純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 岁月闲人 于 2023-05-02, 周二 08:55:35
-
“各项能力:HD、BAB以及豁免检定加值在20级后继续以该职业之前的相同速率增长。注意没有角色能够因其BAB而获得超过4次的攻击次数。同时注意,不久之后,擅长与非擅长的豁免项目的差距会明显拉大——你在20级后走得越远,这一差距就越明显,因而对高等级的角色而言,弥补其弱势豁免项会变得更加重要。一整套/一个系列的职业能力会继续以原本的速率继续增长,例如野蛮人的伤害减免、战士的奖励专长和〖武器训练〗、圣骑士的〖制裁邪恶〗、或是盗贼的偷袭。”
那么问题来了:
1、武僧在20级以后,徒手打击伤害是否继续按之前规律提升,比如24级3d6、28级3d8这样提升?
2、如果人物是20级拳师兼职20级武僧,徒手打击伤害是否是直接合并2d10+2d10=4d10?
-
1.是
2.仅以文字看,徒手打击伤害的增长拳师并没有套用“有效武僧等级”(只用于专长和魔法物品了),所以20拳师+20武僧是两个2d10选一个,最后还是2d10
如果是如20秘传者(魔战士变体,徒手打击伤害增长有满武僧等级)+20武僧,就是40级有效武僧等级,以以上四级一增长的算法得:4d8
-
多谢指教 :lol:
-
2d10是2-20,期望11
3d6是3-18,期望10.5
你这24级要是3d6,这不是反而变小了吗?
武僧的中体型骰子
底-满-期望分别是
1-6-3.5
1-8-4.5
1-10-5.5
2-12-7
2-16-9
2-20-11
大体型
1-8-4.5
2-12-7
2-16-9
3-18-10.5
3-24-13.5
4-32-18
其底伤,满伤,期望都没有缩小过。
且在战斗规则的faq中
【伤害骰增长表:1, 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8, 3d6, 3d8, 4d6, 4d8, 6d6, 6d8, 8d6, 8d8, 12d6, 12d8, 16d6】
【2d10上涨一级=4d8,下降一级=2d8,作为例外无视原本的体型,此后的d10骰以此类推。】
此处2d10变大变小的待遇都是3d8级别的
且所有的增长从未出现"底伤下降"和"期望下降"
故而,2d10→3d6,完全不能称其为骰子变大。
↑上述部分仅表示对于【24级3d6】的反对,不涉及楼主的其他内容。
另,柔拳僧自带+4武僧等级计算徒手,其20级时中体型4d8(4-32,期望18)
但我并不确定这是否可以作为通例,柔拳僧的存在只是作为一个参考项。
-
楼上确实说的有道理,(我的回答)是20级内的规律用加1骰减至d6多适用(但大体型20级是一反例)所以误算了
如此19→20级时增长2级沿用至后续则24级4d8的柔掌僧也可对应,如果在39→40时再进行3级增长则是爆出伤害骰增长表2级?
-
【如此19→20级时增长2级沿用至后续则24级4d8的柔掌僧也可对应,如果在39→40时再进行3级增长则是爆出伤害骰增长表2级?】
引用功能不知为何用不了。X﹏X
以下内容无官方文本支持,仅作为房规参考和思路交流,不支持和不建议在自己不是gm的场合拿着用来怼人或者抬杠,作不了各种律的依据。
遵循"底伤不减"和"期望不减",
【假设】如果不考虑柔拳这个4d8
我认为24是3d8,3-24-13.5
前20级的骰子期望增长分别是+1,+1,+1,+1.5,+1.5,+2,+2
如果按3d8,那么+2.5
后续
28-3d10-3-30-16.5,+3,(4d6的期望增长只有0.5)
*
32-4d8-4-32-18,+2.5,
36-6d6-6-36-21,+3
40-6d8-6-48-27,+6
(期望增长值波动有点大)
**
32-3d12-3-36-19.5,+3
36-4d10-4-40-22,+2.5
40-4d12-4-48-26,+4
(和上面半斤八两,而且骰面逐渐暴走了)
【假设】按24级4d8
24-4d8-4-32-18,+7(+7了啊!)
28-6d6-6-36-21,+3
32-6d8-6-48-27,+8
36-8d6-4-48-28,+1
40-8d8-8-64-36,+8
(增长曲线过于抽象)
24-4d8-4-32-18,+7
28-4d10-4-40-22,+4
32-6d8-6-48-27,+5
36-6d10-6-60-33,+6
40-8d8-8-64-36,+3
(相对没那么抽象,只是相对……)
-
最后,作为另一个与前述思路对冲,且可能并不靠谱的参考
dnd3版的传奇书直接表明武僧的徒手到16级就不涨了(20级的2d10好像是3r的改动)
把柔拳当特例,然后中体型徒手骰子止步2d10好像也不是那么难以接受。
以及,等效超巨体型的20级武僧已经12d8,超巨柔拳已经爆掉了
【伤害骰增长表:1, 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8, 3d6, 3d8, 4d6, 4d8, 6d6, 6d8, 8d6, 8d8, 12d6, 12d8, 16d6】
连增长表都得自己编了。
-
用神拳使+武僧来看,你觉得这俩职业同时拥有AC和徒手伤害怎么算?
-
用神拳使+武僧来看,你觉得这俩职业同时拥有AC和徒手伤害怎么算?
没有提到就不叠加,同属性上ac参见faq中同一属性的加值取高而不叠加
徒手打击的伤害取高而不叠加,可叠加的会进行说明,例如mah中的铁环魔战变体有说明徒手打击伤害会与其他职业叠加