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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化资料汇总区 => 主题作者是: 球球猫 于 2011-11-28, 周一 21:26:30

主题: 资源熔炉区
作者: 球球猫2011-11-28, 周一 21:26:30
以后审核贴中确定熔炉的资源会搬运到这个帖子中
主题: Re: 资源审核区
作者: Tnipp2013-06-23, 周日 17:27:05
【艾泽拉斯】
暗影箭:发出一道暗影能量组成的利箭,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:精神12
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力,标准动作施法,投(精神/3+2*技能等级)d10作为施法判定(精神/3向下取整),每1点成功数对目标造成5点暗属性能量伤害
LV4特效-暗影分裂:暗影箭可以同时攻击2个目标,不可攻击同一目标2次
LV7特效-暗影腐蚀:受到暗影箭攻击的目标将被腐蚀,持续1轮,目标物理防御减少,减值为:双方精神差值/2

英勇打击:大吼一声,强力一击,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:力量12,敏捷9
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力+迅捷动作+话语能力,使你的本次近战物理攻击力+3,每提高一级攻击力+2
LV4特效-英勇:英勇打击命中后,使周围8米范围内友军攻击力+3,持续5轮
LV7特效-振奋:英勇打击命中后,恢复1点精神力,使特效-英勇的效果可以叠加,每层效果独立计算持续时间

背刺:不会背刺的盗贼不是好的潜行者,X级技能,兑换3000+3潜能点。
学习需要:敏捷12,力量9
(升级消耗:800积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗3点精神力+移动动作,立即闪到目标背后,并使你的本轮动作附带背刺效果:使你的本次近战物理命中后额外附加5*(技能等级+敏捷/6)点伤害
LV4特效-犀利:主动释放,额外花费1点精神,背刺的敏捷系数降低为4
LV7特效-断脊:主动释放,额外花费2点精神,此次背刺必定暴击,目标移动速度减半,持续2轮,这招会造成高仇恨

必须死系列   由传奇武器大师 奥尔·全得死 打造的神兵利器
没把都是:积分1300  双手剑
机器人必须死  +4攻击  攻击机械造物时,使整体攻击力翻倍(算上人物的自身属性、装备、技能效果等待的最终攻击力翻倍)
血尸必须死     +10攻击  攻击血尸时,使整体攻击力翻倍
妖怪必须死     +10攻击  攻击妖时,使整体攻击力翻倍
卖萌必须死     +7攻击  攻击萌物时,使整体攻击力翻倍
哥布林必须死  +7攻击  攻击哥布林时,使整体攻击力翻倍
宅男必须死     +12攻击  攻击宅男时,使整体攻击力翻倍
腐女必须死     +12攻击  攻击腐女时,使整体攻击力翻倍
光环必须死     +6攻击  攻击光环拥有者时,使整体攻击力翻倍
野兽必须死     +4攻击  攻击野兽时,使整体攻击力翻倍
主题: Re: 资源审核区
作者: dollboss2020-07-25, 周六 21:48:54
术士
一转职业
简介:术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出强大的黑暗生物为己所用,看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。
前置条件:
1.职业侍者所有技能Max
2.精神力35+,体35+
2.神秘学7+
3.支付10000积分+15潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,神秘学+3,精神力+10,体质+10.
获得被动技能:
黑暗秘籍:通过与黑暗力量交流,术士逐渐获得更多黑暗知识来强化自己。
每提升一级4/7/10 职业 技能格外伤害+1dp 暗属性抗性+5/技能格外伤害+1dp 光属性抗性+5/ 全属性抗性+5
level-1:恶魔皮肤:获得 精神力/3 +神秘学等级的防御力
Level-4:黑暗链接:人物法术攻击成功时,投D10,1-3回复3点精神力值
Level-7:古尔丹之手:每战斗场景可用一次,标记一个敌方单,人物对其使用的技能无法被闪避(此技能具有优先性)。
Level-10:黑夜眷顾:人物可以从黑暗中的汲取力量,可以不用睡觉。在黑夜的时候使用职业技能减少2点精神力值消耗(最少为1)。

术士技能栏(获得主动技能):
主动技能:痛苦 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒痛苦,持续神秘学等级轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+1DP/+2DP/+3DP
Level-1: 痛苦诅咒每轮结束时造成 4+精神力/15 dp伤害
Level-4:痛苦诅咒每造成15点伤害,回复人物5点生命值。
Level-7:人物在释放痛苦诅咒时,和目标进行精神力对抗,人物胜利,则目标无法察觉痛苦诅咒的来源。痛苦诅咒伤害不会造成对人物的仇恨。
Level-10:当敌方单位靠近被诅咒的单位(小于3m),人物可用反射动作+2点精神力,使痛苦诅咒传播到该敌方单位上。持续原先被诅咒的单位身上痛苦诅咒剩下的轮数。

主动技能:献祭 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒献祭,持续神秘学等级/2轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+2DP/+3DP/+4DP
Level-1: 献祭每轮时造成神秘学等级火属性伤害。
Level-4:燃尽:使用标准动作,立即中止目标身上的献祭效果,结算剩余所有伤害。
Level-7: 献祭 减少目标10点火焰抗性。
Level-10:精通:燃尽消耗5点精神力,结算剩余所有伤害后,刷新目标身上的献祭效果。

被动技能:恶魔守卫 :
每提升一级4/7/10,恶魔守卫 获得全属性加值+3/+4/+5
Level-1:占用格外100点生命值上限,灵魂守卫升级为恶魔守卫。所有属性获得获得人物精神力/3的加值。
Level-4:恶魔守卫可装备符合前置的双手武器。
Level-7: 花费恶魔守卫5点精神力值,恶魔守卫可进行一次恶魔冲锋,冲锋向一个视野内目标,获得正常冲锋距离攻击的加值,但防御不变。和敌人进行力量对抗,对抗成功试目标晕眩,失去所有动作一轮。冷却6轮。
Level-10:混乱之雨:花费整轮动作+恶魔守卫和人物割410点精神力值。恶魔守卫化作一颗陨石砸向敌人,造成恶魔守卫攻击力+人物精神力的3x3范围伤害。被击中且受到伤害者全员进行力量对抗,失败则目标晕眩,失去所有动作一轮。之后恶魔守卫从被击中的范围内诞生,生命值刷新。冷却一个战斗场景。

可以根据新的模板修改,作为职业来说一转是放不下的
主题: Re: 资源审核区
作者: vfgs2020-08-03, 周一 21:58:32
技能新体系意见
将技能结构为不同的模块构成,而不同的模块来至副本结算奖励、副本物品分解、技能分解、任务奖励、空间购买等方式。

技能组成:能源模块-操控(释放)模块-形态模块-规则模块
1、能源模块:为一个技能的释放提供能源。不同的能源提供不同增幅系数、不同侧重、特殊效果。
例如:能源模块--体力、能源模块--精神力、能源模块--斗气、能源模块--内力、能源模块--真元、能源模块--灵力、能源模块--仙元、能源模块--精神力
例如:体力作为最常见的能源,在作为战技类(如重斩、劈砍)的能源基础时,增幅系数大,作为精神类、魔力类技能的能源时,存在增幅惩罚。
例如:特殊效果:如以圣光为基础能源的重斩技能比以体力为基础能源的重斩技能对不死生物造成更多伤害。

当然特殊能源积攒需要特殊的修炼模块:(这部分还没太想好)
例如内力,最基本的规则模块--提取 能源模块-气血(体力) 规则模块-静谧、形态模块--池 规则模块--转化
效果:进入静谧状态,提取气血(体力),转化为内力,形成一个内力池存储。
有内力池后,之后就可以使用内力模块作为能源模块发动技能了。
人有5个技能格,每个可放一个组合技能,随着使用,技能模块如果不变动,则模块间结合越好,表现为技能等级提升,在冷却、伤害、特殊效果触发等方面提升。


2、操控(释放)模块:决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能。
例如:操控模块--语言、操控模块--精神力、操控模块--肢体
例如:组建一个技能重击,使用操控模块--语言(设定语言“重击”,当你发出喊声“重击”时,你的普通战斩击将变为重击技能),使用操控模块--肢体(设定肢体“举起剑”,当你做出“举起剑”的动作时释放重击技能)
例如:(操控模块--神识 )最为火球术的组成时,你动用神识释放出火球术,同时你可以用神识消耗能源持续操控火球术的飞行方向、快慢等。

3、形态模块:将他操控的能量凝聚成一个形状
例如:形态模块--剑、形态模块--刀、形态模块--拳、形态模块--球、形态模块--矢、形态模块--丝
不使用形态模块会导致能量散乱,无法发挥应有的效果即有伤害惩罚。同时用刀施展形态模块--剑组成的武器时会有伤害惩罚。

4、规则模块:决定一个技能效果的模块。
例如:规则模块--力量(增加力量效果)、规则模块--锋利(增加穿刺、挥砍属性伤害)、规则模块--操控、规则模块--燃烧、规则模块--冰冻、规则模块--毒

技能举例:
1、重击:能源模块--体力 操控模块--肢体 形态模块--? 规则模块--力量
效果【体力吸取1单位,通过蓄力动作发动,然后注入形态模块中,之后发出,可延时蓄力,延时越久力量越凝聚,力量就越大,但是发动比较慢,容易被抵挡克制。】
2、附魔:能源模块--魔力 操控模块--神识 形态模块--纹 规则模块--提取 规则模块--赋予 规则模块--凝聚
效果【使用魔力为能源,运用精神提取一个规则模块的特殊效果,凝聚成一个纹,再赋予一件物品,即把该效果赋予给了一个物品。】
例:材料:规则模块--灼烧、钢剑—>钢剑:击中敌人时,对击中部位产生灼烧效果。
引申:这个附魔过程可出积分让空间帮忙附魔。

这就引出一个词缀体系。具体可以参考《流放之路》这块游戏的词缀系统数据库,
网址是https://poedb.tw/cn/mod.php?cn=Body+Armour&tags=str_armour
或搜索“流亡编年史”

生命词缀
健壮之      生命(3–9) 最大生命
健康的      生命(10–19) 最大生命
乐观的      生命(20–29) 最大生命
坚定的      生命(30–39) 最大生命
粗壮的      生命(40–49) 最大生命
健壮的      生命(50–59) 最大生命
丰腴的      生命(60–69) 最大生命
阳刚的      生命(70–79) 最大生命
运动员的   生命(80–89) 最大生命
丰饶      生命(90–99) 最大生命
蓬勃的      生命(100–109) 最大生命
狂喜的      生命(110–119) 最大生命
全盛的      生命(120–129) 最大生命

抗性词缀
幼龙之      火焰,饰品抗性(6–11)% 火焰抗性
火蜥蜴之   火焰,饰品抗性(12–17)% 火焰抗性
火龙之      火焰,饰品抗性(18–23)% 火焰抗性
窑炉之      火焰,饰品抗性(24–29)% 火焰抗性
炉火之      火焰,饰品抗性(30–35)% 火焰抗性
火山之      火焰,饰品抗性(36–41)% 火焰抗性
岩浆之      火焰,饰品抗性(42–45)% 火焰抗性
提耶须之   火焰,饰品抗性(46–48)% 火焰抗性


当然这只是个想法,并不太完善(数值没有,受限个人语文水平,词汇不够,规则模块不多),可能完善起来极其复杂,我也没考虑清楚这个体系是否符合这个环境,希望大家提出意见、指出错误。大家有什么好意见可以提出。
优点是,体系搭建成功后,Pc可以尽情开脑洞,同时st的商店也不用列举那么多物品,让pc寻找时极其繁琐。当然这个体系是作为补充体系提出。

修士(基础职业选择一条道路;一转职业选择二条道路,内丹术效果翻倍;二转职业选择三条道路,内丹术效果4倍。)
转职前置要求:
1、神秘学3+
2、白刃3+或工艺3+或肉搏3+
3、2500积分+3潜能
4、精神值10+,体质10+,力量10+,敏捷10+
转职成功后战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1,自由属性点1,基本技能点1。
获得被动技能内丹术Level---1:升级额外需求一点潜能点。自由属性点2
提升一级4/7/10获得自由属性点1/获得自由属性点2/获得自由属性点3
Level---4:额外自由属性点1
获得额外技能护体罡气:全伤害吸收1dp
Level---7:额外自由属性点2
获得额外技能神识:精神类控制技能判定+5,感知范围+5
Level-10:额外自由属性点3
获得额外技能无漏之体:全属性+1,全抗性+5,生命值+30

