到花园尽头举枪自尽;上班时走错办公室,看见同事正大啖实习生的内脏;看着同袍被狙击手放倒,却无可作为--说书人可以宣告发狂无法避免。角色能试着刺激别人的疯狂导致这个倾势。她可以透过策画事件来引起心理崩溃,但这仅是业馀手法。专业手法包括换掉受害者的药、在躁症发作时施予刺激,或用迷幻药物引起妄想型思觉失调。有些超自然生物可以影响心灵导致发狂,连没有合适处境的角色也无法倖免。

结束倾势:发狂的效果一般不会在场景结束后持续。角色可以试着强迫心灵回复平衡,虽然这并不容易。她必须坐下并专心阻绝疯狂的念头。用即时行动投掷决心+沉着,与(10-她的意志力)竞争。她在当回合无法採取其它行动,也不能用防御应付攻击。
异常
现实被撕裂,局部现实法则被随机改写,不可能之事开始发生。
受影响区域通常以施法者为中心,每点引发矛盾的法术所使用最高奥术等级的20码半径范围。异常现象不受沉睡者的"怀疑"机制影响。

烙印
法师的外表因滥用魔法而遭受折磨。他将扭曲的法术织痕烙印在自己的皮肤上。法师根据所施展的法术奥秘等级获得对应层级的烙印
奥秘烙印等级
1异常光环
2巫术印记
3外貌畸变
4兽化特征
5非人特征

以下提供部分示例:
异常光环:法师的共鸣灵光被其恶德扭曲,任何具有超自然感知能力的生物都能明显察觉。嫉妒或傲慢法师的灵光在影响他人时可能显得较弱,影响自身时则较强。贪婪法师的灵光可能完全无法影响他人(尽管其存在依然明显)。暴怒法师的灵光可能对他人具有威胁性(尽管不会造成直接伤害)。这些效果无法通过魔法掩饰。
巫术印记:法师携带怪异但不显眼的瑕疵(沉睡者可见)。可能表现为眼中浮现光点(色欲/贪婪)、身体散发高热(暴怒)或寒气(嫉妒)、皮肤呈现灰败色泽(怠惰)。同时具有上述异常光环。
外貌畸变:法师携带显著的外貌瑕疵(沉睡者可见),例如金属质感的皮肤(傲慢)、兽类瞳孔(暴怒/暴食)、声音出现诡异音调(色欲/嫉妒/贪婪)。同时具有上述异常光环。与沉睡者进行社交检定时承受-1骰惩罚(恐吓技能除外)
兽化特征:法师获得动物特征,例如利爪(暴怒;+1骰,致命伤害)、尖牙(嫉妒/暴食;+1骰,致命伤害)、犄角(傲慢;+2骰,致命伤害)、尾巴(贪婪/色欲;具有法师半数力量值,向上取整)、皮毛或鳞片(怠惰/傲慢;1点护甲值)。这些特征均难以隐藏。所有社交检定承受-3骰惩罚(恐吓技能除外)
非人特征:法师获得明显属于恶魔或超自然的非人特征,例如呈现恶魔特征的兽化器官(分叉尾巴/发光眼睛),或被蝇群环绕(暴食/贪婪)、导致植物枯萎的瘴气(怠惰/嫉妒)、爬行虫群(傲慢/色欲)、烟雾笼罩(暴怒)。所有社交检定承受-5骰惩罚(恐吓技能除外)

具现化
来自深渊的实体侵入堕落世界。它会在引发它的法师周围区域显现,通常距离不超过法师灵知点数×10码。它不一定会出现在视线范围内——可能显现在法师脚下的下水道,或是隔壁看不见的房间中。入侵的实体的力量等级由法师所施展的法术的奥秘等级决定,以下描述仅作为力量等级的参考标准(而非形态),因为深渊从不可预测。

