饥饿地精 HUNGRY GOBLIN
专长9
常见地精
先决条件 锐尖牙
你能吃掉任何东西、任何人。每当你用你的颚咬无武装攻击造成持续流血伤害时,你会获得你等级一半的临时生命值,持续1分钟。
血光 WOUNDING组合起来,让你可以通过咬人自动获得thp,虽然thp有没有用很难说。你也可以用术士聚能暴食巨颚获得同样的效果。
物品 7
魔法
价格 340 gp;用法 蚀刻到穿刺或挥砍近战武器上;
拥有血光符文的武器渴望嗜血。使用血光武器命中时,造成额外1d6点持续流血伤害。
我为人人(One for All) 专长 1
[听觉][专注][情绪][语言][心灵][浪客]
先决条件 交涉技能受训
透过绝妙的言语激励,你提振了盟友行动的效果。指定30'内的1名盟友,进行此动作视为做好协助该盟友的准备。而当你以协助反应动作支援该盟友时,你可以交涉检定替代原本的检定。若你的浪客风格是风趣之徒,则每当你用来协助盟友的交涉检定结果超过符合你等级的非常困难DC时,你获得派头。
熟练协动(Deft Cooperation) 专长4
变体
先决条件:探索者特工入门
当你协助盟友时自身也因此而获益。每当你成功地援助盟友一次攻击骰或其防御等级都能在对该敌人的攻击骰或自身防御等级上得到+1环境加值,直到你的下一个回合结束,无论你选择授予盟友哪一种增益。当你成功援助技能检定后,如果你在下一个回合尝试完全相同的技能检定(不仅是使用相同的技能,而是要为相同目的而使用相同技能,例如攀登相同墙壁的检定)则你在该技能检定上将得到+1环境加值。
利剑大师入门 Swordmaster Dedication 专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 力量、敏捷或体质14,加入利剑派的探索者协会成员
利剑派的训练教导你永远不能让武器脱手。你在抵抗卸武时的反射DC上获得+2环境加值。若你持有熟练协动专长LOWG,且在援助攻击骰或技能检定时获得大成功时,你由熟练协动获得的,在下1次的攻击骰或技能检定上的环境加值成长为+2。
特殊 在你于利剑大师变体中选取另外2个专长前,你不得选取其他入门专长。
地形优势 TERRAIN ADVANTAGE
专长9
常见蜥蜴人
你可以利用地形来绕过敌人的防御。在困难地形中的非蜥蜴人生物对于你来说处于措手不及状态。如果你拥有游泳速度,在水中并且没有游泳速度的非蜥蜴人生物对于你来说也处于措手不及状态。
神圣壁垒 DIVINE WALL
专长12
常见神卫
先决条件 你正持握着一面盾牌
需求 你正在持用一面盾牌
你使用盾牌骚扰敌人,阻止他们在你的四周快步移动或远离你。所有邻接你的方格对你的敌人来说视为困难地形。
烟雾风扇 SMOKE FAN
物品 2+
罕见消耗品小装置
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
当你启动烟雾风扇时,它会产生一团彩色烟雾。烟雾会充满5尺半径的范围。创造者在制造烟雾风扇的时候可以选择烟雾的颜色。烟雾范围内的生物获得隐蔽状态,并且其他生物对它来说也视为隐蔽状态。烟雾持续存在1分钟或直到被强风吹散。
类型 烟雾风扇 Smoke Fan(罕见);等级 2;价格 5 gp;
类型 高等烟雾风扇 Smoke Fan (Greater)(罕见);等级 8;价格 75 gp;
烟雾半径为20尺,并且创造者可以选择将多种颜色的烟雾混合使用。
融身于烟 SMOKE BLENDING
风元素裔
触发' 一个生物试图通过纯骰检定来瞄准你,而你因为雾、霾、水雾或烟雾得到隐蔽或藏匿状态。
效果 你将自己笼罩在烟雾中,使你的敌人更难击中你。如果你是隐蔽的,纯骰检定的DC从5增加到DC 7的纯骰检定;如果你是藏匿的,从11增加到DC 13的纯骰检定。
烟雾视觉 SMOKE SIGHT
专长9
罕见矮人
许可 你来自顿加堡或阿肯斯塔。
你习惯于在朦胧的雾气中战斗以及隐藏。如果该生物只有烟雾提供的隐蔽,你自动在瞄准敌人时DC5的纯骰检定上成功。当你隐蔽烟雾中时,命中你的纯骰检定DC增加为DC 6的纯骰检定{6},或藏匿在烟雾中时,纯骰检定DC增加为DC 12的纯骰检定{12}。
恐怖军势 DREAD MARSHAL STANCE
专长4
常见变体起手架势
先决条件 战将入门,威吓技能熟练度为受训
你展现出战争残酷且无情的本质,要求你的盟友用凶猛的突击向敌人散播恐怖。
当你使用本动作时,进行一次检定等级DC的威吓 ,对抗与你的等级相符的标准难度DC。或者,GM可以选择根据具体的情景设定合适的DC,本动作的效果取决于你获得的成功程度。
大成功 你的战将灵光 会扩展到20尺弥漫,并且你的和处于灵光范围内的盟友会在伤害检定上获得相当于你所持用的武器或是你的徒手击打伤害骰数的状态加值。当你或是处于你的灵光范围内的盟友的攻击动作对敌人造成了一次重击时,该敌人会获得惊惧1。
成功 效果如同大成功,但你的灵光不会扩展。
失败 你未能启动架势。
大失败 你未能启动架势,并且在接下来的1分钟内你不能再次尝试本动作。
御空形态 AERIAL FORM如果使用6环翼龙形态,你就会得到最多的武器伤害骰子:6d6。这会让变形变得有用吗?不会,但是算是有趣。
法术4
专注操作变形
根源 奥术,原能
持续 1分钟。
你借用自身对天空的掌握强化自身,将自己的身体重塑为中型飞行动物的战斗形态。当你施放该法术,选择一个列出的战斗形态。你可以决定特定动物类型(例如对于鸟可以选猫头鹰或者鹰),但这对该形态的体型及数据没有影响。处于该形态时,你获得动物特征。你可以解消该法术。你会根据你选择的动物获得特定能力:
AC=18+你的等级。忽略你的护甲检定减值和速度减值。
5临时生命值。
昏暗视觉
一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你的打击中仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+16、伤害调整值为+5。这些攻击基于敏捷属性(例如对于笨拙状态)。如果你基于敏捷的无武装攻击的攻击调整值更高,你能改为使用该加值。
特技调整值+16,除非你自身调整值更高。你也会根据你选择的形态获得特定能力:
蝙蝠(Bat) 速度 20尺,飞行速度 30尺;精确感官回声定位40尺;
近战 尖牙,伤害 2d8 穿刺;
近战 翅膀(灵巧),伤害 2d6钝击。
鸟类(Bird) 速度 10尺,飞行速度 50尺;
近战 喙, 伤害 2d8 穿刺;
近战 爪(灵巧),伤害 1d10挥砍。
翼龙(Pterosaur) 速度 10尺,飞行 40尺;嗅觉(模糊感官)30尺;
近战 喙, 伤害 3d6穿刺。
黄蜂(Wasp) 速度 20尺,飞行 40尺;
近战 毒刺,伤害 1d8穿刺加上1d6持续毒素。
升阶(5环级)你的战斗形态为大型,并且你的飞行速度获得+10尺状态加值。你改为获得10临时生命、攻击调整值+18、伤害加值+8、以及特技+20。
升阶(6环级)你的战斗形态为超大型、你的飞行速度获得+15尺状态加值、并且你的攻击获得10尺触及。你改为获得AC=21+你的等级、15临时生命、攻击调整值+21、伤害加值+4并且伤害骰子翻倍(包括持续伤害)、以及特技+23。
异样呼吸面具 MASK OF UNCANNY BREATH 物品11
[聚能物] [绑定] [死灵系] [异能]
价格 1200 gp
用法 穿戴 面具;负载 L
一副刻成骷髅、怪物或奇怪无特征形象的薄木面具,异样呼吸面具完全复盖着你的脸。戴上面具后,每次呼吸都感觉清凉而纯净,完美地流动以滋养你的真气。你对吸入毒素获得10点抗力,并能在没有空气或有毒的环境中呼吸。当你呼吸时,一些奇怪的知识碎片流过你的身体,使你的神秘检定时获得+2的物品加值。
启动[F] 想象;频率 每天1次 ;效果 你获得1点聚能点,你只能用它来使用武僧异能真气法术。如果在你的回合结束前没有使用的话,这点聚能点则自动消失。
启动[R] 命令;频率 每天1次 ;触发 你的无武装攻击命中了一个呼吸的生物;效果 这个面具扭曲着呼吸,从目标的肺中吸入气息。目标会立即失去意识但不会倒地或放下手中的物品。如果目标在你的回合结束还没有被唤醒,那么它会自动醒来。
制造需求 你是一名武僧,并且使用异能真气法术。
窒息之雾魔杖 WAND OF CHOKING MIST 物品6+这个组合有很多之前的版本,比如水牢法球狂笑术什么的,但这个可能是规则文字最明确支持的
咒法系 魔法 魔杖 水
用法 持握 1只手;负载 L
这根发黑的木制魔杖有着一个闷热而潮湿的尖端,向外弥漫着氤氲的水汽。
启动 施法;频率 每日一次,外加过载;效果 你施放魔杖所对应的法术,但由此所制造的云雾将会使其区域内的生物无法呼吸。他们必须屏住呼吸否则会开始窒息(见CRB)。
类型 2环;等级 6;价格 250 gp
对应法术为隐雾术(obscuring mist)。
类型 4环;等级 10;价格 1,000 gp
对应法术为重雾术(solid fog)。
类型 高等魅影门把 greater phantasmal doorknob;等级 10;价格 900 gp
附着在护甲上时物品加值+2,法术DC为27。如果附着门把的武器造成重击,目标陷入目盲直到它的下个回合结束。
启动 施法;频率 每日1次;效果 你施展魅影杀手(phantasmal killer)
高等粉碎 GREATER CRUSHING
物品 9
罕见魔法死灵系
用法 蚀刻到钝击武器上;
带有此符文的武器可以增强你的力量,使用这些武器的攻击会让你的敌人蹒跚踉跄。
当你用此武器造成重击时,你的目标会获得笨拙2和力竭2,直到你下一回合结束。
长痛魔宠 Familiar of Ongoing Misery 你的魔宠似乎对除你之外的所有生物充满敌意,如果他们靠近就会对他们嘶吼。当你施放或维持巫术时,你的魔宠可以诅咒其15尺内的一个生物,延长其受到的任何负面状态持续时间1轮。这是一个诅咒效果。这只会延长具有持续时间的状态(例如“1轮”或“直到你下回合结束”),且不会阻止状态被其他方式移除。
麻痹术(PARALYZE) 法术 3
专注 失能 操作 心灵
根源 奥术,异能
射程 30尺;目标 1个生物
