純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 光明N1协会 => 主题作者是: 天一鱼 于 2023-08-31, 周四 21:06:34
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翻译以下部分:
技能 Skills
船只战斗 Ship Combat
海员职责 Ship Roles
灾害 Hazards
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技能
这一节描述了一种新的技能skill和相关的技能专长,以及对现有技能的修改,以用于船只的战斗当中。
在PF2E的规则当中,狭窄特化的知识领域是被学识Lore技能所代表的。这样做可以精简一个角色可以专精于的小众领域。不过在本扩展中有一个技能:“学识:航行”,其中涵盖了驾驶与管理船只的方方面面,正因如此,它成为了任何基于海上航行的战役的最重要的技能。
这个学识:航行被分成了如下的技能和学识。领航Navigation是这些新的扩展技能里面最重要的,而且在海上冒险的队伍会很需要这个技能,但以下所有学识都在这样的冒险中拥有一席之地。
领航(感知)
这是驾驶船只以及长距离导航的技能。这个技能的主要用处将会在随后的章节中展开,尤其是在“领航员与舵手的船只角色”一章中。
领航技能会影响你在开船与掌舵、避免触礁与搁浅、最大程度利用风航行、从危险的海洋暴风中生存、绘制航路以及避免在开放海域中迷路的能力。如果您打算在海上航行,一个船员编队中会需要多个明白舵手操作以及阅读海图的PC。于是我们增加了五个技能专长以进一步加强这个技能。
天体航行 专长1
通用 技能 探索
先决条件:领航技能达到受训熟练度
通过参照星辰与你的地图,你能规划出前往你目的地的最快方式。当你在休整期中进行长距离旅行时(由GM决定),你的船会比表中列出的速度快一节。如果你在领航上拥有专家熟练等级,它会改为快两节;如果你在领航上拥有大师熟练等级,它会快三节;如果你在领航上拥有传奇熟练等级,它会快四节。
战斗航行 专长2
通用 技能
先决条件:领航技能达到专家熟练度
如果你在船只战斗中的Sail动作中失败或者大失败,你的结果提升一个成功等级(指大失败变失败、失败变成功)。
测深专家 专长2
通用 技能
先决条件:领航技能达到专家熟练度
在你用“thar she blows”船只战斗动作测量深度的能力中获得+1六边形的距离。
水上侦查 专长7
通用 技能
先决条件:生存技能达到大师熟练度(还真是生存)
你在陆地上用于侦查和追踪痕迹的技能被转移到船上的生活中。在进行领航Navigation动作、瞭望Lookout动作和投掷船只先攻时,你可以使用你的生存技能而不是领航技能。
海盗地图 专长7
通用 技能 探索
先决条件:领航技能达到大师熟练度
你的制图知识变得十分广泛,甚至连草草写就的海盗藏宝图对你来说都十分易读。如果你在解读藏宝图的技能检定上失败或大失败,你的检定结果提升一个成功等级。
熟能生巧 专长7
通用 技能
先决条件:领航技能达到大师熟练度
如果你在船只战斗中的快速转向Quick turn动作中失败或大失败,你的检定结果提升一个成功等级。
传奇水手 专长15
通用 技能
先决条件:领航技能达到传奇熟练度
你掌舵的船只获得+2速度,或是获得-1转向半径。你可以第二次选择这个专长以取得另外一种未被选取的增益。
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船只战斗
这一节给PF2E提供了船只之间战斗的大量拓展规则。
一轮的长度以及动作经济
船只战斗中的一轮有一分钟长,而不是在正常战术轮(遭遇)中的六秒。然而,就像在战术轮中一样,在每个角色的回合开始时,他们都有三个动作和一个反应动作。许多基本动作,例如在船上移动你的角色以及捡起工具与弹药,都是可以随手做到的,并不需要花费动作。船只战斗发生在六边形战斗地图上。
如果你不在船上的特定的位置,你就不能执行那些要求你在那些特定位置的动作。例如,假如你在瞭望台,你就不能执行“舀水!bail!”动作;而当你在甲板下时,你就不能执行“瞭望Lookout”动作。这具体要由GM来决定。
在一艘船上一共有八个重要职位,下文的规则假定所有这些职位都被PC们以及——如果需要的话——被PC们控制的NPC们填满。NPC们的数据可以在船只数据下面找到。
一轮的阶段
第一步:船员阶段
除了舵手和那些做攻击动作Offensive actions以外的人选择他们要做的动作。直到骰了骰子之前,这些动作都是被锁定的。接下来,玩家决定他们动作的顺序,然后执行它们。
第二步:先攻阶段
所有船只上的领航员都在海上划出一条路线,然后向他们船上的舵手喊出命令。他们(领航员)投掷一个领航检定,加上从船员动作中获得的任意加值或减值,比如调整风帆Trim the sails(船员动作在下面的章节)。在每一轮的先攻阶段,领航员们都要投掷一次这个检定,这样一来,每一轮船只们采取行动的顺序都会变化。如果两艘船的先攻持平,则熟练等级较低的领航员所在的那艘船先移动。如果先攻持平且两位领航员的熟练等级持平,两位领航员应各自再投掷一次领航检定并将结果相比较,检定结果最低的先移动。
第三步:移动阶段
先攻结果最低的船只在移动阶段最先行动,然后是先攻第二低的船,如此往复直到所有的船都行动过。在移动阶段,舵手执行他们的行动,这导致了船只的移动以及在六边形战斗地图上的旋转。
第四步:攻击阶段
在攻击阶段中,炮手Gunners用他们船只的武器开火。船只开火的顺序和第三步中舵手移动船只的顺序相同,但伤害的效应直到攻击阶段结束才会一起结算。这意味着所有的船只都可以开火——哪怕他们在这一轮中受到了足以使他们失能或是被摧毁的伤害。
第五步:数据处理阶段
当火炮与撞击破坏船只时,船员也会被金属破片、加农炮弹和木块击中;这会降低船员们的HP。
这就是所谓的船员溅射伤害(更多细节见下文)。GM为双方的船员们投掷溅射伤害,玩家们调整他们的HP值。接着GM需要决定火炮的伤害是否使得船体产生了破洞,以及船体内进了多少水(更多细节见下文)。
