純美蘋果園

跑團活動區 => 银域 => 網團活動區 => 黑塔 => 主题作者是: eightpoint88 于 2022-09-09, 周五 20:29:09

主题: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882022-09-09, 周五 20:29:09
(https://i.imgur.com/0OFf9gC.png)
主题: Re: 屬於我的,我一定要奪回來
作者: eightpoint882022-09-27, 周二 11:09:58
行動方針 / 不負責任的推測
主题: Re: 屬於我的,我一定要奪回來
作者: 靜海聆2022-09-27, 周二 16:03:05
但蒂莉斯蘭娜嘛。


???
主题: Re: 屬於我的,我一定要奪回來
作者: 靜海聆2023-02-09, 周四 20:03:57
名字  庫瑪   职业 1級 UC蠻
中立 信仰 宗宗
中型女性人类(烏爾芬人)
身高5呎4吋 體重 ?磅 
年龄24 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+0 昏暗視覺 10尺黑暗視覺
语言:通用語,烏爾芬语
     (https://images2.imgbox.com/b0/78/BALIVgsu_o.png)

人物數據
力量14+2
敏捷14+2
体质18+4種族+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

BAB+1CMB+3CMD15

攻击
巨斧+41d12+3/20*3揮砍
重木盾+31d4+2鈍擊

防御
AC 17(+5護甲+2敏捷 )措手不及15,接触 12
HP 17(1d12+4+1)
强韧+6,反射+2,意志+0

背景特性與種族特性
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
受虐狂(Pain Is Pleasure,秩序邪惡)【UCa】(宗-庫山,Zon-Kuthon):你發現了隱藏在血肉之下的黑暗事實。當你的生命值處於最大值一半以下時,你的強韌豁免和意志豁免獲得+1背景加值。


職業特性 天賦職業—野蠻人 :+1HP。
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡易武器、軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement, Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「8」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。


专长
1等 棄卒保帥
種族獎勵 武器專攻(巨斧)
技能加点   野蠻人4*1(職業4)(-4acp)
威嚇+4(1技能+3本職)
宗教知識+4(1技能)
攀爬+2(1技能+3本職+2力量-4acp)
游泳+2(1技能+3本職+2力量-4acp)
裝備
巨斧20gp12lb
重木盾15gp4lb
鱗甲50gp30lb
旅行者服裝初始贈送5lb
剩餘金幣?gp?lb輕載負重限制(58/116/175)
   
(https://images2.imgbox.com/9c/3c/pRBCT3Wf_o.jpg)
主题: Re: 屬於我的,我一定要奪回來
作者: eightpoint882023-02-13, 周一 01:37:57
名字  達米恩    职业 3級 Unchained野蠻人   
阵营  混亂中立 信仰
中型 男半精靈
身高 6呎2吋 體重 160磅 
年龄 21 移动速度 20呎
先攻+4 察觉+6 昏暗視覺
语言:通用語/精靈語/
     (https://i.imgur.com/WDzCIg3.png)


   
背景
達米恩從維杜蘭森林的商道上被撿回來已經歷經好幾年 老闆發現他反應快且靈敏 於是就被當作商隊的打手來培養著 並期待之後作為商團的利刃來保衛整個商團 達米恩雖然感恩於將他撿回來養育的老闆 但是老闆的兒子總是處處將他視為眼中釘 僅僅因為自己被作為保鑣被重點關照著 他是真不懂為何總是被少主處處針對
但是動腦從不是達米恩的優勢項 他也只是默默隱忍著 期待少主長大後能成熟點 兩人的關係就能因此冰釋
幾年後 原本的少主接下了商隊老闆的位置 但是處處打壓達米恩的情況卻毫無改善 並總是沾沾自喜地覺得自己在權力鬥爭中獲得勝利 達米恩越來越不能忍受自己為這種傻主子做事 於是他一直在找機會離開商隊護衛 他知道這裡已經不是自己的歸屬 他得離開此地 前往人生的下一段旅程
達米恩喜歡事情往刺激有變化的方向發展 但是討厭總是循規蹈矩,不知變通的做事態度。喜歡的類型:強勢的女性。
人物數據
力量17+3
敏捷14+2
体质18+4+2種族
智力8-1
感知10+0
魅力10+0   
BAB+3CMB+5CMD17

攻击
精製品長劍/木盾+61d8+2/19-20*2揮砍
巨劍+52d6+3/19-20*2揮砍
長矛+51d8+3/20x3穿刺
複合長弓(+1力)+51d8+1/20*3穿刺
標槍+51d6+2/20x2穿刺
匕首+51d4+2/19-20x2穿刺

防御
AC 20(+6護甲+2敏捷+1盾+1天防 )措手不及18,接触 12
HP 38(3d12+12)
强韧+7,反射+2,意志+2 (恐懼+2豁免)(躲避陷阱反射+1)


背景特性
機敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的雙親之一來自野精靈部落,你也從精靈親族中遺傳到了快速的反應力。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
無畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥著暴力,但你通過不屈不撓的意志與信念之力在苦境中成長,只要保持神志清醒便能勇敢面對任何威脅。你在對抗恐懼效果的意志豁免中獲得+2背景加值。

種族特性
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力。

職業特性
天赋职业:野蠻人:迷信加值+1 (3/3)
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡易武器、軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement, Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「12」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):當野蠻人變的更加老練時,他瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得1個狂暴之力。
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,野蠻人獲得下意識規避危險的能力。他不會陷入措手不及,被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果對手成功以虛招唬騙擁有此能力的野蠻人,則他還是會失去AC的敏捷加值。
如果野蠻人已經由其他職業獲得了【直覺閃避】能力,那麼他自動獲得【精通直覺閃避】。
危險感知(Danger Sense,Ex):3級起,野蠻人躲避陷阱的反射豁免和對抗陷阱攻擊的閃避AC都獲得+1加值。另外,在避免突襲的察覺鑒定上也獲得+1的加值。這些加值在之後的每3個等級都會提升1點(直到18級時的最高6點加值)。這項能力可以被視為【陷阱感知】來符合專長和職業的先決條件,而且可以被替換【陷阱感知】能力的變體替換。該能力的加值可以與【陷阱感知】能力的加值相疊加(如果野蠻人從其他職業獲得了【陷阱感知】能力)。

专长
1等 電光怒閃
3等 猛力攻擊
狂暴之力
2等 迷信 
技能加点    野蠻人 3*2(職業4-1智力修正)(-6盔甲減值)
察覺+7                         (2技能+3本職+2種族) 
生存+4                         (1技能+3本職+ 
攀爬+6                         (1技能+3本職+2力量) 
特技+8                         (3技能+3本職+2敏捷) 
游泳+6                      (1技能+3本職+2力量)
威嚇+6                      (1技能+3本職+2表現)   
裝備
身穿/持有(共180磅)
         巨劍              50gp         8lb      背上   
         精製品長劍      315gp      4lb      腰上的劍鞘   
         複合長弓+1   loot      3lb      背上   
         熾火膠          loot      1lb      武裝帶上   
         輕羽步藥水          loot      1lb      武裝帶上   
         箭筒*2 38支箭             loot      6lb         
         寒鐵匕首      4gp         1lb      側腰皮帶上   
         標槍*3      3gp         6lb      背著標槍筒   
         輕木盾      9gp         5lb                
         獵人矛      LOOT         8lb                
         長矛              5gp         9lb      揹著          
         胸甲              200gp      30lb      背包          
         精緻品胸甲     350gp      30lb      穿著       
         白狼王披風     Loot               5lb     天防+1 不怕冷 嚇人厲害       
         禦寒衣物      Loot              7lb                
         背包              2gp              2lb                
         雪地鞋      -              4lb         
         水袋              1gp         4lb                  
         武裝帶      0.5gp      0lb         
         麻繩      1gp      10lb         
         爪鈎              1gp              1lb         
         火把*2         2cp              2lb         
         燧石與鐵片      1gp              0lb         
         磨刀石      1cp              1lb         
         毛毯*1          0.5gp      3lb         
         鋪蓋捲*1      1sp              5lb         
         乾糧*12      -              12lb         
         銀幣      800sp              16lb         
   
負重190磅重載力量限制(76/154/230)
擁有金錢0gp7sp7cp
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-03-05, 周日 23:19:52
名字  克拉迪歐 靜步  职业 1級 UC賊
絕對中立 信仰
小型半身人
身高3呎2吋 體重 32磅 
年龄22 移动速度 30呎
先攻+4 察觉+7
语言:通用語/半身人語/侏儒語
     (https://i.imgur.com/M9xruwk.png)

人物數據
力量11+0
敏捷18+4種族+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力10+0

BAB+0CMB+0CMD13

攻击
小型精緻品細劍+61d4/18-20穿刺
小型寒鐵匕首+51d3/19-20穿刺/揮砍
小型黑木短弓+61d4/20*3穿刺

防御
AC 19(+3護甲+4敏捷+1盾+1體型 )措手不及15,接触 15
HP 10(1d8+2)
强韧+3,反射+7,意志+2

背景特性與種族特性
背景特性
荒野之影(wild shadow) :從遊俠偏好地形列表中選擇一種地形類型。 你可以在沒有掩蔽或隱蔽的情況下,在普通光線下嘗試在該地形中進行潛行檢定。 在沒有隱身或掩護的情況下,您仍然無法在強光區域嘗試潛行檢查.(選擇地下)
查爾迪菈的教誨(ISG):你對查爾迪菈•祖拉斯瑞偉業的研究教會了你避免麻煩的訣竅。每天一次,在豁免檢定的結果公布之前,你能重投該次豁免。你必須接受第二個結果,即使結果更差。
種族特性
半身人幸運(Halfling Luck):半身人的任何豁免檢定有+1種族加值。
敏銳感知(Keen Senses):半身人在察覺檢定上具有+2種族加值。
武器熟悉:半身人擅長投石索,並將任何冠以「半身人」之名的武器視為軍用武器。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。這個種族特性取代緩慢速度與銳足
無畏(Fearless):半身人對恐懼的豁免檢定有+2種族加值。這個加值與【半身人幸運】疊加。
天賦職業—盜賊 :+1技能。

職業特性
武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):盜賊擅長所有簡易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、細劍(rapier)、悶棍(sap)、短劍(short sword)和短弓(shortbow)。她們擅長輕甲(light armor),但是不擅長盾牌(shields)。
偷襲(Sneak Attack):若盜賊能夠抓住敵人無法有效抵禦自身攻擊的機會,她便可以通過打擊要害來產生額外傷害。
當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害。這個額外傷害在1級時為1d6點,並且在之後每兩個盜賊等級增加1d6點。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
盜賊必須清楚看到目標(see the target well enough)才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。
尋找陷阱(Trapfinding):盜賊在用於定位陷阱的察覺檢定以及解除裝置檢定上獲得相當於1/2其等級的加值(最低+1)。盜賊能夠使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。
巧技訓練(Finesse Training,Ex):1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(比如細劍或匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器,並在19級時選擇第三種武器。

专长
1等 謹慎戰鬥
技能加点   盜賊10*1(職業8+1智力+1技能)(-0acp)
解除裝置+9(1技能+3本職+4敏捷+1職業)使用精緻品盜賊工具+2環境
特技+8(1技能+3本職+4敏捷)
巧手+8(1技能+3本職+4敏捷)
隱匿+12(1技能+3本職+4敏捷+4體型)
逃脫+8(1技能+3本職+4敏捷)
察覺+7(1技能+3本職+1感知+2種族)
知識地城+5(1技能+3本職+1智力)
知識地方+5(1技能+3本職+1智力)
估價+5(1技能+3本職+1智力)
交涉+4(1技能+3本職)
裝備
身穿/持有
         小型精緻品細劍      315gp              1lb      團前購買          
         小型寒鐵匕首      4gp                      0.5lb      團前購買          
         小型黑木短弓        340gp              0.5lb      團前購買          
         小型箭矢                1gp                      1.5lb      團前購買          
         小型鈍箭                2gp                      1.5lb      團前購買          
         小型精緻鑲嵌皮甲    100gp              10lb      團前購買          
         小型精緻小圓盾             155gp              2.5lb      團前購買          
         精緻品盜賊工具        100gp              2lb      團前購買          
         探索者服裝        -                          1.25lb      初始服裝             
         背包                2gp                      0.5lb      團前購買          
         腰包                1gp                      0.125lb      團前購買          
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         熾火膠*2                40gp                      2lb      團前購買          
         彈簧腕鞘                5gp                      1lb      團前購買          
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         剩餘金錢                      6gp5sp0cp              27.875輕載      28.5/57/85.5                          

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         賣出共獲得              627gp5sp0cp                                              
紀錄單:
1:墮家惡名 (https://imgur.com/jQyDf1t)2:魔牌惡兆 (https://imgur.com/zKlSTmf)
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-05-05, 周五 20:05:57
名字  貝爾西恩·伊莉莎薇塔    职业 5級 巡官   
阵营  絕對中立 信仰
中型 男性 雅德維嘉
身高 6呎0吋 體重 160磅 
年龄 22 移动速度 20呎
先攻+1 察觉+9
语言:通用語/烏爾芬語
     (https://i.imgur.com/z1aQASF.png)


   
背景
 在著名的伊莉莎薇塔清算事件之後,貝爾西恩的父母就不把這雅德維嘉的身分作為高人一等的象徵,取而代之的,他們是非常小心且低調地在白王座度日,但這種作法反而導致了自己的家族被邊緣化,如同坐實了自己心虛一般,最終整個家庭都被驅逐出了白王座。
在父母的影響下,貝爾西恩從小就學會了看人臉色跟與他人交際,但即使如此,他也有著自己心高氣傲且浪漫的一面,他並不滿足於現在的處境與待遇,也深信著自己最終能恢復自己的地位。所以他在成年後,選擇告別了出生地,孤身回到了白王座,並加入了"鐵衛"— 只效忠於芭芭雅嘎的衛隊,他深信自己能在之後的未來,能用自己的實績來證明不需要靠奉承現任女王,也能在伊利森爭到屬於自己的一席地位。貝爾西恩給人的印象屬於幽默風趣,他喜歡聽他人說故事,但一談論回自己的事,他傾向於把焦點移到別的事情上,並以神秘感來包裝自己,他反感他人對他毫無來由謾罵或是不實的評價,這總是會激怒他,雖然他也會試著抑制自己的怒意,但是這不是每次都能成功,一旦被激怒了,他會千方百計的找機會來對其進行報復 。喜好的女性: 個性強勢 身材勻稱
人物數據
力量17+3+2種族
敏捷12+1
体质18+4+1升級+2獎勵
智力10+0
感知12+1
魅力12+1
BAB+4CMB+7(擒抱,卸武和摔絆+8)CMD18

攻击
精製品寒鐵長劍/重木盾+91d8+319-20揮砍
+1細劍/重木盾+91d6+418-20穿刺
束劍腰帶-大砍刀+91d10+420*3揮砍
精通徒手打擊(腳踢)+81d3+320*2鈍擊

防御
AC 15  措手不及14,接触 12
HP 48(4d10+16+4)
强韧+10,反射+3,意志+5
抗力 寒冷 4


背景特性
北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。
無傷者(Unscathed)【UCa】:由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。

種族特性
天赋职业:騎將:+5生命 (5/5)

職業特性
巡官 Constable【HotS】
在漆黑的暗巷與狹窄的樓層間追逐罪犯,巡官維持城市各處的治安狀況。
本職技能:巡官可以將察覺技能加入他的本職技能列表。本能力調整了騎士原本的本職技能。
挑戰(Challenge, Ex):每天2次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成額外傷害。此額外傷害等於4。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達5輪。(選擇聯合虛招)
緝捕術 Apprehend(Ex):巡官獲得精通徒手擊打作為獎勵專長,並且他可以在衝鋒時發動一次擒抱戰技攻擊以取代普通的近戰攻擊。在2級時,巡官可以在察覺技能檢定和發動擒抱,卸武和摔絆戰技的戰技攻擊時獲得+1加值。在7級和之後每提升5級時,這個加值額外+1。在4級時,巡官不再會將擁擠的人群視為困難地形。本能力取代坐騎。
同心戰術 Squad Commander(Ex):在3級時,巡官可以花費1分鐘時間來使用他的戰術家能力而不花費該能力的每日使用次數。通過同心戰術所分享的戰術專長必須在之後的1小時內被激活,並且在激活後它們可以持續每騎士等級1分鐘。巡官每次只能制定一個同心戰術,如果他制定新的戰術,則他原本所分享的同心戰術將不再生效。本能力取代騎士衝鋒。
快速檢問 Quick Interrogator(Ex):在4級時,巡官可以只花費1d6x5分鐘時間來使用交涉技能來搜集信息,或是只花費5輪時間來使用交涉或威嚇技能來改變他人的態度。本能力取代馴馬專家。
徽記 Badge(Ex):在5級時,巡官的警徽可以成為他強大的權威與震懾力之源。只要巡官的徽記清晰可見,在他周圍60尺內的所有盟友在對抗魅惑,脅迫和恐懼效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值,並且在攻擊被巡官所挑戰的目標時在攻擊檢定上獲得+1士氣加值。在10級以及之後每5級,時這些加值額外+1。本能力取代旗幟
騎士道
復仇騎士團
通常隸屬於卡莉絲翠教會,那些信奉復仇教團的前加爾坦騎士不僅要奪回他們應有的家園,還要懲罰那些背叛他們的人。
法令:騎士必須對任何對其人身或財產造成的不正當傷害尋求報復(合法或其他方式)。她可能不會原諒哪怕是最輕微的侮辱。
挑戰:每當複仇騎士團的騎士向她在過去 24 小時內曾遭遇過的同類生物發出挑戰時,騎士在針對挑戰目標的攻擊檢定上獲得 +1 士氣加值。騎士每擁有 4 個等級,該加值就會增加 +1。
技能:復仇騎士團的騎士將知識(本地)和知識(貴族)添加到她的本職技能列表中。每當騎士使用交涉來收集信息時,她都會在檢定上獲得等於 1/2 騎士等級(最低 +1)的加值。
騎士團能力:屬於復仇騎士團的騎士隨著等級的提高獲得以下能力。
Air Grievances(Ex):在2級時,當騎士試圖使用威嚇來挫敗對手的士氣時,騎士在她的威嚇檢定上獲得等同於她騎士等級1/2的加值。在 8 級和之後的每 6 級,騎士的目標因士氣低落而受到的懲罰增加 1。
以眼還眼(Ex):在 8 級,騎士獲得重擊專攻作為獎勵專長。騎士可以使用戰術家能力向她的盟友授予重擊專長(代替團隊合作專長)。
懲戒(Ex):在第 15 級時,騎士獲得懲戒,如同同名星辰騎士團能力的敘述。

专长
1等 盲鬥
種族獎勵 鋼鐵意志
1等戰術獎勵  聯合虛招
職業:巡官 獎勵 精通徒手
3等 蛇拳
5 猛力攻擊
技能加点    騎士 5*5(職業4+1人類獎勵)
察覺+10                         (5技能+3本職+1感知+1職業)
察言觀色+11                 (5技能+3本職+1感知+2蛇拳)
特技+4                        (3技能+1敏捷)
威嚇+7                      (3技能+3本職+1魅力)挫敗士氣時額外+2
交涉+8                      (4技能+3本職+1魅力)蒐集訊息額外+2
唬騙+9                      (5技能+3本職+1魅力)
裝備
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         精製品寒鐵長劍      330gp              4lb      原有                          
         +1細劍              2320gp              3lb      打魚地,馬奇安掉落   
         標槍*3                  3gp                      6lb      原有                          
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         +1防護戒指             2000gp                -      打魚地,馬奇安掉落            
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         重木盾             7gp                      10lb      原有                          
         精緻背包             50gp                      4lb      原有                          
         武裝帶              0.5gp              -      原有                          
         變巨術藥水              50gp                      -      原有                         
         火把*3                  0.03gp              3lb      原有                          
         燧石與鐵片          1gp                      -      原有                          
         毛毯                  0.5gp              3lb      原有                          
         銀色璽戒                  5gp                      -      原有                          
         餐具                  0.2sp              1lb      原有                          
         鋪蓋捲                  0.1gp              5lb      原有                          
         雪地鞋              5gp                      4lb      原有                          
         禦寒衣物                  7gp                      7lb      原有                     
         彈簧腕鞘                  5gp                      1lb      原有                     
         小帳棚              10 gp              20lb      原有                          
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負重112.5 中載 100/200/300
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-05-18, 周四 20:58:53
未完成
名字  阿爾弗雷德   职业 10級 戰士
中立 信仰
男性人類
身高5呎8吋 體重 160磅 
年龄28 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+1
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/XmZHMMi.png)

人物數據
力量18+4種族+2+1增強
敏捷14+2
体质16+2+1增強
智力10+0
感知10+1
魅力10+0

BAB+10CMB+15CMD17

攻击
精緻品寒鐵大砍刀+71D10+4/20*3揮砍
秘銀匕首+61D4+3/19-20*2穿刺/揮砍
甲刺+51D6+3/20*2穿刺
鐵手套+51D3+3/20*2鈍擊

