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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 蠢蠢的骑士 于 2024-05-13, 周一 12:10:25

主题: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:10:25
uc僧会直接用武僧代指,原版武僧叫做crb僧

因为我天天在群里吹uc僧,所以就整理一下我的暴论 :em032

有些人一直和我说武僧xx很厉害,oo怎么会弱,统一回复一下,我不考虑一定要选取某个特定能力选项下的强度,武僧是可以低级点出白鹤拳ac堆高,但是白鹤并不是一个“必须”的东西,而且其他职业理论上也能拿。。

免责声明:

我会仅考虑从较低等级开卡升级到高等级过程中,xx能力在获得的等级阶段是否强力或者该如何选取。除了部分变体评价或者范例bd(可能会写吧?)不考虑高等级空降或者用重训过去专长拿更多高质量专长的情况,所以可能的确打不过高等级空降武者的魔宠。

用不来颜色,职业选项会尽可能每个选项进行评价,大部分能力会从“泛用性”,“强度”(包括数值和动作效率),“独特性”,“dm血压”(像是武僧可以轻松做到伪无限气,这肯定是很强的,作为一个手册,我会讲,但是dm血压肯定会高,so。。dm血压意味着我不建议你真的这么玩,或者和gm沟通)几个方面随便讲讲
注意,这里除非很特别的能力,不然我不会去研究画风是否符合对武僧的刻板印象。如果你觉得武僧就是要1级开卡直接7力开卡敏捷人用拳头打人,然后问该咋优化,我会建议你去玩jk的御海寇变体。
注意2,可能会因为p语言会存在规则上判法问题,请留言,我会研究,如果没法达成共识,我会在经过你允许下,把你的言论作为判法2放在手册里来搁置争议。
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:11:49
目录
同时按下ctrl+f,输入你想看的东西 :em032
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:12:39
购点(个人观点浓重,其实感知,体质,敏捷的优先度大差不差)
力量>>感知>体质≥敏捷>>(智力+魅力)
这里暂时不讨论为什么我这么觉得
我知道敏捷,魅力僧都有成熟的bd,我会放在范例bd,变体或者兼职选项里面讨论

种族:
狗头人:【AC加值】职业能力加值+1/3。(1/3hd上ac,比战士的盔甲训练还强劲(不考虑进阶),可惜种族其它能力非常垃,人类/半兽人/半精灵/与人无异用悠远血脉嫖吧)

吊战通用:
半精灵: 奥术训练(Arcane Training)变体
相当于一个健壮换了让你可以用法师魔杖,较高等级开卡可以给自己上一堆buff
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:13:47
基本数值

阵营:守序
很不好,大幅度限制了uc僧兼职强度
dm血压: uc僧阵营偏移并不会掉任何职业能力,你完全可以在拿够uc僧等级后,做足够多混乱行为(例如:光着屁股在大街上遛鸟)之类的事情来主动偏移,然后拿混乱等级

hd:d10
这很好,胆子大的话等效14体就可以有不错的生存能力了,(我会考虑在较低等级等效16体开)
技能:
请先点满:
察觉(感知),
然后考虑:
特技(敏捷):
攀爬(力量):
脱逃(敏捷):

然后考虑:
飞行,
使用魔法装置:一般鳞爪僧会有不错的表现,武僧要有一个稳定的umd可能要至少10级,一般还是靠兼职血蛮或者其他职业用魔杖吧。
剩下的本职技能多为画风了:

技能点:4+智力
一般来说完全够用了,特定等级考虑用fco拿更多技能点来满足前置(例如遵从啊,特技3的防御式攻击+1ac啊)

满bab:
虽然你是满bab人,但是uc僧可能是所有满bab人里ab最低的了,几乎没有任何+ab的职业手段。
虽然疾风曝气带来的多打可能让你的实际命中数大于其他职业,但补ab可能是你提高伤害的最好的有效手段之一。(考虑兼职:血蛮)

高强韧:这很好,你基本上不需要考虑强韧的事情了
高反射:好,还有着反射闪避和精通反射闪避,让你基本上不需要考虑反射的事情(又一个dump敏捷的理由),但是我宁愿高意志
低意志:这可能是你唯一一个比不过原版crb无变体僧的地方,不过你是个需要高感知的职业,至少意志豁免应该至少是个法师水平,我见过一些7感法师开卡,所以,还好?
仔细寻思了一下,大部分满bab都有比较强劲的+豁免职业选项,武僧好像确实比不过,可能先出豁免装备会好一点
钢铁意志:我感觉没必要点,武僧的专长位比较紧张,低级意志不是很致命,14感开卡也=战士+钢铁意志了,较高等级可以考虑额外背景拿“天佑者”(配合购物:幸运马蹄铁,有点小贵,但是我感觉一个bd有盈余专长位置等级也不低了,咬咬牙也可以买的)+“往日荣光”,往日荣光不和ex,su互动
(一些人觉得往日荣光矮人专属,俺寻思不是)
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:22:41
职业能力
在具体聊聊uc僧为什么强大之前,我想先聊一聊一个菜刀需要什么,我经常在群里看到有人吹逼我轮伤几百,一仔细看卡,发现既没有对策,也没有防御,似乎一个菜刀只需要轮伤就够了。
我觉得菜刀应该要有三个方向的能力
以一个双武器uc贼举例来作为对比简单聊一聊
1数值
数值包括了
理论轮伤: 双武器贼贼有超高的理论轮伤,但是因为极难打出来,只有吹逼的时候才有用让人忍俊不禁,但是uc僧有着各种类猛扑手段(无影脚,次元狂舞)让理论轮伤的上限很容易实现,并且uc僧有着曝气等手段,让他的理论轮伤上限也完爆众多职业
ab:武僧确实不够,但是比双武器贼贼高
单击伤害:只要你用双手武器而不是用拳头打人,大部分时候都是和其他职业持平的。(后文会有什么时候才要用拳头打人的研究,这里暂且不表)
ac:详见无甲防御的描述,队友在给你上了法甲之后至少是中甲人水平,不过天然少个盾牌加值(这里又要提到兼血蛮护盾术魔杖了)
豁免:上文有所论述,但是豁免啥时候都不嫌弃多,抗力斗篷,幸运马蹄铁啥的都买上就够了
2对策
其实对于老玩家来说,基本上不会太纠结这个问题,基本上都是靠购物解决的。
我们来简单聊一聊一些要准备的吧
dr:1级的时候穿钝砍,2-3级开始备各类材料(寒铁,秘银),魔化武器油,3级开始要有个魔法武器(最常见的+1武器),高等级阵营等等。。。高等级之后dr会变得越来越难破的,这就是为啥双武器人不太行,因为双手大力人理论轮伤本就比他们高,还会在高等级难以破dr环境吃更少的dr。
硬度:一般来说备个精金武器就行了
反隐身:雾霾烟玉等,法师队友的闪光尘,还有被天生隐身歧视的牧师表消除隐形等等
特殊敌人对策(最常见的就是虚体,集群)
后续补充ing

3动作经济(我真正要说的东西,以及武僧强的一大原因)
什么是动作经济可以参考下
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=107990.0
(我感觉这个帖子写得太复杂了,pf环境“俺寻思”其实就够了,俺寻思俺可以省一个移动动作就是赢,你要复杂计算说明赢得不够多,可以直接放弃)
pf环境下,可能并没有3r那么夸张,但是对于武僧这种“战吊”来说,就是在不考虑怪物“少见”特殊能力的情况下,你可以用更少的动作打出更多打,而敌人要用更多的动作才能打你全回合
pf不是dnd5e,不是走上去就可以打全回合的规则
我们来简单举几个pf里你常见或者很好拿的例子
第一类:类猛扑:顾名思义,以猛扑为首的接敌方式,你可以省下一个移动动作,等效多了x打(x=全回合打数-1),大赢
1:魔战:法战法打(飞刃袭)
2:变形者:直接拿猛扑
3:奇物“不跌靴”:迅捷走到别人脸上!
4:变形
第二类:远程
不解释,也不是我想聊的话题,反正开射完事儿了
第三类:以借机为首的回合外攻击方式:简单来说理论上还没到你回合敌人就可以被你砍死,大赢特赢
1:长触及:我相信玩过菜刀的人都知道长武器在低级的很多环境下可以让你一场遭遇里差不多多打一次(可能需要配合战斗反射吧),高等级敌人也会这样打你,
2:游荡剑客的适时格挡反击
3:奇物“不跌靴”:嘿,老哥你咋又来了,哦,和我一起赞美创世圣父,威严而慈爱的尊父,算无遗策,精明过人的规划者,托拉格,背景“防御战略家”。可以让你败了先攻的情况下,敌人那个邪恶的法师准备施法的时候,直觉动作走到法师身边:“老哥,过不过防御式施法啊,你专注加多少啊?”
第四类:更多部署
不解释,问问dm有没有高血压
第五类:嘿,你猜怎么着,我全回合打数本来就是你的好几倍
1:更多天武:变形,原版召唤,野猪人,balabla
2:小丑→双武器←小丑(我自己也爱玩双武器,只是强度和其他重量级比起来实在差了点)
3:可以和变形叠的类变形:例如"肢体畸变"。hey,你还别嫌弃他丑,你知道114号宝可梦有多可爱吗
4:加速术
5:魔战法战法打(嘿,魔战又出现了!)
第六类:高触及/奇怪移动让你可以在打完全回合后远离敌人,敌人要花移动走到你脸上,也就是敌人打不了全回合,你可以打
1:专长:走马掠击
2:奇物“不跌靴”:?你咋又出现了,你是说我可以打完全回合迅捷离开敌人,可是好像要吃借机啊?什么,你悄悄告诉我如何避免被借机,好好,我爱死你了
3:牙突零:虽然他不厉害,但是他蛮好玩的