然后开始下一轮。这样的船只战斗会持续进行新的一轮,直到所有的船都被摧毁或是投降,或是被敌人登上船并且船员在战术战斗中被打败。【饺:总之就是要么船战打死要么面对面打死(你)】
船只的移动
一艘船的舵手有许多动作选项可以引导她的船在无情的海面上穿行。与角色和角色间的战斗不同的是,船只具有一个特定的面向/朝向,这决定了它们移动的方向以及这艘船具体在用自己的哪个象限来面对敌船,而这又影响着可被朝敌船发射的具体武器。
速度
一艘船的速度是指这艘船可以移动的六边形的数量。一艘船的基本速度(在船的属性数据表)可以被舵手或者是其他船员动作改变。为了达到基本速度,一艘船的风帆必须是扬起状态的(Up),例如通过水手长Boatswain的”扬起风帆!Raise Sails!” 动作。所有的速度调整值都会叠加。舵手应该提前做好计划,并且在船员阶段要求他的船员同事们划船Row或者倒车Reverse,取决于他们是需要提升速度还是制动刹车;也存在一个用于划船或倒车的队伍反应。在计算完所有速度调整值后,你的船必须恰好移动等于你船只速度的距离,不能多也不能少(更多船只速度的细节可以在原文p. 34中读到)。
转向
在移动时,船只可以进行转向,从而调整它前进的方向、射击的弧度以及面向敌人的象限。一次转向可以将船只的前进方向改变60度,或是六边形的一条边。在每次转向之前,船都得移动一定数量的六边形格子,这个数量取决于它的转向半径。例如,一艘转向半径为2的船在它第一次转向之前必须移动至少两个六边形格子,然后在第二次转向之前至少再移动另外的两个六边形格子。一艘船可以采用的转弯次数只受它的航行速度和转弯半径的影响,不论转弯多少次都不会计入船只的航行速度。
穿过其他船只
因为船只战斗中的六边形不代表三维的实际距离,所以一艘船可以移动到包含着其他船只的六边形格子,并且可以在那里结束他们的移动。如果一艘船移动到了一个含有敌方船只的六边形格子,作为一个反应,敌方的主炮手Master Gunner可以从任何弧度向那样做的船只用任何一种武器进行炮击(在本书中称为借机攻击)。用于进行这样免费攻击的火炮如果在这次借机攻击前没有被装填,则在借机攻击中是先装填再发射。如果在借机攻击前弹药就已经被装填,则是直接发射。
攻击
当一艘船向另一艘船发射武器进行攻击时,该行动会被视为一个远程打击。最常见的就是“开火!Fire!” 行动。打击是在攻击阶段进行的,其顺序是在先攻阶段决定的,但伤害是在所有打击都进行完之后才结算的(意味着每艘船都可以进行攻击,哪怕它会被发生在这一轮的攻击阶段中的攻击摧毁或削弱)。你可以使用以下程序进行攻击。
注意:一艘船上的每件火炮武器一轮只能开一次火
范围和弧
首先,确定两艘船之间的距离(单位是六角格)以及发动攻击的弧形:一艘船有四个弧,分别是船首foreward、左舷port、右舷starboard和船尾aft。船上的武器装备只有在其射程增量内才能有效发挥作用,并且只能向与武器在同一弧内的船只发射。如果目标船舶在两个弧交界处的六角格内,攻击者决定具体是哪个弧的武器攻击了它——它不能同时被两个弧的武器攻击。
(http://i.imgur.com/wWAinhN.png) (https://imgur.com/wWAinhN)
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船只伤害
将Ramming Blow!动作的攻击骰结果与目标船只的护甲等级(AC)相比较。如果攻击骰的结果大于等于目标船只的AC,你就打中了目标,并如常计算伤害。
注意:Ramming Blow!动作是在移动阶段而非攻击阶段进行的。
船员溅射伤害
在火炮与撞击对船只造成损伤时,船员也会被金属弹片、加农弹药球以及飞舞的大块木屑所击中,进而降低每位船员的HP。这被称为船员溅射伤害,其伤害量为Xd4,其中X与发动攻击的船只的层阶tier相等。你会经常造成或受到普通的船员溅射伤害,但一次重击会造成双倍的船员溅射伤害,并且Master Gunner’s Shrapnel攻击可以造成四倍的船员溅射伤害。你应该直接把单倍的船员溅射伤害乘以对应的倍数,而不是掷多次骰子。
装填
每件船上的火炮武器都要在装填之后才能再一次开火。当船只战斗开始时,你一般可以默认你船上的火炮武器都已经装填完毕。
船身开洞(泰坦尼克——!)
对船只和她的船员来说,海上的战斗是十分危险的。每当一艘船被敌对船只的火炮武器攻击,其船体上都有可能被轰开一个大洞。如果在修理Repair动作中,太多洞没有得到良好的照料,那船只由于破损而不得不“装载”的海水将拖慢一艘船或者直接导致其沉没,这在一次遭遇中就意味着失败。
- 每次成功的火炮攻击都有一半的几率在船身开出一个洞。(DC11纯骰检定)
- 每次大成功的火炮攻击都一定会在船身开出一个洞,并且有一半的几率开出另一个洞。(DC11纯骰)
- 在数据处理阶段,每个洞会让船中的水位上升1到2。(DC11纯骰检定,失败+1成功+2)
- 水位在5以上的船只-1速度。(最小0速度)
- 水位在10以上的船只开始沉没,此时战斗结束。
何时战斗才能结束?
- 有一艘船(由于被减少到0HP或水位在10以上)开始沉没。在这样的情况下,这艘船无论如何也救不下来了——但这艘船只的船员还能被营救,如果另一方船只渴望如此的话。PC们可能被俘虏或遭受其他可怕的命运,比如溺死或者是被残忍地当众处决。船只里装载的物品也是可以打捞的:这取决于水的深浅以及PC的能力。
- 有一艘船撞击了另一艘船,他们在同一个六角格内结束了移动阶段,或者其中一艘艇成功地使用了Sidle Up动作。这两个动作都会开始战术战斗。
- 一艘船只高挂白旗以示和平,而另一方接受。
“抓住”一艘船
玩家可以将俘获的船当作自己的船,如果它没有被摧毁的话。如果PC们对船造成了严重的伤害的话,新的船必须得在港口中维修。攻击一艘层阶高于你的船是十分危险的尝试:你通常炮比它少,人也比它少。但这就是不劳而获铤而走险富贵险中求无痛开大船可能要付出的代价!
