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跑團活動區 => 網團活動區 => 星尘的龙窝 => 主题作者是: \星尘/ 于 2024-04-25, 周四 17:29:57

主题: 归档一下用过的角色卡
作者: \星尘/2024-04-25, 周四 17:29:57
闲着没事归档一下用过的角色卡,但我发现就跑完一个长团(还坑了)

现在有两个了
主题: 【冰风谷】龙兽游侠
作者: \星尘/2024-04-25, 周四 17:56:14
(https://api.onedrive.com/v1.0/shares/s!AozdVHUbjt99gfA5KuxBKoqyQXCbVA/root/content)
塔莱雅·猎狼者·图恩拉卡拉加

混乱善良 女 歌利亚6级游侠(龙兽守卫)
信仰 西凡那斯 背景 化外之民
年龄 26 身高 7尺 体重 280磅
背景故事
引用

特点继承了龙厄峭壁部族的性格,热情而好客,容易打交道;热衷于在北地的旅行中结交朋友。
理想改变Change。生活如四季流转,变化不止,而我们必须与之一道改变。(混乱)
牵绊太长时间未曾回到龙厄峭壁了,我关心彼时的同伴与部族的当前情况。
缺点我容易信任对那些来自其他种族,部族或社群的人,但那些明显不怀好意的人会被巨剑好好教育。

“乳名曰为塔莱雅,绰号称为观天者,氏族名为图恩拉卡拉加”,旅行和漂泊于北地的年轻歌利亚族人塔莱雅常常如此向第一次相遇的朋友介绍自己。尽管看上去恬静,但有着小型巨人称呼的歌利亚一族天生就有着巨力,塔莱雅更是其中的佼佼者,十几岁的她就已经可以扛着石棒跟着部族的成年人打雪狐了。与隔壁天塔居住的歌利亚们不同,图恩拉卡拉加们更为友好而热情,与附近十镇的住民有着可靠的贸易关系,而偶尔来往于此的外族商人分享的有趣外界消息比氏族中的山羊球活动更为吸引人,她也有着外出转转的想法。

二十多岁,塔莱雅迎来了年轻歌利亚的符文隧道试炼,这对她并不算什么难事,然而一头雪狼不知为何溜了进去…最终,在隧道另一头的家人看着她扛着一头软绵绵的白狼爬了出来,虽然遍体鳞伤却仍然精神饱满——随之而来的是被族人们簇拥起来共同祝贺,并被送上了一个“猎狼者”的绰号,不过她并不怎么喜欢,即使她是部落中出色的猎手。
这场试炼最后的结局是白狼成了塔莱雅最常穿的带帽披风,氏族里的铁匠瓦雅妮 高山猎手决定亲自给她打造量身定做的武器——适合两米多高的歌利亚用的超规格巨剑,而一位歌利亚长者则赠与了这个年轻的勇武者珍贵的纪念品——一片有着血痕的龙鳞,“我们的战士们曾将一头翱翔于雪风中的成年白龙击坠于冰原之上,龙鳞便发现于他的巢穴之中,没人知道这片龙鳞来自于何方…年轻人,愿你未来拥有如龙的巨力”,长者如此说道。格莱雅自然是将其视作珍宝,取了一根结实的细绳挂在自己的脖颈处,但她困惑的一点是,这东西怎么偶尔会发热甚至微微颤动呢,不过大概是错觉吧,年轻的歌利亚如此想到。

成年之后的塔莱雅开始了在北地的游历,佣兵、猎人、向导、冒险者几乎都有所涉及,最喜欢干的事情大概是在路过的旅馆和人掰手腕以赌出一份免费的餐点,乃至于极少数时从矮人那边赢来珍贵的麦酒——虽然还是和酒馆的众人分着喝了。
在日复一日的极地生活中,她愈发感觉一种奇异的力量正在生长着——那似乎起源于早年试炼对付白狼时的灵光一闪,以精准地扼住了猛兽的咽喉。现在这能力让她的狩猎更为顺利,于雪原中也不在迷路。直到一位偶然搭伙的外来游侠指出了这力量的本源,其来源于自然,不过那个擅长箭术的游侠并没什么能教给塔莱雅的,留下了几本德鲁伊教团的典籍便与之分别。

如今,这位歌利亚在自己琢磨本事后已经成为了一名正式的游侠,并试图钻研出魔法的技艺,她相信那个日子不算遥远。不过眼下的事情是回十镇附近看看自己的部族怎么样了,顺便在冰风谷游览一圈,但这那永不止境的冰雪却成了麻烦……
主要数据
人物姓名:塔莱雅·猎狼者·图恩拉卡拉加
人物描述:银灰色发辫,霜白色皮肤,有着湛蓝的眸子与恬静的面容,脖颈间挂着一枚龙鳞吊坠的项链作为饰品,鳞甲外常披一件雪狼连帽披风,若是在冰天雪地中想必是难以发现身影。不过在十镇中,这位高达两米三,背着巨剑的歌利亚女士应该是较为引人注意的存在。
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职业:游侠
子职:请在这里填写子职
等级:6
经验值:0
背景:化外之民Outlander
种族:歌利亚
阵营:混乱善良
信仰:西凡那斯
年龄:26
性别:女
身高:7尺
体重:280磅
瞳色:湛蓝
肤色:霜白
发色:银灰
个人特点:继承了龙厄峭壁部族的性格,热情而好客,容易打交道;热衷于在北地的旅行中结交朋友
理想:改变Change。生活如四季流转,变化不止,而我们必须与之一道改变。(混乱)
心结:太长时间未曾回到龙厄峭壁了,我关心彼时的同伴与部族的当前情况
缺点:我容易信任对那些来自其他种族,部族或社群的人,但那些明显不怀好意的人会被巨剑好好教育。
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力量:20 (5)
敏捷:14 (2)
体质:17 (3)
智力:13 (1)
感知:13 (1)
魅力:12 (1)
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生命值: 58/58 (0)
生命骰大小:D0
生命骰情况:6/6
激励:自行填写
法术DC与法术命中12  +4
AC:16
先攻:2
速度:40尺
被动感知(察觉):14
语言:通用语,巨人语,矮人语,龙语
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熟练加值:3
熟练项
武器:简易武器、军用武器
护甲:轻甲、中甲、盾牌
工具:木叶(任意叶片)
豁免:力量豁免
技能(专精为2*xx):运动/调查/自然/察觉/求生/
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技能:
  运动(力)8
  体操(敏)2
  巧手(敏)2
  隐匿(敏)0
  奥秘(智)1
  历史(智)1
  调查(智)4
  自然(智)4
  宗教(智)1
  驯兽(感)1
  洞悉(感)1
  医药(感)1
  察觉(感)4
  求生(感)4
  欺瞒(魅)1
  威吓(魅)1
  表演(魅)1
  游说(魅)1
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物品详述:自行填写
武器:背包页面:请在这里填写你携带的魔法武器
盔甲:背包页面:请在这里填写你携带的魔法盔甲
奇物:背包页面:请在这里填写你携带的魔法物品
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进攻手段:自行填写

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职业特性
"自然探索者:极地:你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
    当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:

·   你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢

·   除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路

·   旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉

·   独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动

·   觅食时,你会发现两倍的食物

·   追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间

    你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。




夙敌:当你以一次攻击掷骰命中一个生物时,你可以呼唤你与自然的神秘羁连以将目标标记为你的夙敌,持续一分钟或直到你失去专注(如同你在专注一道法术)。
  你在你的回合内第一次命中你的夙敌并对其造成伤害,包括你标记它的时候,你可以造成额外的1d4点伤害。你可以使用同等于你的熟练加值次该特性来标记你的夙敌,你在完成一次长休后恢复所有已使用的次数。这个特性的额外伤害在你达到特定等级时会增加:6级时1d6,14级时1d8。

战斗风格:德鲁伊教战士 Druidic Warrior
TCE p57
你习得两个来自德鲁伊法术列表的你自选的戏法。它们对你视作游侠法术,感知是你施展他们的施法关键属性。当你升级时,你可以将其中一个戏法替换为德鲁伊法术列表中的另一个戏法。

施法:在你升至2级时,你学会如同德鲁伊的方式使用大自然的精粹以施放法术。请参阅第十章以了解关于施法的规则,以及第十一章以查阅游侠法术列表。

法术位
游侠表中显示了你有多少个法术位可以用来施放你一环或更高环的游侠法术。要施放其中一个法术,你必须消耗一个与该法术环阶相同或更高的法术位。你在完成一次长休后恢复所有你花费掉的法术位。

举例来说,如果你知晓一个1环的化兽为友法术,且你拥有一个1环和一个2环的法术位,则你可以使用其中任意一个法术位来施放化兽为友。

一环或更高环的已知法术
你知晓二个从游侠法术列表中自选的1环法术。

游侠表中的已知法术字段显示你将在何时学习到更多自选的游侠法术。每个这些法术的环阶都必须符合你所拥有法术位的环阶。举例来说,当你在此职业升至5级时,你可以学习一个新的1环或2环法术。

此外,当你提升这个职业的等级时,你可以从游侠的法术列表中挑选一个法术来取代一个你目前已知的法术,而它的环阶也必须符合你所拥有法术位的环阶。

施法属性
由于你的魔法是源自你与大自然的协调,感知是你施展游侠法术的施法属性。每当法术提及你的施法属性时,你将使用你的感知。此外,当决定你游侠法术的豁免DC、以及使用游侠法术进行攻击检定时,你使用你的感知调整值。

法术豁免DC = 8 + 你的熟练加值 + 你的感知 调整值
法术攻击调整值 = 你的熟练加值 + 你的感知 调整值

施法法器:你可以使用一件德鲁伊法器作为你的游侠法术的法器。一件德鲁伊法器可能会是一枝槲寄生或者冬青木的枝条,用紫衫木或者其他特殊木材制作而成的魔杖或权杖,一柄从活化树木上取来的法杖,或是一件混合了神圣动物的羽毛、毛发、骨头与牙齿的物件。

游侠范型:龙兽守卫:

原始意识:你可以通过与自然的共鸣而集中你的意识:若你尚未习得下方表格种的法术,那么你在抵达对应等级时学会下方原始意识法术表格中的法术。这些法术不占用你的游侠已知法术。
原始意识法术
三级 动物会话
五级 野兽知觉
九级 植物交谈
十三级 生物定位术
十七级 问道自然
  你每天可以施展这些对应的法术每个一次而不需要消耗法术位,一旦你用这种方式施法,你在完成一次长休前不能再这么做。

龙族赠礼:通过与你龙兽的联结,你获得与龙族之间的联系,增强你的气场,赋予你知识,你获得以下增益 :
奇术Thaumaturgy。你习得戏法奇术,这对你而言是一个游侠法术。
龙舌Tongue of Dragons。你学会说,读,写龙语或另一门你选择的语言。

龙兽伙伴:使用一个动作,你能魔法地召唤与你联结的龙兽。龙兽会出现在你 30尺内一处由你选择的未被占据的空间里。

龙兽听从你的指令,并且对你和你的同伴友善。从龙兽伙伴数据卡中查看龙兽的游戏数据,其中有几处使用了你的熟练值(PB)。当你召唤龙兽时,从龙族精粹特性的列表中选择伤害类型。你能自订龙兽的外观特征,如颜色,鳞片纹理,和龙族精粹的视觉效果;你的外观选择对游戏数据没有影响。

战斗中,龙兽与你共享先攻,会在你的回合结束之后立即进行自己的回合。龙兽能自己独自移动和使用反应动作,除非你在你的回合里使用附赠动作命令龙兽执行一个动作,否则龙兽只会使用回避动作。执行的动作可以是数据卡上的,也可以是其他的。当你失能时,龙兽能独自进行任何动作选项,而不是只能回避。

