-
(https://i.imgur.com/5SyjJUZ.png)
宣示者:信守力行
原文地址:
https://forums.giantitp.com/showthread.php?563703-Forrestfire-Studios-The-Avowed-Promises-of-Power-Updated-Playtest (https://forums.giantitp.com/showthread.php?563703-Forrestfire-Studios-The-Avowed-Promises-of-Power-Updated-Playtest)
https://docs.google.com/document/d/1M6U4YQde4dtWG4x79DIhhUpFrtOTBWSWUerb9okNN60/edit# (https://docs.google.com/document/d/1M6U4YQde4dtWG4x79DIhhUpFrtOTBWSWUerb9okNN60/edit#)
https://docs.google.com/document/d/1r7p01DyLHbmJiCd5n9GRRQMqLePUrPYjxwZlHLk-es0/edit (https://docs.google.com/document/d/1r7p01DyLHbmJiCd5n9GRRQMqLePUrPYjxwZlHLk-es0/edit)
旁注:
现代派邪术师,大概。
静滞酱,我怎么才能成为翻译糕手(
-
所需书籍
要使用本书,我们建议您准备好《Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook》和《Pathfinder Roleplaying Game: Occult Adventures》。此外,虽然 “宣示者”参考了许多其他书籍中的材料,但本书中包含了玩“宣示者”所需的所有规则。
目录
第一章:宣示者
第二章:誓约
第三章:脉冲与条令
第四章:角色选项
-
第一章:宣示者(Chapter 1: The Avowed)
“待我大限到来,便会坠入下层…但毕竟还没来,不是吗?”
—Gibbons Engel, a fiend-pact avowed
通往力量的途径有很多。学习、信仰、训练、天赋--通往力量的道路就像天上的星星一样数不胜数,对某些人来说,也像星星一样遥不可及。但是,通向伟大也有更容易的途径。通过寻找他人并与其谈判,可以获得一种神秘的力量。以正确的方式凝聚这种力量,就可以成为一名宣示者。
和其他异能施法者一样,宣示者的力量来自于誓约与联系。强大的存在有能力神秘地将这种链接强加给为其目标服务的宣示者,让他们立即获得异能力量——但任何誓约,无论是否用魔法强化,无论永远承担代价或立即完成,都可能是点燃通灵之火的火花。宣示者可能不再受誓约束缚,但只要他们被誓约所定义,火焰就会继续燃烧,赋予他们无穷的力量。通过这种联系,他们可以扭曲周围的世界,拨动现实的琴弦,让自己的言语成为律令。成为宣示者很简单,但要作为宣示者继续成长却并不容易。只有那些拥有足够意志的人,才能将自己的誓约扩展开来,建立起足够强大的联系,因此,这些人受到了来自各个位面的超自然存在的垂涎。
角色定位:宣示者可以在团队中扮演多种角色,但往往专注于用以太脉冲(Aether Pulse)摧毁敌人或用条令(Clause)削弱敌人的能力。
阵营:任意。有些主君(Patron)偏爱特定的阵营,但誓约本身对阵营没有硬性限制,而且主君(Patron)的愿望有例外的情况并不少见。
起始年龄:天赋之力
初始财富: 5d6 × 10 gp(平均 175 gp)。此外,每个角色在游戏开始时获得一套价值 10 gp或以下的服装。
生命骰(Hit Die):d8
Table 1-1: 宣示者
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 已知塑形 | 已知条令 |
1 | +0 | 2 | 0 | 2 | 条令(初级), 以太脉冲, 誓约调谐, 誓约赋能, 誓约感应,誓约技能 | 2 | 1 |
2 | +1 | 3 | 0 | 3 | 额外专长, 誓约感应(侦测魔法) | 3 | 2 |
3 | +2 | 3 | 1 | 3 | — | 3 | 3 |
4 | +3 | 4 | 1 | 4 | 誓约赋能 | 4 | 4 |
5 | +3 | 4 | 1 | 4 | — | 4 | 5 |
6 | +4 | 5 | 2 | 5 | 条令(中级) | 5 | 6 |
7 | +5 | 5 | 2 | 5 | — | 5 | 7 |
8 | +6/+1 | 6 | 2 | 6 | 誓约赋能 | 6 | 8 |
9 | +6/+1 | 6 | 3 | 6 | — | 6 | 9 |
10 | +7/+2 | 7 | 3 | 7 | 额外专长 | 7 | 10 |
11 | +8/+3 | 7 | 3 | 7 | 条令(高级) | 7 | 11 |
12 | +9/+4 | 8 | 4 | 8 | 誓约赋能 | 8 | 12 |
13 | +9/+4 | 8 | 4 | 8 | — | 8 | 13 |
14 | +10/+5 | 9 | 4 | 9 | — | 9 | 14 |
15 | +11/+6/+1 | 9 | 5 | 9 | 登天 | 9 | 15 |
16 | +12/+7/+2 | 10 | 5 | 10 | 条令(最终), 誓约赋能 | 10 | 16 |
17 | +12/+7/+2 | 10 | 5 | 10 | — | 10 | 17 |
18 | +13/+8/+3 | 11 | 6 | 11 | 额外专长 | 11 | 18 |
19 | +14/+9/+4 | 11 | 6 | 11 | — | 11 | 19 |
20 | +15/+10/+5 | 12 | 6 | 12 | 誓约赋能 | 12 | 20 |
本职技能
宣示者的本职技能是:特技(敏捷)、飞行(敏捷)、估价(智力)、工艺(智力)、法术辨识(智力)、知识:奥秘(智力)、知识:地理(智力)、语言学(智力)、唬骗(魅力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、威吓(魅力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)以及使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:6+智力调整值。
职业特性
武器和防具擅长:所有简易武器,一把自选的军用武器,以太脉冲(包括塑形创造出的武器)。轻甲和所有盾牌(不包括塔盾)。不过,通过以太脉冲改变或增强的武器不会让宣示者获得特殊的熟练度。
誓约(Pacts): 宣示者的力量来自于他们与另一个生命形成的独特心灵联系。虽然这些联系可能有多种形式,但它们被俗称为 “誓约”,并以魔法的方式镌刻在宣示者和誓约另一方的生命上。1 级时,宣示者可以从下列誓约中选择一个:
- 天界Celestial:与天界生命订立誓约会让宣示者成为盟友的防御堡垒。
- 仙廷妖精Court Fey:任性的妖精宫廷赋予他们宠爱的仆人诡计和移动能力,无论在战场上还是战场外。
- 龙Dragon:与龙订立誓约后,宣示者将共享龙的奥术力量。
- 元素Elemental:这些元素的原始化身与宣示者共享着毁灭的欲念。
- 炼狱Fiend:下层位面残酷的异界存在赋予宣示者剥去敌人的防御,让他们不堪一击的能力。
- 国度Nation:为国效力的强烈献身精神赋予了他们保护自己的土地和盟友的能力。
- 旧日Old One:来自宇宙之外的恐怖力量分享着它们深不可测的力量碎片,将宣示者的敌人推向毁灭。
- 自我Self:对自我完善的不懈追求,可能足以冲破人们认为不可能实现的目标。
- 暗影Shadow:被赋予形体的黑暗,永不消散的阴影会给予宣示者悄然移动的能力。
这种精神链接给宣示者以下职业特性。如果一个誓约能力需要进行豁免,那么其DC=10+1/2宣示者的施法者等级+魅力调整值。
异能技能解放(Psychic Skill Unlocks):宣示者能够如同施放灵能一样使用神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)。
神秘技能解放 Occult Skill Unlocks:
可以施放异能法术的角色或是拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)专长的角色可以获得以下这些技能解放——以普通人无法理解的方式运用日常技能的神秘侧面。这些技能解放并不完全是崭新的规则,而是训练过神秘技艺的角色以他们独有的模式运用已有的技能。如果希望获得神秘技能解放,一个角色必须在这项技能上受训,即时他拥有在未受训的情况下可以进行这些技能的技能检定也不行。神秘技能解放的技能检定不能取10,并且因为它们的复杂程度,需要的时间和高密度的工作状态,绝大多数角色在运用神秘技能时在一整天甚至一整周的时间只能进行一次检定。这一限制将应用在所有神秘技能解放的技能运用上,举例来说,如果一个角色使用催眠术技能解放(Hypnotism)来植入暗示(Implant Suggestion),那么他在同一天之内也不能使用催眠术的唤醒记忆(Recall Memories)效果。
誓约调谐(Ex 或 Su):1 级时,宣示者会获得一种名为调谐的能力。这种能力可以赋予他新的条令、额外专长或独特的力量;调谐所赋予的额外专长被视为Ex,但调谐在其他方面被视为Su。
誓约感应(Su):1 级时,宣示者会获得一种与誓约相关的感应。如果誓约感应的效果需要集中,那么集中是一个移动动作,可以在正常集中于其他效果时完成。除非在能力中注明,否则誓约感应无法穿越障碍,需要通过效果线才能发挥作用。誓约感应的DC(如果有的话)与宣示者的誓约能力的DC相同。此外,从 2 级开始,宣示者会将侦测魔法作为一种持续的类法术能力,并将宣示者的施法者等级作为其施法者等级。
誓约技能(Ex 或 Su):1 级时,宣示者会获得两个额外的职业技能,由他的誓约决定。此外,一个宣示者的誓约会给予他誓约描述中列出的一个技能的额外洞察加值,等于他宣示者等级的 1/2。这个洞察加值是一种Su效果,但获得的职业技能本身是Ex。
誓约赋能(Su):4 级时,以及之后每升 4 级,宣示者就能从誓约中获得另一种能力。特定宣示者获得的具体能力详见各誓约。有些誓约会赋予独特的条令;没有适当誓约的宣示者无法学习这些条令,而且无法正常选择。
以太脉冲(Aether Pulse,Sp):宣示者最基本的能力就是他能以纯粹的精神能量进行攻击。只需意念,他可以念出一段誓约来使用以太脉冲。和其它类法术能力不同,这同时具备思维和言语成分。
以太脉冲没有基础能力,在每次被施放时,选择一个已知的脉冲塑形(Shapes)来决定伤害、动作和其它以太脉冲所具备的效应。在1级,习得两种不同的脉冲塑形。一种刚习得的塑形的能力从1阶(rank 1)开始计算,在2级或之后可以习得新的塑形的等级,可以选择习得新的塑形,或是选择一个已知的塑形的阶数+1(最高不超过4阶)。
如果一种塑形需要进行豁免,那么其DC=10+1/2宣示者的职业等级+魅力调整值。以太脉冲本身忽视法术抗力,但其上附着的调制(Modulations)条令可能需要。不过,即使法术抗力作用于调制条令,以太脉冲自身的影响,包括伤害、额外效应都照常结算。
脉冲塑形是可变的,从2级开始,宣示者在可以获得新塑形能力的时候,可以将一个塑形的阶位任意降低(最低降到0阶),然后对应的数值加到另一个塑形能力上,或学习对应数量的新的塑形。如果通过此法将一个塑形降到0阶,那么其不再习得此塑形。这种交换独立于由于等级提升而获得的塑形能力,并且无论如何操作,在任何时候宣示者都必须要习得至少两个塑形。
一些塑形只能通过专长习得,而不能在等级提升时被选择,这些被视为“专长塑形”。
边栏:以太脉冲规则相互作用
虽然以太脉冲是一种类法术,但在考虑效应时,可以被视为一种武器组,同时可以被视为武器来决定相关专长的效果。这些效果会同时作用于所有塑形。但是,除非一种塑形可以像武器一样挥舞,否则以太脉冲不视为被握持或者挥舞着,意味着要害打击这类专长只能作用于可以被握持的以太脉冲塑形。
同时,这一类法术能力不能被超魔专长强化,但类法术强化专长可以如常作用于以太脉冲,但这些专长的具体效果将被调整,可以在后文中找到。
如果一个条令、塑形或其他能力造成的伤害等于塑形伤害的分数,则该伤害以 d6 为单位,并通过除以骰子的数量来确定。如果这样会使伤害低于 1d6,则会造成 1 点伤害。
最后,如果以太脉冲会造成能量伤害,它就会获得该能量类型作为描述符(不过,对于造成多种类型伤害的以太脉冲来说,免疫只适用于相关伤害)。
条令(Clauses,Sp): 宣示者可以使用一小部分特殊能力。这些能力被称为 “条令”,源自誓约的具体组成,是一种特殊的类法术能力。宣示者可以任意使用自己的条令,但有以下限制:
与其它类法术能力不同,条令包括了思维和语言成分。除非另有说明,否则条令会如常引发借机攻击,而施放者可以进行防御式施法检定(其检定在思维成分上获得+10的加值)。宣示者的施法等级等于其人物等级。
如果一个条令需要进行豁免检定,那么其DC=10+1/4宣示者的施法者等级+魅力调整值。
由于条令本身不是法术,所以如同法术专攻这类专长将无法受益。不过,特殊的条令强化专长(见后文)和类法术相关专长(如类法术能力瞬发)可以如常作用于条令。
条令分为四个等级:初级,中级,高级,最终。在1级时,宣示者只能获得初级条令,在6级时,其可以选择中级条令,在11级和16级则分别获得高级条令和最终条令的许可。
宣示者在每一个职业等级获得一个新的条令。此外,在每一个偶数等级,他还可以额外将一个已知条令更换为另一个在当前等级可以习得的条令。除非另有说明,否则特定条令只能选择一次。
在确定法术无效结界等相似效应的效果时,条令都有一个等效的施法者等级在它们的描述中。注意,大多数条令无视法术抗力,但是,如果一个条令模拟了一个可以受到法术抗力影响的法术效应,那么该条令也受到法术抗力影响。
如果某个条令的持续时间长于立即,那么施法者可以以自由动作解除该条令对任意或所有目标的影响。
额外专长:在2级,10级和18级,角色从以下列表中获得一个额外专长:奥术打击,锁喉,战斗施法,寓守于攻,致命瞄准,何须荣誉,类法术能力强效*,飞越攻击,高等擒抱,精通擒抱,食人鱼打击,近距射击,猛力攻击,精准射击,类法术能力瞬发*,快速擒抱,坚定常识,村落焚毁(译注),武器娴熟,武器专攻,或者任何[宣示者]专长。
他必须正常满足这些专长的前提需求。注意*专长的效果在该职业上被调整了。
译注:第三方专长,效果见下
村落焚毁(Village Burner)
你可以在飞行时向地面地毯式广域喷吐能量。
先决条件:喷吐武器,飞越攻击。
专长效果:当你使用带有飞越攻击专长的喷吐武器时,你可以对地面进行扫射,以扩大效果的范围。只要你沿直线移动,你就可以在至多等于飞行速度一半的距离内使用喷吐武器。以喷吐武器通常会影响的区域,将其效果沿直线延伸至所需的距离,从而决定受影响的区域。测定距区域中心的延伸距离决定是否波及。
例如,某条龙拥有60英尺锥形喷吐武器,此龙在30尺高度飞行,并在飞行80尺距离时直接向下喷吐,那么它的喷吐武器将覆盖110尺长30尺宽的椭圆形区域(因为龙的锥形喷吐会影响地面上从该高度起15尺半径的圆形范围,因此它将创建一个80尺长30 尺宽的矩形,两端各有15尺半径的半圆)。
登天(Su):飞行是一个人拥有力量的最可靠标志之一。从 15 级开始,宣示者会获得等同于基础陆地速度的飞行速度,并具有良好的机动性。这种能力有多种表现形式,如翅膀、喷射元素,甚至只是漂浮能力。无论其外观如何,它的功能都是超自然飞行,而不是翅膀飞行。如果他拥有其他飞行速度,例如从飞行条令中获得的飞行速度,他也会将这些飞行速度提高 30 英尺,并将其机动性提高一个等级(最高为完美等级)。
宣示者施法等级:
宣示者用于决定其以太脉冲和条令的施法者等级如同同等级的施法者职业。专长,背景,物品等相关效应,会如常提供施法者等级的提高,如同其它施法者职业。他也可以使用宣示者的施法等级来满足施法等级前置要求。
兼职:
成为一名宣示者可以完全改变一个人,只要他们允许,誓约就会改写他们的能力。通过以力换力,新的宣示者可以达到远超普通初级法师的高度。
当角色获得第一个宣示者等级时,他们可以选择立即将之前的任意等级(包括技能等级和专长,如有必要)重训成宣示者等级,无需任何费用或时间。如果在重训后他们不再满足已有专长的先决条件,他们可以保留这些专长(在重新满足先决条件之前无法使用它们),或者将它们换成宣示者额外专长列表中的专长。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
除了以下列出的各个种族的天赋职业选项外,每个种族都可以使用标有“所有”的替代天赋职业选项。此外,宣誓者还可以根据个人种族选择不同的天赋职业选部分种族可以在
Dreamscarred Press的
Ultimate Psionics和
Bloodforge中找到。
边栏:亵渎伤害有些天赋职业选项会为宣示者的以太脉冲增添亵渎伤害。亵渎伤害对虚体目标造成全额伤害,造成伤害时如同武器是邪恶阵营。
- 所有:获得1/6个宣示者额外专长。
- 神裔:+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
- Aellars:+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
- Alicorns:+1/3额外伤害(在使用塑形能力冲锋(包括猛扑或以太光矛(Aether Lance)造成的攻击上)。
- 仿生人:以太脉冲造成额外+1/2电击伤害。
- 阿斯托莫伊人: 使用宣示者职业特性时,专注检定+1加值。
- Atstreidi:交涉检定+1/2加值。
- Blinklings:+1尺条令的任何移动或传送距离,每选择5次结算。
- 卡利尼:实体烟雾(Solid Smoke)条令的施法者等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉实体烟雾条令。
- 猫族:以太肆虐(Aether Rampage)塑形伤害+1/3。
- 替换儿:对抗魅惑和胁迫效果的豁免+1/3。
- Decataurs:+1/3额外伤害(在使用塑形能力冲锋(包括猛扑或Aether Lance)造成的攻击上)。
- 混血深潜者:海之梦种族特性可额外多待1天再进行豁免。
- 吸血裔: 宣示者的以太脉冲造成+1点流血伤害,此伤害单独结算。
- Dreigi:具有邪恶亚种的异界生物和精类对抗宣示者的职业能力时豁免受-1/4减值。
- 蠹灵:对抗含有蠹灵角质职业特性获得能量抗力的那种能量描述符的效果或造成那种伤害的效果时,豁免+1/3加值。
- 卓尔:察言观色检定+1/2加值。
- 灰矮人:制造魔法物品的检定+1/2加值。
- 矮人:估价检定+1加值。
- Eiremians:察言观色检定+1/2加值。
- 厄兰:使用宣示者职业特性时,专注检定+1加值。
- 精灵:以太弹(Aether Rounds)塑形伤害+1/3。
- Ethumions:天空之拳(Fist of the Sky)条令的施法者等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉天空之拳条令。
- 窃影鬼:夜幕(Nightfall)条令的施法者等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉夜幕条令。
- Forgeborn:威吓检定+1/2加值。
- Gamla:交涉检定+1/2加值。
- 蒿兰人:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
- 半鱼人:水之依赖种族特性可额外多待1天再受伤害。
- 豺狼人:宣示者的以太脉冲对被他夹击或措手不及的生物造成+1/2伤害。此加值在使用每施法者等级1d6伤害的以太脉冲时翻倍,在使用每2级3d6伤害的以太脉冲时翻三倍。
- 侏儒:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
- 地精:获得1/4个额外背景。此能力获得的背景来自誓约的心灵联系,可能会赋予此前没有的技能、意向或记忆。宣示者必须如常满足背景的任何额外要求,但这些背景可以与此前有的背景种类相同。如果后续获得了其他的背景(如通过额外北京专长),后续的背景也可以与此处获得的背景种类相同。如果宣示者选择了给予钱财或装备的背景,相应物品会在获得背景时由宣示者的力量具象而成。
- Grendles:威吓检定+1/2加值。
- 树蛙人:以太弹(Aether Rounds)塑形伤害+1/3。
- 半熊地精:威吓检定+1/2加值。
- 半精灵:交涉检定+1/2加值。
- 半巨人:以太喷发(Aether Eruption)塑形伤害+1/2。
- 半豺狼人:+1尺宣示者基础速度,每选择5次结算。
- 半地精:获得1/4个额外背景。此能力获得的背景来自誓约的心灵联系,可能会赋予此前没有的技能、意向或记忆。宣示者必须如常满足背景的任何额外要求,但这些背景可以与此前有的背景种类相同。如果后续获得了其他的背景(如通过额外北京专长),后续的背景也可以与此处获得的背景种类相同。如果宣示者选择了给予钱财或装备的背景,相应物品会在获得背景时由宣示者的力量具象而成。
- 半大地精:获得1/6个额外战斗专长。
- 半兽人:察言观色检定+1/2加值。
- 半沙华鱼人:辨识法术检定+1/2加值。
- 半身人:使用以太导引(Aether Channel)塑形时,投掷武器伤害+1/3。
- Hexbreather:知识(奥秘)检定+1/3加值,束缚异议(Binding Disagreement)条令的施法者等级+1/4。
- 大地精:获得1/6个额外战斗专长。
- Houri:宣示者影响心灵的职业特性DC+1/6。
- 人类:获得1/4个额外背景。此能力获得的背景来自誓约的心灵联系,可能会赋予此前没有的技能、意向或记忆。宣示者必须如常满足背景的任何额外要求,但这些背景可以与此前有的背景种类相同。如果后续获得了其他的背景(如通过额外北京专长),后续的背景也可以与此处获得的背景种类相同。如果宣示者选择了给予钱财或装备的背景,相应物品会在获得背景时由宣示者的力量具象而成。
- 火元素裔:以太脉冲造成额外+1/2火焰伤害。使用烈焰脉冲(Inferno Pulse)时被点燃的生物每轮额外受+1伤害。
- Kestrel:+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
- Kijin:克服法术抗力的施法者等级检定+1/4加值。
- 狐妖:唬骗检定+1/2加值。
- 狗头人:制造魔法物品的检定+1/2加值。
- Lashers:每当以太脉冲对生物造成伤害,该生物在1分钟内CMB和CMD承受-1/2减值。此减值不会自相叠加但会刷新。
- 勒珊塔灵族:侦测思想种族类法术能力每日次数+1/3次,且所以种族类法术能力DC+1/3。
- 蜥蜴人:以太肆虐(Aether Rampage)塑形伤害+1/3。
- Lurkers :威吓检定+1/3加值,scream条令的施法者等级+1/4。
- 人鱼:+1尺宣示者基础速度,每选择5次结算。
- Merg:脱逃检定+1加值。
- Murks:以太脉冲造成额外+1/2强酸伤害。
- 娜迦裔:宣示者影响心灵的职业特性DC+1/6。
- Norals :交涉检定+1/2加值。
- Oggr:宣示者的以太脉冲对被他夹击或措手不及的生物造成+1/2伤害。此加值在使用每施法者等级1d6伤害的以太脉冲时翻倍,在使用每2级3d6伤害的以太脉冲时翻三倍。
- Ophiduans:使用魔法装置检定+1/2加值。
- 小野人:每当以太脉冲对生物造成伤害,该生物在1分钟内CMB和CMD承受-1/2减值。此减值不会自相叠加但会刷新。
- 兽人:使用以太导引(Aether Channel)塑形时,近战武器伤害+1/3。
- 土元素裔:+1尺宣示者挖掘速度,每选择5次结算。选择5次后将获得5尺挖掘速度,此后都是提高挖掘速度,此挖掘速度只能穿过泥土,无法穿过石头。
- Ornibus:以太脉冲造成额外+1/3亵渎伤害。
- Pipers:宣示者影响心灵的职业特性DC+1/6。
- Rana:克服法术抗力的施法者等级检定+1/4加值。
- 鼠族:宣示者的以太脉冲对被他夹击或措手不及的生物造成+1/2伤害。此加值在使用每施法者等级1d6伤害的以太脉冲时翻倍,在使用每2级3d6伤害的以太脉冲时翻三倍。
- 爬虫人:伪装为不是爬虫人的易容和唬骗检定+1/2加值。
- 轮回者:对100岁以上的生物唬骗、交涉和威吓检定+1/2加值。
- 舍卜提:对抗魅惑和胁迫效果的豁免+1/3。
- 兽态人:以太肆虐(Aether Rampage)塑形伤害+1/3。
- Sobek:每当以太脉冲对生物造成伤害,该生物在1分钟内CMB和CMD承受-1/2减值。此减值不会自相叠加但会刷新。
- Spring Children:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
- Sthein:以太射弹(Aether Bolt)塑形伤害+1/3。
- 巨灵裔:种族族能量抗力其中之一+1。
- Suqur :+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
- 风元素裔:以太脉冲造成额外+1/2电击伤害。
- 天狗:以太之刃(Aether Blade)塑形伤害+1/3。
- Thrallspawn:对抗魅惑和胁迫效果的豁免+1/3。
- 魔裔:以太脉冲造成额外+1/3亵渎伤害。
- 特里亚克萨斯人:知识(自然)检定+1/2加值。
- Trixies:小妖精形态种族能力每日使用次数+1/4。
- 水元素裔:以太脉冲造成额外+1/2寒冷伤害。使用刺骨脉冲(Bonechilling Pulse)移动速度减值持续时间延长+1/4轮。
- 灵猴族:唬骗检定+1/2加值。