在那之前削弱对手船只可以让船长更容易地迫使对方投降,从而直接避免了战术战斗。
船员溅射伤害会减少敌人的HP,并同时削减敌人的数量。在削弱敌人之前就冲锋可能会带来一场十分艰难甚至希望渺茫的战术战斗,尤其是在对抗一支更高层阶的船只时。
敌对船只可能不想进行战斗,并且可能会尽力避免并阻拦您的尝试。
在撞向敌方船只时带有强烈意图地试图停在对方船只占据的六角格内并试图开始战术战斗需要好几个因素同时满足,因此从设计意图的角度上来说它并不容易(高先攻,合适的速度,好的位置)。并且这样的行为同样会引发船只的借机攻击。
舷侧齐射
侧舷在海事战斗中指的是一艘船的船舷侧对着另一艘船舷的船头或船尾。这对后者来说是个劣势情况,因为这样的朝向与位置关系使得前者发射出的弹药能够穿过并损害更多的船体(饺注:指在弹药行进方向上的船体投影长度更长,主要是受击船只朝向带来的影响),并且降低前者船只小心翼翼瞄准以避免过度预瞄或预瞄不足的必须性(饺注:因为侧舷的攻击范围大且受击船的速度方向与垂直两船连线的方向夹角过大导致受击船的切向速度过低(谢谢jls)。如果一艘敌船在你能“舷侧齐射”的位置与朝向,他们措手不及。在下面的例子中,被围住的船是目标船只。
(http://i.imgur.com/QSAqmZ3.png) (https://imgur.com/QSAqmZ3)
登船动作
当船只战斗结束、战术战斗开始,敌对的两艘船只应该彼此邻近并且不会由于海浪以外的原因移动。具体的位置与之间的距离取决于船只战斗是如何结束的。你的PC和NPC们有若干个选项以登上对面那艘船:
1.跳远。努力助跑,然后祈祷你能跳得够远。(凯西娅注:向贝斯玛拉或是其他什么你信的神)。跳远的DC在PF2E的书里写了。
2.走跳板(凯西娅注:是物理意义上的走跳板)。PC们可以以交互Interact动作捡起一块长木板然后将其放在对方船只与己方船只之间以架设一座简单的桥梁。从它上面走过将是一个“保持平衡Balance”动作,推荐DC为18,酌情根据天气与海面情况给予加减值。在保持平衡动作中大失败将会掉进海里,不过在此之前仍然有一次使用“抓住边缘”反应的机会。在船只战斗的最后一轮可以执行一个“抓块木板Grab a Plank”的动作,这可以节约PC们一个战术战斗中的行动点。
3.荡秋千!在船上到处都是绳索,主桅杆上经常有些许绳索悬挂而下,并可被用来荡到对手船只上。一个角色需要一个交互动作来抓住船甲板上任何地方挂着的绳索,接着用下述“我荡!”动作或是(如果他们有海贼变体的话)登船袭击Boarding Assault动作。在船只战斗的最后一轮可以执行一个“抓根绳子Grab a Rope”的动作,这可以节约PC们一个战术战斗中的行动点。
我荡!【A】 常规动作
【常见】【特技】【标准DC】
如果你的上一个动作是以交互抓住了一根绳子,你进行一次标准DC的特技检定以试图顺着绳子摆荡到敌船之上。
大成功 你在敌船上距离你船边缘不超过1次陆地移动速度距离内任意你所指定的地点降落。
成功 你在敌船离你船较近的边缘上的任意一点降落。
失败 你在敌船离你船较近的边缘上的随机一点降落,并倒地。
大失败 你没荡过去,掉海里了。你可以用攀爬行动爬回船上,GM会设定高度。你可以以一个反应抓住边缘。
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赞美万能的天宝,顺便催更x
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海员职责 Ship Roles
本节概述了玩家角色(PC)在船上可以担任的不同职责及其可以采取的专属行动。
动作和反应
每个玩家角色(PC)和必要的非玩家角色(NPC)都会被分配到船上的八个职责之一:船长、火炮长、水手长、法师、木匠、掌舵手、领航员和武器大师。每个职责每轮有3个行动点(AP)和1个反应点可供使用。任何人都可以使用他们的AP来执行水手和索具工的动作,但专属职责提供了只有该职责才能采取的专门动作。
任何动作都可以在未受训的情况下进行,虽然由于关键失败通常会有后果,所以不推荐这样做。
每个职责都有一个叫做团队反应的反应动作。这些是强大的、不会失败的反应动作,可以在战斗中起到决定性作用。每个海员职责在每场战斗中只能使用一次他们的团队反应。此外,每轮战斗中只能使用一次团队反应,因此需要与其他玩家沟通,并在团队反应最能发挥作用时使用。
注意:一个海员职责在同一回合内不能同时进行团队反应和普通反应。
没有职责的NPC不进行行动,基本上只是背景装饰。你可以让船员在船上跑来跑去并听从命令,但真正重要的是有职责的角色。然而,如果船员数量不足,将会对所有的船战检查造成-2的惩罚,因为你无法完成所有需要完成的事情。根据GM的裁量,如果船员数量远低于所需人数,玩家可能根本无法驾驶船只。每艘船所需的预期船员数量在其统计数据块中有说明。
船只的等级类型决定了有职责角色行动的标准DC(难度等级)。标记为简单的行动将是标准DC-2,困难的行动则是标准DC+2。当行动是为了提升或与自己的船和船员互动时,你将根据你船只的DC进行检查,而当行动具有攻击性质时,你将根据敌方船只的DC进行检查。
注意:只有那些明确提到"先攻阶段"的行动才可以影响先攻。
运行人数较少的游戏
对于标准的4人PC团队,每个PC应该能够管理自己的角色和一个NPC,这样可以填满8个船员职位,并按预期进行船舶战斗。
然而,如果你希望使战斗回合更快且不那么混乱,也可以选择减少船员数量。除了掌舵手外,没有任何海员职责是绝对必要的,掌舵手是移动船只所必需的。掌舵手也可以承担导航员的角色来进行先攻投掷。
如果以较少的海员职责运行游戏,可以考虑将任何水手和索具操作的DC降低到标准DC或简单DC。例如,如果没有木匠职位,船员在进行修复火炮操作时会遇到困难,因为这是一个困难DC(木匠通常可以用简单DC完成此操作)。
为了达到均衡的对战,GM应该与PC人数相匹配。如果玩家有4个PC,GM也应该使用4个PC。如果GM希望战斗难度更大,当然可以让多艘船攻击PC或增加敌方船只上的官员数量。
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海员职责介绍
水生伙伴
有时,水手会与海洋生物或具有海洋亲和力的异界生物建立牢固的联系。这些伙伴可以在陆地和海上成为强大的盟友。
水手长
水手长(或bosun)在甲板上工作,担任无证甲板船员的领班。他负责索具操作并指挥其行动,还担任船的首席大副。
船长
船长在战斗中的角色是鼓励和训斥船员。无论船长是负责所有决策还是只是一个大嗓门,完全由PC决定!