职业技能
选择一条道路(剑修、符修、体修),不可变更【剑修不可使用本命剑以外的武器;体修装备只有装备技能生效;符修装备的武器除武器技能一率失效】【注:此处装备均指头部、铠甲、鞋、护腕、手套、肩部、护腿】:
1、剑修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)(不可学习剑类相关以外的技能)
本命法器--剑Level---1:选择一把白色剑类武器为本命武器,不可更改,不可使用其他武器,基础近战变更为基础剑法。该剑属性增加20%。
提升一级4/7/10该剑属性额外增加10%/该剑属性额外增加15%/该剑属性额外增加20%
Level---4:该剑属性额外增加10%
额外被动剑沉丹田:纳剑于丹田蕴养。可用一个迅捷动作唤出剑。
Level---7:该剑属性额外增加15%
额外被动人剑合一:人剑合一,人即是剑。人和剑不可分离,默认永久持剑。免疫缴械技能。
Level-10:该剑属性额外增加20%
额外被动御剑术:剑类武器攻击可离手攻击,等同于握持攻击,不算投掷。范围上限等于精神力上限。

被动技能剑心Level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:攻击力额外+5,命中额外+5
Level---7:剑意:选择一项剑意(破甲、属性伤害、异常状态)消耗一点精神力,为攻击附加剑意效果。
Level-10:剑心通明:学习剑类主动技能消耗减半

被动技能剑气Level---1:使用剑类武器攻击时,附加额外一道剑气,造成10%伤害
提升一级4/7/10额外增加5%伤害/额外增加10%伤害/额外增加10%伤害
Level---4:使用剑类武器破甲+5
Level---7:使用剑类武器破甲+10
Level-10:额外一道剑气

2、符修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
书符时,先须定息秉笔,以笔引先天之气,急以笔书符,笔落以神束灵,最后盖印成符。
符篆原材料分别为10积分/50积分/150积分。绘制同阶符篆需耗费2小时,每低一阶减少50%时间耗费。符笔200+1。不可出售,符篆维持一个世界。符篆随身,取符为迅捷动作。符篆使用距离上限为精神力上限。
本命法器--笔Level---1:符篆效果增加20%
提升一级4/7/10符篆效果增加10%/符篆效果增加15%/符篆效果增加20%
Level---4:符篆效果增加10%
可绘制青色符篆,符篆他人可使用
Level---7:符篆效果增加15%
可绘制银色符篆,获得额外使用方法以灵代符:绘制符篆的材料积分消耗减半
Level-10:符篆效果增加20%
获得金色符篆【请神符】,可凌空绘符
【一阶黄符】20积分学习,使用不消耗精神力
1、治疗符:回复10点生命,可在战斗中用
2、神足符:速度+2
3、护身符:防御+2
4、燃火符:单体,10点火伤
5、引路鹤:指向心中所想事物方向
6、去疾符:去除一项自然本质异常状态
7、大力符:力量+2
8、灵敏符:敏捷+2
9、开智符:精神+2
10、强体符:体质+2

【二阶青符】50积分学习,使用消耗1精神力
1、清心符:去除精神类控制
2、引雷符:单体,15点雷伤
3、金身符:防御+2,减免物理类伤害1dp
4、御风符:速度+4,闪避+2
5、阴煞符:目标防御-2
6、回春符:回复10点生命。持续3轮,每轮回复5点生命。
7、履水符:可在水面行走,持续10分钟

【三阶银符】100积分学习,使用消耗2精神力
1、去尘符:清除一项超自然异常状态
2、定身符:禁锢目标3轮
3、雷火符:单体,15点火伤,15点雷伤
4、圈地符:己方20+精神力;精神对抗,失败不可进入圈定范围。范围5m。
5、祈禳符(目标骰子结果+3,可在目标投完骰子后用)
6、灾祸符(目标骰子结果-3,不可在目标投完骰子后用)

【请神符】可请天上神将下凡相助,天神无实体,相助方式为附身相助。消耗 3精神力,持续5轮,之后每消耗1点精神力,增加1轮。

授篆Level---1:道门授篆,位列天庭功曹,方可请的天神下凡相助。防御+4,闪避+4,速度+4
提升一级4/7/10防御额外+1,闪避额外+1,速度额外+1/防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2/防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
Level---4:防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2
额外被动神威:精神对抗,己方20+精神力数值,对抗失败,对方陷入失神状态,不可行动,持续d3。
Level---7:防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
额外被动神力:恢复d(已消耗精神力数值)的精神力
Level-10:防御额外+4,闪避额外+4,速度额外+4
额外被动仙灵:恢复5*d(精神力上限/2)的生命值。

3、体修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
本命法器--体Level---1:全属性增加10%
提升一级4/7/10全属性额外增加5%/全属性额外增加10%/全属性额外增加15%
Level---4:防御额外增加20%
Level---7:闪避额外增加20%,免疫自然本质的异常状态
Level-10:血量额外增加20%,可选择一项特殊体质
选择特殊体质:
不灭圣体:全抗性+20,每轮回复10%血
五行圣体:全抗性+20,攻击属性可选择:物理、火、冰、土、毒、风、雷
阴阳圣体:全抗性+20,攻击可选择:光、暗

被动技能天生武器Level---1:使用天生武器时攻击+4,命中+2
提升一级4/7/10攻击额外+2,命中额外+1/攻击额外+3,命中额外+2/攻击额外+4,命中额外+2
Level---4:天生武器攻击额外+5,硬度额外+5
Level---7:天生武器攻击额外+5,破甲+5
Level-10:天生武器攻击额外+10,硬度额外+10,破甲+10

请基于王牌进化trpg的基础规则提出扩展系统,上述系统我没看到任何能嵌入的地方
一转纯数值熔了
主题: Re: 资源审核区
作者: 修仙人2023-01-07, 周六 14:57:14
不知名的奸商篝火:C级道具,该道具外表为一块长宽高为50CM的石制台座,上方摆放了3块木头,消耗1点精神力可以将上方木头点燃而形成虚幻的篝火,篝火形成后会显现一个模糊的虚影,持续时间5分钟,使用者在篝火1M范围内可以等同回到梦魇空间中一样进行消耗积分、潜能的行为,但价格均为原价格2倍,仅可在非战斗场景下使用,冷却时间为1天,可换取积分2000点。
这类相关能力可以放入自己带的团中。

更新了!!!!

D级主动技能金钟罩Level---1金钟罩卷轴(学习前提,体质16+,可换取1000积分):金钟罩顾名思义即是"有一金铸之钟复罩全身",强调其外力难以进入攻击。少林四大神功之一,为达摩禅师所创,共有十二关,练成后刀剑难损。金钟罩为硬功外壮,属阳刚之劲,兼内壮之劲。消耗一次移动动作和30点HP(可以使用临时血量),获得临时防御力+1,持续一个场景,受到暴击后金钟罩效果消失视为破功,需冷却24小时才可以重新使用。
每提升一级4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+3
Level---4:临时获得5点物理伤害减免。
Level---7:临时获得10点全能量抗力。
Level---10:临时获得5点全伤害吸收。
纯数值熔了

一转职业不应该存在的魔女
魔法少女的命运只会是灭亡,不可能有存活的魔法少女,但你的存在打破了这个真理,因果之线牢牢将你捆绑,你的存在让QB的契约扭曲。
转职前置:
成为魔法少女后至少经历3个世界后依然存活。
支付2W积分和10点潜能点
转职完成后,战斗技能栏+1,全属性+5,精神力恢复速度+10。

获得被动技能闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)替换被动技能灵魂宝石(Soul Gem)。
在战斗时人物要用一个标准动作进行变身,进入战斗状态。火力全开,DA☆ZE~
Level---1:人物的灵魂宝石变为闪耀的灵魂宝石,闪耀的灵魂宝石既不会受到攻击也不会离开人物。堕落值也完全无法影响到人物。只要闪耀的灵魂宝石存在且精神力值充足,不管肉体受到多大的伤害都能修复,甚至能完全遮蔽痛觉进行战斗。因此人物不会承受伤痛带来的减值,并且人物回复60点生命值/轮,当人物肉体受到伤害导致人物的生命降到0或0以下时,闪耀的灵魂宝石会通过和QB的契约来吸取生命力再造肉体。(回复生命的行为视为你通过契约从QB那里吸收能量。)
每提升一级4/7/10人物全属性+2/全属性+3/全属性+4
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---4:当你杀死精英以上的人物时,闪耀的灵魂宝石会自动吸收他的灵魂,为你提供1点所有行动加值,可以吸收的灵魂数量为人物精神力*2。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---7:人物的肉体经过魔力的淬炼之后更强大,获得全伤害吸收20。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---10最终的奥义:打破不可能,将不可能化为可能的力量,燃烧通过吸收灵魂获得的所有加值,人物获得精神力*5的攻击提高,持续1个场景。
当闪耀的灵魂宝石升级到Level---10时,你在魔法少女时期获得的人物的魔法本命武器变为专属银色剧情武器。(攻击力+66,破甲+30,破魔+30)

每当你通过灵魂宝石构筑躯体时,QB会在2个回合后撕开时空通道传送到战场对你进行追杀。QB对你造成的伤害无法通过灵魂宝石进行回复,死在QB手下视为彻底死亡。(QB至少为精英级以上的怪物,正常掉落钥匙。)

基础职业魔法少女更新:
新增堕落值特性:身边的伙伴即是你力量的来源你是你的负担:当进入战斗中,你同一场景中,你获得等同友方数量的攻击提升和挥舞武器的堕落值消耗提升。因此而获得的攻击提升不能超过你精神力的1/3。

隐藏被动技能:带着我的意志和对世界的爱继续前进吧!Level---1(无法升级,优先性)
激活条件:每当杀死一名魔女后激活。
当你捡起魔女死亡后遗留下来的小道具(魔法手杖或水晶制品)时,她们生前最喜欢的物品在你手中化成灰烬,随风飘散。你的耳边好像听到她的轻吟“带着我的意志和对世界的爱走下去!我永远注视着你!”随后一股纯净的力量加入到你的灵魂宝石之中。
投掷D20(无法重骰,无法进行结果修正,优先性。)
当结果为1-3时,无事发生。
当结果为4-6时,你的灵魂宝石堕落值上限永久提高5。
结果为7-9时,你的生命值上限永久提高10。
结果10-12时,你的精神力上限永久提高1。
结果13-15时,你获得这名魔女生前的一项基本技能(如果你已经拥有则相加)。
结果14-16时,你获得这名魔女生前一项身体属性的1/5(投掷D3确认)。
结果17-19时,清空你的现有堕落值,你对敌人造成伤害时附带额外3DP伤害,可叠加。
结果为20时,你获得这名魔女生前一项战斗技能无视技能栏限制和技能使用前置条件。

魔法少女小魔法
加油:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人加油,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得攻击力X/2的提升,持续一个场景。
鼓劲:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人鼓劲,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得防御力X/2的提升,持续一个场景。
撑住:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语激励队友,堕落值+20,消耗全回合动作,如果在本回合身边100米内的1名友方生命值降低到0或者以下,不会因生命值为0而导致死亡。
治愈:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语治愈队友,堕落值+X,消耗全回合动作,为身边100米内的1名友方生命恢复X*2点生命力。
一转职业已更新兼基础魔法少女原著者不同意

C级被动技能金关玉锁二十四诀(学习前提:全属性15+,可以换取2500积分)
道家高深武功金关玉锁二十四诀,在融合江湖武学的基础上更兼性命双修。提金精上玄者为金关,紧叩齿者为玉锁,功法乃为炼养修身、救死扶伤之法,如其秘诀曰“叩齿存神,咽津服炁,保养精血,培丹田气,清静惜气,精血不衰,长生不老”。少有修大成者,气血内力可生生不息。(如果人物修炼铁布衫,金钟罩其一达到满级,可以在费用基础上减500积分,铁布衫,金钟罩都达到10级本技能兑换积分-1000。)
自身体质+3,精神力值上限+1,防御力+5。
每提升一级4/7/10提升1点防御力和1点精神力值上限/提升5点防御力和2点精神力值上限/提升9点防御力和3点精神力值上限
Level---4:生命值上限+50
Level---7:获得15点全伤害吸收
Level---10:行走坐卧皆是修行,非战斗状态自动进入短暂休息状态,短暂休息需要的时间下降为半分钟。
(如果人物的铁布衫,金钟罩达到10级,则金关玉锁二十四诀复盖铁布衫,金钟罩占用1个技能栏,三者效果叠加)
纯数值兼贪超模熔了

A级主动技能脑内限制解除,(学习前提:全属性25+,精神力30+,种族限定为人类,血统不能为黑暗生物,职业不能为黑暗职业,可以换取6000积分+3潜能点)
人体的潜力,远比你想象中的大很多。
人类就算认为已经使出全力,但通常都不是「真正的全力」。
筋肉会自然做出保留,让人类将比原本还要大幅缩小的力量当成「全力」。
脑部之所以保留全力,是为了要保护自身的关节与筋肉。界限这个词就如同字面上的意义是界限,要是给予过大的负荷,筋肉与骨头就只有毁坏一途。
然而,如果有一天大脑无法控制筋肉的力量了,那么人又会变成怎么样呢?
如果肉体最终没有自毁的话,那么就会走上另一条进化的道路。
Level---1:花费迅捷动作,1点精神力值,人物进入脑内限制解除状态,获得身体属性临时+10的属性提升,暴击率+1。每维持1轮脑内限制解除状态精神力-1。进入脑内限制解除状态后,痛觉翻倍。
每提升一级临时身体属性+6。
Level---4:攻击力和命中额外提升6D6
Level---7:人物获得20点全伤害吸收。
Level---10:人物的攻击骰数量翻倍,并且在HP清零的情况下可以继续战斗1回合,并获得攻击力3D10的提升。
为了拿属性出现的技能熔了