防御
AC 18(+7護甲+1敏捷)措手不及17,接触 11
HP 22(2d10+6)
强韧+5,反射+2,意志+2(對抗恐懼意志+3)

背景特性與種族特性
背景特性
多疑者(Suspicious)【APG】:你在幼時便發現某位你信任的兄長或親屬常常信口開河、令你困惑不已;很快你就開始質疑他人的任何話語。你的察言觀色檢定獲得+1背景加值,並且總能將察言觀色視為你的本職技能。
堅強意志(Strong Willed,Cayden Cailean):你那我命由我不由天的熾熱心愿造就了堅強的意志。你在對抗魅惑和脅迫效果的所有豁免上獲得+2背景加值。
種族特性
天賦職業:戰士+10 HP

職業特性
武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡易武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。

专长
1等 武器專攻 戰斧
種族獎勵 鋼鐵意志
1等 戰士獎勵 戰鬥反射
2等 戰士獎勵 即時備戰
3等 進階甲訓:盔甲主宰
4等 武器專精 戰斧
5等 進階武訓 百兵一心
6等 猛力攻擊
7等 進階甲訓:盔甲專精 全身甲
8等 精通重擊
9等
10
技能加点   戰士3*2(職業2+1技能)(-5acp)
特技+3(1技能+2敏捷)
知識地方+5(1技能+3本職)
專業:怪物獵手+4(1技能+3本職)
生存+4(1技能+3本職)
攀爬+7(1技能+3本職+3力量)
游泳+7(1技能+3本職+3力量)
裝備
身穿/持有
         精緻品寒鐵大砍刀      316                      9lb      背上          
         秘銀匕首              502                      1lb      腰間          
         塔盾                      35                      45lb      背上          
         精緻品混織鐵甲+甲刺      500                      45lb      身穿          
         棉甲      4gp                      4lb      身穿          
         探險家服裝      -                      8lb      身穿          
         武裝袋      0.5                      -      身穿          
         精緻生存工具箱   50gp                      5lb      身穿          
         乾糧*10      5gp                      10lb                
         鋪蓋卷      1sp                      5lb                
         小號帳篷       10gp                      20lb                
         祝福武器油*2       100gp                      0.04b                
         變巨術藥水       50gp                      0.02b                
         治療輕傷藥水*2       100gp                      0.02b                
         海洋之觸藥水浸入藥劑棉       52gp                      0.02b                
         氣泡術藥水浸入藥劑棉       52gp                      0.02b                
         剩餘金錢                                                                    
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-08-13, 周日 00:08:58
名字  莫格林 燃鬚 职业 1級 Uc野蠻人
阵营  絕對中立  信仰
身人
身高 4尺3吋 體重 178磅 
年龄 85 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+2
语言:通用語/矮人語
     (https://i.imgur.com/7TPhfhJ.png)

背景
人物數據
力量15+2
敏捷14+2
体质17+3
智力10+0
感知12+0
魅力9-1
1

BAB+1CMB+3CMD15

攻击
騎槍+31d8+2*3/穿刺

防御
AC 20(盔甲+6,敏捷+2,盾牌+2) 措手不及19,接触 14
HP 15(1d12+3)
强韧+5,反射+2,意志+1(對抗毒素、法術或類法術能力額外+3)


背景特性
往日的榮耀DoG(地區背景):你流淌著古代塔爾加斯昔日英雄們的血液,在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+1背景加值。
多疑者APG(社會背景):你在幼時便發現某位你信任的兄長或親屬常常信口開河、令你困惑不已;很快你就開始質疑他人的任何話語。你的察言觀色檢定獲得+1背景加值,並且總能將察言觀色視為你的本職技能。

種族特性
Rock StepperARG
具有這種種族特徵的矮人可以熟練地穿越岩石地形。當他們進行5 呎快步時,他們可以忽略由碎石、破碎的地面或陡峭的樓梯造成的困難地形。這種種族特徵取代了狡猾。
天赋职业:矮人+1狂暴輪數

職業特性

专长
1等 即時備戰
技能加点 野蠻人 1*4
察言觀色+6(1技能+3本職+2感知)
裝備
旅行者服裝初始贈送1.25lb
置於腰包
負重57.665 lb 中載 37.5/75/100.5
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-08-18, 周五 21:37:21
名字  弗洛林 爐心  职业   槍之從者
阵营  中立善良  信仰 托拉格
矮人
身高 4尺2吋 體重 171磅  黑暗視覺60呎
年龄 60 移动速度 20呎
先攻+1 察觉+2
语言:通用語/矮人語/艾奧巴瑞亞語/巨人語/木族語
     (https://i.imgur.com/PkYfVad.png)

背景
人物數據
力量18調整+4升級+1/黑騎士印記+2
敏捷12調整+1
体质18調整+4升級+1
智力10調整+0
感知14調整+2
魅力10調整+0
BAB+8CMB+12CMD23(站在堅固地面時,摔拌與衝撞額外+4種族)

攻击
+1矮人巨型刺矛+14/+92d6+6穿刺或揮砍-20*3
+1矮人巨型刺矛(猛力)+11/+62d6+15穿刺或揮砍-20*3
精緻品寒鐵戰戟+14/+91d10+5穿刺或揮砍-20*3
精緻品寒鐵戰戟(猛力)+11/+61d10+14穿刺或揮砍-20*3
精緻品寒鐵甲刺+13/+81d6+4穿刺-20*2
精緻品甲刺(猛力)+10/+51d6+10穿刺-20*2
幽冥短劍(破魂椎)+12/+71d6+4穿刺-19-20*2

防御
AC 23(盔甲+10,敏捷+1,盾牌+3),措手不及22,接触 11
(面對巨人子類時,ac額外+4閃避)(對方每大一級體型,ac額外+1閃避)
穿著鎧甲時,DR3/-
HP  84(8d10+32)
强韧+10,反射+3,意志+5(法術/類法術/毒素豁免額外+4種族)


背景特性
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。
防禦戰略家(Defensive Strategist,Torag):你對矮人歷史的研究使你擅長防禦戰術。你不會在無法行動的突襲輪或者戰鬥開始未輪到你行動之前陷入措手不及狀態。

種族特性
保守派外交:矮人可以接受可預測的傳統,以避免社會失誤。具有這種種族特徵的矮人在嘗試外交檢定時可以依靠保守的策略;必須在嘗試外交檢查之前做出此選擇。矮人將在此類外交檢定中任何低於 5 的骰子視為她投出了 5,但她將在此類檢定中任何高於 15 的骰子視為投出了 15。此種族特質取代了狡猾。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
慢而穩(Slow and Steady):矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
防禦訓練(Defensive Training):矮人在對抗巨人子類的生物時,AC獲得+4閃避加值。
工匠(Craftsman):當談到冶金以及石工時,矮人卓越的技藝是眾所周知的。擁有該種族特性的矮人在進行與金屬與岩石有關的工藝或專業檢定時,獲得+2種族加值。該特性取代貪婪。
堅韌(Hardy):矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-騎將:對挑戰目標傷害 +8/2

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天3次以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成12點額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
體型更大(Ex):槍之從者對抗比他體型更大的生物時,AC 獲得+1 閃避加值。 如果該生物比體型大兩級,則該加值增加到+2。 在 6 級,針對大三級體型的生物,加值增加到 +3
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達7輪,騎將8級時,每天可使用此能力2次。
長矛衝鋒(Ex):3級時,槍之從者學會使用長柄武器或長矛戰士武器組中的武器進行更準確的衝鋒攻擊。 當他使用長柄武器或長矛武器組時的武器衝鋒時,他的近戰攻擊獲得+4加值(而不是正常的+2)。 此外,長矛弟子在使用長柄武器或長矛進行沖鋒攻擊後,AC不會受到任何懲罰。
怪物獵人(Ex):4級時,槍之從者擁有識別怪物的不可思議的能力。 他可以在未經訓練的情況下嘗試進行知識檢定來識別怪物及其弱點,並在識別怪物的知識檢定中獲得+4加值,該能力取代了馴養大師。
武器訓練(Ex):5級時,槍之從者獲得武器訓練,就像戰士一樣。 他必須選擇長柄武器或長矛作為他的武器組,並且永遠不會獲得其他武器組。 他在所選武器組中的在其他方面都會進步,就好像他的戰士等級等於他的騎士等級一樣。
藍玫瑰騎士團  Order of the Blue Rose
藍玫瑰騎士團的騎將們奉獻自我,以在他們漫遊的土地上推廣和平。他們是技巧精湛的戰士和優秀的外交官,擁有顧問般的智慧、耐心和理解力,並永遠銘記著自己的職責,拿起武器對抗侵略者、暴君或邪惡的竄位者。雖然他們全心全意的堅信和平乃是他們的最終目標,但他們首先仍是戰士,擁抱著理想,監護著那些無法或不能拿起武器保護自身的人。
守則:藍玫瑰騎士團的團員必須挺身對抗不必要的暴力,保護土地和人民避開那些他們既不希望開始,也不希望打下去的戰爭,他必須尋求流血最少的方式來阻止衝突,股利和平解決智慧生物之間的衝突與分歧,並修補戰爭所撕裂的傷口。他必須一年四季履行承諾,並在必要時保護那些投降他盟友的俘虜。
挑戰:如果藍玫瑰騎將曾經花費一個標準動作給予他挑戰的敵人(必須是智慧生物)投降,而對方拒絕的話,他在對抗該目標的攻擊檢定上得到+3的士氣加值。
技能:藍玫瑰騎士團的騎將將知識(歷史)和知識(貴族)加入他的本職技能。當他嘗試使用交涉技能來調停不包含他的雙方衝突時,他得到+4的加值。
騎士團能力:藍玫瑰騎士團賦予以下騎士團能力。
刀背打擊(Flat of the Blade, Ex):2級時,藍玫瑰騎士知道如何對他的敵人造成較溫和的傷害取代致命傷。當他選擇造成非致命傷害時,他不需要承受-4的減值;且造成非致命傷害時,他的傷害骰上還有+2的加值。當他使用此能力之後,他必須嘗試制服而非殺死被刀背打擊攻擊的目標。在使用此能力之後又造成致命傷害,或是允許隊友殺死該目標的藍玫瑰騎將被視為違反誓言。
內在平靜(Inner Peace, Ex):8級時,藍玫瑰騎士知道並非世界上所有的事物都會隨著他的願望而行,他必須保持冷靜和中立。每日一次,以一個直覺動作,藍玫瑰騎將可以忽略一次攻擊(攻擊、法術或效果皆可)中相當於8(他的騎將等級加上魅力修正)的傷害,此能力只對造成生命傷害的效果有效。

专长
1等 鋼鐵之魂
1等 戰術獎勵  雙重藉機
3等 盾牌專攻
5等 盾牌支撐
6等 猛力攻擊
7等 連鎖挑戰
技能加点 騎士 8*4ACP-5
察言觀色+13      (8技能+3本職+2感知)
語言學+3           (3技能)
交涉+11            (8技能+3本職)(調停與自身無關的衝突之交涉檢定+4職業)
工藝:鍛造武器 +6      (3技能+3本職)(金屬與石造工藝,種族+2)(修理工具包,環境+2)
工藝:打造防具 +6      (3技能+3本職)(金屬與石造工藝,種族+2)
游泳+12            (5技能+3本職+4力量)
特技+7              (3技能+3本職+1敏捷)
攀爬+12            (5技能+3本職+4力量)
對怪物知識(自然/位面/奧秘/宗教/地城/地方)+4 (0技能+4職業)
裝備
禦寒服裝初始贈送7磅
+1矮人巨型刺矛2325gp12磅
+1精金全身甲+精緻品寒鐵甲刺17900gp60磅
快速裝卸秘銀盾1059gp3.5磅
滅群扣環3000gp-磅
剩餘資金95.42gp

----------------------------------------------------------------
變巨術藥水*3150gp-磅武裝袋*1/其餘背包
輕羽步藥水*4200gp-磅武裝袋*1
海洋之觸藥劑棉*252gp-磅腰包里*1/其餘背包
抵抗能量藥水(寒冷)300gp-磅背包
治療輕傷藥水*3150gp-磅武裝袋*1/其餘背包
次級復原術卷軸*2300gp-磅背包
復原術卷軸(回復屬性用)800gp-磅背包
移除麻痺卷軸*1150gp-磅背包
抗生素*150gp-磅背包
彈簧腕鞘*210gp-磅武裝袋*1
破魂椎300gp1磅
雪地鞋5gp4磅
小型帳棚10gp20磅
背包4gp2磅
絲繩*220gp10磅
武裝帶*10.5gp-磅
腰包1gp0.5磅
乾糧*189gp18磅
鐵壺0.8gp4磅
修理工具包*210gp20磅
舖蓋捲0.1gp5磅
工匠錘0.5gp2磅
鐵砧5gp20磅
忍受環境魔杖27/50-平替-磅
標準版《鎚與鉗・鍛鑄與其他工藝指南》10gp2磅
精緻品寒鐵戰戟320gp12磅
輕錘*33gp3磅
剩餘資金3000-2847.9=152.1gp

合流=161.42+24.6=186.02

大地之靴 / 冠軍旗幟 /矮人指揮官頭盔
可用資金24379.42
消耗品獎勵資金3000
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-10-25, 周三 23:34:28
-
名字 希瓦 职业 2級書捲學者
所属势力:探索者本部
阵营 絕對中立 信仰 無
女性人類
年龄 21 體重 100磅 身高 4呎8吋
移动速度 20呎
先攻+2 察觉+4
语言:通用語、木族語
XP 5 Fame 10 Prestige 6 Gold 1798.56
      (https://i.imgur.com/o6dE1Sh.png)


力量14+2
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力15+2人類+2
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
精製品寒鐵匕首+41d4+2/19-20x2揮砍/穿刺

防御
AC 18(+4護甲,+2敏捷,+2盾牌),接触 12,措手不及 16
HP 17(2d8+4)
强韧+2,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
任意屬性+2、獎勵專長
素質教育:全知識獲得+1種族加值,替代獎勵技能。
樂於助人 (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Helpful)(戰鬥背景):援助他人時+3代替+2。
協會音樂家 (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Maestro%20of%20the%20Society)(社會背景):吟遊表演輪數+3。

职业特性
天賦職業 吟遊詩人+2技能
吟遊表演 11輪/天(第一世界的回聲、清心、迷魂、破咒曲)
精怪魔法:召喚自然盟友加入到他的法術列表中,這將替換掉同環位的召喚怪物法術。這個能力改變了第一世界歌者的法術列表。
野性認同(Ex):獲得德魯伊的野性認同職業能力,在這個能力上使用他的詩人等級當作德魯伊等級來計算相關效果。這個能力替換了逸聞知識。 +4
抗自然誘惑(Ex):2級起,獲得德魯伊的抗自然誘惑能力。取代通曉音律。
第一世界的回聲(Su):可以賦予自己或者30呎內一個自願的盟友來自第一世界的怪異魔法,這個魔法會讓目標獲得一項精怪模板中除去改變外形之外的特殊能力持續1輪。第一世界歌者在1級後每3個等級,他就可以指定一個額外的盟友或者為他其中一個目標賦予額外的特殊能力。這是一個依賴聽覺成分的變形效果。這個能力替換了激發勇氣。
精怪模板 (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Fey%20Giant%20Toad)的可用特殊能力
偽裝(Ex):精怪生物即使沒有掩蔽或隱蔽可以在任何自然地形中使用隱匿來進行躲藏。它的隱匿技能檢定獲得+4種族加值。此加值不與基底生物的任何隱匿種族加值疊加。
抵抗能量(Ex):精怪生物獲得對一種能量的抗力10點,或增加現有的抗力10點。如果該種抗力被增加到30以上則會替換為免疫。此能力可以多次選擇。
反射閃避(Ex):精怪生物獲得反射閃避能力,如同盜賊的同名能力。
大步(Su):精怪生物可以使用一個移動動作傳送每生命骰10呎距離。此能力每1d4輪可以使用一次。
法術抗力(Ex):精怪生活獲得等同於11+挑戰等級的法術抗力。此抗力不與基底生物的任何法術抗力疊加。
無蹤步(Ex):精怪生物在自然地形上不會留下足跡,也無法被追跡,除非它自己選擇要留下足跡。
消失(Su):以一個迅捷動作,精怪生物可以如同隱形術一般消失一輪。此能力每天可以使用等同於生命骰的輪數。
穿林步(Ex):精怪生物能以正常速度通過任何灌木叢(例如自然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到任何傷害。如果上述地形是由魔法造成以阻礙移動,仍會起效。可以選擇其他類型的地形來應用此能力,允許精怪生物移動通過沼澤、碎石區域、冰面等等,此能力只會所選擇該種的地形生效。此能力可多次選擇,每次需要選擇不同的地形。

詩人已知法術(施法者等級2級,專注+4)
0環(隨意)-光亮術、偵測魔法、魔法伎倆、法師之手、開關術
1環(3次/天)-拯救謝幕曲APG、易容術、不屈之心ISWG

专长
1級 戰鬥反射 保鏢(種族獎勵)

技能加点
吟遊詩人 16點 護甲減值-3
知識(神秘)+6(1)
知識(地城)+6(1)
知識(工程)+6(1)
知識(地理)+6(1)
知識(歷史)+6(1)
知識(地方)+6(1)
知識(自然)+6(1)
知識(貴族)+6(1)
知識(位面)+6(1)
知識(宗教)+6(1)
法術辨識+5(1)
察覺+4(1)
表演(演講)+7(2)
表演(打擊樂)+8(1)
表演(舞蹈)+6(1)
交涉+7(演講)
察言觀色+7(演講)

装备
精製品寒鐵匕首304gp1磅購置於2號記錄單
精製品鏈甲衫250gp25磅購置於3號記錄單
藝人服裝免費4磅初始贈送
重木盾7gp10磅購置於1號記錄單
閃亮尋路儀2pp1磅購置於3號記錄單,銀色十字軍福利
武裝帶5sp-磅購置於1號記錄單、圍在腰間
腰包1gp0.5磅購置於1號記錄單
墨鏡10gp-磅購置於1號記錄單,放入腰包
彈簧腕鞘x15gp1磅購置於1號記錄單
治療輕傷魔杖(49)2PP-磅購置於1號記錄單,放入腕鞘
精製品手鼓100gp3磅購置於1號記錄單
法術材料包5gp2磅購置於1號記錄單
負重67磅 中載(66磅/133磅/200磅)
精製品背包50gp4磅購置於1號記錄單
旅者萬用工具250gp2磅購置於3號記錄單
水袋1gp4磅購置於1號記錄單
鋪蓋卷+毛毯6sp2磅購置於1號記錄單
茶壺1sp1磅購置於1號記錄單
餐具2sp1磅購置於1號記錄單
耳塞3cp-磅購置於1號記錄單
粉筆1cp-磅購置於1號記錄單
文書工具箱2gp1磅購置於1號記錄單,裝墨水的小瓶,墨水筆,備用筆尖,作墨水的色素,割羽毛的小刀,吸墨紙和小尺子
日記本10gp1磅購置於1號記錄單
戰前禱詞集 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Book%20of%20war%20prayers)50gp0.5磅購置於1號記錄單
史詩大典 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Tome%20of%20epics)50gp3磅購置於1號記錄單

特殊福利

[/quote]
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-11-08, 周三 18:11:25
名字  伊凡塞斯    职业 11級 戰士   
阵营  中立 信仰
中型  精靈 男性
身高 6呎3吋 體重 130磅 
年龄 300移动速度 30呎
先攻+4 察觉+2
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/DLjPxlG.png)

   
背景
荒野中生存著的漫遊者。
人物數據
力量14+2
敏捷18+4+1升級/+2種族
體質14(16)+2(+2黑騎士)/+1升級/-2體質
智力10+0+2種族
感知10+0
魅力10+0
BAB+11CMB+13CMD27(普通破武/卸武:31,武器組內破武/卸武為37))

攻击
+1精靈分叉矛+21/+16/+111d8+819-20/*3穿刺
標槍+20/+15/+111d6+619-20/*3穿刺

防御
AC 25(+9護甲,+4敏捷,+2偏斜)ac 措手不及,接触
HP 103(11d10+33)
dr:5/-
强韧+10,反射+7,意志+6(惑控+2恐懼效果+3)


背景特性


種族特性

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。

專長
1等 武器嫻熟
1等 武器專精 精靈分叉矛 戰士
2等 武器專攻 精靈分叉矛 戰士獎勵
3等 盔甲主宰
4等 可能性之兵 精靈分叉矛 戰士獎勵
5等 鋼鐵勇氣
6等 戰鬥反射
7等 猛力攻擊
7等 盔甲專精 全身甲 甲訓
8等 精通重擊
9等 即時備戰
9等 庖丁解牛
10等  百兵一心   戰士獎勵 (武器專攻/武器專精/精通重擊/可能性之兵)
11等  壓迫錨定
11等  護心盔甲 甲訓
技能加點 戰士 2*11ACP-4
特技+5      (3技能+2敏捷)

