純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 梦魇空间TRPG跑团区 => 主题作者是: 咸鱼的盗贼 于 2024-04-22, 周一 23:16:28
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当你在现实空间一个星期以后接到再次进入梦魇世界的提示
走下漫长的楼梯之后,你新的旅程便正式开始了
“开始进入梦魇世界……”
“开始配比数据……”
“开始将人物与本世界同化……”
“开始进入圣兽之王……”
“王子亚连组建义军,反抗杰诺伊拉的暴政霸权,他终将获得胜利,将和平唤回大地......”
眼前的景物渐渐清晰。你们发现自己正坐在一条午夜的街道上......主线任务弹出提示。
吉程·主线任务1·歼灭亚尼斯镇的精灵反抗军势力,任务奖励2500积分+3潜能,失败扣除1500积分。
阿乐与苏适·主线任务1·作为起义军的赈灾队伍,支援法索伊镇恢复正常生活的状态,任务奖励2500积分+3潜能,失败扣除1500积分。
距离进入圣兽之王的世界,还有一分钟。场景信息立即弹了出来:
“场景:圣兽之王,难度: 稍有困难(C+级)。痛觉削弱度0%,个人属性强化0%。本场景为杀戮场景:杀死来自梦魇空间中的人物将获得钥匙。
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发现身上拥有杰诺伊拉士官纹章,剧情用具,证明你是杰诺伊拉军的一名士官。
吉程消耗香甜布丁奶茶喝掉,C级道具1/1,饮用后本梦魇世界内人物精神力值上限+4,无法换取积分,无法交易,无法掉落。
吉程获得:
杰诺伊拉盔甲,白色铠甲,防御力+12,不可带出时间。
精灵精弓,蓝色弓,攻击力+10,力量+2,额外造成5点物理伤害,射程最大一百米,不可带出本世界。
还有一桶箭。
吉程消耗一瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
吉程消耗恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。
吉程消耗一瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
吉程消耗一瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
吉程消耗恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。
吉程消耗大份烤肉,食用后恢复100点生命值,战斗内可食用,可兑换240积分
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盗贼双刀,蓝色双持武器,攻击力+10,部位攻击时攻击力再+4,额外DP+2,可兑换450积分。
金币*450,贵重品,每一金币可兑换一积分。
黄油面包,食用后回复60点生命值,可兑换120积分。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
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阿樂付出
治療藥水,E級道具(1/1),使用后10輪內恢復10+2d4*5點生命,不可在戰鬥中使用。
換取
治疗瓶S配方,E+级药水配方,使用后习得E+级道具治疗瓶S的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合一份,加入其他可兼容的药材后效果加强,可换取600积分。
治疗瓶S,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分。
凝血草·额外效果:同时治愈不超过E+级别的流血状态,生命值恢复量+5。
生骨花·额外效果:同时治愈不超过E+级别的骨折状态,生命值恢复量+5。
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阿樂使用
草藥,道具(1/1),使用后對疾病的抵抗檢定結果+3,並穩定一個病癥,使其十二小時內不再惡化,可兌換5積分。
熱可可奶茶,D級道具1/1,飲用后本夢魘世界內人物精神力值上限+3,無法換取積分,無法交易,無法掉落。
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阿樂使用
治療瓶S,消耗迅捷動作捏碎或丟出,使起效點5*5M的所有單位恢復30點生命值,可兌換200積分。
凝血草·額外效果:同時治愈不超過E+級別的流血狀態,生命值恢復量+5。
生骨花·額外效果:同時治愈不超過E+級別的骨折狀態,生命值恢復量+5。
恢復藥水,E級道具(1/1),使用后3輪內恢復15點生命,恢復藥水的自身恢復效果可以疊加,可以在戰鬥中使用。
聖水,道具(1/1)攜帶時花費迅捷動作使用,使用后火焰、冰霜、雷電、狂風、黑暗、光明,毒性,腐蝕傷害減免+5,持續3輪,可兌換5積分。
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吉程主线任务变更为主线任务1·作为起义军的赈灾队伍,支援法索伊镇恢复正常生活的状态,任务奖励2500积分+3潜能,失败扣除1500积分。
吉程伐了两颗木,+60金。
吉程伐了三颗木,+90金。
苏适获得生命药水,可恢复75点生命值,不能带出世界,看起来似乎是罗娜的药水。
苏适完成C~B+级支线任务·追寻真相+1800积分
阿乐和吉程完成C~B+级支线任务·追寻真相 每人+2300积分
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截止吉程传送到队友那第一天睡觉时,苏适和阿乐那边共剩物资为1405金+2份三尾風葉,即苏适和阿乐那边的第六天,之后统一叫第六天
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阿樂調配出
治療瓶S,消耗迅捷動作捏碎或丟出,使起效點5*5M的所有單位恢復30點生命值,可兌換200積分。
凝血草·額外效果:同時治愈不超過E+級別的流血狀態,生命值恢復量+5。
阿樂花費500積分開啟鋼勁鐵拳
阿樂花費300積分提升鋼勁鐵拳到3級(學霸-300)
阿樂花費1400積分提升掌換魔法到6級(學霸-400)
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怪形手爪,攻击力+7,可兑换三百积分。
金币*300,贵重品,可每个金币可兑换1积分
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吉程借给阿乐1潜能点
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阿樂從吉程借1點潛能點
阿樂花費2點潛能點提升掌換魔法到7級
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苏适种田一天,+200金。
吉程伐了两颗木,+60金。
阿乐绘图,加路上顺便采摘的草药,+1份三尾风叶
阿乐种田一天,+200金
吉程种田一天,+200金
苏适种田一天,+200金
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盗贼双刀,蓝色双持武器,攻击力+10,部位攻击时攻击力再+4,额外DP+2,可兑换450积分。
黄油面包,食用后回复60点生命值,可兑换120积分。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
怪形手爪,攻击力+7,可兑换三百积分。
杰诺伊拉盔甲,白色铠甲,防御力+12,不可带出时间。(如果不能存印记里,就应该和士官纹章一起交给义军了吧
精灵精弓,蓝色弓,攻击力+10,力量+2,额外造成5点物理伤害,射程最大一百米,不可带出本世界。
还有一桶箭。
金币*750,贵重品,可每个金币可兑换1积分
3份三尾风叶
2415金币,均为不可兑换积分的。
VIP各种卡里还有15积分。
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吉程消耗600积分,五虎断魂枪1~3。
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宋消耗750金,买下 铁眼头盔,蓝色头部装备,防御力+4,命中+6,生命值上限+10,眼部受到的部位伤害-3DP,可兑换500积分,需要750金币。装备需求:体质20+。
宋消耗1000金,买下 钢铁面具,蓝色面具,全伤害减免+5,防御力+8,胁迫+1,可兑换500积分。装备需求:体质20+,黑街2+。
宋消耗400金,买下 健壮生命药水,使用后HP上限+30,持续三小时,可兑换200积分。
剩265金,均为不可兑换积分的。
苏适的印记提醒,你遭到C级超自然状态·鬼新娘的诅咒:如果你没有将她的鞋子带出森林,则你的精神力永久下降5点。
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阿樂使用了
治療瓶S,消耗迅捷動作捏碎或丟出,使起效點5*5M的所有單位恢復30點生命值,可兌換200積分。
凝血草·額外效果:同時治愈不超過E+級別的流血狀態,生命值恢復量+5。
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怪形爪刃,白色拳套,攻击力+7,敏捷+2,可兑换300积分。
金币*300,每个金币可兑换1积分。
厚垫靴,白色鞋子,防御力+6,速度+5,物理减免+5,隐藏结果+1,可兑换450积分。
金币*450,贵重品,每个金币可兑换1积分。
烤肉,战斗外食用回复60点生命值,可兑换140积分。
防刺裤子,蓝色下身装备,防御力+8,生命值+10,腿部受到的部位攻击DP-7,可兑换500积分。
金币*500,贵重品,每个金币可兑换1积分。
血滴瓶子,战斗外食用回复70点生命值,可兑换140积分。
带甲拳剑,蓝色武器,攻击力+10,防御力+6,使用该武器以肩部格挡时防御力+2,物理减免+5,受到的部位伤害DP-4,可兑换500积分。
装备条件:基本近战2+。
金币*600,贵重品,每个金币可兑换1积分。
血滴瓶子,战斗外食用回复70点生命值,可兑换140积分。
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盗贼双刀,蓝色双持武器,攻击力+10,部位攻击时攻击力再+4,额外DP+2,可兑换450积分。
怪形手爪,攻击力+7,可兑换三百积分。
怪形爪刃,白色拳套,攻击力+7,敏捷+2,可兑换300积分。
带甲拳剑,蓝色武器,攻击力+10,防御力+6,使用该武器以肩部格挡时防御力+2,物理减免+5,受到的部位伤害DP-4,可兑换500积分。
賣以上4件+1750金幣=3300分
阿乐升级掌换魔法,7~9,学霸减少300积分消耗,实际消耗3300积分
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苏适消耗一个缝合针线包,战斗外使用后回复80点生命值,可兑换200积分。
苏适消耗一瓶治疗药水,E级道具,使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
吉程消耗一瓶治疗药水,E级道具,使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
吉程消耗美味肉块,食用后恢复150点生命值,可兑换200积分。
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阿樂使用
繃帶,使用后回復80點生命值,可兌換160積分。
肉包子,食用后恢復50點生命值,可兌換100積分
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吉程身上的贵重品都被偷走了
阿乐身上的100积分被偷走了
吉程身上的贵重品都被归还了
阿乐获得200积分了
吉程消耗1瓶恢复药水
苏适消耗了怒吼·冲击波!
