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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 意示 于 2022-12-12, 周一 00:40:09

主题: 角色卡:江怜雨【沥血红莲】
作者: 意示2022-12-12, 周一 00:40:09
-姓名: 江怜雨
-性别:女
-年龄: 21
-身高/体重:177cm/65kg
-发型/瞳色:染的白色短发/亚洲人的深棕色瞳孔
-衣着习惯:似乎是比较喜欢COS无头骑士异闻录中的某个角色,带着摩托车头盔,穿着黑皮夹克和皮裤,脚蹬皮靴
-种族/国藉:汉/中国
-母语:国语
-个性:爽朗,乐观,有时候会钻牛角尖。
-家庭状况:由义父养大,现义父已经过世。
-工作环境:从事图书管理,在图书馆工作
-生活娱乐:喜欢看看书,跑跑步,砍砍树(?)
-愿望:成为温柔且强大的人。
-个人经历概述:无拘无束,无牵无挂,这是她的曾经
义父是顶尖的武术宗师,抓周时被兵器围满的江怜雨选择了百兵之君剑,在义父悉心教导和数十年如一日的训练中,年纪轻轻便登峰造极,不过武术的路还长,相信以后自己能到达更高的境界。
在这之前,有一个算命瞎子和义父说了谢什么,义父从各种兵器里冷着脸拿走了本来江怜雨会拿到的枪
但,就算剑技出神入化,也仍不能击败所有敌人,世界上存在着各种恐怖的存在,有未知的知识和人类所不曾探索过的世界,她几乎一根筋的探索着魔法是否存在,学习了各式各样的魔法知识,打听各地的传闻,查阅资料,检索历史,探寻那些未知的存在……
认为身体是革命的本钱,锤炼着自己的肉体,各种运动项目都有了解,曾经混入洲际运动会里跑完了全程,颁奖的时候悄悄溜走了,导致当时的颁奖仪式出现了一定的混乱(因为人数不对)
两年前养育自己的义父死后,就一直在做自己喜欢的事情,努力供自己上学的老头,都没来得及享福。自己要引以为戒,趁着年轻,多做点自己喜欢的事情,不用太在意别人的眼光,为啥我不能既喜欢砍树又喜欢读书呢
她在伐木小屋和市中心图书馆打工的往返生活开始了!
她在这样的年纪找到了自己的活法,她的青春用这种方式闪耀
或许也只有她这样幸运才能让这不相干的一切互相联系,协调并共存
又是新的一天,她最近在尝试cos,她整备好装扮,去往隔壁的漫展。
在这之前她做了一个和枪有关的,奇怪的梦,具体内容记不清了,但是莫名的记得枪这一个字
当她登上过街天桥的阶梯.…眼中场景变换——
嘛...谁知道呢?醒来之后的光景,以及尚未揭开的路,我们拭目以待...
(已故角色卡改编)
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(14)=基础(14)+职业()+装备()+临时()+其他()
▓敏捷      总属性(14)=基础(14)+职业()+装备()+临时()+其他()
▓体质      总属性(12)=基础(12)+职业()+装备()+临时()+其他()
▓精神      总属性(5)=基础(5)+职业()+装备()+临时()+其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动+4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏+1(无声行动)           
▓生存1
▓白刃4(剑)       
        
▓驯兽 
▓理解1
▓表达1 
▓胁迫
▓说服1
▓交际2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):17(基本近战2基本步法1)
▓回避(敏捷+调整值):15(基本步法1)
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):22(基本步法1)
▓奔跑(体质x3轮+调整值):36
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):15(基本步法1)
▓抗性(0+调整值):
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):7/8
▓生命值(体质X10+调整值):120
▓精神力值(精神力+调整值):5
▓感知距离(精神力X5+调整值):25
▓视觉距离(精神力X10+调整值):50
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/3
▓体积(成年男子5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =16
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =7/8
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =14(全力防御+2)
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =9/10(基本近战2)
▓防御特效:

▓▓▓攻击预设
普通攻击-白刃武器
命中:.rd20+17
攻击:16
攻击特效:无

▓▓▓基本技能
▓基本拳法Lv0  ▓基本腿法Lv0  ▓基本步法Lv1  ▓基本腰力Lv0
▓基本擒拿Lv0  ▓基本近战Lv2  ▓基本远战Lv0  ▓基本掌法Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果+4。


▓▓▓契约

▓▓▓职业
▓基础职业:
▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
▓副手武器:

★防具
▓头部:
▓铠甲:
上身:
下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章
勋章:
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:          ▓储存位02:          ▓储存位03:          ▓储存位04:
▓储存位05:          ▓储存位06:          ▓储存位07:          ▓储存位08:
▓储存位09:          ▓储存位10:          ▓储存位11:          ▓储存位12:
▓储存位13:          ▓储存位14:          ▓储存位15:          ▓储存位16:
▓储存位17:          ▓储存位18:          ▓储存位19:          ▓储存位20:
▓储存位21:          ▓储存位22:          ▓储存位23:          ▓储存位24:
▓储存位25:          ▓储存位26:          ▓储存位27:          ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品1:
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:手持长枪的恶魔骑士)
作者: 意示2022-12-16, 周五 10:12:27
试炼收获:
场景:饥荒,难度:很容易(E 级)。痛觉削弱度 50%,个人近战能力强化度 100%。
任务完成度:38%
任务完成评价:D,注:最低级为:E,最高级为完美 SSS。
任务奖励:自由属性强化点,2 点,潜能点数:2,积分 380。
并且由于你对身体的开发利用你的 4 围属性额外提升力量 + 2、敏捷 + 2、体力 + 2、精神力 + 1

打开宝箱获得了:
锋利的斧子,蓝色武器,攻击力 + 4,力量 + 1,可以换取 180 积分
草莓,恢复性食物 1/1,食用后可以在 60 秒内恢复 40 点生命值,无法在战斗中使用,可以换取 90 积分
红宝石碎片・小,贵重品,可以换取 80 积分
火把,未知
绿色叶子,未知

打开宝箱获得了:
斧子,白色武器,攻击力 + 3,可以换取 70 积分
草莓,恢复性食物 1/1,食用后可以在 60 秒内恢复 30 点生命值,无法在战斗中使用,可以换取 70 积分
红宝石碎片・小,贵重品,可以换取 60 积分
绿色叶子,未知

打开宝箱获得了:
锋利的斧子,蓝色武器,攻击力 + 4,力量 + 1,可以换取 180 积分
草莓,恢复性食物 1/1,食用后可以在 60 秒内恢复 40 点生命值,无法在战斗中使用,可以换取 90 积分
红宝石碎片・小,贵重品,可以换取 80 积分
火把,未知
绿色叶子,未知

火把 * 2 叶子 * 3
50*2+30*3=190
消耗 190 积分全部鉴定

自然元素叶片,炼金材料,可以换取 1d6x10 积分,拥有 3 个
火把,e 级道具 1/1,可以驱散不超过 d 级效果造成的黑暗环境,可以照亮火把周围半径 10 米范围,持续 10 分钟,可以换取 80 积分,拥有 2 个

叶子总值 80 积分,火把总值 160
除去鉴定成本后,赚取积分 50
380+180+90+80+70+70+60+180+90+80+50=1330(50是鉴定收益,已刨除成本)
资源分配:
现有积分1330点,潜能2点,自由属性点2点
见习剑士学徒(花费1潜能)
一身正气辩是非,三尺青锋除邪佞!仗剑行天下!
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成C级以下的异常状态影响。


很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力+1,命中+3,可以换取140积分。

布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。

制式单手剑,白色武器,广泛应用于世界各大战场的标准武器,即使是一个未经训练的农夫也可以熟练使用。攻击力+7,命中+2。装备前置条件,力量10+,可兑换550积分。

E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3 每级需造成超过 25 点的伤害 50 次。LV4 需要需造成超过 35 点的伤害 100 次。LV5-6 需要造成超过 50 点的伤害 150 次。LV7 需要造成超过 75 点的伤害 200 次。LV8-9 需要造成超过 100 点的伤害 300 次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)

红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。

红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。

红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。

红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。


旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

1330-140-240-550-200-40*4-20=20



将4点自由属性点(试炼获得2 初心者学院2)分配给敏捷3点  (9 9 8 6 → 10 12 8 6)
结算后剩余积分20点,潜能1点,自由属性点0点

废弃数据留置
试炼后 正式一前
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(11)= 基础(11)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓敏捷      总属性(11)= 基础(11)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓体质      总属性(8)= 基础(8)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓精神      总属性(6)= 基础(6)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 2    
▓医学 1            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 1
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 5(枪)       
        
▓驯兽 
▓理解 1(情绪散发) 
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):13(基本近战 2 基本步法 1 双手武器惩罚-4 头盔+3)
▓回避(敏捷 + 调整值):12(基本步法 1)
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):18(基本步法 1)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):24
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):11(基本步法 1)
▓抗性(0 + 调整值):
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):13/14
▓生命值(体质 X10 + 调整值):80
▓精神力值(精神力 + 调整值):6
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):30
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):60
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):3/5
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):2/3
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =力量11+基本近战2+武器7=20
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =13/14
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =18(全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =15/16(基本近战 2)
▓防御特效:【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免 5 点。
当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST 有权拒绝触发美德。
(谦逊、荣誉、(勇于)牺牲、英勇、慈悲、诚实、公正、感性。)
▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 双手武器 - 十字戟
命中:.rd20+13
攻击:20
攻击特效:无

恶煞枪法(双手长柄限定) - 双手武器 - 十字戟
命中:.rd20+13
攻击:20
攻击特效:消耗1点精神力值与全回合动作,用尽全力对一个近战攻击范围内的目标进行一次全力近战攻击,攻击范围增加武器体积值(不可叠加优先性),冷却时间3轮。

▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv2  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长


▓▓▓契约

▓▓▓职业
▓基础职业:
▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(当前等级:1)
E级主动技能恶煞枪法Level---1:(学习前提:力量10+,白刃4+专业枪,基本近战2+,可以换取200积分):恶煞枪法招式粗犷,出枪凶狠异常,力必用尽,势必到底,于人于己皆不留半分余地,一如其名,好似凶神恶煞一般。当人物使用双手长柄类武器时,消耗1点精神力值与全回合动作,用尽全力对一个近战攻击范围内的目标进行一次全力近战攻击,攻击范围增加武器体积值(不可叠加优先性),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+3
Level---4破甲:本技能破甲+5
Level---7大力:额外造成6dp伤害
Level---10:恶煞:人物在长期使用本技能的同时习惯了以伤换伤,使用本技能的回合获得10点物理伤害减免

▓技能位 2:
▓技能位 3:
▓技能位 4(未开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:十字戟,白色双手武器,体积2,攻击力+7,装备前置条件:力量11+,可以换取350积分。
▓副手武器:

★防具
▓头部:很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力+1,命中+3,可以换取140积分。
▓铠甲:
上身:布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
下身:裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章
勋章:
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。
▓储存位 02:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。
▓储存位 03:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。
▓储存位 04:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分。
▓储存位 05:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分         
▓储存位 05:
▓储存位 06:
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:

正式一后构筑
上个世界结余:
20积分,1潜能

正式一收益:
箱子平分贩卖后得到947积分(该收益已计算签订契约消耗,计算可用资源时,不再次扣除契约消耗。)
主线任务一,进入活下去的世界,击杀三只丧尸。奖励1000积分+1潜能点,失败抹杀。
主线任务二(难度b-,可选),收集变异血液II,任务奖励1500+1潜能点,失败扣除2000积分,接受时限15秒。
任务奖励:自身属性强化点,3点,潜能点数:3,积分1040
并且由于你对身体的开发利用你的身体属性额外提升
力量+1、敏捷+1、体质+2,精神力+1

团内资源使用量:
一,使用了三个红豆面包,赠予顾左一个红豆面包。(个人)
二,花费200积分签订 临时灰色契约,为了应付梦魇世界凶险的局面,当人物的实力强横到一定程度的时候,自身的梦魇印记也能够提升等级,人与人之间也可以结成一种比较松散的联盟,在付出200积分签订灰色临时契约后,人物可以选择生命值+5或者精神力值+1,能够将联盟成员聚集到一个阵营中不至于自相残杀,临时灰色契约效果持续一个世界。梦魇印记达到1级即可使用。
三,将E级技能恶煞枪法升级到Lv.8(潜能-2 -1300积分)

团内实际收益:
属性:
力量+1、敏捷+1、体质+2,精神力+1
11 11 8 6  →  12 12 10 7
自由属性点3点,待支配
积分计算:20+947+1,000+1,500+1,040−1,300=3207
潜能点计算:1+1+1+3−2=4