龙兽持续直到它的生命值降为0,或你使用本特性召唤另一只龙兽,或你死亡。当龙兽消失时,它穿戴和携带的物品会留在原地。

当你召唤龙兽后,你需要完成一次长休才能再次这样做。你也能使用一个一环或更高的法术位来召唤龙兽。

额外攻击:第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。


越野:只要你未着装重甲,你的速度增加10尺。同时,你获得等于你速度的攀爬速度和游泳速度。

"
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属性值提升/专长:
"巨武器大师:你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。
你获得下列增益:                                                                                                                           ·你使用具有熟练的重型近战武器时攻击检定的重击范围+1                                                                                                                         
• 每回合一次, 你在用近战武器造成重击,或是将一个生物的生命值降至0时,可以额外发动一次近战武器攻击。                                                                                                                          ·每个回合一次,当你持握一把你所熟练的重型武器,你可以在以其进行一次近战攻击时,选择一个距离你不超过10尺且身旁有足够你容身的空间的目标,跳或冲锋至其身旁(这不会消耗你的移动速度,也不会触发借机攻击),然后再照常发起近战攻击。                                         
·你在持用具有熟练的重型近战武器攻击时,若造成重击或有伤害骰结果为满值,你可以额外再掷一个对应的武器伤害骰,并将其加入到武器伤害的掷骰结果之中。

"
**************************
种族特性
"属性值加成:力量+2,体质+1

生物种类:中型类人生物

小型巨人:运动技能的熟练项,并且在决定你的载重、和你可以推、拉及抬的重量时,你视作为体型大一级的生物。

生于高山:冷冻伤害抗性,适应高海拔,两万尺也一样

石之坚韧:你可以超自然地借由坚硬的岩石避免受伤。当你受到伤害时,你可以使用你的反应,掷一粒d12。将你的体质调整值与骰掷的结果相加,降低该总和的伤害。
      你可以使用此特质的次数等于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。

"
**************************
特殊选项(魔能祈唤、奇械师注法等)

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背景特性:漂泊者Wanderer。你对记忆地图和地形时能力惊人,且你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。此外,你每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。

**************************
已知法术:戏法:创造篝火、德鲁伊伎俩、奇术、神莓术、西风打击、行动无踪、沉默术
1环法术:动物交谈、野兽知觉、植物交谈、生物定位术、问道自然
2环法术:
3环法术:
4环法术:
5环法术:
6环法术:
7环法术:
8环法术:
9环法术:
**************************
"每日法术:环阶  法术位
0  ∞/∞
1  4/4
2  2/2
3  0/0
4  0/0
5  0/0
6  0/0
7  0/0
8  0/0
9  0/0
"

**************************
初始套装:探索套装

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装备&物品:
武器:巨剑、矛

防具:鳞甲

杂物:自行填写

#N/A
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获得金币:54

使用支出:在背包页

特殊物品
引用
猎杀巨物腰带
10发充能,佩戴者可消耗1发,在攻击比自己体型大的敌人具有优势,并且在伤害检定上获取1d8点钝击伤害加值,如果这个敌人是野兽,则改为2d8。

引用
业燔
武器(巨剑),传奇,需善良阵营生物同调

焚烧罪恶的业火只有身怀善意之人才能驾驭。

一把刚正朴实,外形素雅的宽刃剑,并无多余的装饰,简洁、优雅、且致命。四道精细的矮人符文镶嵌在剑柄处的角落,难以被发现,必要之时可以给敌人一个大大的惊喜。

由龙厄峭壁歌利亚氏族的最杰出工匠瓦雅妮 高山猎手·图恩拉卡拉加与她的矮人朋友们仿照部落至宝“焰心”(+3高等爆焰越型精钢巨剑),为侄女塔莱雅·猎狼者·图恩拉卡拉加打造的巅峰之作。

卡拉图有诗人云,“汝一念起,业火炽然,非人燔汝,乃汝自燔”, 瓦雅妮与她的朋友希望侄女塔莱雅保持本心善意,并让这把焰爆之剑的业火燃烧于恶人头上。

这是一把+3魔法巨剑,与之同调后,持有者可启动剑柄处的四组矮人符文(焰爆、守护、灭法和巨人):

焰爆符文:焰爆符文让武器燃起熊熊的火光。这个符文由持有者以一个附赠动作激活符文,以让这把剑的锋刃被烈焰所笼罩,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害持用者的火焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害,若造成重击,则还会额外再附加1d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或再次用一个附赠动作说出命令语为止。即使焰爆符文未被启动,武器也仍然能在重击时造成火焰伤害。

守护符文:守护符文能把武器的魔力转移为持有者的抵抗力。这个符文允许持用者把部分或全部的武器附魔加值转换为豁免加值,在回合开始时,持有者必须决定如何分配武器的附魔加值并以进行分配(不消耗动作),对豁免的影响持续到下轮持用者下一回合开始时。

灭法符文:灭法符文专精于破坏法术效果。这个符文中储存着一个三环的“解除魔法”,持有者在命中目标时可以作为动作的一部分将其释放,也可以主动使用动作释放。当武器造成重击时,若符文中储存的“解除魔法”已经使用过,则重新充能;如果未使用过,则相当于对目标释放了一个解除魔法。此外,持有者也可以用自己的法术位释放解除魔法。在判定解除魔法时,将武器的加值加在持有者的解除检定上。

巨人符文:巨人符文让持有者暂时宛如最善战的巨人一般武勇。这个符文由持有者以一个附赠动作激活,持有者的体型变为大型,身高增加两倍,力量与体质同时获得4点加值。业燔巨剑同时会转换形态以使用持有者的新姿态,其获得“越型”特性,武器的伤害骰增大一级(d8),但攻击检定获得2点减值。巨人符文最大具有3发充能,激活后每轮消耗1发充能,每日凌晨会恢复1d3发充能。这个符文会对持有者造成极大的身体负荷,每次激活结束后,持有者必须进行一次dc20的体质豁免,失败则获得1级临时的力竭,只能通过短休来移除。
龙兽伙伴
(https://api.onedrive.com/v1.0/shares/s!AozdVHUbjt99grp_cSuS745FhKgaZA/root/content)
护甲等级 17(天生护甲)
生命值 30(龙兽有与你游侠等级相同数量的d10生命骰)
速度 40尺
力量16(+3) 敏捷12(+1) 体质15(+2)
智力 8(-1)  感知14(+2) 魅力8(-1)
豁免 敏捷+4 感知+5
伤害免疫 由龙族精粹特性决定
感官 黑暗视觉40尺 被动感知12
语言 龙语
挑战等级与熟练值(PB)与你熟练值相同
龙族精粹Draconic Essence。当你召唤龙兽时,选择一种伤害类型:强酸,寒冷,闪电,火焰,毒性。该伤害类型会影响伤害免疫和注能打击的伤害。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标,伤害:1d6+3穿刺伤害。
反应
注能打击Infused Strikes。当龙兽30尺内一个龙兽可见的生物用武器攻击命中一个生物时,龙兽能用它的精粹注能本次打击,使目标额外受到d6伤害,伤害类型与龙族精粹相同。

冒险日志 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=137431.0)
主题: 【龙枪龙后之影】剑舞诗人
作者: \星尘/2024-06-30, 周日 08:12:14
(https://api.onedrive.com/v1.0/shares/s!AozdVHUbjt99hcVN_CYLNnd50MZlsA/root/content)
娜拉

混乱善良 女 金龙龙裔11级吟游诗人(剑歌)
信仰 帕拉丁 背景 艺人
年龄 21 身高 6.9尺 体重 270磅
背景故事
引用

特点我周围的人都不会生气太久,因为我总能缓和紧张的气氛;打抱不平,理论上说,我常常按自己的判断行善事。(混乱)
理想帕拉丁老大保佑我把塔克西丝赶回去!
牵绊我崇拜古老传奇中的某些英雄。
缺点我对黑暗之后的爪牙十分厌恶,对他们有时会热血上头。

这位金龙龙裔的眼睛宛若碧蓝的湖泊,深邃且明亮,其鳞片如同秋日里最后一抹阳光般温暖,洋溢着金黄色的光泽,间或闪烁着细小而璀璨的光点,宛若天空中最温柔的星辰。
龙裔的额头高耸,上面有着尖锐而优雅的角,形状如同古老神庙的尖塔,流露出一种庄重和力量的气息。她的脖子细长,后颈生有两对蝠鲼般的金色颈褶,宛如金龙的翅膀一般。
龙裔身姿雍容,常穿着一件轻盈的长袍,长袍的袖子宽大而飘逸,使她看上去既随和又不失温婉。


白袍法师注视着在庭院之中望着夕阳出神的龙裔,她的鳞片倒映着落日的最后一缕金色余晖。

“或许她是一个奇迹,一个帕拉丁赐予你们的奇迹,尽管那位善神之长已经消失很久了…”,法师对一旁的索兰尼亚骑士说道,而他的旁边还有个提着绿色盾牌的人类,白袍法师皱了皱眉,神色不定,“我见过各种各样的龙人,那些黑暗之后的恶心仆从…却从未见过如此…平衡的龙类生物——善良压过了邪恶,但那些恶意依然盘踞在她的身体里”。

“嘿,我听说了一些神明复苏的传闻,没想到这次居然亲自看到了!”,那个有着盾牌的男人,名为伊斯平·绿盾的冒险家故作惊讶地感慨一声,“贝克林,你当时没直接把那个被腐化的蛋一枪戳碎简直是太幸运了,就像个坎德人一样”。

被称为贝克林的索兰尼亚骑士则是发愁地捏着额头,“别说什么有用没用的,现在最要紧的是我们怎么处理那个龙人…好吧,龙裔。帕拉丁,就姑且把那个虚幻的光团当做他——他是这样称呼那个龙裔的,“一个击退黑暗之后的种子”,喂”,骑士撇头看向再度想入沉思的白袍法师,“快想个办法!我可不知道为什么在一条黑龙的窝里有个被腐化的蛋,要命的是,当我们砍下龙脑袋的时候,光团显灵了!更要命的是,蛋里孵出来个大个的奥瑞克龙人,还是什么…..”

“我有一个办法”,法师慢慢地说着,他并没有骑士的大嗓门,但平静的语调依然压过了对方,“或许玫瑰骑士团容得下她,那里最近出现了一些神启事件…如果真的是帕拉丁的赠与,那是个好去处”。

太阳彻底落下了山,龙裔则将视线转了回来,欢快地跑回来了屋子,她的笑容几乎看不出一点敌意与邪恶。白袍法师藏在衣袖里的手快速结出几个咒印,将隐藏起来的防护法术撤去,“我相信,这家伙不会有事的——任何明眼人都能看出她与那些暴虐的龙人不一样”。

娜拉,这位几年前出生于一枚被腐化龙蛋的龙人(以另外一个主物质位面的分类,应该是金龙龙裔)被那只执行猎龙任务的索兰尼亚分队送到了玫瑰骑士团的总部,如白袍法师所说的一般,这些玫瑰骑士们并未以异样的眼光看待她,当成了个扈从来培养,只是她并没有这样的潜质,反倒是有一手刷刀耍刺剑的天赋,而玫瑰骑士的拿手好戏“振奋集结”更是被她掌握成了具有魔力的战歌。

娜拉在骑士团的生活是愉快的,她如那位白袍法师说的一样,几乎做到了骑士守则,只是经常乱来。而她的暴虐则是出现在了对于龙人的讨伐上,用来看过几次的伊斯平·绿盾的话来说,“一头疯掉的龙!比捡你那个巢穴里住的那黑龙都狂!”当然,索兰尼亚骑士们并不认为这有什么问题,毕竟讨伐黑暗之后的龙人大军理所应当。

