#你们看到身旁的古旧洋宅的围墙锈铁门缓缓的打开——也许是风也许是某种自动开门的魔法。抱着好奇心,你们走入了这座洋宅的庭院之中然后里面是个卖魔法物品的神秘商人()也不需要在乎什么具体设定之类的了,只要和现有设定没冲突/冲突不大,说“深水城的各公会都有意无意的无视了这间洋宅”啊或者什么“其实这座洋宅一直都在这里,这里曾经是散塔林会的一处窝点,但因为闹鬼而无人问津”balabala的就行——因为,你是DM你说了算。
#突然,就在你们准备敲门之际,那间洋宅的大门“咚”的一声快速敞了开来。一股莫名的压迫感与恐怖的气息从洋宅中传来——好似在警告你们不要靠近又好似在邀请你们进入其中。
那好奇問各位,商品的更新頻率應該設定多久會比較好呢?
想要讓玩家每次逛商店商品價都會有所變化,可能這次可以買的東西下次就沒有了
我目前希望的話想讓他們不小心錯過某個可以幫他們降低任務難度道具的購買時機從而使他們任務難度變高
眼魔書-地下城主工具-範例休整期活動-購買魔法物品
這是新的【酒館接任務】類討論帖嗎?
这是新的【酒馆接任务】类讨论帖吗?我认为不是,本帖的楼主目的是给玩家带团,是拿来实际应用的;自然和那帖的“只是想辩赢别人”的脱离实际钻牛角尖区别很大。
那麼各位有必要去針對為了找一個魔法物品,該魔法物品在不同勢力或是組織所給出的價格不同嗎?
比方說有個道具其本身畫風和效果都和森林有關,玩家們可能會直覺想到拜託翠綠賢亭
而如果去拜託散塔林,則這個物品的價格會更高些
又或者讓不同人/組織/勢力會對一個魔法物品有不同意見,比方說某個魔法物品外表上看來就是混有比方說類人生物的組織物或是會引起反感的印記之類的 :em012
甚至延伸到因為玩家帶著這件物品而使他們遭到些微反感老實說我沒想過開個魔法道具店會需要考慮那麼多:em032
那么各位有必要去针对为了找一个魔法物品,该魔法物品在不同势力或是组织所给出的价格不同吗?嗯……看你团的风味吧,不同地方价格这个看你有没有闲心设定这些,而不同人对特定魔法物品不同态度这个倒是比较常见的处理
比方说有个道具其本身划风和效果都和森林有关,玩家们可能会直觉想到拜讬翠绿贤亭
而如果去拜讬散塔林,则这个物品的价格会更高些
又或者让不同人/组织/势力会对一个魔法物品有不同意见,比方说某个魔法物品外表上看来就是混有比方说类人生物的组织物或是会引起反感的印记之类的 :em012
甚至延伸到因为玩家带着这件物品而使他们遭到些微反感老实说我没想过开个魔法道具店会需要考虑那么多:em032
那麼各位有必要去針對為了找一個魔法物品,該魔法物品在不同勢力或是組織所給出的價格不同嗎?看你觉得团内这些组织关系的友好度之类的设定重要度占比高不高(打个不恰当的比方,NPC友好度/声望的重要程度在据点经营类和MMO之间就有很大差异)
比方說有個道具其本身畫風和效果都和森林有關,玩家們可能會直覺想到拜託翠綠賢亭
而如果去拜託散塔林,則這個物品的價格會更高些
又或者讓不同人/組織/勢力會對一個魔法物品有不同意見,比方說某個魔法物品外表上看來就是混有比方說類人生物的組織物或是會引起反感的印記之類的 :em012
甚至延伸到因為玩家帶著這件物品而使他們遭到些微反感老實說我沒想過開個魔法道具店會需要考慮那麼多:em032
那么各位有必要去针对为了找一个魔法物品,该魔法物品在不同势力或是组织所给出的价格不同吗?取决于你将【魔法物品】和【买卖魔法物品】纳入你的剧情,让这件事更复杂,可深挖,但是更有趣,还是仅仅视作消耗玩家资源的纯粹交易行为,我想这也是上面几位朋友都反对掷骰定价的原因之一。
比方说有个道具其本身划风和效果都和森林有关,玩家们可能会直觉想到拜讬翠绿贤亭
而如果去拜讬散塔林,则这个物品的价格会更高些
又或者让不同人/组织/势力会对一个魔法物品有不同意见,比方说某个魔法物品外表上看来就是混有比方说类人生物的组织物或是会引起反感的印记之类的 :em012
甚至延伸到因为玩家带着这件物品而使他们遭到些微反感老实说我没想过开个魔法道具店会需要考虑那么多:em032
那麼各位有必要去針對為了找一個魔法物品,該魔法物品在不同勢力或是組織所給出的價格不同嗎?