身上裝備
+1次等護命(安眠)精金胸甲gp30磅身穿
負重100/200/300中載

武裝帶內
腕鞘內
海洋之觸藥劑棉*152gp-磅左手腕鞘
輕羽步藥水50gp-磅右手腕鞘
剩餘7.2gp 144磅中載 86 173 260
[/td][/tr][/table]
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-12-31, 周日 22:00:44
名字  XXXX    职业 11級 Uc野蠻人   
阵营  中立 信仰
中型  特里亞薩克斯 男性
身高 6呎3吋 體重 150磅 
年龄 32 移动速度 30 呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語
   (https://i.imgur.com/57X0DIR.png)

   
背景
人物數據
力量14+2+2體型-2種族
敏捷14+2
体质22+6+2種族/+2升級/+2增強
智力10+0
感知12+1
魅力10+0
BAB+11CMB+13(狂暴+16)CMD25(狂暴23)
防御
AC 20(+7護甲+2敏捷+1天防)措手不及18,接触 12
HP 159(11d12+77)+33(狂暴臨時生命)
强韧+13,反射+5,意志+4(惑控額外+2)(魅惑與脅迫額外+2) (對法術/類法額外+4士氣)(狂暴意志+3)
狂暴時增加 Dr:8/-
攻擊
+1精金巨劍+14/+92D6+4/19-20*2揮砍
+1暴怒精金巨劍(猛力)+11/+62D6+13/19-20*2揮砍
+1暴怒精金巨劍(狂暴猛力)+19/+112D6+18/19-20*2揮砍


背景特性
英靈嚮導(Guiding Spirit)():只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。

種族特性
+2 體質,+2 感知,-2 力量:特里亞克薩斯人由於適應多變的環境,所以是堅毅且狡猾的種族,但他們消瘦的身形很難保持強勁的肌肉。
昏暗視覺:在昏暗光照下,特里亞克薩斯人能夠看到的距離是人類的兩倍遠。敏銳感官:特里亞克薩斯人獨特的耳朵構造使得他們能在察覺檢定中獲得 +2 加值。
獎勵專長:特里亞克薩斯人在 1 級時獲得一個額外專長。
適應季節:特里亞克薩斯人根據他們是冬生還是夏生的不同,在冷和熱的環境中不會受到對應的影響。夏生特里亞克薩斯人能夠舒適的在 32℃至60℃的高溫環境中生活而無需進行強韌檢定。冬生特里亞克薩斯人可以舒適的在 4℃到 -29℃的低溫環境中生活而無需進行強韌檢定。當處於更加嚴寒或炎熱環境時,特里亞克薩斯人只需要每小時進行一次強韌檢定而不是每10分鐘。過渡期的特里亞克薩斯人不具備此特殊能力。
語言:特里亞克薩斯人說特里亞克薩斯語 ( 特里亞克薩斯星上通用語 )。擁有足夠智力的特里亞克薩斯人可以選擇任何額外語言 ( 除了秘密語言,如德魯伊語 )。
職業特性
天赋职业:野蠻人:+11hp
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡易武器、軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement, Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「30」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):當野蠻人變的更加老練時,他瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。4級時,野蠻人會獲得2個狂暴之力。
2等 迷信
4等 元素戰姿
6等 伊莫理的柴堆
8等 增加傷害減免
10等 增加傷害減免
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,野蠻人獲得下意識規避危險的能力。他不會陷入措手不及,被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果對手成功以虛招唬騙擁有此能力的野蠻人,則他還是會失去AC的敏捷加值。
如果野蠻人已經由其他職業獲得了【直覺閃避】能力,那麼他自動獲得【精通直覺閃避】。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):3級時,當元素鬥士狂暴時一次性受到一種數值不小於他野蠻人等級的元素傷害時,他當日狂暴總輪數增加1輪。在6級,及之後每3級時,每次受元素傷害增加輪數的數值再加1,最高為18級時+6輪每次受傷。該能力取代陷阱感知。
精通直覺閃避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此盜賊無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的盜賊等級比目標野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得【直覺閃避】能力,該角色在得到直覺閃避時自動獲得【精通直覺閃避】,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低盜賊等級。
大狂暴(Greater Rage,Ex):11級起,野蠻人在狂暴時的近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲傷害骰和意志豁免都獲得+3加值。另外,在進入狂暴時的臨時生命值也變為每生命骰3點。

專長
1等 戰鬥反射
1等 額外狂暴
3等 猛力攻擊
5等 沉著暴怒
7等 要害打擊
9等 額外狂暴之力 增加傷害減免
11等 精通要害打擊
技能加點 野蠻人 4*11ACP-3
攀爬+15(10技能+3本職+2力量)
游泳+15(10技能+3本職+2力量)
察覺+20(11技能+3本職+2種族+2表現)
特技+14(10技能+3本職+2敏捷)
威嚇+6(3技能+3本職)
身上裝備
禦寒衣物-gp7磅
+1胸甲+精緻品寒鐵甲刺1750gp30磅
+1暴怒精金巨劍11050gp8磅
毀滅頭帶8000gp1磅
堅定決心綁繩15000gp1磅
寒鐵標槍*510gp5磅
浮游明焰75gp-磅
快速腕鞘*220gp2磅內有變巨術藥水
武裝帶0.5gp-磅
背包4gp2磅
變巨術藥水*3150gp-磅
輕羽步藥水*2100gp-磅
乾糧*63gp6磅
治療輕傷魔杖*21500gp-磅

主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882023-12-31, 周日 23:35:06
名字  葛托克    职业 11級 塔盾專家 
阵营  中立 信仰
中型  特里亞克薩斯 男性
身高 6呎3吋 體重 130磅 
年龄 30 移动速度 30呎
先攻+4 察觉+2
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/DLjPxlG.png)

   
背景
荒野中生存著的漫遊者。
人物數據
力量14+2+1升級/-2種族
敏捷18+4+1升級/黑騎士
體質17+3+2種族
智力10+0
感知11+1+2種族
魅力10+0
BAB+11CMB+13CMD27(普通破武/卸武:31,武器組內破武/卸武為37))

攻击
+1輕稿+161d8+819-20/*3穿刺
標槍+20/+15/+111d6+619-20/*3穿刺

防御
AC 34(+12護甲,+4敏捷,+6盾,+2天防 ) 措手不及28,接触
HP 103(11d10+33)
dr:5/-
强韧+10,反射+7,意志+6(惑控+2恐懼效果+3)


背景特性


種族特性

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。

專長
1等 盾牌專攻
1等 武器嫻熟
1等 戰鬥反射
2等 盲鬥
3等 進階甲訓 盔甲主宰
4等 武器專攻
5等 即時備戰
6等 鋼鐵意志
7等  鐵壁流
7等
8等 精通重擊
9等 精通鋼鐵意志
10等 
11等  壓迫錨定
11等  護心盔甲 甲訓
12等  穿透打擊
技能加點 戰士 2*11ACP-4
特技+5      (3技能+2敏捷)

身上裝備
+1次等護命安眠精金全身甲25500gp30磅身穿
負重100/200/300中載


剩餘7.2gp 144磅中載 86 173 260
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主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-01, 周一 01:54:55
名字  未定    职业 11級 戰士
阵营  中立善良 信仰
中型  特里亞克薩斯 男性
身高  6呎3吋 體重 130磅 
年龄 30 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+2
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/c4YotJ2.png)

   
背景
常年於戰爭的最前線,一個不打算屈服真龍的特里亞克薩斯鬥士。
人物數據
力量16+3+1升級/-2種族/+2增強/+2黑騎士
敏捷14+2
體質18+4+1升級/+2種族/
智力10+0
感知13+1+2種族
魅力10+0
BAB+11CMB+15CMD27(普通破武/卸武:31,武器組內破武/卸武為35))

攻击
寒鐵重鎬+21/+16/+111d6+1019-20/*2穿刺
寒鐵重鎬+18/+13/+81d6+1619-20/*4穿刺

防御
AC 32(+12護甲,+2敏捷,+6盾,+2天防 ) 措手不及30,接触 15
HP 125(11d10+55)
dr:3/-  75%防禦重擊偷襲
强韧+13,反射+11,意志+10(恐懼效果額外+4)


背景特性
天佑者: 天佑我
樂於助人: 我助人

種族特性
+2 體質,+2 感知,-2 力量:特里亞克薩斯人由於適應多變的環境,所以是堅毅且狡猾的種族,但他們消瘦的身形很難保持強勁的肌肉。
昏暗視覺:在昏暗光照下,特里亞克薩斯人能夠看到的距離是人類的兩倍遠。敏銳感官:特里亞克薩斯人獨特的耳朵構造使得他們能在察覺檢定中獲得 +2 加值。
獎勵專長:特里亞克薩斯人在 1 級時獲得一個額外專長。
適應季節:特里亞克薩斯人根據他們是冬生還是夏生的不同,在冷和熱的環境中不會受到對應的影響。夏生特里亞克薩斯人能夠舒適的在 32℃至60℃的高溫環境中生活而無需進行強韌檢定。冬生特里亞克薩斯人可以舒適的在 4℃到 -29℃的低溫環境中生活而無需進行強韌檢定。當處於更加嚴寒或炎熱環境時,特里亞克薩斯人只需要每小時進行一次強韌檢定而不是每10分鐘。過渡期的特里亞克薩斯人不具備此特殊能力。
語言:特里亞克薩斯人說特里亞克薩斯語 ( 特里亞克薩斯星上通用語 )。擁有足夠智力的特里亞克薩斯人可以選擇任何額外語言 ( 除了秘密語言,如德魯伊語 )。


職業特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。

專長
1等 盾牌專攻
1等 鐵壁流 戰士
1等 種族   
2等 武器專攻 重鎬
3等 進階甲訓 盔甲主宰
4等 鐵壁流:堅
5等 戰士之反射
6等 武器專精 重鎬
7等 戰鬥反射
7等 進階甲訓 盔甲專精
8等 精通重擊 重鎬
9等 猛力攻擊
9等 鋼鐵勇氣
10等 
11等  壓迫錨定
11等  護心盔甲 甲訓
12等  鐵壁流:固
技能加點 戰士 2*11ACP-8
特技+5      (3技能+2敏捷)
身上裝備
+1中度護命全身甲17650gp50磅身穿
+1秘銀塔盾gp22.5磅揹著
寒鐵重型鎬316gp6磅武器
武訓手套15000gp-磅手套奇物
幸運頭帶7700gp1磅頭部奇物
力量腰帶4000gp1磅頭部奇物
扈從臂甲7200gp1磅手腕奇物
次級延時權杖3000gp5磅
法力珍珠*33000gp-磅
彈簧腕鞘*210gp2磅
變巨術藥水*10500gp-磅
背包4gp2磅
負重90.5磅100/200/300輕載
餘錢624金


[/td][/tr][/table]
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-06, 周六 19:27:04
名字 薩弗雷 职业 11級先知 
阵营 絕對中立 信仰
男性特里人類
年龄 28 體重 160磅 身高 6呎4吋
移动速度 20呎
先攻+2 察觉+1
语言:特里亞克薩斯語
      (https://i.imgur.com/5aNlmBT.png)


力量9-1
敏捷12+1
体质18+4+2增強
智力10+0
感知12+1種族+2
魅力20+5種族+2/升級+2/增強+2
BAB+8CMB+10CMD 17

攻击
精製品寒鐵匕首+81d4-1/19-20x2揮砍/穿刺

防御
AC 19(+6護甲,+1敏捷,+2盾牌),接触 11,措手不及 18 
HP 124(11d8+66)
强韧+7,反射+4,意志+8

种族特性和背景特性
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的雙親之一是為極具天賦的施法者,他/她不但擅長超魔強化,更能夠自行創造若干新法術或奇物——而你恰好通過遺傳從中獲得了一些恩惠。在你選擇此背景特性時,指定一個法術。當你超魔施展該法術時,其最終佔用的法術環位視為比正常狀況降低1級。(克服困境)
靈感力(Inspired)【UCa】:某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。

职业特性
法術:先知可以施放牧師法術列表中的神術,她不需要準備就可以施放任何她已知的法術。如果要學習和施放法術,先知必須擁有至少為「10+法術環級」的魅力屬性值。對抗這些法術的豁免DC為「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每個法術環級上只能施放特定數量的法術。她的基本每日法術數量見上表。除此之外,先知還可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術獎勵。
和其他神術施法者不同,先知可以選擇的法術十分有限。在職業開始時一個先知只已知4個0環法術和一個她所選擇的1環法術。在獲得一個新的先知等級時,她還可以選擇瞭解一個或多個新的法術,具體見上表。和每日法術數量不同,先知已知的法術數量並不受到她的魅力值的影響;可知法術數量是固定的。除了每級可以獲得的已知法術數量外,每個先知還可以將所有的治療法術或傷害法術(即法術名稱中有「治療傷害」或「造成傷害」的法術)加入她的每環已知法術表中。只要先知的等級達到了可以施放此環法術的程度,這些法術就會自動成為她的已知法術。先知必須在她1級時決定自己將選擇治療法術或是傷害法術,一旦選定即無法更改。
在達到4級,以及之後每個偶數等級(6級,8級,以此類推)時,先知可以選擇瞭解一個新的法術以替換她已知的一個法術。這樣做將使先知失去一個舊的已知法術而獲得一個新的已知法術。新法術的環級必須與用來交換的舊法術相同,先知在每個環級上只能交換一個法術,並且如果在升級時她獲得了新的已知法術,她必須決定是否交換法術。她不能交換掉治療或是造成傷害法術,也不能交換掉秘示域獎勵法術。
和牧師不同,先知在施放法術前不需要準備法術。她可以在任何時候施放她已有的任何法術,只要她在此環級上的每日法術尚未使用完。如果一個法術需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法術。
秘示域(Mystery):每一個先知都擁有屬於自己的神力奧秘以為力量和法術之源,這些秘示域也同樣會給予他們以額外的本職技能和其他特殊能力。秘示域代表了一個先知所追隨的信念以及對於支持類型概念神祇的讚美,或是這些大能賦予一個代行者發自內心的召喚。舉例來說,一個擁有波濤秘示域的先知可能是因為她在在風口浪尖之間出生長大、並受到了江河湖海之神的啟迪,作為水之平靜與狂暴雙面的化身在人間行走。這些來源不明的能力將隨著先知等級的提升而漸變演化為更多更強的力量,在她的第一個等級先知需要選擇一個秘示域,一旦選定即無法更改。在2級,以及之後每提升2個等級時,取決於她的秘示域,先知可以將額外的一個法術加入她的已知法術列表。這些法術計在她已知法術數量之外,在提升等級時,先知無法替換這些法術。(時間)
先知詛咒(Oracle's Curse, Ex)
盲目(Clouded Vision):先知的雙眼蒙上一層霧翳,讓她難以看清東西。你的視野降低為30尺,但是在此視野內視為擁有黑暗視覺;5級時,此視野增加到60尺;10級時,你獲得30尺盲感
禱念(Orisons):先知可以瞭解一些禱念,或稱0環法術。禱念的數量見上表。這些法術的施法方式和正常法術相同,不過它們不會消耗任何法術位且可以重複施放。
啟示(Revelation):在1級,3級以及之後每提升4個等級時(7級,11級,以此類推),先知可以從自己的秘示域中學習和領悟到新的力量與能力。先知只能選擇她秘示域所給予的啟示,如果一項啟示具有隨等級提升的效能,先知以她的現有等級來計算這些效果。除非特別提及,否則激活啟示能力將是一個標準動作。
1等:時之迅捷(Temporal Celerity, Su):當你骰先攻時,你可以骰兩次並採用任何一個結果。7級你總是可以在突襲輪行動,不過若你沒有發現伏擊,你將最後行動,不管你的先攻值是多少(在之後的回合恢復正常)。11級你可以骰三次先攻並採用任何一個結果。
3等:光陰躍步(Time Hop, Su):以一個移動等效動作,你可以傳送每天每先知等級10尺。此能力必須以5尺為單位使用。這個移動不會引起藉機攻擊,你和你的目的地之間必須有效果線存在。你可以讓一個自願的生物隨你伴行,不過你得為兩者分別支付傳送距離。要選擇此啟示,你必須達到7級。
7等:時空閃現(Time Flicker, Su):以一個標準動作,你在時空之間跳躍,造成如同「朦朧術」的效果。每日你可以使用此能力的分鐘數相當於你的先知等級。7級時你可以選擇造成「閃現術」的效果,不過處在閃現狀態下的每輪將消耗你1分鐘的使用時數。你必須達到3級才能選擇此啟示。
11等:時間視野(Time Sight, Su):你穿越時間迷霧,並看透一切事物的真相,如同使用「真知術」。15級此能力可以帶來「片刻預知」的效果,18級時則可造成「預警術」的效果。每日你可以使用此能力的分鐘數相當於你的先知等級。你必須達到11級才有辦法選擇此啟示。
0
1 聖域術 防護邪惡 不屈之心
2 克服困境 抵抗能量 延緩毒發
3 高等反震 解除魔法 共用抵抗能量
4 自由行動 凌空 熱情祝福
5 生命之息 共用凌空

专长
1級 健壯
1級 鋼鐵意志
3級 精通鋼鐵意志
5級 法術瞬發超魔
7級 矢志不移
9級 法術升階
11級 神聖干涉

技能加点

[/spoiler]
装备
法術材料包5gp2磅購置於1號記錄單
負重67磅 中載(66磅/133磅/200磅)




特殊福利

[/quote]
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-06, 周六 19:27:10
2
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-16, 周二 18:44:34
名字  喬瑟   职业 11級 戰士
阵营  絕對中立 信仰
中型  特里亞克薩斯 男性
身高 6呎3吋 體重 130磅 
年龄 32 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+3
语言:特里亞克薩斯語/龍語
     (https://i.imgur.com/51vTXdX.png)

   
背景
在年幼時因未能受天火嶺徵選為龍騎士的喬瑟,為證明自己的價值,毅然決然了離開了天火嶺的徵兵體制。藉由不斷自我鍛鍊,成為了遊走於天火嶺與龍獸之地交界處的傭兵。
在一次護送任務結束,喬瑟才剛遣散自己的手下,就遇上了一隻絮絮叨叨的狼妖,她口中說著奇怪的預言,使喬瑟聽得一愣一愣,但喬瑟仍然深信這是一個能揚名立萬,證明自己的機會,於是他稍加記起了這瘋癲薩滿的隻字片語。果然在若干日後,他確實遇上了這預言中的天外來者......
人物數據
力量16+3+1升級/-2種族/+2增強
敏捷14+2
體質18+4+1升級/+2種族
智力10+0
感知13+1+2種族
魅力10+0
BAB+11CMB+14CMD26(普通破武/卸武:30,武器組內破武/卸武為34)

攻击
寒鐵精緻輕鎬+19/+14/+91d4+919-20/*4穿刺
寒鐵精緻輕鎬(猛力)+16/+11/+61d4+1519-20/*4穿刺
煉銀手斧+17/+12/+71d6+620/*3揮砍
煉銀手斧(猛力)+14/+9/+41d6+620/*3揮砍

防御
AC 31(+12護甲,+2敏捷,+7盾 ) 措手不及29,接触 15
HP 125(11d10+55)
dr:6/-,25%免疫重擊/偷襲(中/重甲生效)
强韧+11,反射+5,意志+8(恐懼效果+12)


背景特性
(信)天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
(戰)甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

種族特性
+2 體質,+2 感知,-2 力量:特里亞克薩斯人由於適應多變的環境,所以是堅毅且狡猾的種族,但他們消瘦的身形很難保持強勁的肌肉。
昏暗視覺:在昏暗光照下,特里亞克薩斯人能夠看到的距離是人類的兩倍遠。敏銳感官:特里亞克薩斯人獨特的耳朵構造使得他們能在察覺檢定中獲得 +2 加值。
獎勵專長:特里亞克薩斯人在 1 級時獲得一個額外專長。
適應季節:特里亞克薩斯人根據他們是冬生還是夏生的不同,在冷和熱的環境中不會受到對應的影響。夏生特里亞克薩斯人能夠舒適的在 32℃至60℃的高溫環境中生活而無需進行強韌檢定。冬生特里亞克薩斯人可以舒適的在 4℃到 -29℃的低溫環境中生活而無需進行強韌檢定。當處於更加嚴寒或炎熱環境時,特里亞克薩斯人只需要每小時進行一次強韌檢定而不是每10分鐘。過渡期的特里亞克薩斯人不具備此特殊能力。
語言:特里亞克薩斯人說特里亞克薩斯語 ( 特里亞克薩斯星上通用語 )。擁有足夠智力的特里亞克薩斯人可以選擇任何額外語言 ( 除了秘密語言,如德魯伊語 )。