木匠
木匠是修理和解决问题的人。海战是致命的,即使是最单方面的战斗也可能对胜利的船只造成重大损害。修补漏洞、修理船帆和评估敌方船只的损坏都是木匠执行的重要功能。
掌舵手
当波涛汹涌和炮弹飞舞时,你掌握着船舵。你有责任将船只定位以准备攻击和防御来袭的火力。
法师
法师可以是受过严格训练的巫师,也可以是对魔法一窍不通但能够遵循特定配方的魔法爱好者。你不必是施法者,因为这些行动是仪式而不是法术,对仪式的了解比内在的施法能力更重要。
武器大师
成为武器大师不是胆小者所能胜任的。他们协助船上其他角色,使其他角色的工作更轻松,并通过积极的鼓励使他们在主要职责上完成更多任务。他们也总是准备与敌人战斗,通常在登船行动中是第一个跨越间隙的人。
火炮长
你操作船上的各种火炮武器,用它们来消灭或击沉敌船。其他海盗也可以使用火炮,因为有一个普通(水手)行动用于此。然而,炮手可以更快、更有效地执行这些活动。
领航员
领航员为船只制定航线,并注意可能在波浪下潜伏的任何危险。
水手和索具工
普通船员的行动通常是船只的生命线,保持其平稳高效运行。
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水手长
CLUBHAUL R 团队反应
触发条件:掌舵手即将进行移动阶段的行动。
描述:你大喊立即抛锚。这会立即将船速降至0,并覆盖掌舵手即将采取的任何影响速度的行动。船速仍然可以通过非掌舵手的行动改变,例如通过法师的仪式或划桨。
BOSUN TRIMS! 1A
技能:运动,特技,简单DC
你亲自动手,完成索具工的工作。你调整帆具和帆,以最佳方式捕捉风向。
大成功:下次投掷先攻时,船只获得+2环境加值。
成功:下次投掷先攻时,船只获得+1环境加值。
失败:没有效果。
大失败:下次投掷先攻时,船只获得-1环境加值。
RAISE SAILS! 1A
你迅速升起帆,准备出发或加速。这将帆的状态设定为“升起”。
LOWER SAILS! 1A
技能:运动,特技,标准DC
你指挥船员拉下帆,但是船体动力强劲,无法在一瞬间停下来。
大成功:帆已降下,速度本轮减少2-4,视舵手需要而定。
成功:帆已降下,速度本轮减少2。
失败:帆仍保持上升状态,但速度本轮减少2。
大失败:帆仍保持上升状态。
SET AN EXAMPLE 2A
技能:运动,特技,困难DC
你需要向船员展示如何真正完成这项工作。尝试进行运动或特技检定。
大成功:所有船员在接下来的船舶战斗中,其 “Trim the Sail!” 动作获得+2状态加成。
成功: 所有船员在接下来的船舶战斗中,其 “Trim the Sail!” 动作获得+1状态加成。
失败: 无效果。
大失败:所有船员在接下来的船舶战斗中,其 “Trim the Sail!” ”动作受到-1惩罚。
特殊规定: 你可以在未来的回合中重复进行此检定,以获取不同的结果;但以最新的尝试结果为准。
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船长
CALL FOR SURRENDER 2A
技能:交涉,欺瞒,失能
你在汹涌的深海中高声呼喊,要求对方船长投降。GM为此检定设定DC。
大成功:如果敌方船长的船只损失超过其总体生命值的50%,或者水位达到5或更高,则敌方船长投降。
成功:如果敌方船长的船只损失超过其总体生命值的75%,或者水位达到8或更高,则敌方船长投降。
失败:无效果。
大失败: 你的投降要求激励了敌方船长及其船员。每位敌船上的官员从本船员阶段结束时开始,到下一个船员阶段结束前,均获得+1状态加成,适用于其船舶动作。
CALL TO THE CREW R 团队反应
触发条件: 船员阶段开始时。
每位海员职责(包括您自己)可以选择在本回合内进行一次检定,获得+2状态加成,决定在掷骰子之前。
DEMAND 1A
技能:威吓,标准DC
选择一名船员进行威逼、责骂和咒骂。这种方式可能带来更大的收益,但也会导致士气下降。
大成功: 船员在本回合获得+3状态加成。
成功: 船员在本回合获得+2状态加成。
失败: 船员在本回合获得-1状态加成。
大失败:船员在本回合获得-2状态加成。
特殊规定: 每当船长在本次战斗中使用此动作成功或临界成功时,DC增加1,因为船员逐渐厌倦了喊叫和威胁。
ENCOURAGE 1A
选择一名船员进行劝说、鼓励或奉承。
技能:交涉,欺瞒,标准DC
大成功: 船员在本回合获得+2状态加成。
成功: 船员在本回合获得+1状态加成。
失败:无效果。
大失败:船员在本回合获得-1状态加成
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木匠
STUFF THE ARTILLERY R 团队反应
触发条件:火炮长即将进行她的回合。
你把火炮长的炮筒填满了从你的项目中收集的钉子、木板和其他杂物。他们的下一个攻击将被减少到射程3内,但散射效果使得不可能会失手。在她的回合中,火炮长花费1点行动点(AP)开火,但不进行命中检定。攻击命中自动成功,她将进行正常伤害的掷骰,并对普通的船员造成溅射伤害,且在敌船上产生两个洞口。
ASSESS DAMAGE 1A
技能:暗骰,手艺,困难DC
你利用自己的工程知识、造船经验和工艺技能评估敌船所受的损伤程度。
大成功:你得知了敌船确切的剩余生命值。
成功:你对敌船的状况有了一个大致的了解(未受损、轻微受损、受损、严重受损、濒临毁灭)。
失败:无效果。
大失败:GM给出错误的信息。
特殊规定:PC可以使用船只知识(Lore: Ship)来进行此检定,并将难度降低2点。
FIX ARTILLERY 2A
技能:手艺,普通DC
Yer guns are out o commisison! Patch em up, quick!
大成功:修复火炮,移除"误开"状态。同时可以重新装填火炮。
成功:修复火炮,移除"误开"状态。火炮未装填。
失败:无效果。
大失败:情况变得更糟。修复这门火炮的难度增加1,直到修复完成。
MASTER PATCHER 2A
技能:手艺,简单DC
获取你的锤子、钉子和备用木材。修补船体上的洞口!
大成功:修补2个洞口。
成功:修补1个洞口。
失败:无效果。
大失败:施工错误!又冒出一个漏洞。新增1个洞口。
MASTER SEAMSTER 2A
技能:手艺,简单DC
拿出你的针线,帆布受损了!
