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梦魇集会所
位于梦魇广场北侧的三层建筑,入口处上方有巨大的轰龙标本欢迎立牌,进入设施会自动开启集会所bgm播放,同时在大厅的中央有传奇猎人miya的雕像。
特别注意事项:
1、接受任务的梦魇轮回者需回帖,并写明接受的任务及具体的任务内容,例,需20个xxx资源,接受提供10个之类等。
2、已被接受的任务,除非接受的时候写明了,只完成其中的某一部分,其他人可以继续接取任务,否则无法再被接取。
3、任务期限到后如没有完成会扣取任务失败惩罚,每个未完成的任务基础300pt,以后每未完成一个翻倍。
集会所任务看板
1、鉴于去年整个梦魇世界的死亡指标有超出迹象,现征集假死类资源,例:致命伤后化作石像,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个,募集期限:截止4月30日。【意示意见】【已截止】
2、近期空间内鞭类爱好人士发起了剑刀枪炮宁有种乎游行,为体现空间富强自由和谐团结等精神,现征集鞭类资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个,募集期限:截止4月30日。【月下意见】【已截止】
3、近几日有大批召唤士组织召唤怪物在广场静坐,考虑到维护市场秩序,尊重各阶级人士意见,现征集升级类召唤资源,例:e级滚球兽>d级亚古兽>c级暴龙兽>b级机械暴龙兽>a级战斗暴龙兽>s级奥米加兽,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个,募集期限:截止4月30日。【三眼意见】【已截止】
4、近日有大批梦魇轮回者举报梦魇广场上出现了一批,以幻术为核心能力的诈骗组织,对方似乎拥有某些特殊的幻术技能?鉴于反欺诈规则的宣传推广,现征集幻术类资源,包括幻术及破幻术能力等,收录上限20个,募集期限:截止7月30日。【受骗轮回者代表意见】【已截止】
5、随着梦魇空间影响的扩大,越来越多各色行业的人进入,伴随着的是不同帮派社团间的摩擦,在经历了几次大规模冲突之后,很多参与者在事后发表了真实的感言,“要是给我一把擅长的长枪或是长枪技能我早把对方捅穿了!”“怎么就没有趁手的大刀,早年我40米的大刀要是在怎么可能···小花呜呜呜”······。现征集长枪武器、大刀武器、长枪技能和大刀技能若干,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,每个收录上限10个,募集期限:截止9月30日。【凌枫意见】
6、近期随着梦魇空间新人激增,大量通过试炼的新人在进入正式世界后饱受背刺痛击,建议信和尸体如雨后春笋一般投入了空间市政建议箱中,为缓解此情况,现特征集大量契约道具,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,每个收录上限20个,募集期限:截止10月30日。【被背刺尸体意见】
7、“最新梦魇时报,最新梦魇时报,进入星河战队世界的梦魇轮回者因为不会驾驶车辆和飞船被团灭数十次。”近期梦魇轮回者大量进入广阔空间梦魇世界行动,因交通移动力问题多次引发灾难,现征集载具类资源缓解此类问题,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,每个收录上限20个。募集期限:截止12月31日。【在虫族星球上某裸奔的梦魇轮回者意见】
8、月色下一道黑影闪过,凉风徐徐,资深梦魇轮回者鸭鸭带着忧伤砍向了对方,一刀两刀...无数刀之后,“毁灭吧,赶紧的!”扔了手中的40米大砍刀,周围早已满目疮痍,只剩一道笔直的黑影站立于大地之上。近期上映的梦魇大电影《鸭鸭侠》引发众多梦魇轮回者的共鸣,对于高回避高速敌人痛恨不已,引发观影热潮,投资人出于热心,现征命中和速度类资源反馈观众,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止2月28日。【梦魇电影投资人意见】
9、荒凉废弃的村子里,几个梦魇轮回者正大步行走其中,“这里好荒凉啊,怎么一个敌人都没有”,另一个人“是啊,是啊,这也太容易了,等会拿到任务物品就可以回去和小美结婚了”“哈哈哈······”笑声越行越远,镜头一转,村子中数不清的怨魂正飘荡其中。现征灵视和对灵体特攻类资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止4月30日。【想回来结婚的梦魇轮回者飘~】
