純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: rhinoking 于 2023-08-19, 周六 08:57:14
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-姓名:黄战
-性别:男
-年龄:30
-身高/体重/三围: 180/160 /
-发型/瞳色/外貌/特征: 毛寸/黑色/浓眉大眼貌似好人/手臂明显粗于常人
-衣着习惯: 便于活动的运动服
-种族/出生地/国藉: 汉/河南/ 中国
-母语: 汉语
-个性: 我要练剑,莫挨老子
-婚姻、家庭状况: 未婚单身人士,自己过活的小康家庭
-工作、学校环境: 物理学院研究生
-生活娱乐/品味喜好:射箭造箭/从科学层面研究射箭技艺
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由): 重现祖辈荣光!
-个人经历概述:黄战自小被家人告知为黄忠之后,在家人培养下练习弓箭技艺,在童年或者说幼年时期,不得不说黄战的童年是枯燥的,每日就在“练箭-看书-练体”中不断的循环往复,最明显的特征就是黄战的身材变得膀大腰圆,手臂明显粗于常人,不过这种生活虽然枯燥也给黄战带来了少许好处,首先就是,黄战的弓箭技巧足够扎实,在18岁刚成年之时便引起了国家队教练的注意,成为了一名国家职业弓箭运动员,并参与了大大小小各种赛事,不过黄战的表现虽不能说平平无奇,但也没有特别亮眼,在参与了几年的比赛之后,23岁黄战觉得不能光单调的提升自身技术,要从根子或者说原理上明白射箭是怎么一回事,于是便接着自己的国家运动员身份走特招进入大学,一开始还是体育专业的学生,但是后来慢慢的自我尝试跨专业进入物理学院进修应用物理,借助力学相关知识去进一步分析如果制造箭矢才能更好地助力射箭技巧,同时也慢慢的根据自身研究开始尝试着自己造箭,不得不说努力就会有所的,黄战确实造出了自己想要的箭矢,并且根据相关内容发表了自己的学术论文,也是借助这篇论文黄战28岁时考取了本校的研究生,继续自己的学生生涯。但是随着研究生的学业发展,也随着自身的研究,黄战发觉自己好像又到了一个瓶颈,需要寻找一个新的契机让自己的弓箭技巧更上一层楼,重现当年黄忠的高超弓艺。
试炼属性:
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性 基础属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量 14 7 7
▓敏捷 12 6 6
▓体质 14 7 7
▓精神力 5 5
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓知识 3 ▓运动 2 ▓驯兽
▓电脑 ▓肉搏 ▓理解 1
▓工艺 1 ▓驾驶 ▓表达 1
▓调查 ▓枪械 ▓胁迫
▓医学 ▓盗窃 ▓说服 1
▓神秘 ▓隐藏 ▓交际 1
▓政治 ▓生存 ▓黑街
▓科学 4 ▓白刃 5 ▓掩饰 1
专业:弓箭制作、弓箭、流体力学
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):12
▓回避(敏捷+调整值):12
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):7+12=19
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):42
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):12
▓抗性(0+调整值):
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):8/10
▓生命值(体质X10+调整值):140
▓精神力值(精神力+调整值):5
▓感知距离(精神力X5+调整值):25
▓视觉距离(精神力X10+调整值):50
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/3
▓体积(成年男子5):5
▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)=14
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =8/10
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =14+2=16
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =8/10
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 ▓基本腿法 ▓基本步法 ▓基本腰力
▓基本擒拿 ▓基本近战 ▓基本远战 2 ▓基本掌法
▓▓▓专长
▓专长1:速拔武器:弓箭 ▓专长2:▓专长3: ▓专长4:▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:
▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):
▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:
▓铠甲:
∟上身:
∟下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:
★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01: ▓储存位02: ▓储存位03: ▓储存位04:
▓储存位05: ▓储存位06: ▓储存位07: ▓储存位08:
▓储存位09: ▓储存位10: ▓储存位11: ▓储存位12:
▓储存位13: ▓储存位14: ▓储存位15: ▓储存位16:
▓储存位17: ▓储存位18: ▓储存位19: ▓储存位20:
▓储存位21: ▓储存位22: ▓储存位23: ▓储存位24:
▓储存位25: ▓储存位26: ▓储存位27: ▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:▓物品2:▓物品3: ▓物品4:
▓物品5:▓物品6:▓物品7: ▓物品8:
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粗木弓,白色弓,+3攻击力,可以换取70积分
箭矢*5,白色箭矢,攻击力+0
闪闪发光的金币,贵重品,可以换取10积分 6个
硬肉干,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复30点生命值,不可在战斗中使用,可以换取70积分
金属碎片,未知品
青铜弓,蓝色弓,灵魂绑定,+4攻击力,+1力量,有效射程50m,最大射程80m可以换取200积分
自带主动技能快速瞄准Lv.1:消耗迅捷动作+1精神力值,使命中+白刃等级数值
青铜箭矢(5/5),蓝色箭矢,攻击力+1,可以换取10积分
闪闪发光的金币,贵重品,可以换取10积分 8个
大硬肉干,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复40点生命值,不可在战斗中使用,可以换取90积分
斯巴达战魂,d级道具(1/1),服用后获得储存1点特殊能量“斯巴达战魂”,角色处于战斗状态,在重伤/濒死/精神力值在2及以下时,除骰箱子和钥匙相关的任意骰,在掷骰前宣告使用,为骰子出目提供剩余全部斯巴达战魂数值的加值(可暴击),可以换取150积分
闪亮金属碎片,未知品
大锤,白色锤子,,+4攻击力,可以换取90积分
闪闪发光的金币,贵重品,可以换取10积分 7个
硬肉干,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复30点生命值,不可在战斗中使用,可以换取70积分
金属碎片,未知品
还有10个闪闪发光的金币
已使用
硬肉干,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复30点生命值,不可在战斗中使用,可以换取70积分
大硬肉干,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复40点生命值,不可在战斗中使用,可以换取90积分
箭矢*5,白色箭矢,攻击力+0
任务奖励:自由属性强化点,2点,潜能点数:2,积分400。
并且由于你对身体的开发利用你的4围属性额外提升力量+2、敏捷+2、体力+2、精神力+1
未知品鉴定:收支平衡=0
-
携带:
恶魔之甲,特殊装备,占用上身、肩部和披风位,已灵魂绑定,相传曾由恶魔装备的铠甲。恶魔系的魔物十分聪慧狡猾,有时甚至超越人类。这种铠甲就是大恶魔为了应对跟人类的战争而向其部下配给的。它浓缩了恶魔技术的精华,在战争中对人类造成极大的威胁。后来人们从打倒的恶魔身上缴获了这种装备,并加以利用,同恶魔进行了殊死对抗。攻击力+1,防御力+1,暗属性抗性+20,自带主动技能献祭level-max:可以主动将一把掉落钥匙献祭,每献祭一把,恶魔之甲的攻击力+3、防御力+3、暗属性抗性+5。无法换取积分。
“看向你的伙伴他们的钥匙就是你的钥匙。”
伙伴白嫖卷:梦魇新建筑免费抽一次伙伴
杀戮豹,生命值50,精神力值15/15,力量19,敏捷41,体质5,精神力15,移动速度51,攻击力27,防御力3/4,先攻41,命中45,回避41,体积5,基本近战4,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
技能栏:真空突刺,真空波(Lv22解锁),激烈咬住(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),杀戮豹初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
真空突刺Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:造成风属性伤害
真空波Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20
激烈咬住Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击命中目标造成伤害后,目标进行敏捷对抗,目标对抗失败视为被杀戮豹擒抱。
每提升一级目标力量对抗结果-1
Level---4:杀戮豹对抗结果+2
Level---7:杀戮豹对抗结果+4
Level---10:杀戮豹对抗结果+6
阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带杀戮豹战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。魔兽宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x1+风元素宝石x2+火元素宝石x3
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x1+风元素宝石x3+火元素宝石x5
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:魔兽宝珠x4+水元素宝石x2+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:魔兽宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x5+火元素宝石x8
觉醒:重复抽到的杀戮豹会成为自身觉醒的契机。初始的杀戮豹觉醒是0,每只重复的杀戮豹可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:激烈咬住攻击力+5,回旋迅风爪攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:激烈咬住攻击力+5(与觉醒3叠加),回旋迅风爪攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。
潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带杀戮豹战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升杀戮豹的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:风属性物理攻击技能伤害+1dp/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/风属性物理攻击技能伤害+1dp/防御力+20(只有一级,花费10经验点开启,需选择)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/风属性物理攻击技能伤害+1dp/精神力值+1/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/风属性物理攻击技能伤害+1dp/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/火属性抗性+1
第六层潜能:风属性伤害技能伤害+10dp/火场爆发力(杀戮豹行动轮开始时,杀戮豹生命值低于30%,则伤害豹的攻击伤害+20dp)/魔兽的潜力(杀戮豹行动轮开始时,杀戮豹生命值低于50%,攻击力+10,先攻+10,持续一场景,每场场景本效果最多触发一次)/回旋迅风爪(消耗标准动作+30点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害,受到伤害的目标投d10,结果出现1-2,则目标防御力-8,持续三轮)
-
贩卖:
1、闪闪发光的金币*31 贵重品:310积分
2、大锤:90积分
3、粗木弓:70积分
4、斯巴达战魂:150积分
5、青铜弓:66积分
6、小破刀:1积分
合计:687积分
保留:
1、硬肉干,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复30点生命值,不可在战斗中使用,可以换取70积分
2、青铜箭矢(5/5),蓝色箭矢,攻击力+1,可以换取10积分
PT兑换:200积分+1潜能点
购物:
1、普通箭袋,白色背包装备,最多可装25枝箭,可以换取1积分。
2、初心学院:见习弓箭手:1潜能点
3、很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力+1,命中+3,可以换取140积分
4、狰狞的鸡蛋羹,D级道具(1/1),与该鸡蛋羹进行通用技能对抗,使用理解技能对抗鸡蛋羹的胁迫(鸡蛋羹无生命,胁迫等级为5,ST代骰)
若人物对抗失败,则被吓得手一哆嗦,打碎了这碗鸡蛋羹,失去该道具。
若人物对抗成功,则明白了它也不想长成这样,是制作者的锅,全部食用后增加力量1点,变得很想为鸡蛋羹打抱不平。
第一次制作出的,面目狰狞的鸡蛋羹,可能会让持有者吓破胆,但是若能看透它答辩一样的外表,便会发觉它的美味,还有它的委屈。(寄)
5、精致的长弓,白色品质 大师出品,必数精品!此时他们的技术配上这把长弓,当真是偷袭无极限 攻击力+7,命中+2,射程90米,可以换取450积分。
6、神圣箭矢*1
拥有可打破邪恶力量的气韵,在金属上赋予了圣水的祝福而制作的弓箭。
攻击力+2,命中+2,耐久度12/12。远程攻击命中黑暗属性目标时对方额外受到20点神圣伤害。如果所使用的弓带有神圣伤害或祝福类,此箭额外再加10点伤害,可以换取80积分。
7、精铁箭头*2
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击力+3,命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。
8、防护戒指+1,蓝色戒指,品质下等,防御力+1,可以换取100积分。
9、2潜能点兑换杀戮豹20经验,分配给
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择远程防御力)/生命值+25/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:防御力+20
10、200积分提升杀戮豹一级
11、废铁箭头,白色品质*3
只有最低级的炼制铁器的初学者或者学徒才能炼出来的箭头,虽然粗糙,可是射进没有装备的人身体里,有可能射的进
攻击力+1,耐久度10/10,可以换取10积分。
剩余6积分
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杀戮豹LV2精简版:
生命值50+5(升级)+25(第一层*5)=80
精神力值16+1(升级)+1(第一层)=18
力量19
敏捷41
体质5
精神力15+1(第一层)=16,
移动速度51,
攻击力19(力量)8(近战)+1(升级)+1(第一层)=29+5DP(狂战)
防御力3+20(第二层)/4+1(第一层)+2(升级)=23/7
先攻41+1(第一层)=42
命中41(敏捷)+4(基本近战)=45
回避41,
体积5,基本近战4,
火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
真空突刺Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
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▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性 基础属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量 10 10
▓敏捷 11 11
▓体质 9 9
▓精神力 6 6
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓知识 3 ▓运动 2 ▓驯兽
▓电脑 ▓肉搏 ▓理解 1
▓工艺 1 ▓驾驶 ▓表达 1
▓调查 ▓枪械 ▓胁迫
▓医学 ▓盗窃 ▓说服 1
▓神秘 ▓隐藏 ▓交际 1
▓政治 ▓生存 ▓黑街
▓科学 4 ▓白刃 5 ▓掩饰 1
专业:弓箭制作、弓箭、流体力学