防御 意志;持续时间 可变。
你阻碍目标的运动神经,令神经指令无法从意识中传出,这令目标无法动弹。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得震慑1。
失败 目标麻痹1轮。
大失败 目标麻痹4轮。在其每个回合结束时,它可以尝试一次新的意志豁免,以减少剩余持续时间1轮,或者在大成功时结束该法术。
升阶(7环级) 你能以至多10个生物为目标。
答谢粉丝 ACKNOWLEDGE FAN [A] 专长12
[罕见] [变体] [惑控系] [心灵] [视觉]
先决条件 名人入门(Celebrity Dedication,APG 166页),迷人注视(Mesmerizing Gaze)
你作为火烙党早已名声在外,你只需要做一个简单的手势或者一个赞赏的眼神就能让周围的人惊讶。你是如此出名,如此受人喜爱,就连敌人都是你的粉丝,并且他们对你的出场感到震惊。选择一个你可以看见的目标,对他进行答谢。目标必须对你的职业DC或法术DC(以更高的为准)进行意志豁免。
大成功 目标不受影响,并且免疫你的答谢粉丝1天。
成功 目标震慑1,并且免疫你的答谢粉丝1天。
失败 目标震慑2
大失败 目标麻痹,直到你的下个回合结束。
特殊 该专长还具有奥术或异能特征,取决于你获得迷人注视专长时的选择。
公开处刑 PUBLIC EXECUTION [A] 专长8
[罕见] [变体] [听觉] [绝技] [语言]
先决条件 刺客入门(Assassin Dedication,APG 158页)
需求 你使用死亡标记(Mark for Death)标记一个目标
一些叛乱的火烙党有公开宣布特定行动目标的习惯。你大声宣布被你死亡标记的目标,让所有人都听到,并公开他们必须死的原因,也许是列出他们的罪行,或是分享一个应该被定罪的秘密。30尺内能看到你和听到你的生物会因为你的死亡宣言被吓到,或者不再心甘情愿地为你标记的目标服务。他们必须对你的职业DC或法术DC(以较高者)尝试意志豁免。如果失败,生物在你的下个回合结束前无法攻击你,或者对你采取敌对行动。如果你对你标记之外的目标使用敌对动作,此效果终止。你的标记对你的公开处刑临时免疫1天。
「举起手来!」[AA](Reach for the sky) 专长12
[变体] [听觉] [视觉]
先决条件:短枪怪杰入门
需求:你持有一把已装填的单手火器。
你向天鸣枪并命令在场的所有人高举双手投降。尝试一次威吓检定以对30尺内的所有敌人执行一次挫败士气,因此行动而陷入惊惧的生物会高举双手。如果其正举起盾牌,那他就会失去这项好处,这是因为盾牌也被举起到无助于格挡攻击的位置上。所有因陷入惊惧而举起双手的生物都无法执行任何需要使用他们的手或手上所持物品才能启动的反应及自由动作,这项效果持续到他们下一回合开始时。无论结果如何, 受影响的生物会在接下来的1分钟内免疫「举起手来!」行动。
恐惧宝石FEAR GEM 物品4
消耗 惑控系 恐惧 魔法 精神 护符
价格 20gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 威慑打击Intimidating Strike
这颗黑曜石内似乎翻滚着黑烟。当你启动宝石,你进行一次威慑打击Intimidating Strike,如战士的同名专长(146页)。
如果你有威慑打击Intimidating Strike专长,将惊惧Frightened状态的数值提高至惊惧Frightened 2;如果达成重击,则提高至惊惧Frightened 3。
无星暗影 Starless Shadow
你的庇护主在半夜三更(witching hour)第一次联系了你,当时你的身体因睡眠而麻痹,你的心智尚未逃进清醒的世界。你的庇护主也许是一个影界(Netherworld)生物,或是被长久遗忘的黄昏之灵——你所记得关于祂的一切便是月光般萦绕的眼睛,给予你来自黑暗的力量。
法术表 异能;庇护主技能 神秘
暗夜恐惧的教诲 Lesson of Night’s Terrors 你的庇护主教会你黑暗可以隐藏不方便被视之物的一切面貌。你获得黑夜笼罩(shroud of night)巫术戏法,你的魔宠学会恐惧术(fear)。
行夜魔宠 Familiar of Stalking Night 你的魔宠有着黑色的毛皮或羽毛,光似乎会消失在其中。当你施放或维持一个巫术时,且你的魔宠与一个敌人相邻,并且你的魔宠对敌人隐蔽,藏匿,或无踪,敌人陷入惊惧1。
末日挽歌 [A] DIRGE OF DOOM 戏法3
[罕见] [恐惧] [吟游诗人] [心灵] [戏法] [组曲] [专注] [情绪]
区域 30尺弥漫
持续时间 1轮
区域内的敌人陷入惊惧1。只要他们仍停留在区域内就无法将惊惧值降低至1以下。
无情猛击Remorseless Lash 专长1
大地精
你擅长在对手士气崩溃时对他进行追击。当你成功使用一个近战武器击中了一个惊惧的敌人,该敌人无法将惊惧状态降低到1以下,直到你的下一个回合开始
恐惧盛宴 Fearful Feast 聚能4
罕见 恐惧 心灵 死灵系
施展:[反应动作] 姿势; 触发:范围内的一个生物获得惊惧状态。
范围:30尺;目标:触发的生物。
豁免:意志;持续时间:可变
你张开嘴巴猛烈地吸气;你吸取了受惊吓的目标心中的勇气、自信和希望,剥除他们能以这些脆弱的情感将自己从恐怖的遗忘中拯救的幻想。
你对该生物造成6d4精神伤害,该生物必须尝试一个意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物的惊恐状态增加1并受到一半的伤害。
失败 该生物的惊恐状态增加2,并受到全部伤害;你恢复相当于目标所受伤害一半的生命值。
大失败 该生物的惊恐状态增加3,并受到双倍伤害;你恢复相当于目标所受伤害一半的生命值。
升阶 (+1) 伤害增加 2d4。
梦魇进攻者 Dread Striker 专长4
【游荡者】
你利用敌人对你的恐惧而破除他们的防御。任何陷入惊惧(Frightened)的生物面对你的攻击时会措手不及。
粉碎防御 SHATTER DEFENSES[A] 专长 6
<hr>
[战士] [连携]
需求 你的近战触及范围内有一个处于惊惧状态的生物。
<hr>
你的攻击利用了敌人的恐惧。对一个处于惊惧状态的目标进行一次近战打击。如果你命中并造成了伤害,目标直到惊惧状态结束前都会陷入措手不及。如果你在使用本次打击对其造成伤害时目标已处于措手不及状态,则在你下一个回合开始之前该目标的惊惧值无法降低到1以下。
毒花球茎(Pollen Pods)[双动] 法术 7
[专注] [操作] [植物] [木]
根源 奥术,原能
射程 100尺;区域 4个未被占据的5尺方格,每个方格彼此之间至少相距20尺
持续时间 12小时
————————————————————————
你培育出4个木制球茎,每个球茎中都充满了有毒花粉而且对周遭的运动极为敏感。当有生物进入与球茎相邻的空间、或者接触或伤害球茎(每个球茎的AC均为5)时,球茎便会开花并在15尺弥漫区域中释放花粉。区域内的生物承受8d8点毒素伤害且必须尝试强韧豁免,豁免结果如后文所述。
大成功 生物不受影响。
成功 生物承受一半伤害并且陷入持续1轮的目眩(dazzled)。
失败 生物承受全额伤害,陷入持续1轮的目眩并且陷入持续1分钟的呆滞1(stupefied 1)。
大失败 生物承受双倍伤害,陷入持续1轮的目眩并且陷入持续1分钟的呆滞2(stupefied 2)。
————————————————————————
升阶(+1) 伤害增加2d8点。
蚀刻版画 CORROSIVE ENGRAVINGS 物品5
[酸液] [咒法系] [魔典] [魔法]
价格 140 gp
负载 L
这些锡板以黄铜包边,有明显的侵蚀痕迹。这本魔典的标题是用酸液蚀刻的,翻动锡板会让你的手指沾满锈迹和金属粉末。
启动[F] 想象;频率 每日1次;效果
如果你的下个动作是施放一个带有[酸液]或[毒素]特征并且造成持续性伤害的法术,任何从该法术受到持续性伤害的生物还会陷入恶心2,直到持续性伤害结束。使用动作呕吐可以像通常那样减少恶心状态值,但是在持续伤害结束之前恶心状态无法被减少到1以下。
毒烟喷吐(PUFF OF POISON) 戏法 1
戏法 塑能 吸入 毒素
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 5尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧
你冲着敌人的脸吐出一团微微发光的毒云。目标承受等于你的施法属性调整值的毒素伤害,以及2持续毒素伤害,基于其强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该目标承受一半的初始伤害和持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。
升阶(+2) 该初始毒素伤害增加1d8,该持续毒素伤害增加1。
强酸爪(ACID GRIP) 法术 2
酸蚀 专注 操作
根源 奥术,原能
射程 120尺;目标 1个生物
防御 反射
长有利爪的手突然出现,抓住并以魔法的强酸灼烧目标。目标承受2d8酸蚀伤害,以及1d6持续酸蚀伤害,基于其反射豁免。由于此法术承受持续伤害的生物在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多5尺。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多10尺。
大失败 该生物承受双倍伤害和完整持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多20尺。
迷眼泡泡 BLINDING FOAM 法术5总之记录一下,说不定哪天有配套了就
[罕见] [酸液] [塑能系] [失能]
根源 奥术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1 个生物
持续时间 1 分钟
