4、超过小时的buff,我大概想了想,装备这块可以用祝福武具专长系列、导能圣器的圣化武器、圣化盾牌,自残自治流英体血瓶,一些常规build都通用的装附魔如冲击、灰焰、储法等等,增加导能次数和骰数的装备,等等;禁欲仪式这块虚弱仪式附体仪式(这个仪式好像不知道算不算加了能量引导的骰子);法术这块有点多,如金鹰之魂类强buff(高于5环的都提前撕卷吧。。)、还元术类被动触发法术、以及一些装备魔化类。
祝福武具
通过接触,你可以祝福武具,给予它们魔法能力。
先决条件:施法者等级3、引导能量职业能力
效果:用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
圣化武器(Sanctify weapons)
学派: 变化
环位: 牧师5,圣武士3
施法时间: 1个标准动作
成分: 语言,姿势,法器
射程: 近距(25+5尺/2级)
范围:自身为中心的20尺散布
持续时间: 1轮/级
豁免 意志免除(无害,物品)
法术抗力: 可(无害,物品)
英体血瓶BLOOD RESERVOIR OF PHYSICAL PROWESS
灵光:微弱死灵系 施法者等级:3
价格:2000gp 重量:-
这种玻璃小瓶有一个锁环可以链在手持武器上。当满溢持有者的血液时,它会充满魔法的力量。填满小瓶需要一分钟时间,并对持有者造成4点体质伤害(可以正常治愈),同时血瓶充能4发。满溢的血瓶中,血液将转化为魔性液体,不会凝固和挥发。
持有者可以说出第一个命令字并抽取1点或更多的充能,给自己治愈肉体属性伤害,每点充能治愈1点。
持有者可以说出第二个命令字来给自己灌输强力的肌肉能量。消耗掉剩余的所有充能,持有者的一项肉体属性得到内在加值,数值为消耗掉充能数的两倍。加值持续到持有者的下一回合结束。
持有者可以单纯将血瓶握在手上或者附在手持武器上。同一时间持有者只能有一瓶充能过的英体血瓶,其余的充能血瓶将在1d10回合内能量全部消散,最后只留下充能数最多的一瓶。若持有者的血瓶内非自己的血则毫无作用,并且不能流血的生物无法充能,同理不会受到体质伤害的生物无法充能。
制造条件:制造奇物、死亡丧钟death knell
制造成本:1000gp
口令型 (Command Word): 若魔法物品描述和物品本质都没有提到该物品的激活方式,那么认为该物品需要一句口令来激活。口令型激活意味着角色说出口令,然后物品被激活。不需要任何特定的知识。
口令可以是一个真实存在的单词,但在此种情况下,物品持有者要承担在日常交流中偶然说出该单词而激活物品的风险。更常见的情况是,口令是某些看起来无意义的词语,或者某种通常不会说的古代语言的单词或短语。激活一件口令型魔法物品是一个标准动作,并且不会触发藉机攻击。
有时激活物品所需的口令就写在物品上。偶尔它会隐藏在物品上雕刻或内蕴的形制和设计之中,或者该物品带有关于口令的线索。
知识 (奥秘) 和知识 (历史) 技能可以为确定口令或解读其线索提供帮助。获得口令本身需要成功通过DC 30的检定。若检定失败,通过另一次DC 25的检定可以提供关于线索的某些灵感。如果物品的性质能被成功鉴定出来,‘侦测魔法’、‘鉴定术 (identify)’以及‘解析咒文 (analyze dweomer)’等法术都可以揭示口令。
嗯 宣道牧师菜刀也挺直白的..从1级实战下来守名其实挺卡手的,到12级之前手感不如普通的生命+战斗的萨满,生命带战斗能在早期用导能回报团队,并用祝福武具替换神恩的动作,贪婪刀这个其实挺尴尬的,12级拿到提升的ab只有3点,可能还会因为自己武器比+1大砍刀好而更少,堆cl的话近战萨满真没那么多资源去堆,属于能嫖到圣剑绝不会选的资源
随便说几个思路好了:
1、1级重甲职业【蛮子】,n级宣道。
动作分配:移动表演、迅捷buffa【瞬发神恩或者破敌绶带】、标动buffb【随意发挥】。
数据:血少,ac结构是标准罐头,命中不错,单击伤害还行。可以拿一些奇怪的领域作为特色,比较菜刀是滋长(迅捷变大!树皮!)。有个9环表作为应对手段。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助,可以补刀。
2、1级重甲职业【蛮子】,n级自然之牙。
动作分配:移动/迅捷杀戮目标,标动buff【主要是牛力,德表在哭泣】。
数据:血少,攻击次数略差,ac结构是标准罐头,命中还行,单击伤害不错(有偷袭!)。有趣的领域包括滋长、狼群。杀手天赋可以拿游侠流派,可以按满bab进度拿要害打击。有个9环表作为应对手段。
特殊:德鲁伊只能穿金刚木或者石头甲。
定位概况:有一定生存能力,可以补刀的前排辅助(持盾变化);有一定爆发能力的后排控场+辅助(变巨长武变化);有很强收头能力的前排辅助(变巨屠戮斧变化)
3、1级游侠,n级德鲁伊【传说中的天上飞的会说话的天界破邪宿敌八爪鱼,自带sancheck效果】
动作分配:不需要!!!小时级自然变身,上手直接锤!