武僧不需要任何bd的情况下就有着第五类优势:疾风连击和气池,合理选择一下真劲击(无影脚)就有一定第一类能力(低级距离有点短),选好了专长(次元狂舞)和绝学(天遁术),第六类也可以获得
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:23:23
职业能力锐评:
武器与防具擅长:你必须用武僧武器/徒手攻击,低级的时候我强烈建议双手持握武器,伤害比徒手高了好几个量级
有代表性的一些武器锐评:(改造武器论外,没啥好聊的)
铁手套/缠手布:虽然武僧没有这两一看就是给武僧画风人用的倒霉玩意儿的熟练,但是这可能是徒手武僧低级破材质dr,全等级破硬度的最便宜装备之一
(第一个不玩徒手武僧的理由:你没有这两玩意儿的熟练,难以破硬度,dr有天降崩裂倒还好)
手里剑/绳镖:远程疾风!有一定开发价值吧,但是远程优势就在于专长带来的多打和武僧职业能力不叠。。
七支刀:武器骰最大的
双镰:长武
仪剑/九节鞭:19-20/2,可以吃到1.5倍力
三节棍:19-20/2,还有格挡,低级的时候最推荐的武器之一
三股叉:可能是最好的穿刺选项
不过因为武僧自己带徒手,所以以伤害类型覆盖来说还是推荐仪剑,三股叉这种穿刺/挥砍武器
AC加值:武僧的代表能力之一,很遗憾光看这一个能力,武僧的ac弱爆了,所以我们哪怕不去优化ac,也必须去借助法师护甲的力量(法甲药水/队友给你上法甲魔杖)
假设感知+2,配上法甲+4,也就是一个没有盾牌熟练的中甲人水平,后续的ac成长加值也就可能比不过其他职业出+n甲的水平,(嗯,没错其实你赚了一个大件的钱),所以武僧的ac是一个需要解决的问题
优点:你的接触可能略高其他职业

奖励专长(不考虑战斗耐力,我不懂这个系统)
1级可选
随手武器:临时武器不能疾风连击(也许有资源可以?如果你找到了推荐式神流。)类似画风可以拳师的辛牙士变体
战斗反射:也许你可以用双镰?你可以考虑一下”防御战略家“,也可以让敌人接近你的时候借机。流派有一些造借机的能力,不过我觉得在这个低级的时候不是一个好选项,更像是中高等级用来补足bd的最后拼图
拨挡飞箭:补防御,强!
闪避:补防御,强!更别说是”那个流派“(白鹤)的前置了
精通擒抱:我一般不会推荐uc僧玩战技,优化区有个crb僧优化,里面有不少战技的思路,更别说擒抱被高级随处可见的行动自如完爆。考虑crb”擒龙僧“?
蝎形拳:你都到别人脸上了,降低5尺速度有啥用吗?如果是为了保队友,那你应该让队友多多走位(ps:虽然名字格式很像,这并不是个流派专长)
随手投掷:见随手武器
其他扩展中有一些专长写着武僧可以作为奖励专长选取,但是不确定uc僧是否可以选,以下涉灰存疑:
义洛理的完美拳法:减少了ab,一定有强大的增伤能力吧!什么,你的意思是我用武器骰最大的七支刀ab-2,伤害从d10变成了5?最理想的情况下也就+4?运气差的时候,甚至伤害-5?ai luo li 大哥,你知道有个专长叫做猛力攻击吗?人稳定-2+6啊,
万象真气:碎骨:战技bd,我不看好
              点穴:震慑拳的dc后文会聊,如果你觉得dc不错,并且想要一个震慑拳bd,可以考虑一下,毕竟对于满bab的武僧来说近战接触命中率是很高的。次数也并不是太少,或许可以考虑作为徒手武僧补ab手段
              剑心:武器僧破dr/硬度手段,如果你需要且不愿意花钱的话。。。
              鹤翼:你的hp应该足够你吃下少了一打的远程攻击了,如果你们的生存环境真这么恶劣,优先考虑一下花钱弄个防护箭矢/无相之风,专长位对于武僧来说还是蛮稀缺的
              禅武:有趣的能力,有一定的bd潜力,但是不上伤。。意味着你的伤害不够,想象一下一个身高到你膝盖的小朋友,对着你腿肚子狂打,伤害不够,ab解决了也没用
人面狮身之翼:战技。。不评价。。。
6级可选
蛇形拳:为啥你不直接震慑拳呢?
精通冲撞精通卸武精通虚招精通绊摔:我感觉这个等级你突然点个精通xx出来开始玩战技了有点抽象。。。或许可以配合真劲击用
灵活移动:一般来说没人点的专长。。。不过是一些专长的前置,况且6级专长都比较卧龙凤雏。。
扩展:
尖刺魔之击:又是千奇百怪的徒手资源,恶心重击要bab11,恍惚重击要bab13,且要豁免。恶心和恍惚都是好状态,但是徒手的重击率。。。苦行流或许效果不错,配套奇物:刺魔罩袍,弄个15-20的涛澜刀,涛澜刀不能苦行 估计只能仪剑,仪剑的重击率感觉就没必要为了这个醋包饺子了,不过作为额外舔头还是很不错的,疾风连击多打,敌人可能就无豁免恍惚了,属于是可以很清晰看到结果的不弱乐子bd的。
羊首狮身之角:很遗憾,我们武僧一般不冲锋,都是无影脚类猛扑上来的。但是如果你的gm判你有猛扑就每下都有2倍攻击的话,那么配合天将奔烈会有不错的伤害(这个专长武僧可以空手触发)可以作为龙拳竞品了
相关qa
长枪:如果我使用长枪冲锋并拥有猛扑能力,我在冲锋之后附加的整轮攻击中每一次都可以获得长枪的伤害加成吗?

  当然不行。你只有在提枪冲刺的那一下才能获得长枪冲锋的伤害翻倍。进行整轮攻击的话,你必须反覆抽插长枪,这明显有违长枪冲锋的画面效果。(核心规则书没有给PC提供猛扑的方法,所以我们出太多扩展规则真是抱歉了)
10级可选
精通重击:很好,但是不够好,正常你也可以用hd点。。不够强
万蛇出洞:看起来很美是不是?看看疾风连击描述”亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。“
抓取飞箭:需要”拨挡飞箭“专长才能启动,而且你丢回去是对你来说一般不高的远程攻击(会不会被借机呢)
跳跃攻击:其实我感觉有些说法的,例如你没血了,可以让牧师队友准备动作一个医疗术,然后你跳跃攻击目标选脸上的人,先走到牧师队友脸上让他触发医疗术你,然后你再跑回来给敌人一拳
“进阶”义洛理的完美拳法:加大重击伤害。。对于双手武僧来说,你重击敌人差不多就死了,10级时候这点重击增伤我感觉已经边际效应了,如果敌人没被你带一下重击的全回合打死,那么增加那一点伤害也不太可能打死(真缺让你队友补发魔法飞弹呗),可能需要下回合你再砍一刀,我感觉奖励专长点个精通重击加大重击概率比这个好。。。两个专长位置不太值得。。。轻武器/单手bd你的武器骰子很小,这点增伤一点用都没用。。徒手武僧的话放在徒手那儿再讨论。。(徒手资源太多了,回头看看有没有质变)
太极推手:可以绊摔大大大体型的敌人。。。我还是不建议uc僧玩战技,特别是都10级了,这个也不劲啊!
14级:阻绊投掷/精通太极推手:嗯!14级你还考虑选这个说明你的战技bd已经强大无比了!你肯定能自己决定是否选
冥想专长:我觉得次数太少,动作经济上很亏,不考虑