你将彩色的、具有腐蚀性的泡沫喷到目标的眼睛里,黏在他们的脸上。进行一次法术攻击。如果你命中,造成5d10酸液伤害和1d6持续酸液伤害,并且目标在持续期间内目盲。泡沫可以通过3个交互动作擦除,从而结束持续酸液伤害。这些交互动作不必连续。当目标的持续酸液伤害结束时,该法术自动结束。
升阶(8环) 初始伤害增加至9d10,并且持续酸液伤害增加到2d6
菌皮疫 [AA] 法术2 FUNGAL INFESTATION5级能用吧,射程有点短,而且原能准备施法者实在是
[专注] [真菌] [操作] [毒素]
根源 原能
射程 接触;区域 15尺锥形
防御 强韧
毒性孢子涌向区域中的生物,令它们身上涌出怪异的真菌。这些有毒的生长物会造成2d6持续毒素伤害,每个生物必须进行一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 目标承受一半持续毒素伤害。
失败 目标承受完整持续毒素伤害。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点1,和对挥砍的弱点1。
大失败 类似失败,但持续毒素伤害翻倍。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点2,和对挥砍的弱点2。
升阶(+2) 该持续伤害增加2d6,并且弱点增加1,或在大失败时增加2。
烟中饿龟引用烟雾风扇 SMOKE FAN
物品 2+
罕见消耗品小装置
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
当你启动烟雾风扇时,它会产生一团彩色烟雾。烟雾会充满5尺半径的范围。创造者在制造烟雾风扇的时候可以选择烟雾的颜色。烟雾范围内的生物获得隐蔽状态,并且其他生物对它来说也视为隐蔽状态。烟雾持续存在1分钟或直到被强风吹散。
类型 烟雾风扇 Smoke Fan(罕见);等级 2;价格 5 gp;
类型 高等烟雾风扇 Smoke Fan (Greater)(罕见);等级 8;价格 75 gp;
烟雾半径为20尺,并且创造者可以选择将多种颜色的烟雾混合使用。引用融身于烟 SMOKE BLENDING
风元素裔
触发' 一个生物试图通过纯骰检定来瞄准你,而你因为雾、霾、水雾或烟雾得到隐蔽或藏匿状态。
效果 你将自己笼罩在烟雾中,使你的敌人更难击中你。如果你是隐蔽的,纯骰检定的DC从5增加到DC 7的纯骰检定;如果你是藏匿的,从11增加到DC 13的纯骰检定。引用烟雾视觉 SMOKE SIGHT
专长9
罕见矮人
许可 你来自顿加堡或阿肯斯塔。
你习惯于在朦胧的雾气中战斗以及隐藏。如果该生物只有烟雾提供的隐蔽,你自动在瞄准敌人时DC5的纯骰检定上成功。当你隐蔽烟雾中时,命中你的纯骰检定DC增加为DC 6的纯骰检定{6},或藏匿在烟雾中时,纯骰检定DC增加为DC 12的纯骰检定{12}。
其他相关:火焰德鲁伊1级烟视,女巫8级烟视,烟雾工人大地精烟视
令人闻风丧胆的拉烟流,到了pf2恶鬼当不成了,也就是个烟中鳄龟吧。烟雾风扇可能是比较好用的造烟手段,除非你愿意带炼金。
发烟棒 Smokestick物品1+
炼金消耗用法 持握,2只手
负载 L
启动 互动
快速地扭动这个物品,你能立即创造出一片不透明的厚重烟幕,它以你所在空间的一角为源点爆发。所有身处这块区域内的生物都视作隐蔽(Concealed),并且所有其他生物对他们来说也视作隐蔽。这团烟幕持续1分钟或直到一阵强风将其吹散。
类型:次等;等级:1;价格:3gp
烟幕的爆发半径为5尺。
类型:高等;等级:7;价格:53gp
烟幕的爆发半径为20尺。
阴影调合 [R] SHADOW BLENDING [R] 专长1
窃影鬼 幻术系 异能 阴影
触发 当你处于隐蔽(concealed)或藏匿(hidden)状态,而一个生物试图用过一次纯骰检定来将你作为目标。
你以阴影包裹全身,该生物的纯骰检定DC+2。
迷雾子嗣 Mist Child 专长 5矮人 烟雾视觉 的同类专长,但只需 5 级。
[替换儿]
你能超凡巧妙地隐藏在环境之中。当你处于隐蔽状态时,将用来瞄准你的纯骰检定的DC提高到6。当你处于藏匿状态时,将用来瞄准你的纯骰检定的DC提高到12。
破坏性格挡 Destructive Block专长10
变体先决条件 盾卫入门
你能更有效地保护自己,但代价是牺牲你的盾牌。当你进行盾牌格挡时,你能够降低自身受到的伤害,数值为盾牌硬度的2倍,但如果你这么做,盾牌便会承受原本正常所会受伤害量的2倍(在应用其硬度之前)。若你的盾牌无法破损或被破坏,比如你在使用的是不破坚盾时,你就无法使用破坏性格挡。
心能护盾术 Shield
你的护盾术可以施展在他人身上。当你施展护盾术,你可以选择30尺内的目标盟友取代你自己获得该法术增益。使用护盾术进行格挡的选择仍然取决于你并占用你的反应。你也获得如下增幅。
--------------------------------------------------------------------------------
增幅
你创造出三重护盾组成的多层屏障来增强你的防御力。持续时间变为到维持,至多1分钟。护盾在你每个回合开始时仍会撤下,但你可以在维持法术时自动再次举盾。当你用此法术进行格挡时,三层盾牌中的一层会被打破,你将不再获得AC加成,但法术并没有结束。你可以继续使用该法术,直到最后一层被打破;一旦最后一层破裂,该法术结束,你在10分钟内不能再施放护盾术或增幅护盾术。当你用增幅护盾术进行格挡时,你可以选择破坏多层护盾以提高你的防御力。如果你破坏了两层而不是一层盾,那么盾的格挡硬度会增加到正常值的1.5倍(1级为7,3级为15,5级为22,7级为30,9级为37)。如果你破坏了所有三层,那么硬度将增加到正常值的两倍。
魔战士闪耀法盾
当你举起你的盾牌并处于奥术奔涌(Arcane Cascade)架势时,你从你的盾牌获得的AC环境加值同样可以运用到你对抗法术和其他魔法效应的豁免中。另外,当一个法术或魔法效应的结果会对你造成伤害且你处于奥数奔涌状态时,其会触发你的盾牌格挡(Shield Block)反应,甚至这种伤害非物理。当通过这种手段阻挡伤害时,提高你盾牌的硬度(Hardness),其数值等同于奥术奔涌额外伤害(通常是1,如果具有武器专精(weapon specialization)则为2,如果具有高等武器专精(greater weapon specialization)则为3)。无论你是使用一面真实盾牌、护盾术(shield)或者其他像盾牌一样运作的东西(例如,如果你具有举起书卷(Raise a Tome)专长时举起一本书),其收益都会生效。
汲取魔法 Capture Magic 专长8
魔战士先决条件 奥术奔涌(Arcane Cascade)
触发 你对抗敌人有害法术的豁免成功,或者敌人有害法术的法术攻击骰失败。
当你抵抗了一个法术,你汲取它的部分魔力用于自身。你进入奥术奔涌架式,根据触发法术来决定你奥术奔涌造成的伤害类型。额外的,如果你已经处于奥术奔涌架式中,你可以延长它暂时的效果。直到你下个回合结束,你奥术奔涌的伤害(damage)获得 +2 状态加值(status bonus)。
为醋包饺子找不到面皮系列补充一些:引用蚀刻版画 CORROSIVE ENGRAVINGS 物品5
[酸液] [咒法系] [魔典] [魔法]
价格 140 gp
负载 L
这些锡板以黄铜包边,有明显的侵蚀痕迹。这本魔典的标题是用酸液蚀刻的,翻动锡板会让你的手指沾满锈迹和金属粉末。
启动[F] 想象;频率 每日1次;效果
如果你的下个动作是施放一个带有[酸液]或[毒素]特征并且造成持续性伤害的法术,任何从该法术受到持续性伤害的生物还会陷入恶心2,直到持续性伤害结束。使用动作呕吐可以像通常那样减少恶心状态值,但是在持续伤害结束之前恶心状态无法被减少到1以下。
效果大写的无敌
但是,筛完法表后,合用的法术居然只有...总之记录一下,说不定哪天有配套了就引用毒烟喷吐(PUFF OF POISON) 戏法 1
戏法 塑能 吸入 毒素
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 5尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧
你冲着敌人的脸吐出一团微微发光的毒云。目标承受等于你的施法属性调整值的毒素伤害,以及2持续毒素伤害,基于其强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该目标承受一半的初始伤害和持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。
升阶(+2) 该初始毒素伤害增加1d8,该持续毒素伤害增加1。引用强酸爪(ACID GRIP) 法术 2
酸蚀 专注 操作
根源 奥术,原能
射程 120尺;目标 1个生物
防御 反射
长有利爪的手突然出现,抓住并以魔法的强酸灼烧目标。目标承受2d8酸蚀伤害,以及1d6持续酸蚀伤害,基于其反射豁免。由于此法术承受持续伤害的生物在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多5尺。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多10尺。
大失败 该生物承受双倍伤害和完整持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多20尺。引用迷眼泡泡 BLINDING FOAM 法术5
[罕见] [酸液] [塑能系] [失能]
根源 奥术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1 个生物
持续时间 1 分钟
你将彩色的、具有腐蚀性的泡沫喷到目标的眼睛里,黏在他们的脸上。进行一次法术攻击。如果你命中,造成5d10酸液伤害和1d6持续酸液伤害,并且目标在持续期间内目盲。泡沫可以通过3个交互动作擦除,从而结束持续酸液伤害。这些交互动作不必连续。当目标的持续酸液伤害结束时,该法术自动结束。
升阶(8环) 初始伤害增加至9d10,并且持续酸液伤害增加到2d6