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血肉狂战士之拳,蓝色拳套,攻击力+8,力量+2,生命值上限+20,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血LV1:受到一次独立的攻击后决定是否使用,消耗反射动作+1精神力值+1PP,立刻恢复40点生命值。
金币*600,贵重品,每个金币可换取1积分。
大块血肉,使用后回复70点生命值,可兑换140积分。
蹒跚死者的护腿,亮金色护腿,防御力+10,物理减免+10,黑暗伤害减免+5,速度+4,可兑换800积分。
装备自带主动技能·死者支配level---1:消耗标准动作+4点精神力值+1点AP与25M内的最多三个亡灵进行精神力对抗,如它们有支配者,则与支配者进行精神力对抗,每多出一个目标使你的结果-4,若成功,则对方的下个回合由你选择行动。
装备需求:精神力26+,神秘学5+,基本步法1+。
金币*750,贵重品,每个金币可换取1积分。
鲜红果实,食用后直接恢复150点生命值,可在战斗中食用,可兑换300积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
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吉程消耗1瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
苏适消耗缝合针线包,战斗外使用后回复80点生命值,可兑换200积分。
阿乐消耗了肉包子,食用后恢復50點生命值,可兌換100積分。
大块血肉,使用后回复70点生命值,可兑换140积分。
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鲜红果实,食用后直接恢复150点生命值,可在战斗中食用,可兑换300积分。
血滴瓶子,战斗外食用回复70点生命值,可兑换140积分。
血滴瓶子,战斗外食用回复70点生命值,可兑换140积分。
烤肉,战斗外食用回复60点生命值,可兑换140积分。
黄油面包,食用后回复60点生命值,可兑换120积分。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
刺裤子,蓝色下身装备,防御力+8,生命值+10,腿部受到的部位攻击DP-7,可兑换500积分。
杰诺伊拉盔甲,白色铠甲,防御力+12,不可带出时间。
精灵精弓,蓝色弓,攻击力+10,力量+2,额外造成5点物理伤害,射程最大一百米,不可带出本世界。
还有一桶箭。
金币*2200,贵重品,可每个金币可兑换1积分
3份三尾风叶
265金币,均为不可兑换积分的。
苏适世界内积分:2300
阿乐世界内积分:200
吉程世界内积分:2300
PS:没算进入世界之前剩的
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苏适消耗鲜红果实,食用后直接恢复150点生命值,可在战斗中食用,可兑换300积分。
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术士断杖,白色单手法杖,造成的伤害+3DP,可兑换300积分。
金币*300,贵重品,每个金币可换取1积分。
单手战弓,白色弓,攻击力+10,射程70M,可兑换400积分。
金币*400,贵重品,每个金币可兑换1积分。
肉食,食用后恢复60点生命值,可兑换100积分。
握力护符,蓝色副手武器,全属性+1,可兑换750积分。
装备自带主动技能·血祭Level---1:每场景一次,你可以损失相当于需要造成的伤害的生命值+3点精神力值来强行发动魔神之拳,如果以此法发动,则本次魔神之拳超出伤害限制时你可以继续使用魔神之拳进行攻击,但每造成5点伤害就会损失10点生命值。
金币*750,贵重品,每个金币可换取1积分。
红宝石,道具(1/1),使用后补充1AP,可兑换300积分。
军粮水袋,使用后回复40点生命值+4点精神力值,可兑换280积分
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阿乐消耗血滴瓶子,战斗外食用回复70点生命值,可兑换140积分。
吉程消耗血滴瓶子,战斗外食用回复70点生命值,可兑换140积分。
肉食,食用后恢复60点生命值,可兑换100积分。
烤肉,战斗外食用回复60点生命值,可兑换140积分。
黄油面包,食用后回复60点生命值,可兑换120积分。
恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。
苏适消耗破灭之余烬,特殊道具(1/1),罗莎莉亚的爱剑破碎后留下的碎片,仍然蕴含着毁灭和火焰的力量,手持并使用标准动作激活后,召唤火焰巨剑对前方半径10米180度扇形范围的所有目标扫斩进行一次范围攻击,范围伤害=20+人物力量+人物精神力,上限100点,伤害类型为物理或火焰(由人物选择),不能交易,不能换取积分。
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大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
金币*400,贵重品,每个金币可兑换1积分。
行军饼干,食用后回复60点生命值,可兑换100积分。
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
金币*400,贵重品,每个金币可兑换1积分。
行军饼干,食用后回复60点生命值,可兑换100积分。
泽诺伊拉长枪,白色单手枪,攻击力+12,可兑换400积分。
金币*400,贵重品,每个金币可兑换1积分。
行军饼干,食用后回复60点生命值,可兑换100积分。
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阿乐消耗两瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
行军饼干,食用后回复60点生命值,可兑换100积分。
吉程消耗两个行军饼干,食用后回复60点生命值,可兑换100积分。
军粮水袋,使用后回复40点生命值+4点精神力值,可兑换280积分
吉程消耗掉阿乐给的一瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
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碎裂巨剑,攻击力+8,体积2,力量需求10+,可兑换300积分。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
守卫短矛,蓝色单手枪,攻击力+8,防御力+4,格挡时防御力+4,物理减免+5(可叠加)可兑换500积分。
香甜面包,食用后恢复70点生命值,可兑换140积分。
金币*500,贵重品,每个金币可兑换1积分。
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苏适消耗治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
吉程消耗香甜面包,食用后恢复70点生命值,可兑换140积分。
并消耗阿乐给的他身上最后一瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
吉程消耗1次标准HP安瓿注射器(2/3),占据项链位,每个回合开始时可用自由动作进行注射,恢复60点HP,治愈不超过D级的肢体残缺效果,并在下个回合开始前获得D+级庇护状态,受到的所有伤害-10,可兑换750积分
阿乐消耗战士的红发,D级道具(1/1),可系在头盔类装备上,在战斗中以反射/迅捷动作使用,使用后暴击率+2(不可叠加),持续1场景,若受到伤害本效果立即结束,可以换取1d10*10积分
阿乐给苏适使用消耗恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。
吉程给苏适注入消耗最后1次标准HP安瓿注射器(1/3),占据项链位,每个回合开始时可用自由动作进行注射,恢复60点HP,治愈不超过D级的肢体残缺效果,并在下个回合开始前获得D+级庇护状态,受到的所有伤害-10,可兑换750积分
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阿樂使用
恢復藥水,E級道具(1/1),使用后3輪內恢復15點生命,恢復藥水的自身恢復效果可以疊加,可以在戰鬥中使用。
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骨龙之爪,亮金色拳套,攻击力+12,力量+2,体质+2,精神力+1,可兑换600积分。
装备自带主动技能·凋零诅咒:消耗标准动作+3点精神力值进行攻击,本次攻击造伤后附带D+级老化诅咒状态,使其攻防-10,持续三轮,冷却一场景。
大颗钻石,贵重品,可换取550积分。
铁心注药,使用后恢复150点生命值,可兑换220积分。
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获得1500金
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铁心注药,使用后恢复150点生命值,可兑换220积分。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
红宝石,道具(1/1),使用后补充1AP,可兑换300积分。
健壮生命药水,使用后HP上限+30,持续三小时,可兑换200积分。
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
泽诺伊拉长枪,白色单手枪,攻击力+12,可兑换400积分。
术士断杖,白色单手法杖,造成的伤害+3DP,可兑换300积分。
单手战弓,白色弓,攻击力+10,射程70M,可兑换400积分。
碎裂巨剑,攻击力+8,体积2,力量需求10+,可兑换300积分。
刺裤子,蓝色下身装备,防御力+8,生命值+10,腿部受到的部位攻击DP-7,可兑换500积分。
血肉狂战士之拳,蓝色拳套,攻击力+8,力量+2,生命值上限+20,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血LV1:受到一次独立的攻击后决定是否使用,消耗反射动作+1精神力值+1PP,立刻恢复40点生命值。