比方說有個道具其本身畫風和效果都和森林有關,玩家們可能會直覺想到拜託翠綠賢亭
而如果去拜託散塔林,則這個物品的價格會更高些
又或者讓不同人/組織/勢力會對一個魔法物品有不同意見,比方說某個魔法物品外表上看來就是混有比方說類人生物的組織物或是會引起反感的印記之類的 :em012
甚至延伸到因為玩家帶著這件物品而使他們遭到些微反感老實說我沒想過開個魔法道具店會需要考慮那麼多:em032
那又有一個問題
各位覺得依照魔法物品的功能性而決定其出現的販售場所會比較好嗎?
還是一間店可以啥都買得到 :em012
打比方,像是方向寶珠和鮮花魔杖這類近乎0殺傷力無法對市民有所威脅的魔法道具可能到大市場就能買到
而一些畫風較危險或是比較不安全的,如閃電標槍或是戰法師紅石等,除非請託他人尋找或是只能到特殊地點或店面甚至要有資格才能購買或得到
這樣的處理方式各位覺得如何 :em029
那又有一個問題
各位覺得依照魔法物品的功能性而決定其出現的販售場所會比較好嗎?
還是一間店可以啥都買得到 :em012
打比方,像是方向寶珠和鮮花魔杖這類近乎0殺傷力無法對市民有所威脅的魔法道具可能到大市場就能買到
而一些畫風較危險或是比較不安全的,如閃電標槍或是戰法師紅石等,除非請託他人尋找或是只能到特殊地點或店面甚至要有資格才能購買或得到
這樣的處理方式各位覺得如何 :em029
這其實跟前面問題很重複:對你的世設而言要怎麼設定魔法物品的常見度。
這問題就像菜刀到底該好不好買一樣,解法亦如是。
那又有一個問題
各位覺得依照魔法物品的功能性而決定其出現的販售場所會比較好嗎?
還是一間店可以啥都買得到 :em012
打比方,像是方向寶珠和鮮花魔杖這類近乎0殺傷力無法對市民有所威脅的魔法道具可能到大市場就能買到
而一些畫風較危險或是比較不安全的,如閃電標槍或是戰法師紅石等,除非請託他人尋找或是只能到特殊地點或店面甚至要有資格才能購買或得到
這樣的處理方式各位覺得如何 :em029
這其實跟前面問題很重複:對你的世設而言要怎麼設定魔法物品的常見度。
這問題就像菜刀到底該好不好買一樣,解法亦如是。
目前構想是依照其上面所寫的稀有度來決定在世界中的常見度,不過我可能會依據其效果功能畫風將每件區分開來,可能有些明明同稀有度卻必須去專門的地點等才能找到。
畢竟去五金行也很少能找到專門切螃蟹和土司的菜刀
至於可能造成威脅的魔法物品我還挺猶豫的,雖然城市內能輕易買到長劍等兵器,但魔法道具造成的破壞性比兵器還高
真的要能夠容易買到目前預想最多到非常見的程度,可能要去請專人或是專店去找或製作
目前構想是這樣,不知道這樣的構想看來有沒有破洞需要補上如果玩家真去買了有威脅的道具在城內搞事,我可能就出動獅鷲騎兵了吧:em006
眼魔书-地下城主工具-范例休整期活动-购买魔法物品
信我,那鬼东西毫无参考价值。
不论是价格还是稳定性都只会破坏你的剧情而已。
确实很看背景,想看看楼主的背景设计(大致的)。目前玩家們是待在深水城,不過由於加入怪獵第三方,
如果背景特别注重这些,太容易造成威胁的魔法物品购买时(或购买后)也会一定程度上受到有实际意义管制(当然不是完全不能用)之类的我认为还可以接受。
好像没有给徒手攻击上加值的物品?有不少,比如新书就有:
神功绑带 Wraps of Unarmed Prowess以前也有:
奇物,非普通(+1)/珍稀(+2)/极珍稀(+3)
裹着这套布制的绑带期间,你的徒手打击在对抗非魔法攻击与伤害的免疫与抗性时被视为魔法性的。此外,你徒手打击的攻击检定与伤害掷骰获得加值,加值的数值取决于这套绷带的稀有度。
魔能爪刺青Eldritch Claw Tattoo
奇物(刺青), 非普通(需同调)
这个绘有爪型或其他锯齿型图案的刺青需要用一根特殊的针制作。
刺青同调。同调此物品时,你需要将针持握,并抵在你想要让刺青出现的那处皮肤上。当同调完成时,针头会化为墨水再变成刺青。若你与刺青的同调结束,刺青会消失,针头会再次出现在你的位置中。