D级主动技能暴血Level---1(前置条件:敏捷10+,体质10+,精神力15+,可兑换800积分):“出自江南所著小说《龙族》,暴血的原理,是用意志刻意地弱化人类的基因。对于龙族混血种而言,他的脑海中同时存在着人类属性和龙族属性的两个精神。冲突的两个性格中,往往总是人类的性格占优势,因为基因比例更高。只有特殊的群体才能在保留主人格的同时,又对主人格进行压制,从而释放出第二人格。这时候不仅仅是精神发生变化,龙类基因也像是能感应到这种变化似的开始活跃,身体里属于龙类的各种隐藏特征都被活化,龙类基因开始修改人类基因,这就是‘暴血’的理论基础。但是普通人并没有龙类的血统和基因,经过空间大能修改后转为解放潜意识中存在的自我本能,但也失去了提高人物言灵等级的能力。
消耗1点精神力值+移动动作,睁开因暴血后变成的黄金瞳,人物进入暴血状态,人物获得临时力量+3,临时敏捷+3。进入暴血状态后,每回合失去5%的血量用与维持暴血状态。结束暴血状态投掷D10,若结果低于3,人物立即昏迷30分钟,若低于1立即昏迷24小时,获得身体属性-3的24小时虚弱状态。
每提升一级获得4/7/10额外攻击力和命中+1/+2/+3。
Level---4:进入暴血状态后防御力+5。
Level---7:进入暴血状态后攻击额外造成5DP伤害。
Level---10:进入暴血状态后攻击力和命中额外提高2D6。
你是个人类不是龙族
主题: Re: 资源审核区
作者: 黑王的小丑2023-01-16, 周一 19:39:23
卓尔游侠名叫崔希丝,这个名字很适合矮小、有点像侏儒、令人生厌的卓尔人,但崔希丝并不是卓尔人。她的双亲在坐大篷车旅行时受到土匪的袭击,滥杀无辜的土匪激怒了附近爱好和平的卓尔人。战斗结束后,卓尔人发现了一个藏在马车残骸中的小女孩,他们一致同意不能让这个失去父母的孩子被抛弃。还是孩童时,崔希丝就展现出了她对那些卓尔人引以为傲的技术的天赋:隐秘、沉默、敏锐。如果不看身体,在精神上她就像一个被拐走后又回到自己真正家中的卓尔人孩童。但随着她的成长,她的个头比她的家人高了不少,她因此认为自己是个丑陋的卓尔人。即使她皮肤光滑且长的匀称,完全没有卓尔人的肉疣和粗糙的髯须。与收养她的部族疏远后,她独自居住在森林中。许多在森林中寻路的旅行者都说他们见过一个美丽得难以置信的游侠在树林深处凝视他们,而当他们试图接近时,她又消失的无影无踪。轻盈、隐秘的冷美人,她像无声的迷雾般移动。你听到的森林低语,其实是她命中敌人心脏的霜冻箭矢的破空之声。
二转远程攻击职业
需要力量30,敏捷30,精神20,基础远战6,神秘学5,白刃-弓8

获得职业后获得如下技能:霜冻之箭,狂风,数箭齐发,射手天赋

主动技能霜冻之箭lv1:
卓尔游侠在箭矢中附上冰冻效果,减缓敌人的移动速度并造成额外伤害。减速的持续时间在下一支冰箭射中后刷新。每次射击消耗1点精神力,额外5点伤害,降低目标5速度,持续一轮.
每提高一级额外伤害+1,速度降低+1
lv4:每第四次射击不消耗精神力(仍然需要能够动用精神力才能使用)
lv7:减速持续时间+1轮
lv10:降低目标生命回复5

主动技能狂风lv1:
消耗5点精神力,标准动作,对一个1*精神力范围内目标释放一阵狂风,目标进行精神力豁免,对方失败则沉默敌方单位1轮。
每提高一级投掷结果+2
lv4:沉默持续时间+1轮
lv7:目标会被击退豁免差值*1的距离
lv10:目标2米范围内的单位也会受到同样的效果

主动技能数箭齐发lv1:
消耗5点精神力/轮,4发箭矢/轮,整轮动作,最多持续3轮,冷却8轮
向指定方向宽度3米的范围内不断齐射阵阵箭矢.
命中和伤害如常,继承霜冻之箭,射手天赋效果,敌方闪避降低5
每提高一级敌方闪避降低+2
lv4:伤害+5
lv7:宽度+1
lv10:冷却-1

被动技能射手天赋lv1:
卓尔游侠的战斗经验使她有概率发出极其精准高效的箭矢。
箭矢将穿透敌人的防御,完全无视他们属性提供的护甲。
敏捷提升20%
有20%的几率造成额外伤害.
额外伤害=20
造成额外伤害的攻击拥有克敌机先继承霜冻之箭,不再触发暴击.
每升一级,触发几率+2%
lv4:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv7:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv10:敏捷提升+10%,额外伤害+10
若自己半径5米内出现敌人,则敏捷提升效果消失.


额外消耗5潜能点可获得魔晶效果:
霜冻之箭的额外伤害,减速效果可叠加,最少保留目标20%的移动速度.最多叠加7层.
目标死亡后将爆炸,范围半径5米,造成5*层数的物理伤害.

额外消耗20000+2潜能点
射手天赋增加效果,射出的箭矢击中目标后,将分裂成两只箭矢,随机攻击目标半径5米内的敌方单位.
分裂的箭矢伤害减半.

纯数值
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-01, 周三 14:38:12
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
开门:八门遁甲第一门,解放脑域的限制,开始对精神造成冲击,大幅提升查克拉度。
前置要求:体质10+,精神力10+,运动4+
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间5小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗一点查克拉。
损耗:无
效果:获得临时属性精神+x(x=体质/2)加成,持续到查克拉消耗完毕或者自身结束,上限为4,之后每开一门,当前上限x2。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
休门:八门遁甲第二门,彻底掌控全身力量,能够自己身体素质的速度,力量最大的使用。
前置要求:第一门开门开
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间10小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗一点查克拉。
损耗:无
效果:获得临时属性力量+x(x=体质/2)加成,临时属性敏捷+x(x=体质/2),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束,最多上限加成为8,之后每开一门当前上限x2。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
生门:八门遁甲第三门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,过盈查克拉释放,可以释放。
前置要求:休门开
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间40小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:无
效果:获得临时属性查克拉恢复+x(x=体质早/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:表莲花
表莲花:消耗全部动作10点查克拉,对敌人造成当前力量x1点伤害,并造成浮空效果,体积越大越难
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
伤门:八门遁甲第四门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,身体开始损伤,过盈查克拉释放,可以释放体术。
前置要求:生门开
兑换:500积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间72小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要10点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:在这一门,都会对自己造成敌方伤害的十分之一。
效果:获得临时属性力量+x(x=体质
/1),敏捷+x(体质/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:影叶舞
影叶舞:消耗全部动作,10点查克拉,对敌人造成当前力量x1点伤害,并造成浮空效果,体积越大越难击飞,可无条件追加表莲花,里莲花。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
杜门:八门遁甲第五门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,身体开始损伤,过盈查克拉释放,可以释放体术。
前置要求:伤门门开
兑换:500积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间72小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要10点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:在这一门,都会对自己造成敌方伤害的十分之一。
效果:获得临时属性力量+x(x=体质
/1),敏捷+x(体质/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:里莲花
影叶舞后置技能,消耗20点查克拉在空中利用查克拉进行扭转移动,造成二段伤害力量x1,对方体积每超过你3以后伤害减半。
对方体积小于你3造成一回合挑飞控制

关于描述,规则应用及效果用语都不合格,暂存入熔炉区
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-01, 周三 15:02:10
【Self】
技能名:大地震击
级别:E
分类:战斗技能
级别:LEVEL------1
简介:以震荡性的力量攻击目标,使得对方因此而陷入沉默状态,威力并不算大,但是属于在初级当中较为实用的物品。
学习前提:体质10+,精神力12+
使用消耗:1点精神力+标准动作
效果:对准距离自己不过3米远的一个目标使用,使用后将造成10点【土】能量伤害,并让对方陷入沉默一回合。

完成度过低
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-01, 周三 15:46:29
【菜地里的狗头人】
:em001新人写个东西……
八门遁甲
S级技能
火影忍者中出现的招式,刺激人体潜能,在短时间内拥有超越极限的能力,但对身体伤害极大,非关键时刻不可乱动用,否则有性命之虞。
最高24级,每三级为一门,在将一门学习到LEVEL3后才可以开始学习下一门。分为开修生伤杜景惊死八门。
修习开,修,生三门需要力量7 敏捷8 体质15 精神力13。
修习伤,杜,景三门需要力量16 敏捷18 体质28 精神力25
修习惊门需要力量31 敏捷35 体质50 精神力46
修习死门需要已经学会惊门
开门:
LEVEL——1:消耗2点精神力开启开门,提高你1点力量,2点敏捷,并提高你额外的2点闪避。持续5回合。
LEVEL——2:在1级的基础上额外提高1点力量和1点敏捷,2点额外的闪避。
LEVEL——3:若支付2点精神力上限,则可以将这部分加值作为修行加值叠加到你的总属性上。
(支付精神力上限的意思是,你的精神力上限在此效果开启时会减少,且无法通过任何手段回复,在你解除技能后,精神力上限回复正常。)
修门:
LEVEL——1:消耗3点精神力开启,提高你单位时间内回复的生命值5点。
LEVEL——2:额外提高5点生命值回复。
LEVEL——3:若你支付3点精神力上限,则可以维持此效果。
生门:
LEVEL——1:消耗4点精神力开启,提高你4点力量,7点移动速度,获得【神速】特性。每回合受到10点穿透减免的伤害。
·神速,面对移动速度低于你的目标时,忽略对方等同你和他移动速度差值的闪避。
LEVEL——2:在LEVEL1的基础上,额外提高2点力量和3点移动速度。
LEVEL——3:若你支付7点精神力上限和35点生命值上限,则可以维持此效果。
除却前三门,剩下的五门流落梦魇世界中,待有缘人发现。
好吧,其实是我懒了~ :em024

完成度过低
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 09:34:55
【茶姬子】2016-05-28, 周六 02:11:23

所有灵言均属于一个技能栏
灵言术:
灵言:治愈。消耗3点精神力+全回合动作。1道圣光降临治愈对方。恢复10点生命。释放时需要经过1d10+神秘判定。低于8为失败,精神力依旧消耗。(神秘5/8) (cd,精神力。 -1m/-1m,-1)  cd6秒技能生效或失败后开始计算cd。

灵言:圣疗。消耗10点精神力+3回合动作。1道庞大的圣光冲天而降。以自己为中心往外10米范围。敌我双方均受到生命恢复50点生命。释放时需要经过1d10+神秘判定。低于12为失败,精神力依旧消耗。(神秘5/8/10/12) (cd,精神力。 -1m/-1m,-1/-1.5m,-2/-2m.-3)  使用后需等重置。每天中午12和夜里12点重置此技能。

卸力。
当处于格挡状态受到攻击时。消耗反射动作可主动进行一个d10检定。1-8为格挡失败。丢失一切防御。9为成功伤害减半。 10为完美卸力免疫此次伤害

架招
开启条件:格斗5+,白刃4+
开启后人物处于格挡状态受攻击时,消耗反射动作+下回合移动可以投1d10+格斗通用技能等级判定,进行DC5的检定,检定成功则人物完美格挡控制对方。
每大2点力量dc+1 每大1点体型dc+1 特殊技能dc+2

完成度过低
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 09:38:57
【caster】 2020-07-23, 周四 21:37:08

双手武器
武器:大剑(骨)
介绍:以怪物的骨作为素材所制造的大剑,因为是粗加工并没有特别优秀,但可塑性极强
银色剧情武器,装备前需要灵魂绑定,攻击力+12,命中+3,力量+2,回避-1
职业技能:蓄力LEVER-1:可以消耗一次迅捷动作进行蓄力,本次进行攻击命中目标时获得1D(1/2/3) 的DP(怪物猎人职业限定)(双手武器职业限定)
          本技能随武器强化等级(1/4/7)提升
自带被动技能:拔刀术:你的第一次拔刀攻击将会额外增加伤害1D(3/6/12)点
              本技能随武器强化等级(1/4/7)提升
武器强化:LV2 大剑(强骨)
          LV3 大剑(龙骨)
          LV4 灼炎大剑(伪)
          LV4 灼炎大剑

武器:灼炎大剑(伪)
介绍:以斩龙的尾巴为模型所制作出的大剑,但是缺少了最关键的部分装备(缺少斩龙尾刃)装备前需灵魂绑定
自带主动技能:拔刀术(同上)