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。

專長
1等 盾牌專攻
1等 鐵壁流 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style) 戰士獎勵
1等 猛力攻擊 種族   
2等 武器專攻-輕鎬 戰士獎勵
3等 甲訓-盔甲主宰-甲訓 Armored Juggernaut
4等 武器專精-輕鎬 戰士獎勵
5等 鐵壁流:堅  (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Fortress)
6等 甲訓-盔甲掌握-盔甲材料專家
7等 戰鬥反射
7等 甲訓-盔甲專精-全身甲 Armor Specialization  替換甲訓
8等 精通重擊-輕鎬 戰士獎勵
9等 毀滅強襲 (https://www.d20pfsrd.com/feats/weapon-mastery-feats/devastating-assault-weapon-mastery/)
9等 鋼鐵勇氣
10等  重擊專攻 戰士獎勵
11等  壓迫錨定
11等  護心盔甲 替換甲訓
12等  鐵壁流:固
技能加點 戰士 2*11甲盾ACP-8僅穿甲-2
特技+5      (3技能+2敏捷)
攀爬+15      (9技能+3力量+3本職)
生存+5      (1技能+1感知+3本職)
威嚇+11     (8技能+3本職)
語言學+1    (1技能)
+1精金全身甲16500gp50磅身穿
戰袍5gp1磅身穿
方陣之盾 (https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Phalanx%20Shield)14080gp30磅揹著,100hp 硬度24
煉銀手斧26gp3磅腰間
寒鐵精緻輕型鎬308gp3磅腰間
武訓手套15000gp-磅手套奇物
力量腰帶4000gp1磅腰部奇物
浮游明焰75gp-磅無位置
扈從臂甲 (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Armiger%27s%20Panoply)7200gp1磅手腕奇物
一環法力珍珠*22000gp-磅
彈簧腕鞘*210gp2磅內有兩個變巨術藥水
抵抗能量藥水(音波)300gp-磅
抵抗能量藥水(強酸)300gp-磅
輕羽步藥水*ˇ200gp-磅
彈簧腕鞘*210gp2磅內有兩個變巨術藥水
變巨術藥水*8400gp-磅八個在背包裡
腰包0.5gp1磅
墨鏡10gp-磅放腰包
挎包0.05gp1磅
鍊甲杉100gp25磅
乾糧*52.5gp5磅
水袋1gp4磅
小型帳篷10gp20磅
負重149磅76/153/230中載
餘錢34.95gp

主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-18, 周四 02:47:00
名字  喬瑟   职业 11級 戰士
阵营  絕對中立 信仰
中型  特里亞克薩斯 男性
身高 6呎3吋 體重 130磅 
年龄 32 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+3
语言:特里亞克薩斯語/龍語
     (https://i.imgur.com/51vTXdX.png)

   
背景
在年幼時因未能受天火嶺徵選為龍騎士的喬瑟,為證明自己的價值,毅然決然了離開了天火嶺的徵兵體制。藉由不斷自我鍛鍊,成為了遊走於天火嶺與龍獸之地交界處的傭兵。
在一次護送任務結束,喬瑟才剛遣散自己的手下,就遇上了一隻絮絮叨叨的狼妖,她口中說著奇怪的預言,使喬瑟聽得一愣一愣,但喬瑟仍然深信這是一個能揚名立萬,證明自己的機會,於是他稍加記起了這瘋癲薩滿的隻字片語。果然在若干日後,他確實遇上了這預言中的天外來者......
人物數據
力量16+3+1升級/-2種族/+2增強
敏捷14+2
體質18+4+1升級/+2種族
智力10+0
感知13+1+2種族
魅力10+0
BAB+11CMB+14CMD26(普通破武/卸武:30,武器組內破武/卸武為34)

攻击
寒鐵精緻輕鎬+19/+14/+91d4+919-20/*4穿刺
寒鐵精緻輕鎬(猛力)+16/+11/+61d4+1519-20/*4穿刺
煉銀手斧+17/+12/+71d6+620/*3揮砍
煉銀手斧(猛力)+14/+9/+41d6+620/*3揮砍

防御
AC 31(+12護甲,+2敏捷,+7盾 ) 措手不及29,接触 15
HP 125(11d10+55)
dr:6/-,25%免疫重擊/偷襲(中/重甲生效)
强韧+11,反射+5,意志+8(恐懼效果+12)


背景特性
(信)天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
(戰)甲冑士(Armor Expert)【APG】:無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。

種族特性
+2 體質,+2 感知,-2 力量:特里亞克薩斯人由於適應多變的環境,所以是堅毅且狡猾的種族,但他們消瘦的身形很難保持強勁的肌肉。
昏暗視覺:在昏暗光照下,特里亞克薩斯人能夠看到的距離是人類的兩倍遠。敏銳感官:特里亞克薩斯人獨特的耳朵構造使得他們能在察覺檢定中獲得 +2 加值。
獎勵專長:特里亞克薩斯人在 1 級時獲得一個額外專長。
適應季節:特里亞克薩斯人根據他們是冬生還是夏生的不同,在冷和熱的環境中不會受到對應的影響。夏生特里亞克薩斯人能夠舒適的在 32℃至60℃的高溫環境中生活而無需進行強韌檢定。冬生特里亞克薩斯人可以舒適的在 4℃到 -29℃的低溫環境中生活而無需進行強韌檢定。當處於更加嚴寒或炎熱環境時,特里亞克薩斯人只需要每小時進行一次強韌檢定而不是每10分鐘。過渡期的特里亞克薩斯人不具備此特殊能力。
語言:特里亞克薩斯人說特里亞克薩斯語 ( 特里亞克薩斯星上通用語 )。擁有足夠智力的特里亞克薩斯人可以選擇任何額外語言 ( 除了秘密語言,如德魯伊語 )。

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。

專長
1等 盾牌專攻
1等 鐵壁流 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style) 戰士獎勵
1等 猛力攻擊 種族   
2等 武器專攻-輕鎬 戰士獎勵
3等 甲訓-盔甲主宰-甲訓 Armored Juggernaut
4等 武器專精-輕鎬 戰士獎勵
5等 鐵壁流:堅  (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Fortress)
6等 甲訓-盔甲掌握-盔甲材料專家
7等 戰鬥反射
7等 甲訓-盔甲專精-全身甲 Armor Specialization  替換甲訓
8等 精通重擊-輕鎬 戰士獎勵
9等 毀滅強襲 (https://www.d20pfsrd.com/feats/weapon-mastery-feats/devastating-assault-weapon-mastery/)
9等 鋼鐵勇氣
10等  重擊專攻 戰士獎勵
11等  壓迫錨定
11等  護心盔甲 替換甲訓
12等  鐵壁流:固
技能加點 戰士 2*11甲盾ACP-8僅穿甲-2
特技+5      (3技能+2敏捷)
攀爬+15      (9技能+3力量+3本職)
生存+5      (1技能+1感知+3本職)
威嚇+11     (8技能+3本職)
語言學+1    (1技能)
+1精金全身甲16500gp50磅身穿
戰袍5gp1磅身穿
方陣之盾 (https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Phalanx%20Shield)14080gp30磅揹著,100hp 硬度24
煉銀手斧26gp3磅腰間
寒鐵精緻輕型鎬308gp3磅腰間
武訓手套15000gp-磅手套奇物
力量腰帶4000gp1磅腰部奇物
浮游明焰75gp-磅無位置
扈從臂甲 (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Armiger%27s%20Panoply)7200gp1磅手腕奇物
一環法力珍珠*22000gp-磅
彈簧腕鞘*210gp2磅內有兩個變巨術藥水
抵抗能量藥水(音波)300gp-磅
抵抗能量藥水(強酸)300gp-磅
輕羽步藥水*ˇ200gp-磅
彈簧腕鞘*210gp2磅內有兩個變巨術藥水
變巨術藥水*8400gp-磅八個在背包裡
腰包0.5gp1磅
墨鏡10gp-磅放腰包
挎包0.05gp1磅
鍊甲杉100gp25磅
乾糧*52.5gp5磅
水袋1gp4磅
小型帳篷10gp20磅
負重149磅76/153/230中載
餘錢34.95gp

主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-18, 周四 23:12:33
名字  弗斯塔德 砂金   职业   4級旗手UC
中體型 矮人 男性  絕對中立
身高 4尺2吋 體重 171磅  黑暗視覺60呎
年龄 115 移动速度 25呎
先攻+1 察觉+2
语言:通用語/矮人語/地底通用語
     (https://i.imgur.com/W5GiEY6.png)

背景
幾十年奔波於奧斯里昂的傭兵的弗斯塔德除了練就一身好本事之外,積年累月在沙漠之間不斷穿梭的生活,讓弗斯塔德比起一般的矮人更能適應極端的氣候,而他護衛下的商隊也都更能順利、快速的到達目的地,同時他與雇主之間的談判技巧同樣也令人感到印象深刻。隨著年事增長,他矮人血液中的貪婪慾望讓他不甘於只做個普通傭兵,他開始在工作閒暇之餘也在各地開始冒險賺取外快,而幾次著名的冒險名聲傳開之後,當地的銜尾蛇財團找上了他,而銜尾蛇財團利益至上的理念也深獲得弗斯塔德的認同,於是他開始掛上銜尾蛇的旗幟,象徵著與財團之間的合作關係。
而在一次跨海的任務結束後,銜尾蛇財團本部交予了弗斯塔德一個新的任務,於是他即刻前往了特魯恩機遇,準備與切里亞斯一位的外交官會面,接洽任務事宜......。
人物數據
力量16調整+34級+1
敏捷12調整+1
体质16調整+3
智力12調整+1
感知14調整+2
魅力10調整+0
BAB+4CMB+7CMD18

攻击
精金矮人戰斧 (https://www.aonprd.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Dwarven%20waraxe)(持盾)+81d10+3鈍擊-20*3
騎槍+71d8+4穿刺-20*3
矮人巨石盔+81d4+3鈍擊-20*2
(異種)矮人輕型彈弓弩+51d4自由裝填,鈍擊-19-20*3
輕錘+71d4+320尺射程增量/鈍擊-20*2
輕錘(投擲)+51d4+320尺射程增量/鈍擊-20*2

防御
AC 23(盔甲+9,敏捷+1,盾牌+2+1偏斜),措手不及22,接触 12 (重擊確認額外+2環境加值)
HP  40 (4d10+12)
强韧+8,反射+3,意志+4(法術/類法術額外+4種族/毒素豁免+2種族)
寒冷抗力3,火焰抗力3


背景特性
無傷者UCa(Unscathed) (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Unscathed):由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。

種族特性
仇恨:由於經過專門的針對性訓練,矮人在對抗類人生物中,獸人子類以及地精子類的生物時,他們的攻擊檢定獲得+1種族加值。
貪婪:矮人在使用估價檢定判斷含有珍貴金屬或寶石的非魔法物品的價值時,獲得+2種族加值。
慢而穩:矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
荒漠探索者HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。
這取代了防禦訓練。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
保守交際HotHC( Conservative Diplomacy ) (https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Dwarf):矮人保持原本的本性,來避免交際上的失誤。具有這種種族特徵的矮人在嘗試交涉檢定時可以依靠保守的策略;必須在嘗試交涉檢查之前做出此選擇。矮人將在此類交涉檢定中任何低於 5 的骰子視為她投出了 5,但她將在此類檢定中任何高於 15 的骰子視為投出了 15。此種族特質取代了岩石敏感。
堅韌:矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-騎將:對挑戰目標傷害 +4/2

職業特性
旗幟(Banner, Ex):在1級時旗手得到「旗幟」能力,此能力和正常騎將的旗幟相同,不過對抗恐懼的豁免和衝鋒時的攻擊加值將在5級時增加,並在之後的每5級如常成長。此能力取代坐騎,並使用替換成急速戰旗。
急速旗幟CoH (Ex) (https://www.aonprd.com/CavalierBanners.aspx):受到此戰旗影響的盟友的陸地速度提高5尺,並且在任意一輪移動至少10尺后,AC獲得+1閃避加值。陸地速度的提升是增強加值。在5級和之後的每5級,該加值提升5尺。在14級時,受到此戰旗影響的盟友在對抗區域效果的反射豁免上得到+2士氣加值。(例如火球術和噴吐武器。)當騎將或武士揮舞此戰旗,60尺內每個盟友都可以以一個直覺動作移動至多等於她速度的距離。
挑戰(Challenge, Ex):每天2次以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成6點額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,騎將每2個職業等級再加1輪。同伴無須滿足此額外專長的先決條件。騎將1級時,每天可使用此能力1次,5級和之後的每5級會獲得1次額外使用次數。
騎將衝鋒(Cavalier's Charge, Ex):3級時,騎將能夠在騎乘中做出更精確的衝鋒。騎將在騎乘衝鋒時獲得+4攻擊加值(替代一般的+2)。此外,騎將在騎乘衝鋒後不受任何AC懲罰。
馴獸專家(Expert Trainer, Ex):4級時,騎將學會以卓越的技術和速度訓練坐騎。當騎將對作為坐騎的動物使用馴養動物技能時,他獲得等同於騎將等級一半的加值。此外,他可以將教會一匹坐騎新把戲、或訓練一匹坐騎的時間縮短,每週可縮短一天,但是會令DC+5。他也可以同時訓練多個坐騎,第1個之外的每個坐騎的DC會累加2。
角蝰騎士團 (https://www.aonprd.com/CavalierOrders.aspx?ItemName=Order%20of%20the%20Asp)
守則:角蝰騎士團的騎士必須致力於增加自身的聲望、財富和權力,對她的主顧也要如此。她必須努力將利潤與效率最大化,並以此為方針指揮手下的傭兵,如果能讓自己距離目標更近一步或者讓自己顯得更加出眾的話,甚至可以不惜犧牲手下。
挑戰:當角蝰騎士團的騎士發出挑戰後,只要她的挑戰目標陷入糾纏、力竭、疲乏、夾擊、反胃、倒地、戰慄、恍惚、或者無法將敏捷加值加到自己的AC上時,就能在對挑戰目標作出的攻擊和傷害檢定中獲得+2士氣加值。
技能:角蝰騎士團的騎士將知識(本地)和巧手加入到她的本職技能列表中。只要檢定牽涉到她的主顧或者組織時,騎士就能在知識(本地)檢定中獲得加值,數值相當於她的騎士等級的一半(最低+1點)。她還能將使用巧手檢定時所承受的護甲檢定減值降低2點。
騎士團能力:角蝰騎士團的騎士會獲得後述能力。
恣意妄為(Indiscriminate,Ex):2級起,每當角蝰騎士團的騎士使用威嚇來挫敗1個或更多生物的士氣時,她能嘗試以自由動作(free action)挫敗30尺範圍內相同數量的盟友。當30尺範圍內有盟友陷入戰慄狀態時,騎士會在豁免檢定中獲得+1士氣加值。在6級以及之後的每6個等級,該加值均會增加1點。騎士對陷入戰慄狀態的生物嘗試陰招(dirty trick;APG)戰技時不會引發藉機攻擊。

专长
1等 盲鬥
1等 戰術獎勵專長 警備
3等 鋼鐵之魂 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Steel%20Soul)
技能加点 騎士 4*5ACP-6
察言觀色+9      (4技能+3本職+2感知)
馴養動物+5      (4技能+3本職)(對坐騎額外+2)
知識地方+5      (1技能+3本職+1智力)(牽涉到她的主顧或者組織時,額外+2)
威嚇+7            (4技能+3本職)
交涉+5            (2技能+3本職)
騎術+8            (4技能+3本職+1敏捷)
估價+5            (1技能+3本職+1智力)(珍貴金屬或寶石的非魔法物品額外+2種族)
裝備
戰袍初始贈送1磅角蝰騎士團的圖案
棉甲1gp4磅
偏斜戒指+12000gp-磅
精金矮人戰斧3030gp8磅
+1抗力斗篷1000gp2磅
治療中傷藥水300gp-磅
精緻品戰斧308gp-磅
+1力量複合長弓308gp-磅
+2煉銀短劍8330gp8磅
寒鐵輕錘*36gp6磅
標槍*55gp5磅
煉銀匕首22gp1磅
騎槍(上有一標有銜尾蛇的旗幟)10gp10磅
武裝帶0.5gp-磅
聖水(雪坡村)-gp-磅
精製品全身甲1650gp50磅
重鋼盾20gp15磅
輕木盾3gp5磅
白色皮毛-gp-磅10/10
矮人巨石盔20gp10磅
彈簧腕鞘*210gp2磅
背包2gp2磅
腰包1gp0.5磅裡面有錢幣
油膩術油膏50gp-磅-
治療輕傷藥水50gp-磅
次級復原術藥水*2600gp-磅
輕羽步藥水50gp-磅
變巨術藥水50gp-磅
乾糧*105gp10磅
強酸*220gp2磅
赤火膠*240gp2磅
旅者萬用工具250gp2磅
醫療包50gp1磅
旗幟3gp2磅角蝰騎士團旗幟,圖案為銜尾蛇
水袋1gp4磅
通牒文書(奈多的)1gp4磅
小號帳棚10gp20磅
舖蓋捲10gp5磅
毛毯10gp3磅
中號帳篷15gp30磅
剩餘資金20.5gp201.5重載 76/153/230
使用變巨術藥水
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-19, 周五 02:35:55
名字 薩弗雷 职业 11級先知 
阵营 中立善良 信仰
男性特里人類
年龄 28 體重 160磅 身高 6呎4吋
移动速度 20呎
先攻+1 察觉+0
语言:特里亞克薩斯語/龍語
(https://i.imgur.com/qFGJRsV.png)

力量11+0種族-2
敏捷12+1
体质18+4種族+2/增強+2
智力12+1
感知10+0種族+2
魅力20+5升級+2/增強+2
BAB+8CMB+8CMD 19

攻击
寒鐵匕首+81d4/19-20x2揮砍/穿刺

防御
AC 19(+7護甲,+1敏捷,+1盾牌),接触 11,措手不及 18 
HP 113(11d8+55)
强韧+8,反射+4,意志+9

种族特性和背景特性
英靈嚮導:只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
工薪族(Life of Toil)【UCa】:你的生活承受稅負重壓,每天須長時為某個領主或商會工作。艱辛的勞動磨練了你的肉體和心智。你的強韌豁免獲得+1背景加值。
天賦職業:+11HP

职业特性
法術:先知可以施放牧師法術列表中的神術,她不需要準備就可以施放任何她已知的法術。如果要學習和施放法術,先知必須擁有至少為「10+法術環級」的魅力屬性值。對抗這些法術的豁免DC為「10+法術環級+5」。
秘示域(Mystery)
時間秘示域(Time)
本職技能:選擇時間啟示領域的先知將以下技能加到他的本職技能:飛行,知識(奧秘),察覺,使用魔法裝置。
先知詛咒(Oracle's Curse, Ex)
鬼擾(Haunted):惡意的靈魂如影隨形,在你身邊製造各種不快和怪事(比如詭異的氣流,小物件無主自動,輕微的噪聲等)。取出任何攜帶的物品都需要你使用一個標準動作,除非它需要的時間長於一個標準動作,且任何你掉落的物品都會自動朝隨機方向遠離你10尺距離。將法師之手幻音術加入你的已知法術列表;5級時,將浮空術弱效幻影加入你的已知法術列表;10級時,將心靈遙控加入你的已知法術列表
啟示(Revelation):在1級,3級以及之後每提升4個等級時(7級,11級,以此類推),先知可以從自己的秘示域中學習和領悟到新的力量與能力。先知只能選擇她秘示域所給予的啟示,如果一項啟示具有隨等級提升的效能,先知以她的現有等級來計算這些效果。除非特別提及,否則激活啟示能力將是一個標準動作。
1等啟示:時之迅捷(Temporal Celerity, Su):當你骰先攻時,你可以骰兩次並採用任何一個結果。7級你總是可以在突襲輪行動,不過若你沒有發現伏擊,你將最後行動,不管你的先攻值是多少(在之後的回合恢復正常)。11級你可以骰三次先攻並採用任何一個結果。
3等啟示:時空閃現(Time Flicker, Su):以一個標準動作,你在時空之間跳躍,造成如同「朦朧術」的效果。每日你可以使用此能力的分鐘數相當於11次。7級時你可以選擇造成「閃現術」的效果,不過處在閃現狀態下的每輪將消耗你1分鐘的使用時數。你必須達到3級才能選擇此啟示。
7等啟示:光陰躍步(Time Hop, Su):以一個移動動作,你可以至多傳送110尺。此能力必須以5尺為單位使用。這個移動不會引起藉機攻擊,你和你的目的地之間必須有效果線存在。你可以讓一個自願的生物隨你伴行,不過你得為兩者分別支付傳送距離。要選擇此啟示,你必須達到7級。
11等啟示:時間視野(Time Sight, Su):你穿越時間迷霧,並看透一切事物的真相,如同使用「真知術」,每天能用11分鐘,不需連續使用,你必須達到7級才能選取此啟示。
裝備-占卜者外衣:回朔時空(Rewind Time, Su):每天2次,以一個直覺動作,你可以重骰一個d20,你必須在擲骰結果宣佈之前使用此能力。你必須接受擲骰結果,即便可能更糟。你必須達到7級才能選擇此啟示。
法術
(施法者等級12級,專注+10)
0環禱念:(∞/天,DC15)
修復術,偵測魔法,光亮術,火花術,穩定傷勢,閱讀魔法,造水術,書記官的抄誦 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Scrivener%27s%20Chant),神導術,法師之手(詛咒),幻音術(詛咒)
1環:(7次/天,DC16)
移除恐懼,防護邪惡,不屈之心,聖域術,移除噁心,治療輕傷,重負術(書頁),記憶空白
2環:(7次/天,DC17)
克服困境,抵抗能量傷害,減緩毒發,復甦之風,次級復原術,治療中傷 ,弱效幻影(詛咒),浮空術(詛咒)遺體防腐(秘示域)
3環:(7次/天,DC18)
高等反震,解除魔法,共用抵抗能量,反邪惡法陣,治療重傷,時之沙(秘示域)
4環:(6次/天,DC19)
行動自如 , 熱情祝福 ,反死結界,治療致命傷,三相(秘示域)
5環:(5次/天,DC20)
生命之息,共用凌空而行,群體治療輕傷,魔法恆定(秘示域),心靈遙控(詛咒)