杰诺伊拉盔甲,白色铠甲,防御力+12,不可带出时间。
精灵精弓,蓝色弓,攻击力+10,力量+2,额外造成5点物理伤害,射程最大一百米,不可带出本世界。
还有一桶箭。
金币*5650,贵重品,可每个金币可兑换1积分
3份三尾风叶
1765金币,均为不可兑换积分的。
大颗钻石,贵重品,可换取550积分。
苏适世界内积分:2300
阿乐世界内积分:200
吉程世界内积分:2300
PS:没算进入世界之前剩的
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苏适种田+400金
吉程种田+200金
阿乐找到了一份能制作治疗瓶S的草药
阿乐消耗上面的草药制作一瓶治疗瓶S,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值。
苏适获得猎人短刀,攻击力+10,可兑换100积分。
装备自带被动技能·猎人工艺LV1:额外造成25点物理伤害。
苏适将美味曲奇,食用可恢复30点生命值,或作为礼物赠送剧情人物,可兑换300积分。送给白月(猎人)
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经过在两百米的山腰上马会变成贴地飞行的难题后,狂猎战马的高度限制被取消了。
吉程消耗恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。
吉程的神秘学提升到了三,并获得了专业:死灵法术
吉程感觉以自己现在的知识储备,如果条件足够,让几具尸体重新行动起来应该是可行的,但唤醒的亡灵具体情况,能力,服从的牢固性,就还有待考究了。
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阿乐找到两份能制作治疗瓶S的草药
苏适找到三份能制作治疗瓶S的草药
宋找到一份凝血草
卖出三份三尾风叶,+75金
阿乐消耗上面5份草药+1份凝血草,制作5瓶治療瓶S,其中一瓶有凝血草的药效加强。
苏适获得枭兽肉拼盘,菜品(1/1),最多可令四人食用,视作一餐份,或者供一人食用四次,食用后回复60点生命值,攻击力+3,命中和闪避+7,持续十二小时,赏味期限三个星期,可兑换200积分。
猎手的蒸煮技艺:食用后,近战攻击额外造成10点物理伤害,持续十二小时。
过期后没有属性加成,且回复量降低至45点生命值。
宋找到了一份生骨花
苏适搬石头的打工+200金
主线1完成,每人+2500积分+3潜能。
3人接取主线任务2,协助攻打劳尔哈尔城,限时三星期,奖励2500积分+2潜能+2自由属性点。
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在这一波强化之前,能看出苏适的积分比之前记录的少了500,因为他早交了点任务,之前记录的时候忘了这茬
苏适世界内积分:4300积分+3潜能
阿乐世界内积分:2700积分+3潜能
吉程世界内积分:4800积分+3潜能
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阿乐:从苏适那借900积分+1潜能,签契约-‘到那深渊去’消耗2500积分,掌换魔法升10 消耗3潜能,鋼勁鐵拳3>6 消耗900(学霸成功一次所以是900)積分+1潛能
苏适:签契约-‘到那深渊去’消耗2500积分,借给阿乐1潜能+900积分,元素吸收升7 消耗2潜能
吉程:签契约-‘到那深渊去’消耗2500积分,五虎断魂枪3~7,消耗1000积分+3潜能
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强化后剩余:
苏适世界内积分:900积分
阿乐世界内积分:200积分
吉程世界内积分:1300积分
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吉程卖出术士断杖,白色单手法杖,造成的伤害+3DP,可兑换300积分。
单手战弓,白色弓,攻击力+10,射程70M,可兑换400积分。
碎裂巨剑,攻击力+8,体积2,力量需求10+,可兑换300积分。
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
吉程把五虎断魂枪7~9,消耗2400积分
吉程剩下的世界内积分为:300积分
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消耗3300金币(其中2640为不可兑换,660为可兑换的金币)购买
铁头盔,白色头盔,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁头盔,白色头盔,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁胸甲,白色上身,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁靴,白色靴子,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁护肩,白色护肩,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁护肩,白色护肩,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁护肩,白色护肩,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁腰带,白色腰带,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁护腕,白色护腕,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁护腕,白色护腕,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
铁护腿,白色护腿,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分,售价300金币。
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铁心注药,使用后恢复150点生命值,可兑换220积分。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
红宝石,道具(1/1),使用后补充1AP,可兑换300积分。
健壮生命药水,使用后HP上限+30,持续三小时,可兑换200积分。
枭兽肉拼盘,菜品(1/1),最多可令四人食用,视作一餐份,或者供一人食用四次,食用后回复60点生命值,攻击力+3,命中和闪避+7,持续十二小时,赏味期限三个星期,可兑换200积分。
猎手的蒸煮技艺:食用后,近战攻击额外造成10点物理伤害,持续十二小时。
过期后没有属性加成,且回复量降低至45点生命值。
生命药水,可恢复75点生命值,不能带出世界,看起来似乎是罗娜的药水。(不知道用没用)
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
泽诺伊拉长枪,白色单手枪,攻击力+12,可兑换400积分。
刺裤子,蓝色下身装备,防御力+8,生命值+10,腿部受到的部位攻击DP-7,可兑换500积分。
血肉狂战士之拳,蓝色拳套,攻击力+8,力量+2,生命值上限+20,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血LV1:受到一次独立的攻击后决定是否使用,消耗反射动作+1精神力值+1PP,立刻恢复40点生命值。
杰诺伊拉盔甲,白色铠甲,防御力+12,不可带出时间。
精灵精弓,蓝色弓,攻击力+10,力量+2,额外造成5点物理伤害,射程最大一百米,不可带出本世界。
还有一桶箭。
金币*4990,贵重品,可每个金币可兑换1积分
0金币,均为不可兑换积分的。
大颗钻石,贵重品,可换取550积分。
一份生骨花
苏适世界内积分:900积分
阿乐世界内积分:200积分
吉程世界内积分:300积分
PS:没算进入世界之前剩的
-
狂战士护腿,蓝色护腿,防御力+5,力量+2,攻击力+4,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血Level---1:受到一次明确的攻击后决定是否发动,消耗1PP+2点精神力值为自己恢复40点生命值。
装备条件:基本腿法2+/基本近战3+,基本步法1+,力量20+,体质16+
金币*700,贵重品,每个可兑换1积分。
大块蜂蜜,食用后可恢复70点生命值,可兑换140积分。
威吓大剑,蓝色双手武器,攻击力+10,体积5,可兑换500积分。
装备自带被动技能·恐惧增幅Level---1:你给予的恐惧效果,额外使得其攻击力-3,持续时间等于效果轮数。
装备需求:力量16+,白刃3+,基本近战3+。
金币*700,贵重品,每个可兑换1积分。
大块蜂蜜,食用后可恢复70点生命值,可兑换140积分。
牧师铁锤,白色单手锤,攻击力+7,精神力+2,可兑换400积分。
金币*400,贵重品,每个可兑换1积分。
小块肉,食用后可恢复60点生命值,可兑换100积分。
-
阿乐消耗2个大块蜂蜜,食用后可恢复70点生命值,可兑换140积分。
吉程消耗2瓶治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
阿乐消耗小块肉,食用后可恢复60点生命值,可兑换100积分。
宋消耗2瓶治疗瓶S,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分。
苏适消耗1瓶治疗瓶S,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分。
阿乐消耗1瓶治疗瓶S,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分。
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精英箱子的未知血药直接给吉程用了苟命
处刑长弓,亮金色色长弓,需灵魂绑定,攻击力+12,命中+7,力量+3,敏捷+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·治愈猎手Level---1:当不超过攻击范围的敌人恢复生命值的时候,消耗1PP+3精神力值对那个目标立刻进行一次攻击。
装备前置:力量20+,敏捷20+,基本远战2+,白刃4+。
金币*550,贵重品,每个可兑换1积分。