假设卖出装备和武器则能获得:140+240+200+350=930(理论积分为4137)

资源分配:
十字戟,白色双手武器,体积2,攻击力+7,装备前置条件:力量11+,可以换取350积分。

布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。

热沙护肩,绿色套装肩部装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后力量+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。

裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。

很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力+1,命中+3,可以换取140积分。

寂寞套装(D级):寂寞(鞋子):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分

引力导航手套,蓝色手套装备,装备后命中+5,附带主动技能引力制导Level---1:消耗3点精神力值+标准动作对一个近身目标进行标记,制造引力场,自动吸引周围的攻击,使目标的闪避-5,持续3轮,冷却3轮。可以换取300积分。

健康护符+4,蓝色项链,品质中等,体质+4,可以换取800积分。

防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御+2,可换取200积分。

基本步法1提升到lv.2 2潜能

药剂注射器,B级道具,有三个槽位,可以放入三瓶药剂,当放在印记储物空间时,可以以迅捷动作/反射使用注射器,把其中一瓶药剂直接注射进体内,冷却时间15秒,可换1点潜能点

巨熊药剂(素材/药剂),E级道具(1/1),攻击力+3,防御力+2,持续3轮,可以换取30积分。

签订同族契约,花费800积分

剩余27积分1潜能。

4137-350-240-350-200-140-400-300-800-300-200-30-800=27
4-1-2=1

自由属性点3点分配给敏捷

搜索套装装备:使用交际(8+11+11)搜索成功,-24h
正式二前
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(13)= 基础(12)+ 职业()+ 装备(1)+ 临时()+ 其他()
▓敏捷      总属性(15)= 基础(15)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓体质      总属性(14)= 基础(10)+ 职业()+ 装备(4)+ 临时()+ 其他()
▓精神      总属性(7)= 基础(7)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 2    
▓医学 1            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 1
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 5(枪)       
        
▓驯兽 
▓理解 1(情绪散发) 
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):23(基本近战+2 基本步法+1 双手武器惩罚-3 头盔+3 手套+5)
▓回避(敏捷 + 调整值):18(基本步法+1 戒指2)
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):26(基本步法 +5)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):42
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):16(基本步法 1)
▓抗性(0 + 调整值):5雷抗
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):27/29(装备来源19)
▓生命值(体质 X10 + 调整值):190(契约50)
▓精神力值(精神力 + 调整值):10(契约3)
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):35
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):70
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):3/6
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):2/3
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =力量13+基本近战2+武器7=22
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =27/29
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =35(全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =29/31(基本近战 2)
▓防御特效:【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免 5 点。
当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST 有权拒绝触发美德。
(谦逊、荣誉、(勇于)牺牲、英勇、慈悲、诚实、公正、感性。)
▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 双手武器 - 十字戟
命中:.rd20+23
攻击:22
攻击特效:无

恶煞枪法lv.8(双手长柄限定) - 双手武器 - 十字戟
命中:.rd20+23
攻击:22+14  破甲5 额外6
攻击特效:消耗1点精神力值与全回合动作,用尽全力对一个近战攻击范围内的目标进行一次全力近战攻击,攻击范围增加武器体积值(不可叠加优先性),冷却时间3轮。

其他技能:
迅捷动作/反射使用注射器,把其中一瓶药剂直接注射进体内,冷却时间15秒
槽位1:巨熊药剂(素材/药剂),E级道具(1/1),攻击力+3,防御力+2,持续3轮,可以换取30积分。
槽位2:
槽位3:
主动技能引力制导Level---1:消耗3点精神力值+标准动作对一个近身目标进行标记,制造引力场,自动吸引周围的攻击,使目标的闪避-5,持续3轮,冷却3轮。


▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv2  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv2  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长


▓▓▓契约:
同族契约:
限定同种族才能签订的平等契约,加入上限为,3~5人缔结该契约,每个人需要支付800积分,签约即成为同族盟友关系,不可互相伤害,所有同族契约者生命值+50,精神力值+3,可以不受到进入梦魇世界时乱数分配的影响,能够将成员聚集到一个阵营中不至于自相残杀。若有人死亡,则强制扣除1000积分和1潜能点,积分、潜能为负直接抹杀(签订了涅夫斯基购买的同族契约)



▓▓▓职业
▓基础职业:
▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(当前等级:8级 +攻击力14+破甲5+额外6 )
E级主动技能恶煞枪法Level---1:(学习前提:力量10+,白刃4+专业枪,基本近战2+,可以换取200积分):恶煞枪法招式粗犷,出枪凶狠异常,力必用尽,势必到底,于人于己皆不留半分余地,一如其名,好似凶神恶煞一般。当人物使用双手长柄类武器时,消耗1点精神力值与全回合动作,用尽全力对一个近战攻击范围内的目标进行一次全力近战攻击,攻击范围增加武器体积值(不可叠加优先性),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+3
Level---4破甲:本技能破甲+5
Level---7大力:额外造成6dp伤害
Level---10:恶煞:人物在长期使用本技能的同时习惯了以伤换伤,使用本技能的回合获得10点物理伤害减免

▓技能位 2:
▓技能位 3:
▓技能位 4(未开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:十字戟,白色双手武器,体积2,攻击力+7,装备前置条件:力量11+,可以换取350积分。
▓副手武器:

★防具
▓头部:很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力+1,命中+3,可以换取140积分。
▓铠甲:
上身:布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
下身:裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。
▓鞋子:寂寞套装(D级):寂寞(鞋子):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分
▓手套:引力导航手套,蓝色手套装备,装备后命中+5,附带主动技能引力制导Level---1:消耗3点精神力值+标准动作对一个近身目标进行标记,制造引力场,自动吸引周围的攻击,使目标的闪避-5,持续3轮,冷却3轮。可以换取300积分。
▓护腕:
▓肩部:热沙护肩,绿色套装肩部装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后力量+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:健康护符+4,蓝色项链,品质中等,体质+4,可以换取800积分。
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御+2,可换取200积分。
▓勋章
勋章:
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:药剂注射器,B级道具,有三个槽位,可以放入三瓶药剂,当放在印记储物空间时,可以以迅捷动作/反射使用注射器,把其中一瓶药剂直接注射进体内,冷却时间15秒,可换1点潜能点
槽位1:巨熊药剂(素材/药剂),E级道具(1/1),攻击力+3,防御力+2,持续3轮,可以换取30积分。
槽位2:
槽位3:
▓储存位 02:
▓储存位 03:
▓储存位 04:
▓储存位 05:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分         
▓储存位 05:
▓储存位 06:
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:


正式一前
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(10)= 基础(10)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓敏捷      总属性(12)= 基础(12)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓体质      总属性(8)= 基础(8)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓精神      总属性(6)= 基础(6)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 + 4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 + 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 4(剑)       
        
▓驯兽 
▓理解 1
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):20(基本近战 2 基本步法 1  头盔 + 3 武器+2)
▓回避(敏捷 + 调整值):13(基本步法 1)
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):18(基本步法 1)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):24
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):13(基本步法 1)
▓抗性(0 + 调整值):
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):10/11
▓生命值(体质 X10 + 调整值):80
▓精神力值(精神力 + 调整值):6
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):30
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):60
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):3/5
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):2/3
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =力量 110+ 基本近战 2 + 武器 7=19
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =10/11
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =15(全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =12/13(基本近战 2)
▓防御特效:【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成 C 级以下的异常状态影响。
▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 制式单手剑
命中:.rd20+20+1(十八般)
攻击:19+1(十八般)
攻击特效:无

▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv2  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果 + 4。

▓▓▓契约

▓▓▓职业
▓基础职业:
▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(选择:剑 当前等级:1)
E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3 每级需造成超过 25 点的伤害 50 次。LV4 需要需造成超过 35 点的伤害 100 次。LV5-6 需要造成超过 50 点的伤害 150 次。LV7 需要造成超过 75 点的伤害 200 次。LV8-9 需要造成超过 100 点的伤害 300 次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)

▓技能位 2:
▓技能位 3:
▓技能位 4(未开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:制式单手剑,白色武器,广泛应用于世界各大战场的标准武器,即使是一个未经训练的农夫也可以熟练使用。攻击力 + 7,命中 + 2。装备前置条件,力量 10+,可兑换 550 积分。
▓副手武器:

★防具
▓头部:很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力 + 1,命中 + 3,可以换取 140 积分。
▓铠甲:
上身:布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换 240 积分。
下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章
勋章:
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在 60 秒内可以恢复 20 点生命值,不可以在战斗中食用,可换取 40 积分。
▓储存位 02:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在 60 秒内可以恢复 20 点生命值,不可以在战斗中食用,可换取 40 积分。
▓储存位 03:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在 60 秒内可以恢复 20 点生命值,不可以在战斗中食用,可换取 40 积分。
▓储存位 04:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在 60 秒内可以恢复 20 点生命值,不可以在战斗中食用,可换取 40 积分。
▓储存位 05:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3 天份),可以换取 20 积分         
▓储存位 05:
▓储存位 06:
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:

正式二前构筑
之前资源剩余:积分 20

收支:
箱子收入 1063 积分
主线一奖励 1000 积分 1 潜能
主线二奖励 1500 积分 1 潜能
E 支线奖励 100 积分
鉴定 - 10 积分
正式一内提升十八班到 lv.7  -800 积分 - 2 潜能
任务奖励:自身属性强化点,3 点,潜能点数:3,积分 1000
并且由于你对身体的开发利用你的身体属性额外提升
力量 + 1、敏捷 + 2、体质 + 1,精神力 + 1 (10 12 8 6 → 11 14 9 7)
本内使用了生命药剂,C 级道具 1/1,服用后永久提升 5 点生命值上限
本内消耗了 1 冒险者套装内一天份的口粮
消耗自己全部红豆面包

出售:
很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力 + 1,命中 + 3,可以换取 140 积分。
布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换 240 积分。
制式单手剑,白色武器,广泛应用于世界各大战场的标准武器,即使是一个未经训练的农夫也可以熟练使用。攻击力 + 7,命中 + 2。装备前置条件,力量 10+,可兑换 550 积分。

可支配资源统计:积分 4753 潜能 4 自由属性点 3

购物:
高级菲力牛排,恢复性食物 1/1,战外食用后可以在 60 秒内恢复 90 点生命值,在战斗内使用可以立即恢复 45 点生命值,可以换取 180 积分。(和卡喵各花费 90 购买,由江怜雨持有。)

在空间签订临时灰色契约 - 200(选择精神力值上限 + 1)

恶魔刀锋,白色长剑,恶魔军团的堕落统领所使用的武器,充满着邪恶的力量,攻击力 + 11,可以换取 1100 积分。
制式盾牌,白色装备,防御力 + 4,此盾牌广泛应用于世界各大战场,为各国基层装甲剑士的制式盾牌。装备前置条件,力量 11+,可换取 200 积分。

E 级主动技能绿髯剑法 Level---1(前置条件:敏捷 12+,白刃 3+,神秘学 3+,基本近战 2+,可兑换 200 积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿 “神树” 垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作 + 1 点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力 + 3,命中 + 3,冷却时间 1 轮。
每提升一级 4/7/10 级攻击力和命中 + 1/+1/+2
Level---4 摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7 赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收 + 10,持续 1 轮
Level---10 九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过 D 级的衍生特效

石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。(来源为箱子中)(购买扎古肩部撞角卡 1 体质,装备石爪头盔后出售)
皮甲,蓝色装备,品质中等,防御力 + 3,体质 + 1,装备前提:力量 9+,体质 8+,可兑换 350 积分
裙甲,白色下身装备,防御力 + 3,可以换取 200 积分。
健康护符 + 2,蓝色项链,品质下等,体质 + 2,可以换取 400 积分。
守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御 + 2,可换取 200 积分。
守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御 + 2,可换取 200 积分。
魔法师的护手,白色护腕装备,装备后防御力 + 1,精神力值上限 + 3。可以换取 350 积分。
柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力 + 2,冰抗 + 5,可以换取 220 积分。

夹击(-200 积分)
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子・梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

A 级物品:桃太郎的饭团 (大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点 + 4,全属性抗性 + 5。重复使用无效,可以换取 3 点潜能点。


红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在 60 秒内可以恢复 20 点生命值,不可以在战斗中食用,可换取 40 积分。6 个
锐化之液,E 级道具 (1/1),对有刀刃的武器使用后可以使武器附有破甲 5 的加值,因应装备等级不同而有不同持续时间,白 / 蓝 / 绿 / 亮金 / 银色剧情 / 暗金 / 金色剧情分别持续 30/24/18/12/9/6/3 分钟,涂抹锐化之液需要整轮动作,可以换取 75 积分。1 个