强酸箭 Acid Arrow
你创造一支由强酸构成的箭矢,在命中后能持续腐蚀目标。对目标尝试一次法术攻击。如果命中,你造成3d8酸蚀伤害和1d6 持续酸蚀伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。
升阶 (+2) 初始伤害增加2d8,持续酸蚀伤害增加1d6。
金毒附体 NOXIOUS METALS
法术3
专注操作金毒素
根源 奥术
射程 60尺;区域 20尺爆发
防御 基础强韧;
该法术将毒性金属聚集到区域内所有活物的肌肤和体表上,造成4d6点毒素伤害(基础强韧豁免)。具有植物特征、木特征、或者对金属有禁忌(anathema)的任意生物,都会根据强韧豁免的结果承受后述效果。
大成功 生物不会承受额外效果。
成功 生物承受1点持续毒素伤害,只要承受该持续伤害,就会陷入恶心1。
失败 同成功,不过是1d4点持续毒素伤害以及恶心2。
大失败 同成功,不过是1d8点持续毒素伤害以及恶心3。
升阶(+1) 初始毒素伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 金元素法术
洋龙胆汁 BRINE DRAGON BILE [R]等等,反应动作算动作吗?还真不好说=x=
法术2
酸蚀专注水
根源 奥术,原能
触发 射程内的1个生物承受挥砍或穿刺攻击、或者承受会造成持续流血伤害的攻击
射程 30尺;目标 承受伤害的生物;
防御 AC;
你吐出了一团带有腐蚀性的盐水,刺激目标生物的伤口。作出1次远程法术攻击对抗触发生物的AC。命中时,盐碱会冲刷它的开放性创口,造成2d6点持续酸蚀伤害。
升阶(+2) 持续伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 水元素法术
器官视域 Organsight法术3
预言系揭示根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标1个有器官的活物或者不死生物
持续时间 1分钟
你观察目标,如同它被解剖并陈列在你面前。在持续时间中,你在对目标基于其器官的医疗(Medicine)检定上获得+2环境加值,但是在查看其皮肤的医疗(Medicine)检定上承受-2检定减值。
当你施放该法术时,使用医疗(Medicine)尝试一次特殊的回忆知识(Recall Knowledge)检定,发现并辨识一个关键器官。如果你具有和该生物相关的学识(Lore)技能,你可以使用该技能代替医疗(Medicine)。如果你成功,下一次你通过打击(Strike)或法术对该目标造成穿刺或挥砍伤害,你造成4d6额外精准伤害。在你的每个后续回合中,你可以使用一个单动作来再次尝试该特殊回忆知识(Recall Knowledge)检定。该额外伤害不会累积,所以在打击(Strike)或法术之前多次尝试该检定没有额外的好处。
升阶(+1) 该精准伤害增加1d6。
克敌机先 True Strike法术1或者无敌的战士?
预言系幸运根源 奥术,异能
施放 语言
持续时间 直到你的回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所导致的纯骰检定。
精确打击 Exacting Strike 专长1
战士连携在仔细考虑了力道之后,你克制地做出攻击。进行一次普通攻击,此次普通攻击获得以下失败效应:
失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。
稳妥终结 Confident Finisher啊,要派头,该死怎么没有回忆知识成功就给派头的风格!
终结技浪客你优雅的攻击穿透了敌人的防御。使用一件武器或使用无武装攻击进行一次打击,且这打击要能让你应用精准打击伤害,并带有下述失败效果:
失败:你向目标造成一半的精确打击伤害。此伤害的伤害类型与发动打击的武器或无武装攻击的伤害类型相同。
次等佩什尖刺手雷 Peshpine Grenade (Lesser)
启动 1 打击
佩什尖刺手雷是用佩什仙人掌通过炼金术处理后的尖刺包裹的炸弹。一枚佩什尖刺手雷能造成所列的穿刺和溅射伤害。击中目标后,目标将获得呆滞状态,直到它的下回合结束。
许多种类的佩什尖刺手雷在攻击骰上还有相应的物品加值。
炸弹造成1d6穿刺伤害,并且1穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞 Stupefied 1。
弱化土质 WEAKEN EARTH
法术1
专注土操作
根源 奥术,原能
射程 接触;目标 1个生物、无主物体或者由泥土或石材制成的危害或构造;
防御 强韧;
持续 1分钟
你削弱了泥土与石料之间的结构强度。若你的目标具有硬度,则能够影响1个连续物体(至多为5尺立方大小)、或者1个生物,将其硬度降低5点,最低降至0点。若目标没有硬度,它会获得对抗物理伤害的3点弱点。具有强韧调整值的目标能尝试强韧豁免检定,成功则不受该效果影响。
升阶(+2) 硬度降低5点,影响的连续物体的大小增加1个5尺边长的方形,弱点增加3点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 土元素法术
奇术师 - 发掘弱点
个体克制 Personal Antithesis 通过强制展示一份秘藏并为其赋能,你对一个生物临时客制了一种弱点;例如,对抗一个暴君,你可以取出一条曾束缚俘虏的破损锁链。这导致目标生物,也只有目标生物,获得对你的无武装和武器打击Strike生效的弱点,数值为2+你等级的一半。
秘传学识 Esoteric Lore秘传学识过一切,我连感知和医学都不用点了?(好吧,问问你的GM同不同意,如果不同意,求求他/她/TA吧。)
你对未知事物的体验,以及你与其他奇术师交流的传说,将关于每一种异常现象的知识传授于你。你在秘传学识Esoteric Lore上受训,这是一种特殊的学识技能,可以用于在作祟、诅咒、以及任何种类的生物相关的主题上进行回忆知识Recall Knowledge,但这个回忆知识Recall Knowledge无法用于其他主题。和通常的学识技能不同的是,你在秘传学识Esoteric Lore的检定上使用魅力作为你的调整值。你也获得诡异知识Dubious Knowledge技能专长。
在3级,你成为秘传学识Esoteric Lore的专家;在7级,你成为秘传学识Esoteric Lore的大师;在15级,你成为秘传学识Esoteric Lore的传奇。
卷轴奇术 Scroll Thaumaturgy 专长1
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你对魔法的广泛研究意味着你轻易就知道如何启动卷轴中的魔法。你可以启动Activate任意魔法根源的卷轴,使用你的奇术师职业DC作为卷轴的DC,而非特定的法术DC。如果一个法术位于多个根源的法术表上,你在启动Activate卷轴时选择使用哪个根源。你可以使用正持握着奇具的手取出并启动卷轴,十分类似你对秘藏的做法。
破穿防御 Breached Defences 专长4
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
先决条件 弱点发掘Exploit Vulnerability
--------------------------------------------------------------------------------
你可以找到一个生物的鳞甲、防护、或护甲上的一个脆弱部位,以穿透它的抵抗力。当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,你了解到了该生物身上能够被避开的最高抗力(例如,该生物可能有针对物理伤害(银除外)的抗力),如果该生物确实有这样的抗力。如果你愿意,你可以选择下列增益以替换弱点发掘Exploit Vulnerability通常的两个增益。
破穿防御Breached Defences 只有当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,且了解到该生物有至少一个能够被避开的抗力时,才可以选择该增益。选择一种这样的抗力。你的无武装和武器打击Strike能避开所选的抗力。
分辨秘密 DISCERN SECRETS,
戏法1
罕见 戏法巫术操作女巫
射程 30尺;目标 1个生物;
持续 维持至多1分钟
你的庇护主屈尊说出了一些秘密。在你维持法术期间,目标可以用自由动作进行回忆知识,搜索或察言观色。目标在为该掷骰(技能检定或察觉检定)所用数值上获得+1状态加值。目标临时免疫分辨秘密1分钟。
升阶(5环) 你可以选择两个生物为目标而非一个。
来源 PC;PFS 标准 ;相关 庇护主巫术,庇护主-刻印者
启示打击 Instructive Strike [[A]] 专长4(类似的还有战士的战场评估,魔战士的魔战士分析等,但这些专长的缺点在于使用后,目标临时免疫 1 天。仅有奇术师的启示打击可以无限复读)
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你攻击你的敌人并分析它会如何反应。进行一次打击Strike。命中时,你可以立刻尝试一次检定以对目标进行回忆知识Recall Knowledge。重击时,你在这次用于回忆知识Recall Knowledge的检定中获得+2环境加值。
典奇具 行家增益 Adept Benefit 7级
在初始增益之外,你的典在生物内刻下了一种领悟,你能借此将其击倒。当持握着你的典时,每一轮在你回合开始时,对你所选择一个你正在观察的生物尝试一次回忆知识Recall Knowledge的检定。如果检定成功,在你下一回合开始前,你在你针对该生物的下一次攻击骰上获得+1环境加值。
当你在每日准备期间获得临时技能熟练度时,其中一个是专家而另一个是大师。在9级,两个都是大师。
启迪之眼 Eye of Enlightenment物品5
消耗预言系魔法护符价格 25gp
用法 附着到一把武器;负载-