大成功:修补你的船帆。
成功:修补你的船帆。
失败:无效果。
大失败:施工错误!你让洞口变得更糟糕了。直到帆布修复完成,船速降低额外-1。
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掌舵手
船帆可以处于升起(Up)或者放下(Down)状态(详见船长动作)。船帆的状态将控制你的选项。通常情况下,在船舶战斗开始时,你的船帆是升起的,除非你停泊、遭受伏击或者未预料到攻击。如果舵手在其轮结束时还有行动点数剩余,他/她可以进行通用动作,这些动作将适用于下一轮的战斗。
CATCH THE WIND R 团队反应
触发条件:掌舵手即将进行他/她的回合。
突然的一阵风卷起,你能够轻松地操控船只的位置。本回合你的转向半径减少1。这个效果可以叠加于其他能力和快速转向(Quick Turns)动作。
COXSWAIN 1A
先决条件:帆必须在前一回合处于下降状态。
帆已经降下一段时间,你的所有动能都已经消耗殆尽。你的基础速度被设定为0。如果你的水手们正在进行划船/倒车动作,你仍然可以移动。通过操控船只并按照水手们获得的划船/倒车速度移动。
QUICK TURNS 2A
技能:领航,困难DC
先决条件:帆必须处于升起状态。
你迅速转动舵轮以进行紧急转弯。
大成功:移动你的速度+0或者速度-1,并且转弯半径-1。
成功:移动你的速度-1,并且转弯半径-1。
失败:移动你的速度-1,但转弯半径不变。
大失败:你在水中挣扎,这一回合无法进行转弯。此外,你只能移动你的速度-2。
RAMMING BLOW 2A
技能:领航,标准DC
先决条件:帆必须处于升起状态。
你试图用船头撞击对方的船只,然后继续航行或停在原地。你必须驾驶船只进入对方占据的六边形,并可能通过它,如果你还有剩余速度。如果两艘船在移动阶段结束时停留在同一个六边形上,则开始战术战斗。领航检定的DC等于敌船的AC。执行此操作会引发敌船的机会攻击。
大成功:移动你的速度并造成撞击伤害的两倍。造成船员溅射伤害的两倍。
成功:移动你的速度并造成撞击伤害。造成船员溅射伤害。
失败:移动你的速度但未能成功攻击。
大失败:移动你的速度,但未能正确对齐船头,导致你遭受撞击伤害和来自敌船的船员溅射伤害。敌船在机会攻击中获得+2状态加成。
SAIL 2A
技能:领航,标准DC
先决条件:帆必须处于升起状态。
抓住风帆,扬帆远航!
大成功:以你的速度 +1 或速度 +0 进行移动。
成功:以你船只的标准速度进行移动。
失败:以你的速度 -1 进行移动。
大失败:以你的速度 -2 进行移动。
SIDLE UP 3A
技能:领航,困难DC
先决条件:本回合必须已经降下帆。
你让你的船侧面沿着敌船移动,以便开始战术战斗。你的船员投掷钩子并将船只连接在一起。如果你进入敌方的六边形区域,你将引发一次攻击的机会。
大成功:以你的速度或更少的量进行移动,你可以自由选择。如果你结束移动时与敌船停在同一六边形区域上,你尝试使用钩子和绳索阻止敌船逃脱 – 对手的舵手必须对抗你船只的困难难度(Hard DC)进行航海检定。失败意味着他们在那一回合失去移动,并开始战术战斗。
成功:以你的速度进行移动。如果你结束移动时与敌船停在同一六边形区域上,你尝试使用钩子和绳索阻止敌船逃脱 – 对手的舵手必须对抗你船只的标准难度(Standard DC)进行航海检定。失败意味着他们在那一回合失去移动,并开始战术战斗。
失败:以你的速度进行移动,并且你的转弯半径增加1,直到你的回合结束。不开始战术战斗。
大失败:以你的速度进行移动,并且你的转弯半径增加2,直到你的回合结束。如果你引发了攻击的机会,敌人获得+2的情况加成。不开始战术战斗。
SLOW DOWN 1A
先决条件:在本回合降下帆。
刚刚降下帆,你的船只在波浪上释放出动能。以你的船只速度进行移动。
-
法师
法师可以采取的行动如下:
法师可以执行的仪式需要不同程度的宗教、神秘、奥术或自然(如下标记)。游戏开始时,GM 应允许法师掌握一到两个需要受训熟练度的仪式,其他仪式应作为战利品或任务奖励发放。
每个仪式在每场战斗中只能成功执行一次。但是,如果执行仪式的检定结果为失败,法师可以在后续回合中再次尝试该仪式。所有的攻击和减益仪式的射程为10个六边形,并且要对目标船的标准DC进行检定。所有其他仪式要对PC船的标准DC进行检定。
REPEAT RITUAL R 团队反应
触发条件:法师开始行动轮之前
你让船员们在船舱、角落和爬行空间中寻找仪式组件。你可以执行一个仪式,即使你已经在这次船战中成功使用过或大失败过该仪式。
BALL OF DANCE 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
一个明亮的反光球落在敌舰上并在原地旋转,使所有人开始跳舞!这个球是无害的。其效果从本船员阶段结束时开始,持续到下一个船员阶段结束。进行技能检定对抗敌舰的标准 DC。
大成功:所有船员的检定受到 -2 环境罚点。
成功:所有船员的检定受到 -1 环境罚点。
失败:无效果。
大失败:你在自己的船上召唤了跳舞球,并受到成功条件的影响。
COUNTER RITUAL R
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然
触发条件:法师开始行动轮之前
你让船员们在船舱底部、隐蔽处和爬行空间中四处搜寻仪式组件。你能够再次执行本次船战中已成功使用过的仪式。
FOG CLOUD 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
你用浓密的雾气或迷雾覆盖敌船的甲板,大大降低了敌方炮手的瞄准能力,同时也略微降低了你方的瞄准能力。此效果持续到下一个攻击阶段结束。
大成功:云雾覆盖了敌船。你的船对目标变为隐藏状态。
成功:云雾覆盖了敌船。你的船对目标变为隐藏状态,目标对你变为隐蔽状态。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你念错了仪式,效果颠倒过来;云雾覆盖了你自己的船!你的船对目标变为隐蔽状态,目标对你变为隐藏状态。
HASTED CREW 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,大师
你让船员们的速度加倍!他们奔跑着,完成双倍的工作量!
大成功:三名海军职责军官获得3个行动点数(AP),必须在这个船员阶段使用。
成功:两名海军职责军官获得3个行动点数(AP),必须在这个船员阶段使用。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你念错了仪式,仪式反噬。在下一个船员阶段,魔法师受到缓慢1的效果。
HELLFIRE 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
你的仪式召唤出一个强大的火球,炽热到足以穿透敌船的火焰抗性!爆炸对船只造成伤害,并且烤熟船员。
大成功:无视火焰抗性,造成双倍伤害和双倍溅射伤害。
成功:无视火焰抗性,造成6d8伤害(专家),8d8伤害(大师),10d8伤害(传奇),并按照你的船等级对船员造成正常溅射伤害。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:火球在自己的船上爆炸;虽然没有一个正常召唤的火球那样的威力,但仍然对船员造成双倍溅射伤害
LIGHTNING STORM 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,大师
你在敌船上方制造了一场雷暴,伴随着狂风、冰雹和危险的闪电!