10、近期有梦魇轮回者在梦魇广场上购物时发现某些部位的装备非常稀有,提议在提升原有价格的基础上,增加稀有部位装备的出现率。现征稀有装备位装备资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止6月30日。【凌枫意见~】
11、广袤的大草原上,白雪皑皑的大雪山上,无限幽暗的深海,无数梦魇轮回者一脸懵逼的看着四周,“我在哪里?”“我是谁?”“我在哪里?”。现征广域探索类资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止6月30日。【还在大海中游泳的梦魇轮回者意见~】
12、一队梦魇轮回者停留在密室杀人事件的凶案现场,经过大锤、匕首和太刀队员的激烈分析,最终得出结论,“真相只有一个”,凶手就是房间里的那只穿山甲!,沉默片刻之后,几人因任务失败被抹杀。现征帮助剧情解谜类的资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止9月30日。【眼睛开始转圈圈的梦魇轮回者意见~】
13、“大哥,再没吃的兄弟们都要扛不住了”满脸是血的二哥低声道,看着兄弟们的大哥潸然泪下,“此战非人之过,实乃....”悲痛中三弟高呼“俺也一样!?”看着沉默的众人,大哥默默给了三弟一个巴掌。“跟着大哥再冲一次!”“哦!!!”实年梦魇历xxx,众人卒。现征帮助恢复类的资源,纯恢复数值类道具除外,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止12月31日。【浑身插满了箭的梦魇轮回者意见~】
14、硝烟弥漫的战场上,一队伤痕累累的梦魇轮回者缩在战壕之中瑟瑟发抖,“队长,外面全是法师,我们的枪械炮火完全被压制了!”颓废的中年队长抽出口袋里还剩的半截香烟,用最后一根火柴点燃了它,“遥想当年我向大队长建议组建反法师突击队···”随着队长的娓娓道来,远处视线拉远,无数身披法袍的家伙正在用地图炮摧毁前方每一寸他们目之所及地方。现征集针对法师的特攻资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止3月31日。【被埋在战壕尘土之下的梦魇轮回者意见~】
15、“比黄昏还要昏暗的东西,比血液还要鲜红的东西,在时间之流中出现吧,在您的伟大名下,我在这黑暗中起誓,把阻挡在我们前方,所有的愚蠢之物,集合你我之力,赐与他们平等的毁灭吧!”随着咒文吟唱的结束巨大的毁灭能量摧毁着这片土地的每一寸地方。随着尘埃散去,某个庞然大物露出了轻蔑的笑容。“不可能!绝对不可能!本应化为尘埃的!为什么?!”随着一道炙热的白色光芒闪过,土地上只留下一个人形的黑色印记······现征集针对敌人弱点探查的资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止5月31日。【某个刚化为焦炭的梦魇轮回者意见~】
16、人流繁杂的梦魇广场上,某个披着斗篷的家伙正坐在自己的摊后翻阅书籍,不时有人停下询问摊位上的商品,在没有日月的漆黑穹顶之下,这个镜头重复了无数次,只是某次,有人走到了摊位前,递出了一张A4大小的纸张?“有空来看看。”,摊主有些不耐烦的接了过来,“多少年了怎么你们还在搞这个啊?!现在新人也不容易,你们就不懂一个可持续发展”叹气声传来,镜头一转,一群衣着鲜丽的家伙正在舞台上卖力的"表演"着,“要不是还有入场福利,我真的不想来”某个男子低声对自己身旁的同伴小声吐槽,“生活不易...“随手挥舞手中的小旗子。······现征集表达类的资源,例如儒家经典、战歌、符箓或忽悠(雾)等等,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止8月31日。【某个小摊主意见~】
17、激烈的对抗中,一颗如流星般的网球把人打飞几十米远,下一球将水泥墙打穿,又或者足球场上带着风火雷电的足球将对手直接轰飞。近期梦魇竞技场中开展的友谊第一,比赛第二的体育比赛中,出现了多种眼花缭乱的必杀技,造成周围观众大量伤亡,在没有投诉的情况下,观众纷纷加入“竞技”············现征集体育竞技类的资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止10月30日。【“体育运动员”意见~】
招募资源作者记录人员,待遇从优,只需将资源区内的审核资源和对应的作者更新到资源索引及更新帖子中http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40224.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40224.0)
每记录一个资源非规则可以获得20pt,月结,以上!