武器:灼炎大剑
介绍:以斩龙的尾巴为原型所制作出的大剑,刃身采用了斩龙的尾刃,以激烈的斩击切断猎物(拥有斩龙尾刃)装备前需灵魂绑定攻击+3,命中+1,回避+1
武器强化:LV5 灼热大剑
          LV6 爆焰耀变剑(炎)火属性伤害+10

武器:烬灭大剑
介绍:以斩龙族群中最为优越的个体《烬灭刃》的素材打造,其持有者将获得无双的力量,强大的斩击将山峰尽毁,带出的火焰燃尽一切
技能强化:真·蓄力:你的蓄力动作可作用于全力一击,当你使出全力攻击时本回合受到伤害固定减少10(怪物猎人职业限定)(双手武器职业限定)
          拔刀术→兽宿《狮子》:你的第一次拔刀攻击将会额外增加2D(3/6/12),可以使用横扫将武器收回,收回武器的下次攻击将视为拔刀,每两回合可以使用一次
          当你使用横扫时你的移动动作效果减半
          当你使用横扫时视作周围一米范围内造成3D6的伤害
武器强化:LV7烬灭大剑
          LV8烬灭大剑(焚)
          LV9烬灭大剑(焚)

完成度过低
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 14:58:01
【咸鱼的盗贼】2022-01-28, 周五 09:57:18

惊悚乐园世界。
  B-级主动召唤技能-鲜血石傀Level---1(学习前提:精神力31+,神秘学5+,专业·恶魔学,可换取5000积分+2潜能点):禁忌召唤术,需以至少十人份尸体、三件不低于300分的土石矿类材料、以及等同于召唤者生命值上限一半的生命值进行召唤,仪式时长为不受干扰的三小时。召唤物持续一个世界。且同时只能存在一个(原有召唤物存在期间无法使用本技能)。
  鲜血石傀体积10,视为邪恶造物,除特殊情况不具有生命与自主意识。成功召唤后,鲜血石傀与召唤者将共同享有一条生命值。
  若鲜血石傀被摧毁,召唤者将生命值归零并陷入为期八小时的重伤昏厥状态,并在时间结束时死亡,期间受到等同于生命值上限的治疗即可解除重伤状态,但仍需照常昏厥。若召唤者陷入异常状态、或因精神力值归零失去神智,则鲜血石傀陷入渴血状态,由ST控制行动。
  鲜血石傀的属性为65自由属性点,精神力视为召唤者的数值。若在仪式基础上额外献祭尸体/材料,则每具多出的尸体额外给予1属性点,每件多出的材料额外给予3属性点。其中,由尸体提供的额外属性点最多为15,材料提供的额外属性点最多为24。 
  技能每提升一级4/7/10-石傀获得1点自由属性点/获得2点自由属性点/获得3点自由属性点。
  Level—4巨像:若是召唤时属性点达到80,则鲜血石傀的体积+2,移动时可跨越不超过6M的地形。
  Level---7高塔:若是召唤时属性点达到90,则鲜血石傀的体积+3,。
  Level---10不灭:若是召唤时属性点达到100,则鲜血石傀每轮开始自己的回合时恢复10点生命值。若身处于血液较多的场景,则会吞噬血液使生命恢复数值上升至30点。

过于纯数值,建议熔炉
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 15:40:19
【华空空】2014-04-15, 周二 18:56:36

职业 道士
出处 三国战记 - 左慈
道教认为众生都有修道成仙的可能,因为“道”天时无处不在,只要认真修炼,就能“使道与生相守,生与道相保”,“神与道合,谓之得道”,只要得道就可以“与道同久”,长生久视,成为神仙,长生成仙是道教追求的最高目标,修炼方术,或称为道功道术,如服食,行气,房中术,守一,外丹,内丹,禁咒等,则是达到长生成仙的方法。
前提:
1 裸装力量=敏捷=体质=精神〉=16
2 基本步法等级=基本腰力等级=其他基本技能中等级最高的一个技能的等级 〉=4
3 道术类修炼书籍一本
4 6000积分 + 6点潜能点
道士职业的所有技能在其最大裸装属性之间的差大于1时,无效化。
转职成功后 全属性+4 基本步法等级+1,基本腰力等级+1,其他基本技能中等级最高的一个技能等级+1,额外获得3个被动技能栏位。
获得a级被动技能,道心
level---1 全属性+1
level---2 全抗性+2
level---3 先攻,伤害,防御,命中,闪避+3,生命上限+30
level---4 全属性+2,所有异常状态的持续时间减半
level---5 额外获得5点可自由分配的通用技能点
level---6 全抗性+6
level---7 全属性+3,所有主动技能的消耗-1,最低为1。
level---8 10点全伤害减免
level---9 生命和精神的自然恢复速度加倍,移动速度+10,奔跑回合上限+5
level---10 全属性+4,先攻,伤害,防御,命中,闪避+6,生命上限+60

其他的技能还木有写好。容我之后填坑。

真相连击
E级别主动技能,可兑换1点潜能点
在任意时刻,你均可以用自由动作进行一句陈述,并花费1点精神力,以揭示一个在此场景中未被任何人揭示过的事实。每轮你默认拥有2个自由动作 (迅捷动作,移动动作和标准动作也可以作为1个自由动作来使用)。根据该事实的正确与否,揭示难度,关键程度,你获得 -3 到 10 点真相值。该值对你不可见。你最多可以连续进行三句陈述(其间你不可以进行任何其他动作),每句陈述的效果累计计算。在三句陈述全部正确的情况下,你的最终真相值获得额外的10%的加成。其后,你可以申明你的真相陈述结束,并可以自由进行其他动作。你通过陈述获得的真相值,将在之后以每回合1点的速度流逝,直至为0(负值的场合,你的真相值不会随时间改变)。
在任意时刻,你均可以用自由动作,进行一句论断,来消耗你拥有的全部真相值。根据你论断内容的不同,以及你拥有的真相值数值,st进行相应的效果的结算。
举例:
真相值 = 1,论断:“给我把这个哥布林的攻击力削弱!” st:哥布林的攻击力-1,效果持续3个回合。
真相值 = -3,论断:“天降火球在这个哥布林头顶!” st:哥布林回复了2dp的体力。
等等等等

完成度过低
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 15:56:24
【yuzzxx】2018-09-06, 周四 04:50:53

纳垢者
简介:战锤40k中信仰纳垢Nurgle之后,你将会得到永生,每日的生活都是幸福快乐的,身边的朋友也都会对你坦诚相待,但前提是能够接受这一身腐烂的身体和无处不在的病毒瘟疫。
纳垢者是无数世界中接受病毒感染而存活的幸运者,病毒已经和他们融为一体,甚至屈服于他们的意志。
需求:
1.至少受到过一种病毒的感染,受多种病毒感染,从中选择一种成为主体。
2.2500点积分和3点潜力点(病毒能力强大可以适当提价,可以用高昂的价格更换病毒种类)
3.体质达到20点
隐藏:亚空间邪神纳垢的祝福(获得净化重生或者瘟疫方面的额外技能,并且直接成为纳垢者。)
转职成功后,战斗技能栏+1,病毒抗性+50,对疾病净化类攻击-50抗性。外貌发生巨大变化,会使社交类技能判定结果-10
获得被动技能:瘟疫之躯lv1
被动技能
瘟疫之躯
病毒已经与你融为一体。升级瘟疫之躯会使你的病毒能力觉醒。
level---1:你的生命值上限增加该技能等级*体质(基础属性)/5(最小为1,向下取整)。获得病毒特质(例如:生化危机T病毒,身体素质提升。)
level---4:近战攻击你的敌人有一定几率受到病毒的感染。(例如:生化危机T病毒,获得战时回复能力,回复20%的生命值,本次游戏减低10%的生命上限。)
level---7:受到你近战攻击的敌人,有一定几率受到病毒的感染。中距离攻击的敌人也有小概率受到病毒影响。(例如:生化危机T病毒,获得一个有能力的突变器官。)
level---10:选择三种特效中的一种:1,。增殖,使得病毒的感染能力大大提高。2.进化,使你体内的病毒获得新的能力。(例如:生化危机T病毒,返祖成为C病毒,G病毒。)
主动技能:
病菌蔓延(1000点开启)
病毒的愿望就是感染。
level---1:标准动作+消耗5%的生命,分离出一个有感染能力的病毒球。病毒球可以接触生物后引爆,也可以被投掷。(病毒球可以使环境中病毒浓度升高)
level---4:整轮动作,吞噬被感染的单位,为自己补充消耗生命值的30%。(可以被打断,吞噬需要没有反抗的状态。)
level---7:每有一个被你感染的普通单位,你的全属性提升1%,每有一个被你感染的精英单位,你的全属性提升10%。
level---10:选择两种特效中的一种:主宰意识:你是病毒的主宰,控制所有被你感染的生物。最终感染:使你的病毒获得连锁感染能力。
(所有的病毒感染只对有机生命体有效)

完成度过低
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 15:58:33
【奥尔】2019-06-25, 周二 09:51:46

神偷
转职前置要求
1 无
2 敏捷18+,精神11+,盗窃3+或有过剧情人物的指点,有专长:偷天换日
3支付xxxx积分和xxx潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+3,精神+1,盗窃+1
习得主动技能〔摘星手〕
使用双手武器时不能用职业技能
LEVEL---1:消耗1精神力值和标准动作,以自身敏捷对抗目标敏捷或精神,偷取离自己5米以内的目标身上能看到的但是没有紧密接触的东西(如手里握着的武器和身上穿着的衣服)
提升等级1-2,对抗结果+1,技能距离+1米
提升等级3-4,对抗结果+1,技能距离+2米
LEVEL---4:摘星手视为迅捷动作,可以偷取目标身上任何能看到的东西。
提升等级4-5,对抗结果+2,技能距离+3米
提升等级6-7,对抗结果+2,技能距离+4米
LEVEL---7:使用双手武器时也可使用职业技能
提升等级7-8,对抗结果+3,技能距离+5
提升等级9-10,对抗结果+3,技能距离+6
LEVEL---10:你的盗术已然大成,你甚至可以在目标没有发现的情况下偷走目标的器官,可以偷取目标身上的任何东西,偷取器官需单独掷骰,敏捷投1d20,1-2既视为成功,每一点盗窃可以加大成功几率1点,成功盗取器官后的效果由st确定
神偷职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能 障眼法(xxxx积分+x潜能点)
LEVEL---1:消耗3精神力值,闪避+3,持续2回合
level1-4,每2级闪避+1
LEVEL---4:技能效果期间增加等值的命中
level4-7,每2级闪避+2
LEVEL---7:技能效果期间增加2点摘星手对抗点数,持续回合数+1
level7-10,每2级闪避+3
LEVEL---10:障眼法变为被动技能,闪避和命中加成都变为+12
被动技能 妙手空空(xxxx积分x潜能点)
LEVEL---1:经过长久的锻炼,你的手上功夫可谓出神入化,力量+5,由于神偷的名号传遍整个世界,可谓无人不知无人不晓,如果人物偏向邪恶则受到每个世界官方组织的通缉,同时摘星手成功率+2。如果人物偏向正义则受到每个世界平民的爱戴,任何社交类判定点数+2,同时摘星手对非敌人目标使用成功率-1

某些效果过于可怕,纯数值过多,建议熔炉
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-02-08, 周三 14:46:36
【kurykuy】2021-05-23, 周日 03:46:39

E级主动技能安排加班(学习前置需求:精神力11+,胁迫4+,可以换取200积分)
“996是你们修来的福报”“混日子不是我兄弟”生活已经如此的艰难,你不能忍受看到眼前的人在战斗中摸鱼。通过语言的激励,你能激发起其他人自己都意识不到的潜力。当然,这里毕竟是梦魇世界,对方可能会拒绝加班的要求哟。
每提升一级4/7/10 攻击力+1,命中+1,固定精神伤害+5/攻击力+1,命中+2,固定精神伤害+5/攻击力+2,命中+2,固定精神伤害+10
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,使精神力感知范围内自愿目标受到5点固定精神伤害,不消耗动作地对其攻击范围内另一目标(由你而不是自愿目标选择)进行一次普通攻击。该普通攻击的攻击力+1,命中+1。
Level---4 996:普通的加班已经不能满足工作的需要了!可以额外消耗1点精神力值+移动动作,自愿目标在进行普通攻击时,可以进行全力攻击,或移动并进行冲锋攻击(由你而不是自愿目标进行选择。仍需符合全力和冲锋的规则要求,)
Level---7 麻木:被安排加班的人早已对加班习以为常。自愿目标受到的固定精神伤害减半
Level---10 福报:加班是对人生价值最大的福报。可以额外消耗1点精神力值+迅捷动作,自愿目标由本技能获得的攻击力和命中加值持续一轮,直到人物的下一个回合开始

技能重训卷轴
仅适用于战斗技能。选择一个已学习的《战斗技能A》和一个你拥有的类似的同级别《战斗技能B卷轴》(F级对应F级,E级对应E级,是否为类似技能由ST判定),消耗本卷轴与类似的同级别《战斗技能B卷轴》,将目标《战斗技能A》替换为《战斗技能B》。你会获得已经投入战斗技能A的积分,潜能和其他消耗的返还,但是这些返还资源只能用于升级战斗技能B。可兑换500积分

技能升阶卷轴
仅适用于战斗技能。选择一个已学习的《战斗技能A》和一个你拥有的类似的高一级别《战斗技能B卷轴》(F级对应E级,E级对应D级,是否为类似技能由ST判定),消耗本卷轴与类似的同级别《战斗技能B卷轴》,将目标《战斗技能A》替换为《战斗技能B》。你会获得已经投入战斗技能A的积分,潜能和其他消耗的返还,但是这些返还资源只能用于升级战斗技能B。可兑换1潜能

本身效果远远超出,熔了吧
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-02-20, 周一 17:15:44
升华!究极升华!无敌升华!