疾风连击:无法理解这能力有多强的人可以去看看拳师的连打,抛去不掉2ab不谈,武僧这个是极其稀有的1.5倍力的多打,(也是为啥我觉得uc僧玩敏捷人有点呆呆的。。)1.5倍力+猛力的加成相当于让你作为一个菜刀完全不需要考虑伤害的问题
震慑拳:效果很酷炫,次数也不少,但是让我们来算算dc=10+1/2你的角色等级+感知修正,女巫巫术dc=10+1/2女巫等级+智力修正,武僧属性比女巫分散多了,保守估计感知比女巫智力少2,(关键是女巫巫术豁免dc也不高。。)再加上强韧豁免,很多怪物免疫,我觉得你将他作为一个画风添头就好,偶尔能想起来给对方施法者来一下就行
徒手打击:奖励专长好,最关键的是可以不用手徒手打击,例如一个长武人可以在敌人接近的时候对着他下阴就是一脚。非致命也很好,遇到剧情npc给他一拳他就不容易死了,既视为人工武器又视为天生武器和徒手成长我们放在后续徒手bd中详细讨论
反射闪避+精通反射闪避:你知道游侠9级才有反射闪避吗?你不知道,因为没人玩游侠 :em032,好能力,毋庸置疑,可惜武僧没有直觉闪避
快速移动:你知道游侠有个标志性法术叫做大步奔行吗?虽然不增加其他速度,但是实际上,你可以游泳游得更快(1/4基础速度),更高的跳跃加值等等。
气池:又是重量级能力,多打,更多打。徒手破dr也是蛮有用的,并且可以直接徒手打虚体,不过气池的次数并不多,需要一定的资源规划
qa
Incorporeal Creatures and "Counts as Magic": Say I have an attack that counts as magical for the purpose of bypassing damage reduction, such as from the monk's ki pool (magic). Does that mean I can't harm an incorporeal creature at all, since the attack doesn't count as magical for that purpose?
Such attacks should also be able to harm incorporeal creatures as if the attack was magic. This will be reflected in future errata.
机翻:非实体生物和“被视为魔法”:假设我有一次攻击,根据目的,它被视为魔法以绕过伤害减免,比如武僧的气能力(魔法)。那么这是否意味着我根本无法对非实体生物造成伤害,因为该攻击在这个目的上不被视为魔法?
这样的攻击也应该能够像魔法一样对非实体生物造成伤害。这将在未来的勘误中得到反映。
绝学/真劲击:很强劲的能力,后续单独楼再说
心如止水/百病不侵/无垢识:心如止水/百病不侵提高豁免和免疫疾病,很好,免疫疾病也很常见。无垢识更是给了提高意志豁免的强力手段。
天语通/不老身躯:画风能力,其中不老身躯理论上可以配合一些手段(位面旅行去多倍时间位面啊)让自己直接老年来拿老化加值
超凡入圣:人类是有极限的,我不做人了。。还行吧。。我会选择传奇编年史里面的大招替换
武僧或极限解放武僧——宗师(Old Master,Ex):20级时,武僧已然堪至武艺之巅。武僧的疾风连击(Flurry of Blows)增加1次最高BAB攻击次数,AC闪避加值增加2。
大陆化的典范也非常帅,我感觉比起异界生物帅多了 :em010
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:23:33
真劲击:( :em010
获得新能力等级:5,9,13,15(1轮两次),17,你获得的真劲击数量很少,要有取舍/规划。。
这个能力让你触发的时候需要有一次攻击变成徒手攻击,这也是为什么一些人觉得uc僧应该徒手,但是我感觉在15级一轮两次前这个能力的提升并没有绝对质变,哪怕不用苦行流(徒手版块会讨论)来武器真劲击,双手武器的轮伤还是有压倒性势的,所以如果你是一个单纯的伤害人,并不需要为了真劲击转成徒手(徒手的时候会仔细讨论)
规则小链接
自由动作(Free Action)
进行自由动作只需要花费极少的时间。你可以在进行其他动作的同时进行一个或多个自由动作。不过,关于一个动作确实“自由”与否,则需要由GM裁决。
qa
既能打10尺也能打5尺的长矛:触及武器不能攻击邻接你的目标,所以我用一根长矛的柄当临时武器!根据临时武器规则,我把这支长矛的一头可以视为临时武器木棒,然后用它来攻击邻接我的敌人,耶!你看,你们在临时武器规则中说,临时武器是“本身并不是设计用来战斗的物品”,既然长矛的另一头当然不是设计来战斗的,所以我就计划通了吧科科。

  嗯...好吧,如果你真的打算用临时长矛的一头当作临时钝击武器攻击邻接你的敌人而失去触及特性,那就随意吧。

  我们自开脑洞声明将一件双手武器改成单手持有或是单手武器双手使用说一个自由动作,那么就假定你这么玩也是一个自由动作吧 (当然,你如果这样做的话会导致失去触及带来的威胁范围)。

  顺便,因为你用的是临时武器,这意味着你将丢失相关专长 (比如武器专攻) 和附魔等等好处,但是你也可以从影响临时武器的效果中受益。
问你的dm:“将一件双手武器改成单手持有或是单手武器双手使用说一个自由动作”:也就是说你可以双手拿着武器砍,砍完“自由动作”单手持有双手武器,给敌人一拳,然后再“自由动作"双手使用双手武器。这里qa里面有没有规则效用请去问你的dm,自由动作的确明文写了dm有着规则限制条件

非战技真劲击
缠丝劲:ac+4:数值足够高,够把你拉到一个不持盾的重甲人水平
肘裂击:多打,更多打,徒手武僧必学的一个能力( :em032这个能力没有像气池那样写”该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。”其实rai上肯定是可以多打的,raw就。。。)
无影脚:类猛扑,除非高等级空降卡,无影脚都是值得考虑的,唯一要取舍的就是如果5级选取,5-9级的时候只有10-30尺,距离可能不太够用(精灵的天赋职业奖励可以加长这一距离)
拐子腿:emm,保护队友用的,或许可以让队友在你回合结束后把你传送到其他房间/位面(装次元袋),让他无法移动,然后队友就可以在他触及外对他来“你打我呀!”之类的拿小牙签戳死他 :em021
震地捶:又是徒手加伤害手段(类要害打击),需要空两只手,和肘裂击取舍的话我会肘裂击,多一打的诱惑
破山击:破dr和硬度。。一轮只有一次(15级2次),换个角度说其实其实相当于一轮对敌人额外造成dr/硬度的伤害。。。
一般来说单击的徒手伤害是小于双手武器伤害的,敌人dr如果大于这个差距的话,说明很高等级了,这个dr对比这个等级敌人的血量感觉微乎其微啊,而且徒手其实是有“天将奔烈”的。。。就算为了徒手破硬度,还是建议精金铁手套/精金缠手带,而且选取真劲击的次数很少,震地捶,肘裂击感觉都可能更好
dm血压:群友提醒我这个能力可以凿战斗外穿地城墙,对于剧情有着极大破坏能力。。我觉得剧情破坏游戏体验会很差,和你的dm商量着来吧
卧龙尾:(贼贼:”这明明是我的职业能力!“路过的镰切僧一巴掌把贼贼扇飞了)确保你的震慑拳能打中敌人。。。并且可以用在bab-5那一下上确保ab,很不错的能力,但是比起其他的感觉又不够好,不知道选什么就选它吧,肯定是正收益的。
破缚:也是一个5级才有可能选取的能力,(9级你应该想办法拿到行动自如),多买几个自由护身符作为代替吧。。。
兔子拳:加重击。。又是一个5级才有可能选取的能力(10级奖励专长就可以精通重击了),徒手的重击是20/*2,用了之后是19-20/*3,和强大的异种武器“反曲剑”一个水平,好,但是要和其他竞争感觉还是差了口气
切喉:我选择喝沉默术药水
战技相关真劲击
铁头功:无豁免恍惚是个好能力,可惜限制过多,根据我手头一个pf怪物数据整理的文件,5级怪物平均cmd-ac=6.49,9级10.31,13级14.90,再算上-8,也就是说你的cmb大概要比ab高个20左右(这也是为啥我前文一直看不起战技的原因之一)
怪物数据
链接:https://pan.baidu.com/s/13poAgQTjSA1aUC630e8qWQ?pwd=ifxh
提取码:ifxh
穿山腿:和上文一个道理,可以考虑墙角杀作为代替
扫堂腿:摔绊bd用,你应该只考虑5级的时候选取,一般来说9级甚至更高等级的敌人对于摔绊有着高抗性,配合一些专长效果,属于还是能玩的那一类吧
下三流/墙角杀:这两个评分不可能低,额外的战技带给了你动作优势(某种意义上的类多一打),但是移位:”你不能以此战技将目标移往如落穴或火墙等具危险性的位置。“阴招:”GM有权决定这个战技能造成什么效果“这两个都不是什么好效果,或许可以配合什么专长使用。
破物劲(Ki Sunder (Ex) ):武僧如果能解决cmb的话,破武对于武僧不是不能玩(可以疾风连击每下都破武),就是我更倾向于你直接把敌人打死,不过如果你是树人的话。。

