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跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 球球猫 于 2024-04-02, 周二 15:42:24

主题: 2024年4月2日 - 2024年4月14日梦魇空间日常活动 - 新版本更新前瞻
作者: 球球猫2024-04-02, 周二 15:42:24
日期:2024年4月2日 - 2024年4月14日
时间:00:00-24:00
活动地点:论坛
参与方式:回帖

活动背景:
       按更新计划表,新版手册已经接近更新中。

活动内容:
       更新前收集下新版本的一些愿景,包括资源的加强和削弱,希望增加的资源世界,以及新的系统等。
                                                                                                             
活动规则:
       回帖写下自己的意见或是寄语。

奖励:
       每位参与回帖的玩家获得500pt
主题: Re: 2024年4月2日 - 2024年4月14日梦魇空间日常活动 - 新版本更新前瞻
作者: 蓝苹果2024-04-02, 周二 15:51:22
近战白刃人永不为奴,打倒法师T0主义!
然后那堆星杯新职业里一堆的背景要求换强度,还不如直接多给转职费或者转职单挑任务。
某些类似气劲的老技能,能把X直接改成加值么,大伙没那么多蓝呀。
获得主动技能气劲Level---1:以内力加强攻击力。气劲使用以后。人物可以选择攻击的目标,如果是贴着某层墙的物体,只要人物精确的知道该物品的位置即可。消耗X点精神力值,人物的攻击力+X+3(最高X为5)。
每提升一级4/7/10X上限+2/X上限+3/X上限+4
Level---4:人物的移动速度+X+5米,持续1轮
Level---7:人物的相关格斗基本技能格挡防御力+X+3,持续1轮
Level---10:人物相关格斗基本技能造成的伤害+(X-1)*5,持续1轮

梦魇锻造室内没有双持武器的强化公式,求更新

如果某场活下来可能会带出一个追随者,期望下个版本完善一下追随者系统,最好强化方面给点优惠价,毕竟以轮回者们的贫穷程度...

最后期待资源过审后能价美物廉效果强,而不是强的过审砍一刀,弱的过审不加强,用个词来说要砍的时候最好削高填低,而不是只砍砍砍.jpg。
主题: Re: 2024年4月2日 - 2024年4月14日梦魇空间日常活动 - 新版本更新前瞻
作者: 意示2024-04-02, 周二 16:22:25
小刀使的削弱落实了,但是补强还在等待,从一块无形之物变成了马赛克有点尴尬,希望得到补强
贤者目前实测来说启动很不稳定,有待补强,上限有多高下限有多低,的确有三分尴尬
星杯勇者的启动非常僵硬,希望可以得到优化
十八般仍然有着难以撼动的地位,建议提高50块十八般卷轴价格
旅行之门带来的体验影响是想要表达的效果吗,个人认为很强,很适合辅助带
建议增加一些穿透抗性与抗性的装备,精神属性作为法类主要输出,这类资源并不多见,目前商店内精神抗性资源少,穿透精神抗性的也少

主动技能鲜血斩击使用单手剑类武器,压低身形,将自身的血液布满剑身(表现为持剑手划伤副手,或者对自身流血处进行沾取),使出从下至上斩击敌人的血刃,消耗移动动作,角色对自身造成30点物理挥砍伤害(被减免无视或支付代价造成的话视为没有足够的鲜血使用),标准动作+3精神力值,本次攻击距离+5米,额外造成15点物理伤害,对目标进行一次近战攻击,冷却1轮。
如果自身有减免就会出现白砍自己一刀然后发动失败的尴尬情况,希望能增加一个穿透自身吸收效果


一转职业剑帝的话,能否放宽一些前置,例如能允许自进入梦魇世界后一直使用剑的角色满足剑专精条件(即主手武器仅使用过剑这一种白刃武器)
主题: Re: 2024年4月2日 - 2024年4月14日梦魇空间日常活动 - 新版本更新前瞻
作者: rhinoking2024-04-03, 周三 10:57:07
加强不指望,削弱的罪人,还是说说期望吧
已经有制作重甲的铁匠了,我们做皮甲的制皮和做布甲的裁缝呢?
再就是期望以后制定基础规则的时候,多考虑一下成长和未来,考虑一下玩家体验,也更明晰一些。我一直是认为,车卡菜是玩家的问题,但是模糊杀是规则的问题,不能事事都放到ST自己判去模糊规则的意义,凡事都ST判了,规则还有啥意义呢
主题: Re: 2024年4月2日 - 2024年4月14日夢魘空間日常活動 - 新版本更新前瞻
作者: 凌楓2024-04-04, 周四 16:49:41
希望強化規則快點完善,法器和盾牌也可以強化
主题: Re: 2024年4月2日 - 2024年4月14日梦魇空间日常活动 - 新版本更新前瞻
作者: 胡令能2024-04-06, 周六 22:46:44
希望尽快实装之前说的内功类技能
主题: Re: 2024年4月2日 - 2024年4月14日梦魇空间日常活动 - 新版本更新前瞻
作者: NNNNNNCYV2024-04-06, 周六 23:39:36
老生常谈的载具规则,载具涉及的属性检定对抗等规则确定后可以立刻写各种载具、动力甲、机甲资源。
重装近战战士在各种原典里都多少能克制刺客(秒不动被黏上反打一套带走),在王牌内却因为命中的关系完全束手无策。在各种原典里刺客都多少能克制法师(脆皮法师一套秒),结果王牌内法爷却成了反刺客先锋。当然这也可以是咱们的特色。但是近战重装战士的命中问题希望能得到改善。法师堆一个精神力补足所有,近战人主打一个啥属性都缺
以及一个对自己的小期许:希望新版本可以完成只狼等等开了很久的大坑
主题: Re: 2024年4月2日 - 2024年4月14日梦魇空间日常活动 - 新版本更新前瞻
作者: 灯里的蛾子2024-04-08, 周一 15:22:30
血统、异能类技能?多点路线比较有意思
以及同样希望装备强化规则上线