1.你的出生地是:
A.寒灾废土最后的文明火炬,悬崖市
B.艰苦奋斗的开拓之地,避难所
C.九天之上的领航灯塔,万年风雪空间站
D.丛林法则主导的法外之地
E.我穿越的啊(自行补充)
2.你的成长环境更接近于:
A.四季如春的农业基地
B.精确先进的工业复合体
C.遥望群星与大地的空间站
D.弱肉强食的匪帮
E.我穿越的啊(自行补充)
3.你小时候会在家里看到:
A.士兵制服
B.学者著作
C.扳手
D.纱布
E.合成化肥
F.灵能研究公开资料
G.我穿越的啊(自行补充)
4.你选择加入冒险是因为:
A.你的人生需要某件事物来赋予意义→第5题
B.过去的某件大事让你无法释怀→第6题
C.你有一个梦想→第7题
5.如何获得你需要的事物:A.追寻 B.取回 C.建立羁绊 D.解开谜团
6.这件大事是:A.复仇 B.赎罪 C.完成约定 D.拯救
7.你的梦想更接近于:A.变强 B.创造
做完测试之后,你已经有了一个简单的人物小传提纲。
起个名字,确认性别,再稍加丰富即可成为你的人物背景。
那么,你的人物擅长什么,又有什么特殊能力呢?
首先,你的人物在本次团的所有行动,总和以下属性之一有关:
· 力量
· 敏捷
· 智力
· 魅力
你可以分配11点属性,单一属性最低要有1点,最高是5点。作为参照,身无长处的普通人各项属性均为1。
顺带一提,你的生命值是(力量+敏捷)*2+(智力+魅力)/2,计算结果如有小数则进一位。
其次,各个属性同你后天的专业训练,也就是“专精”挂钩。至于有哪些专精,请看——
· 力量:格斗/蛮力
· 敏捷:运动/瞄准/隐匿/驾驶(骑术)
· 智力:医疗/学识/工艺/感知/科技/神秘
· 魅力:说服/表演/共情
你可以分配16点专精,单一专精最高5点。
如果你不知道该点什么,我给你4个参考:
现在,一群土匪拿着各种冷兵器呜呜啦啦地冲过来,想把你剁成饺子馅儿。你的选择是?
A.冲上去,我要打十个!——力量与格斗
B.发把狙,爆他们狗头。——敏捷与瞄准
C.用灵能搓一个脸盆大的火球丢他们身上。——智力与神秘
D.开启嘴炮,让他们认识到自己的行为十分残忍进而痛哭流涕地放下武器。——魅力与说服
而所有这些行动,都需要进行【判定】。这也是团前需要讲的唯一规则——
判定:1d20+属性+对应专精。判定结果不小于难度则成功。
回到前文,如果你选了A,那么你打倒他们的难度是12。此时你要进行一次【力量+格斗】的判定。如果你是一个力量5格斗5的彪形大汉,还没出手就有了10点,只要骰子扔出2就行了。相反,如果你是一个力量1格斗0的文弱书生,你就要祈祷骰子别小于11。
相比之下,还是前者简单一点,对吧?所以,你的优势属性和专精会决定最适合你的行为。
搞定了这些之后,你就剩下“装备”和“技能”需要解决了。
你的装备和技能,同样和对应的“属性+专精”挂钩。我们用预制卡“安德烈·伊万诺维奇”做个例子,这位外勤探索专家可是纯粹得很:
装备:聚焦2型精确射手步枪,攻击判定“敏捷+瞄准”;
技能1:快速点射,对最多4个目标各进行1次射击,每次射击可分别进行1次“敏捷+瞄准”判定,需要在射击前声明目标;
技能2:爆发射击,对1个目标进行最多4次射击,每次射击可分别进行1次“敏捷+瞄准”判定;
技能3:抵近射击,在射击时靠近敌人,使用“敏捷+运动”判定来替代“敏捷+瞄准”判定。
可以看到,安德烈·伊万诺维奇的所有技能都牵扯到“敏捷+瞄准”判定。他的面板是敏捷4瞄准4,一出手就自带8点判定值。至于其它属性和专精...按照人物背景随便加加得了。