近日,她收到了一个噩耗,那位伊斯平·绿盾先生逝世了,于是娜拉便放下手头的事情,前往了沃格勒镇…….
主要数据
娜拉
玩家名: 星尘
吟游诗人bard 11 (725/100000)
中型 金龙龙裔, 混乱善良
护甲等级 18 (青铜龙鳞甲 Dragon Scale Mail)
生命值 80
速度 30 ft
熟练加值 4
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10
 (0)
20
 (+5)
14
 (+2)
12
 (+1)
12
 (+1)
19
 (+4)
熟练项 表演 +12, 历史 +9, 巧手 +13, 体操 +9, 游说 +12
豁免加值 力量豁免 0, 敏捷豁免 +9, 体质豁免 +2, 智力豁免 +1, 感知豁免 +1, 魅力豁免 +8
感官 Darkvision 60 ft
武器熟练 简易武器、手弩、长剑、刺剑、弯刀
护甲熟练 轻型, 中型
伤害抗性 火焰, 闪电
传记
白袍法师注视着在庭院之中望着夕阳出神的龙裔,她的鳞片倒映着落日的最后一缕金色余晖。
或许她是一个奇迹,一个帕拉丁赐予你们的奇迹,尽管那位善神之长已经消失很久了…”,法师对一旁的索兰尼亚骑士说道,而他的旁边还有个提着绿色盾牌的人类,白袍法师皱了皱眉,神色不定,我见过各种各样的龙人,那些黑暗之后的恶心仆从却从未见过如此平衡的龙类生物——善良压过了邪恶,但那些恶意依然盘踞在她的身体里
嘿,我听说了一些神明复苏的传闻,没想到这次居然亲自看到了!,那个有着盾牌的男人,名为伊斯平·绿盾的冒险家故作惊讶地感慨一声,贝克林,你当时没直接把那个被腐化的蛋一枪戳碎简直是太幸运了,就像个坎德人一样
被称为贝克林的索兰尼亚骑士则是发愁地捏着额头,别说什么有用没用的,现在最要紧的是我们怎么处理那个龙人好吧,龙裔。帕拉丁,就姑且把那个虚幻的光团当做他——他是这样称呼那个龙裔的,一个击退黑暗之后的种子,喂,骑士撇头看向再度想入沉思的白袍法师,快想个办法!我可不知道为什么在一条黑龙的窝里有个被腐化的蛋,要命的是,当我们砍下龙脑袋的时候,光团显灵了!更要命的是,蛋里孵出来个大个的奥瑞克龙人,还是什么…..”
我有一个办法,法师慢慢地说着,他并没有骑士的大嗓门,但平静的语调依然压过了对方,或许玫瑰骑士团容得下她,那里最近出现了一些神启事件如果真的是帕拉丁的赠与,那是个好去处
太阳彻底落下了山,龙裔则将视线转了回来,欢快地跑回来了屋子,她的笑容几乎看不出一点敌意与邪恶。白袍法师藏在衣袖里的手快速结出几个咒印,将隐藏起来的防护法术撤去,我相信,这家伙不会有事的——任何明眼人都能看出她与那些暴虐的龙人不一样

娜拉,这位几年前出生于一枚被腐化龙蛋的龙人(以另外一个主物质位面的分类,应该是金龙龙裔)被那只执行猎龙任务的索兰尼亚分队送到了玫瑰骑士团的总部,如白袍法师所说的一般,这些玫瑰骑士们并未以异样的眼光看待她,当成了个扈从来培养,只是她并没有这样的潜质,反倒是有一手刷刀耍刺剑的天赋,而玫瑰骑士的拿手好戏振奋集结更是被她掌握成了具有魔力的战歌。
娜拉在骑士团的生活是愉快的,她如那位白袍法师说的一样,几乎做到了骑士守则,只是经常乱来。而她的暴虐则是出现在了对于龙人的讨伐上,用来看过几次的伊斯平·绿盾的话来说,一头疯掉的龙!比捡你那个巢穴里住的那黑龙都狂!当然,索兰尼亚骑士们并不认为这有什么问题,毕竟讨伐黑暗之后的龙人大军理所应当。
近日,她收到了一个噩耗,那位伊斯平·绿盾先生逝世了,于是娜拉便放下手头的事情,前往了沃格勒镇…….
外貌: 这位金龙龙裔的眼睛宛若碧蓝的湖泊,深邃且明亮,其鳞片如同秋日里最后一抹阳光般温暖,洋溢着金黄色的光泽,间或闪烁着细小而璀璨的光点,宛若天空中最温柔的星辰。 龙裔的额头高耸,上面有着尖锐而优雅的角,形状如同古老神庙的尖塔,流露出一种庄重和力量的气息。她的脖子细长,后颈生有两对蝠鲼般的金色颈褶,宛如金龙的翅膀一般。 龙裔身姿雍容,常穿着一件轻盈的长袍,长袍的袖子宽大而飘逸,使她看上去既随和又不失温婉。
个性: 我周围的人都不会生气太久,因为我总能缓和紧张的气氛;打抱不平,理论上说,我常常按自己的判断行善事。(混乱)
理想: 帕拉丁老大保佑我把塔克西丝赶回去!
羁绊: 我崇拜古老传奇中的某些英雄(指修玛Huma与吉妮丝Gwynneth)。
缺点: 我对黑暗之后的爪牙十分厌恶,对他们有时会热血上头。
背景
艺人 Entertainer
攻击能力
+2奏鸣弯刀 Scimitar. Melee: +5 to hit, reach 5 ft. Hit: 1d6+5 slashing
这把弯曲的刀在被包住的刀柄处宽,在夺目的刀尖处窄而弯。
这种附魔武器具有华丽的装饰,柄上面有一排几个凹洞,按上去,刃部上类似琴弦的东西就会出清脆的音乐,一般是华丽、战斗或英勇等主题风格。
这种武器在命中敌人时会爆发出激昂的战斗调子,额外对目标附加1d4点雷鸣伤害。
奏鸣武器可以作为吟游诗人法器,且若持有者拥有诗人激励能力,其可以使用奏鸣武器每日额外使用一次。
弯刀 Scimitar. Melee: +5 to hit, reach 5 ft. Hit: 1d6+5 slashing
这把弯曲的刀在被包住的刀柄处宽,在夺目的刀尖处窄而弯。
舞空长剑 Dancing Longsword. Melee: 0 to hit, reach 30 ft. Hit: 1d8 slashing (Versatile 1d10)
(需同调)
你可以用附赠动作把这把魔法剑抛到空中并说出命令字。当你如此做时,剑将悬浮在空中,飞行至多30尺并攻击距离它5尺以内的一名生物。剑使用你的攻击骰,并在伤害骰上使用你的属性调整值。
剑在空中悬浮时,你可以用附赠动作令它在你周围30尺的范围内飞行至多30尺,还可以令它攻击距离它5尺以内的一名生物(同一个附赠动作)。
剑在浮空状态下攻击四次后,它将飞行至多30尺试图回到你手上。如果你没有空着的手,那么它会落在你脚边。如果你和剑之间的路径被阻塞了,它会尽可能的落在离你最近的位置。如果你抓住悬浮的剑或者离开它超过30尺,它也将停止悬浮。
轻弩 Light Crossbow. Ranged: +5 to hit, range 80/320 ft. Hit: 1d8+5 piercing
带有木质弩柄和绷紧的筋绳的小型弩,能够发射单发弩箭,在近距离甚至能射穿重甲。
职业与子职
吟游诗人bard 11
剑舞学院 College of SwordsXGE
剑舞学院的诗人被称作「刃锋」,他们通过杂耍武器以取乐。刃锋表演诸如吞剑,杂耍,飞刀和模拟格斗之类的特技。尽管他们用他们的武器来娱乐,他们同时也是自身有着高度训练和熟练技巧的战士。
他们武器上的才能使得许多刃锋过着双重身份的生活。一个刃锋可能使用马戏团来掩盖他们的邪恶行为,比如暗杀,抢劫和勒索。其他刃锋则打击邪恶,伸张正义,反对强权和残暴。大多数剧团乐于接受刃锋把他们娱乐的才能加入到他们的表演上去,但是很少有艺人完全相信他们。
放弃了艺人生活的刃锋通常都遇到了使其不能再维持秘密活动的麻烦。盗窃被抓或者从事义务警员的刃锋对大多数剧团来说都是个太大的负担。使用他们武器的技巧和魔法。这些刃锋开始成为盗贼公会的执行者或是像个冒险者一样开辟自己的道路。
特性
3级技能专长·领袖之证.
魅力17,或表演熟练,或游说熟练
你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
6级技能专长·警觉.
9级技能专长·先发制人.
万事通.
2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
专精 (吟游诗人).
3级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。
10级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。
人见人爱 By Popular Demand.
你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模)。此外,表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。
休憩曲. 7 healing
2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6
该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为1d8,第13级时增为1d10,第17级时增为1d12
剑舞 Blade Flourish.
剑舞学院-巧动之舞.
6 级起,当你用近战武器攻击造成重击时,你可以立即发动一次剑舞,且不消耗吟游诗人激励次数。
双持客.
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
·  当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。
·  你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性,但需要有灵巧或两用属性。
·  你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
你在执行攻击动作后的第一次副手武器攻击时不再消耗附赠动作,而是作为你攻击动作的一部分。
反迷惑. Duration: 1 round
6级起,你获得用音乐或话语来打断心控效应的能力。
你可以使用一个动作开始一场持续至你的下一回合结束的演出。在这段时间内,你与你身边30尺内的友方生物进行对抗恐慌或魅惑效应的豁免检定具有优势。该生物必须能听到你的声音才能获得此增益。这场表演只有当你陷入失能、沉默状态,或主动终止(无需动作)时才会提前结束。
吟游诗人学院.
3级时,你将选择加入一个吟游诗人的学院协会,以探寻更精深的技艺。你可以从以下选项中选择其一。随后,你将在第3、第6和第14级时获得相应的职业特性。
· 逸闻学院
· 勇气学院
· 剑舞学院(XGE
· 迷惑学院(XGE
· 低语学院(XGE
· 雄辩学院(MOT
· 创造学院(TCE
幸运.
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
战斗风格(剑舞) Fighting Style.
3级时,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
· 战斗风格:对决
· 战斗风格:双武器战斗
战斗风格:双武器战斗.
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
战斗风格:双武器战斗.
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
施法(吟游诗人).
替换诗人法术 Bardic Versitility.
当你的吟游诗人职业等级抵达能让你获得属性值提示职业特性时,你能进行以下一项改变。这种变化代表着你改变了使用法术和技能的重点。
· 替换一个你已经选择专精的技能,你可以选择专精于另一个你已经有熟练但还没有专精的技能。之后,你原先专精于的技能变回熟练而非专精。
· 从诗人戏法列表中选择一个你未习得的戏法,替换一个你已经习得的戏法。
激励之源.
5级起,你可以在完成短休或长休后恢复你已消耗的诗人激励次数。
种族属性值.
魅力+1,敏捷+2
诗人激励. bonus action, uses: 5 per long rest, 10, Duration: 10 minutes, 1 creature
        从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自已回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。
       在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定。豁免检定时可以使用该激励散,以将其结果加到揶骰结果中。该生物可以在d6结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
        你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低1)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。
        你产生的澈励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12
金属龙吐息武器(FTD龙裔). uses: 1 per long rest, 15 ft cone
金属龙起源(FTD龙裔).
额外吟游诗人法术 Additional Bard Spells.
额外攻击.
你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
魔法奥秘.
10级起,你从旋律中了解了大量的魔法知识,使你可以从所有职业的法术列表里选择两个法术(包括诗人列表)加入已知法术中。你所选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶法术或戏法。
所选法术对你而言视为吟游诗人法术,且包含在吟游诗人职业表已知法术一栏所记录的数量之内。
14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个任选法术。
魔法激励 Magical Inspiration.
如果一个生物拥有来自你的诗人激励骰子,在他释放一个恢复生命值或者造成伤害的法术时,他可以掷出激励骰子并选择法术的其中一个被法术影响的目标,在对该目标的恢复或者伤害数值上加上诗人激励骰的掷骰结果。这个诗人激励骰子随即被消耗。
持有货币
248gp
装备
双持对戒. 200gp, Weight: [object Object]
这件物品包含了两只通过魔法相连的戒指:一只精细锃亮的金戒指,上面镶嵌着一颗切割成方形的红宝石,以及一只厚重朴素的铁戒指。当你用戴着金戒指的手持握着一件近战武器,这件武器的基础符文(+1+2+3)会被复制到你戴着铁戒指的那只手所持握的任何近战武器上。带着铁戒指的手所持握的武器上面原本的所有基础符文都会被压制。
复制的效果只会在你同时戴着两只戒指的时候发生,并在你停止持握一只手上的近战武器时消失。因此,复制的效果无法用于投掷攻击,也无法作用于你抓着但未持握的武器上(例如用单手抓起一件需要双手持握的武器)。
表演服装 Costume Clothes. 0 none actions, 5gp, Weight: [object Object]
一套完整的服装,通常由各种娱乐场所的表演者和艺术家穿着,或者用于那些根本拒绝脱离角色的人。
调律者之鼓+1 Rhythm-Maker’s Drum. 500gp, Weight: [object Object]
(需吟游诗人同调)
 当持握这张鼓时,你在你吟游诗人法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得加值。加值取决于鼓的稀有度。
 作为一个动作,你可以演奏这张鼓以恢复一次你诗人激励特性的使用次数。鼓的此项属性,直到下次黎明前,不能再次使用。
青铜龙鳞甲 Dragon Scale Mail. AC 15, Max Dex 2, uses: 1 per day, 4000gp, Weight: [object Object]
法术卷轴: 力场墙 Wall of Force. Duration: 10 minutes, 100 ft wall, 640gp, Weight: [object Object]
容器相关
探索套组 Explorer’s Pack. 10gp, Weight: [object Object]
· 一个背包
· 一卷铺盖
· 一套野炊工具
· 一个火绒盒
· 十支火把
· 十天份口粮
· 一个水袋
· 背包外还挂着麻绳(50尺)
艺人背景物品. Weight: [object Object]
倾慕者的信物(情书、一缕头发或者饰品),一套表演服装,以及一个装有15 gp的小包
施法相关
Spell DC 17, Spell Attack +8
Cantrip: 恶言相加 Vicious Mockery, 魔法伎俩 Prestidigitation
Level 1 (4): 不谐低语Dissonant Whispers, 动物交谈 Speak with Animals, 妖火 Faerie Fire, 治愈真言 Healing Word, 羽落术 Feather Fall
Level 2 (3): 传世名作:如同傻瓜戴上了智力头带一样, 守护之风Warding Wind, 沉默术 Silence
Level 3 (3): 缓慢术 Slow, 解除魔法 Dispel Magic
Level 4 (3): 任意门 Dimension Door, 高等隐形术 Greater Invisibility
Level 5 (2): •传世名作:巨龙之祷文, 怪物定身术 Hold Monster, 突触静止Synaptic Static
Level 6 (1): 奥图迷舞 Irresistible Dance
</h2消耗品<>