奥秘等级实体等级
1可能被误认为残忍的小型精魂。属于位阶1(5-8属性点)或位阶2(9-14属性点)。该实体存在于影界,虽不能直接造成伤害,但能引发无数小麻烦。像精魂一样对物质界具有影响力。
2更强大且危险的实体(位阶3,15-25属性点)显现在物质界。它充满恶意,会伤害所有能触及的目标。具有精准的时机感,能制造各种麻烦并拥有特殊能力。
3这个强度的实体更为复杂且危险(位阶3或4,26-35属性点),较少受纯粹本能驱动,更多进行思考与谋划。它们强大到能显化实体形态与物质界交互,且狡猾到能假装关心法师利益实则将其引入歧途。切勿相信这类生物的承诺。
4实体在各方面都与法师实力相当。可能是追杀法师亲友(或敌人并嫁祸给法师)的凶残怪物,也可能是法师内心黑暗欲望的诱惑化身。此等存在需要特定条件才能被驱逐。
5法师引起了真正强大实体(位阶4或5,36-45属性点)的注意。实体可能试图毁灭法师或占据其躯体,也可能用力量、知识及欲望满足的承诺进行诱惑。该实体将滞留现世,直到被召唤它的法师驱逐或法师死亡为止。
主题: Re: 【MtA】额外规则与基础设定
作者: 晨晓2025-04-20, 周日 16:38:39
遗忘
当沉睡者目睹超凡的魔法时,他们的心智往往无法承受所见之物的冲击。超自然的干扰会困扰他们,直到深渊的力量从他们的脑海中抹去一切异常的证据。沉睡者的反应取决于他们的意志力,而他们的记忆也会因此被扭曲、修改,甚至彻底遗忘。

意志力记忆
1-4(脆弱心智)意志力崩溃检定:基础骰池承受-3罚骰
记忆处理
无论检定成功与否,必定完全遗忘所有超自然现象,不保留任何异常记忆片段
5-7(普通心智)意志力崩溃检定:标准骰池无修正
记忆处理
失败:彻底遗忘所见内容
成功:他他会误解所见现象,可能将魔法误认为科技现象,或用“合理”的方式解释它。并在日后回忆起事件时,误以为那只是一场梦。
非凡成功:完整保留真实记忆
8-10(坚定心智)意志力崩溃检定:标准骰池无修正
记忆处理
失败:他会误解所见现象,用“正常”逻辑去解释魔法。
成功/非凡成功:完整保留真实记忆

怀疑
当沉睡者目睹了魔法并完整保留真实记忆时,他们潜意识中的"怀疑"力量会逐渐瓦解所见到的法术效果。这是一个持续性的对抗过程:

初始判定
第一次目睹时立即进行[决心+沉着]检定
成功数 vs 法术效力值:
成功数>效力值:法术立即消散
成功数 ≤效力值:法术暂时维持

持续对抗
频率:每10分钟重复检定
所有成功数叠加计算,累计>效力值时法术破除
群体效应:所有目击者成功数共同累计

主题: Re: 【MtA】额外规则与基础设定
作者: 晨晓2025-04-20, 周日 17:20:30
智慧
智慧是法师对抗深渊侵蚀的屏障,它关乎对魔法的掌控与克制——知道何时施展、为何施展,更知道何时必须停手。每一次魔法的滥用,都会让深渊的低语渗入心智,扭曲法师对力量、现实和人性的理解,最终导向疯狂。
智慧仅与魔法的使用相关,而与法师的日常行为无关。一个法师可以在日常生活中犯下滔天罪行,但只要他不借助魔法作恶,他的智慧便不会受损。同理,性格善恶并不影响智慧——无论高尚还是卑劣,智慧只衡量法师如何运用魔法之力,以及如何约束自己不去滥用它。

丧失智慧源于傲慢之举。归根结底,傲慢体现在:
◆以自私和毁灭性的方式使用魔法,这是深渊最直接的腐蚀途径,每一次为私欲扭曲现实的施法,都会腐蚀法师的心智,让深渊的虚无渗透。
◆否定意志自由,将人或其他有知觉的生物当作傀儡操纵,当法师剥夺他人自由时,实则在重复深渊抹杀个体存在的暴行。
◆摧毁魔法 ,主动拆除抵御深渊的最后屏障,魔法的消退必然导致深渊阴影的蔓延,这正是深渊渴求的终极胜利。
◆纵容深渊扎根,不仅是允许腐蚀存在,更是主动为深渊培育温床,每一次对深渊力量的妥协都是对现实根基的蛀蚀。
◆进行危险的魔法实验与追求左道知识,这些看似"探索"的行为实则是深渊精心布置的诱饵,当法师沉迷禁忌时,深渊便通过他们的双手腐化这个世界。