剩余 28 积分,1 潜能,7 自由点

裸装 11  14    9  7
有装 11  14  13  7
分配4 力 3 体)

分配后:
裸装 15  14  12  7
有装 15  14  17  7

正式二前数据
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(15)= 基础(15)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓敏捷      总属性(14)= 基础(14)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()
▓体质      总属性(17)= 基础(12)+ 职业()+ 装备(5)+ 临时()+ 其他()
▓精神      总属性(7)= 基础(7)+ 职业()+ 装备()+ 临时()+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 + 4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 + 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 4(剑)       
        
▓驯兽 
▓理解 1
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):28(基本近战 2 基本步法 1  十八班11)
▓回避(敏捷 + 调整值):19(基本步法 1 戒指4)
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):23(基本步法 1)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):51
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):15(基本步法 1)
▓抗性(0 + 调整值):全属性抗5土抗5冰抗5
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):25/27
▓生命值(体质 X10 + 调整值):175(药剂永久加成5)
▓精神力值(精神力 + 调整值):11
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):35
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):70
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):4/6
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):2/4
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =力量 15+ 基本近战 2 + 武器 11+十八班8=36
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =25/27(装备来源15)
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =34(全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =31/33(基本近战 2  装备来源15 盾牌4)
▓防御特效:【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成 C 级以下的异常状态影响。
硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。

▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 恶魔刀锋
命中:.rd20+28(十八班来源11)
攻击:36(十八般来源8)
攻击特效:额外造成 8dp 伤害

绿髯剑法一级:标准+1mp,+3攻击力+3命中,冷却1轮

▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv2  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果 + 4。

▓▓▓契约
临时灰色契约 选择+1精神力值上限

▓▓▓职业
▓基础职业:
▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(选择:剑 当前等级:7)
E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3 每级需造成超过 25 点的伤害 50 次。LV4 需要需造成超过 35 点的伤害 100 次。LV5-6 需要造成超过 50 点的伤害 150 次。LV7 需要造成超过 75 点的伤害 200 次。LV8-9 需要造成超过 100 点的伤害 300 次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)
▓技能位 2:(当前等级:1)
E 级主动技能绿髯剑法 Level---1(前置条件:敏捷 12+,白刃 3+,神秘学 3+,基本近战 2+,可兑换 200 积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿 “神树” 垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作 + 1 点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力 + 3,命中 + 3,冷却时间 1 轮。
每提升一级 4/7/10 级攻击力和命中 + 1/+1/+2
Level---4 摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7 赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收 + 10,持续 1 轮
Level---10 九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过 D 级的衍生特效
▓技能位 3:
▓技能位 4(未开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

永久增益:
A 级物品:桃太郎的饭团 (大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点 + 4,全属性抗性 + 5。重复使用无效,可以换取 3 点潜能点。
生命药剂,C 级道具 1/1,服用后永久提升 5 点生命值上限

进阶通用技能:
夹击
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子・梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:恶魔刀锋,白色长剑,恶魔军团的堕落统领所使用的武器,充满着邪恶的力量,攻击力 + 11,可以换取 1100 积分。
▓副手武器:制式盾牌,白色装备,防御力 + 4,此盾牌广泛应用于世界各大战场,为各国基层装甲剑士的制式盾牌。装备前置条件,力量 11+,可换取 200 积分。

★防具
▓头部:石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。
▓铠甲:
上身:皮甲,蓝色装备,品质中等,防御力 + 3,体质 + 1,装备前提:力量 9+,体质 8+,可兑换 350 积分
下身:裙甲,白色下身装备,防御力 + 3,可以换取 200 积分。
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:魔法师的护手,白色护腕装备,装备后防御力 + 1,精神力值上限 + 3。可以换取 350 积分。
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力 + 2,冰抗 + 5,可以换取 220 积分。

★饰品
▓项链:健康护符 + 2,蓝色项链,品质下等,体质 + 2,可以换取 400 积分。
▓戒指(左):守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御 + 2,可换取 200 积分。
▓戒指(右):守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御 + 2,可换取 200 积分。
▓勋章
勋章:
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3 天份),可以换取 20 积分  (消耗了一天份压缩饼干)   
▓储存位 02:红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在 60 秒内可以恢复 20 点生命值,不可以在战斗中食用,可换取 40 积分。6 个
▓储存位 03:锐化之液,E 级道具 (1/1),对有刀刃的武器使用后可以使武器附有破甲 5 的加值,因应装备等级不同而有不同持续时间,白 / 蓝 / 绿 / 亮金 / 银色剧情 / 暗金 / 金色剧情分别持续 30/24/18/12/9/6/3 分钟,涂抹锐化之液需要整轮动作,可以换取 75 积分。1 个
▓储存位 04:
▓储存位 05:    
▓储存位 05:
▓储存位 06:
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:高级菲力牛排,恢复性食物 1/1,战外食用后可以在 60 秒内恢复 90 点生命值,在战斗内使用可以立即恢复 45 点生命值,可以换取 180 积分。

主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:手持长枪的恶魔骑士)
作者: 意示2023-01-01, 周日 20:31:13
“呦......近...过的.....么样?”
(https://imglf5.lf127.net/img/65fc435316d81315/WW1Gck15OURVaDZxcXkwMks2akU0czV5dHBJbkNjNS9nSDdjZFFXUEtEWT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:抚剑的决斗武者)
作者: 意示2023-02-01, 周三 22:35:45
正式三前构筑
之前资源剩余: 28 积分,1 潜能

收支:
箱子收入 人均可支配1120 积分(需要物品自购制)
主线一奖励 1000 积分 1 潜能
主线二奖励 1500 积分 1 潜能
鉴定 +10积分
正式二内江18般7→10 -1000积分-1潜能
绿髯剑法升级到lv.4-200积分-1潜能
任务奖励:自身属性强化点,3点,潜能点数:3,积分1040。
并且由于人物对身体的开发利用,人物的身体属性额外提升,江体质+1

本内消耗了 1 冒险者套装内一天份的口粮(算上正式一消耗的,剩余持有1份)
消耗自己全部红豆面包和那个牛排

28+1,120+1,000+1,500−1,000−200+1,040+10=3498
1+1+1-1-1+3=4


出售:(3295积分)
恶魔刀锋,白色长剑,恶魔军团的堕落统领所使用的武器,充满着邪恶的力量,攻击力 + 11,可以换取 1100 积分。
制式盾牌,白色装备,防御力 + 4,此盾牌广泛应用于世界各大战场,为各国基层装甲剑士的制式盾牌。装备前置条件,力量 11+,可换取 200 积分。


皮甲,蓝色装备,品质中等,防御力 + 3,体质 + 1,装备前提:力量 9+,体质 8+,可兑换 350 积分
裙甲,白色下身装备,防御力 + 3,可以换取 200 积分。
健康护符 + 2,蓝色项链,品质下等,体质 + 2,可以换取 400 积分。
守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御 + 2,可换取 200 积分。
守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御 + 2,可换取 200 积分。
魔法师的护手,白色护腕装备,装备后防御力 + 1,精神力值上限 + 3。可以换取 350 积分。
柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力 + 2,冰抗 + 5,可以换取 220 积分。
锐化之液,E 级道具 (1/1),对有刀刃的武器使用后可以使武器附有破甲 5 的加值,因应装备等级不同而有不同持续时间,白 / 蓝 / 绿 / 亮金 / 银色剧情 / 暗金 / 金色剧情分别持续 30/24/18/12/9/6/3 分钟,涂抹锐化之液需要整轮动作,可以换取 75 积分。1 个

=6793积分 4潜能


购物:6,793−300−400−600−750−650−250−460−400−1,250−300−300−300−600−200−10−20=3-3=0
-4潜能升级基本近战到3
-300积分-24小时学习白刃:刀专业
-400签契约基纽特种部队 基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
15 14 12 7→15 14 14 7 自由3点(已计算契约1体)
自由点分配给精神力2 体质1点后:15 14 15 9

妖刀澈雨,亮金色双刃武器,装备前需灵魂绑定,拥有吸引持有者走向黄泉的力量。攻击力+12,命中+4,力量+2,敏捷+2,同时视为刀类武器和剑类武器,
自带主动技能妖刀level-1:消耗移动动作+1点精神力值+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性,持续一轮。
自带被动技能澈雨level-1:挥舞手中的利刃掀起一片腥风血雨,飞溅的鲜血化为连绵不绝的血色澈雨。每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
装备前置条件:力量19+,敏捷15+,基本近战3+,白刃4+(专业:剑)(专业:刀),可以换取600积分。

赤炼黑龙甲,蓝色装备,品质中等,上身铠甲装备,装备要求:力量14+。装备后防御力+7,力量+1,敏捷-1,移动速度-5,可换750积分。

重铠裙甲,蓝色下身装备,防御力+5,力量+1,移动速度-3,回避-3,可以换取650积分。

疾风脚镯,蓝色护腿,移动速度+5,可以换取250积分(装备要求:基本步法LV1+)

快速旅行长靴,蓝色装备,品质下等
效果:敏捷+2,回避+2
可兑换460积分
说明:这件长靴的制作者希望穿上它的人能够明白一个道理,跑路永远比战斗更重要。

食人魔巨力手套,蓝色手套,品质下等,力量+2,可以换取400积分

硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分。

防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。

边缘锋利的小盾,白色盾牌,防御力+3,可以别在副手上不影响行动,同时盾牌的边缘锋利可以当作斧头或者盾牌进攻敌人,使用此用法时视为一件攻击力+3的武器,仍需满足主手武器规则,可以换取300积分。

活力之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+60,可以换取600积分。

【光之荣耀】(素材/药剂),D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,并额外附加5点神圣伤害,人物受到技能带来的生命恢复效果+5,持续3轮,可以换取200积分

战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。

旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

将3积分转交塔塔

剩余0积分

未出售装备:
石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:抚剑的决斗武者)
作者: 意示2023-02-16, 周四 20:10:38
正式三前
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(21)= 基础(15)+ 职业()+ 装备(6)+ 临时()+ 其他()
▓敏捷      总属性(17)= 基础(14)+ 职业()+ 装备(3)+ 临时()+ 其他()
▓体质      总属性(17)= 基础(14)+ 职业()+ 装备(2)+ 临时()+ 其他()+契约(1)
▓精神      总属性(  9)= 基础(  9)+ 职业()+ 装备(  )+ 临时()+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 + 4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 + 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 4(剑)(刀)       
        
▓驯兽 
▓理解 1
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):47(基本近战+3 基本步法+1  十八班17 装备5 武器4)
▓回避(敏捷 + 调整值):17(基本步法 1 下身甲-3 靴子+2)
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):20(基本步法 1 护腿+5 上身甲-5 下身甲-3)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):51
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):18(基本步法 1)
▓抗性(0 + 调整值):全吸收5全属性5土抗5
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):30/32(装备20)
▓生命值(体质 X10 + 调整值):235(药剂永久加成5 项链+60)
▓精神力值(精神力 + 调整值):9
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):45
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):90
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):4/7
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):2/4
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =力量 21+ 基本近战三级4 + 武器 12+十八班14=51
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =30/32(装备来源20)
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =39(全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =36/38(基本近战 3  装备来源20 盾牌3)
▓防御特效:【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成 C 级以下的异常状态影响。
硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。

▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 妖刀澈雨
命中:.rd20+47(十八般来源17)
攻击:51(十八般来源14)
攻击特效:
1.额外造成 8dp 伤害
2.每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
3.被动技能 澈雨level-1:挥舞手中的利刃掀起一片腥风血雨,飞溅的鲜血化为连绵不绝的血色澈雨。
每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,
每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。

主动技能 绿髯剑法level-4:标准+1mp,+6攻击力+10命中,冷却1轮

主动技能       妖刀level-1:移动+1mp+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性(17),持续一轮

▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv3  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果 + 4。

▓▓▓契约:选择基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的紫色队长:选择四项属性中的一项+1,每梦魇世界一次,可以指定自然视线中不超过自身精神力属性的目标交换身体一轮,对轮回者及boss级目标无效(包含小boss),无法自动了解交换身体后的情报,无法自动运用相关技能。
基纽特战队的红色岩浆:力量+1,每场景一次,可以在攻击部位时无视部位的命中减值。
基纽特战队的蓝色暴风:敏捷+1,每场景一次,可以在使用移动动作移动时额外移动30米。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特战队的绿色超能:精神力+1,每梦魇世界一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作。
ps隐藏:当基纽特战队的红色岩浆和基纽特战队的蓝色暴风同时存在时,可以选择使用合体技【紫红彗星冲击】,双方同时消耗全回合动作+4点精神力值,对50米范围内目标进行远程紫色光球攻击,双方力量和敏捷总和每有20点可以发射一枚光球,每枚光球命中使用双方敏捷中的较高者,命中后直接造成10dp的伤害。