特殊物品
引用
双持对戒
这件物品包含了两只通过魔法相连的戒指:一只精细锃亮的金戒指,上面镶嵌着一颗切割成方形的红宝石,以及一只厚重朴素的铁戒指。当你用戴着金戒指的手持握着一件近战武器,这件武器的基础符文(+1,+2,+3)会被复制到你戴着铁戒指的那只手所持握的任何近战武器上。带着铁戒指的手所持握的武器上面原本的所有基础符文都会被压制。

复制的效果只会在你同时戴着两只戒指的时候发生,并在你停止持握一只手上的近战武器时消失。因此,复制的效果无法用于投掷攻击,也无法作用于你抓着但未持握的武器上(例如用单手抓起一件需要双手持握的武器)。

引用
+2奏鸣刺剑 Scimitar
这把弯曲的刀在被包住的刀柄处宽,在夺目的刀尖处窄而弯。

这种附魔武器具有华丽的装饰,柄上面有一排几个凹洞,按上去,刃部上类似琴弦的东西就会出清脆的音乐,一般是华丽、战斗或英勇等主题风格。

这种武器在命中敌人时会爆发出激昂的战斗调子,额外对目标附加1d4点雷鸣伤害。

奏鸣武器可以作为吟游诗人法器,且若持有者拥有“诗人激励”能力,其可以使用奏鸣武器每日额外使用一次。

引用
舞空长剑 Dancing Longsword
你可以用附赠动作把这把魔法剑抛到空中并说出命令字。当你如此做时,剑将悬浮在空中,飞行至多30尺并攻击距离它5尺以内的一名生物。剑使用你的攻击骰,并在伤害骰上使用你的属性调整值。

剑在空中悬浮时,你可以用附赠动作令它在你周围30尺的范围内飞行至多30尺,还可以令它攻击距离它5尺以内的一名生物(同一个附赠动作)。

剑在浮空状态下攻击四次后,它将飞行至多30尺试图回到你手上。如果你没有空着的手,那么它会落在你脚边。如果你和剑之间的路径被阻塞了,它会尽可能的落在离你最近的位置。如果你抓住悬浮的剑或者离开它超过30尺,它也将停止悬浮

引用
调律者之鼓+1
当持握这张鼓时,你在你吟游诗人法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得加值。加值取决于鼓的稀有度。
作为一个动作,你可以演奏这张鼓以恢复一次你诗人激励特性的使用次数。鼓的此项属性,直到下次黎明前,不能再次使用。

引用
青铜龙鳞甲
龙鳞甲是以某一种龙的鳞片制成的盔甲。有时候是龙把自己褪下的鳞片送给了类人生物;有时候则是猎人们小心的剥下了死去的龙的鳞片并仔细保存起来。无论如何,龙鳞甲都是非常珍贵的。

穿着此盔甲时,你在AC上获得+1加值,并且在对抗龙威和龙的喷吐武器的豁免上具有优势,并获得闪电抗性。

另外,你可以用一个动作集中精神感知距离你最近的和龙鳞甲的鳞片提供者类型相同的龙相对于你的方向和距离。这条龙必须在你周围30英里以内且和你处于同一位面。直到次日黎明前,这个特性都无法再次启动。

冒险日志 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=144854.0)

传世名作
引用
传世名作:如同傻瓜戴上了智力头带一样

一曲娜拉为朋友们智力担忧,感觉智力头带都救不了而为催促他们临阵学习编写的调子。

【使用】1反应动作,一个盟友即将进行一次回忆知识的技能检定,或检定失败。消耗1个二环或二环以上法术位。

【成分】V S M(一条头带)

【效果】该生物感到自己聪明了!如同智力10戴上了智力头带一般,ta在这次检定中具有优势,或者重新检定。

【特殊】太笨了也是救不了的,一个生物每天只能被这个传世名作影响一次。如果消耗三环以上法术位使用这个传世匿名做,还可以同时对目标进行一次诗人激励(仍然会消耗使用次数)

引用
传世名作:巨龙之祷文

一曲追忆过去英雄,重现修玛功绩的吟咏调。

【先决条件】表演熟练、龙裔
【使用】1动作,消耗1个五环法术位
【成分】V,S,M(一把在你30尺内的,处于完整状态的龙枪)
【持续时间】专注,最大1分钟
【效果】唤动强力的魔法,从过去的幻影中再现史诗,此时你升华龙类的血脉,你变形为与你先祖对应的龙类形态(你必须有空间扩大体型)。这个特殊的变形效果并不覆盖角色的游戏数据,取而代之的,你获得以下增益:

你的体型变为大型,获得10点临时生命值,生物种类被视为龙,并获得10尺盲视;

你获得40尺的飞行速度;

你从种族中获得的伤害抗性变为免疫,获得的吐息武器能力使用你的法术DC,而不是体质DC,其伤害骰由d10变为d12;

你使用啃咬、翼击与尾扫进行天生武器攻击,其如同使用你之前所持有的武器攻击一般,使用你原先的攻击相关数据,此外武器的魔法增益依然生效;

你的装备被容纳进新体型,它们仍然可以提供魔法增益。

【特殊】如果你使用五环以上法术位释放之,每高一环,持续时间增加10分钟。
主题: 【《肆季鬼志》】赛瑞拉
作者: \星尘/2024-09-12, 周四 01:24:55
(https://api.onedrive.com/v1.0/shares/s!AozdVHUbjt99hb8yG3wdBXSdVIRwNw/root/content)
赛瑞拉

阵营(CG) 女 小龙精(精类)心能者·通情·超距之握
信仰 黛丝娜
年龄22 身高 22cm(9寸) 体重 0.68kg(1.5磅)
国家/出生地  天夏背景 北岸民俗学者

引述: 特征
外貌:赛瑞拉有着如同妖精龙一般的蝴蝶翅膀,而斑斓的色彩荡漾在她的全身鳞片之上。与那些大块头的龙类一样,她有着修长的脖子、弯曲的鞭状尾巴和锋利的爪子,但甚至比猫咪还小的身形让她看上去并没有什么威慑力。此外,因为赛瑞拉与第一世界的联系比她的同族更为紧密,她的角更像是一种精类的触须。
如果你在柳岸镇莱西茶馆的附近听到吹笛子的声音,大概就会看到赛瑞拉,她常常会穿着由藤蔓编制的绿色裙子,用翅膀和尾巴把自己挂在树枝上练习乐器,虽然那并不怎么熟练。
态度:洒脱和善,但带点调皮;对上电波就会喋喋不休
喜好:莱西茶铺的茶;写鬼故事和民俗研究;翻神秘学书籍;分享学识(比如教书)
厌恶:压抑封闭的空间;整出动静后还一直被无视
口头禅:“理论上来说...”
(https://api.onedrive.com/v1.0/shares/s!AozdVHUbjt99hb8zq4vjMRxod7EcZQ/root/content)背景故事
引用
如同那些生性活泼的同族一般,赛瑞拉也有着旺盛的精力,不同于大部分妖精将玩闹与恶作剧作为消遣,她更愿意把时间花在研究神秘学与民俗风情上。
这位年轻的精类曾经作为并不出名的游历记者在天夏地区采风,为几家报社供稿,包括但不限于鬼故事、民俗传闻调查、神秘学通俗读物等,并自封为一位民俗学家。
一位民俗学家自然是要有两把刷子的...作为小龙精的赛瑞拉虽然没有天生的原能魔法,却有一手念动力的绝活,以及将纸面上的情绪显化的技巧,足以让她在那些调查中自保了——虽然大部分到过的地点只是流言成风罢了。
“络新妇控制着神门”这种传言自然是吸引赛瑞拉来柳岸镇调查的,毕竟这东西写出来可是能赚到不少稿费...而那也的确如此,柳岸镇从不缺大大小小的传说故事,因此她便暂且定居了下来,于莱西茶铺的附近长租了套小房子。
在几年前,龙华帝国的解体冲击了那几家接稿的报社,乃至于倒闭或调整了经营方向,而手头顿时拮据起来的赛瑞拉便开了家私塾教村里的孩童识字,并兼职给镇上的富家人当家庭教师...好吧,事实证明,这个田园牧歌式的小镇很适合居住。
最近,一封约稿函从赛瑞拉曾经供稿的报社发了过来,那动荡后重组完成的老东家再次想起了她,只是...写什么好呢?
「自然是重现节,不亲自体验一次怎么能写出最吓人的鬼故事呢!」,赛瑞拉想到后便丢下那信纸,从窗户边溜出去找今年的节日负责人乔春虎了....但或许这次她会亲自成为那些鬼故事的主角?