超自然能力
移位術 (11輪/天)/朦朧 (11分/天) 共用時限,以法術效果決定時間,不需連續使用
真知術 (11分/天)-不需連續使用
(戰鬥外)不可思議之治療-11次/天-整輪動作醫療取20治療量為64點(11技能+3本職+5表現+10環境+4專業治療者背包+11知識(位面))

专长
1級 鋼鐵意志
1級 矢志不移
3級 治療者之手 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Healer%27s%20Hands)
5級 不可思議的治療 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Incredible%20Healerhttps://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Healer%27s%20Hands)
7級 超魔 升階法術
9級 超魔 瞬發法術
11級 神聖干涉

技能加点 5*11
法術辨識+15 (11級+3本職+1智力)
知識(位面) +14 (11級+3本職+1智力)
知識(歷史) +5 (1級+3本職+1智力)
知識(奧秘)+15 (10級+3本職+1智力)
交涉 +19  (11級+3本職+5魅力)
醫療 +19   (11級+3本職+5表現)

装备
法術材料包5gp2磅
學者服裝5gp6磅
記憶法袍 (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Mnemonic%20Vestment)5000gp2磅
魅力頭帶4000gp1磅
體質腰帶4000gp1磅
隱形戒指20000gp-磅
醫療手套2500gp-磅
寒鐵匕首4gp1磅
護理項鍊-螞蟻 (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Nursing%20NecklaceCentipede)8000gp-磅
占卜者外衣-回溯時空 (https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Soothsayer%27s%20Raiment)1030040磅
黑木圓盾2032.5磅
快速腕鞘+移除麻痺卷軸160gp1磅
快速腕鞘10gp1磅
迅捷卷軸匣 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Scroll%20case,%20spring%20loaded)+隱霧術卷軸55gp1磅
懷錶250gp1磅
治療者背包-專業 (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Healer%27s%20SatchelNormal)3000gp1磅
藥刀 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg1217745#msg1217745)10gp2磅
方便背包2000gp5磅
法術材料包5gp2磅方便背包內
次級延時權杖3000gp5磅方便背包內
一環法術知識書頁-重負術1000gp-磅方便背包內
維生氣泡卷軸1125gp-磅方便背包內
移除麻痺卷軸*3450gp-磅方便背包內
隱霧術卷軸*375gp-磅方便背包內/左側袋
小型帳篷10gp20磅方便背包內/主袋
乾糧*52.5gp5磅方便背包內
水袋1gp4磅方便背包內
鑽石塵500gp-磅方便背包內
90gp69.5磅 中載 (38磅/76磅/115磅)

主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-01-21, 周日 22:10:15
名字   尤里  职业   11級 武僧-餓鬼僧
中體型 魔裔 男性  守序邪惡
身高 6尺5吋 體重 171磅  60呎黑暗視覺
年龄 30 移动速度 60呎
先攻+6 察觉+19
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/jWHTJJH.png)

背景
奉師父之命,參加武道會,展現力量給切里亞斯上層,而得重用。
人物數據
力量11+0
敏捷22+5+1升級/+2增強/+2種族
体质16+3+2增強
智力10+0+2種族
感知18+4+1升級/+2增強
魅力10+0-2種族
BAB+8CMB+9CMD31

攻击
徒手+16/+16/+11/+11/+62d8+6鈍擊/穿刺-19-20*2
高等魔武(暴氣)徒手+18/+18/+18/+13/+13/+82d8+9鈍擊/穿刺-19-20*2
(變小體型)高等魔牙(暴氣)加速徒手+21/+21/+21/+21/+16/+16/+112d6+9鈍擊/穿刺-19-20*2
(變小體型)高等魔牙(暴氣)加速徒手(食人魚)+18/+18/+18/+18/+13/+13/+82d6+15鈍擊/穿刺-19-20*2

防御
AC 31 (盔甲+4,敏捷+7,感知+4,職業+4,閃避+1,體型+1),措手不及24,接触 27,對抗虛體31
HP  94 (11d8+37)
抗力:寒冷7 火焰7 閃電7
强韧+14,反射+17,意志+15 (惑控+2)


背景特性
天佑者
無傷者

種族特性-魔裔
2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔擁有敏捷而又機智,但是內在怪異而又不安。
生物類型-:魔裔屬於(異界生物-本地子類,類人-人類)
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
技能獎勵(Skilled):魔裔的唬騙和隱匿檢定獲得+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用『黑暗術』,施法者等級等於魔裔的職業等級。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
煉獄魔力(Fiendish Sorcery):深淵或煉獄血統的魔裔術士在計算職業能力時視為魅力比正常高2點。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。
人類之證( Pass for Human):對具有可怕的惡魔特徵的提夫林的歧視是如此強烈,以至於即使是提夫林也尊敬那些為數不多的能夠冒充人類的同類。這些提夫林有著超凡脫俗的特徵,非常微妙,除非提夫林指出它們,否則它們通常不會被注意到(例如,在激情的陣痛中閃爍紅色的眼睛,或者天生堅硬和尖銳的指甲)。這樣的提夫林不需要在偽裝檢定中成功就可以看起來像人類,並且在所有用途上都算作類人生物(人類)和異界生物(本地)。提夫林不會自動獲得與他相關的異界語言(但如果他的智力分數足夠高,他可能會選擇它作為獎勵語言),並且他可能不會選擇其他會賦予他明顯惡魔特徵的種族特徵,替換語言,種族,子種族。

職業特性
武器和防具擅長:武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,筆架叉,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的【AC加值】、【快速移動】與【疾風連擊】職業能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
疾風連擊(Flurry of Blows, Ex):1級起,武僧可以用全力攻擊動作使出疾風連擊。
當武僧使用疾風連擊時,如同使用雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。
8級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
15級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
武僧使出疾風連擊時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。武僧可以用諸如卸除武器、破武、摔絆等戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為疾風連擊的一部分。武僧不能使用非武僧武器進行疾風連擊,有天生武器的武僧不能以它進行疾風連擊,更不能在疾風連擊外再用天生武器進行額外攻擊。
徒手打擊(Unarmed Strike):1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。
獎勵專長(Bonus Feats):刺魔宗師使用後述專長取代正常武僧的獎勵專長:一級選擇武器專攻-徒手攻擊(Weapon Focus),二級選擇閃避,。6級時,選擇尖刺魔之擊(Hamatulatsu)。10級時,將後述專長加到獎勵專長列表中:重擊專攻(Critical Focus),穿刺重擊:徒手打擊UC(Impaling Critical:unarmed strike),精通重擊(Improved Critical),萬蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飛箭(Snatch Arrows)。
震懾拳(Stunning Fist,Ex):刺魔宗師能夠擴展她所打出的震懾拳對目標所能造成的狀態,而不是僅僅將其震懾。4級起,她能夠選擇讓目標戰慄(shaken)1分鐘。8級起,她能夠選擇造成1d10點非致命出血傷害(nonlethal bleed damage)。12級起,她能夠選擇讓目標驚懼(frightened)1d3輪。16級起,她能夠選擇造成2d12點非致命出血傷害。目標可以嘗試進行意志豁免來免受戰慄與驚懼的效果,而非進行強韌豁免。該能力在其他方面與和她等級相應的普通武僧相同。
反射閃避(Evasion, Ex):2級起,有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射豁免後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
快速移動(Fast Movement, Ex):3級起,武僧的陸地移動速度獲得增強加值,詳見上表。著甲、中載或重載的武僧失去此加值。
招式訓練(Maneuver Training, Ex):3級起,武僧在使用戰技時,他可以用武僧等級取代他的基本攻擊加值來計算CMB。自其他職業得來的基本攻擊加值不影響此能力,且可以正常疊加。
心如止水(Still Mind, Ex):3級起,武僧在對抗惑控系法術和效果時豁免檢定+2。
氣運丹田(Ki Pool, Su):4級時,武僧獲得了一個丹田氣池,當中流轉的超自然能量──氣,能使武僧完成神妙的技藝。武僧的丹田氣池大小等同於「1/2武僧等級+感知修正」。只要他的丹田中至少還有1點氣,他就能使用【鬥氣擊(Ki Strike)】。4級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊視為魔法武器。7級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊亦視為寒鐵和鍍銀武器。10級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊同樣被視為秩序武器;而16級時,在穿透傷害減免或對抗物品硬度的時候,武僧的徒手攻擊則被視為精金。
通過以迅捷動作從刺魔宗師的氣池中花費1點氣,她能夠在進行疾風連擊(Flurry of Blows)時以最高攻擊加值進行1次額外的攻擊。或者她也可以選擇以迅捷動作花費1點氣來在該輪獲得1次額外震懾拳使用次數,不過這並不會使她獲得額外的攻擊次數。最後,刺魔宗師能夠以直覺動作花費1點氣進行單次獲得+2加值的近戰攻擊,這次攻擊用於對抗使用天生近戰攻擊、徒手打擊或者不具有長武(Reach)特性的武器對刺魔宗師造成傷害的生物。該能力在其他方面與和她等級相應的普通武僧相同。
輕身墜(Slow Fall, Ex):4級起,武僧可以用身旁的牆來減緩下墜速度。當使用此能力時,武僧再計算墜落傷害時視為比原高度低20尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著武僧等級提升而增強,直到20級時他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。
輕功(High Jump, Ex):5級時,在進行跳躍(無論是跳高還是跳遠)時,武僧可以將他的武僧等級加到特技檢定上。此外,他跳躍時總是被視為已助跑。自丹田消耗1點氣的話,武僧可以在進行跳躍的特技檢定上獲得+20加值,效果持續1輪。
煉獄堅韌(Infernal Resilience,Ex):5級起,刺魔宗師免疫所有具有痛苦描述符(pain descriptor)的法術、類法術能力以及效果,此外在對抗會使她噁心(Sickened)、反胃(Nauseated)、恍惚(Staggered)或震懾(Stunned)的效果時,豁免檢定獲得+2加值。該能力取代百病不侵(Purity of Body)。
蝕潰眾生(Life Funnel, Su):7級開始,般若僧可以自其他生物身上奪取精氣,前提是該僧的丹田內至少還有1點氣。當武僧在對活物的攻擊中造成重擊,或使其生命值降到0以下,他可以自目標體內吸取生命力,這項能力可以讓他恢復等同般若僧等級的生命值。這項能力的效果並不會讓般若僧的生命值超過原本的上限。和吸星大法一樣,多數僧侶認為此法如同厲鬼的所作所為。你不能同時使用「吸星大法」和「蝕潰眾生」。這項能力取代混元體。
精通反射閃避(Improved Evasion, Ex):9級起,武僧的【反射閃避】能力更加強大。在遭受一些通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,武僧通過反射豁免後將不受傷害,如果未通過也只受到一半傷害。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
萬物汲魂(Su):11級時,餓鬼僧可以從任何生物身上竊取氣或生命力,而不僅僅是活物。如果和尚至少有1氣
當他確認對任何生物的致命一擊或將任何生物的生命值減少到0或更少時,他將獲得生命漏斗和竊取氣的好處。此能力取代金剛體

专长
1等武器嫻熟
1等種族戰鬥反射
1等獎勵掃堂腿
2等獎勵閃避
3等盲鬥
5等連擊流 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Pummeling%20Style)
6等獎勵尖刺魔之擊 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Hamatulatsu)
7等食人魚打擊
9等瞬身連擊 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Pummeling%20Charge)
10等萬蛇出洞
11等精通重擊-徒手
技能加点 武僧 4*11
特技+20 (11技能+3本職+6敏捷)(跳躍時額外+12)
察言觀色+18 (11技能+3本職+4感知)
察覺+18 (11技能+3本職+4感知)

裝備
高等易容帽12000
尖刺魔之袍 14000
感知頭帶4000
3環法力珍珠-高等魔化武器9000
1環法力珍珠1000-法甲
幸運馬蹄鐵6600
+2抗力4000
+2敏體腰帶10000
靈巧重拳4000
加速鞋12000
剩餘資金16000gp201.5重載 76/153/230
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-02-03, 周六 13:25:01
名字 格雷  职业 4級 兜帽客ACG (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Ranger%20Hooded%20Champion)精魂遊俠APG (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Ranger%20Spirit%20Ranger)
中立善良 信仰
男性半獸人
身高5呎1吋 體重171磅  黑暗視覺60呎
年龄22 移动速度 20呎
先攻+6 察觉+8
语言:通用語/獸人語
    (https://i.imgur.com/h8Ucv8u.png)

背景
一日,格雷看著寄來的小短信,內容寫著:找到希瓦團隊,並將失聯情況與凡度林周遭的災害情況回報協會,如有需要幫助,留下並協助,若探員全數死亡,將屍體帶回協會。—安姆布魯斯‧瓦爾辛  "
當時要不是希瓦信心滿滿的說這次不用他,也不至於現在還得收拾這種爛攤子。雖然格雷心中百感交集,最終還是深吸了一口氣,決定去趟凡度林,把他那脫韁野馬一般的老夥伴給整頓好。
人物描述
" 希瓦負責惹事,維克負責扛事,而可憐的格雷負責善後。" 這仨新進探員為自己在協會唯一掙得的名聲,僅僅只有這一句俏皮話,但這句話也完整詮釋了這三人深厚的友誼,以及經歷過的一切。
從荒野之中將格雷帶回協會的希瓦與維克,無異是將他帶入冒險篇章的重要人物,雖然在深入了解他們二位之後,知道將他加入隊伍只是希瓦的一時興起,但這並不影響格雷對兩位好友的感謝,而感謝的方式,
就是在他們倆的大膽行動後,做出相應的收尾行動,但隨著與他們的影響,原本沉穩的格雷也變得逐漸奔放,即使本人並不自覺。
平時總是帶著個兜帽,身上背著個大弓,由於血液稀薄,平時看起來只是個皮膚稍微黝黑的人類冒險者,要說他最像半獸人的地方,只有口中那略顯尖銳的虎牙,雖然格雷並不常咧嘴大笑。
人物數據
力量14+2
敏捷18+4+2種族/+1升級
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力11+0

BAB+4CMB+6CMD20

攻击
+1獸人角弓(+2力量)+92d6+320*380尺-穿刺

防御
AC 19(+4護甲+4敏捷+1盾牌) 措手不及15,接触 14
HP 36(4d10+4)
强韧+7,反射+9,意志+3

背景特性與種族特性
背景特性
幾乎為人(種族):你有足夠的人類特徵,很容易被冒充為純血統人類。 你在易容檢定上獲得+4背景加值以偽裝成人類身份,而易容始終是你的本職技能。
靠譜人(Trustworthy)【UCa】:人們覺得你似乎值得信賴。你在愚弄他人時唬騙檢定獲得+1背景加值。你的交涉檢定獲得+1背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。
種族特性
燃燒般的保證:具有此種族特質的沙漠半獸人在外交檢定上獲得+2種族加值。
神聖紋身:全豁免獲得+1幸運。
天賦職業:技能+4。

職業特性
派頭(Ex):在1級時,橫行俠獲得遊蕩劍客的派頭職業能力,但是他在通過任何類型的弓而非輕型或單手近戰穿刺武器擊殺目標或造成重擊時才會恢復時髦值,本能力取代1級時遊俠獲得的宿敵。
炫技:在決定炫技的效果時,橫行俠將他的遊俠等級視為遊蕩劍客等級。
大膽特技(Ex):1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫術、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於她的敏捷調整值(至少1次)。
閃避派頭(Ex):1級時,當一名敵人試圖對遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值使用1個直覺動作移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得等同於魅力調整值的加值。這次移動並不能使此次攻擊無效,就好像遊蕩劍客在受到攻擊時仍然處在原來的位置,此移動並非5尺快步,因此也會引發除了那個發動攻擊的敵人以外的其他敵人的藉機攻擊。遊蕩劍客只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
死之瞄準 Dead Aim(Ex):在1級時,橫行俠可以消耗1點時髦值,用弓進行一次單次遠程接觸攻擊(而不能是全回合攻擊),他的攻擊目標必須處於武器的第一個射程增量之內。
不法者之迅捷 Hooded Champion`s Initative(Ex):3級時,只要橫行俠擁有至少1點時髦值,他在先攻檢定中就可以獲得+2加值。除此以外,如果橫行俠擁有即時備戰專長,他的手空閒也沒有被束縛,並且他的武器並非被藏匿,他就能用取出一張弓作為進行先攻檢定的一部分。
鯉魚打挺(Ex):3級時,,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能用一個移動動作在不造成藉機攻擊的情況下從倒地狀態起身。如果她使用1點時髦值,就能用迅捷動作而非移動動作起身。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)選擇(森林)。
魂之牽絆(Spirit Bond, Ex):自4級開始,既不是同他的狩獵同伴,也不是同他的動物夥伴,精魂遊俠同自然精神本身建立了某種聯繫。每日1次,只要精魂遊俠處於他的偏好地形內,他可以如使用類法術能力一般施展「占卜術(augury)」,施法者等級等同於他的精魂遊俠等級。此外,他可以召喚精魂來施展一個遊俠法術列表上的法術(如果他的遊俠等級足夠使用這一法術),他不需要提前準備這一法術。自8級開始以及之後的每4個等級,他可以通過這種方式使用一個額外法術。這一能力替換獵手羈絆。

专长
1等 即時備戰
2等流派專長  精準射擊
3等 快速收起 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Quick%20Stow)
技能加点   遊28*4(職業+0技能)(-1acp)
特技+7   (3技能+4敏捷)
隱匿+11   (4技能+4敏捷+3本職)(位於森林額外+2)
生存+8     (4技能+3本職+1感知) (識別痕跡額外+2)(位於森林額外+2)
知識自然+4 (1技能+3本職)
知識地理+4(1技能+3本職)
察覺+8  (4技能+3本職+1感知)(位於森林額外+2)
易容+6 (3技能+3本職)(易容成人類時,額外+4)
交涉+10  (4技能+3本職+2種族+1背景)
攀爬+9    (4技能+3本職+2力量)

購物
旅行者服裝-gp5磅
+1獸人角弓(2力)2630gp7磅有著奇異花紋的角弓
匕首2gp1磅
寒鐵長劍30gp4磅
鍊甲杉100gp20磅
重壓之箭魔杖(50/50)750gp-磅
氣派羽飾1000gp-磅
逃跑便鞋1200gp0.5磅
法術材料包5gp-磅
小帳棚10gp15磅
舖蓋捲1gp5磅
尋路儀-gp-磅
背包4gp2磅
乾糧*42gp4磅
快速腕鞘*220gp2磅
子彈帶0.5gp-磅
油膩術油膏50gp-磅
聖化武器油30gp-磅
治療輕傷卷軸*250gp-磅
耐用箭*2020gp3磅
寒鐵箭*102gp1.5磅
煉銀箭*1022gp1.5磅
鈍箭*203gp3磅
剩餘金錢-負重90.5gp74.5磅 58/116/175
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-02-28, 周三 16:41:23
名字 賈納爾  职业 1級 精魂遊俠APG (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Ranger%20Spirit%20Ranger)
混亂中立信仰
男性
身高5呎5吋 體重171磅  昏暗視覺
年龄22 移动速度 20呎
先攻+3 察觉+5
语言:通用語
    (https://i.imgur.com/ZiKhxMZ.png)

背景
"賈納爾是我們之中最強壯的,由你來當男爵,我們這些兄弟以後不就有好日子過了嗎? " 在布雷沃北邊的一間破舊小酒館,充滿著歡笑與豪言壯語。
唯一拉的開那村中半獸人守備長手中那柄角弓的,也僅僅只有賈納爾一人,在他得知嘉曼蒂發布的英雄貼之後,他既想為了窮苦的小村莊出一份力,也認為自己不會僅僅在村莊中過著打獵與抵禦強盜的一生。
靈魂曾被精怪"祝福"過的他,思維變得更為奔放、狂野,既然是失竊之地,身為以西亞人的他既然有能力,把自己的東西給拿回來也是合情合理的。