狙击手之眼,道具(1/1),迅捷动作使用后下次远程攻击命中+20,额外造成10点物理伤害,可兑换200积分。
牧师披风,蓝色披风,防御力+7,体质+2,精神力+1,可兑换450积分。
苹果肉,食用后恢复60生命值,可兑换120积分。
金币*550,贵重品,每个可兑换1积分。
单手刺枪,白色单手枪,攻击力+10,对骑兵额外造成15点伤害,可兑换400积分。
金币*400,贵重品,每个可兑换1积分。
苹果肉,食用后恢复60生命值,可兑换100积分。
断裂大剑,白色大剑,攻击力+6,体积2,可兑换300积分。
力量需求:15+。
金币*300,贵重品,每个可兑换1积分。
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契约任务目标:为进攻劳尔哈尔扫清障碍,让占据桥头的哨岗失去作用,无论攻克抑或直取,无论如何,命运总是更青睐强者。
奖励:若不借助其他人的帮助,强攻并彻底歼灭哨站内的所有敌人,全属性+5,战斗技能栏数+1/若成功占领哨站,则自由属性点+4,积分+1000,潜能点+2/若劝服“红雀”,积分+500,自由属性点+2。
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上交了6个纹章,获得300金币(不可兑换积分)
印有骸骨之手的纹章则交给了克洛伊
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阿乐找到了二份能制作治疗瓶S的草药
苏适找到了二份能制作治疗瓶S的草药
宋找到了一份能制作治疗瓶S的草药
阿乐熬夜消耗掉上面的5个草药,制造出5瓶治療瓶S。
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阿乐找到了一份能制作治疗瓶S的草药
苏适找到了一份能制作治疗瓶S的草药
宋找到了一份能制作治疗瓶S的草药
苏适找到了一箱金子,贵重品,可兑换1000积分。
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吉程消耗了健壮生命药水,使用后HP上限+30,持续三小时,可兑换200积分。
吉程消耗了苹果肉,食用后恢复60生命值,可兑换100积分。
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完成契约任务,每人自由属性点+4,积分+1000。
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阿乐消耗4自由属性点,力量+2 體質+2
苏适消耗4自由属性点,體質+1 精神+3
吉程消耗4自由属性点,力量+2 體質+2
阿乐,宋,吉程一起采到了二份制作治疗瓶S的草药。
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阿乐消耗五份制作治疗瓶S的草药和一份生骨花,制作出5瓶治疗瓶S。
每人拿一瓶,宋额外拿一瓶带生骨花的。
治疗瓶S,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分
生骨花·額外效果:同時治愈不超過E+級別的骨折狀態,生命值恢復量+5。
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在贾娜的指导下,吉程粗略掌握了魔力放出的使用方法。
初级魔力放出:可消耗迅捷动作放出魔力,每轮消耗两点精神力值,攻击力+5,防御力+5,命中+5,闪避+5,速度+5。
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获得了应需的干粮,水袋,一些驱虫用品与药物
扎营工具,使用后形成一处最多可休息三次的营火,每次完成不小于六小时的休息,恢复居住者200生命值+4精神力点,不可带出本世界。
-
上铠,白色上身装备,防御力+8,物理减免+5,可兑换300积分。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
砍刀,白色单手刀,攻击力+8,可兑换300积分。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
大斧,白色双手斧,体积3,攻击力+8,可兑换300积分。
装备需求:力量13+。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
卫士刀剑,亮金色刀剑,可同时视为太刀或者长剑,体积4,攻击力+12,力量+3,体质+2,可兑换800积分。
装备自带被动·技能·墨云强化:以这把武器施展墨云时,基础DP+4。
装备需求:白刃5+,基本近战4+,力量26+,敏捷16+,体质24+。
纯金条,贵重品,可兑换500积分。
勇士烤肉,食用后恢复120点生命值,下次战斗攻击力+5,持续一个场景,可兑换240积分。
突破号角,道具(1/1)消耗移动动作使用后使敌人进行DC30的精神力检定,失败者无法进行格挡类动作或者能力,持续一个场景,可兑换300积分。
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阿乐消耗勇士烤肉,食用后恢复120点生命值,下次战斗攻击力+5,持续一个场景,可兑换240积分。
苹果肉,食用后恢复60生命值,可兑换120积分。
扎营工具使用一次
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黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
漆黑马铠,蓝色特殊装备,仅可由马匹、半人马一类角色穿戴,防御力+10,力量+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·恶魔的交易Level---1:乘骑者发动迅捷动作+40点生命值发动,攻击力+10,持续两轮,可刷新,最多叠加两次。
金币*500,贵重品,每个金币可兑换1积分。
奇怪桃子,道具(1/1),食用后恢复20点生命值,获得50点临时生命,持续两轮,可兑换180积分。
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铁心注药,使用后恢复150点生命值,可兑换220积分。
枭兽肉拼盘,菜品(1/1),最多可令四人食用,视作一餐份,或者供一人食用四次,食用后回复60点生命值,攻击力+3,命中和闪避+7,持续十二小时,赏味期限三个星期,可兑换200积分。
猎手的蒸煮技艺:食用后,近战攻击额外造成10点物理伤害,持续十二小时。过期后没有属性加成,且回复量降低至45点生命值。
奇怪桃子,道具(1/1),食用后恢复20点生命值,获得50点临时生命,持续两轮,可兑换180积分。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
红宝石,道具(1/1),使用后补充1AP,可兑换300积分。
狙击手之眼,道具(1/1),迅捷动作使用后下次远程攻击命中+20,额外造成10点物理伤害,可兑换200积分。
突破号角,道具(1/1)消耗移动动作使用后使敌人进行DC30的精神力检定,失败者无法进行格挡类动作或者能力,持续一个场景,可兑换300积分。
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
泽诺伊拉长枪,白色单手枪,攻击力+12,可兑换400积分。
血肉狂战士之拳,蓝色拳套,攻击力+8,力量+2,生命值上限+20,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血LV1:受到一次独立的攻击后决定是否使用,消耗反射动作+1精神力值+1PP,立刻恢复40点生命值。
威吓大剑,蓝色双手武器,攻击力+10,体积5,可兑换500积分。
装备自带被动技能·恐惧增幅Level---1:你给予的恐惧效果,额外使得其攻击力-3,持续时间等于效果轮数。
装备需求:力量16+,白刃3+,基本近战3+。
牧师铁锤,白色单手锤,攻击力+7,精神力+2,可兑换400积分。
处刑长弓,亮金色色长弓,需灵魂绑定,攻击力+12,命中+7,力量+3,敏捷+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·治愈猎手Level---1:当不超过攻击范围的敌人恢复生命值的时候,消耗1PP+3精神力值对那个目标立刻进行一次攻击。
单手刺枪,白色单手枪,攻击力+10,对骑兵额外造成15点伤害,可兑换400积分。
断裂大剑,白色大剑,攻击力+6,体积2,可兑换300积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
大斧,白色双手斧,体积3,攻击力+8,可兑换300积分。
装备需求:力量13+。
砍刀,白色单手刀,攻击力+8,可兑换300积分。
杰诺伊拉盔甲,白色铠甲,防御力+12,不可带出时间。
精灵精弓,蓝色弓,攻击力+10,力量+2,额外造成5点物理伤害,射程最大一百米,不可带出本世界。
还有一桶箭。
金币*10890,贵重品,可每个金币可兑换1积分
300金币,均为不可兑换积分的。
大颗钻石,贵重品,可换取550积分。
一箱金子,贵重品,可兑换1000积分
纯金条,贵重品,可兑换500积分。
苏适世界内积分:1900积分
阿乐世界内积分:1200积分
吉程世界内积分:1300积分
PS:没算进入世界之前剩的
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熊毛头巾,蓝色头部装备,防御力+8,力量+2,体质+2,可兑换500积分。
装备自带被动技能·再多磨练!:切换为魔神连锁,魔风空拳或者冥王时,你的力量额外+5。
金币*500,贵重品,每个金币可兑换1积分。
拳头苹果,食用后恢复70点生命值,可兑换140积分
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能恢复200点生命值的面包*3,被三人均分的给吃了
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阿乐消耗拳头苹果,食用后恢复70点生命值,可兑换140积分
吉程消耗铁心注药,使用后恢复150点生命值,可兑换220积分。
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魔力蓄游水晶,蓝色副手法器,非必定命中的技能DP+7,精神力+4,可兑换650积分。
装备自带技能·魔力积蓄:持有者精神力值+6,。