故事日志 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143486.0)

数据卡
赛瑞拉Level 12

Perception +undefined
tiny @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}
 


Skills Acrobatics +17, Arcana +21, Crafting +21, Diplomacy +16, Nature +21, Occultism +23, Religion +19, Society +23, Stealth +21, Survival +19, Thievery +19, 学术学识-lore +23, 柳岸镇学识-lore +23
Str 0, Dex +4, Con +3, Int +5, Wis +3, Cha 0


AC 31; Fortitude +19, Reflex +22, Will +21
Class DC 29
HP 130


Speed 20
Weapons
回旋飞轮·心响幻兵  0 (magical), Damage 2d6 slashing, Range 40 feet, 100gp
类似于飞轮,回旋飞轮非常轻,难以在近战中使用,但可以让使用者更好地控制其投掷路径。回旋飞轮又小又轻,足以让每个手腕都穿戴最多两只;穿戴在手腕上的回旋飞轮是装填0,而非装填-。
Actions
举起盾牌 Raise a Shield
需求 你正持握盾牌
 


你举起盾牌保护自己。当你举起盾牌时,你将盾牌所列的环境加值添加到自己的AC上。你的盾牌会一直保持举起直到你的下一回合开始。
仇恨宣情 Catharsis
回想教诲 Recall the Teachings
你高扬的心力让你回忆起你曾经学过的每一课。你在脑海中搜索正确的教导,那些教导最初似乎很隐晦,但在迫切相关的时刻突然变得清晰起来。直到你的下一个回合开始,你都算作准备好了协助 Aid你周围30尺内的所有盟友。如果你在这期间使用援助反应来帮助他们中的一个人,你为援助进行一次traits:action:aid来回忆起能援助他们的教导。大多数教导都是以简短的公理、寓言或谚语的形式出现的,这意味着将它们传达给你的盟友通常会赋予你的援助反应动作以听觉和语言特征。
季节恩惠
[F] 触发 小队的北岭声望增加;
效果 额外提高小队的北岭声望2点(你的GM有着有关柳岸镇声望的额外信息)。

Frequency only once per season
Trigger The party's reputation with Northridge increases
 


Effect Increase the party's reputation with Northridge by an additional 2 points (your GM has information about Willowshore reputation).
安顿情绪 Settle Emotions
花费10分钟时间,运用你开发的技巧平复情绪,并重新控制情绪。这允许你再次使用宣情 Catharsis
心力解放 Unleash Psyche
心理测量评估 Psychometric Assessment
需求 你的手正在触摸一个你检测到心理共鸣的物体


效果 你花费1分钟专注于该物体,以看到最初给该物体灌输这种情感的人的面容。如果相关情绪为痛苦的负面情绪,你可能会受到1d6[mental]伤害,由GM裁定。
触碰心灵感应 Touch Telepathy
你获得触碰心灵感应,这允许你与你所接触到的任何生物进行无声的、纯粹的精神交流,只要你们有共同的语言。
Ancestry
小妖精 Sprite
来自于被称为第一世界的精类国度,小妖精身形小巧,异想天开,活力充沛。他们喜欢恶作剧,探索新鲜事物,拥抱与魔法有关的一切。
小妖精 Sprite
Heritage
小龙精 Draxie
你是妖精龙的亲族,你的传承可以追溯到第一世界中最强大的妖精龙的死亡。你获得触碰心灵感应,这允许你与你所接触到的任何生物进行无声的、纯粹的精神交流,只要你们有共同的语言。
Class
心能者 Psychic
心灵可以觉察至为精密之仪器所不能察知之物,藏纳任何卷宗所不足以记载之秘,比任何杠杆更轻巧地撬动物件与人心。经由探索内在的显意识和潜意识,你觉醒了心能魔法的力量,让你不需咒语或手势而凭借意志的力量施展法术。在你的心灵与现实之间脆弱的分界线意味着你的一念之差就可能对你或你的同伴造成意外后果,然而你知道一切皆有可能,只要此心可及。
心能者 Psychic
Features
Expert Spellcaster
[神秘·自然]克雷顿的杂学通 Kreighton's Cognitive Crossover
触发 你使用此专长选择的两项技能之一进行回忆知识动作,但没有获得任何信息(通常是因为暗骰失败了)


克莱顿教导他的学生,敏捷的头脑应能从最不可能的来源中收集线索,发现真相。你立即使用你选择的另外一项技能,重新尝试触发的回忆知识检定。


特殊 当你获得此专长时,选择以下专长中的两项:奥法、手艺、任意学识、医疗、自然、神秘、宗教或社群。
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
偷袭 Sneak Attack
当你敌人无法有效防御时,你就可以趁机造成额外伤害。如果你使用一把灵巧或娴熟近战武器、一种灵巧或娴熟无武装攻击、一种远程武器攻击或一种远程无武装攻击,以打击一个措手不及 Off-Guard的生物,你额外造成 1d6 精准伤害。对于使用投掷近战武器进行的远程攻击,该武器也必须具有灵巧或娴熟特征。
当你游荡者等级提升时,你的偷袭伤害骰数量也会随之提升。在5级、11级、17级时,偷袭伤害骰数量各增加一。
偷袭者 Sneak Attacker
你获得 偷袭 Sneak Attack 职业特性,但只造成1d4点伤害,并在6级时提升至1d6点。你在升级时不会增加偷袭骰的个数。
先见反射 Precognitive Reflexes
微渺的先见预兆让你可以在威胁发生前的一刻做出反应。你反射豁免的熟练度提升至专家。
动物语者 Animal Speaker
你可以和所有的动物说话,而不仅仅是一个特定子类。你在给动物建立印象上获得+1的环境加值(通常使用交涉技能)。
半身人幸运 Halfling Luck
频率 每日一次
触发 你在一次技能或豁免检定中失败。


你无忧无虑的乐观天性让人觉得不幸会对你绕道而行,在某种程度上来说,这或许是真的。你可以重投触发检定,但你必须采用新的结果,哪怕它比第一次更糟。
双重思维Doublethink
基础诡计 Basic Trickery
你获得一个1级或2级的游荡者专长。
宣情师入门 Cathartic Mage Dedication
宣泄情绪 Catharsis Emotion (仇恨)
宽慰气场 Comforting Presence
巧取魔法物品 Trick Magic Item
幸运指引 Guiding Luck
你的幸运会引导你看准正确的方向,并校正你的瞄准。你每天你可以使用半身人幸运(Halfling Luck)两次:一次响应其正常的触发条件,另一次则与正常条件不同,只能在察觉或攻击检定失败时触发。
异族情谊 Adopted Ancestry (半身人 Halfling)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
强韧加强(心能者) Great Fortitude (Psychic)
你的心灵塑造了身体的潜在图像。你强韧豁免的熟练度提升至专家。
心力解放 Unleash Psyche
心能者挤压其内在心智与外在世界的边界,来解放自己真正的心能力量。然而,心灵不能发动其全部力量太久,当你的心力解放结束时,便会受到反噬。
心响幻兵
你将自身强大的心力与一种心意相通的武器所结合。你可以选择一种自己具有受训熟练度的武器,当你每次用这种武器进行打击时,可以采用你的法术攻击检定而不是通常的攻击检定。你可以在自己的每次日常准备时更换武器的类型。
心智坚壁 Walls of Will
你训练有素的心灵能抵抗外来影响。你意志豁免的熟练度提升至大师。当你在意志豁免上骰出成功,将其替换为大成功。
心能戏法和增幅 Psi Cantrips and Amps
心能打击 Psi Strikes
频率 每回合一次
需求 你最近的动作是施法 Cast a Spell或心力解放。
 


你将残留的心能力量汲取到你持握的一件武器或无武装攻击中,当你解放心灵时,它也闪烁相应的火光。直到本回合结束,你的这一攻击造成额外的1d6[force]伤害。如果你进行心力解放,这一增益持续到心力解放结束。
心能者施法 Psychic Spellcasting
心能者武器精通 Psychic Weapon Expertise
训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
思念干涉 Psychic Interference
心能者
 需求 通情潜意识 或 精控潜意识
 频率 每10分钟一次
 触发 你的盟友豁免大失败 或者 受到重击 或者 攻击检定大成功


或是因为精密度计算,或是因为与他们灵魂的共鸣,你能以完美的节奏介入盟友的行动。如果你的盟友在豁免中大失败或者受到重击,你可以以他为目标施展一个戏法。如果你的盟友在攻击检定中大成功,你可以以他的攻击对象为目标施展一个戏法。
惊奇先攻 Incredible Initiative
你比别人的反应速度更快。你在先攻检定上获得+2环境加值。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (社群) (隐秘)
将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。


特殊 你可以选择这个专长最多五次。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (神秘) (生存)
将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。


特殊 你可以选择这个专长最多五次。
技能大师(游荡者) Skill Mastery (Rogue) (隐秘) (交涉)
将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长;你仍然必须满足此专长的所有先决条件。


特殊 你可以选择这个专长最多五次。
披甲隐秘 Armored Stealth
你学习过如何调整护甲和步伐来减少隐秘时发出的声音。
当你穿戴不具有嘈杂特征且熟练度至少为受训的护甲时,你的隐秘检定所受到的减值减少1点(最低为0)。若你隐秘技能为大师熟练度,则减值减少2点,传奇隐秘技能的减值减少3点。
若护甲拥有嘈杂特征,则并非减少隐秘检定减值,而是忽略嘈杂特征的效果,使你可以正常通过足量的力量属性值来去除检定减值。
无错学识 Unmistakable Lore
只要是与你的专业领域有关的信息,你就绝对不会出差错。用任何你已受训的学识子类回忆知识(Recall Knowledge)时,若骰出大失败,改为获得失败。若你在一项学识子类别上的熟练度达到大师,在取得大成功的结果时,你将比通常情况获得更多情报或背景信息。
明晰聚能 Clarity of Focus
你与心灵的联系加深,给予你更多的力量来发动心能增幅。你聚能池中的聚能点增加1点。这个能力不会改变你在再聚能 Refocus时获得的聚能点。像通常一样,该能力不能使你的聚能池的大小超过3点。
显意识 Conscious Mind
极速思维 Quickness of Thought
心能者
 需求 汇识潜意识 或 精控潜意识


超凡的思维速度赋予你在战场上的先制权。投掷先攻时,你骰两次并选择想要的那个结果,这是一个幸运效果。如果你选择较低的那个先攻,你可以立即进入心力解放。
柯基坐骑 Corgi Mount
最小的精类们从远古开始就把柯基犬当作坐骑,导致柯基犬背上的花纹也被称为“妖精之鞍”。你已经与一只可以作为你坐骑的柯基犬建立了魔法联系。你的柯基犬魔宠是小型的,而不是超小型的。与其他魔宠不同,它适合作为你的坐骑。它有灵敏嗅觉能力,这和其他魔宠和主人能力一样计入你的魔宠能力上限。此外,它永远不能获得赋予它除陆地速度之外的任何速度的魔宠能力。如果你是皮克精,由于你的体型,你不能骑柯基犬,但你可以通过这个专长来获得一个柯基犬魔宠。
标志性法术 Signature Spells
经验让你能更加灵活地施放某些法术。在每个你获得的法术环级上,你都可以选择一个该环级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本环级的标志性法术,你可以无需学习便施放这个法术的低级版本。如果你替换了标志性法术,你可以重新选择一个相同环级的新的标志性法术。你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志性法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。
武器擅长 Weapon Proficiency
你现在获得对所有的简易武器的受训。如果你已经在所有的简单武器上受训,你获得所有军用武器的受训。如果你已经在所有的军用武器上受训,你获得一件你所选的进阶武器的受训