人物數據
力量14+2
敏捷17+3+2種族
体质14+2
智力10+0
感知12+0
魅力11+0

BAB+1CMB+3CMD16

攻击
獸人角弓+41d820*380尺-穿刺
長劍+31d8+219-20*2揮砍

防御
AC 19(+5護甲+3敏捷+1盾牌) 措手不及15,接触 14
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+1

背景特性與種族特性
背景特性
以西亚人(戰役):你在抵抗影响心灵的效果时所有意志豁免得到 +1背景加值。
英靈嚮導(魔法):只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
種族特性
精類魔法(Fey Magic)
此角色可以從遊俠的偏好地形中選擇一個地形,他與此地形有著神秘的聯結。他可以選擇3個0環和1個1環德魯伊法術。若人物的魅力屬性達到11或更高,那麼位於所選地形時,可以將選擇的法術做為類法術能力每天使用一次。法術效果的施法者等級使用其人物等級。類法術能力的DC為「10+法術環數+魅力調整值」。此法術視為精類釋放的法術,所以會被德魯伊的抗自然誘惑或其他類似的能力影響。
精類思維(Fey Thoughts)
該角色看待世界的方式更像是第一世界的本地人。選擇以下技能中的兩項:特技、唬騙、攀爬、交涉、偽裝、逃脫藝術家、飛行、知識(自然)、感知、表演、察言觀色、表演、潛行、游泳或使用魔法裝置。所選技能始終是角色的本職技能。 選擇(特技,唬騙)

職業特性
宿敵(Favored Enemy, Ex):1級時,遊俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。遊俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。(選擇人類)
野性認同(Wild Empathy, Ex):遊俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。遊俠進行d20檢定,再加上他的遊俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。一般家畜開始時的態度是冷淡,野外生物則通常是不友善。要使用野性認同,遊俠和動物必須在普通可視環境下彼此相距30尺以內。一般通過這種方式影響一個動物需要1分鐘時間,不過和影響人類似,所需的時間可能會變長或變短。遊俠也可以通過此能力影響一個智力為1或2的魔法獸, 不過在檢定中要受到-4減值。

专长
1等 即時備戰
1等 異種武器擅長 獸人角弓
技能加点   遊6*1(職業+0技能)(-1acp)
特技+7   (1技能+3敏捷+3本職)
隱匿+7   (1技能+3敏捷+3本職)
知識自然+4 (1技能+3本職)
察覺+5  (1技能+3本職+1感知)
察言觀色 (1技能+3本職+1感知)
攀爬+6    (1技能+3本職+2力量)

購物
旅行者服裝-gp5磅
獸人角弓130gp7磅
鱗甲50gp30磅
長劍15gp4磅
耐用箭*1010gp1.5磅
鈍頭箭*101gp1.5磅
寒鐵箭*202gp1.5磅
剩餘金錢-負重15gp46磅 58/116/175
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-03-04, 周一 02:21:18
名字 維克 职业 4級 戰士
中立善良 信仰
男性惡鬼魔裔
身高6呎2吋 體重170磅  黑暗視覺60尺
年龄21 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語
    (https://i.imgur.com/iNrUZZV.png)

背景
扛事的。
人物數據
力量17+3
敏捷14+2+2種族
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力1010+2種族

BAB+1CMB+3CMD16

攻击
液態金屬彎刀+81d6+618~20揮砍
(投擲)液態金屬彎刀+71d6+618~20揮砍

防御
AC 27(+10護甲+2敏捷+5塔盾) 措手不及24,接触 14
HP 40(4d10+12)
强韧+6,反射+3,意志+1

背景特性與種族特性
背景特性
協會戰士:護甲AC+1
厥而不屈:當生命值低於 0 時,你會自動穩定下來。每天一次,當生命值低於 0 點時,你可以接受 1 點傷害來恢復意識,持續 1 輪,但你仍然處於恍惚狀態,只能採取單一動作或標準動作。
種族特性
魔裔——人類之證(Tieflings—Pass for Human):對魔裔的歧視出於其明顯的可怕魔族特徵,以至於魔裔也羨慕那些可以冒充人類的珍稀同族。這些魔裔的異界特徵是如此細微,除非他們自己指出來否則人們經常注意不到(例如激動時眼睛會紅亮,或指甲天生比較尖硬)。這類魔裔不須要成功的易容檢定就能裝成人類,他們同時被視為類人生物[人類]和異界生物[本地](例如會受目標為類人生物的法術,即魅惑人類(Charm Person)或變巨術(Enlarge Person)所影響)。這種魔裔不會自動獲得他的關聯已異界語言(但能夠作為較高智力時選擇的額外語言),而且他們不能選擇給予他們明顯魔族特徵的種族特性(例如煉獄闊步、尖牙或利爪、卷尾、鱗片皮膚、殘翼等等已列在ARG的種族特性替換)。此能力改變了魔裔的種族、亞種和語言。
技能獎勵(Skilled):魔裔的易容和威嚇檢定獲得+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用『變身術』,施法者等級等於魔裔的職業等級。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
職業天賦:+4HP

職業特性
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。

专长
1等 盾牌專攻
1等 鐵壁流 (戰士獎勵)
2級 鐵壁流 堅 (戰士獎勵)
3級 武器專攻 三叉戟
4級 武器專精 三叉戟
技能加点   遊4*2(職業+0技能)(-1acp)
特技+5   (3技能+2敏)
威嚇+9  (4技能+3本職+2種族)
知識本地+4 (1技能+3本職)
購物
探險者服裝-gp8磅
液態金屬三叉戟815gp4磅
秘銀塔盾1030gp22.5磅
精緻全身甲1650gp50磅
小巫師斗篷(變化)2500gp1磅
尋路儀(戰損版)-gp1磅
奇怪的對戒-gp-磅
剩餘金錢-負重5gp85.5磅 86/173/260
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-03-20, 周三 20:19:57
名字  克拉迪歐   职业 1級 UC賊
中立善良 信仰
小型半身人男性
身高3呎2吋 體重 32磅 
年龄22 移动速度 20呎
先攻+4 察觉+5
语言:通用語/半身人語
     (https://i.imgur.com/M9xruwk.png)

人物數據
力量11+0
敏捷18+4種族+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力10+0

BAB+0CMB+0CMD13

攻击
細劍+51d4/18-20穿刺
悶棍+51d4/20瘀傷/鈍擊
長弓+51d6/20*3穿刺

防御
AC 19(+4護甲+4敏捷+1體型 )措手不及15,接触 15
HP 10(1d8+2)
强韧+3,反射+7,意志+2

背景特性與種族特性
背景特性
種族特性
半身人幸運(Halfling Luck):半身人的任何豁免檢定有+1種族加值。
敏銳感知(Keen Senses):半身人在察覺檢定上具有+2種族加值。
武器熟悉:半身人擅長投石索,並將任何冠以「半身人」之名的武器視為軍用武器。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。這個種族特性取代緩慢速度與銳足
無畏(Fearless):半身人對恐懼的豁免檢定有+2種族加值。這個加值與【半身人幸運】疊加。
天賦職業—盜賊 :+1技能。

職業特性
武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):盜賊擅長所有簡易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、細劍(rapier)、悶棍(sap)、短劍(short sword)和短弓(shortbow)。她們擅長輕甲(light armor),但是不擅長盾牌(shields)。
偷襲(Sneak Attack):若盜賊能夠抓住敵人無法有效抵禦自身攻擊的機會,她便可以通過打擊要害來產生額外傷害。
當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害。這個額外傷害在1級時為1d6點,並且在之後每兩個盜賊等級增加1d6點。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
尋找陷阱(Trapfinding):盜賊在用於定位陷阱的察覺檢定以及解除裝置檢定上獲得相當於1/2其等級的加值(最低+1)。盜賊能夠使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。
巧技訓練(Finesse Training,Ex):1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(比如細劍或匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器,並在19級時選擇第三種武器。

专长
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-07-09, 周二 02:04:47
名字  拉格 疾岩  职业 1級 Unchained野蠻人
中立 信仰 黑暗視覺60呎
矮人男性
身高4呎吋0 體重 171磅 
年龄52 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+4
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/YUqwkc8.png)

人物數據
力量16+3
敏捷14+2
体质16+3種族+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0種族-2

BAB+1CMB+4CMD16

攻击
戰斧+41d8+3/20*3揮砍
寒鐵輕錘(投擲)+31d4+3/20*220ft-鈍擊
矮人巨石盔+41d4+3/20*2鈍擊

防御
AC19 (+5護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及17,接触 12
HP 15(1d12+3)
强韧+5,反射+2,意志+0 (對抗法術/類法/毒藥豁免額外+3)

種族特性
慢而穩:矮人擁有 20 呎基本速度,但是其速度不會受到負重以及護甲的影響。
防禦訓練:矮人在對抗巨人亞種的怪物時,AC 獲得 +4 閃避加值。
貪婪:矮人在判斷含有貴金屬或寶石的非魔法物品價值而使用估價檢定時,獲得 +2 種族加值。
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
堅韌:矮人在對抗毒素、法術以及類法術能力時,豁免獲得 +2 種族加值。
穩固:當站立在地面上時,矮人對抗衝撞以及絆摔戰技的 CMD 獲得 +4 種族加值。
巖地舞者:擁有該種族特性的矮人能夠巧妙地穿越岩石地形。當他們進行五尺快步時,能夠忽略由碎岩、坑窪的地面以及陡峭的樓梯造成的困難地形。該特性取代岩石敏銳。
武器熟悉:矮人擅長戰斧、重型鎬和戰錘,並將任何名字中有「矮人」的武器視為軍用武器。
背景特性
往昔的榮耀(Glory of old)DoG[: 血液裡流淌著塔爾吉斯帝國古老英雄的血脈. 你在對抗法術、類法術、毒藥的豁免上獲得 +1 背景加值。
協會狂暴者(Berserker of the Society):你在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。

職業特性
快速移動(Fast Movement,Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「11」野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
专长
即時備戰
技能
特技(1)+6
威嚇(1)+4
生存(1)+4
攀爬(1)+4
購物
探險者服裝-gp5磅
鱗甲50gp30磅
戰斧10gp6磅
重木盾7gp10磅
寒鐵輕錘*36gp6磅
匕首2gp1磅
武裝帶0.5gp-磅
矮人巨石盔20gp10磅
強酸*220gp2磅
熾火膠20gp1磅
背包2gp1磅
繩索1gp10磅
水袋1gp4磅
撬棍2gp5磅
鋪蓋捲1sp5磅
燧石與鐵片1gp-磅
火把3cp3磅
負重96磅 中載(76磅/153磅/230磅)
金幣7.37gp
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-07-24, 周三 22:49:07
名字  安帕   职业 1級 鬼靈騎士OA (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Ghost%20Rider)
中立善良 信仰 黑暗視覺60呎
矮人男性
身高4呎吋0 體重 171磅 
年龄102 移动速度 20呎
先攻+1 察觉+0
语言:通用語 矮人語
     (https://i.imgur.com/XS78elP.png)

人物數據
力量16+3
敏捷13+1
体质17+3種族+2
智力10+0
感知10+0種族+2
魅力10+0種族-2

BAB+1CMB+4CMD15

攻击
矮人戰斧+41d10+3/20*3揮砍
精緻品長槍+51d8+3/20*3穿刺
寒鐵輕錘(投擲)+21d4+3/20*220ft-鈍擊
矮人巨石盔+41d4+3/20*2鈍擊

防御
AC 20 (+8護甲+0敏捷+2盾牌 )措手不及18,接触 10
强韧+5,反射+1,意志+0 (對抗法術/類法/毒藥豁免額外+2)
能量抗力: 火焰1 冰冷1

種族特性
慢而穩:矮人擁有 20 呎基本速度,但是其速度不會受到負重以及護甲的影響。
荒漠探索者HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。
這取代了防禦訓練。
貪婪:矮人在判斷含有貴金屬或寶石的非魔法物品價值而使用估價檢定時,獲得 +2 種族加值。
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
堅韌:矮人在對抗毒素、法術以及類法術能力時,豁免獲得 +2 種族加值。
穩固:當站立在地面上時,矮人對抗衝撞以及絆摔戰技的 CMD 獲得 +4 種族加值。
保守外交:高瑟嘗試外交檢定時可以依靠保守的策略,但他必須在嘗試交涉檢定結果出現之前聲明。此將在交涉檢定中任何低於 5 的骰子視為她投出了 5,但他將在此類檢定中任何高於 15 的骰子視為投出了 15。
武器熟悉:矮人擅長戰斧、重型鎬和戰錘,並將任何名字中有「矮人」的武器視為軍用武器。
背景特性
協會精英(僅限冒險精英角色):角色背景為探索者協會戰地特工,初始獲得刻有自己名字的尋路儀,並獲得一個玩家自選的初始裝備包。

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天1次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成 1 額外傷害。此額外傷害等同於1。1級時,騎將每天可以使用此能力1次。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
挑戰:當堅盾騎士團的騎將發出挑戰時,如果其挑戰目標對騎將之外的目標做出了攻擊,那麼騎將在攻擊挑戰目標時攻擊檢定獲得+1士氣加值。此效果持續1分鐘。加值每4騎將等級增加1。
騎士道(Order, Ex):1級時,騎將必須對一項特定的騎士道宣誓。騎士道會帶給騎士一些加值、本職技能以及特殊能力。此外,每項騎士道都有一些騎將必須遵守的法令。如果騎將違反了其中任何一條,他會失去所有騎士道帶來的收益,持續24小時。對於法令的違反GM有最終解釋權。若要改變所信奉的騎士道,騎將必須通過一個冗長的程序。如果決定這樣做了,騎將會立刻失去舊騎士道帶來的所有收益。他必須在不獲得任何新騎士道的收益的前提下遵守該騎士道的法規整整1級的時間。一旦完成,他會獲得新騎士道的所有收益。注意,根據戰役設定,這些騎士道的名字可能改變。
堅盾騎士團(Order of the Shield)
加入了堅盾騎士團的騎士將自己的生命奉獻於保護平民,從普通的農民到誠實的工匠。這些騎士站在浪潮的面前,保護那些無辜的人免受遊蕩的掠奪者和飢餓的怪物的傷害。
守則:騎士必須保護平民的生命和財產,保護他們不受到想要傷害或剝削。他必須在允許的情況下給予施捨,在有人需要的情況下提供幫助。他不能做出任何可能對無法防禦自己的人造成傷害或困苦的行為。
技能:堅盾騎士團的騎將將醫療(感知)和知識(地方,智力)加入本職技能。當他對自己之外的生物使用醫療技能時,他獲得等同於自己騎將等級一半的加值(最少+1)。
騎士團能力:堅盾騎士團的騎將在升級過程中獲得如下能力。
堅定決心(Resolute, Ex):2級時,騎士在穿戴重型盔甲的前提下受到近戰或遠程攻擊時,他可以將1點致命攻擊轉化成1點非致命傷害。每次受到攻擊,騎將可以使用1次此能力。此能力不能將屬性傷害、屬性吸取或能量傷害轉化成非致命傷害。6級時,以及之後每4級,騎士每次可轉化的傷害量增加1。
专长
戰鬥反射
技能
知識本地(1)+4
察言觀色(1)+4
交涉(1)+4
騎術(1)+5
購物
棉甲-gp5磅預設服裝
半身甲*-gp50磅
騎士罩衫5gp1磅盾牌裝飾
重木盾*-gp10磅
精緻品長槍*-gp10磅
長劍*-gp4磅
標槍四支*-gp4磅
背包*-gp?磅
旗幟*-gp2磅
腰包*-gp0.5磅
玻璃扁瓶*-gp1.5磅
燧石與鐵片* -gp-磅
餐盒* -gp1磅
長桿* -gp8磅
麻袋* -gp0.5磅
乾糧五個* -gp5磅
水袋*-gp4磅
磨刀石*-gp1磅
磨刀石*-gp1磅

負重載(76磅/153磅/230磅)
金幣158gp
引述: 坐騎
賽提拉  (魅影坐騎) 
魅影 (僅靈質型態)
中立善良 大型 動物 母
先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5
防御
AC 14 , 接触 10, 措手不及14 (+1 敏捷, -1 体型,+4天防)
hp 8(1HD)
强韧 +4, 反射+4, 意志+4
攻击
速度 50尺
近战 (主)嚙咬 +3 (1d4+3)(次)2蹄踢 -2 ( 1d6+1 )
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量 16, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 15
专长 戰鬥反射
技能  察觉+5
(https://i.imgur.com/ndPbAXe.png)
   
坐騎能力
黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。
連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。
本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。
靈質態(Ectoplasmic):如果喚魂師要求魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。
傷害減免:靈質態的魅影獲得傷害減免5/揮砍。在喚魂師達到5級時,魅影的DR類型變更為DR5/魔法。在10級時,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15級時,這個數值提升到DR15/魔法,在20級時,魅影的DR變更為DR15/-。
相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-07-29, 周一 20:44:05
名字  赫拉瑞爾   职业 1級 鬼靈騎士OA (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Ghost%20Rider)
中立 信仰 
半精靈男性
身高5呎10吋 體重 150磅 
年龄 27 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語 精靈語
     (https://i.imgur.com/3eQ4fFk.png)

背景

人物數據
力量16+3種族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力14+2

BAB+1CMB+4CMD15

攻击
長劍+41d8+3/19-20揮砍
長槍+41d8+3/20*3穿刺
寒鐵輕錘(投擲)+31d4+3/20*220ft-鈍擊

防御
AC 19 (+5護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及17,接触 12
强韧+5,反射+2,意志+0

種族特性
適應力:半精靈在1級時獲得「技能專攻」作為獎勵專長。
多才多藝:半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵。
背景特性
天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天1次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成 1 額外傷害。如果他是唯一一個正在威脅著目標的生物(坐騎不包括在內),他就會在對該目標造成的所有近戰攻擊傷害上獲得+1士氣加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
蛇怪騎士團
屬於這個騎士團的騎將只為其自身效力,為達成自己的目的和增加自己的聲望而努力。這個騎士團的騎將趨向於自私並只關心個人的目標和目的。
守則:騎將必須將自己的利益和目標高於一切。他必須接受應得的報酬,自己掙得的獎勵,甚至是自己的那一份戰利品。騎將必須抓住每一次機會來增加自己的地位、聲望和實力。
挑戰:當蛇怪騎士團的騎將發動挑戰時,
技能:蛇怪騎士團的騎將將估價(智力),表演(魅力)加入本職技能。此外,蛇怪騎士團的騎將可以將自己的魅力修正加在企圖通過威嚇使自己士氣受挫的DC上(在一般的感知修正上再疊加)。
专长
戰鬥反射
技能專攻
技能
專業 馴馬師(1)+4
知識地方(1)+5
威嚇(1)+9
交涉(1)+6
騎術(1)+6
購物
棉甲-gp5磅預設服裝
麟甲58gp30磅
重木盾-gp10磅
寒鐵輕錘兩支4gp2磅
煉銀匕首22gp1磅
長槍-gp10磅
長劍-gp4磅
背包-gp?磅
腰包-gp0.5磅
治療輕傷藥水50gp0.02磅
燧石與鐵片 -gp-磅
餐盒 -gp1磅
麻袋* -gp?磅
乾糧五份* -gp5磅
水袋*-gp4磅
磨刀石*-gp1磅
麻袋*-gp?磅
背包-gp2磅
鋪蓋卷-sp5磅
餐具-sp1磅
水袋-gp4磅
軍用馬鞍*2gp30磅
嚼子和韁繩*-gp1磅
鞍囊*-gp8磅
半身甲*-gp50磅
負重載(76磅/153磅/230磅)
金幣158gp
引述: 坐騎
賽提拉  (魅影坐騎) 
魅影 (僅靈質型態)
中立善良 大型 動物 (魅影)  母
先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5
防御
AC 14 , 接触 10, 措手不及14 (+1 敏捷, -1 体型,+4天防)
hp 10(1HD)
强韧 +4, 反射+3, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 (主)嚙咬 +3 (1d4+3)(次)2蹄踢 -2 ( 1d6+1 )
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量 16, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 15
专长  健壯 堅忍
技能  察觉+5 特技+
(https://i.imgur.com/ndPbAXe.png)
   
坐騎能力
黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。
連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。
本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。
靈質態(Ectoplasmic):如果喚魂師要求魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。
傷害減免:靈質態的魅影獲得傷害減免5/揮砍。在喚魂師達到5級時,魅影的DR類型變更為DR5/魔法。在10級時,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15級時,這個數值提升到DR15/魔法,在20級時,魅影的DR變更為DR15/-。
相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-08-31, 周六 13:10:24
名字  赫拉瑞爾   职业 2級 鬼靈騎士OA (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Ghost%20Rider)
中立 信仰 
半精靈男性
身高5呎10吋 體重 150磅 
年龄 29 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語 精靈語
     (https://i.imgur.com/3eQ4fFk.png)

