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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 1976817524 于 2023-04-17, 周一 22:33:22
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石化之触 (Calcific Touch)
学派 变化系 [土]
环位 术士/法师 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 接触
目标 一个或复数接触到的生物 (最多每等级1个)
持续时间 1轮/等级
豁免 强韧,通过则部分生效
法术抗力 可
你的触摸使得目标生物逐渐变成石头。
每一轮一次,你可以用一次成功的接触攻击造成1d4点敏捷伤害并且使目标减速一轮 (如同减速术)。
成功的强韧检定可以免疫减速效果但是如常受到敏捷伤害。
如果目标的敏捷被该法术效果减到0,它将会被永久石化。
破除结界 (Break enchantment)、复原术 (Restoration) 或解除石化 (Stone to Flesh) 可以逆转石化之触的影响。
这个法术的持续时间怎么理解,是我摸一下别人让他挂上1/CL的debuff,还是我最多可以维持这个法术1/CL轮。目标一个或是复数单位又是怎么理解,是我用整轮全力攻击可以摸好几个单位?每一轮一次,你可以用一次接触攻击,是不是意味着我不能用整轮狂殴一个目标?只能每回合用标动不断摸?
顺带打听一下有没有什么可以叠加属性伤害的法术,想要魔改出一个把人慢慢变成冰块的法术
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我是这么理解的:
1.持续时间是“最多可以维持这个法术1/CL轮”,敏捷伤害如果不休息/治疗是永久的(缓慢和石化有具体说了)
2.目标复数单位是可以分开摸不同的人的数量,但这个上限设的适用场景比较少,例如你10cl用延时石化之触,持续20轮,却只能摸10个人......
3.每轮都要标动摸,不能全回合摸;但如果你用法术打击(如通过拓展学习)传递,你也不能像冻伤那样全回合每下都有,而是只有其中一下能带石化之触
4.属性伤害本来就可以叠加,如衰弱射线这种不叠加的说的是“减值”而非属性伤害/属性吸取,有种环低量大才有此限制的既视感
——但束缚鞭笞(GoG)就疑似打破了这个限制造成不平衡,可能是你要找的法术......