▓▓▓职业
▓基础职业:
▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(选择:剑 当前等级:10)
E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
▓技能位 2:(当前等级:4)
E 级主动技能绿髯剑法 Level---1(前置条件:敏捷 12+,白刃 3+,神秘学 3+,基本近战 2+,可兑换 200 积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿 “神树” 垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作 + 1 点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力 + 3,命中 + 3,冷却时间 1 轮。
每提升一级 4/7/10 级攻击力和命中 + 1/+1/+2
Level---4 摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7 赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收 + 10,持续 1 轮
Level---10 九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过 D 级的衍生特效
▓技能位 3:
▓技能位 4(未开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

永久增益:
A 级物品:桃太郎的饭团 (大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点 + 4,全属性抗性 + 5。重复使用无效,可以换取 3 点潜能点。
生命药剂,C 级道具 1/1,服用后永久提升 5 点生命值上限

进阶通用技能:
夹击
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子・梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:妖刀澈雨,亮金色双刃武器,装备前需灵魂绑定,拥有吸引持有者走向黄泉的力量。攻击力+12,命中+4,力量+2,敏捷+2,同时视为刀类武器和剑类武器,
自带主动技能妖刀level-1:消耗移动动作+1点精神力值+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性,持续一轮。
自带被动技能澈雨level-1:挥舞手中的利刃掀起一片腥风血雨,飞溅的鲜血化为连绵不绝的血色澈雨。每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
装备前置条件:力量19+,敏捷15+,基本近战3+,白刃4+(专业:剑)(专业:刀),可以换取600积分。
▓副手武器:边缘锋利的小盾,白色盾牌,防御力+3,可以别在副手上不影响行动,同时盾牌的边缘锋利可以当作斧头或者盾牌进攻敌人,使用此用法时视为一件攻击力+3的武器,仍需满足主手武器规则,可以换取300积分

★防具
▓头部:石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。
▓铠甲:
上身:赤炼黑龙甲,蓝色装备,品质中等,上身铠甲装备,装备要求:力量14+。装备后防御力+7,力量+1,敏捷-1,移动速度-5,可换750积分。
下身:重铠裙甲,蓝色下身装备,防御力+5,力量+1,移动速度-3,回避-3,可以换取650积分。
▓鞋子:快速旅行长靴,蓝色装备,品质下等
效果:敏捷+2,回避+2
可兑换460积分
说明:这件长靴的制作者希望穿上它的人能够明白一个道理,跑路永远比战斗更重要。
▓手套:食人魔巨力手套,蓝色手套,品质下等,力量+2,可以换取400积分
▓护腕:硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分。
▓肩部:战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:疾风脚镯,蓝色护腿,移动速度+5,可以换取250积分(装备要求:基本步法LV1+)

★饰品
▓项链:活力之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+60,可以换取600积分。
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓勋章
勋章:
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3 天份),可以换取 20 积分  (消耗了2天份压缩饼干)   
▓储存位 02:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分
▓储存位 03:
▓储存位 04:
▓储存位 05:    
▓储存位 05:
▓储存位 06:
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:【光之荣耀】(素材/药剂),D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,并额外附加5点神圣伤害,人物受到技能带来的生命恢复效果+5,持续3轮,可以换取200积分
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:抚剑的决斗武者)
作者: 意示2023-04-01, 周六 12:35:49
之前资源剩余: 0 积分,0 潜能

收支:
箱子收入 人均可支配850 积分(需要物品自购制)
完成主线任务获得4000积分+1黄金潜能点
任务奖励:自身属性强化点,6点,潜能点数:6。积分2250积分。
本内消耗了 【光之荣耀】(素材/药剂),D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,并额外附加5点神圣伤害,人物受到技能带来的生命恢复效果+5,持续3轮,可以换取200积分

pt买1潜能800积分-2000-500*4=-4000pt

塔塔借给我2潜能

7100+800积分 6+2+1=9潜能 6自由点 1黄金潜能点

裸:15 14 14 9
自由点分配给精神力1力量1体质4

16 14 18 10

分配:
[转职红莲骑士]
1、力量12+,敏捷12+,精神力10+
2、基本近战3+,获得红莲骑士团信物(红莲骑士团信物:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3、支付2500积分和3潜能点
-2000pt抵消转职花费
-500积分-6潜能
战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+2,精神力+2,基本近战+1。
红莲骑士团信物将替换成
红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。

剩余资源:6600+800=7400积分 9-6=3潜能 6-6=0自由点 1黄金潜能点

【热血沸腾】 到7消耗200+1+300+300+1+500+500+1黄   1800积分1黄2潜
被动技能热血沸腾Level---7:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于30点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击2+12=14。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得10+15=25点临时生命值。

【血腥祷言】 到1消耗500
主动技能血腥祷言Level---1:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】

【杀戮盛宴】 到4消耗500+300+300+1=1100+1
主动技能杀戮盛宴Level---4:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+9DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。

速度之鞋,白色装备,品质上等,这只是一款品质很好的鞋子。移动速度增加10,可以换取500积分。
替换:快速旅行长靴,蓝色装备,品质下等,敏捷+2,回避+2,可兑换460积分
实际-40积分

PS装甲涂层,c+级道具(1/1),对一件全金属材质防具使用,使该防具拥有PS装甲特性,该防具获得防御力+3,5点物理伤害减免的效果,同时该防具获得一个50点的能源值,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果,可以回空间以250积分充能充满,如果身上同时有多件拥有PS装甲特性的防具,则每次受到物理伤害并吸收时各自-5点能源值,可以换取600积分。

米斯里鲁盾(圆盾),蓝色装备,品质中等,在亚鲁迪阿镇经受特殊加工而制作出来的盾牌,厚实而轻巧,拿着盾牌,能感受到其中的安全。
需求:力量14+,敏捷10+,体质12+ ,可换积分950积分。
防御力+2,生命值上限+20,选择格挡时防御力+1,被动技能米斯之守护Level---1:在受到一次不超过20点的物理伤害时,投1d10,出现1-3则完全抵消本次物理伤害。
替换:边缘锋利的小盾,白色盾牌,防御力+3,可以别在副手上不影响行动,同时盾牌的边缘锋利可以当作斧头或者盾牌进攻敌人,使用此用法时视为一件攻击力+3的武器,仍需满足主手武器规则,可以换取300积分
实际-650

巨人腰带:白色腰带装备,品质中等,生命值上限+40,可兑换400积分。

追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。
替换:活力之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+60,可以换取600积分。
无消耗

柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。

运气守护,亮金色手部装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,命中+2,视觉距离+10米,装备前置条件:力量10+,敏捷10+,可以换取300积分。
装备自带被动技能打钱手Level---1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
替换:食人魔巨力手套,蓝色手套,品质下等,力量+2,可以换取400积分
实际+100

-40借给塔塔

剩余300+800积分
6,600−1,800−500−1,100−40−600−650−400−0−220−950+100−40+800=1200积分

剩余积分用于和卡喵合资购买:
魔法之书,D级黄金道具,品质上等,可兑换1200积分
效果:把一个不高于D级的魔法卷轴收入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。
只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,卷轴原有冷却时间+2轮(没有冷却时间的,0+2=2轮)
魔法卷轴收入之后,无法再使用。魔法空位1/1。
可用500积分+1潜能点获取1空位,最高空位数5。
使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神力值,E级魔法消耗2点精神力值,D级魔法消耗3点精神力值。
说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了(错觉
治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。
(1280-1200=80这是卡喵要补的部分)

鉴定收益借给80积分给塔塔(未进入上述计算,故在此备注)

商讨后二人决定将鉴定收益交给卡喵
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:抚剑的决斗武者)
作者: 意示2023-04-01, 周六 14:09:34
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(21)= 基础(16)+ 职业(1)+ 装备(4)+ 临时()+ 其他()
▓敏捷      总属性(16)= 基础(14)+ 职业(1)+ 装备(1)+ 临时()+ 其他()
▓体质      总属性(25)= 基础(18)+ 职业(2)+ 装备(4)+ 临时()+ 其他()+契约(1)
▓精神      总属性(12)= 基础(10)+ 职业(2)+ 装备( )+ 临时()+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 + 4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 + 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 4(剑)(刀)       
        
▓驯兽 
▓理解 1
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):49(基本近战+4 基本步法+1  十八班17 装备7 武器4)
▓回避(敏捷 + 调整值):14(基本步法 1 下身甲-3 )
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):25/27(基本步法 1 上身甲-5 下身甲-3 鞋子+10)(向建筑物移动+2)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):75
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):17(基本步法 1)
▓抗性(0 + 调整值):全吸收5全属性5土抗5冰抗5 物理减免5(能源10/10 头盔d10,1-4)
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):50/53(装备22)
▓生命值(体质 X10 + 调整值):385(药剂永久加成5 装备130 )
▓精神力值(精神力 + 调整值):17(装备+5)
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):60
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):130(装备+10)
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):4/7
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):2/4
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =力量 21+ 基本近战四级8 + 武器 12+十八班14=55
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =50/53(装备来源32+3涂层)
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =62(装备来源32+3涂层 全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =58/61(基本近战 +4及特效狂战+3 装备来源32+3涂层 盾牌1)
▓防御特效:【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成 C 级以下的异常状态影响。
硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。
ps装甲涂层:(50/50)+3防御力+5物理伤害减免,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果
米斯之守护Level---1:在受到一次不超过20点的物理伤害时,投1d10,出现1-3则完全抵消本次物理伤害。



▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 妖刀澈雨
命中:.rd20+49(十八般来源17)
攻击:55(十八般来源14)
攻击特效:
1.十八般10级:额外造成 8dp 伤害,
2.基本近战4级 狂战:人物的近战攻击伤害额外+5dp
3.每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中

4.被动技能 澈雨level-1:每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,
每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
5.被动技能 打钱手Level-1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
6.被动技能 战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
7.被动技能腥红圣约Level---1:当人物进行攻击,攻击动作(伤害判定阶段)结束时获得5点临时生命值。


主动技能 绿髯剑法level-4:标准+1mp,+6攻击力+10命中,冷却1轮

主动技能 妖刀level-1:移动+1mp+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性(25),持续一轮

被动技能 热血沸腾Level---7:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时(40hp
),立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于30点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击2+12=14。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得10+15=25点临时生命值。

主动技能血腥祷言Level---1:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】

主动技能杀戮盛宴Level---4:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+9DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。


▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv4  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果 + 4。

▓▓▓契约:选择基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的紫色队长:选择四项属性中的一项+1,每梦魇世界一次,可以指定自然视线中不超过自身精神力属性的目标交换身体一轮,对轮回者及boss级目标无效(包含小boss),无法自动了解交换身体后的情报,无法自动运用相关技能。
基纽特战队的红色岩浆:力量+1,每场景一次,可以在攻击部位时无视部位的命中减值。
基纽特战队的蓝色暴风:敏捷+1,每场景一次,可以在使用移动动作移动时额外移动30米。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特战队的绿色超能:精神力+1,每梦魇世界一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作。
ps隐藏:当基纽特战队的红色岩浆和基纽特战队的蓝色暴风同时存在时,可以选择使用合体技【紫红彗星冲击】,双方同时消耗全回合动作+4点精神力值,对50米范围内目标进行远程紫色光球攻击,双方力量和敏捷总和每有20点可以发射一枚光球,每枚光球命中使用双方敏捷中的较高者,命中后直接造成10dp的伤害。

▓▓▓职业
▓基础职业:红莲骑士
将血印入纹身,信仰走向杀伐。战场上有这样一类人,他们信奉杀戮,而又并未放弃了守护,以杀止杀,以血还血,他们的体内是沸腾的热血,他们信仰的是猩红与战争。他们是无所畏惧的狂战士,是越战越强的疯狂者。来自红莲骑士团的红莲骑士,令所有对手胆寒的不止是他们的疯狂战斗,还有那隐藏在疯狂之下的猩红信仰