背景
半精靈赫拉瑞爾,一個逐出貴族圈的私生子被發配到貴族大宅做馬伕,一做就是他半個人生。他從小經受的折磨與歧視使他憎恨他的出身並決心改變這一切。意外的是,精靈父親除了血統,似乎還給了他一種與幽魂親近的天賦,一天夜裡,他察覺有匹亡馬的靈魂並未消散,並時時流連在他身旁,在之後無數夜晚的相處之後,他穩定了牠的心神,並使其成為了自己的夥伴。有了夥伴的赫拉瑞爾認為這是一個命運給他的指引,於是他趁著夜裡離開了大宅,並在之後開始四處冒險。對名聲地位的渴求近乎瘋狂的他,開始到處探聽機會,希望能找到一群夥伴成立傭兵團,在塔爾多成為一股不容忽視的勢力,不再讓任何人能輕視他赫拉瑞爾。
人物數據
力量17+3種族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力14+2

BAB+2CMB+5CMD16

攻击
長劍+51d8+3/19-20揮砍
精緻品長劍+61d8+3/19-20揮砍
長槍+51d8+3/20*3穿刺
寒鐵輕錘(投擲)+41d4+3/20*220ft-鈍擊

防御
AC 18 (+4護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及16,接触 12
HP 20 (2d10+4)
强韧+5,反射+2,意志+0 (對抗惑控額外+2)
免疫睡眠

種族特性
適應力(Adaptability):半精靈在1級時獲得「技能專攻」作為獎勵專長。
多才多藝(Multitalented):半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵。
警惕性(Wary):半精靈經常由於他人的敵意而被驅逐,因此許多半精靈在遷徙中花了大半輩子。這樣的經歷使得他們總是時刻警惕著他人。如果擁有該種族特性的半精靈的察言觀色以及唬騙檢定獲得+1種族加值。該特性取代敏銳感官。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
天賦職業: 第一天賦騎士:技能+2  第二職業天賦:戰士
背景特性
天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天1次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成 1 額外傷害。如果他是唯一一個正在威脅著目標的生物(坐騎不包括在內),他就會在對該目標造成的所有近戰攻擊傷害上獲得+1士氣加值。這個加值每提升4個騎士等級就會額外+1。
雞蛇獸騎士團 ( Order of the Cockatrice )    
屬於這個騎士團的騎將只為其自身效力,為達成自己的目的和增加自己的聲望而努力。這個騎士團的騎將趨向於自私並只關心個人的目標和目的。
守則:必須將自己的利益和目標高於一切。你應該將自己的利益凌駕於眾人之上並收取報酬,至少是自己的屬於自己那一份戰利品。騎將必須抓住每一次機會來增加自己的地位、聲望和實力。
技能:蛇怪騎士團的騎將將估價(智力),表演(魅力)加入本職技能。此外,蛇怪騎士團的騎將可以將自己的魅力修正加在企圖通過威嚇使自己士氣受挫的DC上(在一般的感知修正上再疊加)。
恐怖凝視(Frightful Gaze,Su):1級時,以一個標淮動作,鬼靈騎士可以以「和善的眼神」瞪視30尺內的所有敵人。這是一個凝視攻擊效果,如果目標不能通過一個DC=12的意志檢定就會因為恐懼而麻痺1輪。這是一個影響心靈的恐懼效果。通過豁免的生物將免疫本能力24小時。鬼靈騎士每天可以發動本能力2次。本能力取代戰術指揮,戰術專家和戰術大師。
吹噓武勇(Braggart, Ex):在2級時,騎將可以以一個標準動作誇高自己的身家和戰力,他獲得炫目技巧(Dazzling Display)獎勵專長,而且不需要使用武器來發動該專長。如果目標被挫敗士氣,那麼騎將在對他的近戰攻擊檢定上獲得+2士氣加值。
专长
人物等級1 戰鬥反射
半精靈 技能專攻 威嚇
技能
估價 (1)+5
專業 馬夫(1)+4
馴養動物 (1)+6
知識本地 (1)+5
知識貴族 (1)+5
威嚇(2)+10
交涉(2)+7
察言觀色(2)+6
騎術(1)+6
唬騙(1)+7
購物
探險家服裝-gp8磅預設服裝
裝甲外套50gp20磅
快速腕鞘10gp1磅
重木盾7gp10磅
寒鐵輕錘2支4gp2磅
標槍3支3gp3磅
騎槍10gp10磅
煉銀匕首22gp1磅
長劍15gp4磅
武裝帶0.5gp0.02磅
強酸*220gp2磅位於1.2號武裝帶上
背包8.8gp32磅
戰利品280sp5.6磅
水晶*3-gp-磅
腰包24.7gp1.82磅
背包2gp2磅
撬棍2gp5磅
繩子1gp10磅
乾糧五份2.5gp5磅
水袋1gp4磅
鋪蓋卷0.1gp5磅
餐具0.2gp1磅
腰包1gp0.5磅
錢幣1pp2gp28sp20cp1.18磅
火柴1gp0.02磅
負重94.86磅 中載(86磅/173磅/260磅)
金幣21.2gp
引述: 坐騎
賽提拉  (魅影坐騎) 
魅影 (僅靈質型態)
絕對中立 大型 動物 (魅影)  母
先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5
防御
AC 17 , 接触 11, 措手不及16 (+2 敏捷, -1 体型,+4天防,+2等級護甲)
hp 14(2HD+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 (主)嚙咬 +3 (1d4+3)(次)2蹄踢 -2 ( 1d6+1 ) 中載為(主)嚙咬 +0 (1d4+3)(次)2蹄踢 -5 ( 1d6+1 )
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量 16, 敏捷 14, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力7 負重 (228 459 690) 負載主人時為244.86 中載
BAB +2; CMB +6; CMD 17
专长  頑強 堅忍
技能  察觉(2)+6 威嚇(2)+2
(https://i.imgur.com/ndPbAXe.png)
   
坐騎能力
黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。
連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。
本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。
靈質態(Ectoplasmic):如果喚魂師要求魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。
傷害減免:靈質態的魅影獲得傷害減免5/揮砍。在喚魂師達到5級時,魅影的DR類型變更為DR5/魔法。在10級時,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15級時,這個數值提升到DR15/魔法,在20級時,魅影的DR變更為DR15/-。
相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-10-11, 周五 18:20:52
名字  阿弗列特   职业 3級護甲宗師 (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Fighter%20Armor%20Master) 11820/14000
中立 信仰  阿布達
人類 塔爾多人 男性
身高5呎8吋 體重 170磅 
年龄 20 移动速度 20呎
先攻+3 察觉+1
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/Y4nP72f.png)

背景
自從師父不告而別一年後,阿弗列特才肯認清自己被拋棄的事實,他雖然想做原本的護衛工作,但對於他人而言,比起聲名遠播的師父,阿弗列特只是他身邊不起眼的徒弟,很快原本的雇主就解雇了他。
迷茫的他,始終沒找到穩定的雇主。阿弗列特心中的不安越發強烈,為了讓自己的理智不被自我懷疑所淹沒,他決定改變這種不安定的狀態,並證明自己也能獨當一面,而且,他需要吃飽飯,還得換上體面的裝備,這需要非常多的錢,於是,阿弗列特踏上了冒險的旅途。
人物數據
力量18+4種族+2
敏捷16+3
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

BAB+3CMB+7CMD20

攻击
釘頭錘+71d8+4/*2穿刺與鈍擊
長矛+71d8+6/*3穿刺/迎擊/長武
匕首+71d4+4/19-20*2穿刺/揮砍
鐵手套+71d3+4/*2鈍擊
標槍+61d6+4/*2穿刺/30呎射程增量

防御
AC 20 (+6護甲+3敏捷+1盾牌 )措手不及17,接触 14
HP 27 (3d10+6)
强韧+7,反射+5,意志+2

種族特性
獎勵專長:人類角色在 1 級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在 1 級以及之後每次升級時獲得 1 點額外的技能點。
天賦職業:技能+3點
背景特性
天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。(目前0點)

職業特性
武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡易武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長。
偏轉之盾(Deflective Shield, Ex):2級時,護甲宗師學會使用他的盾牌來偏斜攻擊,他的接觸AC上升1,此加值不能超過護甲宗師目前所攜帶的盾牌所提供的AC加值和增強加值的總和,此取代英勇。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。
专长
人物等級1戰鬥反射即時備戰(種族)保鑣(獎勵專長)
人物等級2盲鬥(獎勵專長)
人物等級3猛力攻擊
技能  總共12點:3*2+3+3   acp-6
工藝 防具(1)+4
知識 地方(1)+1
專業 護衛(1)+4
察覺(1)+1
生存(2)+5
騎術(1)+7
攀爬(1)+8
特技(3)+6
購物
探險家服裝-gp8磅預設服裝
鍊甲150gp40磅
抗力斗篷-gp2磅
快速裝卸輕木盾53gp6磅
標槍2支2gp4磅
釘頭錘8gp6磅
匕首2gp1磅
塔盾30gp45磅
治療輕傷藥水50gp-磅
治療輕傷卷軸50gp-磅
長矛5gp9磅
挎包0.5gp0.5磅
挎包-gp-磅
麻繩-gp10磅
粉筆1cp0.02磅
1cp0.02磅
乾糧1份0.5gp1磅
水袋1gp4磅
剩餘101個金幣14個銀幣0.5磅
鑲嵌皮甲(制服)1gp20磅
負重156磅 輕載(100磅/200磅/300磅)
金幣27gp8sp

抗力斗篷+1
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-10-31, 周四 01:32:46
名字  諾曼 · 羅南    职业 4級 戰士   
阵营  混亂中立 信仰 卡莉絲翠
中型  人類 男性
身高 6呎2吋 體重 200磅   10尺黑視/昏暗視覺
年龄 29 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:通用語/瓦倫西亞語
     (https://i.imgur.com/AlsFAOj.png)

   
背景
人物數據
力量18+4+1升級/+2種族
敏捷14+2
體質14+2
智力12+1
感知10+0
魅力11+0
BAB+4CMB+8CMD20

攻击
新月戰斧+61d8+1219-20*2 揮砍-迎擊-
精製品戰斧+71d8+12*3 揮砍
標槍1d6+420/*2穿刺

防御
AC 19 (+7護甲,+2敏捷,+1) ac 措手不及,接触
HP 36(4d10+8)


背景特性
菁英探員:

種族特性
龍之後裔:有時,人類的家族歷史可能會與血統綁定龍的力量。具有此特徵的人類獲得 10 英尺範圍的黑暗視覺和低光視覺。

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats)
英勇(Bravery, Ex):2級時,對抗恐懼效果的意志+1加值。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。
專長
1等 即時備戰  挑戰機運(種族) 盲鬥(戰士獎勵專長)
2等 戰鬥反射
3等 犧牲防具
4等 猛力攻擊
技能加點 戰士 3*4ACP-3
特技   +5   3技能點+2敏捷
生存   +6   3技能點+3本職
攀爬   +8   1技能點+3本職+4力量
游泳   +8   1技能點+3本職+4力量
威嚇   +7   4技能點+3本職
物品
旅行者服裝      -gp      5磅預設服裝
精緻品戰斧      -gp      12磅
匕首      2gp      1磅
長鞭      1gp      2磅
寒鐵釘頭錘      -gp      6磅
精緻品胸甲      -gp      30磅
快速裝卸輕鋼盾      -gp      5磅
尋路儀      -gp      1磅
背包      -gp      2磅
腰包         -gp      0.5磅
燧石與鐵片         -gp         0.02磅   
絲繩         -gp         5磅   
麻袋         -gp         0.5磅   
鋪蓋捲         -gp         5磅   
乾糧(3)         -gp         3磅   
水袋         -gp         4磅   
身上裝備
胸甲gp30磅身穿
負重100/200/300中載

武裝帶內
腕鞘內
海洋之觸藥劑棉*152gp-磅左手腕鞘
輕羽步藥水50gp-磅右手腕鞘
剩餘7.2gp 144磅中載 86 173 260
[/td][/tr][/table]
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-11-03, 周日 21:18:31
名字     职业  1級旗手
中體型 矮人 男性  絕對中立
身高 4尺2吋 體重 171磅  黑暗視覺60呎
年龄 115 移动速度 25呎
先攻+1 察觉+2
语言:奧斯里昂語/矮人語
     (https://i.imgur.com/W5GiEY6.png)

背景
人物數據
力量16調整+3
敏捷14調整+2
体质15調整+3
智力12調整+1
感知10調整+1
魅力10調整+0
BAB+1CMB+7CMD18

攻击
矮人戰斧+51d10+3揮砍-20*3
矮人巨石盔+41d4+3鈍擊-20*2

防御
AC 20(盔甲+7,敏捷+1,盾牌+2),措手不及19,接触 11 (重擊確認額外+2環境加值)
HP  12 (1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+1(法術/類法術額外+4種族/毒素豁免+2種族)
寒冷抗力3,火焰抗力3


背景特性
無傷者UCa(Unscathed) (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Unscathed):由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
商鼠老友 Old Rat's Old Pal:
鼠人行商史基文和他的鼠儿们是你的老朋友。多年来,你总是和他的商队一起往返于阿斯彭萨和拉马萨拉之间,多次救下鼠儿们的性命,并与之并建立了深厚的友谊和信任。近来,史基文听说北部的内海地区笼罩着某种世俗的阴云,为此决定从武德充沛、铸造业发达的阿斯彭萨贩卖一批军备,再到米腊卜售出。像往常一样,一旦商队抵达集市区,你就是个自由人了。在鼠人们用一两个月时间在流水市集兜售和买卖货物时,你大可以去给自己找点乐子或者发财的机会。
背景奖励:史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
初始物品奖励:你在游戏开始时获得1罐疗伤药膏。你可以从史基文的商队借用一件价值不超过375金币的常见精制品武器。当然,你需要在合适的时候还给他。

種族特性
仇恨:由於經過專門的針對性訓練,矮人在對抗類人生物中,獸人子類以及地精子類的生物時,他們的攻擊檢定獲得+1種族加值。
工匠:矮人以其在冶金和石製品方面的精湛工藝而聞名。具有此種族特質的矮人在所有與金屬或石頭相關的工藝或職業檢定上獲得+2種族加值。這種種族特徵取代了貪婪。
慢而穩:矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
荒漠探索者HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。
這取代了防禦訓練。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
巖地舞者(Rock Stepper):具有這種種族特徵的矮人可以熟練地穿越岩石地形。當他們邁出 5 英尺的步時,他們可以忽略碎石、破碎的地面或陡峭的樓梯造成的困難地形。這種種族特徵取代了岩石敏銳。
堅韌:矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-騎將:對挑戰目標傷害 +1/2

職業特性
旗幟(Banner, Ex):在1級時旗手得到「旗幟」能力,此能力和正常騎將的旗幟相同,能力在5級時增加,並在之後的每5級如常成長。此能力取代坐騎,並使用替換成急速戰旗。
急速旗幟CoH (Ex) (https://www.aonprd.com/CavalierBanners.aspx):受到此戰旗影響的盟友的陸地速度提高5尺,並且在任意一輪移動至少10尺后,AC獲得+1閃避加值。陸地速度的提升是增強加值。在5級和之後的每5級,該加值提升5尺。在14級時,受到此戰旗影響的盟友在對抗區域效果的反射豁免上得到+2士氣加值。(例如火球術和噴吐武器。)當騎將或武士揮舞此戰旗,60尺內每個盟友都可以以一個直覺動作移動至多等於她速度的距離。
挑戰(Challenge, Ex):每天2次以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成1點額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,騎將每2個職業等級再加1輪。同伴無須滿足此額外專長的先決條件。騎將1級時,每天可使用此能力1次,5級和之後的每5級會獲得1次額外使用次數。
騎士團[/url]
守則:騎將必須保護平民的生命和財產,保護他們不受到想要傷害或剝削。他必須在允許的情況下給予施捨,在有人需要的情況下提供説明。
挑戰:當堅盾騎士團的騎將發出挑戰時,如果其挑戰目標對騎將之外的目標做出了攻擊,那麼騎將在攻擊挑戰目標時攻擊檢定獲得+1士氣加值。此效果持續1分鐘。加值每4騎將等級增加1。
技能:堅盾騎士團的騎將將醫療(感知)和知識(地方,智力)加入本職技能。當他對自己之外的生物使用醫療技能時,他獲得等同於自己騎將等級一半的加值(最少+1)。

专长
1等
1等 戰術獎勵專長 警備
技能加点 騎士 4*5ACP-6
察言觀色+9      (4技能+3本職+2感知)

裝備
旅行者服裝初始贈送1磅
精緻品戰斧(借用)-gp-磅
武裝帶0.5gp-磅
gp50磅
重鋼盾20gp15磅
矮人巨石盔20gp10磅
彈簧腕鞘*210gp2磅
背包2gp2磅
腰包1gp0.5磅裡面有錢幣
油膩術油膏50gp-磅-
治療輕傷藥水50gp-磅
次級復原術藥水*2600gp-磅
輕羽步藥水50gp-磅
變巨術藥水50gp-磅
乾糧*105gp10磅
強酸*220gp2磅
赤火膠*240gp2磅
旅者萬用工具250gp2磅
醫療包50gp1磅
旗幟3gp2磅角蝰騎士團旗幟,圖案為銜尾蛇
水袋1gp4磅
通牒文書(奈多的)1gp4磅
小號帳棚10gp20磅
舖蓋捲10gp5磅
毛毯10gp3磅
中號帳篷15gp30磅
剩餘資金20.5gp201.5重載 76/153/230
使用變巨術藥水
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882024-11-07, 周四 00:59:33
名字  陶德 · 塵砧  职业  1級戰士
中體型  矮人男性  中立善良
身高  4尺2吋  體重 171磅  黑暗視覺60呎
年龄  102  移动速度 20呎
先攻+2 察觉+0
语言:矮人語/奧斯里昂語/通用語
     (https://i.imgur.com/5DpX48d.png)

背景
大半輩子都在拉瑪薩拉度過的矮人鐵匠陶德,一直有著尋找珍貴礦藏來製作神兵利器的夢想,而在一次鼠人史基與他的交易中,史基隨意胡謅的大話讓陶德心生澎派,於是直接加入了史基的商旅隊伍之中,試圖在旅行中打聽大漠之中各種珍奇金屬的傳說。
人物數據
力量17調整+3
敏捷13調整+2
体质15調整+2
智力10調整+0
感知10調整+0
魅力10調整+0
BAB+1CMB+4CMD16(對抗摔拌與衝撞20)

攻击
精製品戰斧+51d8+3揮砍 20*3
輕錘 (投擲) +31d4+3鈍擊 20*2/20ft
矮人巨石盔 (https://www.aonprd.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Helmet,%20dwarven%20boulder)+41d4+3鈍擊-20*2
矮人重刃矛 (https://www.aonprd.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Giant-sticker,%20dwarven)+42d6+4穿刺或揮砍-20*3

防御
AC 19(盔甲+6,敏捷+1,盾牌+2),措手不及18,接触 12 (重擊確認額外+2環境加值)
HP  12 (1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+0(法術/類法術額外+2種族/毒素豁免+2種族)
寒冷抗力3,火焰抗力3


背景特性
毫髮無損UCa(Unscathed) (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Unscathed):由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
商鼠老友 Old Rat's Old Pal:史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
初始物品奖励:你在游戏开始时获得1罐疗伤药膏。你可以从史基文的商队借用一件价值不超过375金币的常见精制品武器。当然,你需要在合适的时候还给他。

種族特性
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
工匠:矮人以其在冶金和石製品方面的精湛工藝而聞名。具有此種族特質的矮人在所有與金屬或石頭相關的工藝或職業檢定上獲得+2種族加值。這種種族特徵取代了貪婪。
慢而穩:矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
荒漠探索者 (https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Dwarf)HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。這取代了防禦訓練。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
巖地舞者(Rock Stepper):具有這種種族特徵的矮人可以熟練地穿越岩石地形。當他們邁出 5 英尺的步時,他們可以忽略碎石、破碎的地面或陡峭的樓梯造成的困難地形。這種種族特徵取代了岩石敏銳。
堅韌:矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-戰士:技能+1

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats)
技能加点 戰士 2*1+1天賦職業:ACP-5
工藝 護甲與防具  +5   1技能點+3本職+1智力(含有金屬與石頭造物額外+2)
攀爬  +2  1技能點+3本職+3力量-5acp
知識(工程,智力)  +5   1技能點+3本職+1智力

专长
1等  即時備戰
1等  以甲護命 (獎勵專長)
裝備
防暑服裝      開卡贈送      4磅穿戴
精製品寒鐵戰錘      背景獎勵(借用)      6磅腰間
四鏡甲*      100gp      45磅
矮人巨石盔      20gp      10磅
重鋼盾*      16gp      15磅揹著
矮人重刃矛      25gp      12磅揹著
輕錘*2      1.6gp      4磅腰間
背包*      1.6gp      2磅
修理工具包 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Mending%20kit)*      4gp      10磅修理損壞物時給予+2環境加值,還可使用十次
工匠錘*      0.4gp      2磅
鐵砧*     4gp      10磅
療傷藥膏     背景獎勵      3磅
乾糧3份*     1.8gp      3磅
鋪蓋捲*     0.08gp      5磅
水袋*     0.8gp      4磅
火把*2     2cp      2磅
剩餘資金3sp135磅 中載 76/153/230
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882025-01-07, 周二 02:32:17
名字  拉格 ‧ 棕鬚   职业 5級 鬼靈騎士OA (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Ghost%20Rider)
絕對中立 信仰 
矮人男性
身高4呎1吋 體重 164磅 
年龄 102 移动速度 20呎
先攻+1 察觉+0
语言:通用語 矮人語
     (https://i.imgur.com/O56fO24.png)