为什么变身的时候不能被攻击?这是埋藏在所有人内心中的疑惑,而针对这一疑惑所磨炼的技能,就是究极升华!
LV-1变身:消耗标准动作+移动动作,进入升华变身状态,变身持续2轮,你的身上会散发光芒,所以可以看见的的人都会知晓你开始变身,并不由自主的选择能够尽快攻击你的方式对你进行攻击,这是一个嘲讽效果,同时,所有进入到你10M范围内的敌人,受到3Dp伤害。
升级1/4/7:Dp+1,范围+1M/Dp+2,范围+2M/Dp+3,范围+3M

LV-4 升华:当你进入变身状态后,你可以花费标准动作+移动动作,进入升华状态,继承变身效果的同时,对变身效果范围造成等级*5的范围伤害,伤害为火焰伤害,升华持续两轮。

LV-7究极升华:当你进入升华状态时,可以花费一个移动动作和一个标准动作进入究极升华状态,继承升华状态效果的同时,对变身影响范围内的所有敌人,造成降低闪避15的效果,持续两轮。

LV10无敌升华!:当你进入究极升华状态你可以花费一个移动动作和一个标准动作+所有精力值,进入无敌升华状态,此时该技能的所有数值效果翻倍,持续两轮

建议看下其他技能描述
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-03-09, 周四 00:43:26
E级被动技能药丸自显流Level---1卷轴:(学习条件:基本近战2+,力量12+,白刃3专业-刀/太刀,视为日本剑道,源自现实的药丸自显流,卷轴可以换取200积分)
从被称作“蜻蛉”的独特架势当中,与被称作“猿叫”的裂帛般吼叫一同击出必杀的一击,在这方面进行特化,以“攻击是最大的防御”大显身手的流派。
每提升一级全力攻击时攻击力+1,命中+2,升到10级突破全力攻击的限制阀值,现在全力攻击时,只要防御力未归零,就能继续额外增加攻击力。 PS:哪怕防御力减值被豁免,增加攻击力也只能最多到等同于当前防御力值。
Level---1:角色可以选择双手握持刃长60公分以上的太刀类武器时,消耗自由动作进入蜻蛉架势将其高高举起当成双手武器使用,就算力量达到装备要求3倍也不可以单手握持,在蜻蛉架势下角色只能使用全力攻击或全力冲锋攻击,而且不能进行格挡,自由动作退出蜻蛉架势。
如果用双手太刀使用本技能,全力攻击力额外增加体积值。
Level---4:气合:在蜻蛉架势下攻击时可消耗自由动作发出如猿般的叫声,提升攻势,干扰目标的心神,使用通用技能威胁进行一次判定,每2点检定结果可以无视目标1点格挡防御力或1点回避。
Level---7:猛攻:在蜻蛉架势下基本近战提供的格挡防御力被转化为全力攻击力加值。
Level---10:舍身必杀:在蜻蛉架势下可以使本次攻击时暴击率+1,但与之相对的是本次全力攻击/全力冲锋攻击的防御力减值至少为10。

D级被动技能-泰舍流剑术Level---1卷轴(学习条件:基本近战2+,敏捷13+,白刃4专业-太刀,肉搏3+,视为日本剑道,源自现实的泰舍流,卷轴可以换取800积分)
泰舍流被评定为“这种剑法是颇为乱来地让身体飞起挥砍”,以飞身跳跃、旋转身体等与古武术的印象相去甚远的激烈动作为特征的流派。技法当中还吸收了来自大陆的拳法,冲撞和踢击也被编入到技法之中。
泰舍二字之意为”将所有的杂念舍去,不需要特定言语来述说的自在剑法“
每提升一级4/7/10,攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---1:使用日本刀类武器进行白刃判定时,可将肉搏等级作为加值。
Level---4:剑并拳踢:使用日本刀类武器进行战斗时,可选择消耗移动动作将空手/腿法攻击力的一半加入到下次攻击中。
Level---7:飞翔剑:在攻击时消耗迅捷动作将跳跃高度加入攻击加值中,可和跳跃攻击一起同时使用数值叠加(这时不会额外消耗动作)。
Level---10:泰舍:在冲锋攻击时,可选择将一个日本刀类主动技能融入其中一起使用,在使用整轮动作,标准+迅捷,全回合动作的攻击技能时,同时触发4.7级特效,且4.7特效可加成等值的冲撞判定。

写成流派或单独写出其中的招式
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-04-21, 周五 18:22:41
【DNF】
D级道具,【XX】装备高级强化卷+4  据说含有一丝欧气
本道具使用后即消失,使用后,增加【XX】品质武器装备最高到+4强化等级的强化成功概率,投1d10的强化判定结果数-1,最低为1,效果持续1次强化,无法和同名道具效果叠加,只能在梦魇锻造室内使用。

D级黄金道具,【XX】装备强化券+4  让装备脱胎换骨
本道具使用后即消失,使用后,将+3等级的【XX】武器装备直接强化到+4,只能在梦魇锻造室内使用。

C级道具,【XX】装备高级强化卷+7  据说含有一丝欧气
本道具使用后即消失,使用后,增加【XX】品质武器装备最高到+7强化等级的强化成功概率,投1d10的强化判定结果数-1,最低为1,效果持续1次强化,无法和同名道具效果叠加,只能在梦魇锻造室内使用。

C级黄金道具,【XX】装备强化券+7  让装备脱胎换骨
本道具使用后即消失,使用后,将+6等级的【XX】武器装备直接强化到+7,只能在梦魇锻造室内使用。

B级道具,【XX】装备高级强化卷+10  据说含有一丝欧气
本道具使用后即消失,使用后,增加【XX】品质武器装备最高到+10强化等级的强化成功概率,投1d10的强化判定结果数-1,最低为1,效果持续1次强化,无法和同名道具效果叠加,只能在梦魇锻造室内使用。

B级黄金道具,【XX】装备强化券+10  让装备脱胎换骨
本道具使用后即消失,使用后,将+9等级的【XX】武器装备直接强化到+10,只能在梦魇锻造室内使用。

XX内只能写入【蓝/绿】【亮金/银色剧情】【暗金/金色剧情】【神器】【十强者专属装备】的品质词汇,价格自然是按照【】分为5个档次的价格,从前往后的增加。
PS:什么你问为什么没有白色?因为强化费太便宜了,本来想把蓝色也去掉,但看了看那一大票效果不错的蓝武,还是算了。

A级道具,永恒的强化的秘密    据说别名是欧洲人的秘密。
本道具使用后即消失,使用后,可以增加强化成功几率,投1d10的强化判定结果数-2,最低为1,效果持续3次强化,无法和同名道具效果叠加,只能在梦魇锻造室内使用。

A级黄金道具,神圣的强化保护卷   冒险家再也不用担心装备报废了!
持有该道具时,持有该保护券,强化+10及以上失败时,装备不会被销毁,只有强化失败时,保护券才会消失,仅适用于蓝色品质及以上的装备,只能在梦魇锻造室内生效。

装备强化会改版
主题: Re: 资源审核区
作者: 贝迪金2023-04-22, 周六 03:25:22
王牌进化TRPG专长(只能在建立人物卡时选择):

身体功能障碍(宅):
进行通用技能初始点数分配时,你不能分配点数到身体类通用技能上,并且失去原本给予身体类通用技能的5点初始点数。作为交换,你获得额外的5点通用技能自由点。

心理功能障碍(文盲):
进行通用技能初始点数分配时,你不能分配点数到心理类通用技能上,并且失去原本给予心理类通用技能的5点初始点数。作为交换,你获得额外的5点通用技能自由点。

社交功能障碍(社恐):
进行通用技能初始点数分配时,你不能分配点数到社交类通用技能上,并且失去原本给予社交类通用技能的5点初始点数。作为交换,你获得额外的5点通用技能自由点。

想法没问题,但考虑到扮演问题还是熔了吧
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-05-02, 周二 15:32:17
【3days】
凯罗斯时钟.赝 
暗金色怀表装备  可装备在挂坠位或提在副手中占据副手位或使该装备融入体内占据纹身位,装备后敏捷+3,精神力+3,命中+15,回避+9,移动速度+9
大魔法师西蒙与圣日耳曼伯爵制作的神器...的赝品。
装备自带被动技能伪.恒时演算Level---1:免疫A级以下的敏捷弱化+移动速度降低+命中回避弱化的相关效果,包括地形在内,装备者所攻击目标的回避内包含A级以下的增益和技能效果统统失效,当命中超过敌人常态回避时亦不可被A级以下的强制闪避给躲闪,对于A级以下的时间类效果具有选择性免疫的力量,对于在A级及以上的时间类效果只能提供一些抗性。
装备自带主动技能伪.瞬时演算Level---1:消耗自由动作+2点精神力值,将下一个动作的动作消耗降低一级,冷却时间6秒/2轮,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到移动动作,移动动作下降到无动作。
装备自带被动技能伪.溯时演算Level---1:在装备者死亡时,将人物的时间回溯至自己前三轮开始时(即9秒左右)/非战斗状态则是回溯到30分钟前,此效果为时间类效果,不会被禁疗禁复活等效果影响,回溯后保留装备者的所有记忆,每世界只能触发一次此被动。

最近空间严打假冒伪劣产品
主题: Re: 资源审核区
作者: 摆渡2023-05-05, 周五 12:23:18
c级主动技能擂首一击 (学习前提:肉搏6+,力量20+,体质14+,基本掌法4+,可以换取3000积分)英雄联盟中不灭狂雷沃利贝尔的技能,如同熊捕猎一般四肢着地,冲向敌人给予致命一击。
level--1 消耗3点精神力值+移动动作,进入四肢着地加速奔跑的状态,,移动速度+5,并无法用手使用道具,持续3轮。下次攻击将直立起来,同时抡动双臂,以力量为命中关键属性,从上至下猛力拍击敌人头部(即对敌人头部进行一次掌法部位攻击),攻击力+4,冷却时间4轮,每提升一级4/7/10攻击力+2/3/3
level--4 熊人狂暴 在面向敌人移动时额外获得肉搏+运动等级的移速,至多为14
level--7 熊人巨力 命中后可以消耗2精神力值+迅捷动作与对方进行力量对抗,胜出则使敌人进入晕眩状态,下回合失去移动动作
level--10 狂雷渐起:若在擂首一击命中后再进行两次掌法攻击,则本场战斗中你接下来的掌法攻击会附带连锁闪电效果,对10m内的每个敌人依次造成15点雷属性伤害,至多为3个

不太适合作为通用技能,且代判还是算了
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-06-02, 周五 19:11:38
【钢铁侠】
cosplay版钢铁侠手套 蓝色手套  用作拳法攻击或掌法攻击时攻击力+9  防御力+4 命中+4  破甲+4   是铁人的手套!还能发手炮,真酷!装备前提:力量12+,敏捷10+  基本拳法2+/基本掌法2+  可兑换1000积分
装备自带主动技能biu!Level---1:将手张开对准敌人,消耗标准动作+1点精神力值,发射出一道采用近战拳法或近战掌法攻击判定的光束(虽然表现为光束,但攻击属性和角色平时平A一样)远距离攻击敌人,攻击力如常,可触发其他技能和被动效果,射程为20米+肉搏等级*1。
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版钢铁侠手套 亮金色手套 装备前需灵魂绑定  用作拳法攻击或掌法攻击时攻击力+19  防御力+4 命中+4  破甲+4  力量+2  是铁人的手套!还能发手炮,真酷!   可以用cosplay版钢铁侠手套补上差价升级。装备前提:力量16+,敏捷14+   基本拳法3+/基本掌法3+    可兑换3000积分
装备自带主动技能biubiu!Level---1:将手张开对准敌人,消耗标准动作+1点精神力值,发射出一道采用近战拳法或近战掌法攻击判定的光束(虽然表现为光束,但攻击属性和角色平时平A一样)远距离攻击敌人,攻击力如常,可触发其他技能和被动效果,射程为40米+肉搏等级*2。
装备自带被动技能超强金钛合金Level---1:获得5点可叠加的物理减免。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。”