大成功:双倍速度惩罚,双倍伤害,以及双倍船员溅射伤害。
成功:敌船的帆受损,船只获得-1速度惩罚,直到进行一次成功的“Sew the Sails”或“Master Seamster”行动。此外,一道闪电击中敌船,造成10d8(大师级)或12d8(传奇级)电击伤害,无视正常船只的免疫,并且按照你的船等级对船员造成正常溅射伤害。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你咒语念错,仪式反噬;雷暴覆盖你的船,你的船将受到成功状态的效果。
TERMITE INFESTATION 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
敌船被白蚁侵扰!它们立刻开始啃食船体!
大成功:你立刻在敌船的船体上制造两个洞,并且在成功的DC 11平检上额外制造一个洞。
成功:你立刻在敌船的船体上制造一个洞,并且在成功的DC 11平检上额外制造一个洞。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你咒语念错,仪式反噬;白蚁开始啃食你的船。你的船将受到成功状态的效果。
RELEASE THE KRAKEN 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,传奇
你从深海召唤出一个强大的海兽来作为战斗的盟友。召唤持续5分钟(5轮船战)。如果法术持续到战术战斗开始,克拉肯将作为一个适当等级的战斗者进入战斗。
建议:12级Sea Serpent,14级Veiled Master,16级Water Elemental Vessel,18级Kraken
大成功:如同成功,但生物可以立刻采取第一次行动。
成功:从下一个船员阶段开始,法师可以指挥这个生物的行动,作为一个水生伙伴,每轮有3 AP。它出现在你的船旁边,控制这个生物不消耗法师的任何行动。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你失去了对生物的控制。它作为第三方进入战场,没有盟友。
WEAPON SHIFT 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,受训
你使用传送魔法来移动炮位,使其在下一轮射击时处于最佳位置。效果在本轮结束时消失,炮位恢复原位。
大成功:你的火炮长可以在本轮从船上任意炮台上使用两次"Fire and Reload!"行动,每次花费3点行动点(适用多次攻击惩罚)。
成功:你的火炮长在本轮的"Fire and Reload!"行动可以从任意所需的射击弧线进行。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:船上的一个随机炮台误火,必须进行成功的"Fix Artillery"行动,才能再次使用它。
WIND SHIFT 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,受训
风将由你的意念而动。
大成功:与成功效果相同,并且你可以在本次船舰战斗中再次使用这个仪式。
成功:在施法时决定,本回合增加+1或+2速度,或减少-1或-2速度。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:风突然随机产生类似飓风的力量,吹散帆船上的碎片!你的帆被严重损坏;直到进行成功的“Sew the Sails”或“Master Seamster行动之前,你遭受-2速度惩罚。
WHIRLPOOL 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,大师
你在敌船旁引发了一个强大的漩涡!漩涡覆盖整个六边形,并在下一个移动阶段结束。
大成功:按照成功条件,非军官的敌方船员失去平衡,数量等同于你的检定结果。如果一艘船的船员数量低于所需数量,所有船舶战斗中的检定都会受到-2状态惩罚,直到招募足够的船员达到要求的数量。
成功:在下一个移动阶段,敌船别无选择,只能顺时针围绕漩涡旋转,基础速度为8,转弯半径为0。对方船长可以利用他们的回合进行其他船员动作。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你误读了仪式,反噬而成,漩涡出现在你的船旁,效果与成功条件中列出的相同。
特殊情况:如果你的船靠近漩涡旁边的一个六边形,航海员必须使用一次反应进行导航检定,对抗你船的困难DC,否则会被困住,并受到成功条件所述效果的影响。
-
武器大师
武器大师可以采取的行动如下:
CAT O’ NINE TAILS R 团队反应
触发条件:船员在检定中取得成功
你将你的“说服”技巧发挥到最高水平,将一名船员的成功转化为大成功。然而,由于你的“鼓励”给他们带来了压力,他们的下一个检定会受到-5的状态惩罚。
SEVEN LASHES R
触发条件:一名船员(不包括任何射击炮术的人员)在检定中失败。
你一直相信慷慨施舍。你用鞭子或拳头激励船员,让他们成为最好的自己。将一名非炮手的失败转化为成功。
注:炮手已经错过了射击,所以不能受到 "Seven Lashes"的影响。
TWO LASHES R
技能: 威吓 标准DC
触发条件:一名船员在检定中获得重大失败。
如果一名船员的无能给船员队伍带来了困扰,你可以用几鞭子让他们感受到贝斯玛拉的恐惧。在这场战斗中,如果他们再次大失败,他们会记住教训,而不是再次大失败。
YARRRR! F
你随时准备登上敌船。你可以在战术战斗前用自由动作进行“准备登板”或“抓绳子”行动。
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火炮大师
如果火炮大师或任何开火的人在他们的回合结束时仍有行动点数,他们可以进行为下一轮战斗中准备的、适用的常规行动。火炮大师可以采取以下行动:
BLESSED SHOT R 团体反应
触发条件:你即将使用你的2个行动点中的一个作为主炮手行动。
在紧急情况下,你总是随身携带一颗贝斯玛拉祝福的弹药。立即使用这种弹药进行装填。你的下一个远程攻击应被视为比实际结果高一级(大失败变为失败;失败变为成功;成功变为大成功)。
ARTILLERY SHOT 2A
技能:AC+2
开火使用远程命中攻击的炮火武器,试图摧毁敌方的炮火并造成伤害。
大成功:造成双倍伤害和双倍船员溅射伤害。在敌船船体上创建一个孔。进行一个平检测,DC 11。
成功:造成正常伤害和标准船员溅射伤害。进行一个平检测,DC 11。成功时在敌船上创建一个孔,并击中你选择的一个炮火,使其无法再次使用,直到成功执行“Fix Artillery”行动。
失败:未命中。
大失败:炮火发生故障!你的炮火武器损坏或爆炸,射击未中。直到成功执行“Fix Artillery”行动,你无法再次使用它。
FIRE AND RELOAD 2A
技能:攻击,标准DC
你开火使用炮火武器,并尝试快速重新装填。
大成功:造成双倍伤害和双倍船员溅射伤害。在敌船船体上创建一个孔。进行一个平检测,DC 11。重新装填你的炮火武器。
成功:造成正常伤害和标准船员溅射伤害。进行一个平检测,DC 11。成功时在敌船上创建一个孔,并重新装填你的炮火武器。
失败:未命中。重新装填你的炮火武器。