数据:满宿敌进度,部分ap环境配合多天武,命中伤害爆炸。ac略差,可以考虑半兽人的天赋职业选项拿额外ac,血少.....领域同上。有个9环表作为应对手段。
特殊:可以考虑进一步兼职武僧或者异能【自我完善】获得感知上ac的能力,进一步兼职蛮子追加数据。(反正自然变身的进度能用专长追)变身状态沟通施法需要交资源。
定位概况:视兼职情况决定定位,部分情况下可胜任主菜刀。
4、战争萨满【半兽人或者人类,嫖表版本】,变体拿守名或者述古,手点重甲
动作分配:标动法术buff,移动拔刀,迅捷破敌。
数据:ac结构是罐头(盾牌可以用黑木盾强拿),血少。8级前无法胜任菜刀的角色,8级后获得破敌,命中和伤害都不错。
变体介绍:守名可以多打一下,述古可以拿英雄气概,而且12级可以获得bab取满的丧病buff。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助(8级前),有一定生存能力的前排辅助+输出能力尚可的菜刀(8级后)
5、千军武神
简述,这个变化菜刀力是最弱的,命中很瞎。定位也是有生存能力的,能勉强补刀的前排辅助。因为比较有历史所以列在此。
ps,所有d8菜刀,如果没有其他送死的队友,请确保生命值上限,以防突袭轮或者第一轮暴毙。(越来越喜欢等效16体甚至等效18体......)
从1级实战下来守名其实挺卡手的,到12级之前手感不如普通的生命+战斗的萨满,生命带战斗能在早期用导能回报团队,并用祝福武具替换神恩的动作,贪婪刀这个其实挺尴尬的,12级拿到提升的ab只有3点,可能还会因为自己武器比+1大砍刀好而更少,堆cl的话近战萨满真没那么多资源去堆,属于能嫖到圣剑绝不会选的资源守名前期要靠法术大师想办法,12级才有优势。
怎么还在继续这个话题……(问题不大,起码这贴OP和鸭鸭是在健康讨论()
请问贪婪刀是个啥
为什么不考虑下用变形血统伪p个力拔山兮再用复仇血誓启动瞬发的血怒呢怪异梦景啊 XD
至于力拔山兮怎么偷当然是无敌的克总救救我拉 :em021
我只说几个我玩过的神术菜刀卡。
1.怪物战术家,1~18级,前期当纯召唤玩的,后期CL高起来以后补的菜刀位,自身防御端较弱,本体输出也聊有胜无,主要依赖各种团队专长补数据,而且召唤物很灵活。惩戒烙印的辅助效果非常强,毕竟后期大家都是多打人。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117221.msg1051851#msg1051851
2.1鳞爪N星刃牧,1~16级,比较常见的战牧定位了,高魅开卡引导次数也多,辅助能力和纯牧师差别很小,自身很硬。唯一问题是伤害确实低,除了神恩和食人鱼基本没啥加伤害能力,最好有队友可以提供伤害或者AB的BUFF,这个团因为有诗人所以还比较舒服。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117902.msg1056376#msg1056376
3.破军冲撞猎人/德,7级左右成型,最近在玩的Build,1轮热机,推推撞撞很好玩,成型以后预计打正常敌人伤害也不低。防御很难高,团队辅助主要依靠高等冲撞给队友造的借机。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129624.msg1145277#msg1145277
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=125489.msg1114715#msg1114715
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124088.msg1104857#msg1104857
4.千军武神,1~17级,前期用力系+流风,后期用敏系+阴影,高级以后确实是综合能力最好的神术菜刀,自身法术位多BUFF多续航好,高隐+飞行/虚体都是极强的机动与防御能力,千招给了极好的应对方式。千招甚至可以在战斗外提供一些帮助。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106356.msg971037#msg971037