临时生命值规则:红莲骑士的临时生命槽上限为20,并且临时生命只能持续到战斗结束。但红莲骑士的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害。
转职前置要求:
1、力量12+,敏捷12+,精神力10+
2、基本近战3+,获得红莲骑士团信物(红莲骑士团信物:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+2,精神力+2,基本近战+1。红莲骑士团信物将替换成红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
获得2个血印纹迹(空),视为特殊装备,占纹身位。人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。

被动技能 腥红圣约Level---1:当人物进行攻击,攻击动作(伤害判定阶段)结束时获得5点临时生命值。

被动技能 热血沸腾Level---7:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于30点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击2+12=14。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得10+15=25点临时生命值。

主动技能 血腥祷言Level---1:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】

主动技能 杀戮盛宴Level---4:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+9DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害


▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(选择:剑 当前等级:10)
E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
▓技能位 2:(当前等级:4)
E 级主动技能绿髯剑法 Level---1(前置条件:敏捷 12+,白刃 3+,神秘学 3+,基本近战 2+,可兑换 200 积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿 “神树” 垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作 + 1 点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力 + 3,命中 + 3,冷却时间 1 轮。
每提升一级 4/7/10 级攻击力和命中 + 1/+1/+2
Level---4 摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7 赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收 + 10,持续 1 轮
Level---10 九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过 D 级的衍生特效
▓技能位 3:
▓技能位 4(基本职业转职之后已开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

永久增益:
A 级物品:桃太郎的饭团 (大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点 + 4,全属性抗性 + 5。重复使用无效,可以换取 3 点潜能点。
生命药剂,C 级道具 1/1,服用后永久提升 5 点生命值上限

进阶通用技能:
夹击
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子・梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:妖刀澈雨,亮金色双刃武器,装备前需灵魂绑定,拥有吸引持有者走向黄泉的力量。攻击力+12,命中+4,力量+2,敏捷+2,同时视为刀类武器和剑类武器,
自带主动技能妖刀level-1:消耗移动动作+1点精神力值+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性,持续一轮。
自带被动技能澈雨level-1:挥舞手中的利刃掀起一片腥风血雨,飞溅的鲜血化为连绵不绝的血色澈雨。每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
装备前置条件:力量19+,敏捷15+,基本近战3+,白刃4+(专业:剑)(专业:刀),可以换取600积分。
▓副手武器:米斯里鲁盾(圆盾),蓝色装备,品质中等,在亚鲁迪阿镇经受特殊加工而制作出来的盾牌,厚实而轻巧,拿着盾牌,能感受到其中的安全。
需求:力量14+,敏捷10+,体质12+ ,可换积分950积分。
防御力+2,生命值上限+20,选择格挡时防御力+1,被动技能米斯之守护Level---1:在受到一次不超过20点的物理伤害时,投1d10,出现1-3则完全抵消本次物理伤害。

★防具
▓头部:石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。
▓铠甲:
上身:赤炼黑龙甲,蓝色装备,品质中等,上身铠甲装备,装备要求:力量14+。装备后防御力+7,力量+1,敏捷-1,移动速度-5,可换750积分。
下身:重铠裙甲,蓝色下身装备,防御力+5,力量+1,移动速度-3,回避-3,可以换取650积分。(PS装甲涂层,c+级道具(1/1),对一件全金属材质防具使用,使该防具拥有PS装甲特性,该防具获得防御力+3,5点物理伤害减免的效果,同时该防具获得一个50点的能源值,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果,可以回空间以250积分充能充满,如果身上同时有多件拥有PS装甲特性的防具,则每次受到物理伤害并吸收时各自-5点能源值,可以换取600积分。)
▓鞋子:速度之鞋,白色装备,品质上等,这只是一款品质很好的鞋子。移动速度增加10,可以换取500积分。
▓手套:运气守护,亮金色手部装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,命中+2,视觉距离+10米,装备前置条件:力量10+,敏捷10+,可以换取300积分。
装备自带被动技能打钱手Level---1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
▓护腕:硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分。
▓肩部:战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
▓披风:巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。
▓腰带:巨人腰带:白色腰带装备,品质中等,生命值上限+40,可兑换400积分。
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

★饰品
▓项链:追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓勋章
勋章:红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:血印纹迹(空 空),视为特殊装备,占纹身位。
人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3 天份),可以换取 20 积分  (消耗了2天份压缩饼干)   
▓储存位 02:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分
▓储存位 03:
▓储存位 04:
▓储存位 05:    
▓储存位 05:
▓储存位 06:
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:

剩余0积分
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
作者: 意示2023-04-21, 周五 22:54:47
▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 妖刀澈雨
命中:.rd20+49(十八般来源17)
攻击:55(十八般来源14)
攻击特效:
1.十八般10级:额外造成 8dp 伤害,
2.基本近战4级 狂战:人物的近战攻击伤害额外+5dp
3.每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中

4.被动技能 澈雨level-1:每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,
每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
5.被动技能 打钱手Level-1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
6.被动技能 战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
7.被动技能腥红圣约Level---1(升级为3):当人物进行攻击,攻击动作(伤害判定阶段)结束时获得5点临时生命值。
临时生命值上限20+10


主动技能 绿髯剑法level-4:标准+1mp,+6攻击力+10命中,冷却1轮

主动技能 妖刀level-1:移动+1mp+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性(25),持续一轮

被动技能 热血沸腾Level---7:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时(40hp
),立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于30点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击2+12=14。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得10+15=25点临时生命值。

主动技能血腥祷言Level---1:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】

主动技能杀戮盛宴Level---4(升级为5):当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+9+3DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
作者: 意示2023-05-04, 周四 13:14:45

之前资源剩余: 0 积分,0 潜能

收支:
箱子每人1990积分
黄金主线任务1,2000积分+1黄金潜能点。
小结:自身属性强化点,6点,潜能点数:5,积分1800。
还给塔塔给2潜能
世界内消耗:把猩红圣约1到3(-600),杀戮盛宴4到5(-500)=1100积分
从卡喵处借来1潜能
靠被动的额外收益:150积分

合计4840积分,自由属性点6,4潜能,1黄金潜能。

裸:16 14 18 10
自由点6,2力4精神



分配:
涂层充能-250积分

青云法袍,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,精神力+4,冰属性抗性+5,附带被动技能寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
“碧天阔,白云散,百万里无硝烟,大雁向南飞去。”
装备前置条件:精神力16+,青云法袍可兑换1600积分。
替换:赤炼黑龙甲,蓝色装备,品质中等,上身铠甲装备,装备要求:力量14+。装备后防御力+7,力量+1,敏捷-1,移动速度-5,可换750积分。

八仙的大福帐,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定,精神力+2,精神力值+2,自带被动技能收纳Level---1:本装备最多可收纳15张魔法卷轴,且战斗时用1个移动动作即可撕开使用存放的魔法卷轴。可以换取500积分+1潜能点。
替换:米斯里鲁盾(圆盾),蓝色装备,品质中等,在亚鲁迪阿镇经受特殊加工而制作出来的盾牌,厚实而轻巧,拿着盾牌,能感受到其中的安全。
需求:力量14+,敏捷10+,体质12+ ,可换积分950积分。
防御力+2,生命值上限+20,选择格挡时防御力+1,被动技能米斯之守护Level---1:在受到一次不超过20点的物理伤害时,投1d10,出现1-3则完全抵消本次物理伤害。

寂寞(肩部):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分

主动技能血腥祷言Level---7:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友【队友的临时生命值上限为20,可溢出】,同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】
Level---4:当人物使用血腥祷言,对自己造成的光属性伤害减少5点。人物获得一个新的血印纹迹(空)
Level---7:当人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹时,人物可以额外将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。人物获得一个新的血印纹迹(空)
【花费300+300+1+500+500+2=1600积分3潜能】

再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。

摘星护手,蓝色护腕装备,装备后敏捷+3,防御力+5,全伤害吸收+5。可以换取2100+1潜能点。
替换:硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分。

E级主动技能净眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自月姬,卷轴可以换取200积分)
净眼在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果,用来看见不应存在之物的东西。可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。也可将放出的能量目视到,是七夜家族所拥有的超能力。本技能只能暂时获得净眼的部分效果。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。
Level---7能流:可将放出的能量目视到,受到附带异常状体的攻击或技能时,对抗结果+4。
Level---10阴阳:获得【灵视】。


4,840−250−1,600+750−500+950−400−1,600−400−2,100+1,250−200
剩余740积分1黄金潜能

【卡喵】同志又借我10积分(740+10-600-50)

护卫他人:C级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护卫他人Level---1效果,使用卷轴后此法术在人物和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到人物身上。人物和受术者获得防御力+1加值。另外受术者所受的任何不超过100点的生命值损失伤害均由受术者先承受50%,剩下的50%伤害则由使用卷轴的人物承受(两者伤害结算时,四舍五入取0/5)。不减少生命值的伤害,比如异常状态、死亡等效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。一旦人物和受术者任何一方离开对方视线范围则法术结束,本技能每3秒最多只会触发一次效果,持续时间为一个场景,可以换取600积分。

牛眼泪,E级道具1/1,抹上去后像是蓝色的眼影,标准动作将其涂抹在眼角上即能看见灵体,也就是说获得灵视效果,持续3轮。可以换取50积分。

防护能量伤害:E级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展防护能量伤害Level---1效果,这个卷軸效果类似防护箭矢,但只能在使用時指定一種能量傷害作防護,多種防護不能重疊,持续一场景,可以换取100积分。
(使用卷轴后可指定一個生物受防护,受防护的生物获得抵抗能量伤害的能力。受防护的生物对能量伤害获得每回合10點的一种能量伤害减免。一旦这个法术防护掉了总数为使用者精神力*5点的能量伤害(最多50点)時,这个法术耗散,多種防護不能重疊,持续10分钟)
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
作者: 意示2023-05-12, 周五 13:50:09
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(24)= 基础(18)+ 职业(1)+ 装备(3)+ 临时(2)+ 其他()
▓敏捷      总属性(25)= 基础(14)+ 职业(1)+ 装备(8)+ 临时(2)+ 其他()
▓体质      总属性(25)= 基础(18)+ 职业(2)+ 装备(2)+ 临时(2)+ 其他()+契约(1)
▓精神      总属性(27)= 基础(14)+ 职业(2)+ 装备(9)+ 临时(2)+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 + 4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 + 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 4(剑)(刀)       
        
▓驯兽 
▓理解 1
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):51(基本近战+4 基本步法+1  十八班17 装备2 武器4)(妖魔化为53)
▓回避(敏捷 + 调整值):21(基本步法 1 下身甲-3 )(妖魔化为23)
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):26/28(基本步法 1  下身甲-3 鞋子+5)(向建筑物移动+2)(妖魔化为26)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):75(妖魔化为81)
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):24(基本步法 1)(妖魔化为26)
▓抗性(0 + 调整值):全吸收5全属性5土抗5冰抗10 物理减免5(能源5/10 头盔d10,1-4)
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):53/55(装备来源36+3涂层)(妖魔化为54/57)
▓生命值(体质 X10 + 调整值):375(药剂永久加成5 装备120 )(妖魔化为355)
▓精神力值(精神力 + 调整值):32(装备+7)(妖魔化为34)
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):125(妖魔化为135)
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):260(装备+10)(妖魔化为280)
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):4/8
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):3/5
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =力量 22+ 基本近战四级8 + 武器 12+十八班14=56+2妖魔=58
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =53/55(装备来源36+3涂层)(妖魔化为54/57)
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =64(装备来源36+3涂层 全力防御 + 2)(妖魔化为66)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =60/62(基本近战 +4及特效狂战+3装备来源36+3涂层)(妖魔化为61/64)
▓防御特效:
【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成 C 级以下的异常状态影响。
硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。
ps装甲涂层:(25/50)+3防御力+5物理伤害减免,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果
寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。


▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 妖刀澈雨
命中:.rd20+53(十八般来源17)
攻击:58(十八般来源14)
攻击特效:
1.十八般10级:额外造成 8dp 伤害,
2.基本近战4级 狂战:人物的近战攻击伤害额外+5dp
(这俩加一起是13dp物理额外)
3.每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中

4.被动技能 澈雨level-1:每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,
5.被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1
每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
6.被动技能 打钱手Level-1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
7.被动技能 战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
8.被动技能腥红圣约Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害
9.被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值,每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值
临时生命值上限20(基础)+15(猩红圣约)=35


主动技能 绿髯剑法level-4:标准+1mp,+8攻击力+12命中,冷却1轮(世界中升级4→6)

主动技能 妖刀level-1:移动+1mp+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性(25),持续一轮

被动技能 热血沸腾Level---10:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于30点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击+20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得30点临时生命值。
热血沸腾血线:315,280,245,210,175,140,105,70,35

