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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 乐意效牢果冻鱼狗 于 2024-09-05, 周四 00:03:56
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楼主最近在车一张灾荒年代背景的卡,与KP产生了一些意见的分歧。我的角色卡信用评级为30,属于标准的类别。
分歧主要出现在【标准】是指“与普通人相同”,即同时代相互比较,还是直接指规则书中描述的“舒适的生活状态”,即不与同时代比较。
KP认为标准的含义是“与大部分普通人相同”,即同样是灾民,理由有:
1、规则书中有写到低于50的信用评级大部分情况下会导致被轻视,而如果30点的信用评级不是灾民,就会出现“轻视比自己更富有的人”的情况
2、如果信用评级30在灾年仍是标准生活状态,可能会引起这个时代信用评级最高80的崩坏。
楼主认为含义是规则书中所描述的生活状态,理由是:
1、与信用评级相关的信誉并不随时代改变,灾荒年代的灾民们可以视为都没有资产,进而没有信誉,那么应该都归于【贫穷】一级
由于最终没有讨论出结果,希望听取大佬们的意见。由于是第一次在这里发布内容,如果有不符合社区规范的内容会尽快删除,同时为可能存在的跟论坛氛围不一致的言论道歉。
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仅从车卡的角度考虑,按照你KP的说法你需要在信用上投入的技能点数就会更少,实际上对你建卡是有利的。同时这也减少了你的KP新编一个信用标准的麻烦。
所以建议是不如按你KP的办法来。
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你KP的团,按你KP说了算
你也可以和KP讨论如果你的卡想在这个团里有标准的财富,需要投入多少点?
还是说这个模组需要调查员都是灾民?
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感谢回复!
仅从车卡的角度考虑,按照你KP的说法你需要在信用上投入的技能点数就会更少,实际上对你建卡是有利的。同时这也减少了你的KP新编一个信用标准的麻烦。
所以建议是不如按你KP的办法来。
但其实没有太理解这段话,因为如果按照KP的标准的话,想要达到相同的财富等级,似乎需要投入的点数会更多一些?
可能是我的理解有些问题,如果可能希望听到您的理解
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你KP的团,按你KP说了算
感谢回复,这点已经明白!
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感谢回复!
仅从车卡的角度考虑,按照你KP的说法你需要在信用上投入的技能点数就会更少,实际上对你建卡是有利的。同时这也减少了你的KP新编一个信用标准的麻烦。
所以建议是不如按你KP的办法来。
但其实没有太理解这段话,因为如果按照KP的标准的话,想要达到相同的财富等级,似乎需要投入的点数会更多一些?
可能是我的理解有些问题,如果可能希望听到您的理解
我的理解是,你KP的意思是你需要扮演生活窘迫的灾民对吧?
并且按照你的KP的说法,30的标准档和0-9的贫困差别不大对吧?
那就只点0-9就完事儿了,省下的点数可以用在其他地方。
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我建议通过规则的设计意图和精神来考虑这种问题:
信用评级这一属性的模板显然是“长期稳定的社会状态”,至少以十年为单位,就算是贫困年代也应该是长期稳定的大范围贫穷。
而“灾年”这种显然不属于长期稳定的社会状态,除非一灾灾二三十年,但是我的历史学的不好,不记得历史上哪有这样的情况。
所以我的建议是依照所属年代和国家受灾前的贫富标准,也就是受灾导致的赤贫不属于正常情况,信用评级应当很低,也就是说你KP的做法从结果上来看是合理的(虽然理由和我的不一样)
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我的理解是,你KP的意思是你需要扮演生活窘迫的灾民对吧?
并且按照你的KP的说法,30的标准档和0-9的贫困差别不大对吧?
那就只点0-9就完事儿了,省下的点数可以用在其他地方。
我理解了
但可能由于表述问题,我其实想扮演生活还过得下去的人,这样投入的点数反而更多了 :em006
不过直接点很低也是一种好思路!感谢!