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109234.msg995055#msg995055
5.不死萨满,7~8级成型,主要思路就是魔宠融合一个有再生2的进阶魔宠仲裁者配合凶猛药水/不屈魂达到不死的赖皮效果,8级有破敌后菜刀能力也还凑合。感觉这Build有点特殊,悠着点玩。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130143.msg1149942#msg1149942
6.神术菜刀也不一定非要本体砍人,你也可以用动物伙伴和构装体砍人啊。动物园牧主要是动物领域+骑士道,配合神裔的天界伙伴和团队专长与自身群体buff打群架,甚至可以考虑3R的坐骑叠罗汉。构装牧用魔法恒定住8级手艺领域给的活化物体当个打手/坐骑。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104990.0 动物园牧
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106482.msg1018763#msg1018763 活化物体牧
7.神拳使,垃圾,别玩。
嗯 宣道牧师菜刀也挺直白的..谢谢 。此外2环 殉道者之约 好像可以免死几轮的样子
随便说几个思路好了:
1、1级重甲职业【蛮子】,n级宣道。
动作分配:移动表演、迅捷buffa【瞬发神恩或者破敌绶带】、标动buffb【随意发挥】。
数据:血少,ac结构是标准罐头,命中不错,单击伤害还行。可以拿一些奇怪的领域作为特色,比较菜刀是滋长(迅捷变大!树皮!)。有个9环表作为应对手段。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助,可以补刀。
2、1级重甲职业【蛮子】,n级自然之牙。
动作分配:移动/迅捷杀戮目标,标动buff【主要是牛力,德表在哭泣】。
数据:血少,攻击次数略差,ac结构是标准罐头,命中还行,单击伤害不错(有偷袭!)。有趣的领域包括滋长、狼群。杀手天赋可以拿游侠流派,可以按满bab进度拿要害打击。有个9环表作为应对手段。
特殊:德鲁伊只能穿金刚木或者石头甲。
定位概况:有一定生存能力,可以补刀的前排辅助(持盾变化);有一定爆发能力的后排控场+辅助(变巨长武变化);有很强收头能力的前排辅助(变巨屠戮斧变化)
3、1级游侠,n级德鲁伊【传说中的天上飞的会说话的天界破邪宿敌八爪鱼,自带sancheck效果】
动作分配:不需要!!!小时级自然变身,上手直接锤!
数据:满宿敌进度,部分ap环境配合多天武,命中伤害爆炸。ac略差,可以考虑半兽人的天赋职业选项拿额外ac,血少.....领域同上。有个9环表作为应对手段。
特殊:可以考虑进一步兼职武僧或者异能【自我完善】获得感知上ac的能力,进一步兼职蛮子追加数据。(反正自然变身的进度能用专长追)变身状态沟通施法需要交资源。
定位概况:视兼职情况决定定位,部分情况下可胜任主菜刀。
4、战争萨满【半兽人或者人类,嫖表版本】,变体拿守名或者述古,手点重甲
动作分配:标动法术buff,移动拔刀,迅捷破敌。
数据:ac结构是罐头(盾牌可以用黑木盾强拿),血少。8级前无法胜任菜刀的角色,8级后获得破敌,命中和伤害都不错。
变体介绍:守名可以多打一下,述古可以拿英雄气概,而且12级可以获得bab取满的丧病buff。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助(8级前),有一定生存能力的前排辅助+输出能力尚可的菜刀(8级后)
5、千军武神
简述,这个变化菜刀力是最弱的,命中很瞎。定位也是有生存能力的,能勉强补刀的前排辅助。因为比较有历史所以列在此。
ps,所有d8菜刀,如果没有其他送死的队友,请确保生命值上限,以防突袭轮或者第一轮暴毙。(越来越喜欢等效16体甚至等效18体......)