背景
邊旅行邊探詢死亡氣息的資深矮人探員。
人物數據
力量18+4種族+2/等級+1
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力12+1

BAB+5CMB+9CMD20

攻击
精緻品騎槍+101d8+6/20*3穿刺
寒鐵戰錘+61d8+6/20*3鈍擊

防御
AC 18 (+6護甲+1敏捷+1盾牌 )措手不及16,接触 12
HP 40 (5d10+10)
强韧+6,反射+3,意志+2 (對毒素/類法術or法術額外+2)
免疫恐懼

種族特性
武器熟悉:矮人擅長戰斧、重型鎬和戰錘,並將任何名字中有「矮人」的武器視為軍用武器。
堅韌:矮人在對抗毒素、法術以及類法術能力時,豁免獲得 +2 種族加值。
天空哨兵ARG:作為一個對地面有著深厚感情的生物,矮人對來自空中的攻擊非常警戒。地勢較高的敵人在對抗具有此種族特質的矮人時不會獲得攻擊加值,並且在對其攻擊檢定上獲得+1種族加值,AC上獲得+2閃避加值,在對抗飛行生物時在察覺檢定上獲得+2加值。這種種族特徵取代了防禦訓練、仇恨和岩石敏銳。
工匠ARG:當談到冶金以及石工時,矮人卓越的技藝是眾所周知的。擁有該種族特性的矮人在進行與金屬與岩石有關的工藝或專業檢定時,獲得+2種族加值。該特性取代貪婪。
穩固:當站立在地面上時,矮人對抗衝撞以及絆摔戰技的 CMD 獲得 +4 種族加值。
天賦職業獎勵-騎士:挑戰獲得2點加值。(選擇5次-5/2)

背景特性
天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。

職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天2次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊+7 傷害,並在攻擊骰獲得+2士氣加值,如果他所挑戰的目標是異怪生物或不死生物,他在每一輪的第一次攻擊骰對其挑戰目標雙骰,並選擇任意一次作為結果,但不能對任何動物與植物發出挑戰
蒼翠騎士團 ( Order of the Green )UW    
技能:蒼翠騎士團的騎士獲得知識(自然)與生存作為本職技能。除此之外,不論何時,當一名蒼翠騎士團的騎士試圖使用生存檢定追蹤異怪生物或不死生物的敵人時,他得到等同2他騎士職業等級(最少+1)的加值。
恐怖凝視(Frightful Gaze,Su):1級時,以一個標準動作,鬼靈騎士可以使用此能力瞪視30尺內的對手。這是一個凝視攻擊效果,如果目標不能通過一個DC13的意志檢定就會因為恐懼而麻痺1輪。這是一個影響心靈的恐懼效果。通過豁免的生物將免疫本能力24小時。鬼靈騎士每天可以發動本能力1次。本能力取代戰術指揮,戰術專家和戰術大師。
偏好地形(Favored Terrain,Ex):在2等時,一個蒼翠騎士團的騎士獲得一個偏好地形,如同遊俠的同名職業能力一般。(地下)
無所畏懼 (Fearless,Su):在3級時,鬼靈騎士將免疫恐懼效果,所有處於他周圍10尺內的盟友在對抗恐懼效果時也會在豁免檢定上獲得+4加值。此能力在騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。
幽魂戰駒(Spirited Mount,Su):在5級時,鬼靈騎士的坐騎將無視困難地形的影響。
专长
人物等級1 以甲護命UC
人物等級3 盲鬥CRB
人物等級5 即時備戰CRB

技能5*4
攀爬+8(1)
游泳+8(1)
特技+4(3)
騎術+9(5)(騎乘魯斯上不受acp影響)
生存+3(3)(追蹤異怪生物或不死生物的敵人時額外+2)
知識自然+4(1)
工藝(護具)+9(5)(對石頭與金屬造物額外+2)
交涉+5(1)

購物
旅行者服裝-gp5磅預設服裝

背包2gp2磅
繩子1gp10磅
乾糧五份2.5gp5磅
水袋1gp4磅
鋪蓋卷0.1gp5磅
小型帳棚0.2gp1磅
負重94.86磅 中載(86磅/173磅/260磅)
金幣21.2gp
 
魅影 (靈質型態)
魯斯 絕對中立 大型 動物 (魅影)  公
先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5
防御
AC 20 , 接触 13, 措手不及17 (+2 敏捷, -1 体型,+4天防,+4等級護甲)
hp 33(4HD+8)
强韧 +6, 反射+6, 意志+3
攻击
速度 50尺
近战 (主)嚙咬 +7 (1d4+3)(次)2蹄踢 +2 ( 1d6+1 ) 中載為(主)嚙咬 +4(1d4+3)(次)2蹄踢 -1 ( 1d6+1 )
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量 17(5等提升), 敏捷 15, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力8 負重 (258 519 780) 負載主人時為164+ 中載
BAB +4; CMB +8; CMD 21
专长  堅忍 戰鬥反射 保鑣  肉盾
技能  察觉(5)+10 特技(3)+5
(https://i.imgur.com/RHacpnF.png)
   
坐騎能力
黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。
連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。
本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。
魔法攻擊(Magic Attack,Ex):在靈質態時,魅影的攻擊在穿透傷害減免時被視為魔法武器。
靈質態(Ectoplasmic):魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。
傷害減免:魅影獲得dr:5/魔法。
相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882025-01-24, 周五 00:15:13
名字  沃爾特   职业 5級 操念使
ln 信仰 
人類男性
身高5呎6吋 體重 160磅 
年龄 25 移动速度 30呎
先攻+3 察觉+0
语言:通用語
     (https://i.imgur.com/hPUofeI.png)

背景
偶然獲得大氣之力之人。
人物數據
力量11+0
敏捷16+3等級+1
体质18+4種族+2
智力12+1
感知10+0
魅力10+0

BAB+3CMB+3CMD16

攻击
電襲+63d6+2/*2電擊

防御
AC 17 (+4護甲+3敏捷)措手不及 14,接触 13
HP 42 (5d8+16)
强韧+8,反射+7,意志+1

種族特性
天賦職業獎勵-操念使:獲得額外原力專長 5/6個

背景特性

職業特性
元素念力(Elemental Focus,Su):選擇大氣
原力(Wild Talents):操念使在使用念襲和護身原力時,總是視為其有傚法術等級等同於操念使職業等級的一半,原力的豁免檢定DC等同於14 + 原力的有效法術等級 +對於所有和原力相關的專注檢定,操念使均使用她的體質調整值進行調整。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的雙手都空著(或者對於非常規的操念使來說,她所擁有的所有可用於抓握的肢體都空著),她能夠以移動動作凝聚能量或元素物質。念力凝聚會創造出異常醒目且肉眼可視的能量或物質,並以操念使為中心,在半徑20尺範圍內環繞著她。念力凝聚會使她在同一輪內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低1點。操念使可以花費1整輪進行念力凝聚作為替代,這樣會使得她在下個回合內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低2點(最低降至0點)。若她這麼做,還可以在下個回合以移動動作進一步念力凝聚,並使得此回合的超載消耗合計降低3點。若操念使在念力凝聚期間或之後,使用念襲釋放力量之前受到傷害的話,則必須進行專注檢定(DC = 10 + 受到的傷害 + 念襲的有傚法術等級),失敗則會引發力量的失控,導致她自身承受一定點數的超載,具體點數等同於操念使使用念力凝聚原本所能降低的超載消耗。該能力永遠無法讓原力的超載消耗降低至0點以下。
注能(Infusion,Su):1級起,根據操念使的元素念力(Elemental Focus),她會從可用選項的列表中獲得1項注能原力(infusion wild talent)。她會在3級、5級、9級、11級、13級、17級和19級時獲得額外的注能。通過把念襲和注能結合使用,操念使能夠根據自身需要調整念襲。注能有兩種類型,每一種都會改變念襲:性質注能(substance infusion)會產生一種額外的效果,而塑形注能(form infusion)則會讓念襲以不同的形式展現出來。每種注能都只能影響特定類別的念襲,具體的種類註明在關聯念襲類別(Associated Blasts)那一欄中。每當操念使使用任何一個她所具有的念襲原力(kinetic blast wild talents)時,都能將1項相關的塑形注能和至多1項相關的性質注能應用至念襲上。部分注能會改變啟動念襲所需要的動作,或者完全轉變念襲的通常效果。每個注能所需要的超載消耗均列在超載(Burn)一欄中,你需要將注能調整的超載數值添加到念襲的超載消耗上。
注能的豁免DC以相關聯的念襲的有傚法術等級為準,而非注能自身的等級。塑形注能的DC的計算使用操念使的敏捷調整值,以取代原本的體質調整值。當操念使使用一個塑形注能和一個性質注能調整一次念襲,而這兩種注能均要求進行豁免時,每個目標都要先嘗試塑形注能的豁免檢定。若目標成功豁免並成功免受塑形注能的效果,那麼它可以免受整個念襲的效果;若失敗,目標還要嘗試豁免以對抗性質注能。若操念使的塑形和性質注能都會調整念襲的傷害,則要先應用性質注能所帶來的調整。
在5級、11級和17級,操念使都能夠替換一項注能,將它換另一個有傚法術等級相同或更低的注能。操念使無法將作為其他原力的先決條件的注能替換掉。
元素滿溢(Elemental Overflow,Ex):3級起,無論操念使是否進行超載,身體都會充滿她所選擇的能量,這會讓她發出盈盈的火光、毛孔滲出水珠或者經受其他與元素相應的效果。此外,她會在使用念襲的攻擊檢定中獲得加值,數值與她當前已經具有的超載總點數相同,最高為她所具有的每3個操念使等級+1點。操念使還會在使用念襲造成的傷害檢定中獲得加值,數值為攻擊檢定獲得的加值的兩倍。操念使可以通過進行1整輪的專注來抑制元素滿溢帶來的視覺效果,但是這麼做會也壓制該能力帶來的所有其他的好處。在操念使下一次使用任何原力時,視覺效果和好處都會立刻恢復。
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5級起,每當操念使對念襲使用1項或更多的注能時,她會將注能相關的超載消耗降低1點。這不會讓注能所使用的總消耗降低至0點以下。在8級、11級、14級、17級和20級,她會讓超載消耗額外再降低1點。
超念(Metakinesis,Su):5級起,操念使獲得通過承受超載來如同使用超魔專長(metamagic feats)一般調整念襲的能力。通過承受1點超載,操念使能夠把她的念襲進行強效,就如同使用了法術強效(Empower Spell)專長一般。
原力
1級 念刃 (注能)
2級 大氣延伸
3級 念力軸 (注能)
4級 氣流緩衝
5級 抗力穿透 (注能)
专长
人物等級1 武器嫻熟 堅忍
人物等級3
人物等級5 擴展超念

技能5*4

購物
負重(磅/磅/磅)
金幣gp
 
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882025-01-26, 周日 21:46:41
名字 艾汀  职业 11級飛刀客(flyingblade)
阵营 混亂中立 信仰 無
中型 男性人類
身高 5呎8吋 體重 155磅
年龄 28 移动速度 30呎
先攻+7 察觉+6 昏暗視覺/10呎黑視
语言: 通用語
     (https://i.imgur.com/TTzmBOO.png)

力量12+1
敏捷22+6等級+2/種族+2/+2增強
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力15+2增強+2
BAB+11CMB+12CMD28

+
攻击
+1破則回應秘銀匕首+201d4+9+11/17-20x2穿刺/揮砍

防御
AC25(+7盔甲,+4敏,+2盾牌,+2機敏) ,措手不及 19,接触 16
HP 112 (11d10+47)
强韧+5,反射+13,意志+3


種族特性
龍脈傳承:有時候,人類家族裡會流傳有龍類的血脈。擁有該特性的人類獲得昏暗視覺和10尺黑暗視覺。他們也能在選取悠久血脈UM,以及任何以悠久血脈(Eldritch Heritage)為先決的專長時,忽略魅力值的先決要求,但也只能用這些專長選取龍脈血統。該特性取代獎勵技能種族特性。

背景
擊劍士:
天佑者

职业特性 天赋职业:遊蕩劍客 8/4時髦值 +3生命
派頭(Ex):在每天開始時,遊蕩劍客在時髦值上獲得2點,和其他遊蕩劍客不同,飛刀客只有在使用匕首和星刃確認重擊或殺死敵人時才會回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
快樂人生(Ex):每天4次+2豁免。
機敏(Ex):3級起,當遊蕩劍客穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使遊蕩劍客無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在3級後的每4級再+1,19級時為最大的+5。
額外專長:4級以及之後每4級,遊蕩劍客在正常提升之外獲得一項額外專長。這些額外專長必須為戰鬥專長。
每當在4級及之後每4級獲得新的額外專長時,一名遊蕩劍客可以選擇一個新的額外專長替代已有的一個額外專長。作為結果,遊蕩劍客會失去原有的專長並獲得一個新專長。被替換的專長不能是被用於滿足另一個專長、進階職業或其他能力的前提條件的專長。每次到達新的指定級別時,遊蕩劍客只能選擇一個新的專長來替換原有的專長,並且不能選擇替換本級獲得的新額外專長。在選擇戰鬥專長時,遊蕩劍客等級可以作為戰士等級滿足專長的前提條件。
飛刀訓練(Flying Blade Training,Ex):在5級時,一名飛刀客在使用匕首或星刃戰鬥時在攻擊和傷害擲骰上獲得+1加值。當一名飛刀客使用匕首或星刃時,他獲得精通重擊專長的好處。除此以外,一名飛刀客投擲匕首或星刃時,射程增量增加5尺。這個射程增加和精準投擲增加的射程疊加。
在5級後的每4級,攻擊和傷害擲骰上獲得的加值會提升1點,並且投擲的射程增量還會再提升5尺。該能力取代遊蕩劍客武器訓練。
炫技
適時格擋反擊(Ex):1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
擾亂反擊(Disrupting Counter,Ex):在3級時,當一名敵人對飛刀客進行近戰攻擊時,他可以花費1點時髦值對發動攻擊的敵人進行一次機會攻擊。這次機會攻擊只可以使用匕首或星刃進行。如果這次攻擊命中,敵人在他的回合結束前在所有攻擊擲骰上獲得-4罰值。該炫技取代鯉魚打挺。
精確刺擊(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,在使用輕型或單手穿刺類近戰武器(不能是天生武器)進行攻擊時,遊蕩劍客將她的遊蕩劍客等級加到傷害上。使用精確刺擊時,遊蕩劍客不能使用另一隻手持用武器攻擊或持用小圓盾以外的盾牌。另外,只要敵人在距離遊蕩劍客30尺以內,她還能將精確刺擊能力用於輕型或單手穿刺類投擲武器上。任意免疫重擊的生物都不受精確刺擊影響,並且任意可以防止重擊的物品或能力也可以保護生物不受影響。精確刺擊造成的額外傷害是精準傷害,因此不能因為重擊而翻倍。
剑柄重锤(Ex):用细刃精确刺击无定型或虚体生物几乎没有任何效果,当面对此等威胁时,有些游荡剑客放弃精确攻击而改用狂野的攻击。3级时,游荡剑客在使用精确刺击攻击时,可以在进行攻击检定前启动此炫技。一次改用此方式的攻击只造成一半精确刺击的正常伤害,但是这个伤害不被视为精准伤害。
此炫技改变了精确刺击,并替换另一项3级炫技(精準投擲)。
遊蕩劍客之反應(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,遊蕩劍客在先攻檢定中獲得+2加值。除此以外,如果遊蕩劍客擁有「即時備戰」專長,她的手空閒且沒有被束縛,並且她的武器並非被藏匿,她就能用拔出一把輕型或單手穿刺武器作為進行先攻檢定的一部分。
专长
1  武器專攻
1  戰鬥反射                                             
3  優雅揮砍
4  即時備戰
5  精通先攻

8  解構刺擊
9  奧法強襲
11 招牌動作

技能加点    遊蕩劍客4*
装备
平民服裝初始服裝2磅
三角帽(插著氣派頭飾)10gp1磅
+1破則回應秘銀匕首85020.5磅
輕型硬頭錘5gp4磅
普通匕首*510gp5磅
[
+1小圓盾1155gp5磅
+1秘銀鍊甲衫2100gp12.5磅
背包2gp2磅
+4 抗力斗篷16000gp1磅
大劍師之證(藍色圍巾)2500gp1磅
+1防護戒指2000gp-磅
氣派頭飾1000gp-磅

平時消耗品放置
腕鞘*2治療輕傷藥水/祝福武器油
腰包海洋之觸藥劑棉
子彈帶1號抗生素/抗毒劑/護刃脂
子彈帶2號祝福武器油/輕羽步藥水/重負術藥水
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882025-01-31, 周五 21:08:47
名字 伊薩  達赫爾 职业 2級
阵营 中立 信仰
中型 男性人類
身高 5呎5吋 體重 155磅
年龄 28 移动速度 30呎
先攻+3 察觉+ 昏暗視覺/10呎黑視
语言: 通用語
     (https://i.imgur.com/IO9zwOA.png)

力量14+2
敏捷16+3種族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+4CMD16

攻击
細劍+51d6+2/18-20x2穿刺

防御
AC 17,措手不及 14,接触 13
HP 12
强韧+2,反射+5,意志+0


種族特性
龍脈傳承:有時候,人類家族裡會流傳有龍類的血脈。擁有該特性的人類獲得昏暗視覺和10尺黑暗視覺。他們也能在選取悠久血脈UM,以及任何以悠久血脈(Eldritch Heritage)為先決的專長時,忽略魅力值的先決要求,但也只能用這些專長選取龍脈血統。該特性取代獎勵技能種族特性。

背景
反制者:先攻+2
骚话骚操作 Puns & Panache(战役背景)

职业特性 天赋职业:遊蕩劍客 +2/4時髦值
派頭(Ex):在每天開始時,遊蕩劍客在時髦值上獲得2點。
炫技
復仇之心:獲得2級武士一般的決意能力,花費決意次數時還需花費1次快樂人生或1點時髦值。
適時格擋反擊(Ex):1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
专长
1  盲鬥
1  戰鬥反射

技能加点    遊蕩劍客4*
特技+7
唬騙+6
交涉+6
知識本地+4
[/quote]
主题: Re: 廚廚的異想食堂
作者: eightpoint882025-03-19, 周三 02:56:21
名字 芬恩  职业 1級飛刀客(flyingblade)
阵营 混亂中立 信仰 無
中型 男性人類(塔爾多人)
年龄 24 體重 160磅 身高 6呎1吋
身高 6呎1吋 體重 160磅
速度 30呎
先攻+7 察觉+0
语言: 通用語
     (https://i.imgur.com/jSm7hVm.png)

力量14+2
敏捷16+3種族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+3CMD16

攻击
匕首+41d4+2/19-20x2穿刺/揮砍

防御
AC 17(護甲+3,敏捷+3,盾牌+1),措手不及 14,接触 13
HP 12(1d10+2)
强韧+2,反射+5,意志+0;


種族特性
任意屬性+2、獎勵專長

背景
晉升者:作為普通人,嚮往血裔的强大,你發誓要成為新的血裔,譜寫驚天動地新篇章。(僅限人類)
刀客:

职业特性 天赋职业:遊蕩劍客 +1/4時髦值
派頭(Ex):在每天開始時,遊蕩劍客在時髦值上獲得2點,和其他遊蕩劍客不同,飛刀客只有在使用匕首和星刃確認重擊或殺死敵人時才會回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
巧手遊蕩劍客(Ex):1級時,遊蕩劍客在使用輕型或單手穿刺類近戰武器時獲得武器嫻熟專長的效果。除此之外,遊蕩劍客可以用魅力屬性代替智力滿足戰鬥專長的前提。這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作「武器嫻熟」專長
炫技
復仇之心:獲得1級武士一般的決意能力,花費決意次數時還需花費1次快樂人生或1點時髦值,替換了大膽特技狡猾投擲
適時格擋反擊(Ex):1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
专长
1級  精通先攻 戰鬥反射(人類獎勵)                                           

技能加点    遊蕩劍客4*1
交涉+6(1)
唬騙+6(1)
特技+7(1)
知識(地方)+4(1)
装备
平民服裝初始服裝2磅
寒鐵匕首4gp1磅
飛鏢*42gp2磅
鑲嵌皮甲25gp20磅
小圓盾5gp5磅
背包2gp2磅
浮游明焰75gp-磅