大失败:炮火发生故障!你的炮火武器损坏或爆炸,射击未中。直到成功执行你船上的“Fix Artillery”行动,你无法再次使用它。
SHRED THE SAILS! 2A
技能:攻击,标准DC
你瞄准敌方的船帆,希望足以撕裂它们以降低敌船的速度。
大成功:造成双倍伤害和双倍船员溅射伤害。在敌船船体上创建一个孔。进行一个平检测,DC 11。此外,损坏敌船的船帆,使其速度减少2,直到成功执行目标船上的“Sew the Sails”或“Master Seamster”行动。
成功:造成标准伤害和标准船员溅射伤害。进行一个平检测,DC 11。成功时在敌船上创建一个孔,并损坏敌船的船帆,使其速度减少1,直到成功执行目标船上的“Sew the Sails”或“Master Seamster”行动。
失败:未命中。
大失败:炮火发生故障!你的炮火武器损坏或爆炸,射击未中。直到成功执行你船上的“Fix Artillery”行动,你无法再次使用它。
SHOOTING ADVICE 1A
你大声下令给其他炮手,希望能提高他们的成功率。他们在下一次攻击时获得+1状态加值。
-
领航员
领航员可以采取以下行动:
READ THE WAVES R 团队反应
触发条件:即将进行先攻阶段时。
领航员从贝斯玛拉那里得到对船只周围洋流和波浪的一瞥,但随后视力变得模糊。你立即获得+10先攻,但下一回合先攻减少-5。
KEEN LOOKOUT 1A
技能:领航,察觉,暗骰DC,简单DC
站在眺望台中,你向前方凝视,以更好地查看航行的水域。
先决条件:必须在眺望台中。
大成功:将成功条件中给出的范围增加2个六边形。
成功:揭示船前方向内4、5、6、7、8个六边形内的水深和水下危险(取决于导航技能的未训练、训练、专家、大师、传奇熟练度)。
失败:一无所知。
大失败:高处让你困惑,GM提供了虚假信息。
THAR SHE BLOWS 1A
技能:领航,察觉,暗骰DC, 地理学识
查阅地图并进行深度测量,以更好地了解水面下的危险。尝试进行导航检查(对抗困难 DC)或地理学识检查(对抗标准 DC)。
大成功:将下面给出的距离增加1个六边形。
成功:揭示船周围1、2、3、4个六边形内的水深和水下危险(取决于所选择技能的训练、专家、大师、传奇熟练度)。
失败:一无所知。
大失败:你做了计算错误,GM可以提供虚假信息
UNSNAG 3A
技能:领航,标准DC
船只搁浅在礁石上,需要你来指导舵手,使其摆脱困境,重新启航。进行一次导航检查,对抗船只的标准DC。
先决条件:船只必须搁浅在水下障碍物上并被困才能采取此行动。
大成功:你可以远离障碍物,并且不再受到它的任何伤害。
成功:你可以远离障碍物,但这样做会造成船体额外出现一个洞。
失败:你仍然被卡住,船体额外出现一个洞。
大失败:你仍然被卡住,船体额外出现两个洞。
-
水手和索具工
你可以执行常规船员行动,无论你当前的角色如何,并可以与海员职责的行动结合使用(最多达到你的行动限制)。
常规船员行动如下:
EMERGENCY SWEEPS R 团队反应
技能:运动,困难DC
触发条件:在移动阶段的任何时点。
效果:两名船员必须同时采取这个行动,消耗他们的反应,并且你可以决定向前或向后划桨。
获得 +1 速度或 -1 速度。
BAIL 2A
技能:运动,简单DC
使用船底泵、桶或者你的手,将水从船上抽出,以防止船只沉没!
大成功:水位减少两格。
成功:水位减少一格。
失败:没有效果。
大失败:没有效果。
BOLSTER 1A TO 3A
法师或其他职业可能通过法术和歌曲增强盟友的技能或攻击骰点。
特别规定:任何本应为技能或攻击骰点提供情况或状态加成的能力,在船舶战斗中持续时间为1轮。1轮船舶战斗大约相当于一分钟的长度。如果能力的持续时间超过1分钟,GM可以估计它应该持续多少轮船舶战斗。
FIRE! 2A
你朝敌舰开火。
大成功:造成双倍火炮伤害和双倍船员溅泼伤害。在敌舰船体上创建一个孔。进行一个平面检查,DC 11。成功则创建第二个孔。
成功:造成普通伤害和普通船员溅泼伤害。进行一个平面检查,DC 11。成功则在敌舰船体上创建一个孔。
失败:你未命中目标。
大失败:枪炮发生故障!你的火炮或者爆炸,攻击未命中。在成功修复火炮动作之前,你不能再次使用这门火炮。
CLIMB THE MAST 1A TO 3A
技能:运动,简单DC
你爬上或下船桅杆,进出瞭望台。进行一次体操检查,标准DC。如果你有攀登速度,这是一个自动成功。你可以通过花费额外的行动来更加小心地攀爬。如果你花费2个AP,DC调整为-2;如果花费3个AP,DC调整为-4。
大成功:你成功地爬上或下来,如果你攀爬了桅杆,你就进入瞭望台;如果你从桅杆上下来,你就回到甲板上。
成功:你成功地爬上或下来,如果你攀爬了桅杆,你就进入瞭望台;如果你从桅杆上下来,你就回到甲板上。
失败:在尝试攀爬时你绊倒了,没有进展,仍停留在当前位置。
大失败:你失足了,可能会摔倒!你可以使用“抓住边缘”反应来拯救自己。失败或无法使用该反应意味着你跌落到船甲板上,根据你所在船只的大小,会受到相应的坠落伤害。
Tier of Ship Mast Height Falling/Damage
Tier 1 50 feet 25 hp
Tier 2 60 feet 30 hp
Tier 3 70 feet 35 hp
Tier 4 80 feet 40 hp
Tier 5 90 feet 45 hp
Tier 6 100 feet 50 hp
FIX ARTILLERY 2A
技能:手艺,困难DC
清理、擦拭和抛光火炮,使其恢复如新的状态。
大成功:修复火炮的误发状态,并同时重新装载。
成功:修复火炮的误发状态。火炮没有装载弹药。
失败:没有效果。
大失败:你反而使情况变得更糟。修复此火炮的DC增加1,直到修复完成。
GRAB A ROPE 1A
准备战术战斗,找一条绳索将你摇摆到对方的船上。在战术战斗的第一回合,你可以选择执行摇摆动作或海盗原型的登船突击(参见登船选项部分)。
这个动作的好处是在战术战斗中能为你节省1点行动点数,因为你不需要移动和互动来抓住绳索。
HELP AIM 1A
技能:交涉,欺瞒,威吓,标准DC
激励、欺骗或威胁一名炮手,让他在下一次射击时表现更好。
大成功: 下一次射击获得+2状态加成。
成功: 下一次射击获得+1状态加成。
失败: 无效果。
大失败: 你的干扰起到反效果,目标下一次射击时获得-1状态加成。
HIDE 1A
技能:反射,标准DC
你蹲下以避免本轮的船员溅射伤害。
大成功:本轮你不受船员溅射伤害的影响。
成功:本轮你受到船员溅射伤害的一半。
失败:本轮你受到正常的全额船员溅射伤害。
大失败: 本轮你受到正常的全额船员溅射伤害。
-
LOOKOUT 2A
在瞭望台中,你凝视前方,试图更好地了解航行的水域情况。
领航,察觉,暗骰DC,标准DC
先决条件:你必须在瞭望台中。
大成功: 在成功条件中增加2个六边形的范围。
成功: 揭示船直前3、4、5、6、7个六边形内的水深和水下障碍物(依据未训练、受训、专家、大师、传奇水平)。
失败: 无所获。
大失败: 高度困惑,GM提供虚假信息。
MAGICAL HEALING 1 TO 3A
如果你有治疗术或其他能够进行魔法治疗的法术或能力,并且还有剩余使用次数,你可以像平常一样施放它。
MEDIC! 2A
你可以对一名船员执行战地医学,如果你有该技能特性。适用普通规则。
PATCH A HOLE 2A
技能:手艺,标准DC
拿起你的锤子,修补漏洞!