草草车了个卡,从数据上来看,不提给队伍的正义祷言的翻倍加值,近个人的能力就已经基本超过了之前看到的战士卡。(毕竟那张卡也没怎么优化。)
链接106楼帖子 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76139.msg1165964#msg1165964
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……
精细行动胸衣CORSET OF DELICATE MOVES
价格 2,000 GP
位置 胸部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微变化系
这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。
制造需求
成本 1,000 GP
制造奇物,猫之优雅,加速术
正义祷言 (Litany of Righteousness)而且就算能翻倍你翻倍的规则也没搞清楚……
学派 塑能系 [善良,依赖语言]
环位 审判者 3, 圣骑士 2
施法时间 迅捷动作
成分 语言, 姿势, 法器
范围 近距
目标 一名生物
持续时间 1轮
豁免 意志豁免无效
法术抗力 可
随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物 (拥有该能力的种族类别或者子类别) 攻击时受到双倍伤害。
如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
如果目标并非邪恶生物 (或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。
例外:武器正常伤害之外的额外伤害骰,永不会因倍数伤害而翻倍。【编注:简言之,“伤害+2”等定值可以因倍数伤害而翻倍,但“伤害+2d6”等变量则不能翻倍。后者典型的例子就是偷袭的额外伤害。】
……
魔化防具(甲):甲增强+2
高等魔化武器:武器增强变为+2
……
高等魔化武器 (Magic Weapon, Greater)你要知道这个加值和武器本身的增强是不叠的……
学派 变化系
环位 反圣骑士 3, 牧师/先知 4, 审判者 3, 魔战士 3, 圣骑士 3, 术士/法师 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (石灰粉与碳粉)
距离 近距
目标 一把武器或50个弹药 (所有弹药在施法时必须互相碰触)
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力 可 (无害, 物体)
该法术的功能如同‘魔化武器 (magic weapon)’一般,不过每四个CL,它就能给武器在攻击与伤害检定中赋予+1增强加值 (最高+5)。这些加值不会使武器能够克服除魔法之外的任何伤害减免。
除此之外,你也可以影响至多五十支箭矢、弩矢或弹丸上。弹药必须是相同的类型,而且它们必须聚拢在一起 (比如在同一箭袋内或其他容器内)。弹药,但不是投掷武器,会在使用后就失去该法术赋予的变化。在判断该法术的功能时,将手里剑视为弹药,而非投掷武器。
草草车了个卡,从数据上来看,不提给队伍的正义祷言的翻倍加值,近个人的能力就已经基本超过了之前看到的战士卡。(毕竟那张卡也没怎么优化。)
链接106楼帖子 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76139.msg1165964#msg1165964
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……
行动触发术这里有点疑惑。
① 行动触发术不能用来施法和开SU,当然你如果改用行动触发开祝福武具貌似也行?不知道使用这个专长算不算SU
② 既然点了快饮为什么选择用Deadly Draught来喝而不直接用行动触发术药水,Deadly Draught显然无法和快饮客一同作用
正义祷言看起来很美,但其实很难用。这个法术限定怪物,还要过DC和SR,菜刀一般都是没资源去堆DC和SR的。BOSS中不了,小怪打上去伤害全溢出。当然如果你有个也带灵光的输出型队友那另当别论。是啊 。。。
我们先进的神术菜刀已经完全超越了老旧的麻瓜战士! :em021
实战中很容易就能发现,buff拍给队友比给自己效率更高 :em032
比如蛮子/武僧之流,拍完buff一个猛扑/无影脚,直接就是满额输出。而你用来提升数据的大部分物品/法术,其实别人也能用(
不过,一个战士要和9环神术去比较菜刀力,他本身不就已经输了么 :em009
草草车了个卡,从数据上来看,不提给队伍的正义祷言的翻倍加值,近个人的能力就已经基本超过了之前看到的战士卡。(毕竟那张卡也没怎么优化。)
链接106楼帖子 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76139.msg1165964#msg1165964
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不过,一个战士要和9环神术去比较菜刀力,他本身不就已经输了么 :em009草草车了个卡,从数据上来看,不提给队伍的正义祷言的翻倍加值,近个人的能力就已经基本超过了之前看到的战士卡。(毕竟那张卡也没怎么优化。)
链接106楼帖子 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76139.msg1165964#msg1165964