绝学占楼:比起真劲击,绝学十分充裕,给了武僧大量的bd选项,虽然大多数都跟不上强度,但是根据你的实际团内构成和遭遇类型,是可以选一些我的评价很弱,但是对你的团很有帮助的绝学的。ps:我没有在选项评价里计算气的消耗数量问题,这显然是不对的,但是不合适的能力就算不用气也用处不大,只有更强更劲的能力才能有被选择权(内家力选项太多,只评价了我第一眼觉得有必要说的)
4级就能选
空灵体:很强,你可以像秘法眼一样先去地城里瞅两眼,战斗中也可以开这个跑路
轻羽衡:用来出油腻术之类的也是有运用场景的,只是没多大用
轻身纵:比上面拿个有用点,跳过法术范围和困难地形
龟息功:少吃饭这一点我建议你直接神莓吧。。。你每晚就睡2h是打算在队友睡着的时候守夜吗?还是说你有什么奇妙的能力能让你在6h里给自己上360个buff??不过类似的法术是法师3“压缩睡眠”如果你有运用环境应该不亏
气灌矢:想不到武僧的熟练玩投掷的可能,或许要鳞爪僧配合“黛丝娜的流星飞刃,圣战连击“
轻身坠:你可以买祝福之风护身符
电瞬步:不差。。但是你一般来说不缺速度
林枝行者Branch Runner (Ex, Su):看你dm咋判攀爬,最优判你可以像蜘蛛一样倒站在天花板上拿长武打人,靠触及优势打人,不过你最早拿到这个能力也6级了,这个等级更应该考虑飞行,而不是攀爬,如果你的团全程地城环境,也可以拿嘛
临时武器熟练Improvised Weapon Proficiency (Ex, Su):武僧,我告诉你,你和别人不一样,千万别把时间浪费在临时武器上
气之冥想Ki Meditation (Su):没研究过冥想专长,俺寻思他不厉害
混元体(Wholeness of Body (Su):奶量太少,没有动作优势,垃中垃,(这就是个只能对自己用的牧师1环治疗轻伤)
微风之击:4级你们的法师应该考虑备造风术卷轴来对策雾

内家力:太多了
专长:不需要符合该专长的先决条件,这个选专长如果绕开了前置一般是不亏的,但是注意他又持续时间,还需要启动,自己看看选啥好吧,值得注意的可能有:“猛力攻击”,”吸纳亡魂“(dm血压/涉灰/吹逼(与其说涉灰,我感觉作祟规则写得很差很差):注意,作祟会在突袭论行动(类似3r凶暴龟),所以如果你的队伍里有能强进突袭的(例如:远视法),抓捕一个合适的作祟,让他跟着你们可以让队友一直在突袭论打敌人,有非常大的动作优势),凌波微步,突刺,精通盲战,高等盲战,失血重击,穿透打击,高等穿透打击
树肤术:加ac手段,我对他评价不低,因为你们队里真不一定有德/萨满
精神屏障:持续一轮的护盾术,非常不强。。
思维护盾:豁免价值,好,但是不够泛用
安慰效应:异能人的确少见,虽然这不是你的活,但是效果不弱
气化形体:不如空灵体
风之斗篷:集群对策,我选择买一个防虫衣
移除疾病:emm还是备卷吧
极化认知:+10,加值很美好,但是你+10可能也就勉强达到法师点了1-2级的知识水平
中和毒性/复原术:你们队伍8级还没有的话,一定要去压力你们的神九
一窥真实:真知,但是标动启动,持续一轮,给你的队友报点吧
恒久活力:给免疫就是好,就是要考虑泛用性的问题
回溯过去:酷炫好用的剧情能力(法师7)
!北冥神功!:dm血压:前文说的气伪无限方法,注意他是hp降低到0,而不是杀死,就算你不用坐骑术魔杖,每场遭遇结束把10多个pony的hp打成0,或者你想起来购物可以买:
宠物与魔宠

名称
 价格
 重量
 名称
 价格
 重量
 
獾(Badger)
 15gp
 20磅
 伪龙(Pseudodragon)
 200gp     
 7磅
 
蝙蝠(Bat)
 5gp
 1磅
 兔子(Rabbit)
 2gp
 3磅
 
猫(Cat)
 3cp
 8磅
 浣熊(Raccoon)
 5gp
 7磅
 
猎豹(Cat, hunting)
 100gp     
 100磅
 鼠(Rat)
 1cp
 1磅
 
蚰蜒(Centipede, house)     
 1cp
 3盎司
 凶暴鼠(Rat, dire)
 5gp
 50磅
 
蟹(Crab)
 20gp
 5磅 - 7磅
 渡鸦(Raven)
 2gp
 3磅
 
宠物犬(Dog, lap)
 15gp
 5磅
 绿螫蝎(Scorpion, greensting)     
 15gp
 9盎司
 
驴鼠(Donkey rat)
 1gp
 50磅
 臭鼬(Skunk)
 10gp
 10磅
 
狐狸(Fox)
 8gp
 12磅
 大蟒(Snake, constrictor)
 5gp
 60磅
 
山羊(Goat)
 1-6gp
 50磅
 蝮蛇(Snake, viper)
 5gp
 10盎司
 
刺猬(Hedgehog)
 5gp
 3磅
 松鼠(Squirrel, common)
 1gp
 2磅
 
蜥蜴(Lizard)
 5cp
 2盎司
 飞鼠(Squirrel, flying)
 20gp
 1磅
 
猴子(Monkey)
 3gp
 5磅
 蜘蛛(Spider)
 25gp
 8盎司
 
章鱼(Octopus)
 25gp
 2磅
 蚊蝠(Stirge)
 20gp
 1磅
 
水獭(Otter)
 20gp
 10磅
 画眉鸟(Thrush)
 1sp
 7盎司
 
枭(Owl)
 20gp
 1磅 - 3磅
 蟾蜍(Toad)
 2cp
 7盎司
 
鹦鹉(Parrot)
 50gp
 4磅
 龟(Turtle)
 3gp
 4磅
 
猪(Pig)
 3-10gp
 100磅 - 300磅     
 黄鼠狼(Weasel)
2gp
 8盎司
 
这一堆东西,或者你不愿意留个邪教徒贼贼不停把他打晕奶醒,请时刻记得,你还有一群和蔼可亲愿意为你“肝脑涂地”的队友。
步影术:你8级就可以有任意门了
金刚体:免疫总是好的
沙化形态:小玩具
行影术:让你们的法师来
血鸦势:远程疾风,但是注意要读一轮的条
二重分身:有一定动作优势
阿卡西构形:复活!uc僧,复活!
思维分割:豁免总是好的
骇人外形:数值,关键是帅


6级
琉璃心:6级也太晚了,而且你真要移除恐惧这玩意儿是有药水的
四象怒:数值不高(但是配合肘裂击可以多一次)持续也不久。。只能徒手,小玩具吧
天罡气:简单来说就是敌人让你和你“邻接”的队友一起过豁免的时候,你帮他骰,而且要是他没过你也没过。。你不是帕拉丁,你的豁免只能算是勉强合格,加值一般高不到这种程度(什么?你的队友是没强韧没意志的贼贼?)
驭兽决:武僧没有动物伙伴,花钱买来的我感觉6级上了你这些buff也不是很厉害(6级开始菜刀数据已经逐渐脱离小打小闹了,没有专长优化的玩具品级坐骑感觉跟不上环境)。我觉得这个不足以让我花3个专长弄个动物伙伴
水上漂:如果你有使用环境的话,可以考虑,法师3,你6级用1点气放不亏
在行动前思考(EX)(Action Before Thought):先攻双骰取高,对于有猛扑的你来说,很好的能力
迅猛激流Racing Current (Su):这是一个法师2,俺寻思到了7/8级,法师的二环就足够充裕,如果你们需要就可以让他给你们队伍上了