熔了吧

【刀剑神域 序列之争】
cosplay版轻型外骨骼 蓝色内甲装备 装备后防御+4     加重力道,速度增加,穿上它之后,真人PK手撕风林火山不是梦,虽然少了预测的AR部件。   可兑换640积分
装备自带被动技能低级动力补正Level---1:角色的攻击力+4 命中+4 移动力+4
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版轻型外骨骼 亮金色特殊内甲装备 同时占据内甲位和单个耳环位 装备前需灵魂绑定  装备后防御+9 敏捷+4  加重力道,速度增加,穿上它之后,真人PK手撕风林火山不是梦,这个有AR部件! 可以用cosplay版轻型外骨骼补上差价升级。  可兑换3400积分
装备自带被动技能中级动力补正Level---1:角色的攻击力+9 命中+9 回避+9 移动力+9,使用与身体四肢相关的近战攻击时,造成伤害时,额外造成5dp伤害。
装备自带被动技能动作预测演算Level---1:当敌人试图对角色进行部位攻击时,敌人受到的部位命中的减值翻倍。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。”

有没有样式描述?正常会占用其他装备位

从原著看,感觉像是背背佳..?背面脖子上有个核心之类的,AR部件也就是Augma,像是骨传导耳机的样子
主题: Re: 资源审核区
作者: ArthurHan·月下2023-06-13, 周二 10:18:16
上古卷轴ol
双手武器大师
泰姆瑞尔大陆上,双手武器是最勇猛的破甲战士们的喜爱。各式身材高达的类人生物用着双手武器砍出一片天,更大的攻击范围,更快的进攻节奏。而成为一名双手武器战士,需要经历更加严苛的训练和勇武的证明。
转职条件
1.力量15+
2.白刃5+,
3.基本近战3+
4.一个世界内使用双手武器参与击杀3个精英
5.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,获得被动技能-重型武器lv1:当你使用双手武器时,你命中+1,攻击力+1,根据不同的双手武器类型获得额外效果。双手剑:武器攻击力+3;双手锤:破甲+4;双手斧:暴击伤害+10;双手长柄:攻击命中+4。
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3;攻击力+1/+2/+2
lv4-获得特效平衡之刃:根据不同的双手武器类型获得额外效果(替换lv1)。双手剑:武器攻击力+6;双手锤:破甲+7;双手斧:暴击伤害+20;双手长柄:攻击命中+8。
lv7-获得特效战斗冲动:当人物使用重型武器杀死目标时,额外获得30点临时生命值。
lv10-获得特效攻击跟随:当人物攻击目标暴击后,消耗2精神力值,消耗移动动作对目标直接造伤,伤害dp数等于暴击成功数。

职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
(500积分开启)主动技能-上旋劈砍lv1:消耗2精神力值+标准动作+迅捷动作,使用重型武器对近战范围内目标下三路进行一次部位攻击,命中-10,目标移速-5,持续2轮。冷却2轮。
每提升一级4/7/10,部位攻击额外伤害增加2dp
lv4-获得特效-失衡挥击:目标受到上旋劈砍的伤害后,需要进行力量或者敏捷豁免,dc难度为基础伤害值,失败则倒地。
lv7-获得特效-致残挥击:目标移速-15(替代lv1效果),持续2轮
lv10-获得特效-毁灭挥击:若失衡挥击和致残挥击效果影响成功,人物暴击率+1(可叠加),持续2轮

(500积分开启)主动技能-暴击冲锋lv1:消耗全回合动作+2精神力值,对移动速度一半的范围内进行发动一次冲锋攻击,暴击率+1(不可叠加)。冷却2轮。
提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+3。
lv4-获得特效-猛冲:暴击冲锋攻击力额外增加冲锋的距离。
lv7-获得特效-重击:暴击冲锋攻击将会对目标半径5m内的另外一个目标,进行一次命中检定,成功命中则直接造成暴击冲锋技能等级的物理伤害。
lv10-获得特效-爆裂:暴击冲锋的暴击率可叠加。

(500积分开启)主动技能-旋转斩击lv1:消耗2精神力值+全回合动作,旋转并击倒近战范围一个目标,对目标进行一次推撞攻击,人物检定结果+5
每升一级4/7/10,人物检定结果+1/+1/+2。
lv4-获得特效顺势而为:额外指定近战范围内一个目标。
lv7-获得特效逆转切割:推撞伤害增加技能等级dp伤害
lv10-获得特效行刑者:若目标血量低于25%,则目标额外受到20点物理伤害。

(500积分开启)主动技能-振奋lv1:消耗5精神力值+全回合动作,让自己热血起来,武器攻击力+3,受到治疗效果+5。持续1场景。
每升一级4/7/10,攻击力+1,每提升两级,治疗效果+5。
lv4-获得特效-前冲:消耗1精神力值+全回合,结束振奋效果,立刻移除B↓的被控制效果,并立刻朝最近的敌对目标移动,最多不超过移动速度的距离。
lv7-获得特效-集结:消耗x+1精神力值+全回合动作,结束振奋效果,并使人物感知范围一半的X目标和人物获得20点临时生命值
lv10获得特效-亢奋前冲集结:lv4效果提升到A↓的被动控制效果,lv7特效临时生命值增加到40点。

(2000积分+2潜能开启)终极技能-狂战士之怒lv1:自由动作消耗最大精神力值上限一半的精神力值,进入狂战士状态,攻击力和命中增加等同于消耗的精神力值,持续1轮,当人物的回合内不攻击则效果结束。冷却1小时。
每升一级,持续时间+1轮
lv4-狂战士之体:技能生效期间,人物无法进行全力和冲锋之外的行动。人物额外获得10点物理伤害减免。
lv7-狂战士之火:技能生效期间,人物可以使用双手武器大师的技能。人物获得10点全抗。
lv10-狂战士之力:技能生效期间,人物双手大师技能精神力值消耗-1,人物获得10点全吸收
技能效果过于单一,某些技能效果超模严重
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-06-18, 周日 03:08:42
C级主动技能疾风回旋Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:棍棒/枪/戟/斧/镰刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【东离剑游纪】):消耗全回合动作+2点精神力值,使用长柄白刃武器在手中迅速回旋形成杀伤性旋风,对半径白刃*2范围内的所有敌人造成一次风属性范围伤害=攻击力+白刃等级,使用完后角色进入格挡状态,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10范围伤害+4/范围伤害+6/范围伤害+8
Level---4:获得特殊用法:【疾风回旋.壁】
在受到拥有飞行弹道的远程攻击或范围攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,使用【疾风回旋.壁】,将旋转的长柄白刃武器作为持续3秒的半径白刃*2范围的旋风屏障,范围内的友军和自己获得此技能范围伤害一半的(四舍五入至5/10倍数)物理伤害减免,原著中卷残云曾用此招抵消玄鬼宗人马射来的一阵密集箭雨,护得众人安全。
Level---7:强吸力:可选择使敌人对抗本次范围伤害时的检定强制使用体质对抗。
Level---10:龙卷:强化风属性范围伤害=攻击力+白刃等级*3,强吸力提升可选择使敌人对抗本次范围伤害时的检定强制使用体质/敏捷其中较低者对抗。

过于数值化
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌楓2023-07-13, 周四 22:46:14
原作者資源重寫申請

C级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学6+,精神力23+,可以换取2500积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
每提升一级,上浮高度+5厘米,移动速度+1,持续时间+1轮/+10厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/+15厘米,移动速度+3,持续时间+1轮
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对接触目标加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米,无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+2,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度,加持目标上限为人物神秘学等级/3(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
Level---4获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间9秒
Level---7获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10:持续时间+3轮,移动速度+6,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍

Operation-X 隐形眼镜,C级道具(1/1),使用后绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作(如果已经是全回合动作则不会额外消耗动作),获得2d6点命中加值,可刷新,持续2d6轮,可以换取100积分。

修改后再发布
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-08-07, 周一 14:17:42
专长:
被害妄想症:你可以用标准动作代替反射动作使用,在你被偷袭时你可以花费双倍精神力值(不足4则最低4)立刻进入防守反击状态,但你在面对幻术和恐惧效果时对抗结果-6
这是一个C-自然疾病效果,角色可以在梦魇空间花费1潜能治好
或者在受到医学延长鉴定dc40时康复,这将会失去效果的好处和坏处,也可被单次大于30dc的医学鉴定治疗

效果不明
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-08-25, 周五 15:46:32
D级主动战斗技能浴血自残剑
学习前置:基本近战3+,体质15+,力量13+,白刃5/白刃4专业:剑相关专业,可以换取800积分
消耗移动动作,用剑对自己造成伤害,使自己受到20点不可被全伤害吸收影响的流血物理伤害,在三轮内获得攻击力+3的“浴血”效果
浴血效果下可用:自残剑:消耗标准动作+1精神力值,冷却1回合。
每升一级4/7/10,自残剑攻击+1/自残剑攻击+2/自残剑攻击+3
Level---4:消耗自由动作+1精神力值,角色可以扭动肌肉撕裂自己的伤口(角色的生命值不能为满),对自己造成深度伤害,使自己受到最少20点不可被全伤害吸收影响的流血物理伤害 最多为自身攻击力数值的伤害,浴血状态延长一轮(每场景三次最多3次)
Level---7:角色自残受到的伤害上升至50,浴血轮数+2,自残剑攻击力+d6
Level---10:浴血状态下,角色被暴击率+1,角色暴击率+1(可叠加)
“相传,此剑法使用者往往令人畏惧”
换个好点的原典

主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-08-28, 周一 23:31:05
【三国战记】
C级道具 杜康古酒  慨当以慷,忧思难忘;何以解忧,惟有杜康。 饮用后力量和体力+1  重复饮用无效  可以换取600积分

【圆桌武士】
夜行者之靴,暗金装备,品质上等,装备前需要通过灵魂绑定,仅能由圆桌武士世界中,小boss级别以上的黑衣忍者skywalker极小概率掉落,能大幅度降低你所散发出来的气息,隐蔽判定的结果+2,生命值恢复速度+20,精神力值恢复速度+10,每杀死一个敌人恢复1点精神力。
装备条件:力量17,敏捷19,体力22,精神力35,基本远战level――7或基本近战level――4
装备自带主动技能藏遁Level---1:使你能够溶入周围的环境里,完全隔绝外界的探测,技能持续时间7分钟,施展藏匿技能需要进行两轮全回合动作的持续施法+5点精神力值的消耗,藏遁技能施展后,移动速度降低50%,不能进行任何攻击动作,冷却时间15分钟。

铁盾人的头盔:本物品仅会由圆桌武士中,铁盾奔跑者所掉落,头部防具,品质中等,绿色装备,全属性+1,移动速度+7,防御力+18,攻击人物的头部时敌人的伤害-18dp


【侍魂】
阴沉之珠宝,蓝色装备,项链,品质上等,装备前必须通过灵魂绑定。非强制命中的技能伤害+7dp,人物身上的增益效果持续时间+3秒,人物使用技能造成的效果持续时间+3秒

【恐龙危机】
a级道具 电击起搏器xl型,这件物品是由拉里博士亲手制作出来的高端科技产品,外型小巧携带方便功能强大,使用后有85%的几率让一名死掉的剧情生物复活(对轮回者无效),剩余使用次数3/3,本物品若是被轮回者使用,成功率降低至75%。也可以用来换取5000点积分,3点潜能点。

杜康是加怒气,鞋子是+10的....
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-08-30, 周三 22:56:17
C级战斗技能能量之座
(学习前提:精神力25,神秘学5+,可以换取800积分)
Level--1:
沟通魔力,以自身为核心,构建临时法阵,通过自身精神力吸引周边魔力汇聚,减少施法消耗的同时,增强法术的效果,施法者通过调用精神力构建体外魔力源,三枚闪耀着淡蓝色光芒的魔力源与法师本身相连,施法者无法移动,若施法者被迫移动离开原位,技能立刻结束。
标准动作并消耗5点精神力值,激活能量之座,激活首轮无需消耗,此后每轮需要消耗迅捷动作+1点精神力值维持。
能量之座激活期间,伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得5点加值
每提升一级4/7/10,加值+2/+3/+4
LV4:元素力场,澎湃的魔力簇拥在你身边,面对任何造成位移的效果后,除正常对抗外,投掷D20+精神力,对方使用D20+力量/精神力对抗,对抗成功,无视位移效果,其余效果正常生效。
LV7:魔力涌动,三枚链接你身体的魔力源为你提供源源不断的魔力与加持,自然中的魔力代替了你的消耗,技能持续期间,技能精神力值消耗-2,最低为1,并且你可以选择在技能开始时临时消耗10点精神力值上限(以此方法消耗的精神力值上限每小时恢复1点,优先性),获得20点临时精神力,该精神力战斗结束后自动消失。
LV10:魔力暴走,通过引爆构建出魔力源,使周边的魔力环境彻底暴走,在精神力*10范围内的所有目标,包括自己与队友,消耗精神力时,每消耗1点精神力值,对自身造成5点伤害,该伤害无法减免(优先性),当效果范围内所有单位因此效果受到的合计累计伤害达到15/45/135/405/1215时,你获得一次为效果影响范围内任意目标的下一次攻击附加1/2/3/4次本技能基础效果的机会。
这个原典应该是泽拉斯老版的技能?加的是穿透
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-09-11, 周一 18:42:25
机制建议:
移动一直处于一个非1既0的状态,只要单次移动能追上目标,那么整局战斗中移动都变得没有什么价值,但若对方一次移动追不上自己,那么整局都可以保持牵制