启动 想象;触发你以附着的武器进行打击并命中;要求你在奥法、神秘、自然、宗教、社群或某项学识上达到专家
这只干涸的眼睛是从某个魔法生物身上挖出来的。你将敌人对你攻击做出的反应以及眼睛中蕴含的魔法智慧相结合,试图收集更多关于敌人真实本性的信息。当你启动此护符时,你可以针对你击中的生物尝试一次回忆知识(Recall Knowledge)。如果你此次检定大失败,只会得到失败的结果。
《通明圣典》Codex of Unimpeded Sight
在这本庄严的大部头的封面上,一个女性人物正透过她的眼罩向外观察。
启动 f 想象
频率 每天一次
需求 你的上一个动作是施放一道魔典中准备的预言系法术(比如说克敌机先)
效果 这本魔典能让你一瞥事物的真相。进行一次搜索或回忆知识动作。
初始增益 Initiate Benefit
当你持握着你的典,一行一行的文本出现在打开的页面上,揭示出有用的信息。当你持握着你的典,你在所有用于回忆知识Recall Knowledge的技能检定上获得+1环境加值。
在你的每日准备期间,你可以在两个你所选的技能上获得受训的熟练度,直到你再次准备。只要典在你身上,你就能保持该增益,即使你没有持握它。在3级,你是其中一个技能的专家,而在另一个技能上受训;在5级,你在两个技能上都成为专家。因为这种熟练度是临时性的,你无法将它们作为技能提升或类似专长的永久性的角色选项的先决条件。
预兆肉桂 CINNAMON SEERS 物品4
炼金 消耗品 含片
价格 14gp
用法 持握,2只手;负重 -
(没写启动,不过我怀疑是A互动)
预兆肉桂是一种具刺激性味道的方糖,弥漫着经炼金术而活化的肉桂香味并用于提神。你能含住预兆肉桂长达一小时,其强烈味道给予你在回忆知识Recall Knowledge检定时获得+1物品加值。引用次要效果[R] (幸运)触发 你在回忆知识中没有获得任何信息;效果 重投触发检定。如果这是秘密secret检定,则是GM替代你进行重投;糖果不会给予你任何有关于GM投掷结果的信息,所以在这种情况下,你也只能自行猜测投掷结果。随后,预兆肉桂将会失效。直到你的下次每日准备前,你会获得对预兆肉桂的临时免疫。
美妙回忆酒壶 JUG OF FOND REMEMBERANCE只要不是大失败就算成功,你总不能在重骰的情况下两次大失败吧?
物品 4
咒法系魔法
价格 75 gp;用法 单手持握;负载 L
这把装有壶主爱酒的大酒壶总盛着能与好友共饮的分量。只要你拿着酒壶,你在交涉检定上获得+1环境加值。如果你向一名生物分享一口壶中美酒,那么你在下一个月的任意时间内,用于影响那名生物的用于建立印象和提出请求的交涉检定中获得+2环境加值。
启动 (交互); 频率 每小时一次;效果 你痛饮壶中美酒,并对你能看见的一个生物回忆知识,你在这次检定上获得+2环境加值。如果你在这次检定中失败(但不能是大失败),你获得成功的结果作为代替。你在三轮内获得呆滞1。
PFS 标准;分类 手持物品
探索者特工专长
想你所学 Remember Your Training
频率 每天一次
你在成为开拓者特工的训练中学习了各种你可能会遇到的生物,你能在需要的时候回忆那段训练来获得关键的洞察力。你针对你能看见的生物尝试一次回忆知识,如果你相关技能未受训,则使用你的等级作为熟练度加值(而不是0)。如果你在此检定中掷出失败(但不是大失败),则你自动成功。
专家评估 EDUCATED ASSESSMENT (实际上是 [A],pf2中文社区全都翻译漏了)有隐秘技能的怪或许还算多,但有欺骗技能的怪,可真不算多了吧?。
专长12
常见变体秘密
先决条件 开拓者特工入门
你对一个生物进行回忆知识,GM以此暗骰结果对抗该生物的隐秘或欺骗DC,如同你使用了战斗评估一般。回忆知识与战斗评估的成功等级可能不同。若你拥有战斗评估专长,在任何时候进行回忆知识检定(例如利用豆知识专长)都可获得专家评估的效果。
来源 《世界指南》,开拓者特工变体
辨识打击 DISCERNING STRIKE
专长6
常见变体
先决条件 开拓者特工入门,详尽回报
需求 你在战斗中成功通过回忆知识动作辨认了目标。
辨认生物是找到它弱点的第一步。尝试对目标进行一次打击;如果成功,你将造成额外1d6精准伤害。如果你在战斗中已经成功对目标进行回忆知识检定,并且该目标的生物类型已经被详尽回报记录过,你还能造成 1流血伤害 伤害。该生物在之后对辨识打击获得临时免疫,持续1天。
来源 《开拓者协会指南》,开拓者特工变体
回合外没有时点能自由动作开魔典,不然肯定是洋龙胆汁厉害。强酸箭还是ac法术的老毛病吧。为醋包饺子找不到面皮系列补充一些:引用蚀刻版画 CORROSIVE ENGRAVINGS 物品5
[酸液] [咒法系] [魔典] [魔法]
价格 140 gp
负载 L
这些锡板以黄铜包边,有明显的侵蚀痕迹。这本魔典的标题是用酸液蚀刻的,翻动锡板会让你的手指沾满锈迹和金属粉末。
启动[F] 想象;频率 每日1次;效果
如果你的下个动作是施放一个带有[酸液]或[毒素]特征并且造成持续性伤害的法术,任何从该法术受到持续性伤害的生物还会陷入恶心2,直到持续性伤害结束。使用动作呕吐可以像通常那样减少恶心状态值,但是在持续伤害结束之前恶心状态无法被减少到1以下。
效果大写的无敌
但是,筛完法表后,合用的法术居然只有...总之记录一下,说不定哪天有配套了就引用毒烟喷吐(PUFF OF POISON) 戏法 1
戏法 塑能 吸入 毒素
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 5尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧
你冲着敌人的脸吐出一团微微发光的毒云。目标承受等于你的施法属性调整值的毒素伤害,以及2持续毒素伤害,基于其强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该目标承受一半的初始伤害和持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。
升阶(+2) 该初始毒素伤害增加1d8,该持续毒素伤害增加1。引用强酸爪(ACID GRIP) 法术 2
酸蚀 专注 操作
根源 奥术,原能
射程 120尺;目标 1个生物
防御 反射
长有利爪的手突然出现,抓住并以魔法的强酸灼烧目标。目标承受2d8酸蚀伤害,以及1d6持续酸蚀伤害,基于其反射豁免。由于此法术承受持续伤害的生物在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多5尺。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多10尺。
大失败 该生物承受双倍伤害和完整持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多20尺。引用迷眼泡泡 BLINDING FOAM 法术5
[罕见] [酸液] [塑能系] [失能]
根源 奥术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1 个生物
持续时间 1 分钟
你将彩色的、具有腐蚀性的泡沫喷到目标的眼睛里,黏在他们的脸上。进行一次法术攻击。如果你命中,造成5d10酸液伤害和1d6持续酸液伤害,并且目标在持续期间内目盲。泡沫可以通过3个交互动作擦除,从而结束持续酸液伤害。这些交互动作不必连续。当目标的持续酸液伤害结束时,该法术自动结束。
升阶(8环) 初始伤害增加至9d10,并且持续酸液伤害增加到2d6
克敌+强酸箭?引用强酸箭 Acid Arrow
你创造一支由强酸构成的箭矢,在命中后能持续腐蚀目标。对目标尝试一次法术攻击。如果命中,你造成3d8酸蚀伤害和1d6 持续酸蚀伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。
升阶 (+2) 初始伤害增加2d8,持续酸蚀伤害增加1d6。
仅针对部分生物,必定命中(成功即上buff)(遗憾的是恶心1 和 恶心2大概不会叠加)引用金毒附体 NOXIOUS METALS
法术3
专注操作金毒素
根源 奥术
射程 60尺;区域 20尺爆发
防御 基础强韧;
该法术将毒性金属聚集到区域内所有活物的肌肤和体表上,造成4d6点毒素伤害(基础强韧豁免)。具有植物特征、木特征、或者对金属有禁忌(anathema)的任意生物,都会根据强韧豁免的结果承受后述效果。
大成功 生物不会承受额外效果。
成功 生物承受1点持续毒素伤害,只要承受该持续伤害,就会陷入恶心1。
失败 同成功,不过是1d4点持续毒素伤害以及恶心2。
大失败 同成功,不过是1d8点持续毒素伤害以及恶心3。
升阶(+1) 初始毒素伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 金元素法术
漏掉了最无敌[R]启动的洋龙胆汁啦。引用洋龙胆汁 BRINE DRAGON BILE [R]等等,反应动作算动作吗?还真不好说=x=
法术2
酸蚀专注水
根源 奥术,原能
触发 射程内的1个生物承受挥砍或穿刺攻击、或者承受会造成持续流血伤害的攻击
射程 30尺;目标 承受伤害的生物;
防御 AC;
你吐出了一团带有腐蚀性的盐水,刺激目标生物的伤口。作出1次远程法术攻击对抗触发生物的AC。命中时,盐碱会冲刷它的开放性创口,造成2d6点持续酸蚀伤害。
升阶(+2) 持续伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 水元素法术
看看你的内脏器官视域确实是有很多有趣combo的东西,不过确实就是很容易陷入到此回忆知识是否彼回忆知识的规则泥淖里。我个人的看法是,如果设计者不愿意它与各种修饰回忆知识的能力互动,那就没有必要将其称为回忆知识,单独给一个特殊单动作就行。引用器官视域 Organsight法术3
预言系揭示根源 奥术,神术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标1个有器官的活物或者不死生物
持续时间 1分钟
