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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: Alice_Smashwind 于 2022-02-18, 周五 16:33:02

主题: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-02-18, 周五 16:33:02
战役集奈亚拉托提普的面具这个月终于就要出货了!激动万分的我决定下个月就开,但是发现好像开得太急,到处都还找不到关于面具的经验分享,所以决定自己开一个帖子。

帖子内会记录我自己的一些备团灵感,也希望能有也在备团的或者已经带过的kp能一起分享一下,梦想是能够形成dnd的鸦阁分享帖一样的帖子。

如果有人能推荐一些扩展资料、扩展阅读,甚至英文网站上的面具带团经验也万分欢迎及感谢!

由于备团分享将不可避免地涉及到剧透内容,所以请想跑的pl不要观看噢。

编辑:由于一个pl突然说想要看看我的果园发贴记录,所以我在大惊失色地预警之后对本人在楼内的发言全部进行了紧急折叠,对各位阅读造成的不便敬请谅解。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-02-18, 周五 17:51:02
朋友们!虽然秘鲁篇的备团我还没有整理出来,但我已经迫不及待地要跟你们分享一个天才的想法了。

我在秘鲁篇最苦恼的,就是怎么样才能让npc杰克逊和pl们建立起足够深厚的感情,让pl发自内心地想要因为杰克逊的死讯继续下去。然后我就想到,送礼物不就是能够快速促进感情的方法吗?对于杰克逊这样一个老调查员,赠送给pl一些入门的简单咒术岂不是很棒?这个时候一道灵光划过了我的脑海,最完美的礼物咒术是什么,是燃运!!!让杰克逊送给pl们一个会伴随他们整个战役的完美咒术!燃运!!

然后我想到,在哪里赠送比较合适?秘鲁篇中?秘鲁篇结尾?和遗书一起?感觉很难以取舍,在秘鲁或者遗书给pl效果看起来都非常不错。所以我全都要!

那么既然已经送了一个燃运咒术,杰克逊又将要死亡退场了,为什么不把杰克逊死前剩下的最后幸运和遗书一起送给pl?一个剩下杰克逊最后的幸运和遗愿的护身符!和一封专门写给pl们的遗书!杰克逊的幸运池和燃运咒术将会陪伴pl们直到大结局!

我真是个天才!此刻请叫我Alice_genius!我已经迫不及待要看到pl们收到礼物的表现了,现在剩下的唯一问题,就是给燃运咒术选择一个足够酷炫的咒语了。大家有什么想法吗?
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 秋叶EXODUS2022-02-19, 周六 18:23:55
法术过于不稳定了,建议改成效果不强但实用的神话造物。

但咱更在意的问题是,在美国篇,如何引导被线索淹没的调查员们找到一条正确的行进路线……
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-02-20, 周日 19:39:30
法术过于不稳定了,建议改成效果不强但实用的神话造物。

但咱更在意的问题是,在美国篇,如何引导被线索淹没的调查员们找到一条正确的行进路线……

终于不是单机版果园了,感动!

就是因为术法不确定效果怎么样,最终才选定让燃运作为礼物的,从以前带团的经验来看,燃运的出场率还行,效果一般都挺棒的。最后杰克逊会留下的遗物护身符也算是神话造物了。倒是秘鲁篇和美国篇的附录什么时候才能拿到,有一些物品和书籍数据都在附录里面感觉有点尴尬。

关于美国篇繁杂的线索,我现在是有两个想法。
一个是这些线索有一部分是关于纽约当地的,另一些是指向全世界其他地方作为后续指引的。或许只需要把前一种线索当场放出来,另一种线索等待当天跑完后再交给pl慢慢阅读。
另一个是kp事先肯定会做比较详细的笔记,kp能够纵览全局的情况下做出来的笔记肯定比pl更易读。或许可以隔一段时间,kp把自己做的笔记里面已经跑过的部分放出来,辅助pl思考。

当然还是对pl的素质提出了一定要求的,组野团的话看起来会非常危险的样子。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: FruitTyrant2022-02-21, 周一 09:26:58
没有看过面具的秘鲁篇
但是贴主需要考虑将一个本来作为可选规则的没有任何代价的"烧运"规则加入游戏作为咒术使用是否妥当(通常咒术需要一些代价,就算没有代价也须考虑是否妥当)。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-02-21, 周一 10:32:07
没有看过面具的秘鲁篇
但是贴主需要考虑将一个本来作为可选规则的没有任何代价的"烧运"规则加入游戏作为咒术使用是否妥当(通常咒术需要一些代价,就算没有代价也须考虑是否妥当)。

首先,个人的看法是,燃运这一规则本身就有一定神秘色彩,牺牲自己的一定幸运改变现实结果,听起来更像是咒术,而不是没有接触过神秘的调查员本身莫名其妙会的东西(也是我平常不太喜欢这个可选的原因)。这是我认为可以把燃运当作一个咒术送给pl的基础。

然后,是否开启燃运的问题。我本身就打算在战役中开启燃运,就我个人的经验而言,越长、越难的团越有必要开启燃运。面具本身的设置非常特别,秘鲁篇的难度比较低,但是从美国篇起难度会陡然升高,考虑到pl在美国篇及以后面对的难度,我个人是打算开启燃运的,秘鲁篇开不开倒无所谓。

最后,燃运作为咒术的代价问题。其实是有的,我平常开启燃运也会作出一定的限制,这次把燃运作为咒术更能方便地且合理地给出限制。如果随便允许pl使用燃运,对规模较小的模组是影响比较大的。比如我现在4pl,已经骰幸运的两人是80和55,如果这两人抱着这张卡不要了的想法拼命燃运,甚至有可能保证模组内只要骰点就全部成功。我平常的限制是一天最多一次且一次燃运不能超过十点,但作为长战役这样的限制是否太严格我还在思考中。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-02-21, 周一 11:37:32
这种关系复杂的模组备团起来真是非常麻烦...如果不备团的话连kp一时半会儿都不知道该翻到哪里去。

尝试了一下幕布,结果发现简单的树状图不能概括复杂的人物关系(或许是幕布有什么我没发现的高级技巧?),然后又尝试了各种各样的的思维导图都不大行,我甚至试了一下UML图,说实话,要是UML能在每一格内自由插入思维导图还挺方便的,可惜不行,真的没有哪家软件考虑一下吗。

最后我找到了一款叫XMind的软件,能够插入自由节点大大方便了备团,等我搞清楚果园要怎么发送图片,我可以把我在XMind上面做出来的效果给你们看一下。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 街猫口喵2022-02-21, 周一 12:56:39
朋友们!虽然秘鲁篇的备团我还没有整理出来,但我已经迫不及待地要跟你们分享一个天才的想法了。

我在秘鲁篇最苦恼的,就是怎么样才能让npc杰克逊和pl们建立起足够深厚的感情,让pl发自内心地想要因为杰克逊的死讯继续下去。然后我就想到,送礼物不就是能够快速促进感情的方法吗?对于杰克逊这样一个老调查员,赠送给pl一些入门的简单咒术岂不是很棒?这个时候一道灵光划过了我的脑海,最完美的礼物咒术是什么,是燃运!!!让杰克逊送给pl们一个会伴随他们整个战役的完美咒术!燃运!!

然后我想到,在哪里赠送比较合适?秘鲁篇中?秘鲁篇结尾?和遗书一起?感觉很难以取舍,在秘鲁或者遗书给pl效果看起来都非常不错。所以我全都要!

那么既然已经送了一个燃运咒术,杰克逊又将要死亡退场了,为什么不把杰克逊死前剩下的最后幸运和遗书一起送给pl?一个剩下杰克逊最后的幸运和遗愿的护身符!和一封专门写给pl们的遗书!杰克逊的幸运池和燃运咒术将会陪伴pl们直到大结局!

我真是个天才!此刻请叫我Alice_genius!我已经迫不及待要看到pl们收到礼物的表现了,现在剩下的唯一问题,就是给燃运咒术选择一个足够酷炫的咒语了。大家有什么想法吗?
我有个更天才的点子。
玩家为什么不能都是女版埃利亚斯的追求者呢?
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: tangys2022-02-21, 周一 13:14:14
玩家的骰点全部都能过并不是坏事,烧运这个规则也没必要当做一个非常强的规则去进行限制。

幸运是一种消耗起来非常之快的资源,再加上一幕才能回复的限制,我觉得把烧运规则当法术奖励,对于会玩的玩家来说,多少有些不太合适。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Ga酱2022-02-21, 周一 15:09:13
考虑到COC这款规则的风格,魔法咒语很难称得上是一个合适的怀念故人的方式。就好比远方奶奶留下的遗产是一本晦涩难懂还脏兮兮的人皮书,恐怕很少会有人会认为奶奶的举动颇为慈祥贴心,或是展现了什么特别的人文关怀。如果真的要留下些什么的话,为什么不留下一些正常人也能拥有而不显得奇怪的东西呢?比如说,一笔遗产,装在信封里的一沓支票,配上一封感人肺腑的信,或者更进一步,一个船运公司的朋友,一份人脉。无论在扮演层面上还是游戏机制上都能起到不小的作用,调查员之后满世界乱跑的时候肯定会感激朋友留下的这份恩情的。

另一方面,我觉得留下一个小挂坠作为故友的纪念品确实是个好主意。你甚至可以先不告诉玩家这里面储存着杰克逊的幸运池,而是在你想的时候“替杰克逊”燃运助大家一臂之力,给大家保留一份惊喜。当然,前提是你开了燃运可选规则。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-02-21, 周一 17:47:18
玩家的骰点全部都能过并不是坏事,烧运这个规则也没必要当做一个非常强的规则去进行限制。

幸运是一种消耗起来非常之快的资源,再加上一幕才能回复的限制,我觉得把烧运规则当法术奖励,对于会玩的玩家来说,多少有些不太合适。

可能是带团习惯问题,我个人的习惯是团里的骰子非常少,而且重要的线索基本上不怎么需要骰子就能拿到手。

或许是之前带的团还不够长?具体怎么处理我会再考虑一下的。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-02-21, 周一 17:51:08
考虑到COC这款规则的风格,魔法咒语很难称得上是一个合适的怀念故人的方式。就好比远方奶奶留下的遗产是一本晦涩难懂还脏兮兮的人皮书,恐怕很少会有人会认为奶奶的举动颇为慈祥贴心,或是展现了什么特别的人文关怀。如果真的要留下些什么的话,为什么不留下一些正常人也能拥有而不显得奇怪的东西呢?比如说,一笔遗产,装在信封里的一沓支票,配上一封感人肺腑的信,或者更进一步,一个船运公司的朋友,一份人脉。无论在扮演层面上还是游戏机制上都能起到不小的作用,调查员之后满世界乱跑的时候肯定会感激朋友留下的这份恩情的。

另一方面,我觉得留下一个小挂坠作为故友的纪念品确实是个好主意。你甚至可以先不告诉玩家这里面储存着杰克逊的幸运池,而是在你想的时候“替杰克逊”燃运助大家一臂之力,给大家保留一份惊喜。当然,前提是你开了燃运可选规则。

实际上,燃运只是一种”独特的纪念品“。其他的不带有奇幻色彩的遗物还有很多的,遗产更是模组本身就留下了一大笔,遗书模组本身也有,留下的人脉关系足够让笔记本爆炸。

我在想的是,埃利亚斯在我心目中是一个接近传奇调查员的形象,这样的调查员或许还会给pl留下一些不同于普通人会留下的,某种很独特的纪念品。
主题: Re: 奈亞拉托提普的面具備團分享
作者: Zetetic2022-02-28, 周一 22:36:25
大家比較推普通地跑,還是使用PULP擴充?
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-03-02, 周三 17:00:46
大家比較推普通地跑,還是使用PULP擴充?

看个人喜好就好啦。我自己的计划的话是按照核心coc来跑,如果pulp边栏里面有什么觉得很有趣的内容就加进去。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-03-02, 周三 20:29:47
本来以为2月份完整版面具就能放出来,然后这周就能开的,没想到面具咕了。好消息是pl也咕了一周,不过下周肯定能开了,由衷希望面具完整版还来得及。

现在秘鲁篇备团已经差不多了,所以来做一个阶段性小总结。

整体而言,秘鲁篇作为导入模组的备团难度比后面的正式篇目低很多,跑团难度也是。

模组本身给出的时间其实非常宽裕,如果严格按照模组时间线,pl的行程如下:
3月18日星期五晚7点调查员和npc第一次碰面
3月19日星期六下午2点调查员在埃利亚斯的介绍下和桑切斯教授见面并且发现德·门多萨的问题
3月21日星期一早上8点启程离开利马
三天后到达普诺
(可能发生)在普诺和娜依拉会面
从普诺出发前往遗迹
第一天:兽性卡里希里
第二天:农夫
第三天:一对旅者
最终到达遗迹

不难看出,秘鲁篇的时间非常充裕,pl有好几天的时间可以在秘鲁到处闲逛,kp最好要么当作旅游生活团提前准备好秘鲁的特色风光,要么压缩pl的闲逛时间。
后者在最极限的情况下可以完全把普诺部分删掉,以在一天之内完结秘鲁篇迅速开始战役。

至于主线剧情,个人认为可以分成两种:拉金在利马就死了和拉金活到了陵墓。
从故事效果而言,我觉得拉金活到了陵墓会比拉金在利马就死了更精彩一点,一方面是调查员们有更充足的动机前往遗迹,另一方面拉金和最终的封印一起也可以有精彩的演绎。
但是完全按照模组进行的话,拉金有点过于可疑,在德·门多萨暴露后很容易顺势被调查员认定为反派。
所以个人做出了一点修改,将拉金和德·门多萨稍微进行了一点切割。比如一开始让埃利亚斯只跟踪了德·门多萨,并没有直接目睹到拉金和德·门多萨待在一起。又比如让拉金和德·门多萨并不是主仆关系,而是德·门多萨同样加入了拉金的冒险队。也就是一开始尽量让德·门多萨背锅,让拉金看起来只是有点可疑,但并没有一定就是坏人的感觉。
当然,说到底不能死的也只有埃利亚斯,如果调查员确实找到了怀疑拉金的理由,让调查员提前把拉金解决掉也不是不可接受。

最后一点旅游题外话。
在普诺那段时间的旅游,在B站搜索的的喀喀湖就可以找到不少湖水和浮岛的影像,可以作为参考或者直接放给pl,个人觉得风景还挺不错的。
然后是号称不可错过的秘鲁美食,资料非常多,我随便推荐一点自己看着比较喜欢的:
http://www.dili360.com/xtx/article/p5350c3da2c81814.htm
https://www.mihuaxw.com/news/view/388.html
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 花monogatari2022-03-09, 周三 09:21:44
好!最近也在苦恼备团,帮助很大
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 19115369362022-03-28, 周一 09:00:40
将燃运作为咒文交给玩家简直是绝妙的想法,我当初怎么就没想到呢?
“我自幼就发现自己与众不同的地方,可以运用一种冥冥之中的【气】来将达成通常不能完成的事情,现在我已经了解了该如何将这种方法传授给他人,这场探险可以预见将会危难重重,我希望可以将运用这种【气】的天赋传授给你们……”
面具已经带了一大半了,目前已经带到了澳大利亚(肯尼亚被他们放到了后面),我认为是不需要对燃运做限制的,甚至要经常提醒他们花费幸运,可能是我的玩家还没有养成花费幸运的习惯,又或者是中华民族勤俭节约的良好美德?他们总是认为这次失败了能够承受得了,要将幸运攒下来留到后面更重要的事情,只会在只差一两点的地方燃运。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 越后铁道之夜2022-03-28, 周一 15:38:51
我反而觉得秘鲁篇的重要npc不应该全都交给杰克逊朋友
比如桑切斯教授和学生里佐送出的线索足以让玩家瞬间搞明白发生了什么,而这一引入交给杰克逊会让玩家失去成就感。有种第一晚他就和调查员推心置腹然后就把所有线索都送了的感觉。我是在引入调查员的时候就引入了这位考古教授,同时将里佐安排在普诺(理由是研究生正在搞对盖丘亚人的实地调研),连带着她身上的这份线索。杰克逊和调查员一同出现的时候,由调查员引入桑切斯教授,再由杰克逊引入里佐(理由是他在湖附近可以认识里佐),之后在两个npc这里分别获得两处线索……共同协力合作应该足以让存活的npc和调查员结下友谊了。使劲儿吊桥,一起经历危险然后合力解决问题就可以了。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-03-28, 周一 21:40:08
面具已经带了一大半了,目前已经带到了澳大利亚(肯尼亚被他们放到了后面),我认为是不需要对燃运做限制的,甚至要经常提醒他们花费幸运,可能是我的玩家还没有养成花费幸运的习惯,又或者是中华民族勤俭节约的良好美德?他们总是认为这次失败了能够承受得了,要将幸运攒下来留到后面更重要的事情,只会在只差一两点的地方燃运。

回忆了一下感觉好像是真的,之前开燃运的时候大家也都会觉得不着急用,就像打rpg到最后包里留下了一堆药水一样!

我试试更鼓励大家燃运,开启每一幕回复幸运的奖励好了!
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-03-28, 周一 21:42:27
我反而觉得秘鲁篇的重要npc不应该全都交给杰克逊朋友
比如桑切斯教授和学生里佐送出的线索足以让玩家瞬间搞明白发生了什么,而这一引入交给杰克逊会让玩家失去成就感。有种第一晚他就和调查员推心置腹然后就把所有线索都送了的感觉。我是在引入调查员的时候就引入了这位考古教授,同时将里佐安排在普诺(理由是研究生正在搞对盖丘亚人的实地调研),连带着她身上的这份线索。杰克逊和调查员一同出现的时候,由调查员引入桑切斯教授,再由杰克逊引入里佐(理由是他在湖附近可以认识里佐),之后在两个npc这里分别获得两处线索……共同协力合作应该足以让存活的npc和调查员结下友谊了。使劲儿吊桥,一起经历危险然后合力解决问题就可以了。

肯定不能让杰克逊直接代替调查员。不过把桑切斯教授和里佐都直接放到普诺的话,基本上利马就没有什么剧情了?

不过从整个秘鲁篇的体量来看,利马和普诺选一个位置去掉似乎也是个可以的选择。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-03-28, 周一 21:54:24
果然还是带团时候最容易和pl碰撞出灵感的火花!再给大家提供一点开始跑团之后发生的趣事。

一个pl因为车了古董商人,所以决定白天去利马的古董店逛一逛,于是乎我直接让pl们在古董店遇见了特立尼达·里佐和跟踪特立尼达的德·门多萨。(可惜的是虽然提前相遇了但是大意的pl最后也没能从调虎离山中救下特立尼达)

另一个是,德·门多萨跟踪pc们的同时,也按照模组内设计的那样给pc们放了一把火,一个pl猜测,这些吸脂鬼不会吸进去之后还能吐出来吧。我觉得这个想法很棒,当场偷了!后来一个因为身体原因不得不退出的pl也因此有了一个炫酷的结局:和卡里希里搏斗的时候点燃了燃烧瓶,而卡里希里被点燃之后,对着pc吐出了长长的火舌,最终两人同归于尽。

脑洞大开的pl们也给了拉金一个比我一开始编的合理得多的动机:德·门多萨才是邪教头子,拉金是被邪教头子借助毒品手段控制的小可怜。

最后是,事情已经这样了,让大家再为了财宝前往遗迹也不太现实了,于是我接着pl们的脑洞,让拉金告诉调查员们遗迹才是卡里希里的大本营,所有转化仪式的最后一步都得在那里完成,他也是被逼着带人过去一起转化成卡里希里的。为了拯救秘鲁,调查员们最终还是踏上了前往遗迹的道路!(注意这里,拉金的目标是让调查员帮忙撬开黄金封印,桑切斯教授则可能提出让调查员补上封印,如何让拉金误导调查员也是很有趣的一部分。)
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 越后铁道之夜2022-03-30, 周三 04:17:12
我反而觉得秘鲁篇的重要npc不应该全都交给杰克逊朋友
比如桑切斯教授和学生里佐送出的线索足以让玩家瞬间搞明白发生了什么,而这一引入交给杰克逊会让玩家失去成就感。有种第一晚他就和调查员推心置腹然后就把所有线索都送了的感觉。我是在引入调查员的时候就引入了这位考古教授,同时将里佐安排在普诺(理由是研究生正在搞对盖丘亚人的实地调研),连带着她身上的这份线索。杰克逊和调查员一同出现的时候,由调查员引入桑切斯教授,再由杰克逊引入里佐(理由是他在湖附近可以认识里佐),之后在两个npc这里分别获得两处线索……共同协力合作应该足以让存活的npc和调查员结下友谊了。使劲儿吊桥,一起经历危险然后合力解决问题就可以了。


肯定不能让杰克逊直接代替调查员。不过把桑切斯教授和里佐都直接放到普诺的话,基本上利马就没有什么剧情了?

不过从整个秘鲁篇的体量来看,利马和普诺选一个位置去掉似乎也是个可以的选择。

我是保留了两个地点
因为桑切斯教授是导入时就在利马引入的npc,在了解了金字塔的情况后pc们就非常自觉地带着杰克逊去见他,并且杰克逊“也因为里佐的拜托来给桑切斯教授送信”便和大家一起。然后在这里我就非常粗暴地给教授剧情杀了,于是我的pc是带着查清教授的死因和帮助里佐送去文物的动机和大部队一起出发的。里佐我则设定成了因为门多萨发了电报给他的同伙所以在调查员到来之前一天被杀(又让调查员开门见尸体了真是抱歉),所以各拿了一份线索。不过删掉一个应该也没什么问题,原模组设定的杰克逊送线索npc送文物的步骤有点让人没参与感(我猜的),所以设计了一些由他们自己去探索人脉探到npc的环节。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 阿城2022-04-08, 周五 11:38:56
我反而觉得秘鲁篇的重要npc不应该全都交给杰克逊朋友
比如桑切斯教授和学生里佐送出的线索足以让玩家瞬间搞明白发生了什么,而这一引入交给杰克逊会让玩家失去成就感。有种第一晚他就和调查员推心置腹然后就把所有线索都送了的感觉。我是在引入调查员的时候就引入了这位考古教授,同时将里佐安排在普诺(理由是研究生正在搞对盖丘亚人的实地调研),连带着她身上的这份线索。杰克逊和调查员一同出现的时候,由调查员引入桑切斯教授,再由杰克逊引入里佐(理由是他在湖附近可以认识里佐),之后在两个npc这里分别获得两处线索……共同协力合作应该足以让存活的npc和调查员结下友谊了。使劲儿吊桥,一起经历危险然后合力解决问题就可以了。

肯定不能让杰克逊直接代替调查员。不过把桑切斯教授和里佐都直接放到普诺的话,基本上利马就没有什么剧情了?

不过从整个秘鲁篇的体量来看,利马和普诺选一个位置去掉似乎也是个可以的选择。

我在带的时候将普诺去掉了,将大部分的位置信息和暗示交给了桑切斯教授和他的研究生。然后研究生死亡,桑切斯重病,让杰克逊跟调查员一样一头雾水地跟大家进行游戏。单独找了个人来扮演杰克逊,让他跟pc们一起交流沟通研究。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-04-08, 周五 12:12:27
我在带的时候将普诺去掉了,将大部分的位置信息和暗示交给了桑切斯教授和他的研究生。然后研究生死亡,桑切斯重病,让杰克逊跟调查员一样一头雾水地跟大家进行游戏。单独找了个人来扮演杰克逊,让他跟pc们一起交流沟通研究。

相比而言的话,去掉普诺肯定是比去掉利马更合理也更轻易的选择。我主要是舍不得很酷的浮岛和很酷的娜依拉!
让调查员们在芦苇做成的小岛上面一边拼命划水,一边和卡里希里作战,或许还有湖面上的大火!感觉不想错过。
主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: Alice_Smashwind2022-04-24, 周日 16:42:43
发现一个网站,是国外的kp自己建立的奈亚拉托提普的面具带团心得网站
https://www.prosperopublishing.com/

里面有不少图片还挺好看的,大家可以自己点进去瞅瞅。
随手把机翻的普诺篇也丢上来,说实话这一篇不算很有帮助,不过翻都翻了就丢这儿吧。机翻警告。
https://www.prosperopublishing.com/2021/04/28/puno-peru-prologues-sidetrack/

前往高地古代遗址的探险将带领团队穿过普诺,在那里他们将从机动交通工具上下来,开始他们的长途跋涉进入山区。 这本战役集为普诺的互动提供了建议,以杰克逊为中心,将他们介绍给聪明的当地女性 Nayra。 她可以为调查人员提供前往古代遗迹的方向,并进一步揭示 kharisiri 和他们的主人,蛆虫之父的本质。 根据具体情况,您的玩家可能不一定要与她会面。 从本质上讲,kp可能只是想将普诺的探索视为本章主要事件的支线。 通过承认这一点,我们可以提供一些潜力来扩展 Nayra 提供的位置和民俗花絮。

尽管有杰克逊的介绍,Nayra 可能仍然对这些 huaqeros(盗墓贼) 持怀疑态度。 虽然她相信杰克逊的意图,但在告知神殿位置或透露任何其他秘密之前,她可能需要看见调查员们的善行或人情。 我们可以从战役集中包含的民俗知识中为这种潜在的支线任务汲取灵感。

也许 Nayra 需要一些身强力壮的傻瓜从附近的山洞中找回 Mamacota 的蓝绿色石像的残余物。 她可能会也可能不会透露,这件神器没有被发现的原因与洞穴为 Suq'a 提供避难所这一事实有关,Suq'a 是由骨头制成的闹鬼生物,它们会试图杀死和吃掉人类。 正如战役集所建议的那样,您可以选择让它们成为这些幼虫驱动的骷髅或完全独立的怪物。 您可以轻松地重新调整遗迹中骷髅的数据,以便在这次遭遇战中使用。

Nayra 可能不需要归还物品,而是在调查员中感知到黄金封印的存在。她可以透露她可以感受在该物体中的力量,但她担心它的全部效果在移除过程中会受到损害。如果玩家需要,她可以建议他们可以前往附近的山顶,完成一个仪式,可以恢复封印的全部保护力。这种仪式可能涉及对印加雷神 Illapa 或 Catequl 的召唤,他们可以释放一道闪电来恢复封印的全部力量。杰克逊和其他玩家可能会猜测,封印只是起到了某种避雷针的作用,仪式只是一派胡言,但让队伍有点好运也更好。爬到附近的山顶可能会打开 kharisiri 袭扰的大门,或者让卡里希里有机会在调查员在城外时攻击 Nayra。

第三种选择可以解决战役集中提到的 kharisiri 威胁。 如果玩家未能认出潜伏在的的喀喀湖边的卡里希里,他们可能无法进行干预以挽救Nayra的生命; 然而,如果他们发现了危险,在黑暗的掩护下进行长时间的、充满悬念的撤离,然后是追逐场景,可能会为普诺插曲增添一些刺激。 一些令人兴奋的元素可能包括调查员们震惊地发现 Nayra 的浮岛保护者之一在当晚抵达时毫无生气并且筋疲力尽,或者 kharisiri 从黑暗的水下有力地抓住桨或到达预定的逃生车辆/骡子时发现它丢失或无法行动/死亡。 最后,奈拉或许能够提供有关金镜的信息,并警告调查人员它的黑暗力量。

在普诺及其周边地区加入更多互动和探索活动,扩展了丰富的秘鲁环境,同时让 PC 有更多的时间与杰克逊建立联系。 此外,如果你的调查员在利马成功地抛弃了拉金和德门多萨,这可能会提供充足的、诱人的分心,让他们的对手和他们缩小旅行差距,从而增加本章结尾附近的悬念。

主题: Re: 奈亚拉托提普的面具备团分享
作者: 康仔2022-06-06, 周一 17:43:53
我带的面团,对于让杰克逊这个人物变成玩家的挚友和让正篇的时候杰克逊的牺牲变成玩家继续冒险的动力也思考了很久。
以及贯穿整本剧本的毛病,就是线索给得有点直,推理难度太低了,从秘鲁篇就有很明显的问题。
于是做了以下的一些改动,让想让剧情更有张力一些,供大家参考讨论,请多提建议:)

1 将杰克逊的人格塑造得更丰满。准备了大量的冷笑话和恶作剧,并给杰克逊加上了抽烟喝酒各种小毛病。人物表情永远如派对浪客诸葛孔明的笑容。——在危机发生的时候,表情会变得异常严肃,三观正义爆棚。以此希望达到人物丰满真实可信,具有人格魅力的目的。

2 将桑切斯教授描述成杰克逊的酒友和“毒友”,喜欢一起飞叶子……娜依拉也是杰克逊的酒友,想以此体现杰克逊朋友很多,性格豪爽的一面。

3 接上条,具体做法中的一个小高潮是在的的喀喀湖上的芦苇漂浮屋,和娜依拉见面之前,让玩家发现身后是有卡里西里追踪。见面之后,玩家们留下来吃晚饭。这时候让卡里西里发动了“攻城“事件,小群卡里西里围攻了漂浮村庄。描述的卡里西里战斗力还比较强,又在扔燃烧瓶,玩家们直接划船跑路;然后我着重描写了船不够,大量村民惨死或者被逼跳湖的景象,卡里西里划船追上一些村民的独木舟,跳上去大快朵颐。地狱般的景象引发了玩家的自责和愧疚。这时候借杰克逊之口讲出了玩家的自责和愧疚,并主动提议调转船头去战斗和救人……战斗之后,也是借由杰克逊之口说出了要为无辜者复仇,追查卡里西里事件的真相,并询问玩家是否愿意跟他一起。这里的演讲稍微提前做了些准备,然后在演讲中利用一些技巧,原谅与自我原谅了玩家的行为,并给了救赎的机会,玩家上钩情况良好。

4 冒险图中插入了一两场接近通俗风格的遭遇战斗,杰克逊与玩家们并肩战斗,培养了战友的感情。在战斗和冒险中,只要玩家有成功击中敌人和技能检定成功,杰克逊一定会站出来赞扬玩家或与玩家互动“打的漂亮,博格纳先生!” “伊丽莎白,你的知识真渊博。” ——谁不喜欢夸自己的人呢?

5 金字塔决战的时候,拉金和“门德萨”跳反,劫持了一名玩家,杰克逊仗着自己有80%的手枪技能,在僵持的局面之下,与被劫持的PC玩了神枪手救人质的戏码——“你信任我吗?你用生命信任我吗?” 

6 决战后,拉金和“门德萨”逃脱,并叫嚣一定会复仇的。杰克逊与玩家们结成了生死之交,并约定好,一起追查拉金和“门德萨”和他们背后血舌教派(这个时候还不知道血舌教派的事,只是某个邪教吧)

7 杰克逊的手枪技能有80%,给他设定了一把很有特点的左轮手枪。因为团里的玩家都喜欢M1917美国制史密斯维森这个梗,所以就用了这把枪,描述上让杰克逊对枪的外形做了一定的定制化(比如定制的颜色,加了很多装饰和雕刻),简单说就是很骚。每次杰克逊用枪的时候,也在拔枪收枪和换弹动作上做了一些描述,参考赛博朋克2077的强尼银手。简单说,就是也很骚,让这把枪和杰克逊的动作给玩家留下深刻印象。这是个纽约篇想用的伏笔。

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以上的秘鲁篇的一些处理,接下来我们即将迎来纽约篇,我现在是这样打算的

1 在正式跑团之前,用书信的方式,与每一位玩家保持沟通,差不多现实中一周两三封信(游戏里每次间隔三到六个月),讲一下最近的调查进展,并回顾一下之前的冒险,联络感情。

2 在美国篇开场之前,保持不插旗,不剧透,不让玩家对杰克逊的死亡有任何的预感。希望玩家一直能保持对和杰克逊开展下一场冒险的憧憬,为后面的转折打下感情基础。

3 进入酒店后想办法让玩家把武器都留下,徒手上楼见杰克逊。(比如酒店安保之类的),在门口玩家很容易发现异常,并尝试破门。描述上让玩家可以破开一个裂口,看到房间里的情况,但是无能为力。开膛破肚的杰克逊并没有完全死去,直到邪教徒在他头上刻下最后的印记。这里打算着重描写一下杰克逊死前的眼神和邪教徒疯狂的嘲讽——然后邪教徒跑路

4 稍后进行杰克逊的葬礼和遗嘱,拉姆齐会拿出一个盒子,交给玩家秘鲁篇做了大量铺垫的M1917美国制史密斯维森左轮手枪,BGM响起(Dead man's gun),宣读杰克逊的遗嘱,希望玩家继承这把枪和守护世界,守护无辜者的意志。然后……就只能希望玩家能被气氛渲染了(或者玩家觉得这就是主线安排,拒绝了就没得玩了吧……)

关于拉金和门德萨也有大量自定义处理,下次有时间再来分享
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对了,我带的面团,每次推进进度挺快的,中间间隔也比较长,两三周才能跑一次。