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究竟是谁在比,我不好说。
另外牧师选宣教士可能数据好看一些,大概 ;)
有的人至今都不知道激发勇气给的ab/dmg是表现加值,pf1都完结了还活在3r,令人感叹你别说,大部分人不玩诗人还真不知道,毕竟后面加值是士气的,看了后面一半前面一半也就想当然尔
就 你这张卡大部分能力都是通用的,除了神能和金鹰之魂之外其他都是所有人都能几乎没啥代价就能拿出来的,在开放这些资源的情况下其他人的战力水平都是水涨船高,没啥意义啊,就还是武者用武者举例吧,
10级纯武者拿冲击反噬屠戮斧出衰弱仪式,恒定变巨,队友给祝福武具加速,第一轮走位VS,第二三轮全回合,无热机
10bab+9力量+4增强+4神圣(禁欲)+1表现(艾恩)-1体型-3(猛力)+1(加速)=25
第一轮伤害:12d6(6d6VS)+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=82
第二轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
第三轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
就算抠掉队友的祝福武具伤害还是比你三轮高啊……还都是无消耗的……
你要对比菜刀力就得和同扩展的菜刀比啊,况且你看的那张卡对面砍一刀每轮就直接多两刀伤害,还有动态防御,稳定全回合手段也有,你怎么就好意思自吹自己全方面超过的,看不懂卡就别碰瓷了,拿同样扩展的菜刀职业自己写张卡真的不难
破则 双借 弃兵断翼 找个团队专长触发机就行就 你这张卡大部分能力都是通用的,除了神能和金鹰之魂之外其他都是所有人都能几乎没啥代价就能拿出来的,在开放这些资源的情况下其他人的战力水平都是水涨船高,没啥意义啊,就还是武者用武者举例吧,
10级纯武者拿冲击反噬屠戮斧出衰弱仪式,恒定变巨,队友给祝福武具加速,第一轮走位VS,第二三轮全回合,无热机
10bab+9力量+4增强+4神圣(禁欲)+1表现(艾恩)-1体型-3(猛力)+1(加速)=25
第一轮伤害:12d6(6d6VS)+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=82
第二轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
第三轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
就算抠掉队友的祝福武具伤害还是比你三轮高啊……还都是无消耗的……
你要对比菜刀力就得和同扩展的菜刀比啊,况且你看的那张卡对面砍一刀每轮就直接多两刀伤害,还有动态防御,稳定全回合手段也有,你怎么就好意思自吹自己全方面超过的,看不懂卡就别碰瓷了,拿同样扩展的菜刀职业自己写张卡真的不难
请问下怎么做到对方每砍一刀还击两刀的
破则 双借 弃兵断翼 找个团队专长触发机就行就 你这张卡大部分能力都是通用的,除了神能和金鹰之魂之外其他都是所有人都能几乎没啥代价就能拿出来的,在开放这些资源的情况下其他人的战力水平都是水涨船高,没啥意义啊,就还是武者用武者举例吧,
10级纯武者拿冲击反噬屠戮斧出衰弱仪式,恒定变巨,队友给祝福武具加速,第一轮走位VS,第二三轮全回合,无热机
10bab+9力量+4增强+4神圣(禁欲)+1表现(艾恩)-1体型-3(猛力)+1(加速)=25
第一轮伤害:12d6(6d6VS)+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=82
第二轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
第三轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
就算抠掉队友的祝福武具伤害还是比你三轮高啊……还都是无消耗的……
你要对比菜刀力就得和同扩展的菜刀比啊,况且你看的那张卡对面砍一刀每轮就直接多两刀伤害,还有动态防御,稳定全回合手段也有,你怎么就好意思自吹自己全方面超过的,看不懂卡就别碰瓷了,拿同样扩展的菜刀职业自己写张卡真的不难
请问下怎么做到对方每砍一刀还击两刀的
就是砍自己啊(破则 双借 弃兵断翼 找个团队专长触发机就行就 你这张卡大部分能力都是通用的,除了神能和金鹰之魂之外其他都是所有人都能几乎没啥代价就能拿出来的,在开放这些资源的情况下其他人的战力水平都是水涨船高,没啥意义啊,就还是武者用武者举例吧,
10级纯武者拿冲击反噬屠戮斧出衰弱仪式,恒定变巨,队友给祝福武具加速,第一轮走位VS,第二三轮全回合,无热机
10bab+9力量+4增强+4神圣(禁欲)+1表现(艾恩)-1体型-3(猛力)+1(加速)=25
第一轮伤害:12d6(6d6VS)+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=82
第二轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
第三轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
就算抠掉队友的祝福武具伤害还是比你三轮高啊……还都是无消耗的……
你要对比菜刀力就得和同扩展的菜刀比啊,况且你看的那张卡对面砍一刀每轮就直接多两刀伤害,还有动态防御,稳定全回合手段也有,你怎么就好意思自吹自己全方面超过的,看不懂卡就别碰瓷了,拿同样扩展的菜刀职业自己写张卡真的不难
请问下怎么做到对方每砍一刀还击两刀的
原来是砍别人触发,我以为是砍自己
不过这样总共也只能触发两次借机吧,破则和弃兵都限一次?