你观察目标,如同它被解剖并陈列在你面前。在持续时间中,你在对目标基于其器官的医疗(Medicine)检定上获得+2环境加值,但是在查看其皮肤的医疗(Medicine)检定上承受-2检定减值。
当你施放该法术时,使用医疗(Medicine)尝试一次特殊的回忆知识(Recall Knowledge)检定,发现并辨识一个关键器官。如果你具有和该生物相关的学识(Lore)技能,你可以使用该技能代替医疗(Medicine)。如果你成功,下一次你通过打击(Strike)或法术对该目标造成穿刺或挥砍伤害,你造成4d6额外精准伤害。在你的每个后续回合中,你可以使用一个单动作来再次尝试该特殊回忆知识(Recall Knowledge)检定。该额外伤害不会累积,所以在打击(Strike)或法术之前多次尝试该检定没有额外的好处。
升阶(+1) 该精准伤害增加1d6。首先我们考虑如何触发伤害,稳定命中?解题思路,可以不看。你也可以选择用回合外的持续穿刺/挥砍伤害来在回合外触发器官视域的伤害。不举例啦。等等,稳定的,打击造成的,伤害?溅射伤害,出来!引用克敌机先 True Strike法术1或者无敌的战士?
预言系幸运根源 奥术,异能
施放 语言
持续时间 直到你的回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所导致的纯骰检定。引用精确打击 Exacting Strike 专长1
战士连携在仔细考虑了力道之后,你克制地做出攻击。进行一次普通攻击,此次普通攻击获得以下失败效应:
失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。
好像都不太可靠,诶,等等,稳妥?浪客!???引用稳妥终结 Confident Finisher啊,要派头,该死怎么没有回忆知识成功就给派头的风格!
终结技浪客你优雅的攻击穿透了敌人的防御。使用一件武器或使用无武装攻击进行一次打击,且这打击要能让你应用精准打击伤害,并带有下述失败效果:
失败:你向目标造成一半的精确打击伤害。此伤害的伤害类型与发动打击的武器或无武装攻击的伤害类型相同。
依靠炸弹打击所造成的溅射稳定触发器官视域,例如引用次等佩什尖刺手雷 Peshpine Grenade (Lesser)
启动 1 打击
佩什尖刺手雷是用佩什仙人掌通过炼金术处理后的尖刺包裹的炸弹。一枚佩什尖刺手雷能造成所列的穿刺和溅射伤害。击中目标后,目标将获得呆滞状态,直到它的下回合结束。
许多种类的佩什尖刺手雷在攻击骰上还有相应的物品加值。
炸弹造成1d6穿刺伤害,并且1穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞 Stupefied 1。
同理,溅射伤害还可以用来触发以及其它任意弱点引用弱化土质 WEAKEN EARTH
法术1
专注土操作
根源 奥术,原能
射程 接触;目标 1个生物、无主物体或者由泥土或石材制成的危害或构造;
防御 强韧;
持续 1分钟
你削弱了泥土与石料之间的结构强度。若你的目标具有硬度,则能够影响1个连续物体(至多为5尺立方大小)、或者1个生物,将其硬度降低5点,最低降至0点。若目标没有硬度,它会获得对抗物理伤害的3点弱点。具有强韧调整值的目标能尝试强韧豁免检定,成功则不受该效果影响。
升阶(+2) 硬度降低5点,影响的连续物体的大小增加1个5尺边长的方形,弱点增加3点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 土元素法术引用奇术师 - 发掘弱点
个体克制 Personal Antithesis 通过强制展示一份秘藏并为其赋能,你对一个生物临时客制了一种弱点;例如,对抗一个暴君,你可以取出一条曾束缚俘虏的破损锁链。这导致目标生物,也只有目标生物,获得对你的无武装和武器打击Strike生效的弱点,数值为2+你等级的一半。
等等,奇术师?引用秘传学识 Esoteric Lore秘传学识过一切,我连感知和医学都不用点了?(好吧,问问你的GM同不同意,如果不同意,求求他/她/TA吧。)
你对未知事物的体验,以及你与其他奇术师交流的传说,将关于每一种异常现象的知识传授于你。你在秘传学识Esoteric Lore上受训,这是一种特殊的学识技能,可以用于在作祟、诅咒、以及任何种类的生物相关的主题上进行回忆知识Recall Knowledge,但这个回忆知识Recall Knowledge无法用于其他主题。和通常的学识技能不同的是,你在秘传学识Esoteric Lore的检定上使用魅力作为你的调整值。你也获得诡异知识Dubious Knowledge技能专长。
在3级,你成为秘传学识Esoteric Lore的专家;在7级,你成为秘传学识Esoteric Lore的大师;在15级,你成为秘传学识Esoteric Lore的传奇。
而且只要肯花钱,我连兼职施法职业都不用了?引用卷轴奇术 Scroll Thaumaturgy 专长1
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你对魔法的广泛研究意味着你轻易就知道如何启动卷轴中的魔法。你可以启动Activate任意魔法根源的卷轴,使用你的奇术师职业DC作为卷轴的DC,而非特定的法术DC。如果一个法术位于多个根源的法术表上,你在启动Activate卷轴时选择使用哪个根源。你可以使用正持握着奇具的手取出并启动卷轴,十分类似你对秘藏的做法。
如果对手有抗力我们一两点的溅射伤害打不穿怎么办,别急,我们无敌的奇术师还有办法!引用破穿防御 Breached Defences 专长4
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
先决条件 弱点发掘Exploit Vulnerability
--------------------------------------------------------------------------------
你可以找到一个生物的鳞甲、防护、或护甲上的一个脆弱部位,以穿透它的抵抗力。当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,你了解到了该生物身上能够被避开的最高抗力(例如,该生物可能有针对物理伤害(银除外)的抗力),如果该生物确实有这样的抗力。如果你愿意,你可以选择下列增益以替换弱点发掘Exploit Vulnerability通常的两个增益。
破穿防御Breached Defences 只有当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,且了解到该生物有至少一个能够被避开的抗力时,才可以选择该增益。选择一种这样的抗力。你的无武装和武器打击Strike能避开所选的抗力。如果你的GM同意认为让2R女巫的分辨秘密作用于器官视域的回忆知识。引用分辨秘密 DISCERN SECRETS,
戏法1
罕见 戏法巫术操作女巫
射程 30尺;目标 1个生物;
持续 维持至多1分钟
你的庇护主屈尊说出了一些秘密。在你维持法术期间,目标可以用自由动作进行回忆知识,搜索或察言观色。目标在为该掷骰(技能检定或察觉检定)所用数值上获得+1状态加值。目标临时免疫分辨秘密1分钟。
升阶(5环) 你可以选择两个生物为目标而非一个。
来源 PC;PFS 标准 ;相关 庇护主巫术,庇护主-刻印者
那么你可以每回合自由动作不停回忆直至成功为止,稳定触发3次器官视域的伤害。如果你的GM不同意女巫无限回忆知识到成功为止,但同意你改变器官视域回忆知识的动作数量。
那么你首先可以选择一些打击+回忆知识的能力。比如说奇术师的引用启示打击 Instructive Strike [[A]] 专长4(类似的还有战士的战场评估,魔战士的魔战士分析等,但这些专长的缺点在于使用后,目标临时免疫 1 天。仅有奇术师的启示打击可以无限复读)
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你攻击你的敌人并分析它会如何反应。进行一次打击Strike。命中时,你可以立刻尝试一次检定以对目标进行回忆知识Recall Knowledge。重击时,你在这次用于回忆知识Recall Knowledge的检定中获得+2环境加值。
其次,你可以选择一些赠送你回忆知识动作的能力,比如:引用典奇具 行家增益 Adept Benefit 7级
在初始增益之外,你的典在生物内刻下了一种领悟,你能借此将其击倒。当持握着你的典时,每一轮在你回合开始时,对你所选择一个你正在观察的生物尝试一次回忆知识Recall Knowledge的检定。如果检定成功,在你下一回合开始前,你在你针对该生物的下一次攻击骰上获得+1环境加值。
当你在每日准备期间获得临时技能熟练度时,其中一个是专家而另一个是大师。在9级,两个都是大师。
再比如:引用启迪之眼 Eye of Enlightenment物品5
消耗预言系魔法护符价格 25gp
用法 附着到一把武器;负载-
启动 想象;触发你以附着的武器进行打击并命中;要求你在奥法、神秘、自然、宗教、社群或某项学识上达到专家
这只干涸的眼睛是从某个魔法生物身上挖出来的。你将敌人对你攻击做出的反应以及眼睛中蕴含的魔法智慧相结合,试图收集更多关于敌人真实本性的信息。当你启动此护符时,你可以针对你击中的生物尝试一次回忆知识(Recall Knowledge)。如果你此次检定大失败,只会得到失败的结果。引用《通明圣典》Codex of Unimpeded Sight
在这本庄严的大部头的封面上,一个女性人物正透过她的眼罩向外观察。
启动 f 想象
频率 每天一次
需求 你的上一个动作是施放一道魔典中准备的预言系法术(比如说克敌机先)
效果 这本魔典能让你一瞥事物的真相。进行一次搜索或回忆知识动作。
还有很多类似你允许在某些条件下进行免费回忆知识的能力,此处不再赘述。
如果你的GM禁止以上任何涉灰判定,那么这个套路的收益就只能回归到1A保证一次高额的精准伤害加伤了。但我们现在会发现问题,如果没有女巫的无限回忆知识,
该如何保证回忆知识的成功率呢?
