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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 这是啥 于 2022-07-28, 周四 17:58:34
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问题编号:Q85
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
1.对抗检定会触发大成功大失败吗?
2.规则书上提到,战斗轮大成功伤害取满,该奖励与极限伤害重合,这是混沌元素的失误还是故意为之?在这个基础上,斗殴大成功给出除伤害取满以外的奖励是否为村规?
3.那么斗殴大失败是否应该给出惩罚?如果需要惩罚的话,如何惩罚比较好?
回答内容:
这些问题都在规则书中有答案。
1. 有,对抗检定的规则部分写明,有大失败和大成功的解释,主要用作比较成功等级。
2. 可以确认的是,这并非失误。大成功时最大伤害已经是大成功的效果了,其他多余的部分由守秘人决定。
3. 大失败可以给出惩罚,也可以不给出惩罚,由守秘人决定。通常来说,不能给予太过严重的影响。
同时,在射击规则中也有提到,如果射击近战中的目标,并且队友与其为近战状态的,幸运值最低的会被命中。
谢佬回答,补充提问
1对抗检定中大成功和大失败是否可以获得相应奖励与惩罚。如果可以,那么玩家间多次进行不同的技能对抗,会发生一些不愿预见的情况:如(a)互刷技能成长,如(b)rp良好通过奖励骰调整期望让大成功的奖励概率高于大失败来获取资源。这从规则上是可行的,但是从游戏性及合理性上来讲似乎是我们不愿预见的,如何处理?
2近战对抗攻击方大成功的奖励结果同极难成功结果是合理的,那么其他对抗检定或检定中大成功奖励结果同成功结果是否合理?如不合理,这里的差异性来源于近战对抗的特殊性还是有何解释?
3规则书提到:大失败的冲击应当立即生效,这里如果不给出惩罚应如何解释呢?
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问题编号:Q85
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
1.对抗检定会触发大成功大失败吗?
2.规则书上提到,战斗轮大成功伤害取满,该奖励与极限伤害重合,这是混沌元素的失误还是故意为之?在这个基础上,斗殴大成功给出除伤害取满以外的奖励是否为村规?
3.那么斗殴大失败是否应该给出惩罚?如果需要惩罚的话,如何惩罚比较好?
回答内容:
这些问题都在规则书中有答案。
1. 有,对抗检定的规则部分写明,有大失败和大成功的解释,主要用作比较成功等级。
2. 可以确认的是,这并非失误。大成功时最大伤害已经是大成功的效果了,其他多余的部分由守秘人决定。
3. 大失败可以给出惩罚,也可以不给出惩罚,由守秘人决定。通常来说,不能给予太过严重的影响。
同时,在射击规则中也有提到,如果射击近战中的目标,并且队友与其为近战状态的,幸运值最低的会被命中。
谢佬回答,补充提问
1对抗检定中大成功和大失败是否可以获得相应奖励与惩罚。如果可以,那么玩家间多次进行不同的技能对抗,会发生一些不愿预见的情况:如(a)互刷技能成长,如(b)rp良好通过奖励骰调整期望让大成功的奖励概率高于大失败来获取资源。这从规则上是可行的,但是从游戏性及合理性上来讲似乎是我们不愿预见的,如何处理?
2近战对抗攻击方大成功的奖励结果同极难成功结果是合理的,那么其他对抗检定或检定中大成功奖励结果同成功结果是否合理?如不合理,这里的差异性来源于近战对抗的特殊性还是有何解释?
3规则书提到:大失败的冲击应当立即生效,这里如果不给出惩罚应如何解释呢?
1.1 对抗检定里的大成功大失败完全可以不给奖励,因为对抗双方的成功度差异本身就是奖励
1.2 无论技能成功多少次都和成功一次一样,不会多给资源;哪来的刷成长和刷资源一说?
1.3 规则书并没有说过RP良好一定要给奖励骰;
2.1 请注意除战斗之外的对抗究竟是如何进行的,实际并不存在你说的问题;
3 请注意“大失败的效果应立即生效”出自哪个段落。那是在孤注一掷下的描述,而战斗本身就没法孤注一掷。
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问题编号:Q85
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
1.对抗检定会触发大成功大失败吗?
2.规则书上提到,战斗轮大成功伤害取满,该奖励与极限伤害重合,这是混沌元素的失误还是故意为之?在这个基础上,斗殴大成功给出除伤害取满以外的奖励是否为村规?
3.那么斗殴大失败是否应该给出惩罚?如果需要惩罚的话,如何惩罚比较好?
回答内容:
这些问题都在规则书中有答案。
1. 有,对抗检定的规则部分写明,有大失败和大成功的解释,主要用作比较成功等级。
2. 可以确认的是,这并非失误。大成功时最大伤害已经是大成功的效果了,其他多余的部分由守秘人决定。
3. 大失败可以给出惩罚,也可以不给出惩罚,由守秘人决定。通常来说,不能给予太过严重的影响。
同时,在射击规则中也有提到,如果射击近战中的目标,并且队友与其为近战状态的,幸运值最低的会被命中。
谢佬回答,补充提问
1对抗检定中大成功和大失败是否可以获得相应奖励与惩罚。如果可以,那么玩家间多次进行不同的技能对抗,会发生一些不愿预见的情况:如(a)互刷技能成长,如(b)rp良好通过奖励骰调整期望让大成功的奖励概率高于大失败来获取资源。这从规则上是可行的,但是从游戏性及合理性上来讲似乎是我们不愿预见的,如何处理?
2近战对抗攻击方大成功的奖励结果同极难成功结果是合理的,那么其他对抗检定或检定中大成功奖励结果同成功结果是否合理?如不合理,这里的差异性来源于近战对抗的特殊性还是有何解释?
3规则书提到:大失败的冲击应当立即生效,这里如果不给出惩罚应如何解释呢?
额外补充一句。
考虑到大成功永远只有“01”这一种组合,即便放出规则允许的2颗奖励骰的上限,其大成功率也仅有100%-(90%+10%*90%*90%*90%)=2.71%,小于一般的无奖惩骰的技能值未过半的情形的大失败率5%。
燃运规则也禁止将骰目烧到大成功。
所以,姑且不提能不能通过大成功得到资源和奖励,既然你在这里提问,我们首先假设你们的游戏是按照规则书进行的——那么,在按照正常规则真有人能通过仅仅1%~2.71%的大成功率来刷资源吗?
在本人最近31次COC跑团团务中(按照一次至少4小时计算,至少有124小时,而实际上往往跑进半夜1点以后所以远远不止),一共只掷出过两次大成功,相反,由于明显高于大成功的大失败率,我对大失败的次数也好、队友大失败的次数也好,都远远超过大成功的印象。(尤其是还有队友拿着奖励骰投出大失败的情况,那尤其令人印象深刻,当然这是另一回事了)
简而言之,大成功的概率是如此之低,完全已经低到你不需要这么费尽周折思考平衡性的地步。该给奖励也完全可以给奖励。
至于PC对PC发起投骰,主持人也随时可以拒绝。说到底允许做什么行为,丢什么骰子,丢出来的结果怎么判,完全是主持人的工作,PC只能有限介入。
当然,如果不按规则书进行游戏的话,其实在这里很多提问是多余的。可自由按照HR来裁断。
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将无意义问题拆出QA楼