主动技能血腥祷言Level---10:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友,同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
血腥祷言对自己造成的光属性伤害减少5点。
将一个空转印时,人物可以额外将一个空转印。
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】
【印记现在有5个】

【腥红十字】:花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。
对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10


主动技能杀戮盛宴Level---6:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。(世界中升级5→6)
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外15DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。

Level---4:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,无视黑暗生物10点任意类型伤害减免,持续3轮。

▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv4  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果 + 4。

▓▓▓契约:选择基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。

▓▓▓职业
▓基础职业:红莲骑士
将血印入纹身,信仰走向杀伐。战场上有这样一类人,他们信奉杀戮,而又并未放弃了守护,以杀止杀,以血还血,他们的体内是沸腾的热血,他们信仰的是猩红与战争。他们是无所畏惧的狂战士,是越战越强的疯狂者。来自红莲骑士团的红莲骑士,令所有对手胆寒的不止是他们的疯狂战斗,还有那隐藏在疯狂之下的猩红信仰

临时生命值规则:红莲骑士的临时生命槽上限为20,并且临时生命只能持续到战斗结束。但红莲骑士的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害。
转职前置要求:
1、力量12+,敏捷12+,精神力10+
2、基本近战3+,获得红莲骑士团信物(红莲骑士团信物:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+2,精神力+2,基本近战+1。红莲骑士团信物将替换成红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
获得2个血印纹迹(空),视为特殊装备,占纹身位。人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。

被动技能 腥红圣约Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害

被动技能 热血沸腾Level---10:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于50点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击14+6=20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得25+5=30点临时生命值。
获得额外使用方法:
戒骄戒躁 仅能够在热血沸腾状态下发动,当人物花费标准动作使用攻击型技能或者进行攻击后,消耗10点精神力值,脱离热血沸腾状态,不再获得本技能提供的临时生命。人物能够立刻进行一次普通攻击,但人物的命中变为d10【普通攻击=非技能类物理攻击动作】。

主动技能 血腥祷言Level---10:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】
Level---4:当人物使用血腥祷言,对自己造成的光属性伤害减少5点。人物获得一个新的血印纹迹(空)
Level---7:当人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹时,人物可以额外将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。人物获得一个新的血印纹迹(空)
Level---10:人物获得一个新的血印纹迹(空)。获得额外使用方法:腥红十字 花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

主动技能 杀戮盛宴Level---6:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+15DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害


▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(选择:剑 当前等级:10)
E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
▓技能位 2:(当前等级:6)
E 级主动技能绿髯剑法 Level---1(前置条件:敏捷 12+,白刃 3+,神秘学 3+,基本近战 2+,可兑换 200 积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿 “神树” 垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作 + 1 点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力 + 3,命中 + 3,冷却时间 1 轮。
每提升一级 4/7/10 级攻击力和命中 + 1/+1/+2
Level---4 摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7 赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收 + 10,持续 1 轮
Level---10 九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过 D 级的衍生特效
▓技能位 3:(当前等级:4)
E级主动技能净眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自月姬,卷轴可以换取200积分)
净眼在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果,用来看见不应存在之物的东西。可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。也可将放出的能量目视到,是七夜家族所拥有的超能力。本技能只能暂时获得净眼的部分效果。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。
Level---7能流:可将放出的能量目视到,受到附带异常状体的攻击或技能时,对抗结果+4。
Level---10阴阳:获得【灵视】。
▓技能位 4(基本职业转职之后已开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

永久增益:
A 级物品:桃太郎的饭团 (大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点 + 4,全属性抗性 + 5。重复使用无效,可以换取 3 点潜能点。
生命药剂,C 级道具 1/1,服用后永久提升 5 点生命值上限

进阶通用技能:
夹击
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子・梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:妖刀澈雨,亮金色双刃武器,装备前需灵魂绑定,拥有吸引持有者走向黄泉的力量。攻击力+12,命中+4,力量+2,敏捷+2,同时视为刀类武器和剑类武器,
自带主动技能妖刀level-1:消耗移动动作+1点精神力值+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性,持续一轮。
自带被动技能澈雨level-1:挥舞手中的利刃掀起一片腥风血雨,飞溅的鲜血化为连绵不绝的血色澈雨。每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
装备前置条件:力量19+,敏捷15+,基本近战3+,白刃4+(专业:剑)(专业:刀),可以换取600积分。
▓副手武器:八仙的大福帐,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定,精神力+2,精神力值+2,自带被动技能收纳Level---1:本装备最多可收纳15张魔法卷轴,且战斗时用1个移动动作即可撕开使用存放的魔法卷轴。可以换取500积分+1潜能点。
放入:
1.护卫他人:C级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护卫他人Level---1效果,使用卷轴后此法术在人物和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到人物身上。人物和受术者获得防御力+1加值。另外受术者所受的任何不超过100点的生命值损失伤害均由受术者先承受50%,剩下的50%伤害则由使用卷轴的人物承受(两者伤害结算时,四舍五入取0/5)。不减少生命值的伤害,比如异常状态、死亡等效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。一旦人物和受术者任何一方离开对方视线范围则法术结束,本技能每3秒最多只会触发一次效果,持续时间为一个场景,可以换取600积分。
2.防护能量伤害:E级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展防护能量伤害Level---1效果,这个卷轴效果类似防护箭矢,但只能在使用时指定一种能量伤害作防护,多种防护不能重叠,持续一场景,可以换取100积分。
(使用卷轴后可指定一个生物受防护,受防护的生物获得抵抗能量伤害的能力。受防护的生物对能量伤害获得每回合10点的一种能量伤害减免。一旦这个法术防护掉了总数为使用者精神力*5点的能量伤害(最多50点)时,这个法术耗散,多种防护不能重叠,持续10分钟)

★防具
▓头部:石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。
▓铠甲:
上身:青云法袍,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,精神力+4,冰属性抗性+5,附带被动技能寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
“碧天阔,白云散,百万里无硝烟,大雁向南飞去。”
装备前置条件:精神力16+,青云法袍可兑换1600积分。
下身:重铠裙甲,蓝色下身装备,防御力+5,力量+1,移动速度-3,回避-3,可以换取650积分。(PS装甲涂层,c+级道具(1/1),对一件全金属材质防具使用,使该防具拥有PS装甲特性,该防具获得防御力+3,5点物理伤害减免的效果,同时该防具获得一个50点的能源值,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果,可以回空间以250积分充能充满,如果身上同时有多件拥有PS装甲特性的防具,则每次受到物理伤害并吸收时各自-5点能源值,可以换取600积分。)
▓鞋子:速度之靴:白色鞋子装备,品质中等,移动速度+5,可兑换250积分
▓手套:运气守护,亮金色手部装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,命中+2,视觉距离+10米,装备前置条件:力量10+,敏捷10+,可以换取300积分。
装备自带被动技能打钱手Level---1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
▓护腕:摘星护手,蓝色护腕装备,装备后敏捷+3,防御力+5,全伤害吸收+5。可以换取2100+1潜能点。
▓肩部:寂寞(肩部):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分
战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
▓披风:巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。
▓腰带:巨人腰带:白色腰带装备,品质中等,生命值上限+40,可兑换400积分。
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

★饰品
▓项链:魂妖项链,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,
自带被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值(近战获得的临时生命值持续一场景),每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值,
自带被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1。
装备前置条件:敏捷18+,精神力18+,可以换取2潜能点。
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓勋章
勋章:红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:血印纹迹(空 空 空 空 空),视为特殊装备,占纹身位。
人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3 天份),可以换取 20 积分  (消耗了2天份压缩饼干)   
▓储存位 02:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分
▓储存位 03:魔法之书,D级黄金道具,品质上等,可兑换1200积分
效果:把一个不高于D级的魔法卷轴收入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。
只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,卷轴原有冷却时间+2轮(没有冷却时间的,0+2=2轮)
魔法卷轴收入之后,无法再使用。魔法空位1/1。
可用500积分+1潜能点获取1空位,最高空位数5。
使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神力值,E级魔法消耗2点精神力值,D级魔法消耗3点精神力值。
说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了(错觉
放入:治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。
▓储存位 04:
▓储存位 05:    
▓储存位 05:
▓储存位 06:
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:牛眼泪,E级道具1/1,抹上去后像是蓝色的眼影,标准动作将其涂抹在眼角上即能看见灵体,也就是说获得灵视效果,持续3轮。可以换取50积分。

主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
作者: 意示2023-07-07, 周五 21:45:01
印记提示,触发c级支线任务,切磋,在同队伍中战胜妖魔队友,奖励800积分

江出售锋利的砍刀,白色武器,攻击力+11,无视目标5点物理伤害减免,可以换取550积分。
兽爪,白色武器,攻击力+9,格挡时防御力+1,可以换取450积分。
奶酪,C级道具1/1,食用后可以获得10点精神抗性,持续5分钟,可以换取200积分
获得1200积分,升级绿髯剑法lv4~6(600)杀戮盛宴lv5~6(500),剩100积分

剑法4--6,攻击力+2命中+2,消耗600积分
杀戮盛宴5-6,消耗500积分,每次光额外+3dp光
印记提示:获得临时妖魔化,全属性+2,暗属性抗性+10,光属性抗性-10(可降为负),每天必须食用大量的生食,持续24x7小时,
获得临时妖力,在攻击时可以消耗自由动作+1点精神力值,攻击力+2,或在受到伤害时消耗1点精神力值抵消5点伤害。在效果结束后会留有部分后遗症。
涂层7/10-2=5/10


江更换装备:
魂妖项链,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,自带被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值,每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值,自带被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1。装备前置条件:敏捷18+,精神力18+,可以换取2潜能点。

追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。

主线任务一:奖励2000积分+2潜能点。

1潜能,猩红圣约3→4
+5临时生命值上限(当前35)
Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害

热血沸腾7→10  2400积分 1黄金潜能
被动技能 热血沸腾Level---7:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于50点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击14+6=20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得25+5=30点临时生命值。
获得额外使用方法:戒骄戒躁 仅能够在热血沸腾状态下发动,当人物花费标准动作使用攻击型技能或者进行攻击后,消耗10点精神力值,脱离热血沸腾状态,不再获得本技能提供的临时生命。人物能够立刻进行一次普通攻击,但人物的命中变为d10【普通攻击=非技能类物理攻击动作】。

净眼1→4  200积分 1潜能
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2+1=3轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。

剩余积分300+50  0潜能


向【塔塔】借2050积分3潜能 凑上上面剩下的350积分
将血腥祷言7→10
Level---10:人物获得一个新的血印纹迹(空)。获得额外使用方法:腥红十字 花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
作者: 意示2023-08-02, 周三 12:04:32
之前资源剩余: 0 积分,0 潜能,1黄金潜能

收支:
箱子每人3340积分1潜能
二难度正式一主线任务1,2000积分+2潜能点
二难度正式一主线任务2,3000积分+3潜能点
小结:自身属性强化点,5点,潜能点数:5,积分2400。
c级支线任务,切磋,在同队伍中战胜妖魔队友,奖励800积分
靠被动的额外收益:100积分
击杀小boss:生命值上限+5 精神力上限+1


11640积分11潜能


世界内消耗:
绿髯剑法lv4~6(600)
杀戮盛宴lv5~6(500)
猩红圣约3→4(1潜能)
热血沸腾7→10  (2400积分 1黄金潜能)
净眼1→4  (200积分 1潜能)
将血腥祷言7→10 (2400积分 3潜能)
消耗护卫他人,防护能量伤害:E级卷轴
食用永夜丸(300积分)
还给卡10积分1潜能
还给【塔塔】2050积分3潜能

11,640−600−500−2,400−200−2,400−300−10−2,050=3180
11−1−1−3−1−3=2
剩余3180积分,自由属性点5,2潜能,0黄金潜能。

裸:18 14 18 14
自由点5
————————————————————————————
箱子装备拿取与替换:
魂妖项链,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,自带被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值,每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值,自带被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1。装备前置条件:敏捷18+,精神力18+,可以换取2潜能点。
追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。
(装备魂妖项链,出售追风护佑+600积分-2潜能)
(属性:22 23 23 25)(这个已经反映在游内卡上,团内就装备上并且更新过数据)