- 蝮血裔:察觉检定+1/2加值。
- Watchers :制造魔法物品的检定+1/2加值。
- 剪影人:隐匿检定+1/2加值。
- Woodborn:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
- Wulfkin:以太脉冲造成额外+1/2寒冷伤害。使用刺骨脉冲(Bonechilling Pulse)移动速度减值+1尺,此效果每选择5次结算。
- 汲魂木:察言观色检定+1/2加值。
- 瑟芬人:+1尺条令的任何移动或传送距离,每选择5次结算。
-
第二章:誓约(Chapter 2: Pacts)
宣示者所能缔结的誓约就像宣示者本身一样多种多样。不过,虽然誓约的具体内容和给予的东西都是独一无二的,但誓约往往都有共同的特点和能力。人类与某种特定类型的恶魔订立的誓约通常与不同的类人生物与不同类型的恶魔订立的誓约相似。
主君誓约Patron Pacts
主君誓约是迄今为止最常见的誓约,它是宣示者与一个特别强大或独特的超自然存在之间的交易。在主君誓约中,超自然存在会使用自己的力量将他们的束缚神奇地施加到现实中,从而使他们能够以比其他誓约更弱的情感联系赋予力量。这种超自然的强化往往会使宣示者的力量与主君的力量相似,尽管他们并不像圣职者那样持续汲取主君的力量。然而,由于没有其他誓约中常见的情感联系,主君往往会为誓约制定具体的条例--虽然通常无法剥夺赋予宣示者的力量,但他们会通过任何可用的手段来推进交易。
主君誓约依赖于其在现实中的烙印,可以世代相传,从而使宣示者生来就拥有主君的力量。通过发现祖先的交易背后的细节,他们可以获得与祖先相同的力量(有时是免费的,更罕见的是,他们也必须付出代价才能获得誓约)。
共鸣誓约Symbiotic Pacts
共鸣誓约是灵能更纯粹的表现形式,当两个存在形成强大的联系(无论是主动通过交易或服务誓言,还是通过无意中自然发展的关系)时就会形成。虽然通过心灵纽带获得的回馈意味着每一次成功都可以重复,从而产生与其他已知宣示者一样的无穷潜力,但由于没有如同主君誓约一样的原始力量的支持,共鸣誓约也相应地较为罕见。
秘奥誓约Esoteric Pacts
秘奥誓约是所有誓约中最罕见的,因为精神力量的重担都落在了宣示者自己身上。当潜在的宣示者对某一概念、地点或物体产生了压倒性的情感反应,从而永远地重新定义了他们的身份并点燃了他们的精神潜能时,秘奥誓约就形成了。
仅仅是自我主义者或爱国者还不足以形成自我或国家誓约--他们必须对自己或自己的国家有绝对的忠诚,以至于扭曲了现实,对天发誓要达到完美的境界,或对世袭罔替宣誓效忠。
-
誓约描述:
虽然每项条例的起源和内涵各不相同,但都具有以下特点。有些誓约会赋予独特的条例。通过誓约学习到的任何条例,只有具备该誓约能力的角色才能使用;角色无法在提升等级时选择学习该条例。
誓约名称
誓约来源的名称;有些誓约是从特定生物身上获得的,有些则比较笼统;本章末尾将详细介绍如何与这些生物缔结誓约。
说明
介绍谁会订立这种誓约、誓约的内容以及宣示者可能拥有的常见头衔。
誓约特性
本节包括誓约的誓约技能、调谐和感应。每种属性都在 1 级时获得。
誓约赋能
每升到 4 级,化身就会获得一种誓约能力。
誓约条令
有些誓约会授予奖励条令。这些条令的功能与第 3 章中描述的条令相同,只是它们只能由某些誓约特性或授权授予。
-
天界誓约(主君)Celestial Pact (Patron)
说服天界生物订立誓约需要巨大的影响力。守序生物可能会因为被期待而赐予祝福,邪恶生物可能会为了日后获得更大的利益而这么做,而混沌生物可能仅仅因为可以这么做而赐予祝福。然而,善良生物必须考虑其力量的潜在用途;与圣武士或牧师的力量不同,一旦订立,誓约便不可撤销。因此,天界生物在选择订立誓约时非常谨慎——保护需要帮助之人的授权、对一次次证明自己能够抵抗腐化的人的祝福,或是对为高贵和正义事业牺牲一切之人的奖赏,这些都是订立天界誓约的常见原因。
当然,并非所有天界生物都保持善良。堕落天界生物似乎比其他生物更为普遍,人们认为这是因为它们最有可能看到误入歧途的同伴身上仍然存在的善良。不愿杀死那些仍然可以被救赎的生命,流氓天界生物可能会逃离追捕者,与凡人交易以获得权力和影响力。这些罕见的生物不再关心后果,它们愿意订立誓约的鲁莽行为使得堕落天界生物订立的誓约几乎与其数量多得多的同类订立的誓约一样普遍。
由于誓约赋予的力量本质上是无私的,它们愿意为盟友挺身而出,天界誓约宣示者通常被称为“殉道者”,尽管在宣示者特别忠诚和杰出的情况下,他们通常会被追认为圣人,并被授予“圣徒”的称号。
天界誓约宣示者的以太脉冲通常呈现为璀璨的光芒和金色的天界之火。
誓约特性
誓约技能:治疗、知识(位面)。天界誓约宣示者在进行交涉判定时可获得其洞察加值。
调谐:作为一个自由动作,你可以召唤出一圈天界之火光环围绕在你身边。该光环发光,亮度与火把相同,并可作为一个自由动作取消。
此外,无论你的光环是否处于激活状态,你体内的天界力量都会保护你免受伤害。在每个轮次开始时,你都会获得2点临时生命值,在任何时候,临时生命值的上限为2点+每宣示者等级2点。这些临时生命值与来自其他来源的临时生命值正常叠加。
此外,你获得“忏悔符文rune of penance”作为奖励条令。
感应:你可以感应到他人的敌意和情感状态。在察言观色检定时,你可以使用魅力代替感知,并且作为一个自由动作,你可以感知30英尺内每个生物的意图,就好像你对它们进行了察言观色检定并取10一样。
誓约赋能
以下是天界誓约的赋能。
殉道(4级):当你保卫盟友时,你的魔法会得到增强。在每个轮次结束时,你会根据自上一轮次结束以来你所受到的伤害(包括因伤害而失去的临时生命值)获得1轮的攻击和伤害掷骰加成,以及你的脉冲塑形豁免难度的加成。当使用每施法者等级造成1d6伤害的以太脉冲时,此伤害加成翻倍。
受到伤害 攻击,伤害以及豁免dc加值
1–9 +1
10–19 +2
20–29 +3
30–39 +4
40+ +5
拘留符文(8级):你的“忏悔符文”条令获得额外效果,允许你暂时阻止并囚禁那些胆敢攻击你盟友的人。每当一个因你的“忏悔符文”而受到嘲讽的生物发动不包括你在内的攻击时,你会意识到这一行为,并可以选择作为一个自由动作释放符文(即使不是你的轮次)。这样做会结束你“忏悔符文”的当前效果,如果攻击造成了伤害,则为一个受伤的盟友提供等于他们所受伤害一半的反应性治疗(Reactive Healing)。然后,符文扩展成一个类似监狱的光柱,攻击生物必须成功进行一次反射检定,否则将被困在其所在空间。被困期间,他们无法自愿移动(即使是传送效果),也无法感知距离他们30英尺以外的任何事物。这个效果持续1分钟,尽管该生物可以在其每个轮次作为标准动作再进行一次反射检定;成功意味着他们可以移动最多一半的速度,并停止被符文囚禁。否则,这个效果会一直围绕并跟随他们,直到其消失,即使他们被其他生物移动也是如此。
12级时,被囚禁生物无法感知事物的距离减少到20英尺。16级时,减少到10英尺。20级时,被囚禁的生物只能感知其相邻的空间。
边栏:反应性治疗
反应性治疗是一种特殊的治疗方式,只有在受到伤害时才会获得。角色通过反应性治疗恢复的生命值不能超过他们自上一轮开始以来失去的实际(非临时)生命值数量,即使他们受到多个反应性治疗效果的影响也是如此。
与其他治疗效果不同,反应性治疗效果与非致命伤害有不同的相互作用。恢复所受伤害全部或部分百分比的反应性治疗效果,在去除致命伤害和非致命伤害时,去除的百分比是相同的,而不是相同的固定数值。例如,一个生物受到了20点致命伤害和10点非致命伤害,然后接受了等于其所受伤害一半的反应性治疗,那么它将恢复10点生命值并治愈5点非致命伤害。以数值形式恢复生命值的反应性治疗效果(如每施法者等级10点)必须在恢复生命值和去除非致命伤害之间进行分配,由施法者自行决定。
为了简化游戏,我们建议拥有反应性治疗能力的玩家跟踪并记录其盟友所受的伤害,以便在施放时节省时间。然而,这需要玩家密切跟踪其他每个玩家的轮次,因此这种机制主要推荐给愿意付出额外努力的玩家。
净化光辉(12级):你可以将他人的疾病转移到自己身上。通过与另一个生物一起祈祷或冥想1小时,你可以对该生物使用治疗术(如果该生物是由负能量治愈的,则为伤害)和赎罪术。你不需要为这个赎罪术提供材料成分,即使你用它来救赎牧师或德鲁伊也是如此。使用这个能力会给你带来一个持续一周的临时负向等级。即使你通常对负向等级免疫,也会受到这个负向等级的影响。
净化之火(16级):你的天界之火燃烧掉灵魂中的杂质,使他人如同一张白纸。每当你将一个生物的生命值降低至0或更低时,你可以选择将其生命值降低至1点。如果你这样做,该生物将在8小时内变得无助,并且你可以使其在每个轴(善良/邪恶和守序/混乱)上的阵营向你靠拢一步。
这种能力本质上不会改变生物的性格或动机;它只是净化其灵魂中先前的行为,使其能够真正自由地前进。许多生物在被净化后会重新堕落为邪恶,但也有同样多的生物会翻开新的一页,他们的心灵因你灵魂的火焰而豁然开朗。
然而,无论他们做出什么决定,火焰都会让他们短暂地感到麻木和平静;他们对你和你的盟友的态度会变为冷漠(尽管之后可以像平常一样改变),并且他们可以通过冥想1小时来获得赎罪法术的效果,从而变成他们想要的任何阵营(如果适用,还可以恢复基于阵营的力量)。
天界守护(20级):到达20级时,你将升华至更纯净的形态。你获得10点/邪恶的伤害减免,以及与你阵营相对应的阵营子类型(例如,如果你是守序善良,你将获得善良和守序子类型)。此外,你还将保护符文rune of protection 作为一项奖励条令。
誓约条令
以下两项条令由天界誓约赋予,无法通过常规方式选择。
忏悔符文Rune of Penance
初级条令(1级);自由动作;法术抗力无效
由调谐(1级)赋予
你可以在每施法者等级10英尺的范围内,用忏悔符文标记一个你能看见的对手。该生物将受到嘲讽,持续1分钟,并且该生物所在的方格以及与其相邻的所有方格都将被视为处于神圣法术的效果之下。
你每轮只能使用一次此条令,但在任何给定时间,都可以有任意数量的对手受到其效果的嘲讽。如果他们移出范围,符文效果将结束。
受此条令影响的非无心智生物会意识到你拥有这种能力,以及触发它(包括通过其他能力触发)的任何后果。
保护符文Rune of Protection
最终条令(9级);直觉动作(immediate);法术抗力无效
由天界守护(20级)赋予
你保护盟友免受死亡或毁灭,将他们送走,让他们在需要的时候活下来。每当你看见的30英尺范围内的盟友的生命值将降低至0或更低时,你可以使用此条令。该盟友的生命值将降低至-1点(并保持稳定),然后被传送到一个安全的地方,就像使用了许愿术一样。这个地方因人而异,但总是他们称之为家的地方,并且对他们来说并不立即危险。如果盟友不愿意被此效果传送,则此效果完全失效。如果你对一个在生命值为0时将被摧毁的生物使用此条令,你将其生命值降低至1点,并在他们被传送后使其无助8小时。一旦一个生物受到此条令的影响,他们在24小时内不能再次受到影响。
边栏:什么是符文?
天界誓约大量使用了一种我们Forrestfire工作室称之为符文的图像形式。这些图像旨在代表天使光环、光之灯塔和神圣的力量之语,并不一定要是字母、图形,甚至不一定要是“符文”。
使用天界誓约的玩家和GM应该思考他们的宣示者的个人力量看起来是什么样的——是他们守护者的象征吗?是从他们的信念中流淌出的力量吗?还是仅仅是一种他们利用的能量,无论其起源如何?符文的外观因人而异,玩家可以自由创造自己的符文。
-
仙廷妖精誓约(主君)Court Fey Pact (Patron)
仙廷妖精是充满矛盾的生物,它们同时拥有自由奔放和冲动的性格,却又在某种程度上受到法律的束缚,这种束缚的程度足以让魔鬼因暴政而颤抖。仙廷领域的领主和夫人在当地的神话和传说中享有盛名。事实上,从某种意义上说,他们经常受到围绕他们发展的故事的束缚,就好像这是一套他们必须遵守的自己的规则。这一点,再加上他们相当异类的心态,使得即使对于那些更有经验与他们打交道的人来说,也很难判断他们的性情。
仙廷妖精订立的誓约是最常见的誓约之一。仙廷妖精是依靠法律订立誓约和交易的生物,与一个凡人订立誓约以获得力量——虽然有些不同寻常——但并不比一个精灵与一个矮人进行交易更奇怪。然而,他们要求的东西总是相当抽象。童年的记忆、爱人的一缕头发,甚至是供奉者自己的名字。为他们服务也很常见,尽管这些服务可能像暗杀对手以确保王位那样复杂,也可能像在大街上为他们擦鞋那样简单,或者像把某个图书馆里某个书架上的每本书都倒过来那样荒谬,而且只有那些书。他们本质上是反复无常的,但他们总是会报答别人的恩惠。
最终,仙廷妖精最关心的是他们报酬的情感共鸣,这一点加上他们与誓约和交易的天然亲和力,让许多人相信他们是第一个与凡人订立誓约的生物。无论这是否属实,他们誓约的影响在许多小定居点的民间传说中都有回响——无论他们是被当作神祇来崇拜,还是被看作是一种自然力量,人们都不会轻视他们——或者至少,不会轻视他们太久。
虽然那些与仙廷妖精订立誓约的人在仙廷中并没有获得接近平等的地位,但至少他们是被仙廷所熟知的,并偶尔被允许加入他们的行列。因此,他们被称为“廷臣”。他们的以太脉动往往显得虚无缥缈、精致细腻,以好奇的方式捕捉落在它们身上的任何光线。
誓约特性
誓约技能:隐匿、知识(自然)。宣示者在进行唬骗判定时可获得其洞察力加成。
调谐:当对你发动近战攻击时,作为一个直觉动作,你可以立即使用妖精魔法使其偏离方向。你必须意识到这次攻击才能使用这种能力。选择以下选项之一:
偏转:用你正在使用的武器进行一次近战或远程攻击掷骰,用你的宣示者等级代替基本攻击加值。如果结果大于对你的攻击掷骰,你将偏转这次攻击,使其落空。如果你的武器通常会针对接触防御等级,那么每四个宣示者等级,你在攻击掷骰上就会获得+1的增强加值。以这种方式进行远程攻击掷骰不会引发借机攻击。
误导:攻击生物必须成功进行一次意志豁免(难度等级10 + 你的宣示者等级的一半 + 你的魅力修正值),否则攻击落空。
如果你用这种能力使一次攻击落空,并且在你触手可及或与你相邻的范围内除了你和攻击者之外还有至少一个生物,你可以选择将这次攻击重定向到它们中的一个,使用对手的攻击掷骰。就像它们是初始目标一样对该生物进行攻击判定,即使它们通常会在攻击范围之外也是如此。
感应:你可以在30英尺范围内自动检测到幻象(illusion effects)效果的存在或不存在,即使隔着墙壁和其他障碍物也能做到。这并不会揭示幻象的位置或哪些物体是幻象,只会让你知道它们在那里。如果你愿意,你可以将这种感知排除在你已知的特定效果之外。
誓约赋能
妖精之环(Fairy Ring)(4级):作为移动动作,你可以用一圈蘑菇标记你占据的方格,持续轮数等于你的宣示者等级。每轮一次,作为自由动作(但在其他动作进行时不能),你可以回到那个圈中。这是一种传送效果,而且你只能同时拥有一个妖精之环。如果你使用这种能力创建一个新的,旧的那个就会枯萎消失。
此外,每当你对一个被夹击(包括被其他生物夹击)或防御等级无法获得敏捷加值的生物造成伤害时,你会造成额外的伤害,数值等于你宣示者等级的一半。
隐秘操纵者(8级):无法观察到你的生物(例如因为你处于隐形状态或成功对它们使用了隐匿技能)在对抗你的能力(包括使它们意识到你存在的能力)时,豁免投掷会受到-2的惩罚。此外,任何时候,当一个生物在你未被它们察觉的情况下成功豁免了你对它们使用的精神影响效果时,它们不会得到任何你使用了该效果的迹象(甚至不会有通常成功豁免时可能产生的寒意或不良感觉)。
召回(12级):你获得召回(Fetch)作为奖励条令。
妖精之圆(12级):你获得妖精之圆(fairy circle)作为奖励条令。
仙灵之众(20级):未意识到你存在的生物(例如因为你处于隐形状态或成功对它们使用了隐匿技能)在由你引发的条令、能力和效果中,被视为自愿的。这些生物对你的传送效果自动豁免失败,并对你的其他能力的豁免投掷受到-4的惩罚。此外,当你达到20级时,你会获得一个属于自己的妖精领域。这个领域在你获得这种能力的那一刻就创建了,就像是一个永久的“创造大型次位面(create greater demiplane)”法术一样,只不过它的面积总是100个1英里见方的立方体,而不是一英亩。你的妖精领域具有“富饶”、“塑形”、“季节性”、“结构”和“变形”特性(Bountiful, Shape, Seasonal, Structure, and Morphic),每种特性的表现形式由你在获得这种能力时决定。最后,你获得归家(homecoming)作为奖励条令。
誓约条令
妖精之圆
最终条令(9级);持续时间1小时;法术抗力无效
由妖精之圆(16级)赋予
你使用“传送法阵(teleportation circle)”法术。与普通的条令不同,你必须提供1000金币的琥珀尘作为材料成分才能使用它。否则,效果会失败。如果你还提供价值22500金币的钻石尘作为材料成分,你创造的传送法阵就会变成永久的,就像对它施加了魔法恒定术一样。
召回fetch
高级条令(4级);持续时间1小时;法术抗力无效
由取回(召回12级)赋予
你使用“次级拟像(lesser simulacrum)”法术,但需要被模仿生物的身体部分——头发和指甲就足够了。拟像对你的初始态度比正常高一级,但在其他方面,它的行为对该生物来说是正常的,甚至会相信自己就是该生物。不过,它的记忆是混乱的;每当它需要记住一些具体的事情时,都必须通过一次智力检定才能做到(DC 10 + 自事件发生以来的天数)。如果失败,它不能对给定的记忆再次尝试这次检定。然而,召回在虚张声势检定上获得+20的加值,以说服其他人它是原生物,只是不知为何失去了记忆,或者掩饰这种情况。如果你为拟像的每个生命骰子花费250金币的稀有植物和藤蔓,持续时间将变为瞬间。(???)
归家homecoming
最终条令(7级);标准动作;法术抗力有效
由仙灵之众(20级)赋予
你将自己和其他人移动到你的领域或从你的领域移出。这个条令的功能如同“异界传送(plane shift)”法术,但它只对你自己和自愿的生物有效,而且你只能前往由你的誓约创造的领域(或者如果你已经在你的次位面上,则可以前往你最后所在的位面)。
-
巨龙誓约(主君)Dragon Pact (Patron)
在凡间生物中,真龙无疑是食物链顶端的霸主。它们天生拥有法术能力、元素力量和惊人的肉体力量,在各个位面都被视为危险的敌人和强大的盟友。然而,尽管它们令人敬畏,但龙很少完全孤独地度过一生。幼龙依赖更强大的生物来保护它,成年龙可能会寻找同伴、盟友或手下,而当一头强大的巨龙需要有人陪伴时,总会有人陪伴在它身边。
因此,与龙订立誓约的宣示者并不罕见。龙往往要求财富、服务或两者兼而有之,以换取它们的庇护,并期望它们的宣示者在需要时前来援助。反过来,许多真龙也忠于它们的手下(或保护它们的“财产”),因此宣示者通常可以在自己需要帮助时指望它们的援助。
与龙订立誓约的宣示者可能拥有的头衔各不相同。龙非常骄傲且具有个性,因此它们倾向于为它们所偏爱的下属授予个性化的等级和称号。
与龙订立誓约的宣示者的以太脉冲通常会让人想起他们所缔结契约的伟大怪兽。
誓约特性
誓约技能:攀爬、知识(历史)。宣示者在进行知识(奥术)判定时可获得其洞察加值。
调谐:在对你有利的情况下(包括前提条件和要求),你可以被视为龙类,并且免疫睡眠和麻痹效果。此外,你在1级、6级、11级和16级时,可以从宣示者奖励专长列表中选择一个你符合条件的奖励专长。
感应:你可以感知到物质财富,如金、银、珠宝和魔法物品。你知道这些物品是否在距离你30英尺的范围内(即使隔着墙壁和其他障碍物),并且作为移动动作集中精神,你可以精确找到范围内最有价值的物品的位置。如果你愿意,你可以将这种感知排除在你自己和其他你选择的生物的财物之外。
誓约赋能
囤积本能(4级):就像你的龙类主君一样,你也开始收集自己的宝藏,沉浸在你的财富中,并从中获得信心和力量。你获得一个天生护甲加值(或者如果你已经有天生护甲加值,则增加相同的数值),在豁免检定上获得一个洞察加值,并且在鉴定、胡谝、交涉和威胁检定上获得一个基于你当时随身携带的财富(包括金钱、货物和魔法物品)数量的熟练加值。
如果你的冒险包括一个减少角色预期财富的变体(例如自动进度奖励),那么你所需宝藏的价值也应该按相同的比例减少。
财富价值 AC 豁免 技能加值
4,000 gp +1 +1 +2
16,000 gp +2 +1 +4
36,000 gp +3 +2 +6
64,000 gp +4 +2 +8
100,000 gp +5 +3 +10
龙类潜伏者(8级):就像真正的龙一样,你可以变换成另一种形态来融入社会。你获得了一个替代形态。这类似于变形术法术,不同之处在于你每次变换的形态都是相同的(在你获得这种能力时选择),并且你的能力值不会改变。变换形态是一个标准动作,你可以保持替代形态任意长的时间。
然而,与普通的变形魔法不同,这种形态的变化既包括身体也包括心灵。你在胡谝和伪装检定上获得+10加值,以说服他人你就是你的替代形态(在魔法变形通常给予伪装检定的+10加值之外),并且你的替代形态可以与你本身有不同的阵营(最初在你获得这种能力时选择,但根据你以该形态行动的情况可能会发生变化)。当你处于替代形态时,所有依赖阵营的法术、魔法物品和能力都将视你为具有该形态的阵营。为了符合专长、职业或任何能力的要求,你必须同时满足两个阵营的要求。
任何试图窥视或以其他方式定位你的尝试,只有在你当前处于该生物试图定位的形态(或者该生物知道两种形态都是你)时才会有效。否则,法术或效果将没有任何作用,只会显示黑暗,就好像目标是无效或不存在的。
在12级、16级和20级时,你将获得另一个可以用这种能力变换的替代形态。这些形态的功能与第一个完全相同。
法术反制(12级):以直觉动作,当你成功通过针对法术或类法术能力的豁免检定时,你可以进行一次施法者等级检定(DC 11 + 该法术或类法术能力的施法者等级)。如果你成功,整个效果将被抵消,就好像它被反制了一样。
龙血灌注(16级):龙的力量在你的血脉中流淌,通过与他人分享你的血液,你也可以赋予他们力量。当你获得这种能力时,你的一个能力值获得+2加值,并学会一个新的初级条令。
此外,通过与一个自愿的接受者进行一分钟的仪式,你可以赋予他们一个能力值+2的固有加值。与普通的加值不同,这个加值可以与他们现在或未来获得的任何固有加值叠加,最高可达+5。他们还将获得能力,可以随意使用你选择的一个初级条令(从整个列表中选择,而不仅仅是你知道的那些)(施法者等级1级)。如果你赋予他们一个调制条令,而他们无法使用以太脉冲,那么他们将无法使用那个最低条令。一个角色只能接受这种好处一次(即使有多个龙宣示者尝试),并且一旦赋予,它将永久伴随他们。
灭国者(20级):你的身体已经完全适应了释放毁灭性的元素力量。你的每一种能量抗力都增加10(如果你之前没有某种类型的能量抗力,则改为获得10点该类型的抗力)。此外,你学会灭国吐息Realm-Ending Breath作为一个奖励条令。
誓约条令
灭国吐息Realm-Ending Breath
最终条令(9级);标准动作;法术抗力无效
由灭域者(20级)赋予
你呼出一股敌人前所未见的元素力量冲击波。你创造一个形状为75英尺锥形或150英尺直线的扩散区域。这个扩散区域对区域内的每个对手和无人照料的物体(在硬度之前造成全额伤害)造成各10d6点的酸、冷、电、火和声波伤害。成功的反射检定可以将每种元素的伤害减半。生物只进行一次反射豁免检定来减半这些伤害,而闪避类特性不适用(具有改进闪避能力的生物在豁免检定失败时仍会承受全额伤害)。
就能力和效果以及要求和先决条件而言,这个条令被视为一种吐息武器。使用这个形态不会引发借机攻击。
如果你在使用这个条令时使用了强效类法术能力或极效类法术能力专长,这些专长只适用于单一元素的伤害,而不是每一种元素。
使用这个条令是有压力的,当你使用它时,你在接下来的两轮(你的下一轮之后)内不能再次使用它。
-
元素誓约(共鸣)Elemental Pact (Patron)
元素位面原始、异类的表现形态是反复无常、一根筋的实体,它们出乎意料地渴望缔结誓约。对于那些寻求力量而不关心伦理影响的人来说,将森林烧成平地或摧毁大坝往往就足以让元素生物创造出通往主界面所需的精神链接,以引导原始元素。然而,元素生物趋向于中立,因此更有思想的宣示者可能会通过找到一种传播其元素而不摧毁人们生活的方式来缔结誓约,比如通过引水渠改变河流流向,或者教导一个技术原始的种族如何利用闪电的力量。
元素生物很少具有长期规划的能力来要求恩惠或进行讨价还价,它们更喜欢即时的满足。对元素生物来说,最重要的是它们能够传播,无论是字面意义上的在世界中传播,还是在凡人的思想和身体中传播——而宣示者形而上学的力量对它们来说就是胜利;将比喻转化为现实。
元素宣示者常常被误认为是巫师,但他们之间的称呼方式取决于他们元素所青睐的表现形态。“唤风者”或“唤土者”是常见的选择,尽管一个特别傲慢的宣示者可能会亵渎元素界面的主宰,并选择以“火主”自居。
即使元素宣示者的以太脉冲没有造成那种类型的伤害,它们也会呈现出与其元素相似的外观。
誓约特性
这些能力中有一些是指元素生物;就这些能力而言,请使用特定的元素生物(如火元素和水元素),而不是使用任何具有元素亚型的生物。
誓约技能:生存、知识(位面)。宣示者在进行知识(位面)判定时可获得其洞察加值。
调谐:选择气(电)、土(酸)、火(火)或水(冷)。你获得等于你宣示者等级两倍的对此类能量的抗性(或者如果你已经有此类抗性,则增加相应数值)。每当你使用一个以太脉冲,如果它本来会造成无类型伤害或你元素所列的能量类型伤害时,它会转而造成一种特别强烈的能量伤害。这种伤害无视抗性和免疫,但仍然算作你选择的类型,用于诸如易伤等效果。
每当你使用一个造成不同类型能量伤害的以太脉冲时,你可以选择转而造成这种强烈的能量伤害(你选择的类型)。你选择的调谐也决定了誓约其余部分的功能。
此外,当一个生物成功豁免了你的一个以太脉冲或条令,或者你在攻击检定失手,或在战技检定时失败,你可以让目标生物受到你每职业等级1点伤害(无法豁免)。这种伤害的类型是你为调谐所选择的类型。你每轮只能用这个效果影响一个指定生物一次。(无动作)
最后,你可以在你的元素位面上生存。你不会受到火位面默认效果的伤害,可以在水位面(或在20级时由你的元素支配条令创造的区域)水下呼吸,不会在土位面窒息,以此类推。