虽然有近战撤离,跳跃等效果,但不能造成多么大的影响
在此提出一种不影响基本框架的移动可选规则提议

拉扯:双方可以用移动动作,1/10的移动速度拉扯对方,不限于在后退或靠近
每个单位每回合都储存着一次拉扯机会,可以互相拉扯,每变向一次消耗拉扯速度翻倍,拉扯中,双方只要位置重叠,或者进入攻击范围即可主动终止拉扯进入互相攻击阶段
例如:对方靠近4防止我方逃跑,我方退1进1的方式打出一个回马枪

对于移速的理解片面了,地形、特殊效果、幻术、陷阱,甚至是剧情和天气等等都会影响移动。
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2023-10-25, 周三 16:11:27
MAGI世界
炎翼铁锁,亮金色护腿装备,装备前需灵魂绑定,装备后力量+4,防御力+3,体积2,用作腿法武器攻击时视为攻击力+12的武器,本装备也可以装备在护腕位置,但装备在护腕位置时无法对空手攻击进行攻击力加成。装备前提:力量26+,基本腿法/基本擒拿3+,可以换取4500积分+1潜能点。
装备自带主动技能烈炎之羽Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,作为护腕装备时,被人物擒抱的目标陷入C级超自然类型燃烧状态,人物每轮行动开始时,直接对目标造成10dp火属性燃烧伤害,每维持一轮需额外消耗迅捷动作和1点精神力值,最多维持6轮,冷却时间3轮
装备自带主动技能缚锁之翼Level---1:消耗迅捷动作+3点精神力值,作为护腿装备时,装备者可以获得短暂飞行的能力,速度相当于地面移动速度的一半,最高可升空30米,持续3轮,之后每多维持1轮需额外消耗迅捷动作和2点精神力值,最多维持6轮,冷却时间6轮
装备自带被动技能无尽铁锁Level---1:擒抱体积比装备者不大于3的目标时无视其体积加成,其他人攻击被擒抱目标不会产生误伤。
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-11-10, 周五 17:30:13
武器伸缩模块
装配于单手近战武器上,人物可以一个迅捷动作将武器于单手模式和双手模式之间切换,如单手剑、刀、斧装配后可切换为双手剑、刀、斧(匕首无法装配)
装配后武器的双手模式下力量装备前置+5,体积为4

原典是啥?怪
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-12-03, 周日 16:31:04
【边狱巴士】
共鸣音叉(小型民用版):
U公司奇点科技产品,通过音叉间的共振可将截然的不同的两种存在融合,融合后后的存在会自然的同时保有前身的部分特性,仿佛生来如此
由于本产品为小型民用版效果有限,只能选择两个装备进行融合,用于融合的装备品质不能超过蓝色,融合后的新装备无法再进行融合,且强化过的装备无法用于融合
使用时选择两个装备A和B,A和B将在共鸣音叉的引导下融合为新装备C
使用者需要选择A、B装备其中一个的类型、固有特性(非主动技能和被动技能的所有数据和特性)、装备前置条件作为C装备的类型和固有特性及装备前置条件
再选择另一个装备其所有技能作为C装备的技能
融合后的C装备品级为绿且自动与使用者灵魂绑定,价值变为(A+B)/2

安瓿药剂:
K公司奇点科技产品,都市内珍贵的医疗道具,K公司对外声称其效果本质为通过纳米科技快速地修复和还原使用者的身体,然而事实上……
全回合动作使用同时消耗精神力值,以战斗场景开始为起点向起点开始回溯身体状态
每消耗3点精神力值,使用者身体状态向前回溯一轮,例如:使用者与第五轮使用全回合动作使用安瓿药剂,消耗3点精神力值则身体状态回复到第四轮的状态,消耗6点精神力值则回复到第三轮的状态
以人物在该轮次结束时的状态为最终回复状态,人物回复当时的生命值,肢体损伤可恢复,精神力值无法回复

想法很好,等有人通过三难度黄金主线了可以考虑投稿
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-12-04, 周一 23:56:09
【废墟图书馆】
C被动技能银楔枪法Level---1卷轴(学习前提,力量20+,敏捷20+,白刃6+专业-枪或任意能造成穿刺攻击的长柄武器,基本近战4+,可换取2500积分)
楔子事务所创办者:五阶收尾人奥斯卡所使用并传授的枪法,迅疾如风、精准致命为其特点
Level---1极锐之楔:使用长柄武器进行穿刺攻击时,人物先攻、攻击力、命中获得敏捷/10(向下取整)的加值
每提升三级,加值计算中分母-2
Level---4致命穿透:人物可选择消耗移动动作,一轮内获得等于基础近战带来的格挡防御加值的闪避加值
Level---7疾风突刺:人物进行部位攻击时,可选择消耗2点精神力值,本次部位攻击造成的额外伤害翻倍
Level---10闪耀之枪:人物本轮攻击时,可选择额外消耗3点精神力值,下一轮人物获得一个额外的标准动作,人物只能用该动作进行攻击或使用技能

格式没问题,效果过于数值,超模太多。
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-12-13, 周三 19:20:18
牛牛牛仔
牛牛?不够劲!牛仔?不够强!牛牛牛仔?又劲又强!
转职前置要求
1.敏捷12+ 耐力12+
2.枪械5+ 基本远战3+
3.支付2500积分+3潜能+灵魂绑定的枪械类武器

转职成功后战斗技能栏+1,敏捷+4,精神力值上限+4,枪械+1。
获得被动牛牛变身:Level---1
LV---1:你的外貌变成一个巨大无比的牛子,而你原本的牛子则变身成了牛牛左轮,现在你无法使用其他武器。
牛牛左轮,绿色武器,灵魂绑定,攻击力+X,最大射程30M,仅可使用精华弹,无最大装弹上限。
带有被动技能Level---1日益累积的:每经过24H,牛牛左轮自动生成并装填体质/10枚专属子弹,精华弹。
精华弹,攻击力+0,精华弹至多存在24H
X为就职时提供的灵魂绑定的枪械类武器攻击力/2。
每提升一级4/7/10,X提升2/2/3
LV---4:若隐若现的真身,现在所有单位都认为你是一个长得很像牛子的人,只有当他仔细观察你,并通过一个DC为你精神力的精神力值检定,才会发现你其实是一个巨大的牛子。
LV---7:牛子是无辜的,而你作为一个巨大的牛子,又能犯下什么错误呢?当你使用牛牛左轮进行攻击时,造成的仇恨值-10.
LV---10:成长的残念,进入战斗时,随机在敌方单位中选择一个单位变为心动单位,你可以选择对心动单位进行的攻击获得攻击力减值N,N最大为20,你每进行一次攻击,攻击力减值降低1,若你在减值为0的情况下,击杀心动单位,若该单位掉落钥匙,则有N/20的概率掉落成长的证明*1,每消耗成长的证明+100积分,你获得1点可叠加的攻击力加值,你可以在任意攻击中,无需动作使用这一加值,该加值每8H重置。

牛牛牛仔职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)
被动技能养精蓄锐Level---1
每提升1级,每24H获得的精华弹数量+1
LV---1养精,精华弹基础攻击力+2
LV---4养精强化,精华弹基础攻击再+4
LV---7蓄锐,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹获得基础攻击力点破甲
LV---10蓄锐强化,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹额外获得基础攻击力点破甲

被动技能炎症Level---1
LV---1初步感染,牛牛左轮造成的伤害转变为火属性伤害,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位积累1点恶疾。
LV---4伤口发炎,恶疾点数达到高于4时,目标降低恶疾点防御。
LV---7恶化流脓,恶疾点数达到高于7时,目标受到攻击时,额外受到恶疾点数-7点DP伤害。
LV---10免疫破坏,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位额外积累1点恶疾。

过于劲爆,请加入自己开的粉红团中···
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 15:06:02
E级被动技能卷轴-见习红莲骑士的战斗方式(学习条件:基本近战2+,三项属性9+或两项属性10+,白刃4+,卷轴可以换取200积分)
Level---1:主动技能攻击力+1,常态命中+1。
获得基础职业红莲骑士的临时生命值规则(没有红莲的命,却有红莲的病)
不与其他e级白刃被动叠加。
每提升一级4/7/10主动技能攻击力+1和常态命中+1/主动技能攻击力+1和常态命中+2/主动技能攻击力+2和常态命中+2
Level---4:光属性抗性+5
Level---7:自由动作使用,将本次攻击每1dp光属性额外伤害转化为1点命中
Level---10:职业技能或战斗技能单次实际精神力值消耗若大于等于5,则本次精神力值消耗-1
写点正常的
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-19, 周二 18:23:42
属性增强耳坠,角色造成的属性伤害+3dp/+5点对应属性伤害,有除了精神以外的所有属性款式
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-13, 周三 01:23:55
D级主动技能金钟罩Level---1卷轴(学习前提,体质16+,可换取800积分):
顾名思义即是“有一金铸之钟覆罩全身”,强调其外力难以进入攻击,消耗移动动作+2点精神力值,防御力+4,持续4轮,冷却时间3轮。
罩门弱点:在金钟罩10级前,会有罩门的存在,人物习得金钟罩时选择身上的某个部位弱点成为罩门,当罩门被攻击时会无视金钟罩提供的防御力一半,和4.7特效,且部位伤害DP翻倍。
每提升一级4/7/10防御力+2/防御力+2/防御力+3
Level---4内壮之劲:金钟罩持续时间内自动视为护住要害,且提升至每5点体质使要害伤害dp和额外伤害dp-1。
Level---7阳刚之劲:金钟罩持续时间内进行的体质对抗和判定时的结果获得本技能等级的加值,包括范围伤害时的体质判定在内
Level---10获得特殊用法 金铸之钟:在金钟罩持续时间内时,可选择消耗自由动作+2点精神力值全力催动金钟罩,使身上浮现出金钟虚影,忽略所有小于等于【每5点体质提供5点】的伤害,但下次人物行动轮开始时金钟罩持续时间归零直接结束。
罩门负面不合符
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-19, 周二 08:56:42
E级主动技能刑戮鞭法Level---1卷轴(学习需要基本近战2,基本步法1+,力量10+,可以换取200积分):鞭刑在中国历史中黄帝时代就已经存在,主要为奴隶、封建时期的刑罚。受刑者会被打得皮开肉绽、血肉模糊,在一刻不停地抽打下,最终骨肉分离。习得后花费标准动作消耗1点精神力值,使用鞭类武器攻击对方,攻击+4。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
若目标不存在骨头,外骨骼,或其他硬质且能支撑自身的结构,本技能额外造成20点钝击伤害,本鞭法暴击时将为对方留下鞭子抽打疤痕(E级自然效果),拥有本效果造成的疤痕的单位对鞭法使用者仇恨+5

建议换个有名的鞭法写
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-04-09, 周二 11:12:06
过审资源修缮更新补强层:
【东方幻想乡】
一丝丝绯色之剑的气息,B级黄金道具1/1,变幻自在的绯色气息,绝不是雾气!使用方法为将气息融入某个近战带刃武器当中,使那个武器获得被动技能绯气缠刃Level---1:刃身旁围绕着若隐若现的一丝绯色气息,进行部位攻击时的命中骰变为d20,部位攻击的暴击不再固定为10,而是通常命中骰一样为20,和通常命中骰一样可受到暴击率加成。 可兑换1点黄金潜能点。

D级主动技能射击指挥Level---1卷轴(学习前提:精神力14+,政治4+专业指挥战斗,【战女神V】,卷轴可以换取800积分)
指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射。
每提升一级4/7/10范围伤害+3/+4/+5,范围伤害对抗判定结果-1/-1/-2
Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,召唤并指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射,对视线范围内的半径为政治等级的范围内所有目标,造成30+政治等级*5的物理范围伤害,并使其范围伤害对抗判定结果-2。冷却时间6轮。
Level---4辅射:释放射击指挥的一轮内,契约队友和友军(包括人物自己在内)发起的远程攻击命中提升本技能等级,视为D+级士气加值效果。
Level---7霸道:范围扩大为政治等级x2米,本技能造成的范围伤害对抗判定结果减值的持续时间提升至人物下轮行动轮开始时。
Level---10连射:可以消耗迅捷动作+6点精神力值,再次使用本技能,但人物会失去下个回合的标准动作,并且本场景内射击指挥技能无法再使用。
熔了