8级
天遁术(配合专长:次元灵巧,次元突击,次元狂舞):任意门是不需要视觉线的,点出:次元狂舞你可以迅捷在房间a打人,然后逃回上一个房间b,队友要是有心灵感应可以给你在a给你报点,这个专长链要8武僧才能点第一个,如果你的dm不允许你重训或者说不允许重训低级专长满足高级前置的话,一般要13级才能点出来,对于大部分团来说已经不早了,这些专长又不是战斗专长,不能通过兼战士拿到,可以考虑训练武器早点拿到?
金刚体: :em005想不到任何应用场景,这玩意儿是有卷轴的,就算我们假设你队里没有任何神术人,8级也太晚了。。
无极式:不是很理解为啥是7级才能拿,不该8级吗?无极式需要对手还有流派专长,你没有,你们是去打算去一萝莉教堂踢馆吗?不过如果你们真去打xx流派道观能触发还是很强劲的
集心守:数值很高,缺ac就拿,(如果你的ac构成都是闪避,记得考虑点盲斗)
洞见识:重骰豁免/攻击,这很好,注意:你也是你的盟友。
凌波步:被行动自如完爆
行动自如Freedom of Movement (Su) :你拿不到队友给的行动自如只能选呗
风行步:不理解为啥要站在xx表面上,还是考虑比较常规的空战手段吧
白刃 (EX)(Bare-Hand Block):和破物劲(Ki Sunder (Ex) ,一个问题
破心印(Breaking-Down Koan (Su) ):持续一轮的困惑术,你的dc还一般不比法师高,我不会考虑
证心印Building-Up Koan (Su):滥强能力,先看一下相关规则
在以下的规则中所述的“一轮”(Full Round)时间,指的是从效果发生这一轮的先攻位开始,到下一轮的同一先攻位的这段时间。如果一个效果持续的时间是以“轮”计算,那么它的结束时间总是在它发生的某一先攻位再次开始行动之前。
困惑:在困惑对象的行动轮开始时,按照下表投骰决定他将要如何行动。
也就是说你困惑的那个rd100是在你回合开始的时候触发的,解除困惑的时间点是在第二轮困惑生效前发生的,也就是说就算这个能力豁免没过,也就是说就算你用迅捷让自己困惑了,你也只是
1会打上一个打你的人,而上一个打你的人你本来就要打,这有啥减益吗?
2不能借机,除非你有类似白鹤3段之类的借机手段,不然你本身就没多少借机机会,敌人就算走开了,你下一轮继续类猛扑敌人就行
3可能吃不到队友buff(你可以用延后先攻和队内交流来规避这一点,反正一般团内吃的buff不会太多,一般牧师常见的加ac/豁免手段也没有你的感知高)
所以就算豁免不稳定这个全方位的数值是足够滥强的,你可以持续一轮的感知上ab,感知上ac,感知上全豁免(相当于开了破鞋的pal?)
第二点呢,他这个dc不和武僧感知走,也就是说你完全可以堆高感知,堆高意志,来让自己在较高等级不出1必过,然后就感知上ab,直接打
悬浮呼吸Floating Breath (Su) :我一般会推荐别人去买飞行手段。。关键这个能力他也飞不起来啊

10级
断流气:基本上是敌人对你用的,就算你运气好遇到了有这些池子的敌人,俺寻思他们也会在用完池子前被你打死
飓风劲:又是一种类猛扑,但是你的气不一定足够你每轮打5下,而且你移开第一个目标身边很可能吃借机。。如果你对自己的ac很自信可以考虑吧
天灵视:和你的dm沟通,这个能做到什么程度



12级
蝮蛇息: :em005,30尺接触,太剧情化的能力了
金钟罩:比野蛮人强,可以用,但是不够强,不知道选啥的话可以选这个,至少下限还是有的
金刚魂:这个数值也太低了,一个有威胁的敌方施法者大概scl比你的hd高3点以上,也就是至少施法者等级检定:1d20+CL+3+n,sr生效概率大概低于7/20,再加上很多法术不需要sr,覆盖率实在不高。。。再加上sr是不是一个好能力其实也存疑,你知道医疗术/加速术都是会被sr康的吗?
无二打:以你的动作效率,单击的次数很少
大师思维心印:范围困惑术俺寻思你的dc不够,而且12级还影响心灵吗?证心印完全给队友上完全没有了原来豁免没过也无所谓的情况,队友真的会把你打死的

16级
刚魂返:如果能生效的话还是蛮厉害的,就是sr的数值。。
渗透劲:dc和震慑拳一样,实战价值估计没有。。画风画风

18级
四象爆:火球等级的伤害,你如果真的18级考虑这个说明真的有必要?所以你想选也是能选的 :em021
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:23:41
武僧的专长位很紧缺,建议合理规划

非流派专长
猛力攻击:无需多言
圣战连击:以前车过一个战刃舞绘圣战连击仁义剑客,伤害报表,这个专长更多时候其实是其他职业嫖多一打用的,如果你真的想要的话,考虑1牧师的天诛之剑(Crusader)变体,在1级拿到了武器专攻作为奖励专长,
野性战斗训练:大哥,天武bd是要更多天武,这个专长不能让你疾风混次要天武,还是考虑考虑野猪人后裔(Wereboar-kin)额外形态再想办法一咬2抓吧。
修道传承:emm如果你兼了很多其他职业,让你觉得这个专长有收益,或许这不是一个武僧bd了,虽然可以类似3crb僧(形意拳师)+n通灵者(宗师通灵者)(或者其他徒手的武僧等级可以和武僧叠加的职业)可以做到差不多1.5倍徒手进度。。。
盲斗:你的很多ac都是闪避,小心遇到隐形怪物被暴打
(天蓝色艾恩石,大师剑护肤等等有多种方法拿)
战斗韵律:俺寻思它可以多次生效叠


流派专长:可以参考一下棉花糖的战士手册
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224592#msg1224592
我们着重聊聊武僧相关的
武器专家+武道专家 Weapon Style Mastery :uc僧没法通过兼1形意拳师来融合流派,好像这是为数不多的让uc僧多流派的专长了!(还可以兼3瓦里西亚我流战士,但是兼3级就为了流派融合不一定必要),苦行流/无极流就是一个武器流派
(你可以通过兼1战士的搏击士变体直接拿到武道专家,或许也有别的办法绕开流派前置,武僧的专长位置很少很少,基本上拿完两个流派就没东西了)
流派大师:双流派。。吗?他并不是融合,只是让你可以自由动作切换,也就是说不能天将崩裂+龙拳/百裂。。考虑回合外切蛇拳?
苦行流/无极流(Ascetic Style):两个翻译版本,其实这个能力写得很差,给了很多“遐想的空间”(涉灰),不过就算不考虑涉灰,点出3段,可以让你用涛澜刀刀不能疾风,选其他武器吧,代替徒手做一些事情(6级奖励专长的尖刺魔之击有一定思路),其实问题本质就是你的武器套路值不值当1-3个专长的问题了
白鹤流:或许你发现了我大部分时候哪怕对于“垃圾”能力也会进行一些赞颂,努力去思考到底有什么用,强大的资源也会去解释为什么你不一定要去选他,但是武僧羸弱的ac,再加上你可以很简单满足前置,让我觉得点一段白鹤几乎是你低级的首选。3段的白鹤也可以带来一定借机多打,不过更像是添头了...

背景(摘录了其他手册内容)
明光叛党 / 夸英武师 [地区背景](★★★★★):徒手打击伤害+1。非常好,非常适合敏僧构筑,可在初期获得额外伤害。
僧院武术 [战斗背景](★★★★★):使用特定武僧武器攻击时伤害
协会拳尊 [战斗背景](★★★★★):气点+1。是的,请
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:23:50
聊聊徒手优化的武僧
为什么要玩徒手?
聊聊常见寻思的徒手的好处,
1可以不用手打人,手里可以拿两个不同东西,例如拿两个训练武器嫖两个战斗专长,(长武人可以用徒手打5尺内的敌人,应对特殊情况,如果你玩武僧且不需要双手来打真劲击”震地捶“,可以手里拿个双镰靠长武借机,来补充伤害)
2较高等级的武僧武器骰子比较大?对?对吗?
首先raw来说武僧武器骰的大小是和角色的体型走的(显然不是按照正常武器体型成长的速度来算的,甚至因为没写超大或者超小武僧,除了大中小体型武僧的徒手骰大小成谜),这导致冲击这种吹大骰子的附魔和武僧徒手的成长成谜(俺寻思冲击提升1d3,提升后和武僧徒手骰取高),所以我们只考虑用刺魔罩袍/武僧之袍,+4级武僧徒手等级来计算武器骰大小。
我们先不说的价值13000的武僧之袍并不是很好出,8级中体现徒手武僧+武僧之袍,2d6(期望7),8级用仪剑的中武僧1d8(期望4.5),19–20/×2,光看期望少了3,但是仪剑可以1d8+9(期望13.5),徒手武僧2d6+6(期望13),还别说武器武僧还可以1.5倍力,仪剑19–20/×2,当然徒手可以靠“肘裂击”等效多一打,在较高等级伤害还是不弱的
3敏捷人:敏捷人解决了武僧的ac问题,超高ac,高先攻,让我来车徒手武僧肯定是无脑敏捷人的,现在问题来到了你该如何活到出灵巧重拳护符(我因为玩敏捷uc贼贼1级没输出被投票踢出过团 :em021)
4徒手相关资源:
刚烈掌+天将奔烈:猛扑+绕开dr,很强!绕不开硬度,可惜武僧中期有着无影脚,高等级还有次元狂舞,低级徒手又垃圾得不行。。。
龙拳:两个专长可以达到双手武器的效果,可惜不和其他能力互动(例如猛力)。。。我们按照22力8级来算,徒手武僧+武僧之袍2d6+6猛力+9力(期望22),仪剑1d8+9猛力+9力(期望22.5),算他持平了吧,配合肘裂击算是两个专长等效多一打。。但是武僧很难拿到双流派,一般要放弃刚烈掌,肘裂击4级拿的话,你又没有无影脚,可能法力期在拿到了“次元狂舞”的等级吧,动作经济感觉比不过打白鹤的大力武器僧的弹刀(武僧之袍的钱给武器僧足够出个破则了,也是类多一打)
百裂拳:伤害自己算一下和龙拳哪个高吧,其实有趣的是可以5尺快步,如果你的dm判5尺是移动,那么会有很快离谱的bd(例如5尺躲藏啥的)
蛇龙流:3级开卡可以考虑,但是要敌人先打你。。俺寻思收益没那么高

