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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: MR.wenjiang2333 于 2023-03-31, 周五 11:46:53
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rt,是否有UCH动态造物具体处理操作流程的参考?或者在各位大大使用这个规则的时候有什么好的设计或者log参考么?
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我个人的经历是
pc1234:开始发起造东西,我们每个人可以各自提供xx条件
pc5:我老婆生气了叫我赶紧睡觉,我先下了!
dm:这东西原价xxx,包含开始挑战和结束挑战总共xx个挑战
pc1:我来组成开始挑战(掷骰),成功了!
dm:花了yy时间,(掷骰)第二项挑战是aa,立刻开始
pc2:让我来!(掷骰)纳尼,我竟然…大失败!
dm:现在加了一个异常(掷骰),下一个是bb挑战!
pc3:平角裤平角裤!现在是我的回合!(掷骰)成功了
pc4:慢着!这项挑战有两个任务,都完成就可以大成功!容我三思…(翻人物卡)让我来完成第二项任务。(掷骰)成功了!现在是大成功!
dm:好好好,现在完成了,来到最终挑战!
pc1:我来完成第一项任务(掷骰)稳稳地成功,第二项任务是满足所有条件,我们都满足了,所以是大成功!
dm:好的,你们造出了,根据上面的结果自个算下花费和时间,别忘了中间刷出个异常。
pc1:我们造物花费是原价的zz%,花费天数是ii天,使用这个物品的人会长触手,但我们至少成功了!
pc234+dm:(绕一圈)欧灭跌拖(鼓掌)
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我个人的经历是
pc1234:开始发起造东西,我们每个人可以各自提供xx条件
pc5:我老婆生气了叫我赶紧睡觉,我先下了!
dm:这东西原价xxx,包含开始挑战和结束挑战总共xx个挑战
pc1:我来组成开始挑战(掷骰),成功了!
dm:花了yy时间,(掷骰)第二项挑战是aa,立刻开始
pc2:让我来!(掷骰)纳尼,我竟然…大失败!
dm:现在加了一个异常(掷骰),下一个是bb挑战!
pc3:平角裤平角裤!现在是我的回合!(掷骰)成功了
pc4:慢着!这项挑战有两个任务,都完成就可以大成功!容我三思…(翻人物卡)让我来完成第二项任务。(掷骰)成功了!现在是大成功!
dm:好好好,现在完成了,来到最终挑战!
pc1:我来完成第一项任务(掷骰)稳稳地成功,第二项任务是满足所有条件,我们都满足了,所以是大成功!
dm:好的,你们造出了,根据上面的结果自个算下花费和时间,别忘了中间刷出个异常。
pc1:我们造物花费是原价的zz%,花费天数是ii天,使用这个物品的人会长触手,但我们至少成功了!
pc234+dm:(绕一圈)欧灭跌拖(鼓掌)
好的,非常感谢!看上去还有点意思欸!
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这玩意应该做一个OA工作流
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假定一个奇物市价为X,首先花费0.25X购买原料。在全部流程结束后,会得到新的基础价格Y,用Y-0.25X=Z,Z就是全部检定结束后你要补的差价。
所有奇物都有两个基本挑战:【准备素体】和【完成物品】
前者为第一个,后者为最后一个挑战(因为奇物每价值5000gp,就需要增加一个D100决定的【随机挑战】)
先做【准备素体】
然后做【随机挑战】
最后做【完成物品】
然后根据所有挑战的【结果】修正,得到最终的基础价格、制造总时间、瑕疵、异常、优点。
总之,原本的造物基本就是半价+法术辨识,动态造物会增加更多变量、更麻烦、对队伍的技能需求更高,相对应的失败概率也会高很多。
我自己没使用过,但预计是个很折磨PC的系统 :em001