你可以持有最多2件装备,同时获得3个技能。你只要提供点子,具体内容GM来帮你做。
OK,现在你已经走完了全部流程,手上的人物卡说不定也差不多了。
如果你觉得自己建卡还是太费事,那么GM还准备了6张预制卡,简单介绍一下:
- 安德烈·伊万诺维奇,外勤探索专家,百步穿杨,擅长【敏捷+瞄准】
- YL-1233,探索机器人,强化了潜行能力,擅长【敏捷+隐匿】
- 刘群先,工程兵,一套外骨骼用得出神入化,擅长【智力+工艺】
- 兰斯·亨特,一位“贼配军”,能够使用灵能进行光学隐形和偷袭,擅长【敏捷+隐匿】
- 热娜·奎尼,会武术和灵能的宗教学者,火焰在她手中如同橡皮泥,擅长【智力+神秘】
如果你想看他们的详细信息——
【注意:在最新规则下,初始角色属性点总和为10点】
安德烈·伊万诺维奇,男,避难所外勤专员
· 力量2
· 敏捷4 - 运动4/瞄准4/隐匿2
· 智力2 - 感知4/神秘2
· 魅力2
——装备——
聚焦2型精确射手步枪;攻击判定【敏捷+瞄准】;单次射击消耗步枪弹药*1
匕首;攻击判定【敏捷+运动】或【力量+格斗】
——技能——
技能1:快速点射,对最多4个目标各进行1次射击,每次射击可分别进行1次【敏捷+瞄准】判定,需要在射击前声明目标
技能2:爆发射击,对1个目标进行最多4次射击,每次射击可分别进行1次【敏捷+瞄准】判定
技能3:抵近射击,在射击时靠近敌人,使用【敏捷+运动】判定来替代【敏捷+瞄准】判定
——人物小传——
寒灾废土时代,送信跑商变得充满风险,失去联系的避难所更是凶险之地。避难所调查队应运而生,在其中奔走近十年的安德烈,很清楚行星地表的阴影中有多少凶险。他不是力量型选手,但谨慎、直觉和手上的枪能帮他解决大部分问题。
“别动,这东西不对劲。”
YL-1233,探索机器人
· 力量2
· 敏捷3 - 运动2/瞄准4/隐匿4
· 智力3 - 工艺2/感知2/科技2
· 魅力2
——装备——
纳米刺刀,置于左侧上臂内,使用时弹出;攻击判定【敏捷+运动】
放血槽1型钢针气枪;攻击判定【敏捷+瞄准】;单次射击消耗气瓶*1;不会发出火光
——技能——
1.无声刺客:你可以使用【敏捷+隐匿】判定替代【敏捷+运动】判定,但需要进行合理的行动描述
2.大模型推演:使用【智力+感知】判定,发现隐蔽的行动路线或隐藏的通道,且判定结果+N;N为本次冒险结束的玩家轮数量;隐蔽的行动路线会为相关判定提供最高+5的调整值
3.丧钟串联:使用【敏捷+瞄准】判定,操作放血槽1型钢针气枪射击一个目标,且不需要消耗气瓶;如果判定失败,你可以消耗气瓶*1确保命中;如果命中,你可以立刻射击另一个目标且不消耗气瓶;可重复执行上述步骤,直到你未能命中为止
——人物小传——
编号YL-1233,地面避难所探索机器人,内置男女两种性别发声模式。YL-1233采用侦查型配置,为此卸除了一部分重火力,导致其正面作战能力弱于普通配置。基于“万年风雪”指挥部和地面避难所的推演,你搭载新装备后加入本次护送任务。
“主机已启动,自检结果正常。”
刘群先,女,工程兵
· 力量3 - 格斗2
· 敏捷2 - 驾驶4
· 智力3 - 工艺4/感知2/科技3/神秘1
· 魅力2
——装备——
标准型熔切长剑,合金打造,配于腰部剑鞘中;攻击判定【力量+格斗】或【敏捷+运动】;命中后造成至少2点伤害
探索用外骨骼,配备带激光指示器的防爆盾牌
——技能——