你当然可以使用,典奇具等任何类似可以给回忆知识提供加值的能力和物品,这类资源不胜枚举引用初始增益 Initiate Benefit
当你持握着你的典,一行一行的文本出现在打开的页面上,揭示出有用的信息。当你持握着你的典,你在所有用于回忆知识Recall Knowledge的技能检定上获得+1环境加值。
在你的每日准备期间,你可以在两个你所选的技能上获得受训的熟练度,直到你再次准备。只要典在你身上,你就能保持该增益,即使你没有持握它。在3级,你是其中一个技能的专家,而在另一个技能上受训;在5级,你在两个技能上都成为专家。因为这种熟练度是临时性的,你无法将它们作为技能提升或类似专长的永久性的角色选项的先决条件。
你还可以选择反悔,失败了就重骰,再失败可就要打你的屁股了引用预兆肉桂 CINNAMON SEERS 物品4
炼金 消耗品 含片
价格 14gp
用法 持握,2只手;负重 -
(没写启动,不过我怀疑是A互动)
预兆肉桂是一种具刺激性味道的方糖,弥漫着经炼金术而活化的肉桂香味并用于提神。你能含住预兆肉桂长达一小时,其强烈味道给予你在回忆知识Recall Knowledge检定时获得+1物品加值。引用次要效果[R] (幸运)触发 你在回忆知识中没有获得任何信息;效果 重投触发检定。如果这是秘密secret检定,则是GM替代你进行重投;糖果不会给予你任何有关于GM投掷结果的信息,所以在这种情况下,你也只能自行猜测投掷结果。随后,预兆肉桂将会失效。直到你的下次每日准备前,你会获得对预兆肉桂的临时免疫。
如果你觉得重骰还失败太丢面子了,你可以引用美妙回忆酒壶 JUG OF FOND REMEMBERANCE只要不是大失败就算成功,你总不能在重骰的情况下两次大失败吧?
物品 4
咒法系魔法
价格 75 gp;用法 单手持握;负载 L
这把装有壶主爱酒的大酒壶总盛着能与好友共饮的分量。只要你拿着酒壶,你在交涉检定上获得+1环境加值。如果你向一名生物分享一口壶中美酒,那么你在下一个月的任意时间内,用于影响那名生物的用于建立印象和提出请求的交涉检定中获得+2环境加值。
启动 (交互); 频率 每小时一次;效果 你痛饮壶中美酒,并对你能看见的一个生物回忆知识,你在这次检定上获得+2环境加值。如果你在这次检定中失败(但不能是大失败),你获得成功的结果作为代替。你在三轮内获得呆滞1。
PFS 标准;分类 手持物品
好吧,你觉得一次不够,引用探索者特工专长
想你所学 Remember Your Training
频率 每天一次
你在成为开拓者特工的训练中学习了各种你可能会遇到的生物,你能在需要的时候回忆那段训练来获得关键的洞察力。你针对你能看见的生物尝试一次回忆知识,如果你相关技能未受训,则使用你的等级作为熟练度加值(而不是0)。如果你在此检定中掷出失败(但不是大失败),则你自动成功。
再多真没有了。好吧,那就只能从降低 DC 难度入手了。普通或罕见还好说,如果对手是稀有甚至独特怪怎么办?
那就只能选择避其锋芒了,出来吧,专家评估!引用专家评估 EDUCATED ASSESSMENT (实际上是 [A],pf2中文社区全都翻译漏了)有隐秘技能的怪或许还算多,但有欺骗技能的怪,可真不算多了吧?。
专长12
常见变体秘密
先决条件 开拓者特工入门
你对一个生物进行回忆知识,GM以此暗骰结果对抗该生物的隐秘或欺骗DC,如同你使用了战斗评估一般。回忆知识与战斗评估的成功等级可能不同。若你拥有战斗评估专长,在任何时候进行回忆知识检定(例如利用豆知识专长)都可获得专家评估的效果。
来源 《世界指南》,开拓者特工变体
你想任意时候都发动该效果?或者说你的GM不允许你把这里面的回忆知识当作器官视域的回忆知识(拜托,别太扣QAQ)?
好吧,那你就只能兼职游荡着去拿本家的【战斗评估】专长做前置了,好让这个专长至此成为被动技能。
还有什么玩法?很抱歉,以上就是核心了,你自然可以在回忆知识的基础上添加一些其它的组件,比如说:引用辨识打击 DISCERNING STRIKE
专长6
常见变体
先决条件 开拓者特工入门,详尽回报
需求 你在战斗中成功通过回忆知识动作辨认了目标。
辨认生物是找到它弱点的第一步。尝试对目标进行一次打击;如果成功,你将造成额外1d6精准伤害。如果你在战斗中已经成功对目标进行回忆知识检定,并且该目标的生物类型已经被详尽回报记录过,你还能造成 1流血伤害 伤害。该生物在之后对辨识打击获得临时免疫,持续1天。
来源 《开拓者协会指南》,开拓者特工变体
这一套流畅小连招,或许可以代表pf2能力小联动的潜力了? :em009
以及足够多的“变体”所能带给一个角色的质变?
