純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 机械硬盘(F:\) => 主题作者是: 机械硬盘! 于 2024-10-12, 周六 22:08:46
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从2023年8月4日至今,我的cos团已经走过了超过一年的时光,我们的故事也已经接近尾声。勇敢的冒险者们正在鸦阁主厅与施特拉德进行最后的殊死搏斗,而我也提起笔,打算把这一路的心路历程与所思所想稍微总结一下。这是我个人带的第一个长团,稍微不那么谦虚地说的话,也是我个人感觉带的比较好的一个。尤其是,在带这个团的过程中我自个儿领悟到的一些经验,在我之后的长团中也发挥了不小的用处。
遂开此帖,以作纪念。
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0.故事开始之前
在开始带这个长团之前,我毫无长团经验,只带过/跑过若干个短团,甚至也才是个刚入坑半年左右的新人,对于长团究竟是什么样的没有一点概念。因此在大致过了一遍模组之后(没错,我甚至开团前没把模组看完,我忏悔(),一个疑问渐渐在我心中形成:
这是一个什么样的故事?
说到这里就不得不提到cos这本模组的优秀,它把全部地点拆分成章节,详细列出了具体的地点信息,并给出了可用的剧情钩子。且不论这些剧情钩子内容质量如何,模组的这一行为发出了一个明确的信号:这是一个自由的世界,而如何将这些散落的地点串联起来,形成独属于你的故事,是你的自由。同时,这篇模组并没有提供一个线性的主线流程,而仅仅是给出了一个总体的大目标方向:穿过迷雾,离开巴洛维亚。在以此目标为方向的探索中,pl们会发现怎样的秘密,作出怎样的决定,又会怎样影响到这个故事的结局,就只有老天奶才能知道了。
于是我综合自己的短团经验,为自己决定了一条相对比较容易的道路:将各个地点串联起来,形成一个流程偏向于的故事。通过任务与任务之间的串联和指引,将pl们从一个地点引导至下一个地点,自东向西穿过整个巴洛维亚。为了达成这一效果,后续我对整个故事的剧情结构进行了一定的划分,并对npc进行了一些修改,这些部分放到后续相关部分中细说。
最后,我是一个阵营偏向善良的dm,因此我希望这个故事的基调可以是光明战胜邪恶的故事,并在招募环节便限定了非邪恶阵营的冒险者。做好这些先期准备之后,便可以进行下一步的备团工作了。