装备条件:精神力21+,神秘学4+。
金币*600,贵重品,每个金币可兑换1积分。
水脆葡萄,共有三颗,食用一颗可恢复70点生命值+5点精神力值,可兑换200积分。
神秘雕像,道具(1/1),捏碎后所有精神力消耗-1,持续五轮,可兑换250积分。
黑骑士角盔,蓝色头盔,防御力+8,力量+3,攻击力+6,物理减免+5,可兑换650积分。
装备自带被动技能·全攻:在全力攻击时,你当回合失去所有伤害减免,并额外造成相对应点伤害。
装备需求:力量20+,体质18+,基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+。
金币*600,贵重品,每个金币可兑换1积分。
大块烧肉牛排,食用后回复120点生命值,可兑换220积分。
根性药丸,道具(1/1),食用后获得10点可叠加的全伤害减免,持续一场景,可兑换250积分。
黑骑士战斧,蓝色双手斧,攻击力+12,力量+3,,体积5,可兑换500积分。
装备需求:力量18+,基本近战3+。
金币*500,贵重品,每个金币可兑换1积分。
绷带,使用后恢复70点生命值,可兑换140积分。
术士小刀,白色匕首,攻击力+6,可兑换300积分。
金币*300,贵重品,每个金币可兑换1积分。
===========================
苏适消耗大块烧肉牛排,食用后回复120点生命值,可兑换220积分。
阿乐消耗绷带,使用后恢复70点生命值,可兑换140积分。
===========================
佣兵护腿,白色护腿,防御力+7,力量+2,可兑换300积分。
血渍双手大盾,蓝色双手大盾,体积5,作为武器时攻击力+10,用以格挡时防御力+13,物理减免+15,力量+3,体质+2,可兑换700积分。
装备自带被动技能·怒吼:当持有者发动五虎断魂枪时,当回合额外获得15点可叠加的伤害减免。
装备需求:力量24+,体质22+,基本腰力3+
一颗宝石,贵重品,可兑换650积分。
烈性酒水,饮用后恢复100生命值,下场攻击力+7,可兑换240积分。
===========================
阿乐消耗烈性酒水,饮用后恢复100生命值,下场攻击力+7,可兑换240积分。
苏适消耗治疗瓶S*2,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分。
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狮鹫皮裤,白色下身装备,防御力+7,闪避+4,命中+4,可兑换450积分。
金币*300,每枚金币可兑换1积分。
胡萝卜,食用后恢复60点生命值。
骑士大斧,白色双手斧,体积7,攻击力+12,闪避+5,对地面骑兵额外造成15点物理伤害,可兑换500积分。
绷带,打上后恢复75点生命值,可兑换200积分。
金币*400,每枚金币可兑换1积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
金币*200,每枚金币可兑换1积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
金币*200,每枚金币可兑换1积分。
===========================
吉程消耗绷带,打上后恢复75点生命值,可兑换200积分。给苏适打上
吉程消耗水脆葡萄,共有三颗,食用一颗可恢复70点生命值+5点精神力值,可兑换200积分。
消耗一次扎营工具,使用后形成一处最多可休息三次的营火,每次完成不小于六小时的休息,恢复居住者200生命值+4精神力点,不可带出本世界。
===========================
黑骑士盔,白色头盔,防御力+8,攻击力+4,力量+2,物理减免+5,可兑换600积分。
烧肉,食用后恢复80点生命值,可兑换200积分。
金币*500,贵重品,每个金币可兑换1积分。
黑骑士斧,白色单手斧,攻击力+12,力量+2,可兑换400积分。
金币*400,贵重品,每个金币可兑换1积分。
大盾护腿,亮金色护腿,防御力+10,格挡防御力+2,体质+2,物理减免+10,可兑换600积分。
装备自带被动技能·弓矢抵御:在被弓箭类武器射击时,永远视作正处于格挡状态。
装备条件:体质25+,力量20+,基本步法1+,基本腰力1+。
坚定之盾,道具(1/1)若自身没有被作为目标,则携带者可以消耗6点精神力值,代替5M内一名友军承受一次攻击,可兑换200积分。
全能露滴,贵重品,使用后全属性+1,可兑换600积分。
棉花糖,食用后恢复120点生命值,可兑换200积分。
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阿乐消耗全能露滴,贵重品,使用后全属性+1,可兑换600积分。
消耗一次扎营工具,使用后形成一处最多可休息三次的营火,每次完成不小于六小时的休息,恢复居住者200生命值+4精神力点,不可带出本世界。
吉程给苏师傅2个治疗瓶S,给乐师傅1个治疗瓶S,加上他原本有的一瓶,现在是自个 3治疗瓶S 苏2治疗瓶S 乐2治疗瓶S
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吉程消耗神秘雕像,道具(1/1),捏碎后所有精神力消耗-1,持续五轮,可兑换250积分。
吉程消耗根性药丸,道具(1/1),食用后获得10点可叠加的全伤害减免,持续一场景,可兑换250积分。
吉程消耗治疗瓶S*3,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分。
其中一瓶有生骨花,生骨花·额外效果:同时治愈不超过E+级别的骨折状态,生命值恢复量+5。
阿乐消耗治疗瓶S*1,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分。
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地狱深坑憎恶之爪,亮金色手爪,攻击力+12,基本拳法/基本掌法+1,命中-5,力量+5,体质+4,可兑换500积分+1潜能点。
装备附带被动技能·抓握吞咬Level---1:每次近战攻击命中并造伤后可选择与其进行擒抱对抗。
装备需求:力量32+,体质30+,基本拳法/基本掌法4+。
巨兽心脏,贵重品,可兑换1000积分。
憎恶兽颅,食用后恢复300点生命值,可兑换170积分。
‘不洁’,道具(1/1),消耗全回合动作使用,本场景之中你每个回合结束时回复30点生命值,每轮若有受到火焰伤害,则改为回复10点生命值,可兑换200积分。
强者之爪(无法换取积分)
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枭兽肉拼盘,菜品(1/1),最多可令四人食用,视作一餐份,或者供一人食用四次,食用后回复60点生命值,攻击力+3,命中和闪避+7,持续十二小时,赏味期限三个星期,可兑换200积分。
猎手的蒸煮技艺:食用后,近战攻击额外造成10点物理伤害,持续十二小时。过期后没有属性加成,且回复量降低至45点生命值。
奇怪桃子,道具(1/1),食用后恢复20点生命值,获得50点临时生命,持续两轮,可兑换180积分。
胡萝卜,食用后恢复60点生命值。
烧肉,食用后恢复80点生命值,可兑换200积分。
棉花糖,食用后恢复120点生命值,可兑换200积分。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
红宝石,道具(1/1),使用后补充1AP,可兑换300积分。
狙击手之眼,道具(1/1),迅捷动作使用后下次远程攻击命中+20,额外造成10点物理伤害,可兑换200积分。
突破号角,道具(1/1)消耗移动动作使用后使敌人进行DC30的精神力检定,失败者无法进行格挡类动作或者能力,持续一个场景,可兑换300积分。
憎恶兽颅,食用后恢复300点生命值,可兑换170积分。
‘不洁’,道具(1/1),消耗全回合动作使用,本场景之中你每个回合结束时回复30点生命值,每轮若有受到火焰伤害,则改为回复10点生命值,可兑换200积分。
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
泽诺伊拉长枪,白色单手枪,攻击力+12,可兑换400积分。
血肉狂战士之拳,蓝色拳套,攻击力+8,力量+2,生命值上限+20,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血LV1:受到一次独立的攻击后决定是否使用,消耗反射动作+1精神力值+1PP,立刻恢复40点生命值。
威吓大剑,蓝色双手武器,攻击力+10,体积5,可兑换500积分。
装备自带被动技能·恐惧增幅Level---1:你给予的恐惧效果,额外使得其攻击力-3,持续时间等于效果轮数。
装备需求:力量16+,白刃3+,基本近战3+。
牧师铁锤,白色单手锤,攻击力+7,精神力+2,可兑换400积分。
处刑长弓,亮金色色长弓,需灵魂绑定,攻击力+12,命中+7,力量+3,敏捷+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·治愈猎手Level---1:当不超过攻击范围的敌人恢复生命值的时候,消耗1PP+3精神力值对那个目标立刻进行一次攻击。
单手刺枪,白色单手枪,攻击力+10,对骑兵额外造成15点伤害,可兑换400积分。
断裂大剑,白色大剑,攻击力+6,体积2,可兑换300积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
大斧,白色双手斧,体积3,攻击力+8,可兑换300积分。
装备需求:力量13+。
砍刀,白色单手刀,攻击力+8,可兑换300积分。
术士小刀,白色匕首,攻击力+6,可兑换300积分。
黑骑士战斧,蓝色双手斧,攻击力+12,力量+3,,体积5,可兑换500积分。
骑士大斧,白色双手斧,体积7,攻击力+12,闪避+5,对地面骑兵额外造成15点物理伤害,可兑换500积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
黑骑士斧,白色单手斧,攻击力+12,力量+2,可兑换400积分。
地狱深坑憎恶之爪,亮金色手爪,攻击力+12,基本拳法/基本掌法+1,命中-5,力量+5,体质+4,可兑换500积分+1潜能点。
装备附带被动技能·抓握吞咬Level---1:每次近战攻击命中并造伤后可选择与其进行擒抱对抗。
装备需求:力量32+,体质30+,基本拳法/基本掌法4+。
杰诺伊拉盔甲,白色铠甲,防御力+12,不可带出时间。