感应:你可以感知到你选择的元素。作为一个移动动作,你可以集中注意力,了解你周围30英尺内所有你的元素(空气、大地、火焰或水)的来源位置。当你这样做时,你可以专注于这种元素的一个单一来源,进行一次特殊的察觉检定,使用你的魅力调整值而不是感知调整。你了解到关于你选择的元素(无论是物体、生物还是仅仅是一种现象)的信息,就好像你已经用这次察觉检定仔细检查过它一样。一般来说,你总是能感知到该区域的生物;假设它们的身体里有你选择的元素。如果来源是一个魔法效果,你也可以进行一次知识(奥秘)或法术辨识检定来识别它,就好像你已经用“侦测魔法”检查过它三轮一样。这种能力可以穿透屏障进行感应。
誓约赋能
元素爆发(4级):每当你用与你元素相关的伤害类型伤害一个生物时,你会根据你选择的元素造成一个额外效果。来自此能力的伤害不会触发这些效果。受到施加了天象保护weatherproofing条令的以太脉冲保护的生物也同样免受此能力的影响。
气(电):能量电弧会攻击初始目标20英尺范围内的另一个生物,对其造成等于你职业等级的电伤害。一个生物每轮只能受到此效果的一次伤害。
土(酸):你在目标生物下方创造一滩酸液。这滩酸液被视为以其空间一角为中心,5英尺为半径的扩散范围。在你的下一个回合开始时,酸液爆发,对其区域内的所有生物造成等于你职业等级的酸伤害,然后消散。如果你对同一个生物多次使用此能力,你会扩大酸液范围而不是创造重叠的酸液,创建一个与现有酸液相连的5英尺扩散范围。你不需要将这些扩散范围放置在一个表面上;如果在空中使用,效果会创造出一片腐蚀性的云雾而不是酸液。
火(火):一股紧贴的火焰覆盖住生物,将其点燃。在每轮你的回合开始时,它们都会受到等于你职业等级一半的火焰伤害,直到火被扑灭。一个生物可以作为一个标准动作来熄灭自己身上的火。如果你对一个已经因此能力而燃烧的生物触发此能力,火焰会猛烈燃烧并跳跃到初始目标20英尺范围内的另一个生物身上,以同样的方式将其点燃。
水(冷):你在生物下方创造一滩元素纯净的水。这滩水被视为以其空间一角为中心,5英尺为半径的扩散范围,并持续1分钟。在该区域内,当一个生物在一轮中首次受到电能或寒冷伤害时,水坑会增强效果,使受到的伤害增加你职业等级的一半。如果你对同一个生物多次使用此能力,你会扩大水坑范围而不是创造重叠的水坑,创建一个与现有水坑相连的5英尺扩散范围,并将整个区域的持续时间重置为1分钟。一个生物可以作为一个标准动作来清除其空间和所有相邻方格内的此效果。你不需要将这些扩散范围放置在一个表面上;如果在空中使用,效果会创造出一片导电的雾气而不是水坑。
压制(8级):你的誓约职业特性(包括以太脉冲和条令)的效果无法被闪避evasion或坚韧stalwart 能力所忽略,而拥有强化闪避improved evasion能力的生物则只能对你的能力获得普通闪避的效果。
元素盟友(12级):你将对你的元素相关的伤害类型免疫,并且作为一个迅捷动作,你可以召唤一个与你元素类型相同的元素生物来提供短暂的帮助。当你这样做时,你会在你30英尺范围内可以看到的一个未被占据的空间中召唤出一个小型或中型的元素生物。它会立即进行一次单一的猛击slam攻击,并将其攻击掷骰加上你的魅力值加成(如果你希望它攻击任何目标的话),然后在消失之前停留1轮。在它的猛击攻击之后,它不会再进行其他战斗动作,但可以正常地进行夹击。在你的每一轮中,你可以再采取一个迅捷动作来维持召唤,使元素生物再停留一轮。如果你这样做,它可以进行一次移动动作并进行一次单一的猛击攻击,但仍然不会进行其他战斗动作。你一次只能使用此能力召唤一个元素生物。
最后,你可以使用异界传送plane shift作为一个类法术能力,将你自己和你的装备移动到你选择的元素所在的位面,或者回到你之前所在的最后一个位面。
控制元素(16级):当你使用元素盟友能力时,你可以召唤一个大型的元素生物。此外,你获得控制元素control elements 作为奖励条令。
元素统治(20级):当你使用元素盟友能力时,你可以召唤一个巨型的元素生物。此外,你获得元素统治elemental dominion作为奖励条令。
誓约条令
控制元素
最终条令(7级);标准动作;法术抗力无效
由16级的“控制元素”授予
根据你为誓约选择的元素,你可以使用以下效果之一。
气:你使用“操纵风向(control winds)”,如同法术一般。在每一轮你集中于此效果时,风会将你托起(即使你不在当前受影响区域内),允许你以飞行速度作为集中动作的一部分进行移动。
土:你使用“地动术(move earth)”,如同法术一般,但其基础施法时间为1个标准动作,影响范围为150英尺的正方形区域(最深可达10英尺),然后每额外150英尺的正方形区域增加1分钟,而不是每区域10分钟。这可能允许你降低生物的高度,但由于效果不会破坏地面表面,所以除了降低其高度之外,通常不可能以其他方式困住生物。
火:你触摸一个物体并将其燃烧或熔化,将最多10英尺立方的材料转化为熔岩。如果你对一个大于10英尺立方的物体使用此能力,你只能转化其中的10英尺立方部分(这将对物体的其余部分造成损害)。被携带的物品和无人看管的魔法物品可以对此效果进行一次反射豁免,如果你试图触摸另一个生物持有或穿戴的物体,你必须成功进行一次近战接触攻击。此外,当你使用此条令时,你将获得“心灵遥控”法术的“持续发力”功能的好处,但你只能用它来举起和操纵火焰、熔岩和熔融材料。由此能力创造的熔岩在你停止操纵它1分钟后冷却成石头。
水:你使用“操纵水位(control water)”,如同法术一般。如果你在没有水的地方使用此能力,你可以在范围内每两个施法者等级创造出10英尺立方的水来进行控制。此水在效果结束后消失。
心灵遥控 (Telekinesis)
学派 变化系
环位 魔战士 5, 术士/法师 5
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 远距
目标 见后文
持续时间 专注 (至多1轮/等级) 或 立即; 见后文
豁免 意志, 通过则无效 (物体) 或 无; 见后文
法术抗力 可 (物体); 见后文
你通过专注于物体或生物来移动它们。通过选择法术的功效,你能够使用法术进行温和而持续的发力、执行多种战技或者短暂而猛烈地发力。
持续发力 (Sustained Force): 本功效可移动一件最重不超过每CL 25磅的物体 (15级时达到最高值375磅),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过成功的意志豁免或法术抗力使该法术失效。此功效持续时间为每CL 1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你由于任何原因而无法保持专注,则物体马上掉落或停止移动。本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是像这样细腻的动作要通过DC 15的智力检定
元素统治
最终条令(9级);标准动作;法术抗力无效
由20级的“元素统治”授予
你召唤一片元素位面到你的面前,创建一个以你为中心、半径为60英尺的扩散形区域。这个区域将获得与你相关的元素位面(气、土、火或水元素位面)的所有环境和位面特性。例如,如果你的元素是火焰,区域内的生物每轮会受到3d10点的火焰伤害,物体会点燃,火焰法术和类法术的能力施法者等级提高+2。如果你的元素是水,这个区域会充满水,水法术和类法术的能力也会得到同样的增强。然而,如果你的元素是土,这个区域的功能与原始位面略有不同。这个区域会充满多孔的泥土,这会阻挡视线和效果线,但不会导致生物在其中窒息。生物可以以一半的速度挖掘移动,而拥有挖掘速度或可以进行土遁的生物则正常移动。
此外,在这个区域内,你的元素类型的所有伤害都会增加一半(50%,如同“强效法术”专长)。这与“强效法术”或类似效果不叠加。
这个条令将持续1年,之后你使用该条令所影响的位面会重新占据主导地位。
-
炼狱誓约(主君)Fiend Pact (Patron)
邪魔是宣示者最常见的主君之一;下层位面居民倾向于进行邪恶的交易,这为形成赋予宣示者力量的必要联系带来了一定的便利。这些交易往往涉及在物质位面提供服务,经常是与善良势力作战、腐蚀无辜者,或者仅仅是随时准备接受进一步的指示。
一些邪魔也会要求宣示者的灵魂,但这相对罕见;作为盟友或手下,宣示者比作为交换物更有用,而且让宣示者保留自己的灵魂,邪魔也能培养出不恰当的善意。更常见的是,邪魔会在条件上提出他们的誓约,即宣示者必须做出纯粹的邪恶行为,使他走上一条确保他的灵魂最终会落入邪魔的魔掌中的道路。
与邪魔订立誓约的宣示者有许多称呼,从庇护者赋予的头衔到追捕他们的圣武士喊出的侮辱性词语。然而,与邪魔订立誓约的宣示者最常见的称呼是“邪术师”。
与邪魔订立誓约的宣示者的以太脉冲往往表现为看似无法控制的黑暗能量爆发。
调谐:每当你对一个被夹击(包括被其他生物夹击)、失去ac敏捷加值,或认为你是盟友的生物造成伤害时,该生物的所有士气加值都会被抑制,并且在你的下一个回合开始之前,它在所有豁免检定上都会受到-1的惩罚。这个效果在对其造成伤害的能力或攻击之后生效(包括可能造成的任何额外效果)。
从6级开始,你使用此能力施加的惩罚变为累积的(尽管它仍然只持续1轮)。在6级时,你可以施加的最大惩罚为-2,12级时为-3,18级时为-4。如果你使用了一个每施法者等级造成1个伤害骰的是一个区域效果的以太脉冲,那么你对受到它伤害的特定生物施加的惩罚将增加-2,而不是-1。
感应:你可以感知30英尺范围内生物的欲望。这相当于一个持续的“侦测欲望detect desires”效果,不同的是,它只能感知你30英尺范围内的生物,并且作为移动动作来集中。
誓约赋能
不安凝视(4级):那些被你的力量触及的生物会感到不安或恐惧。每轮一次,当你用你的调谐能力惩罚一个生物时,你可以进行一次威吓检定来使该生物士气低落,这是一个自由动作,即使不是你的回合,也无论你与它之间的距离有多远。如果成功使生物士气低落,该生物对你的态度会暂时改善,就好像你用威吓来胁迫它一样——尽管这在战斗本身中不太可能产生任何效果。
诱惑(8级):你获得诱惑temptation 作为一个奖励条令。
噬魂者(12级):你以他人的灵魂为食。每轮一次,当你用以太脉冲伤害一个生物时,你会吸取它的一些不朽精华,以获得临时生命值,数量等于该生物生命骰的一半。这些临时生命值持续1分钟或直到耗尽,并且此能力的连续使用会重叠,而不是累积。如果你用以太脉冲杀死了这个生物,你则会获得等于该生物生命骰的临时生命值。
掠魂者(16级):你获得掠魂者Soulreaver作为一个奖励条令。
黑暗形态(20级):你真正成了个邪魔。每当对你有利时,你都被视为具有邪恶亚种的异界生物,并且如果你曾将灵魂出卖给主君,它会回到你的掌控之中。每当一个你曾用调谐能力惩罚过的生物将要恢复生命值时,它们实际上不会恢复,而你则会获得临时生命值,数量等于它们本应恢复的治疗量。这些临时生命值持续1分钟或直到用完,并且可以与你的“噬魂者”能力赋予的临时生命值叠加(但不能与此能力赋予的其他临时生命值叠加)。
此外,当你达到20级时,你会获得一个属于自己的黑暗领域。这个领域在你获得此能力时即刻形成,就像是一个永久的“创造大型次位面(create greater demiplane)”法术一样,只不过它的面积始终是100个1英里见方的立方体,而不是一英亩,并且它位于你选择的某个下层位面。你的领域具有“阵营”、“重力”、“季节”、“形状”和“结构”等特性(Alignment, Gravity, Seasonal, Shape, and Structure),这些特性的具体表现由你在获得此能力时决定。此外,领域中还包含一个通往它所在下层位面的永久传送门,你可以作为一个自由动作来打开或关闭它。尽管这个领域存在于一个现有的非星界和非幽影界位面内,但它的边界与正常的次位面一样绝对。
每当你获得一个灵魂宝石(通常是通过“掠魂者”条令,但如果你的冒险包括出售灵魂的可选规则,那么你可能还有其他方式),你可以选择将生物的灵魂囚禁在你的领域内,而不是宝石中。它们会失去所有能力,并且除非你允许,否则无法采取行动。当你在你的领域中时,你可以随意折磨、与这些灵魂交谈,甚至释放它们。每周一次,作为一个类法术能力,你可以对你所指定的一个灵魂使用“完全复活 true resurrection”,如果它们选择重返生活,你可以在这个过程中给它们施加一个“指使术geas/quest”。
此外,你获得“归家”作为一个奖励条令。
誓约条令
掠魂Soulreaver
最终条令(8级);标准动作;法术抗力无效
由掠魂者(16级)赋予
你使用强大的黑暗魔法,抓取周围生物的灵魂。30英尺范围内的所有对手都必须通过意志豁免,否则立即死亡。
剩余生命值超过其正常最大生命值一半的生物,在进行检定时可获得+4加值。生命值满值的生物则在进行检定时可获得+8加值。
这是一个死亡效果。任何被此条令杀死的生物,其灵魂都会被偷走,结晶化成为你手中的宝石,就像它们把灵魂卖给了你一样。
此外,每影响一个生物,你都会获得5点临时生命值,无论你成功偷取了多少灵魂。这些临时生命值持续1分钟或直到用完,并且此能力的连续使用会重叠,而不是累积。
诱惑Temptation
中级条令(4级);整轮动作;法术抗力有效
由诱惑(8级)赋予
你让敌人尝到了力量的滋味。选择一个30英尺范围内你能看见的生物。该生物必须通过意志豁免,否则立即按照你的选择执行一个标准动作(即使不是它的回合)。如果它们没有能力执行这个动作(比如,你选择让它们对盟友施放伤害性法术,但目标已经没有剩余的伤害性法术了),那么该生物不会执行该动作,而是会在1轮内变得恍惚 staggered 。
如果它们对它们认为是盟友的生物造成了伤害,那么你可以影响被伤害的生物,就像你假装是盟友对它们造成伤害一样,用你的调谐能力对它们产生影响。
-
国度誓约(秘奥)Nation Pact (Esoteric)
尽管仍然罕见,但与国家缔结的誓约却是秘奥誓约中最常见的一种,部分原因在于,即使无意为之,也完全有可能与国家缔结誓约。足够的爱国热情、捍卫国家的行为,以及虔诚的效忠誓言,就足以与公民,更重要的是与国家本身这个概念,形成宣示者特有的精神联系。
当有人确实有意识地、慎重地与自己的国家缔结誓约时,这通常会得到其国家统治者或人民的认可,因此他们的加冕仪式往往是重大的公共活动。在国家誓约中获得的力量可以在旁观者面前证明一个人的忠诚和信念,此类事件也曾被用于在公开审判中证明人们的意图。然而,为国家服务的行为并不需要持续下去,背叛的宣示者可能会在他们受害者国家的神秘旗帜下屠杀自己的同胞。
与国家缔结誓约的宣示者通常会被他们效忠的国家授予贵族头衔或军衔——在宣示者的名字前加上“队长”或“领主”等称号相当常见,尽管这些几乎都是仪式性的。然而,整体而言,他们只是被称为“爱国者”。
与国家缔结誓约的宣示者往往会在其以太脉冲的外观中融入其国家的华丽纹章和徽章。
誓约特性
誓约技能:知识(地理)、知识(贵族)。宣示者在进行知识(地方)判定时可获得其洞察加值。
调谐:你在自己周围创造了一个控制区域。对手会将距离你5英尺内的所有区域视为困难地形(即使在空中也是如此)。此效果的范围在5级时增加5英尺,之后每提升5个等级,范围再增加5英尺。
感应:你可以探测到他人的国籍。作为一个移动动作,你可以感知到距离你30英尺范围内的每个生物所属的国家。如果你无法以其他方式看到某个生物,你会知道有和他们同国籍的人在范围内,但不会自动确定他们的位置。这种感知会被“隐匿阵营”法术以及任何其他会破坏“侦测邪恶”法术的效果所阻挡。受到此类保护的生物会被感知为好像他们是你的国家的公民一样。
誓约赋能
国土守卫(4级):当你在你的国家境内时,你在先攻检定以及知识(地理)、察觉、潜行和生存检定上获得+2加值。这些加值在12级和20级时各自再增加+2。当你在你的国家境内旅行时,你通常不会留下任何痕迹,也无法被追踪(尽管如果你愿意,也可以留下痕迹)。就满足要求和先决条件而言,此能力被视为有利地形。
此外,你调谐区域内的其他盟友也会被激励,采取迅速、有效的行动。他们的每种移动速度都会获得+10英尺的增强加值,并且在穿过该区域时不会引发借机攻击。此加值在8级时增加10英尺,之后每提升4个宣示者等级,再加10英尺。如果你的盟友在他们的回合开始时位于你的调谐区域内,那么他们将获得此加值,直到他们的下一个回合开始,即使他们离开了该区域也是如此。
呼吁爱国(8级):在定居点或人口稠密地区,你可以让人群自发聚集,通过精神操控社区的联系,使民众聚集到你的位置。人群的规模取决于当地人口,但通常等于你的宣示者等级的平方。人群在接下来的1d10轮内聚集,在此期间,宣示者必须集中于此能力。如果宣示者未能吸引人群(例如通过表演、发表演讲、制造冲突或以其他方式提供留下的理由),则人群会在接下来的1d10轮内散去。人群的态度取决于民众,但一般来说,70%的人群对你友好,10%中立,10%不友好,10%有帮助。
心血相连(12级):在每个回合结束时,你可以作为一个自由动作,暂时将你和你盟友的灵魂连接起来。在你的调谐区域内的、数量最多为你魅力加值(包括你自己,至少还要有其他1个生物)的自愿生物可以选择减少它们当前的生命值指定量,形成一个治疗池,你可以将这些治疗分配给任何捐赠了生命值的盟友。当你使用此能力时,生物会意识到其效果,从而允许它们选择是否放弃生命值。昏迷和无助的生物不被视为愿意受此效果影响。
兄弟连(16级):你的力量流经你,传递给你的军队,使你能够带领你的国家对抗最危险的敌人。在10英里范围内,由你和你的盟友所持有的武器将获得魔法武器法术的增益,并克服伤害减免,就好像它们与你的阵营一致(如果你是绝对中立,你可以在选择获得此能力时选定一个阵营)。此外,如果你的战役正在使用大规模战斗规则,那么通过专业(士兵)检定指挥的任何小队或团体,将在24小时内获得这些增益。
爱国真心(20级):现在,无论你身处何地(即使在其他位面),你都能感知到针对你国家的背叛行为,甚至能在它们发生之前就有所察觉。你可以在事件发生前1分钟察觉到轻微的背叛(如违反法律或帮助罪犯),在事件发生前1小时察觉到中度的背叛(如袭击政府官员、从军队叛逃或杀害公民),在事件发生前1天察觉到重大的背叛(如出卖国家机密、在战争中与双方交易或袭击统治者),得知该行为的时间和地点,但无法得知其他细节。每当你察觉到重大背叛时,你可以在接下来的1分钟内分别使用一次异界传送plane shift和传送术 teleport,视为类法术能力(施法者等级20级)。此外,你还获得了“请求援助Call for Aid”作为额外条令。
誓约条令
请求援助Call for Aid
最终条令(9级);标准动作;无视法术抗力
由“爱国真心”(20级)赋予
你将信息发送至灵界,你的国家会给予回应,其人民的力量将化为你指挥下的幻影士兵大军。当你使用此条令时,你会召唤出一种独特的部队,称为“以太军团”。它会立即出现,并根据你的指示行动,严格遵循你的命令。你在任何时候只能召唤一支以太军团,并且可以作为自由动作将其解散。如果你的以太军团被摧毁,幻影士兵会消失,但你可以通过再次使用此条令重新召唤它们。否则,它们将持续存在24小时。
当你使用“爱国真心”誓约赋能中的类法术能力时,你的以太军团会自动被召唤出来。
以太军团
绝对中立 中型 类人生物(部队)
先攻 如同召唤者;感官 如同召唤者;察觉 如同召唤者
________________________________________
防御
________________________________________
AC 21,接触12,措手不及19(+9护甲,+2敏捷)
HP 126(12d8+72)
强韧 +13,反射 +6,意志 +12
防御能力 部队特性,精通钢铁意志
________________________________________
攻击
________________________________________
速度 20尺
近战 部队攻击(3d6+5附加5d6以太脉冲)
占据 20尺;触及 5尺
________________________________________
属性
________________________________________
力量20,敏捷15,体质20,智力10,感知10,魅力10
BAB +9;CMB +14;CMD 27
专长 战斗反射,强韧加强,钢铁意志,闪电反射,健壮,精通钢铁意志
语言 通用语
特质 以太军团,响应呼唤
________________________________________
特殊能力
________________________________________
以太军团(Su) 以太军团是爱国者的对国家的意志和信念的体现。因此,它携带着一小部分他的力量,其部队攻击会造成5d6的额外伤害(如同以太脉冲)。
响应呼唤(Ex) 以太军团的目的是为宣示者守护盟友、摧毁敌人,因此,它的部队攻击不会对宣示者的盟友造成伤害,并总是能区分出宣示者的盟友和敌人。
部队子类:部队是像单一个生物一般行动的生物集合体(和集群类似),但通常是作为军事单位的一部分。除了下文提到的以外。部队拥有其自身生物类型的正常特性。部队拥有独立的 HD 和 HP、先攻调整值、速度和 AC。部队如同单一个生物一般进行豁免骰。一个部队占据总计20x20的方格,相当于一个巨型生物的大小,但其实际体型和其组成生物相同。被部队占据的区域形状可以随意改变,但是部队必须保持所占据方格都是相邻的,以精确表现出训练过的军队士兵的团队合作能力。部队的触及范围基于其组成生物的体型和武器装备。部队能穿越被敌人占据的方格而不被妨碍(反之亦然),但若部队真的这么做,就会引起借机攻击。部队能穿越任何大小足够让组成生物通过的区域。部队中组成生物的准确数量可多可少,但通常来说,一个小型或中型生物的部队包含约12到30个生物。更大的生物也能结成部队,但是这种部队的占据区域也应根据组成生物的体型而按比例增大。
部队永远不会因受到伤害而进入恍惚或濒死状态。
同样的,部队也不会受到冲撞,阴招,卸武,拖拽,擒抱、复位或摔绊战技的影响,除非被含有此类效果的区域性效果所影响。部队能擒抱一个敌人。
部队免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术(如解离术)以及多目标法术(如加速术)),但会被区域性或针对非具体数目生物的法术或效果影响(如火球术)。
区域性法术和效果可对部队额外造成一半(+50%)的伤害。如果部队因非致命伤害而陷入昏迷,它会被驱散,且直到其生命值超过非致命伤害之前都不会重新组织起来。
部队子类的生物不进行普通的近战攻击。相反,他们会对任何在触及内的生物,或是在他们移动结束时所占据格子中的任何生物自动进行攻击,无需进行攻击检定。部队的数据中近战攻击一栏会标有"部队"攻击,且没有攻击加值。除非特别说明,否则部队攻击是非魔法的。足以将一个部队攻击的伤害降至0的伤害减免,或是其他特殊能力,都能让一个生物免疫(或至少抵抗一部分)该部队的攻击。某些部队在普通伤害的基础上还会拥有其他特殊攻击,或是会造成比通常他们 HD 能造成的更高的伤害。部队威胁所有位于他们的触及范围内或占据区域内的生物,并能对任何触及内引发借机攻击的一个敌人发起借机攻击,自动造成部队伤害。不过部队依然受到每回合进行一次借机攻击的限制,除非在数据中另有标明。
由于战斗的混乱,在部队的占据区域或触及范围内施法或专注于法术,都需要通过成功的施法者等级检定(DC=20+法术环级)。在这些区域使用需要耐心和专注的技能需要通过成功的 DC20意志豁免。
-
旧日誓约(主君)Old One Pact (Patron)
无法理解其力量的外星生物潜伏在位面的深处和太空的深处。它们是无情的、恐怖的怪物,即使只是知道它们的名字,也足以让凡间的学者走向毁灭。凝视深渊,意识到自己只是因为某个无法理解的神祇的宇宙之手从未靠近过你的世界而存在,这足以击溃意志薄弱者的心灵,摧毁抵抗者的意志。有些人在了解到这些恐怖事物后的反应是盲目地服从,绝望地希望一个无法理解他们微不足道生命的神祇能给予怜悯。有些人则试图与之抗争,终其一生都在努力保护世界,免受一个其存在本身就以凡人无法生存的方式扭曲现实的神祇的毁灭。然后,还有一些人凝视着这些不可能存在的生物,看到了机会。与古老强大的存在缔结誓约,无论情况如何,都需要一定程度的鲁莽。为了在与它们接触后幸存下来,凡人的心灵需要一个中介——无论是愿意化为人形的罕见古老强大存在,听到它们低语的崩溃之人,还是心灵在与它们的神祇接触后幸存下来的异端邪教徒。与古老强大的存在缔结誓约,就像与任何神祇一样,通常需要传播它们的影响。这样做总是充满风险,一个有社会意识的宣示者往往会努力寻找一种方法,在不伤害世界的情况下获得古老强大存在的庇佑。善良阵营的宣示者通常会寻求减轻他们之前行为的影响,尽管那些拥有扭曲思维方式的罕见的狡猾者可以策划一个互利共赢的计划,给他们的敌人带来痛苦和绝望。由于祂们的狂热追随者中普遍存在着与它们缔结誓约的情况,因此他们中的大多数人被称为“邪教徒”,尽管许多追随者——实际上,大多数冒险者——对于在这些绝对必要的情况之外侍奉这些黑暗生物并没有兴趣。一个与古老的强大存在缔结誓约的宣示者的以太脉冲往往具有一种令人发疯的简单外观,它会温柔地撕裂那些看到它的人的心灵。尽管这并没有任何实际影响,但许多人发现这些力量令人不安。
誓约特性
誓约技能:知识(位面)、知识(贵族)。宣示者在进行知识(位面)判定时可获得其洞察加值。
调谐:影响你的恐惧状态降低一级(从恐慌降到惊惧,从惊惧降到战栗,从战栗降到无影响)。此外,你获得“可塑破碎”作为额外条令。
感应:你总是能知道30英尺内的另一个生物是否正在遭受恐惧状态或影响心灵的效果(包括士气效果)的影响,无论你是否能看到受影响的生物。作为一个移动动作,你可以精确地定位30英尺内每一个这样的生物的位置,即使它们位于墙壁或其他障碍物之后。如果你愿意,你可以将自己和你选择的其他生物从这个感知中排除出去。
誓约赋能
颤动(4级):你获得了范围达50英尺+每宣示者等级10英尺的心灵感应能力,你的外星力量甚至可以影响最戒备森严的心灵。
如果你对一个通常会免疫的生物使用影响心灵或恐惧的效果,你可以将它们视为不免疫。然而,这样的生物在对抗你的影响心灵和恐惧效果时,会在豁免判定(如果有的话)上获得+3的抗力加成。