更新ing
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:23:58
购物(不讨论菜刀都要用的那些玩意儿,如力量腰带)
武僧之袍/刺魔罩袍:可惜是一个部位,不能叠
强力打击裹袍/重拳护符:徒手人
沙暴便鞋:很有用的能力,触发比较困难
溶解手套
定型护手
巨拳护手:次数太少了,而且超大型的徒手伤害是个谜
长臂护腕
锻拳护符/冰拳护符:dr,dm劣判缠手带/铁手套时候用
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: MR.wenjiang23332024-05-13, 周一 12:24:09
我觉得最逆天还得是有人发明了一个顶级战法,次元僧屏蔽赤石战术。
自己次元套打完一套直接跑,只要dm不整次元针对系列压力全是队友的。
尤其是在某些模组模式下,任务失败并不会导致自己积累的奖励失去,死亡才是真的什么都没了,就显得次元僧屏蔽赤石战术真的是神中神。
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:24:29
向队友乞讨/umd法术占楼
防御
法师护甲魔杖:你经济足够了就得有,开卡也建议备个法甲卷轴,进地城之类的让队友给你上
护盾术:强,没吹逼中那么强,要一个标动,占一个手,还要一定bd才能用(建议血蛮,狂暴还能加ab)

ab/伤害


特殊机动
飞行术

解状态/战后:你不是这个类型的,我强烈建议大伙在购物的时候留点钱都换成等价钻石尘让神九用来施法
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:25:18
变体/范例bd随便聊聊
变体:变体给了很多新玩法,俺寻思只要没掉疾风应该都能有上场机会
黑蝰僧:
黑蝰之道:没玩过毒,不过画风上可以模仿抗日神剧里各种奇怪下毒方式(脑测其实还行,相当于迅捷给徒手加效果,不考虑gp的开销和毒入手方式,基本上低级相当于两下震慑拳)
绝学:几个新绝学都很不错给了防御和一定rp能力,心灵屏障也是强力能力(想办法拿到高隐),毒击术我感觉考虑到12级遇到敌人免疫之类的能力不太行,我还是偏向于打hp把敌人打死吧。。

僧官
掉了察觉本职,不太行
虚招向变体,虚招走魅力也不和鳞爪僧叠,不和打失敏有额外伤害的镰切叠,给我一种你真的有必要玩虚招吗?的感觉
不过如果是兼1级武僧并且想要寓守于攻和那些本职的可以考虑吧

卑铜门徒
啊?你的意义是完爆上面这个变体吗?如果你的队友是个贼贼的话,他会爱死你的
等等,我贼贼可以兼1级这个每轮多一下虚招,然后用武僧武器偷袭啊!
单看这个职业强度感觉是差强人意的,或许有什么强大的虚招资源可以配合

混元门徒
没掉核心能力,如果你觉得这几个效果真的有用的话,那你选吧

天选神通
评价这个变体前,我先要陈述一下,我觉得在正常购点(哪怕25)环境下,武僧也是买不到感知和魅力双高的,这个变体也不和魅力武僧鳞爪僧Scaled Fist叠,然后虽然这个变体一些能力需要魅力,俺寻思武僧还是要主感知的,所如果你用什么办法高感知且高魅力开的话这个变体非常非常不错
这个变体其实只少了1级的奖励专长,虽然你魅力不会很高,换来的“权能”次数不多,但是好歹是个补豁免能力,评价不会很差,后续能力又是妥妥补强,如果你不是很需要1级这个专长,又不知道选什么变体可以无脑拿一个这个变体,相当于大幅度扩展奖励专长的可选范围,低魅力就选那些不是很需要魅力的能力/法术
值得注意的能力:神恩,凌空而行,防死结界,任意门,行动自如(太晚了),精通盲斗(不一定值得)
n天后更新,理论上可以配合“类法术瞬发”来瞬发“神恩”或者某些法术来cos“神拳使”这个很帅但是很垃圾的战斗祭司变体

摔角手
没掉核心能力,战技我不懂,自己寻思

镰切僧
如果只是换了专长我会感觉可以玩,毕竟可以无影脚去夹击位/高移速走到夹击位,次元乱舞自己和自己夹击,但是大量绝学换了个强化震慑拳的能力。。。

完美学者
知识本职和知识加值。。你们队伍真的需要你一个弱智职业来做这事情吗?或许可以配合麒麟势(Kirin Style)〔相关能力吧,不对啊,你技能点也没那么多。。。
吃一堑,长一智:还行吧
宗师门徒:还行吧,作为20级能力画风够了

鳞爪僧
兼职强力(pal啊,血蛮啊啥的),敏捷徒手人可以绕开前置拿龙形拳,虽然掉了极大数值的意志豁免,但是弄个背景可以方便umd,感觉也不是太弱

四象僧
没掉核心能力,如果你想玩这些流派的话,应该不弱。。
雷灵,炎灵,土灵,雪灵都给了元素之拳额外次数。相当于每天多4次了

蛇焰宗师
飞行本职,好
不懂脉轮,回头研究下

柔拳僧
首先你不能苛求你队友打非致命,然后“或者仅仅站在旁边允许这种杀戮发生,他会颤栗1小时”所以可以玩“猴拳”Monkey Style?做一个一直在地上爬的bd,强度不说,这种绕过能力限制的bd蛮乐的

风行大师
暴风拳:换了震慑拳,很酷的能力,配合地形杀,或者法术配合,适用性不低
迅捷真气+风行步,移动+迅捷换来了一场遭遇的凌空而行,很好用的能力,如果你不想备飞行手段的话就选它吧

牧魂使
没掉主要能力,
静心击少见的是个可以打作祟的能力,比起震慑拳我更喜欢这种补充打击面的能力
反射闪避换来的能力虽然抗力不是太高,但是dr很实用
灵魄识没理解错是生命感知吧?很强的菜刀能力
阎摩判就感觉过于画风了。。。

那些偷了你能力的职业:
完美学徒:可以重甲重盾疾风连击,只要你职业能力没有和完美学徒(1级)那些能力冲突,兼1战士/流派专家就可以拿完专长前置,然后1完美学徒多一打,等效相当于2级进阶多一打,所有菜刀都可以考虑


范例bd:先这样然后那样,于是你就无敌了(贴范例bd容易被人喷太sb了,可能还打不过魔宠),要不我弄个双武器贼贼bd让大伙喷吧!
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-13, 周一 12:32:00
未翻译内容渣翻 占楼
UC僧绝学:(所有绝学pfs合法)
在行动前思考(EX)(Action Before Thought):一位具有这项能力的武僧可以在投掷先攻时以自由动作消耗2点气点,进行两次先攻检定,并选择较高的结果。武僧必须至少达到6级才能选择这个气能力。
Action Before Thought (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 2 ki points as a free action as part of rolling initiative to roll twice on the initiative check and take the higher result. A monk must be at least 6th level before selecting this ki power.

白刃 (EX)(Bare-Hand Block)::具备这项能力的武僧可以在被人造武器攻击时,以直觉动作消耗1点气点,尝试用徒手对这个武器进行破武战技检定。如果他成功地破坏了武器并使其陷入破损状态,那么攻击就不会造成伤害。他可以在使用这个能力时额外消耗1点气点,以自由动作激破物劲。武僧必须至少达到8级,并且在选择这个气能力之前必须具备破物劲能力。
Bare-Hand Block (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 1 ki point as an immediate action when attacked with a manufactured weapon to attempt an unarmed sunder combat maneuver check against it. If he successfully sunders the weapon and grants it the broken condition, the attack deals no damage. He can spend an additional 1 ki point when using this ability to activate ki sunder as a free action. A monk must be at least 8th level and have the ki sunder ki power before selecting this ki power.

破物劲(Ki Sunder (Ex) ):具备这种能力的武僧可以在尝试破武战技检定时,作为自由动作消耗1点气点,在伤害骰上加上他的武僧等级作为奖励。
Ki Sunder (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 1 ki point as a free action when attempting a sunder combat maneuver check to add his monk level as a bonus to the damage roll.
林枝行者Branch Runner (Ex, Su):一位具备这种能力的武僧将他的快速移动能力的基础速度加成的一半添加到他的种族攀爬速度上。此外,当他使用电瞬步绝学时,他将电瞬步绝学的基础速度加成添加到他的种族攀爬速度上,持续1轮。武僧在选择林枝行者之前必须拥有电瞬步能力。
Branch Runner (Ex, Su) (Blood of the Beast pg. 30): A monk with this ability adds half the base speed bonus from his fast movement ability to his racial climb speed. In addition, when he uses the sudden speed ki power, he adds the base speed bonus from that ki power to his racial climb speed for 1 round. The monk must have the sudden speed ki power before selecting branch runner.