智慧等级及其影响
智慧等级—— 描述  游戏效果 
9-10 智慧(5颗)法师能完全掌控自身魔法。他审慎考量每个法术,只有最具智慧的法师能长期保持此境界。+2所有社交检定加值
7-8 明悟(4颗)法师大体掌控魔法。此阶段法师要么是尚未完全明悟力量的新手,要么是竭力控制魔法及后果的平衡者。无加值或减值。
5-6 侵蚀(3颗)法师已充分体验力量。很可能已打破规则。多数法师徘徊于此阶段。与沉睡者社交检定-1,与深渊存在社交检定+1。
3-4 傲慢(2颗)魔法成为解答多数问题的工具。在寻求答案过程中,多数个人准则与禁忌已被打破,与沉睡者社交检定-2,与深渊存在社交检定+2。
1-2 堕落(1颗)魔法不是答案,而是问题本身。法师感受不到禁忌,也毫不在意。只有最冷酷、危险、偏执的法师会沦落至此。与沉睡者社交检定-3,与深渊存在社交检定+3。
0(疯狂)不再有问题或答案。法师不再掌控魔法,而是成为被魔法操纵的傀儡,成为深渊影响堕落世界的通道。完全失去控制


核心原则
堕落危机的检定骰数由傲慢之举所对应的智慧层级决定。在做出堕落层级的傲慢之举时,只投掷一颗骰子。
如果法师为了保护自己的美德,而在行为中显露傲慢,这项美德可以替骰池增加一颗骰子。角色虽然十分清楚这么做的后果,却仍然决定出手,是因为他真心诚意地相信自己所作符合正义。反之,出于原罪的傲慢之举和追求执念的结果类似;骰池因为角色自我放纵于他认为道德错误的事情,而从中移除一颗骰子。


戒律体系
每个法师终将犯下傲慢之举——此乃堕落世界的真理。正如凡人用必要性与意识形态合理化行为,法师也通过宣称"为更崇高目标"或"践行组织超然理想"来维持智慧。

戒律是法师们建立的合理化体系,蕴含组织与传承的意识形态、教义及超然理想。要运用戒律,法师必须真正信仰它。因此所有组织都会向成员灌输戒律思想,通过教义阐释正确魔法使用方式。

戒律赋予+3/+2/+1加值,由你分配至戒律不同部分。当以戒律认可方式施展魔法而触犯傲慢之举时,可获得智慧检定加值。若同时符合多条戒律,仅取最高加值(不叠加)。

金刚箭◆在选定冲突领域使用魔法(通常为暴力,但亦有擅长社会冲突者)
◆用魔法保护他人
◆用魔法践行誓言
帷幕守护者◆用魔法掩盖超自然存在
◆用魔法阻止不合格者接触魔法
◆牺牲自身智慧保护他人
玄秘会◆用魔法发掘失落知识
◆用魔法防止知识湮灭
◆用魔法实验创造新知
白银天梯◆用魔法启迪团结他人
◆用魔法领导协调群体
◆用魔法维护魔法社群律法
自由议会◆用魔法捍卫自由
◆用魔法对抗谎言
◆从凡人知识中发现超然



引用
特例
王座先知没有智慧,他们的灵魂已经被献祭给了天督,深渊的污染永远无法侵蚀他们的灵魂,但相对的,他们将永生永世以天督的仆人的身份存在,在判断法术畸变以及其他涉及智慧的效果时,王座先知视为智慧为1

傲慢之举
自私和破坏性地使用魔法
行为智慧等级影响
使用魔法获取个人物质利益智慧
用你的魔法影响无辜的旁观者智慧
用魔法杀死无自我意识的活物明悟
用魔法扰乱他的个人生活,造成暂时的社会损害(解雇他,毁坏他的财产等)明悟
用魔法伤害众生(造成负面条件或造成致命伤害直至重伤)明悟
用魔法对智慧生物造成持久的创伤或伤害(造成负面的持续状态或加重的伤害)侵蚀
用魔法破坏个人生活,造成永久性的社会损害(导致离婚,毁掉他一生的事业或名誉等)侵蚀
用魔法杀死有自我意识的活物,摧毁意识傲慢
用魔法造成大规模死亡和/或破坏堕落
魔法酷刑和其他令人发指的行为堕落

额外规则
• 为了保护自己或他人而伤害或杀害他人会使傲慢之举下降一级
• 为了个人利益或享乐而伤害或杀害他人,会使傲慢之举上升一级
• 间接使用魔法杀人,诸如使用附魔武器——使傲慢之举下降两级