服从(8级):你借助你所代表的古老强大存在的权威,使地位较低的生物毫不犹豫地服从你的命令。作为一个迅捷动作,你可以对你的心灵感应范围内的一个生物使用命令术(如同法术),但其豁免判定等级等于你正常的誓约能力豁免判定等级,它不允许法术抗力(如同超自然能力一样),并且你只能使用“倒”或“掉”命令。或者,你可以将这个能力作为一个标准动作使用,在这种情况下,你可以使用任何可用的命令。他们不需要理解你的话,甚至不需要说任何语言就能接收到这个命令;仅仅与你的力量接触就足够了。
凋零(12级):你被动地向周围环境泄露异世界力量,使你周围的人或物凋零。在你的每个回合结束时,30英尺内的每个其他生物都会受到2点你选择的物理属性值的伤害(即使它们通常会免疫),并且该区域内的所有非生物植物都会立即凋零并死亡。受到此属性伤害的生物,在该能力范围之外时,会在其每个回合结束时恢复2点所受的属性伤害(例如,受伤的生物可以逃跑,并在其回合结束时恢复所受的属性伤害)。
你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这种能力,并且如果你愿意,你可以影响一个半径更小的区域(以5英尺为增量减小其半径)。此外,你可以选择数量等于你的魅力加值的生物,使它们忽略这种能力的影响(以及你稍后获得的“逃离”和“破碎”能力)。你可以作为一个自由动作来改变哪些生物是安全的。
逃离(16级):你的异世界力量变得更加强大。在使用“凋零”能力时,每个回合结束时,范围内的所有生物都必须成功进行一次意志豁免,否则只要它们仍处于范围内,就会陷入战栗状态。对此能力的连续失败豁免会累积,并按正常方式使恐惧升级(变为惊惧,然后是恐慌)。如果这种效果导致一个生物恐慌,它还会在1小时内陷入困惑状态(如同“困惑术”法术)。
破碎(20级):你的存在永久性地损害了你周围生物的心智。你获得了一个新的命令,可以通过你的“服从”能力的命令效果来发出:“破碎”。你可以作为一个迅捷动作来使用这个命令,一个对其豁免判定失败的生物的心智会破碎,永久性地陷入困惑状态(如同“疯狂术”法术)。每当一个生物因为你的“逃离”能力而陷入困惑时,你也可以以同样的方式影响它。
誓约条令
可塑破碎Shattered Plasticity
初级条令(2级);直觉动作;法术抗力无效(个人)
由契合(1级)赋予
你只能在受到伤害时使用这个条令。你获得等同于所受伤害或你的魅力加值乘以你的职业等级(取两者中较少者)的反应治疗,并转化为一团刺鼻的烟雾,直到你的下一个回合结束。
在转化为烟雾形态时,你可以穿过其他生物的空间,但不能在另一个生物的空间中结束你的回合。你还将无视困难地形,你的移动不会被任何条件和效果所阻碍(例如被擒抱或纠缠),但如果一个效果会剥夺你的行动,它仍然会生效。在这种形态下,你除了说话、使用心灵感应和移动外,不能采取任何行动(甚至是自由动作)。在你处于这种形态时,位于你空间内或与你相邻的其他生物会变得目眩,只要它们与你相邻或位于你的空间内,这种状态就会持续。如果你的冒险活动使用了重创规则,激活这个能力将抵消由受到重创所造成的所有不利影响(尽管你仍然会受到伤害的其他影响,如果有的话)。
-
自我誓约(秘奥)Self Pact (Esoteric)
自我誓约是宣示者所能形成的契约中独一无二的,即使与其他深奥的契约相比也是如此。确实很少有生物的自我意识足够强大以至于能够达成这种誓约,而意识到如何做到这一点的生物则更为罕见。
自我誓约通常是通过广泛的训练、自我强化和冥想获得的,尽管偶尔也会因为肆无忌惮的傲慢或自信而产生。在这种情况下,真正需要做的就是让潜在的宣示者以自己的名义发誓——力量将会从此流淌。
无论如何,结果往往都是一样的:一个自我誓约的宣示者是一个超自然的完美生物。誓约同时增强了他的心灵和身体,使他超越了低级生物的地位。
一些自我誓约的宣示者,无论其社会地位如何,都会自称“贵族”或“领主”等王室头衔,但这些罕见的法师最常用的称呼是“超凡者”。
每个自我誓约的宣示者的以太脉冲都有着非常个性化的表现,各不相同,没有两个是完全一样的。
誓约特性
誓约技能:攀爬、游泳。宣示者在进行运动判定时可获得其洞察加值。
调谐:你获得精通徒手打击作为奖励专长。同时,每提升一个宣示者等级,就在每种豁免检定中获得至多1点魅力调整值(如果有)作为加成。这与豁免检定中无类型的魅力调整值(例如来自圣骑士的神恩或自助who help themselves条令的魅力加值)不叠加。
此外,你的身体会因为你的魔法而变得更加强壮。你每提升一个宣示者等级,就会额外获得1点生命值,并且你的每种速度都会根据你的宣示者等级而提高(总速度增加向下取整到最接近的5的倍数;34英尺的速度实际上与30英尺的速度相同)。为了确定你的负重能力,你将你的力量属性视为每提升一个宣示者等级就提高1点。
感应:你可以感知到他人的大致实力。作为一个移动动作,你可以专注于30英尺内的一个生物。当你这样做时,进行一次察觉判定,使用你的魅力代替感知来决定你的加值。这次判定的难度等级等于10+该生物的生命骰数+该生物的魅力调整值。如果该生物正在尝试隐藏、低调行事或不被注意(不需要它们采取任何行动),则将难度等级+10;如果它们正在积极战斗或展示自己的力量,则将难度等级-10。如果你成功了,你就可以确定它们有多少生命骰数、它们的基本攻击加值以及它们能施展的最高等级法术或能力(如果有的话)。如果有比你多至少10个生命骰数的生物在30英尺内,你会自动察觉到它们的存在,但你不会自动知道关于它们的任何细节,也不会确定它们的具体位置。
誓约赋能
以太涌动(4级):每当你采取全力攻击行动时,你可以在此次行动中的所有攻击判定上承受-2的惩罚,以此进行一次额外的徒手攻击。如果攻击成功,这次攻击就会造成1d6点x每一个奇数宣示者施法者等级的伤害,并且你不能为这次攻击增加任何加值或额外伤害,例如通过专长、属性值或脉冲塑形。但它仍然可以获得任何其他好处,例如对攻击判定的加值或一些调节modulation的效果。
强身健体(8级):你的速度和反应时间得到提升,使你能够在其他人只能攻击一次的情况下进行额外的打击。每回合一次(包括其他生物的回合),当你进行一次近战攻击时,你也可以对同一个生物进行一次徒手攻击。这次攻击使用你最高的攻击加值,但带有-2的惩罚,即使目标通常无法触及(例如,如果你用长柄武器击中),也可以进行这次攻击。这次攻击的功能与你的“以太涌动”能力所提供的额外攻击完全相同,包括伤害。
决意之力(12级):你甚至可以克服最具破坏性的效果。作为一个标准动作,你可以清除自己身上最多一个当前正在影响你的非永久性效果,或者以下一种状态:目盲、困惑、眩晕、目眩、耳聋、纠缠、力竭、迷魂、疲劳、惊惧、反胃、恐慌、麻痹、石化、战栗、恶心、恍惚或震慑。或者,作为一个全回合动作,你可以结束任意数量的上述状态或效果。即使你通常因为自身状态而无法采取这些行动,你也可以使用这种能力。
不屈不挠(16级):你的灵魂变得强大,使你顽固地坚持生命,即使你的复生似乎是不可能的。每当你会因为某种效果而直接死亡时,你反而会减少到-1生命值并保持稳定。你不再因为法术和效果使你复生而获得负面等级,你的灵魂也无法被困住或摧毁。如果你的灵魂曾被其他人拥有,它会回到你的掌控之中,并且无法再次被出售或购买(潜在的买家在尝试购买时会意识到这一点)。无论你的身体状态如何(只要施法者手中有你身体的一部分),无论你去世后过去了多少时间,你都可以通过复活术、复生术和类似的效果被复活。
完美形态(20级):你已超脱,在凡人的身躯中达到了完美。你不再因为衰老而受到惩罚(如果你已经受到了这样的惩罚,则会失去它们),并且不再因为掷出自然点数1而自动失败于豁免判定和攻击判定。此外,你无需掷骰即可自动确认重击。
-
暗影誓约(主君)Shadow Pact (Patron)
在暗影位面的深处潜伏着一群奇异的外星生物。学者们称这些生物为“至深幽影”,它们在原始的黑暗居民中独树一帜。它们是暗影位面的真正原住民,而不是来自物质位面居民的阴影,因此它们拥有强大而可怕的对黑暗的构造力量。
然而,与大多数阴影不同,至深幽影无法在光明中存在。光明对它们来说是一种诅咒,尽管它们有许多目标和欲望,但在它们内心深处,至深幽影往往有一个核心愿望:逃离黑暗,走向光明。无论它们是想探索、学习还是毁灭,至深幽影都对它们的对立面有着天生的、本能的迷恋,因此,它们很容易与人达成协议。大多数情况下,宣示者所需要做的就是承诺寻找实现至深幽影愿望的方法。
这些黑暗使者通常会被它们的庇护者赋予一个称号,但对其他人来说,它们往往被称为“暗影”。
与阴影缔结誓约的宣示者的以太脉冲往往看起来像是它的阴影,从地面上涌起攻击它的敌人。
誓约特性
誓约技能:知识(位面)、隐匿。宣示者在进行隐匿判定时可获得其洞察加值。
调谐:当你在黑暗区域(微光或更低光照)中时,你的每一种速度都会根据你的宣示者等级每级增加5英尺。这种增加只适用于你处于黑暗中的情况;如果你移动到光照区域,并且你已经移动的距离超过了你的正常速度所允许的范围,你的移动就会结束(尽管这不会消耗你任何额外的动作)。如果你在一轮中至少以你的基础速度移动,那么你的获得AC+4的加成和以及等同于11+你的职业等级的法术抗力。这两种加成都会持续到你的下一回合开始。
边栏:真实黑暗
暗影誓约的一些能力将黑暗描述为微光或更低光照的区域。由于这些能力与纯粹的黑暗生物天生相连,它们只在由光线缺失造成的黑暗中起作用。将某个区域的光线提高到仍然黑暗的水平的物品,不会激活暗影誓约宣示者的调谐和类似能力。
例如,微光火把是一种魔法物品,它通过发出微弱、短暂的光芒来创造一个微光区域。这样的物品不会与宣示者的能力一起起作用。相比之下,日光法术或普通火把周围的微光区域是由于光源周围的黑暗造成的,而不是光源本身,因此,它们会正常起作用。
感应:你获得夜视作为奖励条令(见第43页)。此外,当你能看到一个生物的阴影时,你会洞察到它们的真实本质,这使你在对它们进行察言观色检定时获得+1的洞察加值。这个加成在第4级时增加+1,并且之后每四级增加+1。
誓约赋能
暗影融合(4级):在非明亮光照下,你融入阴影中,获得隐蔽(20%的闪避几率)。如果你已经处于隐蔽状态,那么从隐蔽状态获得的闪避几率增加到50%(尽管这并不算作完全隐蔽)。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这种能力。
暗影步(8级):你获得了通过你的阴影移动到你能看到的另一个阴影中的能力。作为一个不引发借机攻击的移动动作,你可以瞬间移动最多30英尺到达一个有阴影的无人占据的空间。就这项能力而言,任何微光区域都被视为有阴影。在更明亮的区域,你可以使用这项能力瞬间移动到任何与生物或无人看管的物体相邻,并且它们能在其上投下阴影的空间。在第12级、16级和20级时,这项能力的范围增加30英尺。在GM(游戏主持人)的选择下,其他空间也可能被视为有阴影。
暗影形态(12级):作为一个全回合动作,你可以与附近的阴影合并。你获得无形生物incorporeal subtype的子类型并变得几乎无法察觉:在所有人的眼中,你只是一个没有投射物的阴影。当你处于暗影形态并且不在明亮光照的区域时,你在潜行检定上获得等于你的施法者等级的加成,并且可以在被观察的情况下进行此类检定,而不需要任何掩护或隐蔽。当你保持暗影形态时,你不能离开表面;你必须始终保持在5英尺内有你能投射阴影的物体上,否则这项能力就会结束。或者,它会持续到你作为一个自由动作将其解除为止。
无处可藏(16级):你获得了120英尺范围内的盲视能力,但它只允许你在黑暗区域(微光或更低光照)中看到事物。此外,你在对黑暗区域中的生物进行的所有掷骰和检定(包括但不限于攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定、对抗技能检定等)上获得+2的加成,并且这些生物在对你和你的能力进行的所有掷骰和检定上承受-2的惩罚。
夜幕使者(20级):你成为了一个真正的阴影生物,仅仅因为你的存在就让世界变得黑暗。你获得了在你周围投射出一个120英尺半径的微光领域的能力。该区域内的光照效果会自动消散,非魔法光源也会自动熄灭。任何时候你使用创建一个黑暗或微光区域的条令(如夜幕 nightfall 或扭曲 writhe条令),你都可以让它充满你的微光区域,而不是使用它的正常区域。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这种能力。
边栏:使用至深幽影
至深幽影并不是《Pathfinder》中存在的怪物;这些异形生物生活在阴影位面的深处,通常避免战斗,除非受到直接攻击,它们更喜欢花时间漂流或观察他人。
至深幽影的游戏数据往往是独一无二的,即使在其他阴影生物中也是如此。除了它们的起源和操纵阴影的能力之外,它们很少有共同的特征。为了设定一个至深幽影,作为起点,游戏主持人应该赋予一个现有的怪物随意施展的类法术能力——阴影召唤和阴影唤醒,以及来自阴影契约的以下能力:暗影融合、暗影步、暗影形态和无处可藏。
-
第三章:条令与脉冲(Chapter 3: Clauses&Pluses)
宣示者的以太脉冲和条令是一种特殊的类法术能力。除非另有说明,否则使用条令是一个标准动作,并且与普通的类法术能力不同,以太脉冲和条令需要思维和语言成分。每个条令都具有以下特征:
名字
根据经常赋予其宣示者该能力的庇护者的说法,这是该条令的通用名称。具体名称因宣示者和契约的不同而有所不同,但效果保持不变。
等级
条令的等级。宣示者在1级时可以获得初级条令,6级时可以获得中级条令,11级时可以获得高级条令,16级时可以获得最终条令。
等效法术环级
条令的法术环级与等级一起列在同一行(括号内)。在考虑专注检定DC、法术无效结界效果等情况时,条令被视为与其等级等价的法术。
动作
条令的激活动作。条令通常是标准动作,但也有一些需要宣示者采取其他类型的动作才能使用。
法术抗力
条令会注明其是否受法术抗力的影响。由条令模拟的法术效果会像正常法术一样受到法术抗力的影响。
塑形与调制
除了普通条令外,还有两种特殊类型的条令,它们有自己的使用规则。将塑形和调制应用于以太脉冲是作为该能力动作的一部分完成的,并且宣示者只能对给定的以太脉冲应用每种类型的一个。塑形和调制使用它们与之配合使用的以太脉冲的等级,并且没有自己的等效法术等级。
塑形:塑形定义了以太脉冲的工作方式,并且通常只能通过塑形特性或授予特定塑形的专长来学习。每当宣示者使用他的以太脉冲时,他会对其应用一个塑形,确定其效果和所需的动作。塑形没有等级;相反,塑形的效果根据宣示者选择它的次数,具有1到4的等级。如果一个生物成功地进行了一次豁免检定,从而将来自塑形的伤害减半或消除,那么调制的任何效果都不会影响该生物(除了以太脉冲造成的伤害类型或伤害类型的改变)。
调制:调制改变以太脉冲的作用,并且与普通条令以相同的方式学习。每当宣示者使用他的以太脉冲时,他可以作为施展它所使用的动作的一部分,对其应用最多一个调制。一些调制会使以太脉冲受到法术抗力的影响;如它们的描述中所述。调制的效果适用于以太脉冲造成的所有攻击或伤害。如果调制导致以太脉冲造成不同类型的伤害,那么它会获得该类型作为描述符。如果一个生物成功地进行了豁免检定,从而减少或消除了塑形的伤害,那么除了改变的伤害类型之外,它不会受到应用的调制的任何其他影响。同样,如果塑形的攻击掷骰未命中,那么调制的效果也不会应用(即使未命中的攻击会以某种方式造成伤害)。
区域
一些条令具有区域描述符。这些条令创造了独特的区域效果,这些效果不能与其他区域重叠。如果一个新区域完全覆盖了另一个区域,则旧区域结束。否则,在重叠的地方,新区域生效,抑制其区域内的旧区域。
边栏:思维成分和言语成分
思维成分代表能力功能所必需的心理构造,例如生动地想象一条龙——以及它喷火的后果——以便激活以太吐息条令。思维成分对精神的要求非常高,这使得打断和分心变得更为容易。具有思维成分的能力的任何专注检定的难度等级(DC)增加10。使用具有思维成分的能力的宣示者可以在开始激活能力之前采取一个移动动作来使自己集中;然后他可以使用正常的难度等级,而不是增加后的难度等级。
言语成分是一种说出的咒语。为了提供言语成分,宣示者必须能够用洪亮的声音说话。沉默术或口塞会破坏咒语(从而破坏能力)。耳聋的宣示者尝试使用具有言语成分的任何能力时,有20%的几率会失败。
-
脉冲塑形(Pulse Shapes)
塑形没有等级或前置要求,并且可以被多次选择。每次宣示者选择一种塑形,他都会获得其效果的下一步提升。一种塑形最多可以被选择四次,这样做的收益是累加的。
每种塑形在其描述中都有列出的伤害值。除非另有说明,否则塑形的伤害会随宣示者施法者等级的提升而提升。
专注于塑形的角色并不妨碍其使用其他非塑形能力(如法术或条令),且专注不会引发借机攻击(尽管初次施展塑形时会)。
持续塑形:尽管没有作为描述词列出,但一些塑形,如以太擒抱和以太蜂群aether swarm,具有需要宣示者持续维持或以其他方式继续使用的效果。以这种方式使用塑形时,宣示者除非另有说明,否则不能使用其他以太脉冲。具有持续时间的塑形会继续使用它们开始时相同的调制,除非它们特别允许宣示者改变它。
武器塑形:以太弹幕Aether barrage、以太之刃aether blade、以太导引aether channel、以太肆虐aether rampage和以太弹aether rounds是武器塑形。武器塑形的施展时间是一个自由动作,不会引发借机攻击,并且每种武器塑形都有1轮的持续时间。在该轮中,宣示者可以使用塑形进行武器攻击,如塑形描述中所述。
除非他们有能力允许这样做,否则角色在一轮中不能使用多于一种的武器塑形——一旦宣示者使用了一种武器塑形,他就必须等到下一轮才能使用另一种。同样,他不能在同一轮中使用武器塑形和非武器塑形,反之亦然。
当调制条令与武器塑形一起使用时,每次目标受到塑形伤害时,都会应用调制的效果。
当使用由武器塑形增强的武器进行战技时,以太脉冲不会造成伤害。然而,使用任何武器塑形成功进行的战技,仍然会应用任何已使用的调制,就好像目标已经受到伤害一样。
对于增强或惩罚此类攻击的效果而言,受诸如以太导引或以太弹丸等塑形影响的武器攻击被视为使用该塑形本身的攻击,尽管只有以太脉冲部分会受到改变塑形和类法术能力伤害的效果的影响。
武器塑形和加成:当使用武器塑形时,宣示者使用该塑形的每次攻击都会获得影响攻击命中或未命中(如攻击掷骰的加成或减少未命中几率)的任何加成,这些加成会应用于类法术能力。这意味着,例如,一个为类法术能力的攻击掷骰提供加成的特技,会在以太导引的效果下为武器攻击提供加成。然而,如果一个效果会为类法术能力增加额外伤害,那么这种伤害仅适用于以太脉冲部分。例如,“强化类法术能力”特技会将以太导引添加的额外伤害增加50%,但不会影响武器的伤害。
以太射弹
武器塑形;自由动作
伤害骰数:1d6/奇数等级
伤害加成:你根据如何施展以太射弹来将力量调整值添加到伤害中;见正文。
你引导你的力量,获得在1轮内发射能量弹的能力。你的以太射弹在所有情况下都被视为使用远程投射武器的攻击,并且需要你使用一只手或两只手来引导它们。以太射弹是一种接触攻击,射程为60英尺,成功命中时造成塑形的伤害,并在掷出自然20时造成重击威胁。如果你用一只手引导以太射弹,则向你的伤害掷骰中添加1/2的力量加成;如果你用两只手引导,则添加全部的力量加成。在任何情况下,这个加成的最大值都等于你的施法者等级。
如果以太射弹的伤害会被加倍(例如来自致命一击或重击),则将其基础伤害视为1d6,以便添加额外的骰数。以太射弹的伤害不会因你的体型增大或减小而改变。
等级II:当你用以太射弹进行全力攻击时,你可以在攻击之前立即移动最多5英尺,而不会引发借机攻击。即使你在本轮中已经采取了五尺快步,你仍然可以进行这种移动,并且在这样移动后仍然可以采取五尺快步。
等级III:你可以使用以太射弹来执行以下任何一种特技:冲撞,拖拽,阴招,卸武,移位,盗取,破武,摔绊。你花费正常的动作来这样做,但你可以针对范围内的任何生物。对于你的CMB,你使用通常用于以太射弹攻击掷骰的属性,而不是力量,并且你在该检定上获得每3个施法者等级+1的增强加成(最高+5)。你不会遭受失败的战斗特技通常会给你带来的任何不利影响(例如因尝试绊摔失败10或更多而倒地),但你确实会引发借机攻击,除非你能够既进行远程攻击不引发借机攻击,且尝试战技时也不引发借机攻击。如果你使用盗取战技并且目标不在你的触及范围内,则被偷取的物品落在它们旁边。如果你使用冲撞或拖曳特技,你不会与目标一起移动。
等级IV:你的以太射弹的射程增加到250英尺。
以太光束
爆发塑形;标准动作
伤害骰数(1级):1d6/奇数等级
伤害骰数(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你还将1/2的魅力加成添加到你的伤害掷骰中。6级时,你改为添加全部的魅力加成;11级时,添加1+1/2倍的魅力加成;16级时,添加两倍的魅力加成。
当你使用这个塑形时,你创造出一条30英尺长的线形能量,对其区域内的所有生物造成伤害(反射减半)。与普通的线攻击不同,这个塑形会影响线所触及的所有方格,而不仅仅是它穿过的线。在施法者等级达到6级以及之后的每五级,线的长度增加30英尺。如果你愿意,你可以选择创造一条更短的线(以5英尺为单位减少其长度)。
等级II:使用这个塑形不再引发借机攻击。此外,当你使用这个塑形时,你可以选择让线正常运作,将其宽度减半。如果你这样做,它的长度将翻倍。
等级III:你的光束具有惊人的冲击力。在使用这样的光束后的一轮内,塑形覆盖的区域被视为受到强风的影响,风向与线的方向相同。在6级以及之后的每五级施法者等级,风力增加一级。
等级IV:你可以以整轮动作使用这个塑形,从而仅在决定决定线条的长度时,将你的施法者等级视为提高5级。
以太之刃
武器塑形;自由动作
伤害骰数:1d6/奇数等级
伤害加成:你像使用单手武器一样将力量修正值添加到你的伤害掷骰中(如果作为副手武器使用则添加1/2,如果双手使用则添加1+1/2,与常规相同);见正文。
你引导你的力量,创造出一团类似武器的能量体。你的以太之刃在所有情况下都被视为单手武器,并在1轮后消失。使用以太之刃的攻击是近战接触攻击,成功命中时造成塑形的伤害。你像使用单手武器一样将力量修正值添加到以太之刃的伤害中,并在掷出自然20时造成重击威胁。尽管以太之刃不是轻武器,但仍然可以使用武器娴熟专长与其配合。
如果以太之刃的伤害会被加倍(例如来自致命一击或重击),则将其基础伤害视为2d6,以便添加额外的骰数。以太之刃的伤害不会因你的体型增大或减小而改变。
等级II:你的以太之刃可以延伸,使你能够将其用作长柄武器。你仍然可以使用它对相邻的生物进行攻击。
等级III:离开你的以太之刃所威胁的区域会引发你的借机攻击,即使生物正在使用允许他们不这样做的能力(例如进行特技检定、使用撤退动作或采取五尺快步;通过传送或非移动方式离开空间的生物仍然不会引发借机攻击)。这不适用于强制移动效果,如冲撞;它只会在敌人自己移动时引发借机攻击。此外,你每拥有三个施法者等级,你在使用以太之刃进行CMB时就会获得+1的加成,最高可达+5。
等级IV:你获得了一种有限的突袭能力。当你在挥舞以太之刃时冲锋,你可以在冲锋结束时进行一次全力攻击,而不是通常的一次攻击。
以太爆发Aether Burst
爆发塑形;标准动作
伤害骰数(1级):1d6/奇数等级
伤害骰数(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你还将你的魅力加成的一半添加到你的伤害掷骰中。6级时,你改为添加全部的魅力加成;11级时,添加1.5倍的魅力加成;16级时,添加2倍的魅力加成。
你在60英尺范围内创造一个球形扩散,对区域内的所有生物造成塑形的伤害(反射减半)。扩散的半径由你的施法者等级决定,如下表所示。如果你愿意,你可以创建一个半径更小的扩散(以5英尺为单位减小)。
施法者等级 扩散半径
1级-5级 10英尺
6级-10级 15英尺
11级-15级 20英尺
16级-20级 25英尺
21级+ 30英尺
等级II:你的以太爆发的范围增加,允许你将扩散的中心放在中距离内(100英尺+每施法者等级10英尺)。
等级III:在你选择的法术原点相邻的一个受影响生物上,每颗伤害骰额外造成3点伤害。成功豁免则此额外伤害减半,与通常情况相同。
等级IV:你可以将此塑形作为整轮动作来使用,从而仅在决定决定线条的长度时,将你的施法者等级视为提高5级。
以太吐息
爆发塑形;标准动作
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
伤害骰子(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你在伤害投掷中也加入你魅力加值的一半。6级时,你加入完整的魅力加值;11级时,加入1.5倍的魅力加值;16级时,加入两倍的魅力加值。
当你学习这个形态时,选择线状或锥形。使用此形态时,你呼气以创造一个线状或锥形(取决于你的选择)的能量扩散,对区域内的所有目标造成伤害(反射减半)。此形态在能力、效果以及要求和先决条件方面均视为吐息武器。使用这个形态不会引发借机攻击。你的吐息长度由你的施法者等级决定,如下表所列。如果你愿意,你可以让你的吐息覆盖更小的区域(以5英尺为增量减少其长度)。
施法者等级 锥形 线状
1级-5级 15英尺 30英尺
6级-10级 30英尺 60英尺
11级-15级 45英尺 90英尺
16级-20级 60英尺 120英尺
21级以上 75英尺 150英尺
等级II:你可以同时使用这个形态的线状和锥形版本,无论你最初选择的是哪一个。
等级III:你的吐息能量具有粘性。未能通过反射豁免来抵抗你的以太吐息的生物也会陷入纠缠状态,持续4轮。
等级IV:你可以将这个形态作为一个整轮动作来使用,将你的施法者等级视为提高5级来计算线状和锥形的长度。(???可能原文有误)
以太连环
塑形;标准动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:无
你向60英尺内的一个目标发射一道弧形射线。如果命中,它会造成该形态的伤害,然后弧形转向你能看到的、距离被击中目标30英尺内的另一个有效目标。每次弧形转向都需要进行一次远程接触攻击来命中,并且功能与第一道射线相同。每4个施法者等级,你可以重复这个过程一次(在20级施法者等级时最多可达6次弧形转向)。在使用此形态时,你只能攻击每个目标一次。
