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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 夜歌Nachtlied 于 2024-02-10, 周六 20:40:01
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今天车炼金铳士时产生的疑问,就是炼金铳士在平时摸鱼打小怪的时候用什么炼金定装弹
定装专家:当炼金铳士发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹,dragon’s breath cartridge)时,她能在伤害上获得等同于其智力调整的加值。
炼金铳士只有用改变伤害类型的炼金子弹才能加伤,但是龙息弹是霰弹,用霰弹的话炼金枪弹会取最小值
炼金枪弹:若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
而用非霰弹的178gp的各种属性伤害的魔法弹的话感觉又太贵了
然后我找到了这个
炼金定装弹,灰尘弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Cartridge) 50gp
灰尘弹(Alchemical Cartridges,Gray Dust Cartridge):装有神秘的抑法尘埃的子弹,在受到冲击时会爆炸并扰乱施法。灰尘弹仅造成一半伤害,但被命中的生物在施法时的专注检定承受-10减值的且不能防御式施法,持续1D4轮。
我就想问一下这个仅造成一半伤害算不算改变伤害类型,还有大佬们有没有推荐的打小怪用的炼金定装弹,还请解答
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龙骑兵定装弹,有专长支持的话是15G3发,只要GM开放龙骑兵火器
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龙骑兵定装弹,有专长支持的话是15G3发,只要GM开放龙骑兵火器
我看了下龙骑兵定装弹并没有改变伤害类型的描述,应该不能使用定装专家吧
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这两个能力之间没有关系吧……
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炼金枪弹:若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
这句话的意思是用霰弹枪射击那个代替炼金炸弹的炼金枪弹,不包括其他弹药。炼金定装弹正常生效
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炼金枪弹:若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
这句话的意思是用霰弹枪射击那个代替炼金炸弹的炼金枪弹,不包括其他弹药。炼金定装弹正常生效
嗯,我现在就是想找一个便宜的改变伤害类型的非霰弹炼金弹药
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第一,问题是你为什么要坚持非霰弹?炼金枪手用炼金定装弹(需要花钱买或者需要花钱买材料自制,比如龙息,不是职业能力给的限额免费炼金子弹)正常造成伤害。
第二,没有。灰尘弹不改变伤害类型。
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第一,问题是你为什么要坚持非霰弹?炼金枪手用炼金定装弹(需要花钱买或者需要花钱买材料自制,比如龙息,不是职业能力给的限额免费炼金子弹)正常造成伤害。
第二,没有。灰尘弹不改变伤害类型。
噢噢,是正常造成伤害啊,我以为和炸弹一样溅射造成最低伤害
霰弹和溅射完全是两个概念……
霰弹(Scatter, 武器特性):一个标有〔霰弹〕特性的武器可以发射两种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有敌人。带有霰弹特性的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当具有霰弹规则的武器射击锥形区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别进行攻击检定。每个攻击检定都会受到-2罚值,并且伤害中不能加算基于精准攻击的伤害、或是“要害打击(Vital Strike)”等提升伤害的专长。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击投骰都哑火时才会哑火。如果一个霰弹武器因为哑火而爆炸,它会对爆发范围内所有生物造成三倍伤害。
火器那页写着呢。攻击-2,伤害不影响,打小怪没问题。
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其实我一直想知道盐弹算不算改变伤害类型
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第一,问题是你为什么要坚持非霰弹?炼金枪手用炼金定装弹(需要花钱买或者需要花钱买材料自制,比如龙息,不是职业能力给的限额免费炼金子弹)正常造成伤害。
第二,没有。灰尘弹不改变伤害类型。
因为我想找个便宜的,既可以吃到定装专家加成,又不会因为霰弹射击造成炼金枪弹伤害取最小伤害的炼金定装弹。龙息弹只能用霰弹射击,给龙息弹附加的炼金枪弹只能取伤害最小值。而其他的比如178gp的魔法弹又太贵了。
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上了炼金枪弹定装专家吃不吃都一样,炼金枪弹里包含智力加值了,智力加值和智力加值算同名不叠加
我看优化手册里说可以叠加啊
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https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=67857.0#quickreply
同一属性的属性修正能叠加吗?更具体地举例,来自两个不同效果的相同属性修正能在同一次检定中叠加吗?
不!属性加值,比如说「力量加值」,被视为同一类型的加值而不能重复计算。尽管你还是可以将「等同魅力修正的偏斜加值」与「魅力修正」进行叠加的。不过,像圣武士「神恩」中「在所有豁免上获得等同魅力加值(若有)的奖励」,该类无名加值将被视为「魅力加值(若有)」,其他「等同属性加值」的无名加值也同样处理。
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定装专家是把智力调整值加在定装弹的伤害上,炼金枪弹的伤害是额外附加的。两个伤害来源都不一样为啥不能双倍智调?
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我現在是看到額外火焰傷害跟武器傷害不疊加的論點嗎?
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虽然但是,炼金枪弹的作用目标是任意炼金铳士持有的火器子弹,作用方式是在武器伤害之外独立附加的一个爆炸性质的火焰伤害,
定装专家则是专门作用于炼金定装弹一种特定类型的火器子弹,作用方式是直接加算在武器伤害上的伤害调整值,
两者的性质完全不同,不存在同源价值不能互相叠加的状况。
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炼金枪弹是一个额外伤害,只是这个伤害值的计算方式中包含了智力调整值,和武器伤害中的智力调整值完全是两码事,是可以叠的