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):11+5(装备)+0/1/2=16/17/18
▓回避(敏捷+调整值):11
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):5+11=16
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):27
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):11
▓抗性(0+调整值):暗抗20
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):5/6+3=8/9
▓生命值(体质X10+调整值):90
▓精神力值(精神力+调整值):6
▓感知距离(精神力X5+调整值):30
▓视觉距离(精神力X10+调整值):60+100=160
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/3
▓体积(成年男子5):5
▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)=10+2(远战)+8(装备)+1/3/2=20/21/23/22+20神圣
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =8/9
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =9+3(装备)+2=14
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =8/9
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 ▓基本腿法 ▓基本步法 ▓基本腰力
▓基本擒拿 ▓基本近战 ▓基本远战 2 ▓基本掌法
▓▓▓专长
▓专长1:速拔武器:弓箭 ▓专长2:▓专长3: ▓专长4:▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习弓箭手学徒
【秘眼】:无视非全掩蔽造成的环境减值,自然视觉距离提升100米,在侦察环境时检定结果+1。
▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):
▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
精致的长弓,白色品质 大师出品,必数精品!此时他们的技术配上这把长弓,当真是偷袭无极限 攻击力+7,命中+2,射程90米,可以换取450积分。
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:
很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力+1,命中+3,可以换取140积分
▓铠甲:
∟上身:
恶魔之甲,特殊装备,占用上身、肩部和披风位,已灵魂绑定,相传曾由恶魔装备的铠甲。恶魔系的魔物十分聪慧狡猾,有时甚至超越人类。这种铠甲就是大恶魔为了应对跟人类的战争而向其部下配给的。它浓缩了恶魔技术的精华,在战争中对人类造成极大的威胁。后来人们从打倒的恶魔身上缴获了这种装备,并加以利用,同恶魔进行了殊死对抗。攻击力+1,防御力+1,暗属性抗性+20,自带主动技能献祭level-max:可以主动将一把掉落钥匙献祭,每献祭一把,恶魔之甲的攻击力+3、防御力+3、暗属性抗性+5。无法换取积分。
“看向你的伙伴他们的钥匙就是你的钥匙。”
∟下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:恶魔之甲
▓披风:恶魔之甲
▓腰带:
▓护腿:
★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
防护戒指+1,蓝色戒指,品质下等,防御力+1,可以换取100积分。
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
普通箭袋,白色背包装备,最多可装25枝箭,可以换取1积分。
青铜箭矢(5/5),蓝色箭矢,攻击力+1,可以换取10积分
神圣箭矢*1
拥有可打破邪恶力量的气韵,在金属上赋予了圣水的祝福而制作的弓箭。
攻击力+2,命中+2,耐久度12/12。远程攻击命中黑暗属性目标时对方额外受到20点神圣伤害。如果所使用的弓带有神圣伤害或祝福类,此箭额外再加10点伤害,可以换取80积分。
精铁箭头*2
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击力+3,命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。
废铁箭头,白色品质*3
只有最低级的炼制铁器的初学者或者学徒才能炼出来的箭头,虽然粗糙,可是射进没有装备的人身体里,有可能射的进
攻击力+1,耐久度10/10,可以换取10积分。
▓面具位或眼镜:
▓称号:
【杀戮豹的伙伴】
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01: ▓储存位02: ▓储存位03: ▓储存位04:
▓储存位05: ▓储存位06: ▓储存位07: ▓储存位08:
▓储存位09: ▓储存位10: ▓储存位11: ▓储存位12:
▓储存位13: ▓储存位14: ▓储存位15: ▓储存位16:
▓储存位17: ▓储存位18: ▓储存位19: ▓储存位20:
▓储存位21: ▓储存位22: ▓储存位23: ▓储存位24:
▓储存位25: ▓储存位26: ▓储存位27: ▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:硬肉干▓物品2:▓物品3: ▓物品4:
▓物品5:▓物品6:▓物品7: ▓物品8:
1、硬肉干,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复30点生命值,不可在战斗中使用,可以换取70积分
剩余6积分