等级II:此形态的范围增加,允许你对中程(100英尺+每施法者等级10英尺)内的目标进行首次攻击,并对上一次被击中目标的近程(25英尺+每两个施法者等级5英尺)内的目标进行后续攻击。
等级III:你的以太连环可以回环攻击你已经击中过的目标之一,再次用弧形射线攻击它们。每使用一次此形态,你可以使用此能力一次。
等级IV:你可以将你的以太连环弧形转向你从自己位置看不到的目标。当你击中目标时,你可以从该目标的空间内画出你的视线和效果线,以选择你的下一个目标。
以太导引
武器塑形;自由动作
伤害骰数:1d6/奇数等级;见正文
伤害加成:无;见正文
你用以太脉冲的力量为你所挥舞的武器(包括天生武器)充能。直到你的下一个回合开始,你用那把武器进行的近战攻击都会触发这个塑形,成功命中时造成塑形的伤害。这种伤害与你的武器伤害分开计算,即使伤害减免将武器伤害降低至0,这种伤害也会发生。
等级II:你的力量让你能够打击得更远,甚至超过你武器的长度。你可以将你的充能武器当作长柄武器使用。你仍然可以用它攻击相邻的生物,而如果它本来就是长柄武器,则它会获得攻击相邻生物的能力。
等级III:生物离开你的充能武器所威胁的格子时,会引发你的借机攻击,即使该生物正在使用允许其不引发借机攻击的能力(如进行杂技检定、使用撤退动作或采取五尺快步;通过传送或非移动方式离开生物的空间仍然不会引发借机攻击)。这不适用于强制移动效果,如冲撞;它只会在敌人自行移动时引发借机攻击。
等级IV:你获得了一种有限的突袭能力。当你挥舞着由以太导引赋能的武器进行冲锋时,你可以在冲锋结束时进行一次全力攻击,而不是通常的攻击。
以太喷发Aether Eruption
爆发塑形;标准动作
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
伤害骰子(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,你在伤害投掷中也加入你魅力加值的一半。6级时,你加入完整的魅力加值;11级时,加入1.5倍的魅力加值;16级时,加入两倍的魅力加值。
你以自己的位置为中心创造一片以太扩散区域,对区域内的所有目标造成伤害(反射减半)。扩散的半径由你的施法者等级决定,如下表所列。如果你愿意,你可以创造一个半径更小的扩散区域(以5英尺为增量减少距离)。
施法者等级 扩散半径
1级-5级 20英尺
6级-10级 25英尺
11级-15级 30英尺
16级-20级 35英尺
21级以上 40英尺
等级II:使用这个形态不再引发借机攻击。
等级III:当你使用这个形态时,你可以使其以波浪的形式继续扩散到初始区域之外。如果你这样做,在你的下一个回合开始时,你会以与初始扩散相同的位置为中心创造一个新的扩散区域。这个扩散区域是一个环形,范围从原始区域的边缘到该区域半径的两倍,其他方面与形态的初始使用相同,包括应用的任何调制条令。例如,如果一个6级的宣示者以这种方式使用这个形态,他首先会在自己周围创造一个25英尺的扩散区域,然后是一个环形扩散区域,范围从中心点25英尺到50英尺。
等级IV:你可以将这个形态作为一个整轮动作来使用,仅在计算扩散区域的半径时,将你的施法者等级视为提高5级。
以太擒抱
塑形;标准动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:无
你将自己的力量注入身体,使你能够在近距离对生物引发以太。使用此塑形时,对触及范围内的生物进行一次擒抱尝试。这次擒抱尝试和此形态都不会引发借机攻击,并且你不会因单手尝试而在CMB投掷上受到惩罚。你使用此塑形擒抱对手时,擒抱检定获得+2加值,并且当此塑形激活时,你的CMD(对抗擒抱)也获得+2加值。此加值与“精通擒抱”不叠加。如果你拥有“武器娴熟”专长,在计算作为此塑形一部分的擒抱尝试的CMB时,你可以使用敏捷代替力量。
如果你成功擒抱住目标,你通过你的握力传导以太,造成此塑形的伤害,并对他施加与此塑形一起应用的调制效果(如果有的话)。当你成功保持擒抱时,你也会对他们释放另一次以太脉冲。你可以选择在每一轮释放以太脉冲时应用不同的调制,但如果你在同一轮内多次使用以太掌握对他们释放以太脉冲,你必须每次应用相同的调制。
获得此塑形相当于拥有13点敏捷、“精通徒手攻击”和“精通擒抱”,以满足以“精通擒抱”为前提的专长的要求。此外,在考虑此类专长的前置要求时,将你的宣示者等级视为你的基本攻击加值。
虽然此塑形的主要机制是擒抱,但它并不一定意味着摔跤或抱住。其他可能包括创造一个以太的“嘴”来咬住你的对手,用神秘丝线缠绕目标,甚至只是以心灵传动和物理方式同时控制他们。
等级II:使用此能力时,包括保持擒抱时,你可以在CMB和对抗擒抱尝试的CMD上使用你的施法者等级代替你的基本攻击加值。此外,行动自如法术和类似效果不再使你的擒抱无效——相反,受此类效果影响的生物在对抗你的擒抱尝试时,其CMD获得+5加值。
等级III:以整轮动作,你可以使用此形态对30英尺内一个你能看见的生物进行一次擒抱尝试。如果你成功,你不会像普通擒抱那样将他们移动到相邻的空间,并且你不被认为处于擒抱状态(尽管对手仍然处于擒抱状态)。目标保持在其空间内被擒抱,可以正常尝试逃脱,但除非他们能触及你,否则不能尝试对你进行反向擒抱。你仍然必须每轮花费一个动作(默认为标准动作)来维持控制。
等级IV:使用此形态时,你不再因没有空闲的手进行擒抱检定而受到任何惩罚,并且在保持擒抱的同时,你可以自由地使用你的手。你仍然必须遵循擒抱的所有其他规则。
以太肆虐
武器形态;自由动作
伤害骰子:1d6 + 每4个施法者等级后增加1d6(从第1级开始计算)
伤害加成:你将力量修正值加到伤害投掷上,就像这是主要天生武器一样
当你首次学习此形态时,选择爪、猛击、触手或翼击。使用此形态会使你的双臂包裹在能量中,创造出两种主要天生武器,它们在成功命中时造成此形态的伤害,并从你的手中延伸出来,为你所选择的类型。你像通常的主要天生攻击一样,将这些武器的伤害加上你的力量修正值,并且在掷出自然20时造成重击。你的以太肆虐在其他方面被视为一套正常的该类型天生武器,除了它们占据你的双手,并且在1轮后消失。
如果你的以太肆虐的伤害会被加倍(例如来自“致命一击”或重击),则将每种天生武器的基础伤害视为1d6,以便计算额外骰子。你的体型增加或减少时,以太肆虐的伤害不会改变。
等级II:你创造的天生武器可以延伸,使你能够将它们当作长柄武器使用。你仍然可以用它攻击邻近的生物。
等级III:生物离开你的以太肆虐所威胁的区域时,即使他们正在使用允许他们不这样做的能力(如进行特技检定、使用撤退动作或采取五尺快步;传送或使用非移动方式离开生物的空间仍然不会引发借机攻击),也会引发你的借机攻击。
等级IV:你获得了一种有限的突袭能力。当你在召唤出以太肆虐武器时冲锋,你可以在冲锋结束时进行一次全力攻击,而不是通常的攻击。
以太报复
塑形;直觉动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:无
你对敌人做出反应,在近距离释放出一阵以太爆发,以阻止进一步的攻击。你可以在敌人对你进行近战攻击之后(无论是否命中)使用此形态,即使你当前正在维持或使用另一种形态(包括武器形态)也可以使用它。进行一次近战或远程接触攻击(由你选择)来命中触发此形态的对手,成功命中时造成此形态的伤害。这不会引发借机攻击。
等级II:当你使用此形态时,你可以放弃攻击,而是对距离你5英尺内的所有生物造成伤害(反射减半)。
等级II:当你使用此形态的范围效果版本时,你可以选择影响距离你10英尺内的所有生物。
等级IV:被你的以太报复击中的生物(如果你用它进行攻击)或未能通过反射豁免的生物(如果你使用了范围效果版本),会被能量直接推开5英尺。如果这会将它们推入另一个生物或阻挡物的空间,则它们在尽可能地移动后停止被推开。
以太弹
武器塑形;自由动作
伤害骰子:1d6/奇数等级;见正文
伤害加成:无;见正文。
你为你所挥舞的武器(包括天生武器)以你的以太脉冲的力量充能。直到你的下一个回合开始,你用该武器进行的远程攻击会触发此塑形,并在成功命中时额外造成此塑形的伤害。这种伤害与你的武器伤害分开计算,即使伤害减免将武器的伤害降低至0,这种伤害也会发生。
等级II:当你用由以太弹增强的武器进行全力攻击时,你可以在攻击之前立即移动最多5英尺,而不会引发借机攻击。即使你在本轮中已经采取了五尺快步,你也可以进行这种移动,并且在这样移动之后仍然可以采取五尺快步。
等级III:你可以使用以太射弹来执行以下任何一种特技:冲撞,拖拽,阴招,卸武,移位,盗取,破武,摔绊。你花费正常的动作来这样做,但你可以针对范围内的任何生物。对于你的CMB,你使用通常用于以太射弹攻击掷骰的能力值,而不是力量,并且你在该检定上获得每3个施法者等级+1的增强加成(最高+5)。你不会遭受失败的战斗特技通常会给你带来的任何不利影响(例如因尝试绊摔失败10或更多而倒地),但你确实会引发借机攻击,除非你能够既进行远程攻击不引发借机攻击,且尝试战技时也不引发借机攻击。如果你使用盗取战技并且目标不在你的触及范围内,则被偷取的物品落在它们旁边。如果你使用冲撞或拖曳特技,你不会与目标一起移动。
等级IV:由你的以太弹增强的武器的射程增量增加10英尺,并且你可以进行攻击的最大射程增量增加5(投掷武器的射程增量从5增加到10,射击武器的射程增量从10增加到15。)
以太虫群
塑形;标准动作
伤害骰子:1d6/奇数等级
伤害加成:无
你将你的以太脉冲转化为无数的能量微粒,通常形状像成群结队的昆虫或害虫。当你使用此形态时,你在距离你10英尺内的两个相连的5英尺立方体内充满你的以太虫群。你的以太虫群可以自由地与生物共享空间,并且在每个你的回合结束时,虫群区域内的除了你之外的每个生物都会受到此形态的伤害(无法豁免)。如果你愿意,你也可以让虫群对物体造成伤害。
虫群持续到你下一个回合开始,此时你可以选择通过移动动作集中注意力来维持它。当你这样做时,你可以将它向任何方向移动最多15英尺。你可以自由地重新组织构成你的以太虫群的立方体,只要每个立方体在移动结束后仍然至少与另一个相邻。你必须始终保持对你以太虫群至少一个空间的效应线,但可以自由地移动它。当你维持你的以太虫群时,你可以保持相同的调制条令(如果有的话),或者用不同的条令替换之前应用的条令。
在你维持以太虫群期间,你不能使用另一种形态,但你可以自由地使用其他能力。
等级II:你的以太虫群占据四个5英尺立方体,并且可以在距离你20英尺内创建。当你维持虫群时,它可以移动最多30英尺,而不是15英尺。
等级III:作为标准动作,在你维持你的以太虫群期间,你可以使虫群在其区域内或穿过其区域涌动。选择你的以太虫群内或相邻的最多三个5英尺空间。你一次选择一个空间,并且为了选择下一个空间的目的,将每个已经选择的空间视为你的虫群的一部分(因此,例如,你可以从你的虫群延伸出一条三个空间长的线,选择已经在虫群内的三个空间,或者选择虫群内和相邻的空间的混合)。
你对所选空间中的一切造成伤害,就像你的回合结束时它们在你的以太虫群内一样。然后,在你的回合结束时,在考虑虫群造成的伤害时,将这些空间视为你的以太虫群的一部分(可能在一轮中对目标造成两次伤害)。这个能力不会引发借机攻击。
等级IV:你的以太虫群占据八个5英尺立方体(正常虫群生物的空间),并且可以在距离你30英尺内创建。当你维持虫群时,它可以移动最多45英尺,而不是30英尺。
以太之怒
爆发塑形;标准动作
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
伤害骰子(8级):1d6/等级
伤害加成:在1级时,将你的魅力加值的一半加到你的伤害投掷中。在6级时,改为完整魅力加值,在11级时,加1.5倍魅力加值,在16级时,加两倍魅力加值。
你在中等距离(100英尺+每施法者等级10英尺)内创造一个圆柱形的能量柱,对区域内的所有事物造成伤害(反射减半)。圆柱的半径和高度由你的施法者等级决定,如下表所列。如果你愿意,你可以创造一个半径或高度较小的圆柱(每个变量以5英尺的单位减少)。与大多数圆柱不同,在确定某个区域是否在施法范围内时,你忽略垂直距离,只要处于圆柱任何部分的范围内即可。
施法者等级 半径 高度
1级-5级 5英尺 10英尺
6级-10级 10英尺 100英尺
11级-15级 15英尺 1,000英尺
16级-20级 20英尺 10,000英尺
21级+ 25英尺 100,000英尺
等级II:此形态的施法距离加倍至200英尺+每施法者等级20英尺。
等级III:一个受此法术影响的、紧邻法术起点的由你选择的生物额外受到每伤害骰+3点伤害。成功的豁免如常减半此额外伤害。
等级IV:你可以将此塑形作为整轮动作使用,仅在考虑能量柱的半径和高度时,视为你的施法者等级高5级。
-
初级条令(Least Clauses)
空气锁
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你改变周围的空气、热量和湿度,使你能够在距离你30英尺的范围内创造一个舒适的天气区域。你可以将空气温度调节到华氏40度至90度之间的任何温度,并可以在该区域内将非魔法的风力减弱(或增强)至宜人的微风。如果你愿意,你还可以使该区域内的降水向边缘散去,使你保持干燥。
这个效果一直以你为中心,直到你消散它,当然,它可以像其它法术一样被解除。你可以再次激活这个效果来改变你对周围环境的影响,覆盖你之前关于其效果的决定,并且可以作为一个自由动作来解除这个效果。该区域内的生物在对抗基于气体的攻击或效果时,其豁免投掷获得+4加值,并且作为一个标准动作,你可以移除所有方格从这个散发效果中获得的收益(尽管该区域外的方格不受影响)。此外,该区域内的生物在对抗造成火焰或寒冷伤害的效果时,其豁免投掷获得+2加值。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复这些保护效果。
运动优势
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你赋予自己力量,让自己行动更快、更轻松。你在特技、攀爬和飞行检定中获得+2加值。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。
亲水特性
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你在水中如同在陆地一样自在。你的游泳速度和基础陆地移动速度变得相等——如果你只有陆地移动速度而没有游泳速度,你将获得与基础陆地移动速度相等的游泳速度,反之亦然。如果你已经拥有这两种移动方式,那么较低的速度将增加到与较高的速度相等。此外,你可以在水中和空气中呼吸,并且可以在水上行走,就像走在坚实的地面上一样。这是一个永久效果,直到被解除或消失。
融入环境
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你赋予自己力量,让自己难以被注意和记住。你在伪装、巧手和潜行检定中获得+2加值。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。
刺骨脉冲
初级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲化为一道冰冷刺骨的风,造成寒冷伤害。任何受此伤害的生物,其移动速度将在1轮内减半。连续受到刺骨脉冲的攻击,会使此效果的持续时间增加1轮,而不是进一步减半移动速度。
实体烟雾
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你将自己笼罩在黏稠的黑色烟雾中,遮蔽身形并抵挡攻击。你对远程攻击获得隐蔽效果(20%的未命中几率),并获得+1的偏斜加值于防御等级。你每拥有五级施法者等级,此偏斜加值便增加+1(最高在20级时达到+5)。这是一个永久效果,直到被解除或消失。
震动脉冲
初级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲造成电击伤害,并且闪电的弧光会产生回响的雷鸣,使受此伤害的生物耳聋1分钟,除非它们通过强韧豁免检定。此外,受此以太脉冲伤害的生物会目眩1分钟(无法豁免)。已经受到其影响的生物每次未能通过豁免,其在对应的察觉检定上因耳聋而受到的惩罚就会增加-1,在使用言语成分的咒语时受到的惩罚就会增加+5%,直到你的下一个回合开始。这些效果可以叠加。
地城探索者
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你增强了你的探险技能。你获得了像盗贼一样解除魔法陷阱的能力,并在解除装置、知识(地城)和知识(工程)检定中获得+2加值,如果你通常无法进行这些检定,则可以以未受训练的状态进行。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
暮光脉冲
初级调制;法术抗力有效
你借用暗影界的力量,削弱目标的力量并使其陷入麻木状态。你的以太脉冲造成非致命伤害,受此伤害的生物必须通过强韧豁免,否则将在1分钟内陷入疲劳状态。多次未能通过对此调制的检定并不会使状态升级为力竭;相反,每次未能通过检定都会使持续时间增加1分钟。如果生物因其他效果而陷入疲劳状态,此调制仍可能使疲劳升级为力竭。而其他会使受影响生物陷入疲劳的效果仍会使其力竭。
奥秘知识
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你触及到了超越你存在的知识之泉。你在知识(奥术)、知识(位面)和知识(宗教)检定中获得+2加值,如果你通常无法进行这些检定,则可以以未受训练的状态进行。每当你使用其中一项技能进行检定时,即使你受到威胁或分心,你也可以选择取10。如果你没有取10,你可以掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
天空之拳
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你在60英尺范围内的一个可见空间内创造了一只可见的力量之手(即使在空中也可以)。它出现时会采取以下行动之一:
它抓住距离它5英尺内的一个生物。该生物必须通过反射豁免,否则将无法离开其所在空间,直到它逃脱这只手(它可以通过进行一次标准动作的反射豁免来尝试逃脱)。
它对距离它5英尺内的一个生物进行一次战技检定。它的CMB等于你的施法者等级+你的魅力修正值,它的CMD等于10+你的施法者等级+两倍你的魅力修正值。它忽略对手的特殊体型加值(如果有的话)对CMB和CMD的影响。在一次成功的擒抱检定造成伤害时,它造成每奇数施法者等级1d6的伤害,再加上你的魅力修正值。
它轻轻地举起一个物体。这只手每施法者等级可以举起多达100磅的物体,并且可以作为自由动作被指示放下它所持有的物体。
由这个条令创造的手持续每施法者等级1轮,在随后的回合中,可以通过重新施展这个条令来指挥它,使其可以向任何方向移动多达30英尺,并采取上述列出的另一个行动,而不是创造一只新的手。
骇人脉冲
初级调制;法术抗力有效
你将以太脉冲赋予了恐惧的本质。受此脉冲伤害的生物必须通过意志豁免,否则将在1分钟内陷入战栗shaken状态。此效果不会与其他恐惧效果叠加以造成更强烈的状态。这是一个影响心灵的恐惧效果,但免疫战栗状态的生物仍然会受到你的以太脉冲的其他影响。
猎人本能
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你的感官变得敏锐,你的存在变得难以察觉。你获得了灵敏嗅觉scent能力,并且可以选择不留下任何痕迹,就像施展了“行踪无迹pass without trace”法术一样。如果你愿意,你可以将这种“行踪无迹”效果扩展到距离你30英尺内的任何盟友身上,只要他们留在那个区域,就不会留下任何痕迹。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
钢铁脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲从敌人身上汲取生命力,用以增强你和你的盟友,以抵御进一步的攻击。每当你用这个以太脉冲伤害一个生物时,你可以让一个60英尺范围内你能看到的盟友获得临时生命值,数量等于对该生物造成伤害的一半。这些临时生命值不能超过该生物的最大生命值,并持续1分钟或直到被使用完。
锁与钥(Lock and Key)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你使用魔法锁法术,但如果被锁定的物体在你1英里范围内被打开,你会通过心灵感应的钟声收到通知,就像魔法警报法术一样。如果你愿意,你也可以设置陷阱:当有人打开你的魔法锁时,无论是通过打开它还是用解除装置检定或敲击术打开它,它都会爆炸,对锁周围5英尺内的每个生物造成每奇数施法者等级1d6点的伤害。成功的反射豁免可以使此伤害减半。这个条令的效果可以被发现并解除,就像它是一个魔法陷阱一样。与其他陷阱不同,这个条令的解除装置和察觉难度等级都是10+你的施法者等级。你可以指定其他人能够安全地打开或忽略你的魔法锁,并且可以随时作为自由动作撤销这一指定。
夜幕
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你召唤出一片黑暗之云。当你使用这个条令时,你会在你触摸的物体周围创造一个黑暗效果(如黑暗术),但它的持续时间是永久的。你能够感知这片黑暗中每个生物的位置,但这并不能让你忽略因看不见它们而产生的失手几率。从7级施法者开始,你可以用这个条令创造一个更深沉的魔法黑暗效果,而不是普通的黑暗效果。你一次只能用这个效果创造一片黑暗区域;如果你在使用这个条令时已经存在一片黑暗,那么旧的黑暗就会结束。
夜视
初级条令(2级);标准动作,法术抗力有
通过触摸,你赋予一个生物(或你自己)在黑暗中视物的能力,包括魔法造成的黑暗,如同“看破黑暗”,持续24小时。
融入自然
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你改变自己的存在,变得更加接近自然世界。你获得了“动物交谈”法术和德鲁伊的“野性认同”能力的好处,效果相当于你的施法者等级。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
我行我素(I Go Where I Please)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
没有什么能阻碍你的移动——甚至重力也不能。你可以像走在地板上一样轻松地走在墙壁和天花板上,获得“蛛行术”法术的好处,只是你不需要腾出一只手来攀爬。此外,你可以在困难地形上行走(完全忽略它)。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
害虫防治(Pest Control)
初级条令(1级);标准动作,法术抗力无效
你创造出一团毒雾,削弱他人的生命力。当你使用这个条令时,你会在你所在位置为中心,形成一个半径为10英尺的毒雾区域。这团雾不会阻挡视线,但其中的生物会获得隐蔽效果。此外,雾中的其他生物只要待在雾中就会感到疲劳(无法豁免)。
进入雾中的小昆虫,如蚊子,会立即死亡(但这对巨型害虫等生物没有任何影响,而虫群的移动足以驱散雾气,使它们只是感到疲劳,而不是被杀死)。如果你愿意,你可以创造一团只有这种效果的雾,而不是让所有生物都感到疲劳。
这团雾持续1分钟,并且不会随你移动。中等强度的风(11英里/小时以上),如阵风法术,可以在1轮内驱散雾气。火球术、焰击术或类似的法术可以立即驱散毒雾。
共鸣脉冲(Resonance Pulse)
初级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成音波伤害并忽略硬度。此外,选择以下效果之一:
被它伤害的每个物体都受到类似区域效果的“粉碎音波”法术的影响(除非你特别针对它们,或者它们的携带者像通常一样在区域形状检定中掷出1点,否则被携带的物体不会受到影响)。
被它伤害的一个物体受到类似单体目标的“粉碎音波”法术的影响。
揭示秘密(Reveal Your Secrets)
初级条令(1级);标准动作,法术抗力无效
你读取一个物体的真实性质。作为这个条令的一部分,你触摸一个单一的魔法物品,或带有文字(包括一本书或卷轴)的物体;瞬间,你读取了触摸物品上或内部的任何文字内容,并可以尝试确定你触摸的魔法物品的属性,就像你已经集中精神施展鉴定术3轮一样。这并不能让你比通常更频繁地尝试鉴定物品。
此外,当你使用这个条令时,如果你手边有空白的纸张或羊皮纸,你可以将从触摸的物体上复制最多100页的文字到纸上。你这样做时不会复制文字的任何魔法属性,而且你不能以这种方式复制法术书。如果还有更多的文字需要转移,你可以再次对这个物体使用这个条令来继续复制文字。
致病脉冲
初级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲削弱目标的健康。被它伤害的生物必须成功通过一次强韧豁免,否则将在1分钟内陷入恶心Sickened状态。
银舌(Silver Tongue)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你精神性地增强了你的社交技能。你在唬骗、交涉和威吓检定上获得+2的加值。每当你使用这些技能之一进行检定时,你可以选择取10,即使你受到威胁或分心。如果你不取10,你掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。
涌动(Surge)
初级条令(2级);移动动作,法术抗力无效(目标为自身)
随着魔法的爆发和能量的涌出,你以直线方式向任何方向移动,距离可达你的陆地速度(向上移动消耗双倍距离)。这种移动通常会引发借机攻击,如果它结束在某个无法支撑你的地方,你就会坠落,除非你能以其他方式留在那里(比如通过飞行速度来悬浮)。你可以用这个条令作为冲锋的一部分,而不是采取正常的冲锋移动,尽管你仍然必须遵守同样的限制,即必须有一条无障碍的路径来这样做。
