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跑團活動區 => 網團活動區 => 气象观测站 => 主题作者是: 東風 于 2024-05-09, 周四 23:57:42

主题: 【DND5e】湮灭之墓-后日谈log
作者: 東風2024-05-09, 周四 23:57:42
 <阿伽松>#战斗结束了,你们击败了最后威胁南扎路港的死亡吞噬者。
 <乔汉娜>克龙人
 <乔汉娜>#乔汉娜身体里的碎片最后终于被压抑了,压抑办法是使用了黑蛋白石之冠。尽管狸猫不太情愿交出来,但念在对友情,还是提供了这份王冠。
 <星露谷·席尔瓦因>#你的姐姐并没有死去!而是陷入了时间静止。同时,你也终于解决了身体中的黑暗。你可以成为真正的你自己,你的真善美不会失去了。加油吧!逸闻诗人!
 <星露谷·席尔瓦因>#星露谷行走于大地上,抚平阿瑟瑞克为费伦带来的创伤。只要提供施法材料,免费复活因阿瑟瑞克而死的人。
 <蛇喰·狸猫>#蛇喰狸猫会在某一天无法忍受植物人龙饵与阿吐司的时候把他们全都赶出酒馆,但是在把他们的心里丢出时,一枚心脏大小的红宝石被塞在了他们的行李里
 <Frost Giant Ice Shaper>#霜巨人们带着冬之戒回到了冰风谷。
 <阿图斯·辛贝尔>阿图斯,用那颗宝石作为仪式材料,开始慢慢呵护龙饵的灵魂。这当然不会那么快,因此他们前往了七风修道院。
 <姆瓦克斯纳瑞>#奥姆城当然灭亡了,这位王储自然也无法成为女王。但是,她和她的弟弟们开始学着融入现代社会——带着奥姆城人的骄傲。
 <卡瓦沙>#卡瓦沙将继续保护自然
 <金达尔>#有人需要帮助吗?当然!这位龙裔会一直帮助他人下去,可能他更适合成为奉献誓言圣武士。
 <Gamemaster>#这场丛林之旅,也是奥姆城历史探索之旅。奥姆城已经死去,没有人能使其复生,悲剧也没有办法跨时空阻止。但生命自由出路。在荒野也有玫瑰诞生,它的历史将让历史学家们津津乐谈。另外,更多的老练的语言学家开始学习通晓语言法术。
 <Gamemaster>#那位巫妖,那位来自塞尔的死灵法师,回家了。毕竟在这里的任务已经结束了!
 <瓦罗赞普·格达姆>#当然,这就是我在我的新书《湮灭之墓》中每个人物的后文。当然,我的读者,我也很想知道这些勇敢的冒险者会有怎么样的后续,敬请期待我的下一本书!
 <瓦罗赞普·格达姆>————完结撒花————
主题: Re: 【DND5e】湮灭之墓-后日谈log
作者: 海底2024-05-12, 周日 20:31:13
这里是两次洗掉通晓语言的人类吟游诗人星露谷。 :em021谢谢东风为我们带来了如此难忘的好团,结团撒花!
湮灭之墓大致可以分为楚尔特探险+地城探险两部分。
楚尔特原始森林探险伴随着适合探险的音乐、被云雾隐藏格遮蔽的大图,东风将模组中的探险风味完美地呈现出来。在蛙人之肺村鹦鹉学舌、弄巧成拙,在复仇营地看到伤痛,被夜鬼婆缠上叫苦不迭,在隐修地掌握七风之舞,在乌塔欧之心给美少女巫妖六万枚铜币使其感到下头……你为我们创造了太多多样化的跑团体验。更何况奥罗伦加城、麦兹罗遗迹和南吉落尔花园三个地点将碎片化的古楚尔特文明的情况展现得惟妙惟肖,令人惊喜的是其中还穿插了易魂装置的线索和我的个人任务。这样的编排实在精妙。(但是因为太好玩所以大地图乱逛忘记任务紧急性也是可以被原谅的吧! :em021 :em021 :em021)
湮灭之墓地城的部分探索是我5版跑团以来玩过最好玩的地城。东风非常细心地布置了这个六层的大地城,我们也被前两层的陷阱吓到纷纷点上了地城探索者(找密门优势,对陷阱豁免劣势,陷阱伤害抗性谁懂啊)。旋转机关的地图居然真的可以转(fvtt真是好啊)。从开始引人入胜的四大神器和阿瑟瑞克的警告,中间正黄旗小队带来的小队中可能有变形怪的心理压力,九诡神在我们的内心指引我们探寻每一个墓穴,安珂在危难关头拯救了星露谷……还有和阿瑟瑞克的战斗,法术战的攻防,德鲁伊把阿瑟瑞克按进岩浆中的喜感……
点点滴滴,不胜枚举。最后重新打加强过的龙龟,回想起开头遇到龙龟只能给钱的我们。星露谷和他的同伴真的成长为强大的冒险者了。
最后我也非常感谢东风让我重新捡起对跑团的热爱,不再纠结于过去的失败。当时招人的时候你没有排斥大群的野人,让我可以体验到这样如梦似幻的湮灭之墓探险。
主题: Re: 【DND5e】湮灭之墓-后日谈log
作者: 海底2024-05-12, 周日 20:57:15
进阶传世名作
探寻湮灭之墓
向传说中的星露谷献上这首动人的曲子吧!让地城探寻者告诉你答案!
先决条件:表演技能熟练,掌握至少2个消耗吟游诗人激励骰的其他传世名作
使用:10分钟,消耗1个三环及更高法术位
成分:V,S,M(弦乐器)
当你处在地城中时,你可以就以下事项向DM提出至多三个问题。 DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。问位置的情况,若其不在你的视野里,DM将提供大致的方位。
·60尺内魔法灵光的位置和学派
·60尺内陷阱的位置
·60尺内密门的位置
·60尺内异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物的数量和位置
·60尺内是否适合作为一个短休或长休的地点
·某件物品是否在这个地城中
·某个生物是否在这个地城中
·地城的建造目的
·地城的建造时间
·地城受其他存在位面的影响
·地城的地形和水体分布
·地城分布的植物,矿物,动物或人物的大致情况
特殊:每长休前你至多演奏此传世名作一次。