否认意志自由
行为智慧等级影响
超人级别的魅力和说服力(社交掷骰子21+骰子)智慧
在没有直接精神控制的情况下超自然地影响一个人(迷人、暗示)明悟
用魔法诅咒一个人(永久咒语是侵蚀)明悟
用命运魔法将智慧个体绑定到誓言上(永久咒语是侵蚀)明悟
用时间魔法塑造智慧个体的未来或广泛改写他的过去(永久咒语是侵蚀)明悟
纵与太空魔法的交感神经连接,以实现类似精神控制的效果(永久咒语是侵蚀)明悟
在不违反道德准则的情况下对目标进行直接精神控制侵蚀
部分改写一个人的性格侵蚀
对违反道德准则的目标进行直接精神控制傲慢
完全改写一个人的性格或用人类创造傀儡堕落

当对其他超自然生物使用魔法剥夺他们的意志自由时使傲慢之举下降一级
摧毁超凡魔法
行为智慧等级影响
允许谜团被灵光污染智慧
驱散古老(100年以上)魔法咒语和附魔智慧
销毁魔法书、定式或灌注物品明悟
摧毁关于觉醒或超凡魔法的知识明悟
摧毁关于超凡起源之谜的知识明悟
杀死临觉者或具有法师之眼的人明悟
杀死另一名法师或剥夺其灵知侵蚀
摧毁圣地或超凡节点侵蚀
通过杀死所有成员和/或摧毁相关知识来消灭临觉者家族侵蚀
闯入被隐藏的迷宫侵蚀
摧毁神器傲慢
通过杀死所有成员和/或摧毁相关知识来消灭传承傲慢
摧毁上界实体或未能保护其免遭深渊彻底毁灭堕落
阻止觉醒堕落
摧毁"前时代"的神器堕落
试图伤害或损毁上界或守望塔堕落

非超凡的界限
这些傲慢行为主要针对堕落世界中的超凡魔法。法师对堕落世界魔法或其他超自然存在没有类似义务——他们不会因为杀死懂血魔法的吸血鬼或摧毁狼人的图腾而失去智慧。尽管如此,如果有明智选择,大多数法师都会避免采取这种行动。


允许深渊扎根
行为智慧等级影响
由于延展法术产生矛盾骰智慧
不安全地放弃持续法术(日持续-智慧,周持续-明悟,月持续-侵蚀,年持续或永久-傲慢)根据持续时间变化
不尝试将用灵魂吸纳矛盾明悟
允许沉睡者目睹明显魔法明悟
以任何方式为深渊生物创造"开放"状态(持久状态则为侵蚀)明悟/侵蚀
导致矛盾产生(造成深渊环境倾斜)侵蚀
意外召唤深渊实体(非通过悖论显现)侵蚀
使用深渊实体授予的力量侵蚀
蓄意召唤深渊实体傲慢
导致悖论显现傲慢
学习深渊传承傲慢
创造异常和伤痕傲慢
与深渊实体做交易(涉及永久成分的交易则为堕落)傲慢/堕落
创造深渊边境堕落
创造深渊传承堕落

危险魔法实验与追求左道知识
行为智慧等级影响
牺牲无感知能力的生物智慧
创造灵魂石明悟
与神级(6级+)存在缔结契约明悟
赋予生物原本没有的超自然能力明悟
将灵体束缚在物质世界(永久束缚则为侵蚀)明悟/侵蚀
使用魔法延长寿命超越人类极限明悟
施加超自然状态(持久状态则为侵蚀)明悟/侵蚀
将人类魔法转化为其他感知生物(永久法术则为侵蚀)明悟/侵蚀
人类(包括沉睡者和法师)因魔法实验经历崩溃点明悟
创造有缺陷的魔法装备明悟
剥离人类灵魂侵蚀
向沉睡者提供危险的复制魔法物品侵蚀
移除某人情绪的一部分;干扰梦界;放逐守护灵侵蚀
创造魔法怪物侵蚀
创造活体或附魔魔法书侵蚀
将人类用魔法转化为低等生物(永久法术则为傲慢)侵蚀/傲慢
强制绑架/放逐他人(法师、沉睡者和沉睡行者)至不可见领域(永久法术则为傲慢)侵蚀/傲慢
人类(包括沉睡者和法师)因魔法实验经历崩溃点并/或产生负面心理状态侵蚀
将灵体束缚于非自愿的人类身上(永久法术则为堕落)傲慢/堕落
学习收割者或巫妖传承,开发该传承新成就傲慢
扭曲灵魂傲慢
使用魔法以他人为资源延长生命堕落
使用魔法施加"比死亡更悲惨的命运"堕落
毁灭灵魂堕落
尝试魔法扭曲自身智慧堕落

自愿实验对象
如果实验对象为自愿,则傲慢之举下降一级