精灵精弓,蓝色弓,攻击力+10,力量+2,额外造成5点物理伤害,射程最大一百米,不可带出本世界。
还有一桶箭。
金币*15390,贵重品,可每个金币可兑换1积分
300金币,均为不可兑换积分的。
大颗钻石,贵重品,可换取550积分。
一箱金子,贵重品,可兑换1000积分
纯金条,贵重品,可兑换500积分。
一颗宝石,贵重品,可兑换650积分。
巨兽心脏,贵重品,可兑换1000积分。
苏适世界内积分:1900积分
阿乐世界内积分:1200积分
吉程世界内积分:1300积分
PS:没算进入世界之前剩的
-
吉程消耗奇怪桃子,道具(1/1),食用后恢复20点生命值,获得50点临时生命,持续两轮,可兑换180积分。
吉程消耗治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。
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-200金币(不可兑换积分),加补给和任务奖励获得以下道具:
治疗瓶S*3,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分
治疗面包*6,食用后生命值回复30点,可兑换50积分。
魔法地雷*2,在特定区域使用隐藏进行埋设,发现DC=成功数,对踩到的人造成50DP物理伤害,可兑换100积分。
扎营工具S,使用后形成一处最多可休息三次的营火,每次完成不小于六小时的休息,恢复居住者100生命值+2精神力点,可兑换1000积分。
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阿乐做了四天药,+8治疗瓶S
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吉程消耗一次枭兽肉拼盘
阿乐消耗一次枭兽肉拼盘
枭兽肉拼盘,菜品(1/1),最多可令四人食用,视作一餐份,或者供一人食用四(剩两)次,食用后回复60点生命值,攻击力+3,命中和闪避+7,持续十二小时,赏味期限三个星期,可兑换200积分。
猎手的蒸煮技艺:食用后,近战攻击额外造成10点物理伤害,持续十二小时。过期后没有属性加成,且回复量降低至45点生命值。
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板甲手套,蓝色手套,防御力+7,体质+2,可兑换600积分。
装备自带被动技能·格挡Level---1:以武器格挡时受到的伤害-5,与伤害减免通用。
金币*300,贵重品,每枚金币可兑换1积分。
行军面包,食用后恢复50点生命值,可兑换100积分。
邪恶长枪,白色单手枪,攻击力+7,额外造成10点暗属性伤害,可兑换300积分。
金币*200,贵重品,每枚金币可兑换1积分。
水袋,饮用后恢复30点生命值,可兑换750积分。
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阿乐消耗一瓶治疗瓶S
吉程消耗掉一小瓶活力药水,特殊道具1/1,喝下后立即恢复3点精神力值,可以在战斗中使用,无法换取积分,无法交易。
吉程消耗一瓶治疗瓶S
阿乐消耗一瓶治疗瓶S
苏适消耗一瓶治疗瓶S
吉程消耗一瓶治疗瓶S
吉程消耗一瓶治疗瓶S
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晦暗骑士的上身甲,蓝色上身甲,防御力+8,全属性伤害抗性+10,体质+2,可兑换500积分。
金币*300,每枚金币可兑换1积分。
斧术师之戒,蓝色戒指,力量+2,攻击力+4,防御力+4,使用双手斧时基本近战+1(最多至5)。
装备自带主动技能·砸倒:使用双手斧攻击敌人时可消耗2点精神力值发动,命中后与其进行力量对抗,胜出则将其击倒并额外造成10DP物理伤害。
金币*600,贵重品,每枚金币可兑换1积分。
亡者腐肉,食用后恢复75点生命值+3点精神力值,可兑换200积分
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苏适消耗烧肉,食用后恢复80点生命值,可兑换200积分。
阿乐消耗棉花糖,食用后恢复120点生命值,可兑换200积分。
吉程消耗憎恶兽颅,食用后恢复300点生命值,可兑换170积分。
阿乐消耗一瓶治疗瓶S
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吉程身上的黑骑士角盔永久-2防
吉程身上的黑骑士角盔永久-2防
吉程身上的晦暗骑士的上身甲永久-2防
阿乐身上的铁胸甲永久-3防
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战外消耗7瓶治疗瓶S
阿乐消耗胡萝卜,食用后恢复60点生命值。
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屠杀憎恶之戒,蓝色戒指,体质+3,力量+2,生命值上限+30,可兑换600积分。
金币*600,每一枚金币可兑换1积分。
憎恶铁靴,蓝色靴子,防御力+8,体质+2,力量+2,全伤害减免+5,可兑换500积分。
苹果,食用后回复60点生命值,可兑换100积分。
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获得
魔法地雷*2
治疗瓶S*4
治疗药水S*5,饮用后恢复50点生命值,不可带出本世界。
苏适精神力+2
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吉程消耗一瓶治疗药水S
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获得复苏核心,道具【1/1】,使用后体质+2,可兑换1000积分。
阿乐使用复苏核心,道具【1/1】,使用后体质+2,可兑换1000积分。
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吉程消耗一次枭兽肉拼盘
阿乐消耗一次枭兽肉拼盘
枭兽肉拼盘被完全消耗
吉程消耗两瓶治疗药水S
吉程消耗一瓶治疗瓶S
阿乐消耗苹果,食用后回复60点生命值,可兑换100积分。
阿乐消耗行军面包,食用后恢复50点生命值,可兑换100积分。
吉程消耗两瓶治疗药水S,
吉程消耗治疗面包*3,食用后生命值回复30点,可兑换50积分。
消耗魔法地雷*4,在特定区域使用隐藏进行埋设,发现DC=成功数,对踩到的人造成50DP物理伤害,可兑换100积分。
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获得复苏核心,道具【1/1】,使用后体质+2,可兑换1000积分。
阿乐使用复苏核心,道具【1/1】,使用后体质+2,可兑换1000积分。
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沙行铠甲,蓝色铠甲,防御力+7,体质+2,土属性伤害减免+15,倒地时移动速度+5,可兑换400积分。
走土鞋,蓝色鞋子,防御力+5,精神力+1,体质+1,移动速度+5,倒地时不受近战撤离减速,可兑换300积分。
金币*500,每枚金币可兑换1积分。
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主线任务2,协助攻打劳尔哈尔城,限时三星期,奖励2500积分+2潜能+2自由属性点。完成
场景:《圣兽之王》世界,难度:B级。痛觉削弱度50%,个人近战能力强化度100%。
任务完成度:75%
任务完成评价:B+,注:最低级为:E,最高级为完美SSS。
任务奖励:自由属性强化点,6点,潜能点数:3,积分1000。
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本场掉落装备:没有写上那一堆铁匠铺产的补位量产品
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
泽诺伊拉长枪,白色单手枪,攻击力+12,可兑换400积分。
牧师铁锤,白色单手锤,攻击力+7,精神力+2,可兑换400积分。
单手刺枪,白色单手枪,攻击力+10,对骑兵额外造成15点伤害,可兑换400积分。
断裂大剑,白色大剑,攻击力+6,体积2,可兑换300积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
大斧,白色双手斧,体积3,攻击力+8,可兑换300积分。
装备需求:力量13+。
砍刀,白色单手刀,攻击力+8,可兑换300积分。
术士小刀,白色匕首,攻击力+6,可兑换300积分。
骑士大斧,白色双手斧,体积7,攻击力+12,闪避+5,对地面骑兵额外造成15点物理伤害,可兑换500积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
黑骑士斧,白色单手斧,攻击力+12,力量+2,可兑换400积分。
邪恶长枪,白色单手枪,攻击力+7,额外造成10点暗属性伤害,可兑换300积分。
厚垫靴,白色鞋子,防御力+6,速度+5,物理减免+5,隐藏结果+1,可兑换450积分。
上铠,白色上身装备,防御力+8,物理减免+5,可兑换300积分。
佣兵护腿,白色护腿,防御力+7,力量+2,可兑换300积分。
狮鹫皮裤,白色下身装备,防御力+7,闪避+4,命中+4,可兑换450积分。
黑骑士盔,白色头盔,防御力+8,攻击力+4,力量+2,物理减免+5,可兑换600积分。
沙行铠甲,蓝色铠甲,防御力+7,体质+2,土属性伤害减免+15,倒地时移动速度+5,可兑换400积分。
走土鞋,蓝色鞋子,防御力+5,精神力+1,体质+1,移动速度+5,倒地时不受近战撤离减速,可兑换300积分。
铁眼头盔,蓝色头部装备,防御力+4,命中+6,生命值上限+10,眼部受到的部位伤害-3DP,可兑换500积分,需要750金币。装备需求:体质20+。
威吓大剑,蓝色双手武器,攻击力+10,体积5,可兑换500积分。
装备自带被动技能·恐惧增幅Level---1:你给予的恐惧效果,额外使得其攻击力-3,持续时间等于效果轮数。
装备需求:力量16+,白刃3+,基本近战3+。
血肉狂战士之拳,蓝色拳套,攻击力+8,力量+2,生命值上限+20,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血LV1:受到一次独立的攻击后决定是否使用,消耗反射动作+1精神力值+1PP,立刻恢复40点生命值。
握力护符,蓝色副手武器,全属性+1,可兑换750积分。