灵光道服,亮金色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+3,敏捷+3,精神力+2,装备前置条件:敏捷28+,精神力22+,可以换取800积分。
自带主动技能灵level-1:消耗迅捷动作+x精神力值,将精神力量灌注于自身使用的武器,每灌注一点精神力值,可以选择武器命中+1或额外造成5点光属性伤害,持续2轮。冷却时间3轮。
自带被动技能光evel-1:精神感知范围内的契约队友受到伤害时,装备者可以选择代替承受其中不超过30点的伤害
青云法袍,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,精神力+4,冰属性抗性+5,附带被动技能寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
“碧天阔,白云散,百万里无硝烟,大雁向南飞去。”
装备前置条件:精神力16+,青云法袍可兑换1600积分。
(533-800=-267积分   出售青云法袍换灵光道服  )
(关于着装:配合敏捷手套+6,蓝色手套,品质上等,敏捷+6,可以换取2400积分。卡前置后出售手套,换回原来的运气守护,资源无变化)
(数值变化:防御力-1 精神力-2 冰属性抗性-5 敏捷+3)

出售:
牛眼泪,E级道具1/1,抹上去后像是蓝色的眼影,标准动作将其涂抹在眼角上即能看见灵体,也就是说获得灵视效果,持续3轮。可以换取50积分。

pt换取:
2500pt换1000积分
6000pt换3潜能

塔塔还给江40积分

T病毒-600

3,180+600−267+50+1,000+2,000+500+500+40−600=7003-3000=4003积分
2−2(魂妖项链)+3(pt购买)−2(与卡进行1:1000积分潜能交易)=1+4=5潜能
剩余4003积分,自由属性点5,5潜能,0黄金潜能。
裸:18 14 18+5=23 14
自由点5 【分配给体质5点】
T病毒力敏-1体+1   
17  13  24  14
————————————————————————————————

幽灵系带,蓝色腰带,增加1点全属性,额外增加3点敏捷,3点攻击力,可以换取2400积分
(幽灵系带算上合成材料和设计书和梦魇世界代工费实际花费3500积分)
(3500=贵族圆环,蓝色装备,品质下等,全属性+1,可以换2000积分。+敏捷便鞋,蓝色装备,品质下等,敏捷+1,可换取200积分。+人物可以直接再花费1000积分让梦魇空间直接帮助人物制作+幽灵系带合成书,可以换取300积分)
【替换】巨人腰带:白色腰带装备,品质中等,生命值上限+40,可兑换400积分。
(积分消耗:400-3500=3100积分)

出售:速度之靴:白色鞋子装备,品质中等,移动速度+5,可兑换250积分。

A级物品:桃太郎的饭团(中),乃是桃太郎用来引诱妖怪使其为自己效力的神秘道具,服用后可以使自由分配的基本属性点+3。重复使用无效,可以换取2点潜能点。(选择体质+2力量+1)

冥河斯堤克斯之水,B級道具(1/1),傳說中阿基里斯泡過的冥河的水,神話中的阿基里斯泡過這河水之後全身刀槍不入,使用後體質永久+1,有50%機會永久增加5點物理傷害減免,每人限用1次,可以换取2点潜能点。(已判定,物理减免+5,体质+1)

 复甦剂(T系列药剂精英1号),A级道具1/1,此药剂必须在梦魇空间中注射,每个梦魇世界间隔期间只能使用一次,注射后,药效沉淀在体内,直到满足条件时启动,可兑换200积分+1潜能点。
当面临濒死伤害时药效发动,被注射者不会立即死亡,生命值下降到最低5血,不会受到濒死状态的任何负面影响,依然可以持续行动一段时间,同时防御力+10,每轮恢复生命值上限1%的生命值(最少5点生命值,取5或0整数),持续10轮,若一个世界后,药效未发动,药效依然结束。
“听说你喜欢浪,现在给你浪的资本。”

开启职业技能:
被动技能腥红信仰Level---1(500积分):忠诚的信仰,赐予人物强大的力量,人物的临时生命值上限+20。


出售:
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分(ps:我有俩,这是完整的那个)
购买:
浓缩咖啡胶囊,使用后24小时内无需睡眠,连续使用会损伤体质。可以换取5积分。【两个】
现实世界中一种不超过100RMB量的蔬菜(西红柿),可以换取1积分
一箱任意品牌方便面,内含有20碗方便面(粉面菜蛋),可以换取1积分。
拍立得,与一般照相机相比,一次成像照相机(拍立得)的镜头和快门没什么两样。其特殊的工作原理,一次性成像相机装胶片的机身也与众不同,为了转印和压破药包,机身上有一对不锈钢的滚轴,正负片基就从这对滚轴中碾压下通过。相机结构看起来比较复杂笨重,“咔嚓”一声之后,一张有宽大白边的照片缓缓地从相机口吐出。使用4颗5号电池,可连续拍摄200张照片。可以换取3积分。
快速收纳帐篷,可以在1分钟之内展开形成一个简单的野外生存庇护所帐篷,收纳也可以在1分钟之内完成,能够防风避雨。最多使用10次。可以换取5积分。
(+20-5*2-1-1-3-5积分无变动)

________________________________________________________
4,003−3,100+250−200−500
5-2-1=2
剩余453积分+0潜能


江花费200积分鉴定干瘪的肉块
变异妖魔血肉,b级道具1/1,使用某种扭曲科技变异产生,充满人类无尽贪婪邪念,进入存在妖魔的世界使用后,可以获得一个c级的支线任务,可以换取1潜能点(交给【塔塔】还潜能)
花费150积分鉴定黑色纤维碎片
不幸之绳结碎片,c级道具1/1,将道具碰触目标后使用,目标接下来的所有命中结果出现1-3视为失手,对部位攻击命中无效,持续10轮,可以换取200积分。(卖出)
花费100积分鉴定黑色的母猪
妖魂珠,附魔材料,可以换取2d10x10积分=100积分(卖出)
花费100积分鉴定黑色的木牌
妖魂木,炼金材料,可以换取2d10x10积分。=130积分(卖出)
花费100积分鉴定黑色毛发
带有稀薄妖力的毛发,炼金材料,可以换取2d10x10积分=170积分(卖出)


剩下黑色毛皮,绿色甲壳,褐色毛皮 这三个留着不鉴定
453−200−150−100×3+200+100+130+170(先计算鉴定消耗,再计算的卖出收益)
剩余403积分+0潜能






团队物资购买:(大家一起出钱买的东西)
卡喵293积分,塔塔240积分,江403积分,合计936积分

购买:
护卫他人:C级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护卫他人Level---1效果,使用卷轴后此法术在人物和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到人物身上。人物和受术者获得防御力+1加值。另外受术者所受的任何不超过100点的生命值损失伤害均由受术者先承受50%,剩下的50%伤害则由使用卷轴的人物承受(两者伤害结算时,四舍五入取0/5)。不减少生命值的伤害,比如异常状态、死亡等效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。一旦人物和受术者任何一方离开对方视线范围则法术结束,本技能每3秒最多只会触发一次效果,持续时间为一个场景,可以换取600积分。
护盾术:D级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护盾术Level---1效果,使用卷轴后造出隐性、可移动、如塔盾般大小的透明魔法盾在人物周围盘旋,使人物的防御力获得+4加值。同普通塔盾不同,人物不能用它来做掩蔽,持续时间为一个场景,可以换取50积分。三个
以上卷轴全部放入江怜雨的副手装备中:八仙的大福帐

塔塔充值186积分到VIP各种卡中,塔塔拥有VIP各种卡,无需再次购买这张卡
(VIP各种卡:你是否为兑换下一世界使用的货币而烦恼?究竟是羊皮、黄金还是美元?正所谓一卡在手天下我有,对于PC们来说,积分显然比任何东西都更适合作为一般等价物。
该道具可以存入任意数量积分,并在任何时间换取所在世界已知流通中的任何货币,兑换额度上线不得超过所存积分。通过该道具购买货币所花积分较梦魇空间多10%。可换取200积分。)





江怜雨剩余0积分,0潜能






账务总结:

江还给塔塔2050积分3潜能(世界内借的)(已还清)
江还给卡1潜能+10积分(世界内借的)(已还清)
塔塔还给卡60积分,还给江40积分(已还清)
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
作者: 意示2023-08-19, 周六 00:50:23
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(23)= 基础(18)+ 职业(1)+ 装备(4)+ 临时(0)+ 其他()
▓敏捷      总属性(29)= 基础(13)+ 职业(1)+ 装备(15)+ 临时(0)+ 其他()
▓体质      总属性(33)= 基础(27)+ 职业(2)+ 装备(3)+ 临时(0)+ 其他()+契约(1)
▓精神      总属性(24)= 基础(14)+ 职业(2)+ 装备(8)+ 临时(0)+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 + 4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 + 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 4(剑)(刀)       
        
▓驯兽 
▓理解 1
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):57(基本近战+4 基本步法+1  十八班17 装备2 武器4)
▓回避(敏捷 + 调整值):27(基本步法 1 下身甲-3 )
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):20/22(基本步法+1  下身甲-3 )(向建筑物移动+2)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):99
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):30(基本步法+1)
▓抗性(0 + 调整值):全吸收5全属性5土5冰5物理减免5(3/10)
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):58/61(装备来源35+涂层3)
▓生命值(体质 X10 + 调整值):400(药剂永久加成5 装备60  妖之力5)
▓精神力值(精神力 + 调整值):32(装备+7 妖之力+1)
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):120
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):250(装备+10)
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):4/8
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):3/5
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =60(力量 23+ 基本近战四级8 + 武器 12+十八班14+装备3)
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =58/61(装备来源35+涂层3)
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =73(装备来源35+涂层3 全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =65/68(基本近战 +4及特效狂战+3装备来源37+涂层3)
▓防御特效:
【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成 C 级以下的异常状态影响。
硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;(有了常态物理吸收了)
保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。
ps装甲涂层:(15/50)+3防御力+5物理伤害减免,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果
被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
被动技能  光Level-1:精神感知范围内的契约队友受到伤害时,装备者可以选择代替承受其中不超过30点的伤害

▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 妖刀澈雨
命中:.rd20+57(十八般来源17)
攻击:60(十八般来源14)
攻击特效:
1.十八般10级:额外造成 8dp 伤害,
2.基本近战4级 狂战:人物的近战攻击伤害额外+5dp
(这俩加一起是【13dp】物理额外)
3.每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中

4.被动技能 澈雨level-1:每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,
5.被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1
每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。

6.被动技能 打钱手Level-1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
7.被动技能 战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。

8.被动技能腥红圣约Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害
9.被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值,每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值
临时生命值上限20(基础)+15(猩红圣约)+20(猩红信仰)=55



主动技能 绿髯剑法level-6:标准+1mp,+8攻击力+12命中,冷却1轮

主动技能 净眼LV.4:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,无视黑暗生物10点任意类型伤害减免,持续3轮。
主动技能  灵level-1:消耗迅捷动作+x精神力值,将精神力量灌注于自身使用的武器,每灌注一点精神力值,可以选择武器命中+1或额外造成5点光属性伤害,持续2轮,冷却时间3轮。
主动技能 妖刀level-1:移动+1mp+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性(25),持续一轮

被动技能 热血沸腾Level---10:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于50点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击+20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得30点临时生命值。
热血沸腾血线:360,320,280,240,200,160,120,80,40

主动技能血腥祷言Level---10:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友,同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
血腥祷言对自己造成的光属性伤害【减少5点】。
将一个空转印时,人物可以额外将一个空转印。
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】
【印记现在有5个】

【腥红十字】:花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。
对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

主动技能杀戮盛宴Level---6:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。(世界中升级5→6)
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外15DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。

戒骄戒躁 仅能够在热血沸腾状态下发动,当人物花费标准动作使用攻击型技能或者进行攻击后,消耗10点精神力值,脱离热血沸腾状态,不再获得本技能提供的临时生命。人物能够立刻进行一次普通攻击,但人物的命中变为d10【普通攻击=非技能类物理攻击动作】。

被动技能腥红信仰Level---1:忠诚的信仰,赐予人物强大的力量,人物的临时生命值上限+20。


▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv4  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果 + 4。

▓▓▓契约:选择基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。

▓▓▓职业
▓基础职业:红莲骑士
将血印入纹身,信仰走向杀伐。战场上有这样一类人,他们信奉杀戮,而又并未放弃了守护,以杀止杀,以血还血,他们的体内是沸腾的热血,他们信仰的是猩红与战争。他们是无所畏惧的狂战士,是越战越强的疯狂者。来自红莲骑士团的红莲骑士,令所有对手胆寒的不止是他们的疯狂战斗,还有那隐藏在疯狂之下的猩红信仰