生存专家(Survivalist)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你在荒野中如鱼得水。你在医疗、知识(地理)、知识(自然)和生存检定上获得+2的加值。你可以在未受训练的情况下进行这些检定,如果你通常不能这么做的话。每当你使用这些技能之一进行检定时,你可以选择取10,即使你受到威胁或分心。如果你不取10,你能掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
揭露(Unveil)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力有效
你能看见隐形的生物,就像施展了“识破隐形”法术一样。此外,每当你用以太脉冲或非调制条令对目标造成伤害时,你可以对该生物身上的每一个五官幻觉效果glamer进行一次解除检定(DC=11+该效果的施法者等级)。
团体精神(Volksgeist)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你伸出手,从你周围人的集体知识中学习。你在知识(历史)、知识(地方)、知识(贵族)和表演检定上获得+2的加值。你可以在未受训练的情况下进行这些检定,如果你通常不能这么做的话。每当你使用这些技能之一进行检定时,你可以选择取10,即使你受到威胁或分心。如果你不取10,你掷两个d20并取较好的结果。这是一个永久效果,直到被解除或消失。
天气防护(Weatherproofing)
初级条令(1级);标准动作,法术抗力有效
通过触摸,你赋予一个生物(或你自己)24小时的“忍受环境”法术的效果。此外,受此能力影响的生物不会受到你创造区域效果的以太脉冲的影响(包括通过诸如“持久脉冲”专长等能力以及由诸如以太火花等塑形赋予的额外效果)。
天助自助(Who Help Themselves)
初级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(目标为自身)
你创造了自己的幸运,在强韧、反射或意志豁免上获得等于你的魅力修正值(最多为你的施法者等级)的加值(使用此条令时选择)。你只能同时对一个豁免获得此加值,但可以再次使用此条令来改变你所选择的豁免。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
-
中级条令(Lesser Clauses)
磨蚀脉冲(Abrasive Pulse)
中级调制,法术抗力无效
你的以太脉冲穿透物理和魔法防御。每当一个生物因此受到伤害时,它必须成功进行一次意志豁免,否则其拥有的任何伤害减免、硬度和法术抗力都将在1分钟内减少5点。连续使用此调制效果会叠加,每次豁免失败都会增加叠加减值。
制空圈(Airspace Control)
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你创造了一个心灵动能场,微妙地增强你的行动并阻碍敌人的行动。当此条令生效时,其他生物(甚至是飞行生物)将你周围5英尺内的空间视为困难地形,并且你获得隐蔽效果(20%的失手几率),尽管你不能利用此隐蔽效果进行潜行检定。这是一个永久效果,直到被解除或消失。
束缚异议(Binding Disagreement)
中级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
通过触摸,你作为一个类法术效果对一个生物施展“降咒”。当你这么做时,你可以口头提出一个要求该生物采取的行动或条件(例如“向有关当局坦白你的罪行”,“爬到遥远的北方山脉的最高峰”,甚至是一个不可能完成的任务,如果你愿意的话)。如果该生物采取了那个行动,诅咒就会解除,就像是被“解除诅咒”法术解除一样。被此条令诅咒的生物总是知道他们诅咒的条件是什么,即使他们不懂你的语言或没有听到你说出这些条件。
腐蚀脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成强酸伤害,被其击中的生物在每轮你的回合开始时,都会因以太脉冲的每个伤害骰子而受到1点酸性伤害,持续轮数等于施法者等级的1/5(向下取整)。无论一回合内被腐蚀脉冲击中多少次,生物每轮只能受到一次额外伤害。若生物已在腐蚀脉冲效果下时再次受到腐蚀脉冲伤害,则每轮所受伤害增加1点,但持续时间不会增加或刷新。
万众瞩目
中级条令(5级);标准动作,法术抗力有效
你释放出一波精神能量,吸引他人的目光。40英尺内所有能察觉到你的对手必须成功通过意志豁免,否则只要你保持专注(最长为你每施法者等级1轮,之后延续5轮),他们就会陷入迷魂fascinated状态。此效果仅对生命骰数少于你施法者等级的生物有效,且任何针对他们的敌对行动都会结束迷魂状态。
被迷魂后,目标生物对你的态度提升一级。这是一个影响心灵的效果。
创造友谊
中级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
你魅惑60英尺内能看见的一个生物,如同施展了魅惑怪物法术(意志豁免解除)。此效果持续时间为每施法者等级1天,但你同时只能魅惑一个生物。如果你用此条令成功魅惑了另一个生物,之前的魅惑就会结束。每次你对一个生物使用此条令(无论其是否豁免失败),该生物在接下来的24小时内,对再次尝试对其使用创造友谊的豁免检定获得累计+1的加值。每次再次使用都会刷新此加值的持续时间。当获得此加值的生物对此条令的豁免检定投出自然1时,该豁免不会自动失败。
龙牙兵
中级条令(4级);标准动作,法术抗力无效
你触碰一具尸体,将其生前生命的印记召回,创造出一个强大但寿命短暂的亡灵。使用此条令时,你可以触碰一个生前拥有骨骼系统或外骨骼的生物的尸体。进行一次施法者等级检定,DC等于6加上该死去生物的生命骰数(包括职业等级)。如果你失败,尸体立刻化为尘土,但如果你成功,它则会转变为一个特殊的亡灵生物,获得躯壳简单模板(见下文侧边栏)。该生物以此方式保持活动状态,持续时间为每施法者等级1轮,或者直到你使用此条令创造另一个外壳,此时它会化为尘土。你也可以以一个自由动作驱散它,同样会使其被摧毁。
达到11级施法者等级时,如果你提供了适量的黑曜石,你可以模仿操纵死尸animate dead法术,创造一个永久服从于你的亡灵生物。
边栏:躯壳简单模板 Husk Simple Template
躯壳简单模板可以应用于任何拥有骨骼系统或外骨骼的生物。
快速规则:最大生命值减少至正常的1/4,失去智力和体质属性。不要根据这些属性重新计算任何关联数值。失去所有个性和记忆,无法说话。获得以下能力:
印记残留(Ex):外壳被视为亡灵生物和其原始类型的结合体。它免疫影响心灵效果、出血、死亡和睡眠效果、疾病、麻痹、毒素、震慑以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物体有效或无害)。它不会因巨额伤害而死亡,也不会受到非致命伤害、负向等级、能力伤害、能力吸取、疲劳和力竭的影响。外壳的生命值降至0或更少时,会立即被摧毁。
尽管躯壳没有智力属性,但它仍保留战斗能力,并尽可能遵循其创造者的命令。它唯一能采取的行动是使用其武器(包括天生武器)进行攻击、进行战技检定和移动。它可以进行与这些行动相关的技能检定和自由动作,但无法使用它生前拥有的任何其他能力。它的专长仍然正常运作。由10级或更低施法者等级的效果创造的外壳会失去基础生物所拥有的所有飞行速度。
逃脱条令
中级条令(3级);直觉动作,法术抗力无效(目标为自身)
你将自己隐藏在阴影中,并利用这些阴影来伪造自己的死亡。你只能在成为对手攻击或效果的目标或陷入其影响范围内时使用此条令。你变得隐形(如同隐形术),直到你的下一个回合结束,并且可以立即移动最多5英尺,而不会引发借机攻击。如果你以此条令来应对攻击,那么该攻击有50%的失手率,除非攻击者能看见隐形生物。使用此条令后的隐形状态在你采取除自由动作以外的任何行动后结束(如果该行动是攻击行动,则在行动进行时结束)。使用此条令后,你将陷入1轮的恍惚状态。
此外,你在使用此条令时所占据的空间内创造了一个半真实的幻象复制品;这个复制品看起来像是你的尸体(包括你所穿的任何伪装,无论是魔法伪装还是其他伪装),但经过彻底检查(察觉DC=10+你的施法者等级;这需要1分钟)将揭示其真实性质。从假尸体上取下的装备是无用的,但在使用前看起来像是真实的。你创造的尸体在一小时后消散成阴影物质,无影无踪地消失。
正确退场
中级条令(4级);直觉动作,法术抗力无效(目标为自身)
你瞬间移动到一个近距离(25英尺+每2施法者等级增加5英尺)内的空间,并在你之前所在的空间留下一个镜像。这个镜像会对攻击和事件做出反应,就像你在专注控制它一样,持续1轮。
你不需要能够看到你要瞬间移动到的空间,但如果你到达一个已经被占据的地方,或者范围内没有开放空间,你会受到1d6点的伤害,并被传送到预定位置100英尺范围内一个合适表面上的随机开放空间。
变脸者
中级条令(2级);整轮动作,法术抗力无效
你改变你的外貌,变成你可以通过“易容术disguise self ”法术呈现的任何形态。这个条令对你的外貌有两个影响,并一直持续到你恢复正常形态(一个标准动作)或再次使用这个条令。
对于你的身体,这种变化是物理性质的,而非幻象。当你使用这个能力时,你的属性不会改变,但如果你在新的外貌中没有包含自然攻击(如爪击),你可能会失去使用它们的能力。
对于你的衣物和装备,这种变化是幻象性质的,就像普通的“易容术”法术一样。
你可以使用这个能力来伪装成特定的个体,在伪装检定时获得魔法效果的正常加成。此外,作为这个条令的一部分,你可以触摸一个生物(如果适用,进行近战接触攻击)。如果你这样做,那个生物必须成功进行意志豁免,否则你可以完美地复制它的外貌,同时在伪装该目标的伪装检定时获得进一步的加成,加成数值等于你的施法者等级。
淡出视线
中级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你消失了,变得隐形(如同隐形术),直到你采取一个结束隐形的动作。这是一个永久效果,一直持续到被解除或取消。
猛兽冲锋
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你获得了猛扑能力,使你可以在冲锋攻击结束时进行一次全力攻击。这是一个永久效果,一直持续到被解除或取消。
能量行者
中级条令(2级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你保护自己的身体免受能量伤害。使用此条令时,选择一种能量类型(酸、冷、电、火、负能量、正能量或声波)。你对那种类型的能量获得等同于你的施法者等级的抗性。这是一个永久效果,一直持续到被解除或取消。你只能从此条令中获得对一种能量类型的抗性,但可以再次使用此条令来改变你所选择的类型。
壁上飞行
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你创造了一个名为“侦察兵”的超微型尺寸的构造物。它拥有2点生命值,20点AC,以及与你相同的豁免加值。侦察兵的外貌因宣示者而异,但总是以同一种类的生物形态出现(通常与宣示者的契约有关)。侦察兵拥有20英尺的移动速度和20英尺的攀爬速度。它在攀爬检定上的加成等于8+你的施法者等级,在潜行检定上的加成等于16+你的施法者等级(包括因精细尺寸而获得的加成)。
你的侦察兵不会自行采取行动。然而,你可以指示它以移动动作移动至其速度范围内,并且你总是可以感知到侦察兵周围的环境,就像你在侦察兵的位置一样(包括你可能拥有的任何特殊感官)。你只能同时创造一个侦察兵;如果你已经有一个侦察兵存在时再次使用这个条令,旧的侦察兵会消失无踪。
霜冻脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成寒冷伤害,任何因此受到伤害的生物都必须成功进行强韧检定,否则还会受到4点力量或敏捷伤害(由你选择)。在一轮内,持续的以太脉冲命中,且未能通过豁免的生物都会对你第一次造成伤害时选择的同一属性值造成累积的-2惩罚。此额外惩罚在你的下一个回合开始时消除。
掘墓人
中级条令(2级);标准动作,法术抗力无效
你使用“创造坑洞”(如同该法术,见附录)。从11级施法者等级开始,你可以选择制造一个每边15英尺的坑洞(足够大以困住巨型生物)。从16级施法者等级开始,你可以选择制造一个每边20英尺的坑洞(足够大以困住超巨型生物)。
重力脉冲
中级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲会魔法般地增加对目标的重力。因此受到伤害的生物必须成功进行意志豁免,否则将被减缓(如同缓慢术)1轮,并因飞行阻断效果(临时丧失所有飞行速度,并视为没有飞行技能等级,且无法悬停、跳跃或悬浮而导致高于地面10尺)而被拉向地面1分钟(如果正在飞行则缓慢坠地,不会因此受到坠落伤害)。目标只需进行一次豁免检定;失败意味着它将同时受到两种效果的影响。
烈焰脉冲
中级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成火焰伤害,任何因此受到伤害的生物都必须成功进行反射豁免检定,否则将被点燃,持续轮数等于你的魅力加值(至少1轮)。在你的每个回合开始时,每个被你点燃的生物每施法者等级受到1点火焰伤害,而与至少一个点燃生物相邻的每个对手则受到一半的伤害(无法豁免)。多次点燃不会叠加(而是延长生物燃烧的持续时间),且生物每轮只能因点燃受到一次伤害,无论它们自己是否被点燃。每当你的一个盟友与被你烈焰脉冲点燃的生物相邻时,他们将获得5点寒冷抗性。
与普通火焰不同,这些火焰很难扑灭。作为标准动作,被点燃的生物可以以相同的豁免检定难度再进行一次反射豁免检定来结束燃烧。否则,即使它们在燃烧结束前死亡或被摧毁,燃烧仍将继续持续。
昆虫变形
中级条令(4级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你如同施展“昆虫变形II”法术一样变形,但你的能力值不会改变,基于体型的攻击、防御等级、近战攻击检定和战斗操控检定的奖励或惩罚也不会改变。
光影表演
中级条令(3级);迅捷动作,法术抗力见下文
你可以选择施展舞光术dancing lights,昼明术daylight,光亮术light,光牢light prison和聚光灯spotlight法术。你只能同时维持一种法术效果。如果你再次使用本条令,之前的效果将结束。
尖叫脉冲
中级条令(4级);标准动作,法术抗力无效
你将自己与一小片异世界力量融合。每次你使用以太脉冲时,30英尺内的对手必须成功通过意志豁免检定,否则将在1分钟内陷入战栗状态。此效果会取代其他同样的恐惧效果,它不能提升生物的恐惧等级,也不能与其他效果结合来提升生物的恐惧等级。比你施法者等级少至少4个生命骰的生物在检定失败时会陷入恐慌状态。你可以作为一个自由动作来抑制或恢复此能力,并且每轮只能对特定生物造成一次影响。这是一个永久效果,尽管它可以像类法术能力一样被正常解除,你仍然可以作为一个自由动作来完全取消它。
第六感
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你进行心灵感应,“看到”那些你本可能无法看到的事物。你获得了30英尺范围内的盲视能力。这是一个永久效果,将持续到被解除或取消为止。
太阳脉冲
中级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲化为一束耀眼的强光。被其伤害的生物必须成功通过反射检定,否则将在1轮内目盲。
解除魔法
中级条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你如施展法术般使用解除魔法。此外,如果你使用了此效果的目标版本,它将在你每回合开始时对同一目标重复生效,每5个施法者等级持续1轮(可能解除多个效果)。每次你对特定目标使用此条令(无论你是否成功通过解除检定),你在未来24小时内对该目标进行的解除检定都会受到累积的-1惩罚。每次连续使用都会刷新此惩罚的持续时间。
痛苦之墙
中级条令(3级);标准动作,法术抗力有效
你创造了一堵扭曲的红色迷雾之墙,其形态可以是长达40英尺的薄片,或是半径达15英尺的圆环(两种形态的高度均为20英尺)。在保持集中时,该效果会持续每施法者等级1轮的时间。墙的另一侧的生物将获得全隐蔽。
尽管这堵墙不提供任何物理阻力,但生物必须成功通过意志豁免检定,否则将在墙边停下,全身饱受痛苦折磨,结束其移动动作(不过,如果生物还有另一个移动动作,它可以尝试移动离开或再次尝试穿过墙壁)。这是一个影响心灵的效果。生物可以尝试多次穿过墙壁,但在过去24小时内,每次失败的尝试都会使其在意志豁免检定上受到累积的-1惩罚。
-
高级条令(Greater Clauses)
眩晕脉冲
高级调制;法术抗力有效
你的脉冲化为一股纯粹的信息流,涌入目标的思维之中。被其伤害的生物必须成功通过意志豁免检定,否则将在1轮内陷入眩晕状态。这是一个影响心灵的效果,但免疫此类效果的生物仍然会受到你以太脉冲其余部分的影响。
灰烬流
高级区域条令(3级);标准动作,法术抗力无效
你创造了一片流动的灰烬和余烬之云,使远距(400英尺+每施法者等级40英尺)范围内每5个施法者等级所对应的一个连续的10英尺立方体区域变为困难地形,并阻挡其内部及穿过的所有视线(包括黑暗视觉)。这片灰烬云持续每施法者等级1轮,你可以使用一个移动动作来移动它。当你这样做时,你可以将每个立方体向任何方向移动最多40英尺。你可以自由地重新组织构成你灰烬流的立方体,只要每个立方体在移动结束后仍然至少与另一个相邻。
烈焰火墙
高级条令(5级);标准动作,法术抗力有效
你创造了一堵超自然的灼热火墙,如火墙术。该效果造成的伤害无视抗性和免疫。如果生物因该效果而死亡或毁灭,其身体会完全化为灰烬,但其物品不受影响。
蛊惑
高级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
你使用暗示术,如同名法术。当持续时间结束或任务完成时,目标必须进行一次带有-5减值惩罚的意志豁免检定,否则将完全忘记你暗示的行动(相信他们是自愿这样做的,并且你们之间的任何对话都没有提及这个话题)。成功的破除结界或祈愿术可以消除这种效果,使他们能够回忆起你们的对话,但解除魔法和类似的效果则无法消除。
每次你对一个生物使用这个法术(无论他们是否豁免失败),在接下来的24小时内,该生物对你再次尝试使用蛊惑的豁免检定都将获得累积的+1加值。每次再次使用都会刷新这个加值的持续时间。当一个获得此加值的生物在对此法术进行豁免检定时投出了1点,该豁免不会自动失败。
变换条令I
高级条令(5级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你暂时获得一个你尚未掌握的次级条令的使用权。在24小时内,你可以自由使用该条令,但不能使用本条令。一旦持续时间结束,从该条令中获得的所有非立即效果都将终止。本条令的效果无法被驱散或压制;在效果结束之前,你可以一直使用该新条令。与其他条令不同,你可以多次选择本条令。你需要分别追踪你获得的每个变换条令的效果,以便于管理临时使用权和失去对特定条令的使用权。
隐于暗影
高级条令(4级);标准动作,法术抗力无效
只要你处于微光或更暗的区域(即使是对能在黑暗中视物的生物),你就可以在被察觉的情况下使用潜行技能。此外,距离你20英尺内且看不见你的对手(通常是因为他们的察觉检定失败)在力量和敏捷上会受到-4的惩罚。如果你从潜行位置攻击一个未察觉的生物,即使他们现在已经察觉到你,这个惩罚仍然适用于该次攻击。本条令是一个永久效果,直到被驱散或取消。
震荡脉冲
高级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲充满了震荡之力。受其伤害的目标必须成功进行一次强韧检定,否则将被向远离你的方向推离25尺。生物在进行此次豁免检定时,会受到通常在CMB中会受到的的体型加值(或减值)影响。如果这导致目标撞到障碍物(如物体或其他生物),那么它和被撞到的物体都会受到等于2d6+你的魅力加值(如果有)的钝击伤害。这种调制可以影响物体、构造体和不死生物。
或者,如果你使用这种调制配合创造一个区域效果的形态,你可以使受到其伤害的生物被直线推开至该区域的边缘,直到它们撞到另一个生物或固体物体为止(如果撞到,如上所述,它们会受到伤害)。
命运之眼
高级条令(4级);标准动作,法术抗力有效
你如同施展法术般使用“代理视域vicarious view”,但其持续时间改为每施法者等级1小时,并且你可以如同使用观命术和识破隐形一般感知窥视区域内的情况,并看透隐形法术。你使用本条令创建的最大命运之眼数量等于你的施法者等级的三分之一;如果你在使用了这么多数量的命运之眼后再次使用本条令,则最早创建的命运之眼将失效。
冰封孤牢
高级条令(6级);标准动作,法术抗力有效
你用黑色的冰牢将一名近距离(25英尺+每两个施法者等级额外5英尺)内的生物包围起来。冰牢的持续时间为每施法者等级1轮,并且会阻挡视线和效果线。目标可以进行一次反射豁免检定以避免被困。冰牢从外面是无法穿透的,并且在该生物位于其中的每个回合开始时,它都会受到1d6点的寒冷伤害。作为标准动作,目标可以进行一次强韧豁免检定来推开冰牢并逃脱。没有体质属性的生物也必须进行这次检定。检定成功时,冰牢会碎裂并融化成虚无;检定失败时,生物会受到1d4点的力量伤害。如果目标的总力量伤害等于其力量分数,它就会死亡(或被摧毁),在冰牢内被彻底冻住。
幽灵脉冲
高级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成力场伤害(对虚体生物、灵体生物以及实体生物都有效),并且完全隐形。尽管它对生物和物体产生的效果与正常无异,但在一回合中,当你首次用该以太脉冲调制影响那些看不见隐形事物的生物时,它们会被视为措手不及。(如果这一以太脉冲通常需要豁免,那么它们可能的应对手段会减少;如果它需要攻击检定,那么目标的AC将会失去敏捷加值,以此类推。)
障碍脉冲
高级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲会对它伤害的生物造成一种特别严重的运动病。此效果持续1分钟。当受影响的生物移动任何距离(无论是通过移动动作、强制移动还是能力)时,该生物每移动5英尺,其攻击检定和豁免检定就会受到累计-1的惩罚(最高惩罚为-5)。此惩罚持续1轮。当生物在此效果下传送或被传送时,它们会受到最大惩罚(-5),持续1轮,就像它们移动了一样。
不朽条令
高级条令(6级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你增强了身体的耐久性和生命力,获得了等同于你的施法者等级的临时生命值。这些生命值会一直存在,直到被消耗完。在这些临时生命值存在期间,你不会衰老。这是一个永久效果,直到被解除或消散。如果在其效果仍然存在的情况下再次使用此条令,则会结束之前的效果,并将临时生命值重置为等同于你的施法者等级。
迷乱脉冲
高级调制;法术抗力有效
你的以太脉冲会震碎它所击中的生物的心智。受到伤害的生物必须成功通过意志豁免,否则将在1分钟内陷入困惑状态。对困惑状态免疫的生物仍然会受到你的以太脉冲其余部分的影响。
重载法术
高级条令(6级);直觉动作,法术抗力无效
你重新编织刚刚结束的魔法中松散的能量。你可以使用这个条令在近距离内(25英尺+每两个施法者等级增加5英尺)撤销单个效果(包括来自解除魔法、高等解除魔法,甚至是法师的反制魔法)的解除使用。你必须在效果被解除的1轮内使用这个条令,此时效果将继续存在,就像它从未结束过一样(将其剩余持续时间视为在被解除期间一直处于活跃但受到抑制的状态)。你不能使用这个条令来重新启动被反制(即使是通过解除魔法)或自愿消散的效果。
轰鸣脉冲
高级调制;法术抗力无效
你的以太脉冲造成音波伤害,任何被其锁定或在其范围内的生物,如果其生命骰数少于你的施法者等级,则必须成功通过意志豁免,否则将在1轮内陷入恐慌状态。如果豁免成功,则该生物将被迫作为一个自由动作向远离你的方向移动10英尺(即使不是它的回合)。这种移动不会引发借机攻击,并且必须执行,除非根本没有逃跑的地方(每次移动都必须使生物离你更远)。这种调制是一种影响心灵的恐惧效果,但对它免疫的生物仍然会受到你的以太脉冲其余部分的影响。
密语
高级条令(6级);10min,法术抗力无效
你使用短讯术,如同名法术,但你可以尝试隐藏你的信息来源。如果你这么做,接收者听到你的信息并回应(或选择不回应)之后,接收者必须成功通过意志豁免,否则将忘记关于短讯的所有事情,只保留他们收到的信息,包括他们发送的回复(如果有的话)和你的身份。这个次要效果是一种影响心灵的效果,但最初的短讯不是。
暗影之缕
高级区域条令(3级);标准动作,不受法术抗力影响
你用半实体的暗影之缕填满一个区域,遮蔽视线并阻碍移动。这相当于一个重雾术,但生物必须成功通过力量检定(DC 10 + 你的魅力修正值)才能穿过该区域。检定每失败5点,生物就失去5英尺原本可以移动的距离(视为已经移动了那么远)。由于该效果的结构,风无法吹散暗影之网。这是一个黑暗效果。具有在魔法黑暗中视物能力的生物仍然会受到交错之缕的些许阻碍,并将在此效果遮蔽之下至少10英尺远的所有生物视为具有全隐蔽。
永恒沉睡
高级条令(6级);标准动作,法术抗力有效
你操控近距离内(25英尺+每两个施法者等级增加5英尺)的一个生物的心智。该生物必须成功通过意志豁免,否则将立即陷入沉睡。他们将一直沉睡,直到被摇醒(另一个生物的全回合动作)或在一轮内受到的伤害超过你的施法者等级。声音和光线不会使他们醒来。生物在成功豁免此能力时总是会意识到,并了解到他们刚刚被强大的诅咒所针对。
法术吞噬
高级条令(6级);标准动作,法术抗力无效
你使用高等解除魔法,如同名法术。如果你成功解除了一个效果,你将获得等于该效果施法者等级两倍的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟或直到被消耗。每次你对一个给定目标使用此条令(无论你是否成功通过解除检定),你在未来24小时内对该目标进行的解除检定上都会受到累积的-1惩罚。每次连续使用都会刷新此惩罚的持续时间。