特殊 你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以获得新的武器受训,按照本专长效果所述的提升步骤。
汇识 Gathered Lore
许多心能者都是自学成才,疯狂摸索着如何控制他们的能力以免被力量压垮。你并非如此。在导师的指导下,或在心能研究机构的经典训练下,你已经领会了最好的驾驭心灵的技艺,用具体的教诲、轶事或短语对每一种心能表达进行分类。
你的思维成分是你与特定法术相关联的咒文,你在施法时精神上重复这些咒语。你可能会在将力场织成屏障时默念关于坚韧的教诲,或许当你跃过空间时听到一首旅行歌谣的前三个音符。咒文成分通常会让你的法术展现出独一无二的符文或符号,这导致你的法术表象比其他心能者更接近于传统施法者。
关键属性 你的关键属性是智力。
心力动作回想教诲 Recall the Teachings
法术库(心能者) Spell Repertoire (Psychic)
游荡者入门 Rogue Dedication
你获得一个技能专长以及游荡者的突袭打击职业特性。你在轻甲中受训。另外,你在隐秘或贼活,外加一个你自选的技能中受训;如果你已经受训于隐秘和贼活,你在另一个你自选的技能中受训。你在游荡者的职业DC中受训。
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从游荡者 Rogue变体中获得了其他两个专长。
潜意识 Subconscious Mind
心能者的力量源于潜藏于表意识下方的心智深层。你的潜意识体现了你的力量自然产生的方式,也可能是你用来安全访问心灵无限潜能的框架,但无论如何,你的潜意识从根本上塑造了你接触和运用心能魔法的方式。以下列出的潜意识选项,或其他你有许可的选项中选择一种。这一选择决定了你的施法关键属性,特殊施法成分,以及在你进行心力解放时能进行的特殊动作。本书提供了以下选项:
 
[ul]
  • 通情 Emotional Acceptance(魅力): 全心沉浸于你的情绪中,使你获得你的力量。
  • 汇识 Gathered Lore(智力): 导师带给你的教诲与训谕让你学会运用心灵之力。
  • 精控 Precise Discipline(智力): 你不懈调控你的思维以将心智转化为现实。
  • 遐思 Wandering Reverie(魅力): 经由直觉与联想,想象力成为了你的魔力之源。
[/ul]
灵巧躲避 Nimble Dodge
触发 你被一个你看得见的生物当作攻击目标。
需求 你不处于超载状态。


你迅捷地躲避攻击,在对抗触发攻击时,你的AC获得+2环境加值。
瞬息之翼 Evanescent Wings
你现化出能够短暂扇动的翅膀。你进行飞行。如果你平时不具有飞行速度,你在此次移动中获得15尺飞行速度。如果你在此动作结束时没有停留在坚固地面上,你将坠落。
突然袭击 Surprise Attack
你投身战斗的速度快到敌人还未反应过来。在战斗的第一轮,如果你使用欺骗或是隐秘投掷先攻骰,则还未行动的生物对你措手不及。
精类戏法 Fey Cantrips
你已经学会了精类们自远古就在使用的戏法。你获得了舞光术 Dancing Lights幻声术 Ghost Sound作为原能先天法术。如果你有格利精传承,你还会获得侦测魔法 Detect Magic,如果你有小龙精传承,你获得魔法伎俩 Prestidigitation
英雄之翼 Hero's Wings
你的翅膀已经完整,优美,赋予了你无限的飞行能力。在任何时候,你的飞行速度都是25尺。此外,小妖精们会从你独特的翅膀上认出你是一个强大的英雄(或恶棍),并对你留下适当的印象。在对小妖精进行交涉和威吓检定时,你会获得+2环境加值,并获得Compendium.pf2e.feats-srd.Item.cc8O47KFsODReoBe技能专长的增益,且交涉检定不会受到-5的减值。
观识眼 Biographical Eye
诡异知识 Dubious Knowledge
你的脑海中有着包罗万象的学问——至少你自己这么认为,它们并不全来自可靠的来源。当你使用一项技能来回忆知识且失败时(而不是大失败),你会同时获得一条正确的线索和一条错误的线索,并且你无法区分究竟哪一个才是真实的。
请教精魂 Consult The Spirits
超感官知觉 Extrasensory Perception
你运用一些基本的遥感技巧让你察觉危险的逼近。你察觉的熟练度提升至专家。
超距之握 The Distant Grasp
闪电回避(游荡者) Evasiveness (Rogue)
你在反射中的熟练等级提升至大师。
阅读心理共鸣 Read Psychometric Resonance
只需轻轻一按,您就可以阅读其前主人在物品上留下的心能印象。这种探索活动的本质类似于侦测魔法 Detect Magic,因此你在寻找心能共振时必须以半速或更低的速度移动。执行此操作时,你必须用裸露的双手扫过你经过的任何物体。这能让你侦测到明显带有情绪共鸣的物体,例如孩子心爱的泰迪熊带来的快乐,鳏夫的结婚戒指带来的悲伤,或杀死受害者的凶器带来的恐惧。如果你正在寻找某种特定类型的情感共鸣,你可以选择忽略其他情感。如果你找到一个有心理共鸣的物品,你可以通过心理测量评估 Psychometric Assessment动作深入探索该共鸣。
额外学识 Additional Lore
你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升,但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。
特殊 你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你斗可以获得一个新的学识技能门类和相应等级的技能增长。
魔力打击 Magical Strikes
你天生的魔力充斥全身,你所有的攻击都视为魔法的,无论是无武装攻击还是武器攻击。
鲤鱼打挺 Kip Up
你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment
1-小龙精食谱 Draxie's Recipe Book 90gp
这本微型食谱是由一位著名的小龙精大厨创作,但它会调整自身大小以适应读者的手和眼睛。虽然大部分页面是空白的,可以在上面记录法术,但是前四页写满了一个需要施放显光尘 Revealing Light来使用的复杂的调料配方。
启动 F 想象
频率 每天一次
 


效果 如果你的下个动作是施放显光尘法术,那么法术范围内所有未能成功豁免的生物都会被红色香料粉复盖。对受此效果影响的生物进行攫抓、擒拿或活吞的尝试都有+1环境加值,或者如果用口或类似嘴巴的器官来进行如此尝试的话则有+2环境加值,因为目标变得格外鲜香美味。受影响的生物可以通过彻底清洁自己(过程通常需要花费10分钟)或将自己完全进入水中来洗去香料粉。此能力也可以用来在一瞬间内给显光尘法术范围内最多100磅重的预加工食物进行调味。
5-爆破脚 Blast Foot 250gp
这些腿脚义体由矮人炼金术士和施法者共同创造,在脚跟处刻有简单但有效的塑能符号,使你有能力跃到很高的地方,并用脚轰击敌人。


启动 1 想象
频率 每10分钟一次


效果 你的脚将你从地面上炸飞,你借力跃入空中。爆破脚对你施放 跳跃术 Jump


启动 2 想象,交互
频率 每天一次


效果 你从脚下释放爆炸,对type:cone范围内的所有生物造成4d6[force]伤害,type:reflex豁免。
健康腰带 Belt of Good Health  0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
影玺 Shadow Signet 1000gp
这枚黑曜石玺戒允许你将自己法术的一部分卷入影界,使其直击敌人的躯体。
启动 f (专注,塑法)


效果 如果你的下一个动作是施放需要对抗AC掷法术攻击骰的法术,选择强韧DC或反射DC。你改为使用你的法术攻击骰来对抗该防御属性,而非AC。若该法术具有多个目标,你选择的DC种类会应用到全体目标上。
护身刺青 Warding Tattoo 140gp
格拉利昂有许多文化都会使用刺青来驱邪避害;因此,护身刺青通常表现为此类文化中最为常见的威胁,比如公海的镣铐群岛会选用野兽或者旋涡。


启动 r 想象
频率 每天一次
触发 敌人、危害或环境作出一次攻击对抗你的AC、要求你尝试豁免检定、或者导致你自动承受伤害


效果 直至你的当前回合结束为止,对抗触发效果时,你的AC和豁免检定会获得+1状态加值,并且还会在对抗伤害时获得2点抗力。
月轮手环 Eclipse
灵感胸针 Brooch of Inspiration 425gp
这枚精细切割的石榴石胸针让你的大脑思维活跃,偶尔爆发出惊人的灵感。当你佩戴胸针时,你以任意学识技能进行回忆知识时,都有+1物品加值。


启动 2 想象(幸运)
频率 每天一次


效果 你努力思考一个问题,然后突然得到灵感。你尝试以任意学识技能进行回忆知识。在此检定上,你投掷两次并取较高的结果。
盗贼工具包 Thieves' Tools 3gp
你需要盗贼工具包来使用贼活技能开锁 Pick Locks解除装置 Disable Devices
如果你的盗贼工具损坏了,你可以用换上新的适合你工具的 开锁器 Replacement Picks的方式来修理它们。这不需要使用修复操作。如果你正穿戴着它们,你可以在使用里面工具的动作之内取出、使用、收回它们。
负重腰带 Lifting Belt 80gp
这条宽皮带为你在运动技能检定上提供+1物品加值,并能让你携带更多的物品。你可以携带负载值为6+你的力量调整值的物品而不受到超载状态,你最多可以携带11+你的力量调整值的物品。


启动——协助提举 D (操作)


效果 你可以提起最多8负载的物品,就如同它没有重量。这需要你空出两只手,如果这物品被锁,或被用什么方式固定在原地的话,作为启动动作的一部分,你也可以以运动技能技能尝试一次破拆。在其他所有情况下,这件物品仍然有着完整的重量和负载――你只是忽略了它的重量。这个效果持续到你的下一回合结束。
迷魂花 Bewitching Bloom (红玫瑰) 90gp
当刺青未被启动时,它看起来不过是一朵花蕾,但在启动后,它便会迅速绽放开来,维持在开花的样子,直至你下一次进行每日准备的时候为止。这些花朵色彩纷呈,呈现出红玫瑰的优雅。
启动 2 想象
频率 每天一次


效果 选择30尺内的一名你能看到的自愿盟友。盟友的心中充满了爱意。它选择1个生物,该盟友会如同爱上对方一般对其产生强烈的正向情绪。当盟友在距离被爱的对象10尺范围内时,盟友会在豁免检定中获得+1状态加值。若盟友在距离被爱的对象10尺范围内开始自己的回合时,盟友会获得5点临时生命值。这些好处会持续1分钟,在持续时间结束后,由此效果获得的剩余临时生命值也会消失。该效果具有情绪以及心灵特征。
Consumables
修正之言 Word of Revision 卷轴 (6环级) 300gp
修正之言 Word of Revision


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
幽影虹吸 Shadow Siphon 卷轴 (5环级) 150gp
幽影虹吸 Shadow Siphon


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
接桥奏鸣曲 Sonata Span 卷轴 (2环级) 12gp
接桥奏鸣曲 Sonata Span


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
羽符(梯子) Feather Token (Ladder) 3gp
每根羽符都像是来自某种奇异禽鸟的一根羽毛。羽毛的杆部用金线刻画了一个简单的奥法符文。启动一根羽符可以让它转化成另一件物品,之后便可以正常使用那件物品。每根羽毛都只能被启动一次,大多数都会永久性地变成描述中的物品。
启动 A 交互
启动后,这根羽毛永久变成一个20尺长的梯子。
脱困指令 Liberating Command 卷轴 (1环) 4gp
脱困指令 Liberating Command


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
想要从一张卷轴中施法,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。


备注:如果想要创建一个特定法术的卷轴或魔杖,把该法术从合集包里拖到一个PC,NPC,Loot表的背包里即可。
隐形药水 Invisibility Potion ×2, 20gp
隐形药水是一种无色而且异常轻盈的药水。喝下它之后,你获得2环隐形术的效果。
雷震虎躯 Shock to the System 卷轴 (7环级) 600gp
雷震虎躯 Shock to the System


从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。


注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
Containers
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
紧急游行 Instant Parade 卷轴 (2环级) 12gp
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
口粮 Rations ×2, 4sp
戏法套牌(5卡包) Cantrip Deck (5-pack) 5gp
为了尽可能普及魔法知识,内西斯(Nethys)的崇拜者们发明了一种方法,可以将戏法绑定到非施法者也能使用的卡牌上。这副套牌含有一摞厚羊皮纸制成的纸牌,每张牌大约为扑克牌的一半大小。每一张卡牌都以严谨的文字简单描述了它所含有的戏法,根据不同的学派以不同颜色和数字标出。
该卡包内含5张单一种类的常见戏法(例如光亮术light)


启动 1 或更多 (想象,交互)


效果 你想象自己需要的戏法,该戏法会自动出现在牌库顶端,然后你抽卡。套牌将该戏法作为1环法术施放,法术DC为15并且法师攻击调整值为+5。戏法生效后,该卡牌随机化为尘土。启动所需要的动作数量取决于你选择的戏法。
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
火把 Torch ×5, 1cp
火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒(昏暗的光线照射到接下来的20尺)。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
粉笔 Chalk ×10, 1cp
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
铺盖卷 Bedroll 2cp
一床卷起来的被子
麻绳 Rope 5sp
50尺长的麻绳
Spellcasting
Spells
Dancing Blade (Amped)
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30 feet
Components:
Duration: 1 minute
You telekinetically animate a weapon that's unattended or on your person. It brandishes itself at a foe of your choice as if wielded by an invisible duelist. When you first Cast the Spell, the weapon automatically flies to the target and Strikes. It moves along with its target, always remaining within reach. Each time you Sustain the Spell, the weapon either Changes Partners or Strikes. The weapon's attacks use and contribute to your multiple attack penalty.
     