大成功:修补2个漏洞
成功:修补1个漏洞
失败:无效果
大失败:施工失误!你又造成了1个额外漏洞。
PREPARE A PLANK 1A
准备战术战斗,通过吊起一块板子,当船只接近时,你把板子放下,连接两艘船只。你从板子旁开始战斗。在战术战斗中穿过板子时,获得+2平衡检定的环境加成。如果在本回合结束时你没有进入战术战斗,则此行动无效。
PREPARE NEXT SHOT 2A
技能:标准DC
由于位置不佳或其他情况,你无法在本回合进行射击。你花时间瞄准,以便在下次射击时更准确地命中敌船。进行像进行另一次炮击行动一样的投掷(带有所有适当的奖励和惩罚)。然而,没有进行射击或使用弹药。
大成功: 下次射击获得+3的情况加成
成功:下次射击获得+2的情况加成
失败:无效果
大失败:你在这项活动上花费的时间只会损害你未来的射击表现。下次射击获得-1的情况加成
QUICK AIM 1A
技能:标准DC
花时间瞄准,以便在下次射击时更准确地命中敌船。进行像进行另一次炮击行动一样的投掷(带有所有适当的奖励和惩罚)。然而,没有进行射击或使用弹药。
大成功: 下次射击获得+2的情况加成
成功: 下次射击获得+1的情况加成
失败: 无效果
大失败: 你在这项活动上花费的时间只会损害你未来的射击表现。下次射击获得-1的情况加成
RELOAD ARTILLERY 1A
你重新装填一门炮兵武器。
REVERSE! REVERSE! 1A
技能:运动,简单DC
需要2名船员。同时拉动桨!你的速度调整影响舵手在他们的回合中的总移动速度。对参与的每位船员进行评分如下:
大成功:2分,成功:1分,失败:0分,大失败:-1分
4个成功 -2速度或-1速度,由舵手选择
3个成功 -1速度
2个成功 -1速度
1个或更少 没有效果
ROW! ROW! 1A
技能:运动,简单DC
需要2名船员。同时拉动桨!你的速度调整影响舵手在他们的回合中的总移动速度。对参与的每位船员进行评分如下:
大成功:2分,成功:1分,失败:0分,大失败:-1分
4个成功 +2速度或+1速度,由舵手选择
3个成功 +1速度
2个成功 +1速度
1个或更少 没有效果
STUDY OPPOSING SHIP 1A
技能:暗骰,学识,标准DC
审查敌人以更好地了解他们的能力和身份。GM使用你的知识(Lore)技能进行秘密检查,对敌人的标准DC进行检查。
大成功:根据知识适当了解船只层级、类型、船员、船长、武装等,由GM决定
成功:根据知识适当了解船只层级、类型、船员、船长、武装等,由GM决定
失败:一无所获
大失败:GM传达错误信息
SEW THE SAILS 2A
拿出你的针和线,船帆又破又烂了!
大成功:修好你船上的破损船帆
成功:修好你船上的破损船帆
失败:无效果
大失败:破烂不堪!你让洞口变得更糟。船帆修好之前,额外承受-1的速度惩罚
TRIM THE SAILS 2A
技能:运动,体操,标准DC
调整索具和船帆,以最佳方式利用当前的风力。
大成功:船的先攻值获得+2的状态加成。
成功:船的先攻值获得+1的状态加成。
失败:无效果。
大失败:你调整船帆和索具出现错误,船的先攻值获得-1的状态惩罚。
-
水下灾害
在设置浅水区战斗地图时,GM应该确定每个六边形的深度,这些深度可能会对船只造成问题,并用等高线来表示。
这些等高线应该从5到30英尺,每5英尺一个增量。
每种船只类型都有一个吃水深度(Draft)属性,范围从5到30英尺不等,这表示船只在水中的深度。
如果一艘船只进入了一个水深小于其吃水深度的六边形,可能会造成从轻微到严重不等的损坏。
提示:游戏主持人可以准备一份带有地形线的复制地图,用来表示水深,这样玩家在没有使用适当行动来确定深度的情况下就不会知道相对深度。或者,如果使用数字桌面游戏工具,主持人可以使用隐藏层,并直接在战场上画出深度线。
轻微损伤
如果水域的深度与船体的吃水线之间的差距等于或小于10英尺,那么船体会在船体上造成一个洞,并且失去1点速度。如果船只还剩下一个六边形的移动距离,它会立即停止。船只在浅水区域移动时速度减少1,并且每个回合会因为尝试移动而造成1个洞。
例如,一艘吃水线为20英尺的船只通过一个深度为15英尺的六边形。它们之间的差距为5英尺,因此会造成轻微的损坏。
中度损伤
如果六边形的深度与船体的吃水线之间的差距大于10英尺,则会导致船体受到严重影响。这将导致船体立即受到2个孔的损坏,并使船体失去2点速度。如果船只剩余一或两个六边形的移动力,则立即停止。船只以-2点速度移动,并每个回合受到2个孔的损害,只要停留在此区域并试图移动(最小速度为1)。
例如,一艘吃水线为20英尺的船只穿过一个深度为5英尺的六边形。差距为15英尺,因此造成中等程度的损坏。
重度损伤
GM还可以在单个六边形内绘制岩石或像珊瑚礁一样的岩石链,指定其深度,碰撞这些障碍物会导致比正常更高级别的损坏。
如果造成了严重损坏:船只立即搁浅。移动完全停止;船体上会有3个洞。接下来的回合直到船只被解救之前,船只将被卡在原地,直到航海员进行成功的解卡动作。如果解卡动作失败,船只将继续被困住,或者在挣扎中造成更多损坏。
例如,使用20英尺吃水深度的船只撞击深度为5英尺的岩石会造成严重损坏。撞击20英尺吃水深度的船只撞击深度为15英尺的岩石会造成中度损坏。