純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: thefifthfire 于 2023-02-18, 周六 22:32:42
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如题,团里有新人想玩草药德,但是作为(只有)武德充沛的DM实在是没玩过,来问问uu们
注:我对草药合剂的限制是只能制造相当于感知加值的合剂且超出上限后新制作的合剂会使最早制作的合剂失效。
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前段时间的私下讨论认为这是一个npc职业,不适合玩家,并且有一些东西讲不清楚需要重新hr
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感谢,那么通常来说偏向辅助能力的德鲁伊应该怎么优化呢,或者如果有生肉优化手册我也可以自己啃
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辅助能力在dnd类trpg中是个虚假命题,这类游戏没有辅助。
严格来说,在传统mmorpg和高自由度moba/团队对抗游戏中的所谓辅助都有更明确的定义。前者有的是治疗,后者有的“加入另一场战斗的能力较强”的角色。
战地2的“辅助”是用轻机枪压制并且给队友补充手榴弹的角色,我相信这肯定不是你说的辅助
如对第一句话有异议,请先具体定义辅助能力是什么
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辅助能力在dnd类trpg中是个虚假命题,这类游戏没有辅助。
严格来说,在传统mmorpg和高自由度moba/团队对抗游戏中的所谓辅助都有更明确的定义。前者有的是治疗,后者有的“加入另一场战斗的能力较强”的角色。
战地2的“辅助”是用轻机枪压制并且给队友补充手榴弹的角色,我相信这肯定不是你说的辅助
如对第一句话有异议,请先具体定义辅助能力是什么
以我个人拙见(基本上全靠印象流),德鲁伊应该是一个在防御端比较突出(经典的树肤石肤轻羽步行动自如),控制(制造地形)和治疗方面都能有所建树的辅助施法者(输出端我不太熟悉),也是变身之后可以作为二菜刀的万金油型角色。
所以我想问的实际上应该是如何提升德鲁伊在防御和治疗端的表现,比方说老生常谈的草药合剂+蒸汽药水(作为DM我愿意给PC开放的前提下),或者是类似萨满面绘,医疗挎包这样的实用奇物。
多谢。
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个人感觉辅助需要解状态
让主c自己的动作可以继续打输出
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个人感觉辅助需要解状态
让主c自己的动作可以继续打输出
然而極度優秀的狀態壓制法術:安慰效應(Placebo Effect)、最佳的攻擊型團輔:加速術(Haste)、泛用的長效型增益:英雄氣概(Heroism),德魯伊可說是一應俱缺
不耍雜技嫖表或UMD的話連隱形術(Invisibility)這種常用潛行buff都沒有(不會吧不會有人跟我一樣腦袋撞到想玩藥草學妖精語者進階迷紗幻者吧?)
幾個能吹的大概就是進度最快的盲視buff回聲定位(Echolocation)跟看家本領樹皮術(Barkskin),然而後者在原Po的藥草學HR下無法大量囤積,做為可以隊友為目標的長效型增益,有無藥草學沒啥關係
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那我觉得所谓的优化就是选择合适的法术并且妥善分配法术位?
这完全因团而异了。总的来说,团队需要你加数据buff、应对负面状态和形势、还是控制阻碍敌人?
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我觉得这个改动是合理的
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可能我不够熟悉德表, 不过感觉德鲁伊解状态只有医疗术吧, 治疗也只有+1的治疗xx系列? 固然有一些抵抗/防御能量, 延缓毒发, 行动自如之类的本应该是牧师提供的法术, 但是要小德提供治疗还是有点勉强吧. 可能得靠轮回偷个表什么的, 或者umd堆爆.
倒是如果控场也视作辅助的话, SNA和部分法术还能干的不错, 而且自然之牙(如果你允许的话)还能加一些dc.
个人觉得, 草药德应该是设法活用作为药剂/灌注炼成的优势, 通过藏毒手套之类的资源节约动作, 同时提供一些法术效果和菜刀能力?
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我和#6 #9观点相近,这个hr让草药学几乎变成了制造药水(但免费)本身,那它的意义就偏向少量囤积对策buff(比如防护能量伤害、移除恶心疾病、减缓毒发、中和毒素)从而腾出更多的法术位,而非原本的大量囤积战斗资源(比如治疗X伤、树肤术、行动自如)了,就凭省钱,仍然很适合辅助;
然而没有狗战力损失恐怕有点大,没有领域划水都不好划(而且领域也提供了额外法术位,环高起来即使有没啥用的也比感调高),法表也没有那种每场战斗都能用来赚动作的强力buff、解debuff——控制倒是不少“创造(但不完全是咒法)”系的(纠缠、快速建构、冰河瀑布、云雾、欢欣之云、水牢法球、提升水位等),但debuff类型都不够顶级,dc还要和“副菜刀”抢点属性......
所以要我看真打辅助恐怕该hr下的草药反而是不如领域的选择,法术能提供的一点帮助就如上了
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还是考虑点蒸汽药水玩点怪东西吧比如那个水流冲击药水