嗡鸣噬咬 Buzzing Bites
[稀有][戏法][塑能][巫术][女巫]
庇护主 蚊女巫
施放 [A] 姿势
射程 30尺;目标 1生物
豁免检定 强韧;持续时间 维持,最多1分钟
你唤起嗡嗡爬行的昆虫爬上敌人的身体并进行噬咬,造成1d4穿刺伤害,并可能会使敌人恶心,取决于对方强韧豁免的结果。你在法术开始时,以及每轮你第一次维持该法术的时候造成穿刺伤害,从你施法后的那一轮开始,每次根据目标的豁免结果投掷伤害。然而,目标只在你施法的时候进行一次强韧豁免。法术结束后,目标对此法术暂时免疫1分钟。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标承受完整伤害。
大失败 目标承受双倍伤害,并因爬动的昆虫而陷入恶心1。法术持续期间,目标的恶心值无法降低至1以下。
升环(+1)伤害提升1d4。
美妙回忆酒壶 JUG OF FOND REMEMBERANCE这个的回忆知识很明显是基础版的回忆知识,不能用于法术之中的特殊动作。
物品 4
咒法系魔法
价格 75 gp;用法 单手持握;负载 L
这把装有壶主爱酒的大酒壶总盛着能与好友共饮的分量。只要你拿着酒壶,你在交涉检定上获得+1环境加值。如果你向一名生物分享一口壶中美酒,那么你在下一个月的任意时间内,用于影响那名生物的用于建立印象和提出请求的交涉检定中获得+2环境加值。
启动 (交互); 频率 每小时一次;效果 你痛饮壶中美酒,并对你能看见的一个生物回忆知识,你在这次检定上获得+2环境加值。如果你在这次检定中失败(但不能是大失败),你获得成功的结果作为代替。你在三轮内获得呆滞1。
PFS 标准;分类 手持物品
专家评估 EDUCATED ASSESSMENT (实际上是 [A],pf2中文社区全都翻译漏了)这个是少数不涉灰的,当然前提是你还得点一个战斗评估
专长12
常见变体秘密
先决条件 开拓者特工入门
你对一个生物进行回忆知识,GM以此暗骰结果对抗该生物的隐秘或欺骗DC,如同你使用了战斗评估一般。回忆知识与战斗评估的成功等级可能不同。若你拥有战斗评估专长,在任何时候进行回忆知识检定(例如利用豆知识专长)都可获得专家评估的效果。
来源 《世界指南》,开拓者特工变体
如果设计者不愿意它与各种修饰回忆知识的能力互动,那就没有必要将其称为回忆知识,单独给一个特殊单动作就行。是给互动机会,但是也不是给太多。所有作用于“回忆知识检定“的都可以,反之作用于回忆知识动作或者送回忆知识动作的都不行,类似的浪客的派头也是如此,很多派头指定了必须某个动作而非检定。
尽管带着镣铐,也要起舞!游戏是拿来玩的,P子是拿来骂的,GM是拿来交涉检定大成功的。 :em011
不要做PF2的斯德哥尔摩症患者!更何况最近几本书已经开始放开戒备了。
利剑浪客用的熟练协动是不是只能加自己为了用我为人人的交涉啊……这个应该是可以的没问题的,
感觉根据抠门2的调性不一定能加得到攻击上
凛冬雨雪 WINTER SLEET [A] 专长 4
[寒冷] [涌动] [御能师] [原能] [架势] [水]
刺骨的寒风、旋转的雨夹雪包围着你,就像最深的冬天一样残酷。你的御能灵光范围内的表面覆盖着光滑的冰。在此不稳表面上移动(move)的生物立即摔倒,除非他保持平衡(Balances,DC 15)。位于冰面上的生物措手不及,就如同通常在不稳表面上那样。你免疫这些效果。
如果位于冰面上的生物遭到你的水元素涌动攻击造成的重击,或者在对抗你的水元素涌动时大失败,该生物将陷入缓慢1,直到他的下个回合就结束。
保持平衡 BALANCE [A]
[移动]
需求 你身处一个具有狭窄的平面,凹凸不平的地面,或类似特征的方格中。
你在狭窄的平面或凹凸不平的地面上移动,进行特技(Acrobatics)检定对抗保持平衡的DC。位于狭窄的平面或凹凸不平的地面上时,你陷入措手不及(off-guard)。
大成功 你至多移动你速度的距离。
成功 你至多移动你速度的距离。但视为穿越困难地形(Difficult Terrain,每移动5尺消耗10尺移动力)。
失败 你必须保持静止来维持身体平衡(浪费该动作),否则你会摔倒。如果你摔倒,你的回合立刻结束。
大失败 你摔倒了,你的回合立刻结束。
兵断 Implement's Interruption[[R]]
塑能系 魔法 奇术师
触发 你弱点发掘Exploit Vulnerability的目标使用了一个专注、操作、或移动动作,或在它使用的一个移动动作期间离开了一个方格。
需求 你持握着你的兵奇具且受益于针对一个生物的弱点发掘Exploit Vulnerability。如果你持用着一把近战武器,该生物必须位于你的触及内;如果你持用着一把远程武器,该生物必须位于你的10尺范围内。
你的武器感知到了弱点暴露的瞬间,并引导你的手去击倒目标。用你的兵奇具对触发的生物进行一次打击Strike。如果你的攻击是一次重击,你打断了触发的动作。这次打击Strike不计入你的多次攻击减值,你的多次攻击减值也不适用于这次打击Strike。
模范增益 Paragon Benefit 17级
你的奇具连接到敌人的方式让它的打断变得极具干扰性。你现在可以在兵断Implement's Interruption命中时打断触发的动作,不需要重击。
凛冬雨雪可以說是PF2裡數一數二霸道的超模玩意,強制力太高基本上所有长武借机的职业,去偷这个都很奏效
尤其即使花費1動保持平衡,也不是所有人都能過;很多怪物其實不熟練於特技
他們大概只有20%~50%的機率可以成功,從4等霸道到20等
而且他是10尺瀰漫,連部隊都會摔倒
甚至嘗試踐踏或者碾壓他都會摔倒
根本就是PF2界的樂高
凯登纯酿(Cayden's Brew) 物品 8+女巫有每日的免费药水。魔宠不能自己喝,但是你可以喂它。
——————————————————————————————————
[咒法] [消耗] [魔法] [毒素] [药水]
用法 1只手持握;负载 L
启动 [单动] 交互
——————————————————————————————————
凯登纯酿喝起来像是味道浓郁的啤酒或者麦芽酒,看起来则是冒着泡沫的金棕色液体。在喝下它的1小时内,你会在对抗恐惧(fear)效果的豁免检定中获得+1物品加值。此外,你还能用单动作打个嗝,喷出15尺锥形的醉人蒸汽,100尺内的人都能听到打嗝的声响。蒸汽范围内的所有生物都必须尝试DC 25的强韧豁免检定。在你使用这种喷吐武器后,在1d4轮内无法再次使用它。
大成功 该生物不受影响
成功 该生物陷入笨拙1(clumsy 1)和呆滞1(stupefied 1),持续1轮
失败 该生物陷入笨拙1(clumsy 1)和呆滞1(stupefied 1),持续1d4轮
大失败 该生物陷入笨拙2(clumsy 2)、呆滞2(stupefied 2)和恶心1(sickened 1)。笨拙和呆滞在恶心状态结束后还会持续1d4轮
——————————————————————————————————
类型 凯登纯酿(Cayden's Brew);等级 8;价格 80gp
——————————————————————————————————
类型 双倍凯登纯酿(double Cayden's Brew);等级 13;价格 480gp
豁免DC为31。
——————————————————————————————————
类型 三倍凯登纯酿(triple Cayden's Brew);等级 18;价格 3200gp
豁免DC为40。
能量吐息药水 ENERGY BREATH POTION 物品7+
[消耗品] [魔法] [药水]
用法 单手持握; 负载 L
启动 [A] (操作)
从危险法术的能量中提炼出来的能量吐息药水,在你饮用后在1小时内给予你的能量吐息动作。吐息的效力基于药水的种类,以及蒸馏成分的陈年时间。此药水具有与伤害类型相匹配的特征。
能量吐息 Energy Breath [A] 区域内的每个生物受到伤害,基础反射豁免。伤害类型和豁免取决于药水的能量类型。伤害类型和能量类型一致。区域和豁免取决于能量类型,详见下表。在你进行能量吐息之后,你在1d4轮内无法再次进行能量吐息。
类型 次等lesser; 等级 7; 价格 70 gp 伤害4d6, 豁免DC 23
类型 中等moderate; 等级 12; 价格 400 gp 伤害6d6, 豁免DC 29
类型 高等greater; 等级 17; 价格 3,000 gp 伤害10d6, 豁免DC 37
能量类型
区域(豁免)
酸蚀
30尺线形 (反射)
寒冷
15尺锥形 (反射)
电击
30尺线形 (反射)
火焰
15尺锥形 (反射)
音波
15尺锥形 (强韧)
元素炮击 ELEMENTAL ARTILLERY [AAA] 专长 6需要一个魔宠炮兵班
[复合] [涌动] [御能师] [金] [原能] [木]
将木头和金属扭在一起,你创造出一架坚固的木质弩炮。弩炮为中型,出现在30尺内未被占据的方格。它立即发射出尖端带有金属锯刃的弩矢。对120尺内的目标进行一次涌动攻击骰,对抗目标AC。目标受到3d12穿刺伤害(重击伤害翻倍)。
弩炮可以再次射击,但必须通过2个交互动作重新装填。弩炮持续到下个回合结束,你可以维持该涌动。每当你维持它时,你可以移动弩炮最多20尺、或如果已经装填完毕可以进行射击、或为它的装填贡献1个动作。
等级(+3) 伤害增加1d12
驾驶检定 Piloting Checks除了常识以外,似乎没有什么能阻止你的独行魔宠开着拖车带你跑,省去你移动的动作,当然你得买一匹拉车的动物,并且熟悉一下载具规则。
许多与载具相关的行动要求驾驶员进行驾驶检定,此时驾驶员使用列举于载具属性表的技能来进行驾驶检定,不过绝大多数的载具至少都能以驱车学识(Driving Lore)或驾驶学识(Piloting Lore),以及基于其动力源的技能来驾驶。身为载具驾驶员的生物,在遭遇开始时可使用该载具的驾驶技能来投先攻。
GM应以载具等级的标准DC为驾驶检定的DC,再依照情况调整之。一般来说,驾驶载具经过困难地形的行动会将DC提升至困难,驶过高等困难地形的行动会将DC提升至极端困难。其他环境因素,例如风势乱流时驾驶风力载具,拖曳载具的生物被怪物威胁,或是海象危险时驾驶水上载具等,也会提升驾驶检定的DC。
驱动 DRIVE (可变)
移动
需求 你正驾驶一台载具。
你驾驶载具移动。在开始驱动前决定你打算消耗几个动作。效果取决于你消耗的动作数。你不能驱动通过生物占据的格子,即便占据者是你的盟友。
[A] 进行驾驶检定,成功时载具移动至多到其速度的距离,且可正常转向。失败时,载具直线移动等同其速度的距离。大失败时,载具直线移动等同其速度的距离,并陷入失控。
[AA](鲁莽) 载具沿当前朝向直线移动至多到其速度2倍的距离。
[AAA](鲁莽) 你在维持控制载具的驾驶检定上承受-5减值。载具沿当前朝向直线移动至多到其速度3倍的距离。
拖车 CART 载具 0
大型
价格 3 gp
占据空间 10尺长,5尺宽,4尺高
组员 1驾驶员;乘客 1
驾驶检定 驱车学识(DC 14)或自然(DC 16到24,取决于拖曳生物)
AC 10;强韧 +6
硬度 5;生命值 14(BT 7);免疫 物品免疫
速度 由拖曳生物的速度决定(由1大型生物拖曳)
碰撞 1d10(DC 14)