斑斓彩绘镜
高级条令(6级);标准动作,法术抗力有效
你使用隐匿之纱,如同名法术。任何生物如果成功通过意志豁免以不相信其效果,或者成功解除它(除了你之外),都会立即受到每施法者等级1d6点的伤害,因为幻象会碎裂并冲击他们的心灵。这种伤害是一种影响心灵的效果,并且每24小时只能对一个生物造成一次伤害,无论他们不相信你的彩绘镜多少次。
遮影步
高级条令(5级);直觉动作,不受法术抗力影响(作用于自身)
你传送到你视线范围内每两个施法者等级5英尺内的空位。如果你使用这个条令来应对攻击或能力,有50%的几率避开(否则,你传送得太晚,将正常受到影响,即使这个条令使你移出了效果的范围或区域)。
振翅高飞
高级条令(4级);标准动作,不受法术抗力影响(作用于自身)
你获得等于你基础陆地移动速度的飞行速度,且具有良好的机动性。这是一个永久效果,持续到被解除或取消为止。
焦油陷阱
高级区域条令;标准动作,不受法术抗力影响
你在中等距离(100英尺+每施法者等级10英尺)的地面上制造一个半径为20英尺的燃烧焦油区域。这些焦油在消失之前会持续1分钟,穿过它既困难又危险。该区域被视为困难地形,任何穿过它的生物每进入一个焦油空间都会受到1d6点的火焰伤害(更大的生物会受到更多伤害)。
在该区域内的生物,如果在其回合中没有移动,则有陷入燃烧焦油的风险,必须在回合结束时成功通过反射豁免,否则将被困住,无法移动,除非花费一个全回合动作将自己拉出来。被困的生物在每个回合开始时,每占据一个焦油空间就会受到1d6点的火焰伤害,而在他们将自己拉出来的回合,则不需要再进行反射豁免以避免陷入。
苏醒梦魇
高级区域条令(6级);标准动作,不受法术抗力影响
你将阴影和恐惧交织在一起,在现实中编织一场噩梦。当你使用这个条令时,你在中距(100英尺+每施法者等级10英尺)内创造出等于你施法者等级的10英尺立方体。每个立方体必须与其他立方体接触,任何进入此法术创造区域的生物都必须成功通过意志豁免,否则将被纠缠和战栗,只要它们停留在该区域内就会持续受到此影响。对恐惧效果的免疫可以防止被战栗,但不能防止被纠缠。离开并重新进入该区域的生物必须再次进行豁免检定。
这个条令创造的区域可以是你想要的任何样子,但它总是会遮蔽视线(包括黑暗视觉),为区域内的所有事物提供隐蔽(20%的失手率)。任何与你的梦魇区域之间至少有5英尺距离,且试图被其他生物看到的事物,都会获得全隐蔽(50%的失手率,且攻击者不能使用视线来定位目标)。
蜿蜒密林
高级区域条令(6级);1分钟,不受法术抗力影响
你向一个区域注入微妙而令人困惑的魔法。当你使用这个条令时,你在你的位置创建一个扩散形的区域,每施法者等级半径为40英尺。这个区域持续24小时,它是一个影响心灵的幻象效果。从外面看,这个区域没有任何可见的迹象,而你对它的效果免疫。
任何在其回合结束时仍处于该区域内的生物都必须成功通过意志豁免,否则就会受到其影响。只要它们仍然在该区域内,它们的移动就会陷入混乱。每次它们尝试移动时,它们实际上会向随机方向移动(如果需要,它们会绕过障碍物或介入的生物),并将它们的移动合理化为沿着它们唯一可用的路径移动。对于受影响的生物来说,这个区域似乎变成了一个与其所在位置相适应的扭曲迷宫(例如,森林似乎是由密集的树木群形成的路径,而城市则可能有无尽的小巷)。在该区域内的每个回合结束时,生物可以进行另一次意志豁免以逃离幻象。然而,即使它们这样做,并且如果它们离开该区域后又返回,只要它们在你的蜿蜒密林中结束回合,它们就必须继续进行豁免检定。
扭曲
高级区域条令(5级);标准动作,不受法术抗力影响
一个通往彼岸的深渊之门打开,让一只看不见的恐怖生物的扭动触手伸了进来,疯狂地抓取任何愚蠢到踏入其攻击范围内的东西。当你使用这个条令时,你创造了黑触手(如同名法术),但这些触手的CMB会获得等于你魅力加值的额外加值,而被它们抓住的生物在你的每个回合开始时都会受到1点感知伤害。此外,该效果的扩散范围内充满了异世界的光芒,只要它存在,就会一直产生黑暗效果或日光效果(你在使用这个条令时选择)。
-
最终条令(Final Clauses)
痛苦脉冲
最终调制,法术抗力有效
你的以太脉冲造成了极端且使人虚弱的痛苦。被其伤害的生物必须成功通过强韧豁免,否则将在1分钟内感到恶心。这是一个痛苦效果。
准备就绪
最终条令(9级);标准动作,法术抗力有效
你使用预警术(如同名法术)。你可以与100英尺范围内受此条令影响的任何生物进行心灵感应沟通。
湮灭脉冲
最终调制;法术抗力有效
你的以太脉冲能够完全摧毁目标。任何被其伤害的单位或被命中的力场效果都会解离(如同受到解离术的效果)。如果以太脉冲影响一个区域,它会将区域内的所有物体解离。如果用于对付大型或厚实的物体,它会在物体内部深入最多10英尺(然后停止)。如果它完全解离了某个屏障,它就可以继续穿过这个原先会阻挡效果线的屏障。如果它无法解离出足够的缺口以继续(例如,如果它撞击了一堵11英尺厚的墙),以太脉冲就会停止。如果一个生物被此以太脉冲减少到0或更少的生命值,它们也会被解离。
驱入光明
最终条令(8级);迅捷动作,法术抗力无效
你可以窃取影子,切断其主人与黑暗概念的联系。
你可以对近距(25英尺+每2施法者等级增加5英尺)内能看见的生物使用此条令。该生物必须成功进行意志豁免,否则其影子将被窃取。受此能力影响的生物将被永久驱逐出黑暗,对你的能力进行豁免时承受-4惩罚,并失去其拥有的任何能在黑暗中视物的能力(但不包括如盲视之类的其他感官)。
此外,该生物无法从隐蔽和基于视觉的失手率(如移位术Displacement或闪烁Gleaming盔甲)中获益。这甚至允许盲眼生物自由地看见并攻击它们(尽管这不允许被该效果命中的生物使用它们原本无法对盲眼生物使用的能力,如凝视)。
同时,这样的生物不再从隐形中获益,尽管如果它不试图隐藏在隐蔽源后面,它可以正常进行隐匿检定。此状态无法被移除,除非使用许愿术、神迹术或类似效果。
此外,如果受影响的生物成功对你使用盗取战技,它们可以选择取回自己的阴影,而不是偷取其它物品。
裂缝
最终条令(9级);标准动作,法术抗力无效
随着一声震耳欲聋的爆裂声,你在现实中撕开了一个洞,让一股虚幻而疯狂的力量涌入这个世界。使用此条令时,选择一个你能在远距离(400英尺+每施法者等级增加40英尺)内看见的空间点。这个点爆发出一种异世界的光芒,它要么产生黑暗效果,要么产生日光效果(使用此条令时你选择),但其半径为100英尺。任何能看见该区域的生物以及该区域内的生物都视为被纠缠。在许多情况下,这种效果在几英里外都可见,具体取决于你将其置于何处。
此外,你的裂缝点100英尺内的一切都会变得扭曲。距离和时间变得不那么重要;任何试图在该区域内移动的生物都必须成功进行意志豁免,才能正常移动,否则,它们所有的移动都会使它们直接向效果中心点移动1轮。如果一个生物在下一个回合再次移动,无论它们之前的豁免是否成功,它们都要再次进行豁免。
由于同样的现象,远程攻击有50%的失手率。
这种效果持续1小时,之后现实会覆盖你造成的裂缝。如果你创建的裂缝与另一个裂缝的区域重叠,受其影响的生物会向最近的现实裂缝移动。
变换条令II
最终条令(7级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你暂时获得一个你尚未掌握的初级或中级条令的使用权。在24小时内,你可以自由使用该条令,但不能使用本条令。一旦持续时间结束,从该条令中获得的所有非立即效果都将终止。本条令的效果无法被驱散或压制;在效果结束之前,你可以一直使用该新条令。与其他条令不同,你可以多次选择本条令。你需要分别追踪你获得的每个变换条令的效果,以便于管理临时使用权和失去对特定条令的使用权。
创造弱点
最终条令(7级);标准动作,法术抗力有效
你在原本没有弱点的地方创造了一个弱点。使用此条令时,选择一个你在30英尺内能看见的生物。该生物必须成功进行强韧豁免,否则将在24小时内变得对你选择的酸、冷、电、火或音波伤害易伤。如果你之后再次对它使用此条令,其效果不会叠加;重置持续时间,并且你可以选择一种新的弱点。如果生物对所选择的能量类型免疫,则在此效果持续期间失去其免疫。尽管该条令强韧豁免,但此条令对没有体质属性的生物也能正常发挥作用。
衰竭脉冲
最终调制;法术抗力有效
你的以太脉冲直接冲击目标的生命。受此脉冲伤害的生物必须成功进行强韧豁免,否则会获得2个临时负向等级。这些负向等级在24小时后消失,而非永久负向等级。
吞火者
最终条令(7级);标准动作,法术抗力无效(作用于自身)
你吸收能量,忽略其效果。使用此条令时,选择一种能量类型(酸、冷、电、火、负能量、正能量或音波)。你将对那种能量类型的伤害免疫。这是一个永久效果,持续直到被解除或取消。你只能从此条令中获得对一种能量类型的免疫,但可以再次使用此条令来改变你所选择的类型。
血肉雕塑师
最终条令(5级);标准动作,法术抗力有效
你使用恶意变形术(如同名法术),不过除了可以变成野兽形态III之外,你还可以模仿植物形态II,将生物变成小型植物生物。
破碎之影
最终条令(9级);整轮动作,法术抗力无效(以自身为目标)
你舍弃肉身,化为一团小能量微粒,类似于以太虫群。你获得集群亚种,并被视为由微型生物组成的虫群。这意味着你获得以下特性:
- 你对武器伤害免疫。
- 你无法被摔绊或擒抱,也无法擒抱对手。
- 你占据八个相连的5英尺立方体空间,但除此之外可以完全改变形状。移动时,你需单独移动每个立方体,但移动结束时,每个立方体必须至少与一个其他立方体相邻。
- 你对任何针对特定数量生物的效果免疫(包括单体咒语,如解离术),但影响心灵的效果(魅惑、胁迫、士气、心灵幻觉和魅影幻觉)除外,这些效果将你视为单一生物。
- 你受到的区域效果伤害增加一半(+50%)。
- 在确定风对虫群的影响时,你被视为微小生物。
- 你无法发动攻击,除了你的虫群攻击、作为条令一部分的攻击和以太脉冲(见下文)。
- 你无法使用你的物品;它们已融入你的形态(但提供加成的物品仍继续发挥作用)。
- 你获得虫群攻击。在你的每个回合结束时,你对你空间内的每个生物造成每施法者等级1d6点的伤害。受此效果伤害的任何生物还必须成功进行一次强韧豁免检定,以对抗你的条令豁免DC,否则将因恶心而在1轮内无法行动。
- 你可以自由进入并穿过其他生物的空间。你既不会引发也不会受到借机攻击,而在你的空间区域内施放法术或集中需要进行施法者等级检定(难度等级20+法术等级)。使用需要耐心和集中的技能需要进行难度等级为20的意志豁免检定。
- 使用此条令时,你处于纠缠状态。只要你是虫群形态,就无法阻止或移除此状态。当你首次作为整轮动作激活此条令时,你可以作为动作的一部分移动至你的速度上限。
- 在此形态下,你可以使用以太脉冲和需要标准动作的条令。你的能力值和游戏统计数据没有变化,除了上述变化,其它攻击和能力正常运作。你可以从你的任何空间计算效果线,但一些脉冲塑形(如以太导引)在虫群形态下将无法使用,因为你无法使用武器。
如果你的生命值降至0或以下,此效果结束,并在你选择的一个空间中重新形成肉身。否则,解除此条令的效果是一个自由动作,你可以根据需要保持虫群形态。
封禁领域
最终条令(7级);整轮动作,法术抗力有效
你创造了一个无法穿透的领域,任何人都无法逃脱。这如同次元锁法术,但其持续时间改为每施法者等级1轮。每当生物试图穿越效果边界时,你可以直觉动作阻止该生物。该生物的行动将在其试图穿越边界的空间结束(但仍会消耗行动)。然后,在1轮内,该生物无法尝试进入或离开此条令的领域。
遁入夜幕
最终条令(6级);标准动作,无法术抗力
你使用行影术(如同名法术)。在夜晚使用此法术移动时,你的速度加倍。
亡者行军
最终条令(6级);标准动作,无法术抗力
你使用血肉之墙(如同名法术),但不需要手头有尸体来创造它。每轮一次,作为自由动作,你可以指挥墙壁行进,向任何方向移动最多5英尺。如果它移动到一个生物的空间内,该生物必须进行反射豁免,否则将被困在墙壁中,就像他们试图穿过它一样。豁免成功意味着他们可以移动最多5英尺以逃离墙壁的推进,而不会引发借机攻击。
如果你在没有手头尸体可供操控的情况下使用此条令,你的魔法会创造尸体来填补所需的空间,但你只能从墙壁中创造出每施法者等级最多一个僵尸。如果你有尸体可供使用,你可以为墙壁中每融入一具尸体额外创造一个僵尸。你在持续时间内只能由此条令创造一个血肉之墙;如果你再次使用此条令,之前创造的墙壁就会消失。
现形无踪
最终条令(4级);标准动作,无法术抗力
你变得完全隐形(如同高等隐形术)。这是一个永久效果,直到被解除或消散。
此外,你自动知道何时有生物能看见你(例如通过看破隐形或真视效果,但不包括盲视或类似感官),以及该生物的精确位置,无论你们之间的距离有多远。每当有一个或多个生物看见你时,你可以作为自由动作消散此条令的效果(即使不是你的回合)。每个在你隐形时能看见你的生物都必须通过反射豁免,否则将目盲1轮。同样,如果此条令被解除,它会向解除它的生物发出闪光,如果它们未能通过反射豁免,则会目盲一轮。
誓约复仇
最终条令(6级);标准动作,无法术抗力
你使用复仇血誓(如同名法术)。
断言控制
最终条令(6级);直觉动作,无法术抗力
你断言你的力量比其他人更强大。你可以使用破除结界或控制召唤生物。你每24小时只能对特定的效果或被召唤的生物使用一次此能力。
废墟
最终条令(8级);标准动作,无法术抗力
随着一声灾难性的轰隆声,你将一座城市夷为平地,并将其下的土地撒上盐,迫使所有生物逃离。你使用地震术(如同名法术),但不同的是,该区域还会受到嫌恶术的影响,持续时间为每施法者等级2小时。
影之国
最终区域条令(9级);1分钟,无法术抗力
随着你呼唤一片深沉的暗影区域降临世间,阴影向上蔓延,太阳似乎也随之熄灭。在接下来的24小时内,你使用此条令时所在位置1英里内的空间(无论效果线如何)将陷入黑暗,光线减弱,如同被黑暗术影响,但除非完全消除此区域效果,否则无法解除。
此外,你的暗影领域会扭曲距离和方向,使其中所有生物迷失方向。在此区域内或向此区域发起的攻击因隐蔽而有50%的失手率(尽管这并不被视为全隐蔽)。在此区域内进行的察觉检定会受到-10的惩罚。在此区域内使用的任何区域效果有20%的几率偏离目标,并以效果发起者意图的方向为基准,随机偏移1d10×5英尺。
任何生物通过传送进入你的暗影领域时,该生物必须成功通过意志豁免检定,否则其传送将结束于一个与预期不同的位置。检定失败时,该生物将在其预期目标的一个随机方向上偏移1d100×5英尺的位置结束传送。如果这将使生物进入已被占据的空间或固体物体中,则它们将被转移到最近的未被占据的空间,并受到1d6点的伤害。
最后,任何生物在你的暗影领域内移动(无论是五尺快步、强制移动、冲锋,甚至是坠落),都必须成功通过意志豁免检定,否则将向随机方向移动。如果检定结果不利,这可能会使生物移动到危险的位置。
你对你自己暗影领域的效果免疫,但你的盟友不是。然而,在你100英尺范围内的盟友在对抗其效果的检定上获得+5的加值。
割裂空间
最终条令(8级);标准动作,无法术抗力
你在现实中创造了一个无法跨越的缺口。这如同一道力墙术,但它对所有伤害免疫,并且完全阻挡视线。解离术仍然可以摧毁这道力墙(它在缺口中开辟一条新的路径),并且此条令在次元锁或类似效果的影响区域内会被压制。
奇点
最终条令(9级);标准动作,无法术抗力
你创造了一个局部的黑洞,扭曲空间,给该区域带来极端的重力。选择你中等距离(100英尺+每施法者等级10英尺)内的一个网格交点。如果你愿意,你可以选择一个物体内的点,或者你无法看到或影响到的点。当你使用此条令时,黑洞60英尺内的一切都会被拉向它。能够触及地面或固定物体的生物可以进行反射豁免检定,抓住它,保持原位。否则,它们会被拉向中心点20英尺(如果遇到障碍物,它们会停下来并受到坠落伤害)。
黑洞存在的时间为每施法者等级1分钟,在此期间,每轮结束时它会造成以下效果:
- 黑洞60英尺内的一切都会被拉向它20英尺,就像首次使用此条令时一样。能够触及地面或固定物体的生物可以进行新的反射豁免检定以保持原位。
- 任何空间触及中心点的生物或物体都会受到每施法者等级1d6点的伤害。这种伤害无视硬度,物体会受到全额伤害。如果一个物体(但不是生物)占据了多个触及中心点的空间,它会因每个空间都受到这种伤害。
- 试图远离中心点的生物必须成功进行一次攀爬检定(如果在空中,则为飞行检定)(DC 15+你的魅力调整值),即使成功,它们也只能以一半的速度移动。你对自己的奇点效果并不免疫;如果你在该区域内,你必须像其他人一样进行反射豁免检定或其它检定。无形生物Incorporeal对此效果的拉力免疫,但如果它们在中心点,则不免疫伤害。
如果多个奇点效果共享同一区域,它们会重叠,同时拉向每个奇点(通过先向一个移动20英尺,然后向下一个移动20英尺,依此类推,以随机顺序解决)。
灵魂枷锁
最终条令(6级);标准动作,法术抗力有效
深刻而痛苦的锁链钩住了目标的本质存在。你使用枷锁束缚,如同名法术,只不过受影响的生物在每轮结束时,会根据它们距离锚点的每5英尺距离受到3d6伤害。
脆弱玩物
最终条令(6级);标准动作,有法术抗力
你使用人肉炮弹,如同名法术,只不过受此效果伤害的生物还必须进行一次意志豁免检定,否则就像受到一个未经增强的控制身体效果影响1轮,只不过它使用的是你的魅力值而不是感知值,并且可以影响任何大小和形状的生物。
边栏:控制身体
“脆弱玩物”条令引用了Dreamscarred Press的《Ultimate Psionics》中的一个心灵能力,名为“控制身体”。其效果在此处重现,并加入了“脆弱玩物”所做的修改。
控制身体:你控制了你用“脆弱玩物”影响的生物的行动。你不会与目标建立心灵联系,因为你实际上是在强迫其肢体运动,与目标的心灵无关。你可以强迫目标站起来、坐下、走路、转身等等,但操作声带太难了。你也可以让目标保持不动,使其无助。你无法强迫目标施放异能、施放法术或使用任何不是仅通过身体动作实现的特殊能力。如果你失去了对目标的视线,这个能力的效果就会结束。
如果你强迫目标参与战斗,其攻击加值等于你的基础攻击加值+你的魅力调整值,其伤害掷骰的加值等于你的魅力调整值。受此能力影响的目标无法进行借机攻击。目标不会从其敏捷中获得AC加值,但它会获得等于你智力调整值的AC加值。
尽管目标的身体在你的控制下,但其心灵并不是。能够进行纯粹心灵行动的生物(如施放异能)仍然可以这样做。在你保持专注的每一轮中,目标都可以进行一次额外的强韧豁免检定。
目标被视为纠缠,并且每轮只能在你的指挥下进行一次移动动作或标准动作。你不能成为你自己“控制身体”能力的目标。
换位术
最终条令(7级);直觉动作,法术抗力有效
你用魔法扭曲空间,与另一个生物交换位置以自救。你只能在对手的攻击或效果以你为目标或你在其影响范围内时使用这个条令。选择一个你在30英尺内能看到的生物。那个生物必须成功进行一次意志豁免检定,否则就会与你交换位置,成为攻击或效果的新目标。你甚至可以对攻击者使用这一招,扭曲空间,让他们悖论般地攻击自己。如果目标成功通过了豁免检定,你可以改为传送到他们10英尺范围内的任何无人占据的空间,并且攻击有50%的几率落空(尽管你仍然被视为是初始目标或在其效果范围内,视情况而定)。这是一个传送效果。如果你的位置没有足够的空间让目标存在,那么目标会自动成功通过豁免检定。
时间分裂脉冲
最终调制;法术抗力有效
你的以太脉冲蕴含着能够干扰目标与时间流的联系的能量。受此效果伤害的生物必须成功进行一次强韧豁免检定,否则将震慑1轮。这个效果对通常免疫的生物也有效,但这样的生物在进行检定时会获得+5的抗力加值。
一个运动中的物体如果受到这个以太脉冲的伤害,会停止移动1轮,然后继续移动,就像没有受到影响一样。
-
第四章:角色选项(Chapter 4: Character Options)
新专长
以太决斗者(Aether Duelist)[宣示者]
你可以形成一对以太武器。
先决条件:至少掌握一种以太脉冲武器塑形。
专长效果:当你使用一种创造可获得连续攻击的以太脉冲武器塑形时,你可以在你的主手和副手各创造一把武器。在考虑双武器战斗惩罚时,由此专长创造的副手武器被视为轻武器。
当你使用一种增强现有武器的塑形时,你可以让它影响你的主手和副手武器。
以这种方式使用塑形时,你造成的伤害骰子数量减半。对于副手攻击,向下取整(1d6减半后向下取整为1),对于主手攻击,向上取整。你会受到正常的双武器战斗惩罚,但这些惩罚会减少,就好像你拥有双武器战斗专长一样。
特殊说明:在满足要求和先决条件时,此专长视为双武器战斗专长,你可以使用你的魅力代替敏捷来满足将双武器战斗作为先决条件的专长要求。
以太枪斗术(Aether Equilibrium)[宣示者]
你能在近距离准确地击发武器。
先决条件:以太喷发(Aether Eruption)和以太弹(Aether Rounds)均至少选择2次。
专长效果:以标准动作,你能获得以太弹的效果,直到你的下回合开始,之后你向位于以太喷发的扩散半径一半以内的所有目标发射武器。以此能力每次对单一目标至多只能攻击一次。你只骰一次攻击和伤害检定,应用于所有目标,且你的攻击均被以太弹所强化,即使通常情况来自专长的额外攻击并不会获得此塑形的好处。使用此能力不会引发借机攻击,且每次攻击之间你能以自由动作装填武器。
以太护甲(Aetheric Armor)[战斗][宣示者]
你的魔法能助你穿着盔甲时移动自如。
先决条件:宣示者1级,力量17。
专长效果:你获得中甲和中甲的擅长。你穿着护甲时,防具检定减值减少1点(最低减少至0)且最大敏捷加值增加+1。7级,11级和15级时,防具检定减值额外减少1点且最大敏捷加值额外增加+1,至多达到防具检定减值减少4点且最大敏捷加值增加+4的效果。
以太光矛(Aether Lance)[宣示者]
你引导力量发动强力的穿刺攻击。
先决条件:以太光束(Aether Beam)和任意武器塑形均至少选择1次。
专长效果:以整轮动作,你以一种武器塑形发动单次线形攻击。此线形攻击的范围是10尺爆发,并以单次攻击检定对抗区域内所有生物的AC。你也能选择同时对无主物品或障碍物进行攻击,如果本次攻击摧毁了线形攻击的阻碍物,则线形攻击能穿过此阻碍物。在发动此次攻击之后,你能向线形以内或邻接线形的任何未被占据的空间移动,即使存在阻碍的生物或障碍物,你也能以某种方式通过(也能通过没有落脚地的空间,如果你希望越过空隙的话)。此塑形的所有部分(包括移动或以以太弹(Aether Rounds)进行的攻击)都不会引发借机攻击。使用此专长,你也不会因此承受以远程攻击攻击近距离目标的减值。
你也可以以此专长发动特殊的冲锋攻击,这需要使用近战塑形。以这种方式使用的话,你将移动等于你速度的距离,遵守冲锋的通常限制,之后以以太光矛取代通常的冲锋攻击。你如常受到冲锋攻击的加值和减值。
4级以及之后每4级施法者等级,此专长的线形范围提高10尺。
以太游斗(Aether Skirmish)[宣示者]
以高机动性,你能找到魔法将造成最大伤害的区域。
先决条件:已知至少一种武器塑形,基本攻击加值+6。
专长效果:你在回合内以武器塑形进行首次攻击时,你能选择发动此效果。塑形将造成每4施法者等级1d6点额外伤害,如果攻击检定结果超过目标AC5或更多,则任何附加于此塑形的调制效果发生两次。在以此方式发动强化攻击之后,本回合内你将无法进行任何武器攻击,你也不能将此专长的效果用于会影响多个目标的攻击。
进阶以太游斗(Improved Aether Skirmish)[宣示者]
你总在敌人最不希望你出现的时机登场。
先决条件:以太游斗,基本攻击加值+11。
专长效果:你的以太游斗专长的额外伤害增加到每2施法者等级(而不是每4施法者等级)1d6点,如果攻击检定结果超过目标AC5或更多,则任何附加于此塑形的调制效果发生三次(而不是两次)。
以太狂潮(Aether Torrent)[宣示者]
你的目标猛烈爆发出能量。
先决条件:以太连环(Aether Cascade)至少选择3次;以太光束(Aether Beam)或以太之怒(Aether Wrath)至少选择3次。
专长效果:你习得以太狂潮塑形。
边栏:以太狂潮
以太狂潮(Aether Torrent)
专长爆发塑形;标准动作
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
伤害骰子(8级):1d6/等级
伤害加成:1级时,将你的魅力加值的一半加到伤害上。6级时,改为加完整的魅力调整值,在11级时,加1.5倍魅力调整值,在16级时,加两倍魅力调整值。
你产生长30尺且线形扩散的能量,接着第一次的线形内的任一生物产生第二道30尺线形的能量,之后第二次的线形内的任一生物产生第三道30尺线形的能量。这些线形能量向区域内的一切造成塑形伤害(反射减半)。单一生物或物品只会承受此伤害1次,即使位于多条线形重叠处。
施法者等级15级时,你使第三次的线形内的任一生物产生第四道30尺线形的能量;施法者等级20级时,你使第四次的线形内的任一生物产生第五道30尺线形的能量。
类法术能力变易(Alter Spell-Like Ability)[宣示者]
你能改变自己以类法术能力攻击的方式。
先决条件:必须能使用类法术能力。
专长效果:每日3次,当使用需要进行豁免检定的类法术能力时,你能改变它需要进行的豁免检定种类。如果此类法术能力需要进行多次豁免检定,你能额外消耗此专长使用次数易改变其中任何豁免。对于持续需要进行豁免的效果,以这种方式对类法术能力的豁免进行的改变也会一直持续。
使用此专长时,你的类法术能力的视觉效果可能会发生改变,具体取决于你和DM。
例如,变易为意志豁免的火球术可能是一种强大的精神火焰的爆炸,因此才以意志而非灵巧来抵抗,又或者变易为反射豁免的支配人类可以直接攻击敌人的身体,需要瞄准但能绕过敌人心灵的首道防线。
特殊说明:你能多次选择此专长,效果叠加。每次选择,你都获得额外的3次每日使用次数。
条令专家(Clause Expert)[宣示者]
你将自己最基本的能力磨砺为锋刃。
专长效果:你的初级条令豁免DC获得+1加值。此外,你在使用宣示者职业能力时,克服法术抗力的施法者等级检定获得+2加值。此加值不会与法术穿透(Spell Penetration)专长的加值叠加。
特殊说明:此专长在满足要求和先决条件时视为法术穿透专长。
条令专攻(Clause Focus)[宣示者]
你的某些固有能力较其他的更有趣。为什么还要用别的呢?
