大佬们讨论着,我发个站内的专长翻译,后面的人看到可以快速找到资源 :em021
* 通过卖部署触发借机: 唤魂/动物伙伴/魔宠等俯卧+输死效忠(团队)在锋线上挡刀
这个团队专长站内找到的翻译是“效死输忠”
效死输忠(团队)(Teamwork) 出自《内海种族》pg. 207
你对于家人或朋友无比忠实,你为他们承担伤痛不会有一丝悔恨。
先决条件:天夏人
效果:当敌人对一个同样拥有此专长并与你邻接的盟友发动一次近程或远程攻击时,你可以花一个直觉动作来用你自己身体来保护你的盟友。你会成为此次攻击的目标,同时对手在她的攻击骰上获得+4加值。在计算距离,隐蔽和掩蔽时,你被视为处于你盟友的方格中。如果这次攻击由于由于隐蔽,闪现,或类似的效果而未命中,那么你的盟友会重新成为此次攻击的目标,如同你未使用此专长。
Loyal to the Death (Teamwork)
Source Inner Sea Races pg. 207
You’re so loyal to your family or friends that you’re willing to suffer for them.
Prerequisites: Human (Tian).
Benefit: Whenever an opponent makes a melee or ranged attack against one of your allies who is adjacent to you and who also has this feat, you can spend an immediate action to shield the ally with your own body. You become the target of the attack, and the opponent gains a +4 bonus on her attack roll. For the purpose of determining distance, cover and concealment, you count as being in your ally’s square when the attack is resolved. If the attack misses you due to concealment, blink, or a similar effect, it instead targets your ally as if you had not used this feat’s ability.
想知道有什么好办法(插件),在不消耗太多构筑资源的前提下,可以处理这部份
我有个不怎么好的办法;还有想起以前有过这么个想法/算法想提一下:不推猛力就是中bab职业的命中增加;
蛮子看起来是2d6+9,其实大概率会-1/+3,猛力对命中的减少为1+1/4*LV,而BAB也是每级少1/4,不推猛力反而天生“省”1命中;
接着菜刀普遍有约1/4的命中增加蛮子的2/10和3/17配命运血统/血性狂怒;
战士无手套的武训;
加命中的骑士团;
圣爹约3魅/7级,5魅/8级,但并不是都能破到;
甚至黑刃魔战1/4的黑刃补bab,奥能力池增强再1/4;
以及调查突变把属性补到18后的1/2战策也可以拆成BAB的1/4和增加的1/4
算上力量的分配-2,至此还有1+1/4*LV的差距要补齐;
再考虑神恩偏后手(都赢先攻了,最优先做的事当然起码是个祝福术)除非专门有人耍团队专长长武藉机是难得的、狂暴要点狂躁魔法;
所以我的答卷是千招百式业余宿敌()不过以这个将攻击统一后,是1d8+5(8.5) vs 2d6+15(22),而永无成长的业余宿敌和无猛力只会让占比越来越低。
最后倒是还想到个感觉适合纯职玩施法者藉机的奇怪玩意儿:完成控制/buff任务后走到敌人10尺处施放了尖叫(Screech)法术使用唯一天武槛发的疤痕巫医
略
都很合理可以赞同,但......我们不妨先根据“法术专精(只指偏好法术而非同名专长)”区分三种牧师/先知
1.专精buff(可能含自buff)型,如op的纱琳宣教士,对施法属性的需求能放就行,这种角色目标就是上去攻击的,该打的藉机都不会漏;
2.专精控场、擦屁股型,可能是大家通常期望的神术施法者,正如你所说,有更好的控制法术选择没有必要为了打藉机而非选取差一些的倒地,那这种角色跟藉机几乎是绝缘的,即使能从造藉机的队友手里喝汤,也会因为资源投入(如猛力攻击、7力量)又难中又没伤害;
3.都会一点,留一些施法主属性给数量和DC,放一些施法主属性给力量,视情况使用控场/buff/解状态,尽量不使用(啥都做也没什么机会用)回合内的动作输出而是用藉机补充伤害。
实际上只有第三种bd才是本文的目标受众吧......
是的,这篇的作者就是希望回合内不用动作输出,但有耐心还请慢慢看来。
开篇作者提了这样几个点:牧师低级没啥法术几乎是个纯战职,高级施法肯定更强,中间等级两者兼顾便有这招;打移动的藉机可能只在战斗的第一轮或前两轮中奏效,此后可能退无可退。
中间是构筑选项和范例构筑。
——模拟战就开始纯扯淡了:
全场有多达6只火蜥蜴,2个远程4个近战,队伍有剑盾战、弓游侠和法师,结果3只近战怪物都来攻击牧师了,这让他获得了3次藉机——比10级双手战士牧师能打出的全回合次数还厉害;接着长武牧师用特技(技能+10等级+2敏捷+5精灵靴=17,DC=CMD+4=26,60%成功率,失败了不但下回合没藉机还吃三次敌人藉机,施法还要过防御式)后退了几步再施放一个法术以逸待劳,双手战士牧师傻呆呆地砍个全回合。
接着得出结论:长武牧师(比双手战士牧师)更擅长处理怪堆,也更擅长施法,如果敌人是大体型或者不想靠近的敌人就GG;作者说的还算保守,但他没说这样的常见现象:处理怪堆是法师的活(但他放的是火蜥蜴免疫火焰),而接敌是战士的活。
然后又跟施法者牧师模拟战:居然为dc更高的施法者牧师选择了石墙术和召唤怪物,然后说施法者牧师勉强苟活希望人没事——10级24感对假想敌6只+6意志的火蜥蜴放个双专攻强化的DC24的高等行动禁制,85%不过,持续10轮,按期望就是只有0.9只还有战斗力,这样的局面10轮打不完吗?
最后总结:长武牧师几乎保留了双手武器牧师的所有进攻潜力,在很多情况(指自己的完美假想敌都有40%概率翻车,特技不过挨打反而会更多,施法也会因为低感知防御式容易丢,最后还硬亏一个原地全回合)下都超过了他,同时保留了标动的施法能力。
这篇文章还回避了一个问题:命中。作者的答案其实是不刻意加命中(那肯定不如战职高),靠打CR比自己低的怪海虐菜......10级用约16命中(7bab+6力+1增强-2猛力(加上这个等级都会预期有英雄气概,完美全中!),第一轮说“不放心的话石墙术或者激进一点自buff”,那就激进一点神恩+4)打18AC的怪,那边的战士只用核心资源也该10bab+7力+2武训+2专攻+2增强-3猛力=20了,溢出才有优势(但CR 11的大怪AC中位数和众数是25);因为特技技能不能穿中甲,他必须使用4200gp的秘银胸甲,因为没有特技本职和足够高的敏捷,他必须使用2500gp的精灵靴,所以让战士1增强是差不多的价格。
让我也来总结一下:Brewer的这篇文章姑且是切题的,他真的是奔着“施法者的藉机”打的,但是为了突出主题除了“双手战士牧师”的底子外还额外付出了秘银中甲(或者轻甲少2点AC)、14敏+战斗反射、特技加值(7智力的技能等级是从人类奖励技能/天赋职业抠出来的)、18力(主要把魅力也dump了,交涉役和治疗者职责也丢了一些)。考虑到牧师起码有3/4bab和长武擅长的底子,倒也“罪不至”强行偏离常规玩法以致损失惨重的地步。
不太能当真