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我建议通过规则的设计意图和精神来考虑这种问题:
信用评级这一属性的模板显然是“长期稳定的社会状态”,至少以十年为单位,就算是贫困年代也应该是长期稳定的大范围贫穷。
而“灾年”这种显然不属于长期稳定的社会状态,除非一灾灾二三十年,但是我的历史学的不好,不记得历史上哪有这样的情况。
所以我的建议是依照所属年代和国家受灾前的贫富标准,也就是受灾导致的赤贫不属于正常情况,信用评级应当很低,也就是说你KP的做法从结果上来看是合理的(虽然理由和我的不一样)
意思是指,采用受灾前的信用评级标准吗?用主楼举例来说,假如平民受灾前信誉30,但因灾难而都突然陷入窘境,那么即30的信用评级对应的应当是灾民的生活方式
还是说这些新的灾民仍采用旧的评价体系,信用改为1—9呢
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我建议通过规则的设计意图和精神来考虑这种问题:
信用评级这一属性的模板显然是“长期稳定的社会状态”,至少以十年为单位,就算是贫困年代也应该是长期稳定的大范围贫穷。
而“灾年”这种显然不属于长期稳定的社会状态,除非一灾灾二三十年,但是我的历史学的不好,不记得历史上哪有这样的情况。
所以我的建议是依照所属年代和国家受灾前的贫富标准,也就是受灾导致的赤贫不属于正常情况,信用评级应当很低,也就是说你KP的做法从结果上来看是合理的(虽然理由和我的不一样)
意思是指,采用受灾前的信用评级标准吗?用主楼举例来说,假如平民受灾前信誉30,但因灾难而都突然陷入窘境,那么即30的信用评级对应的应当是灾民的生活方式
还是说这些新的灾民仍采用旧的评价体系,信用改为1—9呢
后者,采用正常情况而非受灾的评价体系。因为受灾不能形成一种长时间稳定的、财富所表现的社会地位观念。
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明白了!感谢!
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笼统地说,综合各个扩展里对信用评级的描述与变更,信用评级所评判与比较的标准是“游戏中会出现的整个社会的财富资产,及财富资产观念”。(说的很绕口,但我词穷(
例如,如果故事只发生在一个原始部落,住在山洞穿兽皮的大部落酋长便是资产的顶点,他可以有90的信用。但如果这个原始部落即将被现代的调查队发现了,那么就要和后者甚至整个外界社会也比较,那这个部落酋长可能只剩10信用了。
具体到灾荒年代,那么就得看故事中是否还会出现不遭受灾荒的社会——很可能(不遥远的)回忆中的社会也要被纳入,因此在剧变的时代,整个社会真没有90信用的人也是可以的。
如果是普通的古代饥荒年代,豪强、富人依旧存在与这个世界中,或者至少还没有消失太久。他们依然是财富的顶点,颠沛流离的灾民依然是<10的贫穷——接近你的观点。
但如果是末日收割级别的灾荒背景,人类文明都毁灭几十年了,那整个信用的体系都会需要被重构,有一把手枪和一个弹匣可能就足够脱离贫穷。
另外,
信用的标准和“大部分”没有绝对关系,特别是在贫富差距极大的灾年。
信用和信誉同样没有绝对关系——这也是个历史遗留问题导致的常见误区,虽然英文都是Credit Rating,但六版被译作信誉的Credit Rating和七版被译作信用评级的Credit Rating,其内容完全不同。七版原本的对信用评级的描述还残留了一些类似信誉的描述,但后面40周年版也删了。七版中的信誉的评判更宽泛,一个善于捕鱼或者认路的人都可以在灾民中信誉出众。
轻视<50信用的描述我没找着是哪儿来的,就算有,灾年也不是“大部分情况”。
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如果我的話,我會這樣房規:
玩家先安災難前的信譽設定角色
開團時 [信譽x roll1d5 / 10 ] 就是角色的新信譽
在最好的情況,角色可以保留一半信譽,不好的情況,就只剩下10%
反映了災難時的大洗牌現場。
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感谢回复~对于带团而言的确是最为实用的一种了 :wub: :wub: