純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: neal123 于 2022-03-08, 周二 16:30:39

主题: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: neal1232022-03-08, 周二 16:30:39
极端情绪波动(Extreme Mood Swings)
出自《内海酒馆pg. 59》
你的情绪有时侯使你变得更佳。

你获得的每项士气加值+1。但在对抗情绪和恐惧效果的豁免有-1罚值。当你醉酒drunk(或更糟糕)时,此减值翻倍,但你的每项士气加值提升至+2。
(看到了这个资源想利用一下,但发现除了醉拳大师可以拿专长快饮之外找不到其他不移动、标动喝酒的资源了,请各位指教。以及如果拿不到那就是提前喝酒,但也找不到醉酒状态持续时间的描述。
最后就是烦请各位大佬提供能最大化利用这个背景的姿势。
万分感谢。
主题: Re: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: 希尔2022-03-08, 周二 16:45:22
按GMG说法,醉酒是一个状态,通常需要摄取1+2倍体质调整的酒精饮料,所以不太容易迅速达到。参考 (https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Drunkenness&Category=Drugs%20and%20Addiction)

本身这个专长提供的+1士气还挺不错吧,够用了。
主题: Re: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: neal1232022-03-08, 周二 16:57:30
按GMG说法,醉酒是一个状态,通常需要摄取1+2倍体质调整的酒精饮料,所以不太容易迅速达到。参考 (https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Drunkenness&Category=Drugs%20and%20Addiction)

本身这个专长提供的+1士气还挺不错吧,够用了。
实话说,我感觉这原文说的有点,不明不白的。《 In general, a character can consume a number of alcoholic beverages equal to 1 plus double his Constitution modifier. Drinks consumed in excess of this total cause the character to become sickened for 1 hour per drink above this maximum. 》
只说可以摄入1+2倍体调的酒精,每超过1份额外恶心1h,但没说到底在哪个时间点上算做进入醉酒状态。
事实上我之前就是看到了大全里这段还是没搞懂才来请教的。
主题: Re: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: Fifholz2022-03-08, 周二 17:53:46
这个需要用到内海酒馆的酒醉等级。看下面这个贴的回复

http://bbs.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101689.0

主题: Re: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: __INT2022-03-08, 周二 18:54:54
上面说的很好,你不能只看这一个资源,而把这本书里更详细的醉酒规则给丢掉。看书要看全啊少年。

考虑到醉酒本身的debuff,这个专长实际上并没有赚到什么东西,反而还亏了,并不值得在这里进行什么优化。真的要优化士气加值,还是激励超魔、法术无尽惊奇、还有物品领主节杖靠谱。
主题: Re: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: neal1232022-03-09, 周三 09:47:33
这个需要用到内海酒馆的酒醉等级。看下面这个贴的回复

http://bbs.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=101689.0
感谢大佬,就是这个!非常感谢。
主题: Re: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: neal1232022-03-09, 周三 09:51:15
上面说的很好,你不能只看这一个资源,而把这本书里更详细的醉酒规则给丢掉。看书要看全啊少年。

考虑到醉酒本身的debuff,这个专长实际上并没有赚到什么东西,反而还亏了,并不值得在这里进行什么优化。真的要优化士气加值,还是激励超魔、法术无尽惊奇、还有物品领主节杖靠谱。
不好意思,醉酒这个是在大全里看的,那部分里没有详细的醉酒规则,大全其他地方也没找到,就来论坛了。
确实+1也就够了,贪+2进入醉酒反倒得不偿失。
感谢诸位大佬的帮助。
主题: Re: 请问醉酒状态持续时间和不消耗移动标动喝酒的资源
作者: Tekkaman Last2022-03-09, 周三 10:59:05
语言启动自动复位的机械陷阱。