破心印(Breaking-Down Koan (Su) ):具备此能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气点,向30尺内的一个生物提出一个悖论、谜题或复杂问题。生物必须通过意志豁免(豁免 DC = 10 + 1/2 武僧等级 + 他的感知调整值),否则将在1轮内陷入困惑状态。这是一种影响心灵的、依赖语言的效果。武僧必须至少达到8级才能选择这个绝学。

Breaking-Down Koan (Su) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 1 ki point as a swift action to present a paradox, riddle, or complicated question to a creature within 30 feet. The creature must succeed at a Will save (DC = 10 + 1/2 the monk’s level + his Wisdom modifier) or be confused for 1 round. This is a mind-affecting, language-dependent effect. A monk must be at least 8th level before selecting this ki power.

证心印Building-Up Koan (Su) :具备此能力的武僧可以用迅捷动作消耗2点气点,向自己提出一个心印,并尝试回答。武僧必须进行意志豁免检定(豁免 DC 为15 + 1/2 武僧等级)。如果成功,他将获得在攻击、豁免、技能检定和AC上获得相当于他感知调整值的洞察加值,持续至这轮结束。如果失败,武僧则将陷入1轮的困惑状态作为替代。这是一种影响心灵的、依赖语言的效果。无法陷入困惑态的角色无法从此能力中受益。武僧必须至少达到8级才能选择这个气能力。
 
Building-Up Koan (Su) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend 2 ki points as a swift action to ask himself a koan, which he then tries to answer. The monk must attempt a Will save (DC 15 + 1/2 the monk’s level). If successful, he gains an insight bonus equal to his Wisdom modifier to AC and on attack rolls, saving throws, skill checks and until the end of the round. If he fails, the monk is instead confused for 1 round. This is a mind-affecting, language-dependent effect. A character who can’t become confused can’t benefit from this ability. A monk must be at least 8th level before selecting this ki power.
悬浮呼吸Floating Breath (Su) :具备这个气能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气点,在空中保持平衡,悬停在原地,直到他的下一个回合结束。这个能力并不能让武僧飞行或以其他方式进入空中;他必须跳跃或使用其他能力来到达他的位置。它的其他功能如同法术:凌空而行。武僧必须达到8级才能选择这个能力。
Floating Breath (Su) (Wilderness Origins pg. 31): A monk with this ki power can spend 1 point from his ki pool as a swift action to balance on the air, hovering in place, until the end of his next turn. This power does not allow the monk to fly or otherwise move into the air; he must jump or use some other ability to reach his position. This otherwise functions as air walk. A monk must be 8th level before selecting this power.
行动自如Freedom of Movement (Su) :一个具备这个能力的武僧可以用迅捷动作消耗1点气,获得自由行动的效果,持续1轮。武僧必须至少达到8级才能选择这个气能力。
Freedom of Movement (Su) (Blood of the Beast pg. 31): A monk with this ability can spend 1 ki point as a swift action to gain the effects of freedom of movement for 1 round. The monk must be at least 8th level before selecting this ki power.
临时武器熟练Improvised Weapon Proficiency (Ex, Su) :具备这种能力的武僧不会因使用临时武器,而在攻击检定上受到惩罚。通过消耗1点气点,武僧可以在1轮内使用破损的武器进行战斗,而不会对攻击检定和伤害上受到任何的惩罚。
Improvised Weapon Proficiency (Ex, Su) (Blood of the Beast pg. 31): A monk with this ability does not take a penalty on attack rolls for using an improvised weapon. By spending 1 ki point, the monk can fight with a broken weapon without taking any penalties on attack rolls or damage rolls for 1 round.
气之冥想Ki Meditation (Su):具备这个能力的武僧可以消耗2点气点以一个整轮动作进行冥想,就像使用战斗冥想Combat Meditation一样。或者,他可以消耗4点气,将冥想作为一个移动动作进行。使用这些气点不会计入武僧每日使用战斗冥想的次数,但会给予他通常从冥想特技中获得的好处。武僧在选择这个气能力之前必须拥有战斗冥想专长。
Ki Meditation (Su) (Blood of the Beast pg. 31): A monk with this ability can spend 2 ki points to meditate as a full-round action, as if using Combat Meditation. Alternatively, he can spend 4 ki points to meditate as a move action instead. Using these ki points does not count as one of the monk’s daily uses of Combat Meditation, but it grants him the usual benefits he would gain from his meditation feats for doing so. The monk must have the Combat Meditation feat before selecting this ki power.
大师思维心印(Master-Thought Koan (Su) :具备这个能力的武僧在使用破心印(Breaking-Down Koan)或证心印Building-Up Koan)能力时,可以额外消耗2点气。当与大师思维心印结合时,破心印会影响到武僧30尺内数量等于武僧感知调整值的角色。当与大师思维心印相结合时,证心印可以用于对离武僧30尺内的一个盟友使用。武僧在选择这个气能力之前必须至少达到12级,并且必须已经选择了破心印或证心印能力中的一个。
Master-Thought Koan (Su) (Martial Arts Handbook pg. 20): A monk with this ability can spend an additional 2 ki points when using either the breaking-down koan or building-up koan ki powers. When combined with master-thought koan, breaking-down koan affects a number of characters of your choice within 30 feet equal to the monk’s wisdom modifier. When combined with master-thought koan, building-up koan can be used on an ally within 30 feet. A monk must be at least 12th level and have either the breaking-down koan or the building-up koan ki power before selecting this ki power.
迅猛激流Racing Current (Su):具备这个气能力的武僧可以制造一道波浪,帮助他在战场上操纵盟友,就像使用了法术“水流术”一样。使用这个能力需要消耗2点气点,并且效果持续1分钟。武僧必须达到6级才能选择这个气能力。
Racing Current (Su) (Wilderness Origins pg. 31): A monk with this ki power can create a wave to help him maneuver allies upon the battlefield, as if using the spell slipstream. Using this ability is a move action that costs 2 ki points, and the ability remains in effect for 1 minute. A monk must be 6th level to select this ki power.
混元体(Wholeness of Body (Su) :具备这个气能力的武僧可以用标准动作将自己的伤势治愈。通过消耗2点气,他可以治愈的伤害量为1d8+他的武僧等级。
Wholeness of Body (Su) (Pathfinder Unchained pg. 18): A monk with this ki power can heal his own wounds as a standard action. By spending 2 points from his ki pool, he can heal an amount of damage equal to 1d8 + his monk level.
微风之击Zephyr Blow (Su) :具备这个能力的武僧可以用标准动作消耗1点气,干扰风向并制造一股锐利的气流,就像使用了法术“造风术”一样。武僧对于这种效果的施法者等级等同于他的武僧等级。
Zephyr Blow (Su) (Wilderness Origins pg. 31): By spending 1 ki point as a standard action, a monk with this power can disrupt the wind and create a sharp blast of air, as if using the spell gust of wind. The monk’s caster level for this effect is equal to his monk level
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: DeoDeo2024-05-14, 周二 01:36:44
我翻过一篇掉链僧手册 ;)
【翻译】你已经死了!-Secret Wizard的Unchained武僧手册 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=145317.0)
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-14, 周二 09:14:44
我翻过一篇掉链僧手册 ;)
【翻译】你已经死了!-Secret Wizard的Unchained武僧手册 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=145317.0)
写着玩玩,因为我天天吹uc僧,辱贼,记录一下暴论
这个写完就去写“如何优雅的辱贼”
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 萌新也有滥强的心2024-05-14, 周二 09:48:28
坐等大佬更新
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 张辽2024-05-14, 周二 13:29:32
其实绝学我是整理了的……
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 亿吨2024-05-14, 周二 16:10:13
控诉UC僧一晚上打了三个巨镰暴击
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-14, 周二 17:56:55
其实绝学我是整理了的……
:em006原来这样,大佬有整理真经击吗?打算下周翻来着
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 张辽2024-05-14, 周二 21:11:25
其实绝学我是整理了的……
:em006原来这样,大佬有整理真经击吗?打算下周翻来着
真劲击CHM里已经翻完了,只是没集合而已。非掉链子的真劲击只有五个,三个来自武术手册,两个来自野兽血脉
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 魔法旋律2024-05-15, 周三 08:00:00
次元僧屏蔽赤石战术
这是啥
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 沙包2024-05-15, 周三 09:22:12
蛇龙流(流派,战斗)、

要求:(回去翻译,BAB+3,精通徒手)
你的AC-2,你在使用徒手攻击的使用感知决定攻击加值和伤害加值。(好像是这样忘记了)
后续:蛇龙复仇(敌人打你你可以借机攻击)、蛇龙狂怒(忘记了)
出处:龙之遗产

龙之遗产还有两个流派配套,一个泰XXX亚龙流(徒手攻击抱人带耙抓),一个是双足飞龙流(鞭子流,和尚可以用徒手打出一样的乱舞效果)

明明是鳞爪僧后面的配套资源却没有人翻译,重点是这个感知上攻的蛇龙流,顺便原专长里面没写鳞爪僧会不会用魅力代替感知,这个专长也不进鳞爪僧的奖励专长
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-15, 周三 11:25:34
蛇龙流(流派,战斗)、

要求:(回去翻译,BAB+3,精通徒手)
你的AC-2,你在使用徒手攻击的使用感知决定攻击加值和伤害加值。(好像是这样忘记了)
后续:蛇龙复仇(敌人打你你可以借机攻击)、蛇龙狂怒(忘记了)
出处:龙之遗产

龙之遗产还有两个流派配套,一个泰XXX亚龙流(徒手攻击抱人带耙抓),一个是双足飞龙流(鞭子流,和尚可以用徒手打出一样的乱舞效果)

明明是鳞爪僧后面的配套资源却没有人翻译,重点是这个感知上攻的蛇龙流,顺便原专长里面没写鳞爪僧会不会用魅力代替感知,这个专长也不进鳞爪僧的奖励专长
蛇龙和后续好像翻译了,chm2.14专长——流派专长——专长详述里有
蛇龙流(战斗,流派)(Linnorm Style)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.20
你放开姿态邀请敌人攻击你,就像蛇龙的死亡诅咒一样,你的报复打击将会惩罚那些愚蠢到接受要求的人。
先决条件:感知13,精通徒手打击,BAB+3或3级武僧等级
专长效果:当你使用此流派时,你在对抗近战攻击的AC上受到-2减值。当一个生物对你进行近战攻击后,你可以将你的感知加值加到你对该生物的徒手攻击伤害上,而不是力量加值。如果你平常能在攻击伤害上增加敏捷加值,那么你能够用感知加值代替。持续到目标生物的下一个回合开始。

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蛇龙复仇(战斗)(Linnorm Vengeance)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.20
你的严厉训练让你能够从打击中转移一部分能量,让你敌人的力量来对抗他们。即使死亡也不能阻止你复仇。
先决条件:感知13,精通徒手打击,蛇龙流,BAB+6或6级武僧等级
专长效果:当你使用蛇龙流并有敌人用近战命中你时,你对该生物的徒手攻击的攻击骰上获得+2加值,持续到该生物的下一回合开始。如果一个生物的近战攻击没有命中你,你也可以让他命中你来获得这个加值;攻击会造成最低的伤害(如同攻击者的每个伤害骰上骰出了1)。
此外,如果近战攻击造成了足够使你昏迷或者死亡的伤害,你可以在昏迷或死亡之前以一个自由动作进行一次报复性的徒手攻击。如果你如此做,当你恢复意识或存活时,你会震慑1轮。

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蛇龙之怒(战斗)(Linnorm Wrath)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你可以轻松一拳接一拳,即使你已应接不暇,但你的身体也会将打击的力量以能量方式反射给攻击者。
先决条件:感知13,精通徒手打击,蛇龙流,蛇龙复仇,BAB+9或9级武僧等级
专长效果:当你用蛇龙复仇专长来让敌人击中你时,你可以用一个直觉动作对敌人进行徒手攻击作为反击。这相当于是一次借机攻击,并计入你每轮可进行的借机攻击次数。另外,每天一次,当受到一个足以让你昏迷或者死亡的近战攻击伤害时,攻击者必须成功通过强韧豁免(DC=10+1/2你的角色等级+感知调整)否则震慑1轮。这个豁免在你用蛇龙复仇专长进行报复性徒手攻击之后。
泰兹瑞亚龙爪击流(战斗,流派)(Tatzlwyrm Claw Style)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你卷缩的手指可以撕碎对手的皮肤,抓住被擒抱的盟友。
先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手打击,逃脱1级
专长效果:你可以选择让徒手攻击造成挥砍伤害。如果你击中了一个正在擒抱或压制另一个生物的目标,你可以以一个迅捷动作,立刻对目标进行一次擒抱战技检定对抗目标的CMD。如果你通过检定,你可以强制让目标释放一个被擒抱的生物或是将一个被压制的生物变成仅被擒抱。

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泰兹瑞亚龙擒抱者(战斗)(Tatzlwyrm Grappler)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你可以扭动自己的身躯让难以被擒抱。
先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手打击,泰兹瑞亚龙爪击流,逃脱3级
专长效果:当你使用泰兹瑞亚龙流时,每当对手试图对你进行擒抱时,你可以尝试一个逃脱检定。如果结果高于你的CMD,你可以用这个结果来代替你的CMD对抗这次战技检定。你必须注意到攻击且不处于措手不及。

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泰兹瑞亚龙抓腹(战斗)(Tatzlwyrm Rake)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你可以不用手臂来固定你的敌人
先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手打击,泰兹瑞亚龙爪击流,泰兹瑞亚龙擒抱者,逃脱8级
专长效果:当你使用泰兹瑞亚龙流时,你可以尝试一次战技检定来保持擒抱状态而不用你的手臂。你必须至少用两条腿来做这个动作,如果你用了所有的腿,你就无法再保持擒抱的同时做任何动作。如果你的战技检定超过10点或更多,你可以以迅捷动作对擒抱目标做一次徒手攻击。

飞龙狂怒流(战斗,流派)(Wyvern Fury Style)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你可以用鞭子横扫,用剑刃快戳刺,来模仿双足飞龙那有力的啮咬和充满尖刺的尾击。
先决条件:擅长异种武器:长鞭,特技3级,连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:使用本流派时,在进行连打或疾风连击时你可以结合匕首,拳刃,蝎尾鞭,带刺铁手套或长鞭进行攻击。这些攻击中只有一次可以是长鞭或蝎尾鞭。

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飞龙钉刺(战斗)(Wyvern Sting)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你的鞭子就像飞龙的钉刺一样,迫使敌人集中注意力。
先决条件:擅长异种武器:长鞭,飞龙狂怒流,特技6级,连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:当使用飞龙狂怒流时,如果你成功地用长鞭或蝎尾鞭攻击了敌人,你可以以一个迅捷动作选择一个盟友。在你的下一回合开始前,该盟友可以离开被敌人威胁的空间而不会引起敌人的借机攻击。

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飞龙翼击(战斗)(Wyvern Wing)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
像飞龙的翅膀那样,这个流派让你能够在移动时攻击。
先决条件:擅长异种武器:长鞭,飞龙狂怒流,飞龙钉刺,特技10级,连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:当使用飞龙流专长时,如果你进行连打或疾风连击并采取五尺快步,你可以做一个额外的五尺快步。你只能在你的连击的两次攻击之间来使用这次额外的五尺快步,你也可以连续进行五尺快步而不需要在他们之间进行一次攻击。
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 沙包2024-05-15, 周三 13:02:56
看了看确实补充了,不过没人打你这个专长链就废了
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 旅行者苏维2024-05-15, 周三 23:20:19
武僧感觉也就ab的问题比较麻烦,职业本身无内置ab
想办法补了ab后,超多打数的优势就太猛了(11级多3下满bab攻击的含金量)
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-16, 周四 10:23:14
武僧感觉也就ab的问题比较麻烦,职业本身无内置ab
想办法补了ab后,超多打数的优势就太猛了(11级多3下满bab攻击的含金量)
:em001是这样的,其实ac除了特定bd之外也不高(和重甲人比)
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: Noven2024-05-16, 周四 13:29:37
武僧感觉也就ab的问题比较麻烦,职业本身无内置ab
想办法补了ab后,超多打数的优势就太猛了(11级多3下满bab攻击的含金量)
然而大部分多打方法以及迫切需要多打的职业掉ab
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 蠢蠢的骑士2024-05-16, 周四 14:32:17
武僧感觉也就ab的问题比较麻烦,职业本身无内置ab
想办法补了ab后,超多打数的优势就太猛了(11级多3下满bab攻击的含金量)
然而大部分多打方法以及迫切需要多打的职业掉ab
和其他多打职业比起来,uc僧是为数不多真的满bab且可以“1.5力”的,看看拳师连打,ab掉了,伤害也就1倍
主题: Re: 为什么我要在团里ban了uc僧
作者: 张辽2024-05-17, 周五 17:21:11
武僧另一个优异的地方还是在于对装备没啥特别需求,能力成长平滑。
团的购物环境和休整期长度其实是个非常影响战力的因素,大部分ap都是不会拥有随时购物的环境的,这导致你在X级时并不一定会拥有X级该有的武装,特别是还要考虑队友等各种方面。
我永远忘不了我为了买一件全身甲被卡得要死的某个团……