【月华剑士】
伪.白虎之珠,D级道具1/1,由嘉神慎之介为掩人耳目制造而出的木质人偶直卫示源手上的其中一颗木质白虎之珠,附带了一丝虚假的白虎之力。 将此木珠用单手捏碎后,使用那只手进行的空手攻击力+5,空手格挡防御力+3,持续5轮。可以换取200积分。
熔了
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-04-13, 周六 12:29:55
【斩!赤红之瞳】
血液征收ABSORB-DEX  C级黄金道具1/1  牙之帝具,安装在口腔中,通过吸血可以用于自我治疗和提升自身实力。
每单位只能使用一次本道具,将本道具安装在口腔中后,获得以下永久效果,使得天生武器牙齿的攻击力+4,破甲+4,使用天生武器牙齿造成伤害的时候,可以恢复造成伤害的1/3的生命值。
也可选择不恢复生命值,而是使得牙齿攻击力/移动速度/命中/回避获得牙齿造成伤害1/10的加值,最多可叠加肉搏等级次数,持续一场景。
熔了

【魔兽争霸3】
神秘腰带 亮金色腰带装备 受到的魔幻本质伤害和负面效果状态的持续时间减少33%
熔了

【不正经的魔术讲师与禁忌教典】
0号卡牌『愚者』 银色剧情副手装备 装备前需灵魂绑定 装备后体质+4 生命值上限+50  移动速度+9 特制魔导器——大阿卡那塔罗牌的0号卡牌『愚者』
装备自带主动技能伪.愚者的世界Level---1:消耗迅捷动作+3点精神力值,以人物为中心点半径10米的距离内,无论敌我所有目标无法释放/维持法术,已经存在的法术效果不会被终止,持续时间10轮,冷却时间每场景一次。
”虽不如魔术师杀手本人发动的愚者的世界,但用来对付施法者也是强力的杀招,不过同原版一样需要近距离,甚至距离也更近“
熔了

C级主动战斗技能嗜血之刃Level---1卷轴(学习前提:力量16+,敏捷16+,白刃7/白刃6+剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 )
在装备近战双持剑类/太刀类/匕首/小刀/短剑类武器或主副手都装备剑类/匕首/小刀/短剑类武器时消耗整轮动作+3点精神力值,左右手接连挥舞武器斩向目标,骰两次命中,第二击命中加值改为1d10,第二击的伤害降低为70%,造成两次伤害,并恢复20点生命值,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+2,攻击+3,攻击+4,升至4.7.10时,第二击伤害降低减少10%
Level---4:血刃:嗜血之刃造成的每5点伤害可作为1点攻击力缠绕到武器上,提供常态攻击力加值,持续一场景,可叠加至等同于本技能等级*2的攻击力加值
Level---7:放血:命中时使目标进入C级超自然流血状态,每轮受到3d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新,流血伤害也能加在血刃上,若已进入流血状态,则使目标下次受到的流血伤害必定为满值
Level---10:嗜血:恢复生命值+20,放血造成的效果提升至B级,在生命值低于70%时,嗜血之刃恢复的生命值翻倍,血刃的叠加上限翻倍
熔了

【最后的战士】
双头地狱犬 蓝色短剑武器 攻击力+18 敏捷+3   拥有分叉剑刃的短剑,拥有HP吸收效果   可兑换2700积分
装备自带被动技能HP吸收Level---1:每累计使用本武器对有血液的目标造成30点生命值伤害,装备者恢复5点生命值,本效果每3秒最多生效1次

欧鸲蛋 亮金色项链饰品  生命值上限+50 精神力值上限+5  硕大的蓝色宝石拴在银链上,其中蕴含了以救护来帮助队友少女的心意
装备自带被动技能救护之愿Level---1:医学和急救的判定结果获得1点加值,使用恢复生命值的技能时的生命恢复值+5。
熔了

C级主动技能暗不死鸟之魂Level---1(学习前置力量/敏捷16+,体质12+,白刃/肉搏6+,基本近战/基本拳法/基本掌法/基本腿法4+ ,可兑换2500积分,【实况地下城】):消耗移动动作+4点精神力值,释放暗不死鸟之魂,让武器上复盖暗之火,攻击力+9,使人物使用该武器造成的物理伤害转换为暗属性伤害或火属性伤害,持续时间3轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+4,攻击力+5,攻击力+6
Level---4:魂庇护:在效果持续期间暗抗和火抗增加本技能等级*5
Level---7:不死鸟:在效果持续期间每轮行动完结时恢复40点生命值
Level---10:暗之火:释放时可选择转化为暗火混合属性伤害
熔了

C级主动战斗技能全斩离Level---1:(学习前提:力量20+,敏捷16+,基本近战4+,白刃6+专业:刀/太刀,可以换取2500积分【七魔剑支配天下】)通过属性同调干涉来招架偏转魔法的“全斩离”,与库兹流的「斩离」相比来说似是而非的招数。
在受到一次魔幻本质或神秘学前置的攻击/技能时,可以立即消耗反射动作+3点精神力值将刀类武器用来斩击招架袭来的攻击/技能,将人物本次攻击力和对方本次攻击/技能的攻击力/伤害DP进行对比,若攻击力大于对方攻击力/伤害DP的三分之二,则强制招架本次攻击/技能,使该次伤害和效果无效,若大于等于对方攻击力/伤害DP,可选择额外消耗2点精神力值将攻击/技能原路返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击/技能,冷却时间2回合。
每提升一级4/7/10攻击力+4/攻击力+5/攻击力+6
Level---4:同调:全斩离可以对没有攻击力和伤害DP的攻击/技能强制格挡了,全斩离攻击力至少大于对方精神力-20则强制招架,使该次伤害和效果无效。
Level---7:偏转:全斩离可以对没有攻击力和伤害DP的攻击/技能强制偏转,全斩离攻击力至少大于等于对方精神力则可选择强制将攻击/技能原路返回反击。
Level---10:流转:全斩离提升至B级反击技能,全斩离的攻击力来自裸装力量属性的加值翻倍,哪怕是有攻击力和伤害DP的也可以选择以同调和偏转来强制招架和反击,反击的方向范围和目标也可以自主决定。
PS:关于斩离和全斩离,球猫要是觉得两个4.7特效命中/攻击力对抗精神力太狠,可以像凌风说得那样给不同等级的技能安排个DC,命中判定/攻击力超过就能反之类的,个人对这些DC相关设多少不熟。
熔了

【兰斯】
卡拉水晶 亮金色项链/面具饰品 装备后使用需神秘学前置的非强制命中的攻击技能伤害DP+14 受到的神秘学前置技能伤害-14dp  蕴含着大量魔力的蓝色水晶
PS:卡拉水晶不知道是项链好还是面具好,被取下来之前的确是在额头上镶嵌着,可取下来后..,球猫你来决定吧。 之后记得删了这段。
熔了

【加雷利亚的地下迷宫与魔女的旅团】
娅的手镜 B级道具 能将映入镜中因A级以下魔幻、特异本质效果而使体型、外观之类产生变化的目标和物品恢复原状。
PS:例如最常见的变身(咩)术,人物看见了一只羊,用苏娅的手镜照了照,羊变回了人(如果他原本是个人的话)!石化之类的也算。
熔了

【DOTA】
黑皇杖合成书,可以换取1250积分
需要装备:
半兽人之斧*1+玄铁锤*1
这份图纸上记载着如何制作黑皇杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
黑皇杖,暗金色单手权杖,力量+4,攻击力+19,装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能天神下凡Level---1:消耗迅捷/反射动作+4点精神力值,开启天神下凡状态,无视所有魔幻本质的能量伤害和效果,且不会被神秘学前置的技能指定为目标,持续时间5轮,冷却时间30轮,每在梦魇世界中使用一次天神下凡后,在那场梦魇世界中,天神下凡的持续时间下降1轮,最低持续1轮。
熔了

【实况地下城】
黑杖 银色剧情法杖 装备前需灵魂绑定,精神力+4 精神力值上限+9 漆黑的月牙斧状法杖,月牙与杖的连接处是球状黑水晶,支援回复职装备时水晶内会带有光芒,使用支援和回复系技能时水晶会绽放强烈的纯白光芒
装备自带被动技能支援回复技能咏唱缩短Level---1:释放支援辅助类和恢复类技能时的动作消耗下降一级,单个技能多个动作只能选择单个动作单次降级,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
装备自带被动技能支援技能效果提升与重复开放Level---1:释放支援辅助类技能时视为技能等级+1,若已是10级则增加上一级所增加的数值,(不享受4/7/10级特效,但接受数值加成)释放支援辅助类的技能时,可选择使精神力值消耗翻倍让本次技能效果释放在已拥有同类效果的目标身上时使效果叠加而不是刷新或无效掉,叠加上限为2层。
装备自带被动技能回复技能效果与恢复量UP Level---1:释放回复类技能时若是持续性恢复效果则的持续时间增加神秘学等级或医学等级或知识等级轮/回合,若是一次性瞬间恢复效果,则生命值恢复量增加神秘学等级*10或医学等级*10或知识等级*10,精神力值恢复量增加神秘学或医学等级或知识等级。  PS:这不代表用生命值/精神力值恢复技能时会同时恢复精神力值/生命值,除非技能效果能同时恢复这两。
装备自带被动技能精神力自动回复力提升与消耗减少Level---1:精神力值恢复时间速度缩短至10分钟,任何情况下的精神力值消耗-1(最低为1)。
装备自带被动技能极限之杖Level---MAX:原主在这根法杖上耗费了很多的心血与强化素材,从各种意义上来说都已经是强化到极限的支援回复系毕业神装,无法在梦魇锻造室内强化本装备,本装备无法由不超过B级的包括但不限于道具,技能,效果,素材,剧情世界锻造等等手段提升和强化。
熔了
主题: Re: 熔炉加工区
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 20:51:20
脑叶公司世界。
EGO·魔弹,银色剧情枪械,装备前需灵魂绑定,杠杆步枪,攻击力15,作为近战武器时攻击力+7,暴击率+1,命中+7,使用7.62mm子弹,弹数7/7,最大射程47米。
装备自带被动技能·魔弹Level---1:攻击造成暗属性伤害,这把武器的攻击会贯穿一条直线内的所有单位并对它们造成伤害,包括队友和中立目标,忽视其所有不超过B级的伤害减免(优先级)。
装备自带被动技能·第七颗子弹Level---1:持有者使用该武器射出的第七颗子弹将无法自主选定目标,优先射击契约队友。
装备需求:枪械6+,基本远战4+,敏捷20+,精神力17+

魔弹烟斗,蓝色面具饰品,生命值上限-30,命中+7,闪避+7,使用EGO·魔弹作为武器时攻击额外造成7DP暗属性伤害。

魔弹太强了
主题: Re: Re: 隐藏建筑
作者: 球球猫2024-05-03, 周五 14:30:39
1
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-05-07, 周二 12:18:04
E级主动技能强力一击Level---1卷轴(学习需要基本近战2+,基本腰力1+/基本步法1+,力量10+/敏捷10+,可以换取200积分):使用单手白刃武器鼓足力量进行一次近战攻击。标准动作消耗1点精神力值,单手使用手中白刃武器攻击目标,攻击+3。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
若使用单敏捷前置武器则命中+2/若使用单力量前置武器则额外造成2dp伤害/若使用力量敏捷双前置武器使用则攻击+1

(考虑到冷门武器面对没有主动技能可用写的,可能单话最好能削弱成除了冷门武器别人看不上的样子)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-05-09, 周四 23:20:06
【只狼】
危机感应药剂,B级道具(1/1),使用后角色若即将因为当前行动遇到可能使自身的危险源时(危险源:包括不限于,强者的全力一击期望值,某些危险的环境,陷阱,阴影中潜伏的敌人,他人的逆鳞等),心中会有强烈的危险预感,脑袋上会冒出一个30cm*30cm的红色危字,显现1s后笑死,契约队友和自身可以观察到这个危字,其他人看不到,这能使角色心中有所警惕,或者及时中断自己的行动。同一个危险源可以反复触发,感应药剂持续20轮,可以换取300积分
遇到某些情况st判定不触发你死了你觉得没触发导致行动偏差还是熔了
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2024-06-09, 周日 19:36:54
进阶通用辅助技能

融汇贯通
开启条件:任意通用技能5+
随着技能的提升,人们会发现高端的技能涉及的知识和技术往往不会局限于原本的领域
开启进阶通用技能融会贯通,开启该进阶通用技能后人物可选定一个与人物的5+通用技能的同类(生理类、心理类、社交类)通用技能
人物在进行该通用技能检定时该通用技能等级可视为人物的5+通用技能等级/2
本技能只能用于通用技能检定,不能用于满足技能、装备、职业的前置条件和各种基于通用技能等级计算的效果
本技能可重复开启,每次开启需要选定另一个同类通用技能
醒醒不要把现实和某些武侠功法搞混了...