装备自带主动技能·血祭Level---1:每场景一次,你可以损失相当于需要造成的伤害的生命值+3点精神力值来强行发动魔神之拳,如果以此法发动,则本次魔神之拳超出伤害限制时你可以继续使用魔神之拳进行攻击,但每造成5点伤害就会损失10点生命值。
守卫短矛,蓝色单手枪,攻击力+8,防御力+4,格挡时防御力+4,物理减免+5(可叠加)可兑换500积分。
猎人短刀,攻击力+10,可兑换100积分。
装备自带被动技能·猎人工艺LV1:额外造成25点物理伤害。
狂战士护腿,蓝色护腿,防御力+5,力量+2,攻击力+4,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血Level---1:受到一次明确的攻击后决定是否发动,消耗1PP+2点精神力值为自己恢复40点生命值。
装备条件:基本腿法2+/基本近战3+,基本步法1+,力量20+,体质16+
牧师披风,蓝色披风,防御力+7,体质+2,精神力+1,可兑换450积分。
漆黑马铠,蓝色特殊装备,仅可由马匹、半人马一类角色穿戴,防御力+10,力量+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·恶魔的交易Level---1:乘骑者发动迅捷动作+40点生命值发动,攻击力+10,持续两轮,可刷新,最多叠加两次。
魔力蓄游水晶,蓝色副手法器,非必定命中的技能DP+7,精神力+4,可兑换650积分。
装备自带技能·魔力积蓄:持有者精神力值+6,。
装备条件:精神力21+,神秘学4+。
熊毛头巾,蓝色头部装备,防御力+8,力量+2,体质+2,可兑换500积分。
装备自带被动技能·再多磨练!:切换为魔神连锁,魔风空拳或者冥王时,你的力量额外+5。
黑骑士角盔,蓝色头盔,防御力+4(原8),力量+3,攻击力+6,物理减免+5,可兑换650积分。
装备自带被动技能·全攻:在全力攻击时,你当回合失去所有伤害减免,并额外造成相对应点伤害。
装备需求:力量20+,体质18+,基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+。
黑骑士战斧,蓝色双手斧,攻击力+12,力量+3,,体积5,可兑换500积分。
装备需求:力量18+,基本近战3+。
血渍双手大盾,蓝色双手大盾,体积5,作为武器时攻击力+10,用以格挡时防御力+13,物理减免+15,力量+3,体质+2,可兑换700积分。
装备自带被动技能·怒吼:当持有者发动五虎断魂枪时,当回合额外获得15点可叠加的伤害减免。
装备需求:力量24+,体质22+,基本腰力3+
板甲手套,蓝色手套,防御力+7,体质+2,可兑换600积分。
装备自带被动技能·格挡Level---1:以武器格挡时受到的伤害-5,与伤害减免通用。
晦暗骑士的上身甲,蓝色上身甲,防御力+6(原8),全属性伤害抗性+10,体质+2,可兑换500积分。
斧术师之戒,蓝色戒指,力量+2,攻击力+4,防御力+4,使用双手斧时基本近战+1(最多至5)。
装备自带主动技能·砸倒:使用双手斧攻击敌人时可消耗2点精神力值发动,命中后与其进行力量对抗,胜出则将其击倒并额外造成10DP物理伤害。
屠杀憎恶之戒,蓝色戒指,体质+3,力量+2,生命值上限+30,可兑换600积分。
憎恶铁靴,蓝色靴子,防御力+8,体质+2,力量+2,全伤害减免+5,可兑换500积分。
防刺裤子,蓝色下身装备,防御力+8,生命值+10,腿部受到的部位攻击DP-7,可兑换500积分。
钢铁面具,蓝色面具,全伤害减免+5,防御力+8,胁迫+1,可兑换500积分。装备需求:体质20+,黑街2+。
处刑长弓,亮金色色长弓,需灵魂绑定,攻击力+12,命中+7,力量+3,敏捷+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·治愈猎手Level---1:当不超过攻击范围的敌人恢复生命值的时候,消耗1PP+3精神力值对那个目标立刻进行一次攻击。
地狱深坑憎恶之爪,亮金色手爪,攻击力+12,基本拳法/基本掌法+1,命中-5,力量+5,体质+4,可兑换500积分+1潜能点。
装备附带被动技能·抓握吞咬Level---1:每次近战攻击命中并造伤后可选择与其进行擒抱对抗。
装备需求:力量32+,体质30+,基本拳法/基本掌法4+。
蹒跚死者的护腿,亮金色护腿,防御力+10,物理减免+10,黑暗伤害减免+5,速度+4,可兑换800积分。
装备自带主动技能·死者支配level---1:消耗标准动作+4点精神力值+1点AP与25M内的最多三个亡灵进行精神力对抗,如它们有支配者,则与支配者进行精神力对抗,每多出一个目标使你的结果-4,若成功,则对方的下个回合由你选择行动。
装备需求:精神力26+,神秘学5+,基本步法1+。
骨龙之爪,亮金色拳套,攻击力+12,力量+2,体质+2,精神力+1,可兑换600积分。
装备自带主动技能·凋零诅咒:消耗标准动作+3点精神力值进行攻击,本次攻击造伤后附带D+级老化诅咒状态,使其攻防-10,持续三轮,冷却一场景。
卫士刀剑,亮金色刀剑,可同时视为太刀或者长剑,体积4,攻击力+12,力量+3,体质+2,可兑换800积分。
装备自带被动·技能·墨云强化:以这把武器施展墨云时,基础DP+4。
装备需求:白刃5+,基本近战4+,力量26+,敏捷16+,体质24+。
大盾护腿,亮金色护腿,防御力+10,格挡防御力+2,体质+2,物理减免+10,可兑换600积分。
装备自带被动技能·弓矢抵御:在被弓箭类武器射击时,永远视作正处于格挡状态。
装备条件:体质25+,力量20+,基本步法1+,基本腰力1+。
道具:
治疗面包*3,食用后生命值回复30点,可兑换50积分。
治疗瓶S*5(苏2 乐2 吉1),消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分
扎营工具S,使用后形成一处最多可休息三次的营火,每次完成不小于六小时的休息,恢复居住者100生命值+2精神力点,可兑换1000积分。
水袋,饮用后恢复30点生命值,可兑换750积分。
亡者腐肉,食用后恢复75点生命值+3点精神力值,可兑换200积分
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
红宝石,道具(1/1),使用后补充1AP,可兑换300积分。
狙击手之眼,道具(1/1),迅捷动作使用后下次远程攻击命中+20,额外造成10点物理伤害,可兑换200积分。
突破号角,道具(1/1)消耗移动动作使用后使敌人进行DC30的精神力检定,失败者无法进行格挡类动作或者能力,持续一个场景,可兑换300积分。
‘不洁’,道具(1/1),消耗全回合动作使用,本场景之中你每个回合结束时回复30点生命值,每轮若有受到火焰伤害,则改为回复10点生命值,可兑换200积分。
贵重品:
金币*17890,贵重品,可每个金币可兑换1积分
大颗钻石,贵重品,可换取550积分。
一箱金子,贵重品,可兑换1000积分
纯金条,贵重品,可兑换500积分。
一颗宝石,贵重品,可兑换650积分。
巨兽心脏,贵重品,可兑换1000积分。
贵重品全卖出所得:21590积分
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阿樂保留裝備
熊毛頭巾,藍色頭部裝備,防禦力+8,力量+2,體質+2,可兌換500積分。
裝備自帶被動技能·再多磨練!:切換為魔神連鎖,魔風空拳或者冥王時,你的力量額外+5。
獅鷲皮褲,白色下身裝備,防禦力+7,閃避+4,命中+4,可兌換450積分。
大盾護腿,亮金色護腿,防禦力+10,格擋防禦力+2,體質+2,物理減免+10,可兌換600積分。
裝備自帶被動技能·弓矢抵禦:在被弓箭類武器射擊時,永遠視作正處於格擋狀態。
裝備條件:體質25+,力量20+,基本步法1+,基本腰力1+。
騎士大斧,白色雙手斧,體積7,攻擊力+12,閃避+5,對地面騎兵額外造成15點物理傷害,可兌換500積分。
握力護符,藍色副手武器,全屬性+1,可兌換750積分。
裝備自帶主動技能·血祭Level---1:每場景一次,你可以損失相當於需要造成的傷害的生命值+3點精神力值來強行發動魔神之拳,如果以此法發動,則本次魔神之拳超出傷害限制時你可以繼續使用魔神之拳進行攻擊,但每造成5點傷害就會損失10點生命值。
憎惡鐵靴,藍色靴子,防禦力+8,體質+2,力量+2,全傷害減免+5,可兌換500積分。
斧術師之戒,藍色戒指,力量+2,攻擊力+4,防禦力+4,使用雙手斧時基本近戰+1(最多至5)。
裝備自帶主動技能·砸倒:使用雙手斧攻擊敵人時可消耗2點精神力值發動,命中后與其進行力量對抗,勝出則將其擊倒並額外造成10DP物理傷害。
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吉程保留装备:
漆黑马铠,蓝色特殊装备,仅可由马匹、半人马一类角色穿戴,防御力+10,力量+2,可兑换600积分。
黑骑士角盔,蓝色头盔,防御力+4(原8),力量+3,攻击力+6,物理减免+5,可兑换650积分。
装备自带被动技能·全攻:在全力攻击时,你当回合失去所有伤害减免,并额外造成相对应点伤害。
装备需求:力量20+,体质18+,基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+。
屠杀憎恶之戒,蓝色戒指,体质+3,力量+2,生命值上限+30,可兑换600积分。
佣兵护腿,白色护腿,防御力+7,力量+2,可兑换300积分。
防刺裤子,蓝色下身装备,防御力+8,生命值+10,腿部受到的部位攻击DP-7,可兑换500积分。
走土鞋,蓝色鞋子,防御力+5,精神力+1,体质+1,移动速度+5,倒地时不受近战撤离减速,可兑换300积分。
晦暗骑士的上身甲,蓝色上身甲,防御力+6(原8),全属性伤害抗性+10,体质+2,可兑换500积分。
骨龙之爪,亮金色拳套,攻击力+12,力量+2,体质+2,精神力+1,可兑换600积分。
装备自带主动技能·凋零诅咒:消耗标准动作+3点精神力值进行攻击,本次攻击造伤后附带D+级老化诅咒状态,使其攻防-10,持续三轮,冷却一场景。
黑骑士盔,白色头盔,防御力+8,攻击力+4,力量+2,物理减免+5,可兑换600积分。
钢铁面具,蓝色面具,全伤害减免+5,防御力+8,胁迫+1,可兑换500积分。装备需求:体质20+,黑街2+。
狂战士护腿,蓝色护腿,防御力+5,力量+2,攻击力+4,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血Level---1:受到一次明确的攻击后决定是否发动,消耗1PP+2点精神力值为自己恢复40点生命值。
装备条件:基本腿法2+/基本近战3+,基本步法1+,力量20+,体质16+