[ul]
  • Change Partners Change the weapon's target to a different creature within 30 feet. The weapon flies to its new target.
  • Strike (attack) The weapon attacks its target using your spell attack roll. On a hit, the weapon deals damage equal to 3d6 damage of a type determined by the weapon (if the weapon has the versatile trait or can otherwise deal multiple types of damage, you choose each time you attack).
[/ul]


Heightened (+2) The damage increases by 1d6.


Amp The weapon's attacks increase in strength, and your control is fine enough for advanced technique. The damage dice for the weapon's Strike change from d6s to d10s. When you Cast or Sustain the spell, you can choose from the following options in addition to the standard ones.
[ul]
  • Guard Rather than attacking, the weapon grants a +2 circumstance bonus to AC against melee attacks to the creature it's following. The bonus lasts until the start of your next turn or until the weapon Changes Partners, whichever comes first.
  • Push (attack) The weapon attempts to Push its target, using your spell attack roll instead of an Athletics check to determine the results of the Push.
[/ul]
Dancing Blade (Amped)
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30 feet
Components:
Duration: 1 minute
You telekinetically animate a weapon that's unattended or on your person. It brandishes itself at a foe of your choice as if wielded by an invisible duelist. When you first Cast the Spell, the weapon automatically flies to the target and Strikes. It moves along with its target, always remaining within reach. Each time you Sustain the Spell, the weapon either Changes Partners or Strikes. The weapon's attacks use and contribute to your multiple attack penalty.
     
[ul]
  • Change Partners Change the weapon's target to a different creature within 30 feet. The weapon flies to its new target.
  • Strike (attack) The weapon attacks its target using your spell attack roll. On a hit, the weapon deals damage equal to 3d6 damage of a type determined by the weapon (if the weapon has the versatile trait or can otherwise deal multiple types of damage, you choose each time you attack).
[/ul]


Heightened (+2) The damage increases by 1d6.


Amp The weapon's attacks increase in strength, and your control is fine enough for advanced technique. The damage dice for the weapon's Strike change from d6s to d10s. When you Cast or Sustain the spell, you can choose from the following options in addition to the standard ones.
[ul]
  • Guard Rather than attacking, the weapon grants a +2 circumstance bonus to AC against melee attacks to the creature it's following. The bonus lasts until the start of your next turn or until the weapon Changes Partners, whichever comes first.
  • Push (attack) The weapon attempts to Push its target, using your spell attack roll instead of an Athletics check to determine the results of the Push.
[/ul]
传讯术 Message
AUDITORY  CANTRIP  CONCENTRATE  ILLUSION  LINGUISTIC  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 120尺
Components:
Duration: 见详情
你无声地念出言语,这段言语会直接送到目标耳中,而不是从你的嘴中念出。其他人听起来顶多是你与它们正常说话,但法术目标会如同正站在你身边一般听到你的言语。
目标可以通过一个反应动作做出一段简要回应,或者根据其意愿,也可以通过其下个回合的自由动作来回应,但它如此做时必须能看见你,并且在射程内。如果它做出回应,它的回应会直接送达你的耳中,如同最初的信息一般。
     


升阶 (3环级) 法术的射程增加到500尺。
侦测魔法 Detect Magic
CANTRIP  CONCENTRATE  DETECTION  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形药水 Invisibility Potion),通常能够正常侦测。
   


升阶 (3环级) 你能知晓法术侦测出的最强魔法效果的环级或等级,具体由GM决定。
升阶 (4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官,你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。
修正之言 Word of Revision
CONCENTRATE  FORTUNE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: reaction
Range: 60尺
Components:
触发 射程内的生物豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0;
 


所有优秀的作家都知道,你不能在故事结束之前就杀死你的主角。当你说出修正之言,你就会改变现实的进程,阻止本应发生的事件,将一个生物从意外或不合理的命运中拯救出来。如果触发的生物在豁免检定中失败,则使其重新掷骰。如果触发生物的豁免检定大失败,则检定结果视为失败。如果触发的生物生命值降低至0点,则其生命值会维持在1点,但仍会受到与伤害来源相关的任何削弱效果。如果一个生物豁免检定大失败的同时生命值降低至0点,你只能选择要修正两个事件中的其中一个。
一个生物受到一次修正之言的影响之后,它将在24小时内免疫其他修正之言的影响,即便是主角中的主角也无法次次都能逃过厄运,因为这是命运所不允许的!


升阶(9环级) 你可以将射程内的10个生物作为目标。所有目标必须各自符合触发条件。例如,如果一条龙向你盟友的队伍喷火,那么只有豁免检定失败或大失败,或者生命值降低至0的人才会受到这个法术的影响。
克敌机先 True Strike
CONCENTRATE  FORTUNE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
Duration: 直到你本回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标 隐蔽 Concealed藏匿 Hidden所导致的纯骰检定。
法术效果:克敌机先
内辐光流 Inner Radiance Torrent
EXPLORATION  FORCE  LIGHT
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2 to 2轮
Components:
你在捧起的手中逐渐塑形你的精魂能量,之后将其以飞束的风暴发射出去,对60尺线形中的所有生物造成4d4力场伤害。该区域内的生物必须尝试一次基础反射豁免。在大失败时,它们也会目盲1轮。你在施放该法术花费的动作数量决定了区域。如果该线形区域通过了魔法黑暗的区域或者以一个受到魔法黑暗影响的生物为目标, 内辐光流会尝试反制该黑暗。
2 (姿势, 语言) 该线形为60尺。
3 (材料, 姿势, 语言) 该线性为type:line。
二轮 该线形为120尺。如果你花费3个动作来施放该法术,你可以不完成施法,并在你的下个回合花费额外3个动作来进一步增强该法术。如果你如此做,该法术造成的伤害增加4d4,并且你进入闪光状态1分钟,这令你发光,并且对结束回合时与你相邻的生物造成1[force]伤害。
     


升阶(+1) 该初始伤害,以及2轮施法时间的额外伤害,各增加4d4,并且你在闪光状态中对相邻生物造成的伤害增加1。
加速术 Haste
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
魔法强化了目标,令其行动迅速。它获得迅捷 Quickened状态,并且每轮可以使用该额外动作以打击或者行走。
 


升阶 (7环级) 你能以至多6个生物为目标。
法术效果:加速术
动能撞击 Kinetic Ram
CONCENTRATE  FORCE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 可变
Components:
你聚集动能,把这股力量聚焦成一条直线或分散成一个环状的涟漪。任何遭受此法术的生物必须通过一次强韧检定,否则被推离你10尺(大失败时被推离你20尺)。你使用多少个动作施法将决定本法术的范围、射程和目标数量。
 


1 该法术瞄准距离15尺内的单一目标。
2 该法术瞄准距离30尺内的单一目标。目标检定失败时被推开的距离翻倍,大失败时目标被击倒地 Prone并受到1d6[bludgeoning]伤害。
3 该法术以type:emanation范围内的所有生物为目标。
回旋飞轮·心响幻兵
ATTACK  CANTRIP  MENTAL  PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 40尺
Components:
你将自身强大的心力与一种心意相通的武器所结合。你可以选择一种自己具有受训熟练度的武器,当你每次用这种武器进行打击时,可以采用你的法术攻击检定而不是通常的攻击检定。你可以在自己的每次日常准备时更换武器的类型。
类似于飞轮,回旋飞轮非常轻,难以在近战中使用,但可以让使用者更好地控制其投掷路径。回旋飞轮又小又轻,足以让每个手腕都穿戴最多两只;穿戴在手腕上的回旋飞轮是装填0,而非装填-。
幻音术 Ghost Sound
AUDITORY  CANTRIP  CONCENTRATE  ILLUSION  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个听觉幻觉,由简单的声音组成,并且具有等于四个普通人类尖叫的最大音量。该声音从射程内你指定的位置发出。你不能创造能理解的言语或者其他复杂的声音(例如音乐)。
         


升阶 (3环级) 该射程增加到60尺。
升阶 (5环级) 该射程增加到120尺。
念动射弹-增幅 Telekinetic Projectile (Amped)
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成2d6钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体)。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
你用更强的力量投掷物品,以飞雹般的射弹将敌人击退。成功时,你将目标从你的方向推离5尺。大成功时,你在造成双倍伤害之外还能将目标推离10尺。
   


大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。


增幅升阶(+1) 伤害提升2d6。
念动射弹-心能者 Telekinetic Projectile (Psychic)
ATTACK  CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你向目标射出区域中一个未固定的,无主的,1负载1以下的物体。对目标尝试一次法术攻击骰。如果你命中,你造成钝击,穿刺,或者挥砍伤害(对应于你所扔出的物体),数值等于1d6加上你的施法属性调整值。射出物体的特殊特征或者魔法特性不会影响该攻击或者伤害。
   


大成功 你造成双倍伤害。
成功 你造成完整伤害。


升阶 (+1) 该伤害增加1d6。
念动战技 Telekinetic Maneuver
ATTACK  CONCENTRATE  FORCE  MANIPULATE
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60 feet
Components:
With a rush of telekinetic power, you move a foe or something they carry. You can attempt to Disarm, Shove, Reposition, or Trip the target using a spell attack roll instead of an Athletics check.
念动撕裂 Telekinetic Rend
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
两个不重叠的type:burst范围
       


你的心灵在附近的空间中制造出激烈的运动轴线。你对区域内的所有生物造成你选择的1d6[bludgeoning]伤害或1d6[slashing]伤害,这是一个基础强韧豁免。一个体型大到处在复数区域中的生物只受到一次伤害。
升阶(+2) 伤害提升1d6。


增幅 你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6[bludgeoning]伤害和1d6[slashing]伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得震慑 Stunned 1
增幅升阶(+2) 伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的type:burst区域。
念动撕裂-增幅 Telekinetic Rend (Amped)
CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
你的心灵在附近的空间中制造出激烈的运动轴线。你对区域内的所有生物造成你选择的1d6伤害或1d6挥砍伤害,这是一个基础强韧豁免。一个体型大到处在复数区域中的生物只受到一次伤害。
   


升阶(+2) 伤害提升1d6。


增幅 你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6钝击伤害和1d6挥砍伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得震慑 Stunned 1
增幅升阶(+2) 伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的5尺爆发区域。
念动移物 Telekinetic Haul
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 1分钟
你移动目标至多20尺,可能令其停留在半空。当你维持该法术时,你可以再次如此做,或者你可以转移你的念力中心,改为移动射程内另一个可行的目标。
报应临头 Suspended Retribution
CONCENTRATE  CURSE  MANIPULATE  MENTAL  PREDICTION
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60尺
Components:
Duration: 1分钟
所有生命都是在悬崖边跳舞,与灾难仅一步之遥。你睁开了你的眼睛,看清楚了是什么样的厄运将近,而后再邀它迈出脚步。一般而言,会有预示灾难的恶兆灵体出现在目标的头顶上,可能是一把朝下的利剑,但施法者也可以改为绞索或者嗤笑的头骨。当你施放这道法术时,从以下触发中选择一个。
       
