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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 坏香橙 于 2024-04-12, 周五 23:00:06

主题: 求助,诡术大师道途的无常击,在FVTT里应该如何实现呢?
作者: 坏香橙2024-04-12, 周五 23:00:06
无常击(Fickle Attack,Ex):每当你为了武器或炼金物品做出的近战或远程攻击投掷伤害检定时,你都能够将伤害检定中自然掷出的1点算作在这些掷骰中可能掷出的最高数字。你至多能够选取该能力三次。第二次选取后,将1点与2点视为最高结果。第三次选取后,将1点、2点和3点视为最高结果。

听着真好,就是这东西该如何在FVTT里实现哩 :em016
搜了一圈貌似也没啥结果,还是来万能的果园求助了,拜谢诸位大佬先 :em006
主题: Re: 求助,诡术大师道途的无常击,在FVTT里应该如何实现呢?
作者: 蠢蠢的骑士2024-04-13, 周六 20:38:19
123456变成623456,怎么做随机函数就不知道代码了 :em032
主题: Re: 求助,诡术大师道途的无常击,在FVTT里应该如何实现呢?
作者: 心流2024-04-14, 周日 22:53:08
FVTT的尽头是手动
主题: Re: 求助,诡术大师道途的无常击,在FVTT里应该如何实现呢?
作者: 原子能青蛙2024-04-15, 周一 15:34:11
FVTT丢出伤害之后需要GM确认才能应用到具体的怪物上,GM自己心算一下即可。
主题: Re: 求助,诡术大师道途的无常击,在FVTT里应该如何实现呢?
作者: 坏香橙2024-04-16, 周二 15:18:01
好吧,看来只好手动运算了
计算器,启动!