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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 亿吨 于 2023-08-18, 周五 09:11:02
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狂野技师 Savage Technologist(野蛮人变体)
"We be good with fist, spear, big hammer, submachine gun. We be a handful."
——史力克,辐射2面对科技联盟的压迫和奴役,一些卡利德蛮族选择举起家传的战斧与巨剑,高呼祖先的名号而战;而另一些战士则发现他们可以尝试着拿起敌人的器械与装置,以其之道还治其身。狂野技师拥有如下职业能力。
本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。
狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态并如果他用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,那么他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器进行所有的攻击,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。
原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。
爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。
科技蛮我寻思了一下,这个火枪+近战的双武器战斗其实主要用途是近战位射击不吃借机?
我不用副手近战武器打人不吃双武器攻击的减值可不可以?这时候还可以免除借机吗?
为了副手的轻武器砍一刀吃-2命中多少有点亏,还不如手点速射继续打枪?
而且还有个问题,副手的武器占用了手,又影响装弹。我能不能副手穿个铁手套装作拿了轻武器获得不受借机的好处,然后又不影响装弹呢?
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1、装填还是要吃借机的吧...
2、可以不双武器战斗,单纯手持就能获得远程攻击不吃借机特效,但同上,装填...
3、我见过的科技蛮都不在意这玩意的,当然边砍边射绝对更有画风
4、很卑鄙,但是见过这么用的,虽然我觉得dm可以禁止你这么做()
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最好的办法是用双短刃手枪
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我都未見過真正的科技蠻 :em032
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我好像见AI说过跑PFS的那张卡准备洗科技蛮,然而PFS都没落了依然没见到那张卡
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科级蛮居然是pfs可用吗
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我会选择用折翎流
火器选左轮
主手开枪副手近战 -2
想增加伤害就主手近战副手开枪 -4
近战伤害能吃致命瞄准也能吃力量加成和敏捷加成
子弹用完就左右手主副互换
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我记得某飞刀客兼了这个(还混了投石蛮)
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有没有可能,这蛮子最恐怖的地方是,狂暴不扣ac,敏力双+4.
枪?附带的而已。
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有枪打还近战个锤子,打枪打枪
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如果是想要剑和枪一起协作一下的话可以考虑一下战技,由于野蛮人有华丽缴械,野蛮阴招或者是破甲祛法,这几个狂暴之力使用的战技都是替代一次攻击的卸武、阴招和破武,可以用没什么伤害的副手攻击换下去。
除了狂暴之力以外还需要一个专长是远近夹攻,有很酷的画风和不少的加值
但交了远程税又是蛮子并没有额外专长位,想玩起来需要不低的等级
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至于装弹问题可以使用武器技法+即时备战来解决:操作是在身上带上若干匕首,需要换弹的时候自由动作把副手武器换成匕首,再自由动作扔掉,再自由动作换弹…… :em032
嗯,又多了两个专长
远近夹攻(Opening Volley)〔战斗〕
你用远程武器封锁敌人的活动空间,使他无从闪避你的近战攻击。
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专长效果:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。
华丽缴械(Impelling Disarm,Ex):每次狂暴一次,野蛮人可以对自己的目标发动一个卸武战技尝试以取代一次近战攻击,并且不引发借机攻击。如果战技攻击成功,目标被卸除的武器并不会简单的掉落或是飞走,而是会对目标——或是任何距离20尺内的目标——发动一次远程攻击。这次攻击被视为使用不适合投掷的武器发动投掷攻击(即使这件武器本身适合投掷),这次攻击由野蛮人进行,不会引发借机攻击。如果野蛮人的目标是被卸武的生物本身,那么他不会因为与该生物处于近战状态而在远程攻击检定上承受减值。被掷出的武器如同被野蛮人投掷一样造成伤害,野蛮人也可以选择仅仅瞄准一个范围内的方格而非生物进行投掷攻击。野蛮人必须达到4级才能选择本狂暴之力。
凶恶阴招(Savage Dirty Trick,Ex):当处于狂暴中时,每轮一次,野蛮人可以对自己的目标发动一个阴招战技尝试以取代一次近战攻击,并且不引发借机攻击。如果战技攻击成功,目标承受相当于野蛮人的力量调整值点伤害并且必须通过一个DC=(10+1/2野蛮人等级+野蛮人的力量调整值)的强韧检定,否则根据野蛮人选择使其承担的不良效果类型,承受一个额外的不良状态:
目盲——恍惚
目眩——眩晕
耳聋——恍惚
纠缠——被定身在原地,无法移动到其他方格
恶心——反胃
野蛮人所选择的不良状态会和额外不良状态同时生效,但额外不良状态仅持续1轮(原本会造成的不良状态不变),并且可以通过一个移动动作解除。在额外不良状态被解除以前,原本的不良状态无法以正常的方式解除(魔法手段可解除)。成功的解除原本不良状态会同时解除额外不良状态,免疫原本不良状态的生物同时也免疫额外不良状态。
举例来说:如果野蛮人使用凶恶阴招成功的对一个对手发动了战技攻击,且该对手在强韧检定上失败,那么该对手目盲(野蛮人选择的原本不良效果)并且恍惚(额外不良效果)。即使他在强韧检定上成功了,他也要受到野蛮人力量调整值点伤害(除非他的伤害减免超过这个数值)。但是,如果这个对手免疫目盲,那么即便他的强韧检定失败,他也既不会目盲,也不会恍惚。
这个狂暴之力在每次狂暴中只能对同一个对手发动一次。野蛮人必须达到6级才可以选择本狂暴之力。
破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。
双武器技法
你只有持用两把武器的情况下才能使用以下武器技法
武器杂耍(双武器格斗):你可以在持用两把武器的同时再拔出一把武器。如此做使用你正常拔出武器的动作类型。作为拔出武器动作的一部分,你需要将你持用的两把武器之一收回鞘中。
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其实可以考虑 拳枪流,戴拳套
然后点出
远近夹攻
专长效果:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。
当然这样一来,主要是画风大于强度。
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弓人兼一级你会发现新世界(。)