先决条件:能使用条令。
专长效果:选择你能使用的每等级一种条令(初级,中级,高级,最终)。这些条令的豁免DC获得+1加值。当你能使用新等级的条令时,你将此专长的效果应用于那些等级,且选择一种新条令以强化。
你不能增加以变换条令I或变换条令II获得的条令的DC。每当你习得了新条令,你都能选择将此专长的加值应用于条令,而不是任由条令获得同等级条令的通常效果。
特殊说明:你能多次选择此专长,效果并不叠加。每次选择此专长,你可以选择另一组条令以增加DC。
条令掌握(Clause Mastery)[宣示者]
随着誓约的全部力量流经你的身体,你能用决定性的力量来引导最熟练的能力。
先决条件:条令专攻,能使用最终条令。
专长效果:你初级和中级条令的豁免DC获得+1加值(与条令专攻的效果叠加)。此外,你在使用宣示者职业能力时,克服法术抗力的施法者等级检定获得+2加值。此加值不会与法术穿透(Spell Penetration)或高等法术穿透(Greater Spell Penetration)专长的加值叠加。
特殊说明:此专长在满足要求和先决条件时视为高等法术穿透专长。
额外条令(Extra Clause)[宣示者]
你习得了一种额外条令。
先决条件:已知至少1种中级条令。
专长效果:你习得一种额外条令,等级必须低于你已知最高等级的条令至少一级。你不能通过此专长习得塑形。
特殊说明:你能多次选择此专长,每次选择选择一种不同的条令。
高等条令专攻(Greater Clause Focus)[宣示者]
先决条件:条令专攻。
专长效果:选择你能使用且已通过条令专攻选取的每等级一种条令,这些条令的豁免DC额外获得+1加值。当你能使用新等级的条令时,你选择一个该等级新条令,以条令专攻和高等条令专攻强化该条令。
你不能增加以变换条令I,变换条令II或变换条令III获得的条令的DC。每当你习得了新条令,你都能选择将此专长的加值应用于条令,而不是任由条令获得同等级条令的通常效果。
特殊说明:你能多次选择此专长,效果并不叠加。每次选择此专长,你可以选择另一组条令以增加DC。
高等塑形专攻(Greater Shape Focus)[宣示者]
你选定的塑形效果尤为出色。
先决条件:塑形专攻,施法者等级8级。
专长效果:你选择至多两种已经以塑形专攻选定的脉冲塑形,这些塑形攻击骰获得+1加值,豁免DC(如果有)也获得+1加值。此效果与塑形专攻的效果叠加,但并不会增加使用此塑形的调制脉冲的DC。此专长在满足要求和先决条件时视为高等武器专攻(Greater Weapon Focus)专长,且攻击骰上的加值不会与高等武器专攻的加值叠加。
特殊说明:你可以多次选择此专长,效果不会自相叠加。每次选择此专长,你强化至多两个新的合适塑形。
类法术能力升阶(Heighten Spell-Like Ability)[宣示者]
你强化了自己类法术能力的威能。
先决条件:必须能使用类法术能力。
专长效果:每日3次,你使用类法术能力能使得豁免DC获得+2加值。每次施放类法术能力你只能使用一次本加值,但你在获得此专长时无需选定某个具体能力——你能在需要时将本专长应用于你的任何类法术能力。
特殊说明:你能多次选择此专长,效果叠加。每次选择,你都获得额外的3次每日使用次数。
直观表述(Intuitive Recitation)[宣示者]
你的条令能仅凭语句施放。
先决条件:能使用条令。
专长效果:你的以太脉冲和条令不再需要思维成分。
余响脉冲(Lingering Pulse)[宣示者]
你的以太脉冲会留下危险的能量云。
先决条件:一种至少3阶的爆发塑形。
专长效果:当你使用3阶或更高的爆发塑形时,在通常效果以外,你还能以魔力翻腾的危险能量云填满塑形区域,持续4轮。任何进入此区域或在此区域开始回合的生物都受到每施法者等级1点伤害。单一生物每轮只会受到此伤害1次,此效果不可豁免。如果以调制脉冲改变塑形的伤害类型,则额外伤害也一同改变,但是调制脉冲的其他效果都不会附加。如果你以此效果产生了多个重叠的能量云,最后产生的有效,且单一生物每轮仍然只会受到此伤害1次。
慈悯誓约(Merciful Pact)[宣示者]
你知晓何时应当温柔。
先决条件:以太脉冲职业特性。
专长效果:你在影响他人态度的检定中获得+2加值(如交涉和威吓技能检定或野性认同职业特性)。角色等级10级时,此加值提高到+4。
此外,你能以以太脉冲和伤害性条令造成非殖民伤害(包括任何额外效果,如调制或余响脉冲专长)。此伤害保留任何可能具有其他伤害类型。如果你以调制将以太脉冲改变为非致命伤害(如暮光脉冲),你能选择以此造成致命伤害。
神秘反射(Mystic Reflexes)[宣示者]
你的誓约强化了你的反应速度。
先决条件:Opportunistic Blast专长或一种已知武器塑形。
专长效果:你将魅力调整值加到每轮能进行的借机攻击总数上。这些额外的借机攻击次数不会与战斗反射(Combat Reflexes)专长赋予的叠加,但此专长在满足要求和先决条件时视为战斗反射专长。你能在措手不及时发动借机攻击。
借机爆发(Opportunistic Blast)[宣示者]
任何时候,你的魔法都能瞬间抵达。
先决条件:以太脉冲职业特性。
专长效果:只要你还能使用类法术能力,你就视为威胁你自然触及范围的所有方格。此外,你习得以太闪击(Aether Blitz)塑形。
边栏:以太闪击
以太闪击(Aether Blitz)
专长塑形;特殊(见下)
伤害骰子(1级):1d6/奇数等级
你向附近降低防备的敌人发射以太脉冲。每当你威胁范围内的敌人引发借机攻击时,你都能使用此塑形(以代替用武器进行攻击)。即使你正在维持或使用另一塑形,包括武器塑形时,你都仍然能使用此塑形。你对该敌人进行一次近程或远程接触攻击(由你选择),命中则会造成塑形的伤害。此塑形不会引发借机攻击。如果你无法发动借机攻击,你就不能使用此塑形。武器娴熟能应用于以太闪击,即使这并非轻武器。
超荷调制(Overcharge Modulation)[宣示者]
你能以牺牲复杂性为代价使你的以太脉冲过量充能。
先决条件:以太脉冲职业特性,至少一种已知调制条令,宣示者3级。
专长效果:选择一种已知调制条令,每当以你的以太脉冲使用此调制(包括同时使用塑形时)时,你能选择忽略其通常效果,超荷运转此调制。若如此做,此调制的效果仅有改变伤害类型会生效,但你每轮首次以此以太脉冲对生物造成伤害时,你造成每2施法者等级1d6点额外伤害,此伤害即使豁免成功也不会减少。
如果同时影响多个生物,你能选择对哪个生物造成额外伤害。此额外伤害每轮只能造成一次,即使你多次使用超荷调制也是如此。
此外,你使用所选调制的以太脉冲(无论此专长是否改变了其效果)都会忽略伤害的抗性,通常会免疫此伤害的生物仍然会受到一半伤害。
特殊说明:每当你能使用新等级的条令时,都能选择改变此专长选定的调制,而改为另一已知的调制(包括刚刚习得的调制)。
誓缚守卫(Pactbound Guardian)[宣示者]
你的主君给了你个神秘盟友。
先决条件:宣示者2级。
专长效果:你获得魔宠,如同等于你宣示者等级的法师。它的法术共享能力允许你与魔宠共享你对自己使用的条令的效果,传递接触法术能力允许你让它传递需要你进行接触攻击的条令(但不能传递以太脉冲或塑形)。你不能在你的魔宠冲锋时使用条令。如果你从其他来源获得了魔宠,你将所有来源叠加计算有效等级(至多等于你的角色等级),你原有的魔宠也会获得共享条令的能力。你不会得到第二个魔宠。
鲁莽暴怒(Rampaging Frenzy)[战斗][宣示者]
你以天生武器攻击得更快。
先决条件:基本攻击加值+6,必须拥有至少两个相同的天生武器(2个爪子,2个触手,等等)。
专长效果:每轮一次,每当你以两个完全相同的天生武器进行攻击时,你能作为相同动作的一部分以-5减值以至多两个该天生武器各进行一次额外攻击。对于此专长,以天生武器作为擒抱战技一部分而造成伤害不视为是以该武器攻击。
特殊说明:天生武器流派的游侠6级起能选择此专长作为战斗流派专长。
无情暴怒(Relentless Frenzy)[战斗][宣示者]
你的天生武器攻击迅疾而致命。
先决条件:鲁莽暴怒,基本攻击加值+11,必须拥有至少两个相同的天生武器(2个爪子,2个触手,等等)。
专长效果:每当你使用鲁莽暴怒专长时,你能以-10减值以相应武器再进行一轮额外攻击(总计2次通常加值,2次-5,2次-10)。对于此专长,以天生武器作为擒抱战技一部分而造成伤害不视为是以该武器攻击。
特殊说明:天生武器流派的游侠11级起能选择此专长作为战斗流派专长。
塑形专攻(Greater Shape Focus)[宣示者]
你特别擅长运用你的精神力。
先决条件:至少一种已知脉冲塑形。
专长效果:你选择至多两种脉冲塑形,这些塑形攻击骰获得+1加值,豁免DC(如果有)也获得+1加值。这并不会增加使用此塑形的调制脉冲的DC。
此专长在满足要求和先决条件时视为武器专攻(Weapon Focus)专长,且攻击骰上的加值不会与武器专攻的加值叠加。
特殊说明:你可以多次选择此专长,效果不会自相叠加。每次选择此专长,你强化至多两个新的合适塑形。
静默表述(Silent Recitation)[宣示者]
你的条令能仅凭思考而施放。
先决条件:能使用条令。
专长效果:你的以太脉冲和条令不再需要语言成分。如果条令需要你说话(如束缚异议),你仍然必须这么做。
边栏:失聪先知与条令
如果角色有能力对所有法术应用法术默发的效果以抵消失聪影响(如成为先知),那他们也能对所有条令应用静默表述专长的效果。
巧技誓约(Skillful Pact)[宣示者]
你是你誓约技能的专家。
先决条件:誓约技能职业能力,至少一项誓约技能达到5级。
专长效果:你获得与你誓约相关的三个技能的技能解放,如同选取了相应技能的标志性技能(Signature Skill) 专长。如果你的誓约仅有两个誓约技能,你能从宣示者本职技能列表中选择一个技能获得技能解放。
灵导剑术(Spirited Swordsmanship)[战斗][宣示者]
你依靠魔法指引你的剑刃。
先决条件:以太脉冲职业能力。
专长效果:每当你以脉冲塑形或脉冲塑形强化的武器进行近战攻击,并对抗AC具有护甲加值的目标时,你能在攻击骰中以魅力调整值取代力量调整值。
专长调整
宣示者将以下专长用于职业特性时,以下专长会有特别的调整,如同每个专长的“宣示者”一栏所列出。即使以下部分专长原本是供怪物使用的,宣示者也能使用它们。
类法术能力强效(Empower Spell-Like Ability)
该生物的一种类法术能力极其强而有力。
先决条件:拥有施法者等级6级以上的类法术能力。
专长效果:选择一个该生物拥有的类法术能力(不过要遵守以下列出的限制)。每天3次,该生物可以如同搭配了“法术强效”超魔般使用此类法术能力(除非该生物每天可以使用该类法术能力的次数低于3次)。每当该生物使用类法术能力强效时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半(+50%)。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。该生物必须选择一个法术环级不超过“1/2生物最高CL-2”的类法术能力以搭配此专长。详见表:类法术能力强效与瞬发。
特殊说明:生物可以多次选择本专长。每次选择此专长时,它的效果将应用在另一个类法术能力上。
宣示者:宣示者总是能以以太脉冲能力选择此专长(只要他是6级施法者,就忽略通常的类法术能力等级要求)。如果他使用多个回合中都有效的以太脉冲,则每回合必须额外花费一次该专长的使用次数以继续获得强效效果。
类法术能力瞬发(Quicken Spell-Like Ability)
这个生物可以以极短的时间发动类法术能力。
先决条件:拥有施法者等级10级以上的类法术能力。
专长效果:选择一项该生物拥有的类法术能力,每天3次,该生物可以如同搭配了“法术瞬发”超魔般使用此类法术能力(除非该生物每天可以使用该类法术能力的次数低于3次)。每当该生物使用类法术能力瞬发时,这个法术的施法时间降低为迅捷动作且不会引发借机攻击。在本轮内,这个生物仍然可以进行其他动作——包括施放类法术能力(以标准动作)。这个生物每轮只能施放一个瞬发类法术能力。该生物必须选择一个法术环级不超过“1/2生物最高CL-4”的类法术能力以搭配此专长。详见表:类法术能力强效与瞬发。
通常状况:使用类法术能力通常至少需要一个标准动作,且会引发其他生物的借机攻击。
特殊说明:生物可以多次选择本专长。每次选择此专长时,它的效果将应用在另一个类法术能力上。
宣示者:宣示者总是能以以太脉冲能力选择此专长(只要他是10级施法者,就忽略通常的类法术能力等级要求)。使用此专长的塑形或条令(包括调制条令)在攻击、CMB和豁免DC中承受-4减值。宣示者必须至少11级才能以此专长使用初级条令,16级才能以此专长使用中级条令(包括以该等级的调制强化的塑形)。宣示者无法以此专长使用高级或最终条令。宣示者正激活武器塑形时,能使用此专长而迅捷动作以该武器塑形进行全力攻击(遵照上面列出的限制和减值)。
其他引用专长
这些专长并未为宣示者调整,但出现在了宣示者额外专长列表中,因此列于此下以供参考。即使以下部分专长原本是供怪物使用的,宣示者也能使用它们。
奥术打击(Arcane Strike)[战斗]
你用你的法力增强武器的魔法力量。
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器,持续一轮。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
锁喉(Chokehold)[战斗]
当你擒抱时,你可以切断目标的呼吸和血液循环。
先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+6或武僧5级。
专长效果:当一个比你体型最多大一级的生物被你擒抱住时,你可以用-5罚值来进行一次战技检定来尝试发动锁喉能力。如果你成功,你将你擒抱的敌人压制住,并使其陷入被锁喉状态。只要你保持擒抱状态,你同时也能保持锁喉状态。一个被锁喉的生物无法呼吸或说话,因此不能施放带有语言成分的法术。被锁喉的生物必须屏住呼吸,否则陷入窒息状态。任何不需呼吸、免疫出血伤害或免疫重击的生物,也免疫于你的“锁喉”效果。一旦擒抱结束,锁喉也随之结束。
战斗施法(Combat Casting)
你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
专长效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
致命瞄准(Deadly Aim)[战斗]
通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
飞越攻击(Flyby Attack)
该生物可以在飞行移动的前后发起攻击。
先决条件:拥有飞行速度。
专长效果:当生物飞行时,该生物可以在移动途中进行一个移动动作和另一个标准动作。不过在飞行途中,生物不能进行多于一个移动动作。
通常状况:没有此专长的情况下,生物只能在移动前或移动后进行标准动作。
高等擒抱(Greater Grapple)[战斗]
维持擒抱是你的第二天性。
先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+6,敏捷13。
专长效果:你在擒抱检定中获得+2加值,此加值与“精通擒抱”专长带来的加值累计。每当你成功擒抱一个生物,维持擒抱是一个移动动作。本专长允许你每轮进行两次擒抱检定(移动、伤害或压制你的对手),但你仅需要检定成功其中一次便可以维持擒抱。
通常状况:维持擒抱是一个标准动作。
精通擒抱(Improved Grapple)[战斗]
你擅长于擒抱住对手。
先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
专长效果:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。
通常状况:试图使用擒抱战技会引发借机攻击。
食人鱼打击(Piranha Strike)[战斗]
你进行快速的组合打击,牺牲精确度,造成大量致命的小伤口。
先决条件:武器娴熟,基本攻击加值+1
专长效果:你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。
近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
精准射击(Precise Shot)[战斗]
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
快速擒抱(Rapid Grappler)[战斗]
你是快速擒抱的专家。
先决条件:敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧9级。
专长效果:当你成功地使用“高等擒抱”以移动动作维持了一次擒抱之后,接下来你只用迅捷动作就可以以承受-5减值进行维持擒抱的战技检定。
坚定常识(Steadfast Personality)
作为一个理智牢固的常识人,没有什么稀奇古怪的东西能够影响你的判断。
专长效果:在对抗影响心灵的意志豁免时,用你的魅力调整值代替感知调整值计算意志豁免的加值。如果你的感知调整值为负,则计算意志豁免加值时必须同时计算魅力调整值和感知调整值。
村落焚毁(Village Burner)
你可以在飞行时向地面地毯式广域喷吐能量。
先决条件:喷吐武器,飞越攻击。
专长效果:当你使用带有飞越攻击专长的喷吐武器时,你可以对地面进行扫射,以扩大效果的范围。只要你沿直线移动,你就可以在至多等于飞行速度一半的距离内使用喷吐武器。以喷吐武器通常会影响的区域,将其效果沿直线延伸至所需的距离,从而决定受影响的区域。测定距区域中心的延伸距离决定是否波及。
例如,某条龙拥有60英尺锥形喷吐武器,此龙在30尺高度飞行,并在飞行80尺距离时直接向下喷吐,那么它的喷吐武器将覆盖110尺长30尺宽的椭圆形区域(因为龙的锥形喷吐会影响地面上从该高度起15尺半径的圆形范围,因此它将创建一个80尺长30 尺宽的矩形,两端各有15尺半径的半圆)。
武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。
武器专攻(Weapon Focus)[战斗]
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
新缺陷
以下的能力被列为缺陷,因为它们在叙述和机制上都明显表现出不利于宣示者一面。如果你的战役未开放缺陷(或者角色已有缺陷),但玩家仍然希望使用这些效果,那么你应当允许他们获得这些效果,即使代价是牺牲强度。
负债(Indebted)
你将灵魂出卖给了他人。
缺陷效果:你获得负债亚种,并由你和GM决定你灵魂的主人。如果你之后重获自己灵魂的所有权,你会丧失此缺陷,并必须将其替换为另一个,或者丧失你从此缺陷获得的奖励背景。
边栏:出卖灵魂。
当宣示者将灵魂出卖给主君,他保留自己的灵魂,但在死后灵魂会通过位面去往主君处。
负债(新亚种):你的灵魂被他人所有。当你死亡,灵魂就会被他人占有,结晶成一颗无法摧毁的宝石,令他们可以对它为所欲为。除非你灵魂当前的主人许可,否则你无法复活。然而,如果拥有你的灵魂宝石,施法者无需你的身体在场,且只需要通常材料成分的一半,就能使用死者复活(Raise Dead),复生术(Resurrection)或类似能力。宝石在施法的过程中会被消耗。如果之后你再次死亡,则会产生新的宝石。
灵魂宝石的拥有者能够以标准动作粉碎灵魂宝石,释放其中的灵魂并准许它前往来生。更多有关灵魂所有权的信息可以参见Mage's Magnificent
SkyMarket section (https://drive.google.com/file/d/1ARbvC_XP-SCH-BWmuwyZm8tV9fLfGjTH/)。
实体契约(Physical Contract)
你的誓约具有实体形态。
缺陷效果:你获得实体契约。你在对抗携带你实体契约的生物的任何能力的豁免检定中承受-1减值。你必须拥有誓约职业特性才能选择此缺陷。
实体契约
灵光 强烈;施法者等级 见下
栏位 无;重量 —
有时,当生物成为宣示者时,建立联结的过程涉及某一象征交易的物品或契约。此物体变成了一份实体契约,它的施法者等级等于宣示者的职业等级,而灵光强度总是强烈(无特定学派)。
这些契约的形式各不相同;恶魔契约往往措辞非正式还是手写的,而天界契约则常以符号象征。魔鬼总是以法律术语填满契约,明确规定谁以何种方式负有义务,而食腐兽的实体契约可能只是他从垃圾堆里挖出来送给新朋友的一件小饰品。实体契约之间唯一确凿的共同点是,它们总是小到足以由宣示者以一只手持握,且它们轻若无物,即使它们曾经是很重的物体。但也有例外,如果宣示者获得此缺陷时手头有合适的精制品武器或护甲,他们可能会令这些物体成为实体契约。已经是魔法物品的物品无法成为实体契约,但实体契约可以之后被魔法所强化。
实体契约的目的是象征宣示者的精神羁绊。它详细说明了宣示者的能力(即使是之后获得的能力)。阅读或以其他方式检查实体契约的生物可以进行察觉检定(DC=10+该宣示者的施法者等级)来解读该契约,了解其宣示者的职业等级,他们的誓约和已知条令,以及所拥有的任何来自宣示者额外专长列表的专长(即使不是通过额外专长获得的)。
只要身处同一位面,宣示者就总是知晓实体契约的方位和距离。如果位于不同位面,他会知道位于不同位面,但不会自动得知位于哪个位面。
摧毁
实体契约在杀死(或摧毁,如果宣示者是构装体或不死生物)相应宣示者之前无法被摧毁,而杀死宣示者后,则能如同相同类型的通常物品一般摧毁。
奴役(Servitude)
你亏欠某一强大存在许多,而祂决定催讨。
缺陷效果:与DM一起决定你欠何种实体的债。此实体能够在任何特定时间准确感知到你的位置,但不知道你在做什么,除非通过其他方式获取信息。每周至多一次,该实体可以在至多一个小时的时间内通过心灵感应与你联系,无论你们之间的距离或你们所处位面。该实体可能通过心灵感应向你发出请求,你可以在24小时内实现此请求。这些请求几乎都是你计划以外的事件。你的豁免和攻击检定,以及你产生的所有效果的豁免DC均承受-1减值,但如若你致力于积极完成任务,此减值就会被压制。此减值将在你完成任务后或度过24小时后终止。
誓言(Vow)
你因超自然因素而被迫遵循某种行为准则。
缺陷效果:与DM一起决定你禁止的行为。这些行为通常非常常见,如任何符合特定阵营或其他常见描述符的举动(例如“不光彩”或“仁慈”),但通常也包含特定的举动。如果你进行了这些举动,则你在对抗恐惧,魅惑和胁迫效果的豁免检定中承受-2减值,持续24小时,并且这些类型的效果将自动穿透你拥有的任何免疫。
职业替换能力
职业替换能力类似于变体,区别在于特定职业的成员只要还拥有所改变或替换的职业特性,就总是能选取职业替换能力。决定角色是否能选择职业替换能力时,在职业替换能力取代或替换能力之前,总是先应用变体的改变。
选择职业替换能力必须在获得所改变或替换的特性时进行,并且一旦选择就不能改变。如果职业替换能力改变或替换了多种职业特性,则选择必须在它影响的最低等级的职业特性时做出。
苦痛注能(Baleful Infusion,Su)
宣示者对巨大规模的纯粹能量具有亲和力。
职业:宣示者。
替代:2级,10级或18级获得的额外专长。
获益:每当宣示者使用以太脉冲时,他都能够因以无法控制的压倒性能量而强化以太脉冲而承受1点超载。
以此方式注能的以太脉冲额外造成一半的伤害,并忽略抗性和免疫。如果生物因此种伤害而HP下降到0或更低,则身体会被完全摧毁,但所有物不受影响。此能力的额外伤害不会与类法术能力强效(Empower Spell-Like Ability)叠加;如果该专长于注能以太脉冲一同使用,仍然只会额外造成一半伤害。
宣示者每承受1点超载,就会受到每角色等级1点非致命伤害。这种非致命伤害无法被整夜休息之外的任何方式移除,而整夜休息将移除所有已承受的超载以及与之相关的非致命伤害。如果宣示者免疫非致命伤害,则改为临时降低他的最大HP,数值相同(这种效果仍然会如同非致命伤害一般被整夜休息移除)。对于承受超载的宣示者,能令他忽略或改变由非致命伤害带来的效果的能力均无效。
-
新魔法物品
以下是对宣示者有独特效果的新魔法物品。
约定碎晶(Promise Shard)
灵光:微弱防护系;施法者等级:5级;
栏位:无;价格:10000gp;
重量:—
描述
约定碎晶是一颗类似于灵魂宝石(参见Mage's Magnificent
SkyMarket section (https://drive.google.com/file/d/1ARbvC_XP-SCH-BWmuwyZm8tV9fLfGjTH/))的小型宝石,但并未包含灵魂,而是承载有一项重要的约定或誓言,被撕毁并结晶为力量。正如故事所言,第一份约定碎晶是由魔鬼制成的,作为实现愿望的代价,他偷走了伟大英雄的婚姻。自那时起,制作约定碎晶的技术广泛流传,并被用于善良或邪恶的意图。
约定碎晶的力量可以被宣示者或其他能使用条令的角色所利用;随身携带碎片24小时后,携带者就会同调成功,从碎晶中习得一个初级条令。必须随身携带约定碎晶才能使用该条令,如果丢失碎晶超过一个小时,则必须重新同调才能使用碎晶的力量。约定碎晶赋予的条令是在制作时选定的,一旦选定就无法更改。
制造条件
制造奇物,碎晶的条令必须是制作者的已知条令;
制造成本:5000gp
脉冲塑形者权杖(Pulseshaper's Rod)
灵光:中等变化系;施法者等级:8级;
栏位:无;价格:25000gp(1阶),50000gp(2阶),75000gp(3阶),100000gp(4阶);
重量:2磅
描述
脉冲塑形者权杖是宣示者战斗意志的具现,合成为实体形态,并调和为金银或其他贵金属制成的权杖。此类权杖的外表随制作者而各不相同,都每柄权杖制造目的都大同小异。紧握权杖时,权杖会在持用者的脑海中低语,描绘它们的力量和制造的目的。
脉冲塑形者权杖包含由权杖价格决定的特定脉冲塑形的力量。能够使用以太脉冲的角色持握权杖时,就能使用该阶位的此塑形,如同通过通常途径习得了此塑形。持用者仍然需使用自己的施法者等级和调制条令,其他方面均遵循以太脉冲的一般规则。已经选取此塑形的角色使用权杖没有特别的好处,只能允许他们使用特定阶位的此塑形,如同他们也处于特定阶位。
制造条件
制造奇物,制作者必须已知权杖内的塑形,包括达到特定的阶位;
制造成本:12500gp(1阶),25000gp(2阶),37500gp(3阶),50000gp(4阶)
银鞋(Silver Shoes)
灵光:中等变化系;施法者等级:10级;
栏位:脚部;价格:9000gp(普通)40000gp(高等);
重量:1磅
描述
这双制作精良的鞋(尽管名字如此,但不一定是银制的)是以某知名宣示人的主君赠予她的一双鞋而命名的。此鞋的效果类似于加速靴(Boots of Speed),但它们的构造令它们与特定的宣示者誓约相同调,穿戴者必须拥有该誓约才能使用它们。
以自由动作,此靴的穿戴者能令它们在1轮内为她加速,如同她受到加速术(Haste)影响,区别在于她只能使用受以太脉冲影响或制造的武器(如以太之刃或由以太导引增强的武器)来发动加速术赋予的额外攻击。普通银鞋能让穿戴者每天使用此效果10轮(无需连续)。高等银鞋则可以随时使用,没有使用限制。
制造条件
制造奇物,加速术;
制造成本:4500gp(普通)20000gp(高等)
-
其它
附录
第三方规则交互
武器塑形和居合斩:
当以太脉冲使用武器塑形时,作为激活塑形的一部分,宣示者视为拔出了所制造的“武器”。这让它们能与诸如Mithral Current战技(出自Dreamscarred Press的Path of War: Expanded)的能力交互。一旦被以塑形制造的过程拔出,它们就能如常在仍然激活时收入鞘内(如同使用Mithral Current架势),且在下一轮重新制造(届时宣示者视为再度拔出武器)。
技能条令和Dreamscarred Press:
如果你的战役中使用灵能,奥秘知识条令也会强化知识(灵能)技能,而团体精神条令也应当强化知识(武术)技能。
-
备用
-
已完结,等待静滞给我开团(