魔法打击。只要该刺青在你的皮肤上,攻击对非魔法攻击具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击视为魔法攻击,并且你以徒手打击发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
魔能巨锤。作为一个附赠动作,你可以增强刺青1分钟。持续时间内,你每次以武器或徒手打击发动近战攻击时,墨水触须会朝着对方喷射而去,使你可以触及距离你最远15尺的目标。此外,你的近战攻击命中时会造成额外1d6力场伤害。使用后,直到下次黎明前,此附赠动作不能再次使用。
恶魔护甲 Demon Armor但因为实在太菜了所以估计压根没人记得。。。
护甲(板甲),极珍稀(需同调)
着装该护甲期间,你的AC获得+1加值,且可以理解并说出深渊语。另外,护甲如利爪般的护腕会令你的徒手打击(仅限手)转化为造成挥砍伤害的魔法武器,其伤害骰为1d8,且你以此发动的攻击检定与其伤害掷骰具有+1加值。
诅咒Curse。着装这件被诅咒的护甲后,除非你被施予法术 移除诅咒remove curse 或类似的魔法效应,否则你无法将其卸下。着装该护甲期间,你对恶魔进行的攻击检定具有劣势,且你对抗恶魔的法术与特殊能力进行的豁免检定同样具有劣势。
好像没有给徒手攻击上加值的物品?有不少,比如新书就有:引述: 万象无常书骑士章的魔法物品神功绑带 Wraps of Unarmed Prowess以前也有:
板甲?徒手攻擊?虽然我知道恶魔甲的爪击是个老得不能再老的东西,但是他们的设计是不是有什么大病……
奇物,非普通(+1)/珍稀(+2)/极珍稀(+3)
裹着这套布制的绑带期间,你的徒手打击在对抗非魔法攻击与伤害的免疫与抗性时被视为魔法性的。此外,你徒手打击的攻击检定与伤害掷骰获得加值,加值的数值取决于这套绷带的稀有度。引述: 塔莎的万事坩埚的魔法物品魔能爪刺青Eldritch Claw Tattoo
奇物(刺青), 非普通(需同调)
这个绘有爪型或其他锯齿型图案的刺青需要用一根特殊的针制作。
刺青同调。同调此物品时,你需要将针持握,并抵在你想要让刺青出现的那处皮肤上。当同调完成时,针头会化为墨水再变成刺青。若你与刺青的同调结束,刺青会消失,针头会再次出现在你的位置中。
魔法打击。只要该刺青在你的皮肤上,攻击对非魔法攻击具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击视为魔法攻击,并且你以徒手打击发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
魔能巨锤。作为一个附赠动作,你可以增强刺青1分钟。持续时间内,你每次以武器或徒手打击发动近战攻击时,墨水触须会朝着对方喷射而去,使你可以触及距离你最远15尺的目标。此外,你的近战攻击命中时会造成额外1d6力场伤害。使用后,直到下次黎明前,此附赠动作不能再次使用。
最早的话大概是:引述: 地下城主指南的魔法物品恶魔护甲 Demon Armor但因为实在太菜了所以估计压根没人记得。。。
护甲(板甲),极珍稀(需同调)
着装该护甲期间,你的AC获得+1加值,且可以理解并说出深渊语。另外,护甲如利爪般的护腕会令你的徒手打击(仅限手)转化为造成挥砍伤害的魔法武器,其伤害骰为1d8,且你以此发动的攻击检定与其伤害掷骰具有+1加值。
诅咒Curse。着装这件被诅咒的护甲后,除非你被施予法术 移除诅咒remove curse 或类似的魔法效应,否则你无法将其卸下。着装该护甲期间,你对恶魔进行的攻击检定具有劣势,且你对抗恶魔的法术与特殊能力进行的豁免检定同样具有劣势。
还有几个拳套啊,手套啊,还有模组魔法物品之类的
反正是有。
雖然惡魔甲是個老東西,但為什麼是板甲來上徒手加值???
虽然恶魔甲是个老东西,但为什么是板甲来上徒手加值???我猜是为了拟真感吧,俗称做戏做全套(……)
明明5E连铁手套都没写,该搞这种愿称之为5e对感知人恶意的一部分(魔鬼低语)
真是……