临时生命值规则:红莲骑士的临时生命槽上限为20,并且临时生命只能持续到战斗结束。但红莲骑士的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害。
转职前置要求:
1、力量12+,敏捷12+,精神力10+
2、基本近战3+,获得红莲骑士团信物(红莲骑士团信物:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+2,精神力+2,基本近战+1。红莲骑士团信物将替换成红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
获得2个血印纹迹(空),视为特殊装备,占纹身位。人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。

被动技能 腥红圣约Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害

被动技能腥红信仰Level---1(500积分):忠诚的信仰,赐予人物强大的力量,人物的临时生命值上限+20。

被动技能 热血沸腾Level---10:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于50点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击14+6=20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得25+5=30点临时生命值。
获得额外使用方法:
戒骄戒躁 仅能够在热血沸腾状态下发动,当人物花费标准动作使用攻击型技能或者进行攻击后,消耗10点精神力值,脱离热血沸腾状态,不再获得本技能提供的临时生命。人物能够立刻进行一次普通攻击,但人物的命中变为d10【普通攻击=非技能类物理攻击动作】。

主动技能 血腥祷言Level---10:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】
Level---4:当人物使用血腥祷言,对自己造成的光属性伤害减少5点。人物获得一个新的血印纹迹(空)
Level---7:当人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹时,人物可以额外将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。人物获得一个新的血印纹迹(空)
Level---10:人物获得一个新的血印纹迹(空)。获得额外使用方法:腥红十字 花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

主动技能 杀戮盛宴Level---6:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+15DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害





▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:【史莱姆的伙伴】
▓拥有称号:【史莱姆的伙伴】

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(选择:剑 当前等级:10)
E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
▓技能位 2:(当前等级:6)
E 级主动技能绿髯剑法 Level---1(前置条件:敏捷 12+,白刃 3+,神秘学 3+,基本近战 2+,可兑换 200 积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿 “神树” 垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作 + 1 点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力 + 3,命中 + 3,冷却时间 1 轮。
每提升一级 4/7/10 级攻击力和命中 + 1/+1/+2
Level---4 摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7 赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收 + 10,持续 1 轮
Level---10 九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过 D 级的衍生特效
▓技能位 3:(当前等级:4)
E级主动技能净眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自月姬,卷轴可以换取200积分)
净眼在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果,用来看见不应存在之物的东西。可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。也可将放出的能量目视到,是七夜家族所拥有的超能力。本技能只能暂时获得净眼的部分效果。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。
Level---7能流:可将放出的能量目视到,受到附带异常状体的攻击或技能时,对抗结果+4。
Level---10阴阳:获得【灵视】。
▓技能位 4(基本职业转职之后已开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

永久药剂增益:
A 级物品:桃太郎的饭团 (大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点 + 4,全属性抗性 + 5。重复使用无效,可以换取 3 点潜能点。
生命药剂,C 级道具 1/1,服用后永久提升 5 点生命值上限
T病毒力敏-1体+1   
(魂妖项链给了生命值上限5精神力指上限1)
A级物品:桃太郎的饭团(中),乃是桃太郎用来引诱妖怪使其为自己效力的神秘道具,服用后可以使自由分配的基本属性点+3。重复使用无效,可以换取2点潜能点。(选择体质+2力量+1)
冥河斯堤克斯之水,B级道具(1/1),传说中阿基里斯泡过的冥河的水,神话中的阿基里斯泡过这河水之后全身刀枪不入,使用后体质永久+1,有50%机会永久增加5点物理伤害减免,每人限用1次,可以换取2点潜能点。(已判定,物理减免+5,体质+1)

临时药剂:
复苏剂(T系列药剂精英1号),A级道具1/1,此药剂必须在梦魇空间中注射,每个梦魇世界间隔期间只能使用一次,注射后,药效沉淀在体内,直到满足条件时启动,可兑换200积分+1潜能点。
当面临濒死伤害时药效发动,被注射者不会立即死亡,生命值下降到最低5血,不会受到濒死状态的任何负面影响,依然可以持续行动一段时间,同时防御力+10,每轮恢复生命值上限1%的生命值(最少5点生命值,取5或0整数),持续10轮,若一个世界后,药效未发动,药效依然结束。
“听说你喜欢浪,现在给你浪的资本。”


进阶通用技能:
夹击
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子・梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:妖刀澈雨,亮金色双刃武器,装备前需灵魂绑定,拥有吸引持有者走向黄泉的力量。攻击力+12,命中+4,力量+2,敏捷+2,同时视为刀类武器和剑类武器,
自带主动技能妖刀level-1:消耗移动动作+1点精神力值+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性,持续一轮。
自带被动技能澈雨level-1:挥舞手中的利刃掀起一片腥风血雨,飞溅的鲜血化为连绵不绝的血色澈雨。每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
装备前置条件:力量19+,敏捷15+,基本近战3+,白刃4+(专业:剑)(专业:刀),可以换取600积分。
▓副手武器:八仙的大福帐,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定,精神力+2,精神力值+2,自带被动技能收纳Level---1:本装备最多可收纳15张魔法卷轴,且战斗时用1个移动动作即可撕开使用存放的魔法卷轴。可以换取500积分+1潜能点。
放入:护卫他人:C级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护卫他人Level---1效果,使用卷轴后此法术在人物和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到人物身上。人物和受术者获得防御力+1加值。另外受术者所受的任何不超过100点的生命值损失伤害均由受术者先承受50%,剩下的50%伤害则由使用卷轴的人物承受(两者伤害结算时,四舍五入取0/5)。不减少生命值的伤害,比如异常状态、死亡等效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。一旦人物和受术者任何一方离开对方视线范围则法术结束,本技能每3秒最多只会触发一次效果,持续时间为一个场景,可以换取600积分。
护盾术:D级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护盾术Level---1效果,使用卷轴后造出隐性、可移动、如塔盾般大小的透明魔法盾在人物周围盘旋,使人物的防御力获得+4加值。同普通塔盾不同,人物不能用它来做掩蔽,持续时间为一个场景,可以换取50积分。三张


★防具
▓头部:石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。
▓铠甲:
上身:灵光道服,亮金色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+3,敏捷+3,精神力+2,装备前置条件:敏捷28+,精神力22+,可以换取800积分。
自带主动技能灵level-1:消耗迅捷动作+x精神力值,将精神力量灌注于自身使用的武器,每灌注一点精神力值,可以选择武器命中+1或额外造成5点光属性伤害,持续2轮,冷却时间3轮。
自带被动技能光level-1:精神感知范围内的契约队友受到伤害时,装备者可以选择代替承受其中不超过30点的伤害
下身:重铠裙甲,蓝色下身装备,防御力+5,力量+1,移动速度-3,回避-3,可以换取650积分。(PS装甲涂层,c+级道具(1/1),对一件全金属材质防具使用,使该防具拥有PS装甲特性,该防具获得防御力+3,5点物理伤害减免的效果,同时该防具获得一个50点的能源值,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果,可以回空间以250积分充能充满,如果身上同时有多件拥有PS装甲特性的防具,则每次受到物理伤害并吸收时各自-5点能源值,可以换取600积分。)
▓鞋子:
▓手套:运气守护,亮金色手部装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,命中+2,视觉距离+10米,装备前置条件:力量10+,敏捷10+,可以换取300积分。
装备自带被动技能打钱手Level---1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
▓护腕:摘星护手,蓝色护腕装备,装备后敏捷+3,防御力+5,全伤害吸收+5。可以换取2100+1潜能点。
▓肩部:寂寞(肩部):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分
战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
▓披风:巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。
▓腰带:幽灵系带,蓝色腰带,增加1点全属性,额外增加3点敏捷,3点攻击力,可以换取2400积分
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

★饰品
▓项链:魂妖项链,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,
自带被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值(近战获得的临时生命值持续一场景),每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值,
自带被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1。
装备前置条件:敏捷18+,精神力18+,可以换取2潜能点。(击杀小boss:生命值上限+5 精神力上限+1)
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓勋章
勋章:红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:血印纹迹(空 空 空 空 空),视为特殊装备,占纹身位。
人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3 天份),可以换取 20 积分  (消耗了2天份压缩饼干)   
▓储存位 02:魔法之书,D级黄金道具,品质上等,可兑换1200积分
效果:把一个不高于D级的魔法卷轴收入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。
只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,卷轴原有冷却时间+2轮(没有冷却时间的,0+2=2轮)
魔法卷轴收入之后,无法再使用。魔法空位1/1。
可用500积分+1潜能点获取1空位,最高空位数5。
使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神力值,E级魔法消耗2点精神力值,D级魔法消耗3点精神力值。
说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了(错觉
放入:治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。
▓储存位 03:浓缩咖啡胶囊,使用后24小时内无需睡眠,连续使用会损伤体质。可以换取5积分。【两个】
▓储存位 04:现实世界中一种不超过100RMB量的蔬菜(西红柿),可以换取1积分
▓储存位 05:一箱任意品牌方便面,内含有20碗方便面(粉面菜蛋),可以换取1积分。    
▓储存位 05:拍立得,与一般照相机相比,一次成像照相机(拍立得)的镜头和快门没什么两样。其特殊的工作原理,一次性成像相机装胶片的机身也与众不同,为了转印和压破药包,机身上有一对不锈钢的滚轴,正负片基就从这对滚轴中碾压下通过。相机结构看起来比较复杂笨重,“咔嚓”一声之后,一张有宽大白边的照片缓缓地从相机口吐出。使用4颗5号电池,可连续拍摄200张照片。可以换取3积分。
▓储存位 06:快速收纳帐篷,可以在1分钟之内展开形成一个简单的野外生存庇护所帐篷,收纳也可以在1分钟之内完成,能够防风避雨。最多使用10次。可以换取5积分。
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:
主题: Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
作者: 意示2023-08-20, 周日 16:46:05
史莱姆,生命值30,精神力值9/9,力量12,敏捷12,体质3,精神力9,移动速度18,攻击力14,防御力2/2,先攻12,命中13,回避12,体积2,基本近战2,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:冲撞,迪恩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),史莱姆初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
冲撞Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,冲撞接触目标,本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之一等级的dp,对不破防目标无效。
每提升一级基础伤害+2dp
Level---4:本次攻击基础伤害提升史莱姆二分之一等级的dp
Level---7:本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之三等级的dp
Level---10:本次攻击基础伤害提升史莱姆等级的dp
迪恩Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在种族史莱姆的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x1(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的史莱姆觉醒是0,每只重复的史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值上限+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:迪恩雷属性伤害+1dp【防御力+1和精神力+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【先攻+1和精神力+1开启】/全伤害吸收+0.5【攻击力+1和先攻+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【攻击力+1和精神力值+1开启】/火属性持续伤害技能伤害+1dp【生命值+5和精神力值+1开启】/生命值上限+20(只有一级,花费5经验点开启)【生命值+5和防御力+1开启】
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由技能带来的暗属性伤害抗性+1【无视5点雷属性抗性开启】/魅惑类异常状态对抗结果+0.5【无视5点雷属性抗性开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【全伤害吸收+0.5开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【无视5点火属性抗性开启】/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1【无视5点火属性抗性开启】/由技能带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1【由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/生命值+5【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启和由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/诅咒类异常状态对抗结果+0.5【魅惑类异常状态对抗结果+0.5开启】/睡眠类异常状态对抗结果+0.5【封印类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性持续技能伤害+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】/精神力值+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1和由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】
第五层潜能:暗属性抗性+1【由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【诅咒类异常状态对抗结果+0.5开启】/迪恩雷属性伤害+1dp【睡眠类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性抗性+1【由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1开启】
第六层潜能:史莱姆威能(史莱姆的生命值低于20%,攻击力+5、防御力+5、先攻+5、精神力+5、移动速度+5,持续一场景)[暗属性抗性+1和火属性抗性+1和生命值上限+20开启/冥想(史莱姆的生命值低于50%,史莱姆立即恢复10点精神力值)【火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)和生命值+5和雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1开启】/灼热架势(史莱姆受到攻击时,若攻击目标在史莱姆10米范围内,则可以花费反射动作对该目标使用灼热)【迪恩无视5点雷属性抗性和封印类异常状态对抗结果+0.5和迪恩雷属性伤害+1dp开启】/灼热(消耗标准动作+50点精神力值,对前方直接距离10米宽度1米内的所有生物造成史莱姆等级的火属性范围伤害,受到伤害的目标进入灼烧超自然自然状态,每轮受到10点火属性伤害,持续1d6轮)【火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性和精神力值+1和火属性持续技能伤害+1开启】



佩戴【史莱姆的伙伴】称号
给史莱姆起名叫伊德里斯一世,训练他进入战斗就尽快逃跑到有遮挡自己的的安全位置躲好
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