[ul]
  • 目标在一轮内移动超过其速度的距离。
  • 目标在一轮内进行了超过一次打击。
  • 目标施放法术。
  • 目标使用了你宣言的特定技能。
  • 目标使用了你宣言的特定能力。
[/ul]
如果目标执行了触发动作,那么潜在的厄运就会触发——利剑将坠下,绞索将箍紧目标的颈项,而骷髅将现出獠牙——目标受到70[mental]伤害,有一次基础反射豁免。目标会立即知道什么动作会触发恶兆,并且可以花费具有专注特征的3个动作来避开恶兆,像祈祷、比出辟邪的符记或类似的预防动作。这些动作不需要是连续的。在该生物花费了这些动作后,法术结束。


升阶(+1) 该伤害提高10。
时间跳跃 Time Jump
CONCENTRATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Components:
你向未来的时间跳跃数秒,在眨眼间穿过整个战场。你获得两个动作,每个可以用来跳跃、站立(Stand)、快步、或行走。如果你有对应的速度,你可以将掘地 Burrow, 攀爬 Climb, 飞行 Fly游泳 Swim加到上面列出的选项中。当你进行这些动作时,时间会停止。其他所有生物完全不知道你的行动,无法说话,并且无法使用任何会被你的移动触发的行动。
当你进行这些动作时,你无法进行任何其他动作,包括任何会被移动触发的动作。当这些动作完成时,时间再次开始,对于旁观者看来,你就像是突然传送到了你走到的地方。跳过时间会令人迷失方向,如果你在使用时间跳跃后的1分钟内再次使用该法术,你获得呆滞 Stupefied 4,持续1分钟。
法师之手-增幅 Mage Hand (Amped)
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
你创造出复数念控之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行推撞 Shove,沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10尺的环境减值,直到法术结束。从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。
   


升阶 (3环) 你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
增幅升阶(4环) 你可以尝试对该生物进行卸武 Disarm,而不是尝试推撞它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,法师之手会立即抓住它。法师之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的法师之手拿起了它一样。
升阶 (5环) 该射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环) 射程增加到60尺,并且你能以3负载或者更低的无主物体为目标。
法师之手-心能者 Mage Hand (Psychic)
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
你创造出复数念控之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行推撞 Shove,沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10尺的环境减值,直到法术结束。从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。
   


升阶 (3环) 你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
增幅升阶(4环) 你可以尝试对该生物进行卸武 Disarm,而不是尝试推撞它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,法师之手会立即抓住它。法师之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的法师之手拿起了它一样。
升阶 (5环) 该射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。
升阶 (7环) 射程增加到60尺,并且你能以3负载或者更低的无主物体为目标。
浮空术 Levitate
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: touch
Components:
Duration: 5 minutes
You defy gravity and levitate the target 5 feet off the ground. You can Sustain the spell to move the target up or down 10 feet. A creature floating in the air from levitate takes a –2 circumstance penalty to attack rolls. A floating creature can spend an Interact action to stabilize itself and negate this penalty for the remainder of its turn. If the target is adjacent to a fixed object or terrain of suitable stability, it can move across the surface by climbing (if the surface is vertical, like a wall) or crawling (if the surface is horizontal, such as a ceiling). The GM determines which surfaces can be climbed or crawled across.
Spell Effect: Levitate
消耗聚能点以进行增幅
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 0
Components:
你不通过施展聚能法术消耗聚能点。你用你的聚能点来将增幅应用于心能戏法上——增幅是一种改变你心能力量表现的特殊思维形式。
不尽聚能滚滚来:你的聚能点上限始终等于你所知的聚能法术数量,你的聚能点每十分钟回复一点。
聚能点计算宏
热情传递 Infectious Enthusiasm
CANTRIP  CONCENTRATE  EMOTION  MANIPULATE  MENTAL
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Components:
Duration: 1轮
借由含有魔力的热情,你鼓起勇气完成事情,并将你的驱动力分享给盟友。你选择攻击骰,意志豁免,或者基于魅力的技能检定,获得+1状态加值。在法术持续时间中,任何在你施放该法术时,你对其可见、且在30尺内的盟友,可以使用一个单动作,这具有专注特征,以在其下个回合的开始前获得与你相同的加值。
在社交场合使用该法术通常被认为是失礼行为,如果检定目标在你施法时你对其可见,取消基于魅力的技能检定的好处。
法术效果:热情传递
狂笑发作 Laughing Fit
CONCENTRATE  EMOTION  MANIPULATE  MENTAL
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 维持
目标突然充满无法控制的笑意。它必须尝试一次意志豁免。
           


大成功 目标不受影响。
成功 目标受苦于失控的笑意。它无法使用反应动作。
失败 目标缓慢 Slowed 1,并且无法使用反应动作。
大失败 目标倒地 Prone,并且无法使用动作或反应动作,持续1轮。之后它承受失败的效果。
矢量屏障Vector Screen
ATTACK  CONCENTRATE  FOCUS  MANIPULATE  PSYCHIC
Level 3 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 60 feet
Components:
Duration: until the start of your next turn
矢量屏障Vector Screen 戏法3
罕见 戏法 防护系 心能者
施展 [[AA]]姿势,语言
射程 60尺;区域 1个5尺方格
持续时间 直到你下回合开始
     


你设置一面透明的、泛着波纹的念动能量屏障来捕捉快速移动的小型射弹。生物可以穿过屏障,但物理远程攻击的弹药--如箭、弩矢、投石弹和其他类似大小的物体--会自动被困在屏障中,在法术结束时落到地上。使用更大远程武器如标枪的攻击,在路径穿过屏障时,它们的攻击会受到-2的环境减值。巨大的远程武器和不产生物理物体的法术效果通过屏障时不会受到惩罚。


升阶(5环)屏障有10尺宽。
升阶(6环)屏障有10尺宽并且甚至可以干扰无质量的攻击,如魔法爆炸或火焰喷发。屏障对法术效果的攻击骰造成-2的环境减值,即使它们不产生实体物体。它还能防止穿过屏障的区域效应,为位于屏障与区域效应原点的另一侧的生物提供标准掩护。


增幅 你的屏障持续时间更长,并且你可以引爆它进行一次爆炸性的反击。法术的持续时间增加到1分钟。你可以解除该法术。如果有任何弹丸被困在屏障中,你可以作为解消法术的一部分施展念动射弹将它们射向一个生物。从屏障而非你的位置开始判断念动射弹的射程。
石墙术 Wall of Stone
CONCENTRATE  EARTH  MANIPULATE
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Range: 120尺
Components:
你塑造一面岩石墙壁。你创造一个至多120尺长,20尺高1寸厚的石墙。你可以塑形石墙的路径,将墙壁的每5尺放在方格之间的边界上。该墙壁无需竖直,所以举例而言,你可以用其塑造一座桥,或者一组阶梯。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。
每一段10尺乘10尺的墙壁具有AC10,硬度14,以及50生命值,并且它免疫重击,寒冷伤害,以及精准伤害。一段被摧毁的墙壁可以移动通过,但是因此留下的碎石会令其变成困难地形。
   


升阶 (+2) 每一段墙的生命值增加15。
神导术 Guidance
CANTRIP  CONCENTRATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1
Range: 30尺
Components:
Duration: 直到你下回合开始
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。
法术效果:神导术
效果:神导术免疫
舞光术 Dancing Lights
CANTRIP  CONCENTRATE  LIGHT  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
Duration: 维持
你创造最多四个悬浮的光源,任意两者之间距离不超过10尺。每个光源都会发出如同火炬的光亮。当你维持该法术时,你可以移动每个光源至多60尺。每个光源与你的距离必须在120尺内,并且和所有其他光源射程不超过10尺,否则会消失。
通感超载 Synesthesia
CONCENTRATE  MANIPULATE  MENTAL
Level 5 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
Duration: 1分钟
目标的感官被胡乱地重新连接,它将噪音认知为弥漫的色彩,将气味认知为声音,如是种种。这具有三种效果,目标必须尝试一次意志豁免。由于这种干扰,每次目标使用具有专注特征的行动时,必须成功通过type:flat检定,否则动作失败并被浪费。 目标难以处理视觉信息,令所有生物和物体对其为 隐蔽 Concealed。该生物移动困难,令其获得 笨拙 Clumsy 3,并且令其在速度上获得-10尺状态减值。
         


大成功 目标不受影响。
成功 目标受到影响1轮。
失败 目标受到影响1分钟。
大失败 如同失败,并且目标为了处理混乱的感官信息获得 震慑 Stunned 2


升阶 (9环级) 你能以至多五个生物为目标。
镜墙术 Wall Of Mirrors
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 120尺
Components:
你创造出一面至多50尺长与20尺高的闪亮反光玻璃固体墙。该墙有1尺厚并垂直竖立。你必须将该墙创造在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。每块10尺乘10尺的墙都具有AC 10,硬度 10与40生命值,并且它免疫重击和精准伤害。墙的每一侧都对另一侧的生物视作隐蔽 Concealed。如果一个生物打击墙,墙也会使该生物承受与该攻击同样痛苦的心灵剧痛;生物受到4d4心灵伤害,且可以进行基础反射豁免抵抗此伤害。
 


升阶 (+1) 每块墙的生命值提升10。
飞行术 Fly
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: touch
Components:
Duration: 5 minutes
The target can soar through the air, gaining a fly Speed equal to its Speed or 20 feet, whichever is greater.
Spell Effect: Fly
 


Heightened (7th) The duration increases to 1 hour.
骚灵狂怒 Poltergeist's Fury
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 6 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 3
Components:
Duration: 1分钟
你的愤怒溢出成一场可怕的念动风暴。范围内任何不超过1负载的、未固定且无人看管的物体都会被卷起,并开始以惊人的速度绕着你运行。该范围内的所有生物受到6d4穿刺伤害,基础反射豁免。每次你维持法术,你可以将风暴的半径增加10尺,最大为100尺。风暴与你一起移动,并为你提供次等掩蔽,但是你不能用这个掩蔽来尝试躲藏 Hide潜行 Sneak。风暴中的盟友在对抗你的骚灵狂怒时的反射豁免成功视为大成功,因为你能试图避免击中他们。
 


升阶(+1) 伤害增加1d4。
魔法伎俩 Prestidigitation
CANTRIP  CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 10尺
Components:
Duration: 维持
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。
   
[ul]
  • 烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
  • 抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
  • 创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
  • 整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。
[/ul]
魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。
魔法飞弹 Magic Missile
CONCENTRATE  FORCE  MANIPULATE
Level 1 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 1 to 3
Range: 120尺
Components:
你朝你能看见的一个生物射出一个力场飞镖。它自动命中,并造成1d4+1力场伤害。你施放该法术时每额外使用一个动作,你射出的飞弹增加一个,最大为3个动作发射三个飞弹。你为每个飞弹分别选择目标。如果你对同一个目标射击超过一个飞弹,将该伤害加在一起再计算伤害加值,减值,抗力,弱点等。
   


升阶 (+2) 你花费的每个动作额外射出一枚飞弹。
龟兔赛跑 Tortoise and the Hare
CONCENTRATE  MANIPULATE
Level 4 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 30尺
Components:
你通过将敌人变成乌龟,将自己或盟友变成野兔,吸取敌人的部分速度并分给另一个目标,以此证明了缓慢与稳定并不总能赢得比赛。该效果基于敌人的强韧豁免。
 


大成功 该目标不受影响。
成功 该敌人获得缓慢 Slowed 1,持续1轮,另一个目标不受影响。
失败 该敌人获得缓慢1,持续3轮,另一个目标获得迅捷 Quickened,持续1轮。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。
大失败 该敌人获得缓慢1,持续3分钟,另一个目标获得迅捷,持续1分钟。它能使用该额外动作来快步、行走、或打击。