板甲手套,蓝色手套,防御力+7,体质+2,可兑换600积分。
装备自带被动技能·格挡Level---1:以武器格挡时受到的伤害-5,与伤害减免通用。
上铠,白色上身装备,防御力+8,物理减免+5,可兑换300积分。
厚垫靴,白色鞋子,防御力+6,速度+5,物理减免+5,隐藏结果+1,可兑换450积分。
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装备需求:
1、蹒跚死者的护腿,亮金色护腿,防御力+10,物理减免+10,黑暗伤害减免+5,速度+4,可兑换800积分。
装备自带主动技能·死者支配level---1:消耗标准动作+4点精神力值+1点AP与25M内的最多三个亡灵进行精神力对抗,如它们有支配者,则与支配者进行精神力对抗,每多出一个目标使你的结果-4,若成功,则对方的下个回合由你选择行动。
装备需求:精神力26+,神秘学5+,基本步法1+。
2、魔力蓄游水晶,蓝色副手法器,非必定命中的技能DP+7,精神力+4,可兑换650积分。
装备自带技能·魔力积蓄:持有者精神力值+6,。
装备条件:精神力21+,神秘学4+。
3、牧师披风,蓝色披风,防御力+7,体质+2,精神力+1,可兑换450积分。
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ST盗贼的闪光点:
剧情展开~,行,在天崩被造反跑路开局的情况下能圆上顺便让我去支援另一边。
世界成长~,行,铁匠铺补装备让大伙的战斗力蹭蹭的跟上世界难度,宋这种不破防的除外,但宋有了神秘学,如果日后潜能溢出,大概宋还有战斗时出场的机会吧?(虽然现在自个都不够用
阿乐的闪光点:
做药指挥~,行,在没有获得太多线索的情况下完成推理链,然后以此抱住了后面来的义军大腿,获得本地药剂配方后狂搓药,有一场剩的血里全是药了。
飞速成长~,行,C级战斗技能恐怖如斯,从不破防提升到能破防,也把这场的成长道具也给喂了,希望黄金能看到带着新C级技能入场的乐师傅。
苏适的闪光点:
女子会の旁听者~,行,攻略了猎人,导致虽然没赶上庆典,但拿到了拼盘,之后还因此多获得了补给。
底牌暴击~,行,关键时候冲击波火焰箭暴击救命,少冲击波有大概率团灭,最次昏死一个,火焰箭没暴击乐师傅就被消化了。
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卖出以下装备和道具和贵重品:
大剑,白色大剑,攻击力+20,可兑换400积分。
泽诺伊拉长枪,白色单手枪,攻击力+12,可兑换400积分。
牧师铁锤,白色单手锤,攻击力+7,精神力+2,可兑换400积分。
单手刺枪,白色单手枪,攻击力+10,对骑兵额外造成15点伤害,可兑换400积分。
断裂大剑,白色大剑,攻击力+6,体积2,可兑换300积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
黑色斧,白色单手斧,攻击力+10,可兑换400积分。
大斧,白色双手斧,体积3,攻击力+8,可兑换300积分。
装备需求:力量13+。
砍刀,白色单手刀,攻击力+8,可兑换300积分。
术士小刀,白色匕首,攻击力+6,可兑换300积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
狮鹫爪,白色拳套,攻击力+8,命中+4,可兑换300积分。
黑骑士斧,白色单手斧,攻击力+12,力量+2,可兑换400积分。
邪恶长枪,白色单手枪,攻击力+7,额外造成10点暗属性伤害,可兑换300积分。
沙行铠甲,蓝色铠甲,防御力+7,体质+2,土属性伤害减免+15,倒地时移动速度+5,可兑换400积分。
铁眼头盔,蓝色头部装备,防御力+4,命中+6,生命值上限+10,眼部受到的部位伤害-3DP,可兑换500积分,需要750金币。装备需求:体质20+。
威吓大剑,蓝色双手武器,攻击力+10,体积5,可兑换500积分。
装备自带被动技能·恐惧增幅Level---1:你给予的恐惧效果,额外使得其攻击力-3,持续时间等于效果轮数。
装备需求:力量16+,白刃3+,基本近战3+。
血肉狂战士之拳,蓝色拳套,攻击力+8,力量+2,生命值上限+20,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血LV1:受到一次独立的攻击后决定是否使用,消耗反射动作+1精神力值+1PP,立刻恢复40点生命值。
守卫短矛,蓝色单手枪,攻击力+8,防御力+4,格挡时防御力+4,物理减免+5(可叠加)可兑换500积分。
猎人短刀,攻击力+10,可兑换100积分。
装备自带被动技能·猎人工艺LV1:额外造成25点物理伤害。
黑骑士战斧,蓝色双手斧,攻击力+12,力量+3,,体积5,可兑换500积分。
装备需求:力量18+,基本近战3+。
血渍双手大盾,蓝色双手大盾,体积5,作为武器时攻击力+10,用以格挡时防御力+13,物理减免+15,力量+3,体质+2,可兑换700积分。
装备自带被动技能·怒吼:当持有者发动五虎断魂枪时,当回合额外获得15点可叠加的伤害减免。
装备需求:力量24+,体质22+,基本腰力3+
处刑长弓,亮金色色长弓,需灵魂绑定,攻击力+12,命中+7,力量+3,敏捷+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·治愈猎手Level---1:当不超过攻击范围的敌人恢复生命值的时候,消耗1PP+3精神力值对那个目标立刻进行一次攻击。
地狱深坑憎恶之爪,亮金色手爪,攻击力+12,基本拳法/基本掌法+1,命中-5,力量+5,体质+4,可兑换500积分+1潜能点。
装备附带被动技能·抓握吞咬Level---1:每次近战攻击命中并造伤后可选择与其进行擒抱对抗。
装备需求:力量32+,体质30+,基本拳法/基本掌法4+。
卫士刀剑,亮金色刀剑,可同时视为太刀或者长剑,体积4,攻击力+12,力量+3,体质+2,可兑换800积分。
装备自带被动·技能·墨云强化:以这把武器施展墨云时,基础DP+4。
装备需求:白刃5+,基本近战4+,力量26+,敏捷16+,体质24+。
蓝宝石,道具(1/1),移动动作握碎后为你补充1PP,可兑换180积分。
红宝石,道具(1/1),使用后可补充1AP,可兑换300积分。
红宝石,道具(1/1),使用后补充1AP,可兑换300积分。
金币*17890,贵重品,可每个金币可兑换1积分
大颗钻石,贵重品,可换取550积分。
一箱金子,贵重品,可兑换1000积分
纯金条,贵重品,可兑换500积分。
一颗宝石,贵重品,可兑换650积分。
巨兽心脏,贵重品,可兑换1000积分。
总计卖出:33270积分+1潜能点
其中装备和红蓝宝石卖出11680积分+1潜能点 贵重品卖出21590积分。
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未分配公款共33270積分+1潛能點
世界內預支公款花費
阿樂3300
吉程1400
1潛能點+1970歸公款
蘇適分得12000積分+1潛能點,阿樂分得10670積分,吉程分得10600積分
世界內收益
主線任務一2500積分+3潛能點
主線任務二2500積分+2潛能點+2點自由屬性點
契約任務 1000積分+4點自由屬性點
支線任務-追尋真相(蘇適) 1800積分
支線任務-追尋真相(阿樂,吉程) 2300積分
世界小結 1000積分+3潛能點+6點自由屬性點
共8800積分+8潛能點+12點自由屬性點(蘇適)
共9300積分+8潛能點+12點自由屬性點(阿樂,吉程)
欠債
阿樂欠吉程1110分+1潛能點
阿樂欠蘇適2010分+1潛能點
吉程欠蘇適1潛能點
債務整合
阿樂欠吉程1110分
阿樂欠蘇適2010分+2潛能點
自動平帳
阿樂
積分:+10670(公款分錢)+9300(任務收益)+100(偷星怪盜的饋贈)+900(蘇適借)-1110(還債吉程)-2010(還債蘇適)-2500(契約)-900(技能升級)=+14450
潛能點:+8(任務收益)+2(蘇適借)-2(還債蘇適)-5(技能升級)=+3
自由屬性點:+12-4(世界內消耗)=+8
吉程
積分:+10600(公款分錢)+9300(任務收益)+1110(阿樂還債)-2500(契約)-2600(技能升級)=+15910
潛能點:+8(任務收益)-3(技能升級)=+5
自由屬性點:+12-4(世界內消耗)=+8
蘇適
積分:+12000(公款分錢)+8800(任務收益)-900(借阿樂)+2010(阿樂還債)-2500(契約)=+19410
潛能點:+8(任務收益)+1(公款分錢)-2(借阿樂)+2(阿樂還債)=+9
自由屬性點:+12-4(世界內消耗)=+8
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卖出狙击手之眼,道具(1/1),迅捷动作使用后下次远程攻击命中+20,额外造成10点物理伤害,可兑换200积分。
突破号角,道具(1/1)消耗移动动作使用后使敌人进行DC30的精神力检定,失败者无法进行格挡类动作或者能力,持续一个场景,可兑换300积分。
吉程和苏适分别各自再+150积分,阿乐+200积分
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盗贼的闪光点:
1、动态强度:盗贼就是控场的神!
2、还原原作的同时适度改编,有理有据,体验拉满
阿乐的闪光点:
1、指挥靠谱,敢闯敢拼
2、做药真的很有用
吉程的闪光点:
1、真正的强者,不需要过多的言语
2、考虑周全,小心谨慎
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犀牛闪光点:
1.还是很稳定很强的兜底人,没有冲击波和火伤可能早灭了,主施!
2.剧情发掘好,交涉能力已经算是难得可贵级别的了。
苹果闪光点:
1.强度高就是真的高,数值好才是真的好。
2.唯一飞行单位作用大大的。
凌枫闪光点:
1.药佬啊没有这么多瓶子储备得减员一两个,连锁反应有可能灭团。
2.至少有很多灵感,尘爆战术也确实作用不错。
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閃光點
ST盜賊:
恰當的劇本安排,令個人在戰爭場景當中也有足以左右戰局走勢的影響,新奇的體驗
有趣的人物設計,即使是原作中沒有的原創人物也非常有個性
隊友吉程:
戰力擔當,該衝時不會慫,本團特攻隊長
前期單走時雖然莽金剛一名,但也巧妙的完成任務,戲劇性拉滿
隊友蘇適:
交際擔當,刷妹子好感方面首屈一指,令團隊少走很多彎路
穩定火力輸出,面對未見過的敵人時也很冷靜