就是砍自己啊(破则 双借 弃兵断翼 找个团队专长触发机就行就 你这张卡大部分能力都是通用的,除了神能和金鹰之魂之外其他都是所有人都能几乎没啥代价就能拿出来的,在开放这些资源的情况下其他人的战力水平都是水涨船高,没啥意义啊,就还是武者用武者举例吧,
10级纯武者拿冲击反噬屠戮斧出衰弱仪式,恒定变巨,队友给祝福武具加速,第一轮走位VS,第二三轮全回合,无热机
10bab+9力量+4增强+4神圣(禁欲)+1表现(艾恩)-1体型-3(猛力)+1(加速)=25
第一轮伤害:12d6(6d6VS)+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=82
第二轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
第三轮伤害:6d6+2d6(破敌)+2d6(反噬)+13(力量)+9(猛力)+4(增强)=61,+25/+25/+20
就算抠掉队友的祝福武具伤害还是比你三轮高啊……还都是无消耗的……
你要对比菜刀力就得和同扩展的菜刀比啊,况且你看的那张卡对面砍一刀每轮就直接多两刀伤害,还有动态防御,稳定全回合手段也有,你怎么就好意思自吹自己全方面超过的,看不懂卡就别碰瓷了,拿同样扩展的菜刀职业自己写张卡真的不难
请问下怎么做到对方每砍一刀还击两刀的
原来是砍别人触发,我以为是砍自己
不过这样总共也只能触发两次借机吧,破则和弃兵都限一次?
砍自己,触发马仔的借机,马仔借机触发自己的双借,双借打出来破则跟一次,弃兵又没限制次数
弃兵用来引发借机的攻击加值只触发一次就结束了,而添加这个加值是一个自己回合内的自由动作,应该是限一次的吧?限一次是没错的,我完全忘了弃兵的描述,不过因为双借砍自己就能直接触发反击是没问题的
不过我没算马仔(应该是魔宠吧)的借机,如果加上它的攻击那确实不止两刀
弃兵用来引发借机的攻击加值只触发一次就结束了,而添加这个加值是一个自己回合内的自由动作,应该是限一次的吧?限一次是没错的,我完全忘了弃兵的描述,不过因为双借砍自己就能直接触发反击是没问题的
不过我没算马仔(应该是魔宠吧)的借机,如果加上它的攻击那确实不止两刀
在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。该把由【弃兵】引发的第一次借机和由【破则】带出的第二次借机共同算作a given action,还是分别算作?
This does not allow you to take more than one attack of opportunity against a creature for a given action.
弃兵用来引发借机的攻击加值只触发一次就结束了,而添加这个加值是一个自己回合内的自由动作,应该是限一次的吧?限一次是没错的,我完全忘了弃兵的描述,不过因为双借砍自己就能直接触发反击是没问题的
不过我没算马仔(应该是魔宠吧)的借机,如果加上它的攻击那确实不止两刀
对于这个双借,我有一个问题不太理解引用在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。该把由【弃兵】引发的第一次借机和由【破则】带出的第二次借机共同算作a given action,还是分别算作?
This does not allow you to take more than one attack of opportunity against a creature for a given action.
举例:
1.对方打A,触发B的1(弃兵)+1(破则),A通过B的借机打出双重的一刀(双重只允许一刀),一共是被攻击者的两次反击,加上双重带上的一击,一共是被攻击者两次,队友一次。
2.对方打A,触发B的1(弃兵)+1(破则),A通过B的借机(弃兵)打出双重的一刀,又通过(破则)再打出双重的一刀,一共是被攻击者的两次反击,加上双重带上的1+1击,一共是被攻击者两次,队友两次。
哪种应该是正确的呢?
第一种情况反了吧,应该是队友两刀,被攻击者一刀嗯写反了