1.冲撞:引导灵能搭配外骨骼爆发出力模式,使用【敏捷+驾驶】判定撞击敌人或障碍物;如此造成的伤害属于“物质”类型;如果目标受到至少3点伤害,敌人会被击飞,障碍物会因撞击破碎
2.弱点标记:使用外骨骼标记1个敌人的结构弱点,每个敌人最多标记1次;若标记2个或更多敌人,立刻结束你的轮次;当你的队友攻击被标记的敌人时,你可以同步进行一次【智力+工艺】判定;如果你的判定结果高于你队友的攻击判定,可以用你的判定结果将其替换,并消除受到攻击的敌人的标记
3.机械嬗变:你可以用【智力+科技】判定来替代以下类型判定,但需要进行合理的行动描述:【力量+蛮力】【敏捷+运动】【魅力+表演】
——人物小传——
你是“万年风雪”空间站的驻站工程兵,冬眠时间不足3年,大部分时间在参与驻站维护工作。你目睹了星际尘埃的离去,也积累了丰富的经验,在复健之后第一时间被派往地面修养。不过,你是个闲不住的人,这次也主动报名了护送任务。
“老设备还得老人修。”
兰斯·亨特,性别男,地面探索专员
· 力量2
· 敏捷4 - 运动4/瞄准4/隐匿4
· 智力2 - 工艺2/神秘1
· 魅力2 - 说服1
——装备——
匕首;攻击判定【敏捷+运动】或【力量+格斗】
联合202型手枪,插在腰部枪套中;攻击判定【敏捷+瞄准】;每次射击消耗手枪弹药*1
——技能——
1.攻其不备:使用【敏捷+隐匿】判定袭击1个注意力不在你身上的目标,且本次判定获得+5调整值;如果命中,不消耗技能使用次数;不论结果如何,其他角色在本轮内攻击该目标时,相关判定获得+3调整值
2.零距离射击:逼近敌人,使用【敏捷+运动】判定替换【敏捷+瞄准】判定进行攻击;若如此做,本次攻击获得+3调整值,且判定失败时受到更大的负面影响
3.迷雾潜行:从所有人和光学传感器的视线中消失,【敏捷+隐匿】判定获得+4调整值;敌人可能会通过其他手段发现你,你只能用【智力+神秘】判定对抗
——人物小传——
不是所有地面避难所都挺过了艰难岁月,比如你住的那个。你被迫来到地表挣扎求生,不久后阴沟翻船,袭击另一避难所的调查队时被警卫逮捕。幸好,你被当做技术人才拎出来打白工,在几次任务后成功赎身。不过,你发现自己已经无法适应安稳的生活,最终报名外勤小队,成为了新晋队员。
“探索任务?不就是合法劫掠么。”
热娜·奎尼,性别女,自然回归者调查员
· 力量2 - 格斗2/蛮力2
· 敏捷2
· 智力4 - 学识4/感知4/神秘4
· 魅力2
——装备——
“烈阳”灵能调频权杖;攻击判定【智力+神秘】;命中后造成至少2点伤害
——技能——
1.虚境之阳:使用【智力+神秘】判定,制造一道阳炎射线攻击敌人,或制造强闪光瘫痪不超过5个目标;以“我主培罗”为主题的祷告可以令你的攻击判定获得最高+3的调整值
2.持剑传道:使用【力量+格斗】判定,挥舞灵能调频权杖攻击敌人或破坏障碍物;每次成功的攻击或破坏都会为你积攒1点“烈阳点数”
3.日炎化身:消耗至少1点烈阳点数,令虚境烈焰覆盖你不超过25%的躯体,并将其塑造为一种动物化身;动物化身可指定为某种动物的尖牙、利爪、翅膀等,持续到下个回合;化身行动的相关判定获得“+消耗烈阳点数数量*2”的调整值,造成的伤害同时被视为灵能和物质伤害
——人物小传——
作为觉醒灵能的生态学者,你不仅钻研生态学,还有精力钻研生态学历史。现在,联合政府成立了专门调查“自然回归者”的小队,你因研究成果和外勤任务的出色表现成为骨干之一。
“我主培罗?这只是个尊称而已,它其实不在乎我们怎么叫。”
现在,万事俱备,还等什么呢?