(ps:从35楼开始记录)
已被人工智能取代
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接任务:需20个鞭法资源,接受并提供12个;需召唤类资源20个,接受并提供12个
交任务:
《太吾绘卷》世界:9装备3技能
七节鞭,白色长鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2米。
竹节索,白色长鞭武器,攻击力+4,命中+2,攻击距离+2米
蜡梢黄鞭,白色白色长鞭武器,攻击力+3,命中+3,攻击距离+3米
刑戮鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,力量+1,攻击距离+2米
附带主动技能:鞭挞LV1:消耗1点精神力值+标准动作挥舞长鞭对目标打出一鞭,造成伤害后令目标痛彻心扉,使目标进入D级自然流血异常状态,每回合受到5点流血伤害,持续1d3回合,冷却3回合。
荆棘软鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+5,命中+2,敏捷+1,攻击距离+2米
附带被动技能:荆棘缠身LV1:使用本武器进行擒抱攻击成功后,使被擒抱目标在每次开始行动时和挣脱判定时受到5点流血伤害。
飞蜈鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+9,力量+2,攻击距离+2米
附带被动技能:淬毒LV1:本武器附带5dp毒属性额外伤害
青蟒鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,命中+4,敏捷+2,攻击距离+2米
附带主动技能:绞杀LV1:使用本武器成功擒抱或压制目标后,可以消耗1点精神力值+整轮动作,对目标进行绞杀,与目标进行一次力量判定,成功则造成对抗差值DP伤害(上限15dp)。
血绞长鞭,淡金色长鞭武器,攻击力+10,力量+3,主动擒抱获得3点加值,攻击距离+2米
前置条件:基本近战3+,力量25+
附带主动技能:鲜血扼喉LV1:消耗5点精神力值+整轮动作,唤醒长鞭内的器灵对10m内所有敌方目标进行一次擒抱判定,擒抱成功不进入擒抱状态而进入C级超自然束缚异常状态,目标离开人物10m范围时需擒抱挣脱对抗(DC35),失败则停留在10m距离处。每当目标回合结束时累计1D3+2点窒息值,当窒息值超过目标体质值时,目标进入昏厥状态(即使目标无需呼吸也会进入昏厥状态),失去意识与所有动作,昏厥状态持续30分钟,每1点体质减少1分钟昏厥时间,最高降低至1分钟昏厥时间,另外目标每次受到伤害减少30s昏厥时间,冷却时间24小时。
连环百节鞭,淡金色长鞭武器,攻击力+9,命中+6,敏捷+3,攻击距离+2米
前置条件:基本近战3+,敏捷25+
附带被动技能:千回百转LV1:本武器攻击时目标需用白刃/肉搏对抗人物的白刃,若人物胜出则无视目标的格挡加值及其衍生的特效并附带10dp的物理额外伤害
E级主动技能黄鳞鞭法(学习前提:力量10+,敏捷11+,基本近战2+,白刃2+,可以换取200积分)Level---1:黄鳞鞭法灵活多变,干脆利落,包含了“正、反、平、斜”诸般五花鞭技之要义,收放盘绕似金环长蛇,故名“黄鳞”。当人物使用鞭类武器时,消耗1点精神力值+标准动作对一个攻击范围内的目标进行一次鞭法攻击,本次攻击力+3,命中+3。冷却时间1回合
每提升一级4/7/10,攻击+1/攻击力+1,命中+2/攻击+2
Level---4反:长鞭总是可以从意想不到的角度出击,本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7平:横向挥舞的长鞭威力巨大,人物可以将本技能融入全力攻击中,并且暴击时暴击伤害+人物白刃等级*5
Level---10斜:人物可以消耗2点精神力值+整轮动作挥舞长鞭形成环形防御,本回合受到远程攻击时,伤害-10dp,冷却时间3回合
D级主动战斗蜈蚣索Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷12+,白刃3+,可以换取1000积分)
Level---1:蜈蚣索架势极小,抖钻极快,因其招式快密,且能以内力操纵鞭梢自极刁钻的角度袭击敌人,故以“蜈蚣”为名,谓其好似蜈蚣之钻爬,无孔不入。消耗标准动作+2点精神力值对一个攻击范围内的目标进行一次近战鞭法部位攻击,本次攻击命中+5,附带5dp物理额外伤害,冷却时间3秒。
每提升1级4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4:蚀:本技能附带人物白刃等级数值dp的物理额外伤害
Level---7:多手多脚:蜈蚣索攻击方向变幻莫测,人物额外消耗1点精神力值用白刃与目标白刃/肉搏进行对抗,成功则目标无法确定人物的攻击方向,人物可以在命中骰判定之后确定本次进行攻击的部位
Level---10:无孔不入:本技能无视目标格挡带来的防御力加成和不超过C级的格挡衍生特效
D+级被动技能五圣鞭法Level---1(学习前提:力量16+,敏捷18+,白刃6+,基本近战3+,可以换取1200积分+1潜能):““蛛、蛇、蝎、蟾、蜈”即五仙教之“五圣”也。五圣鞭法乃是模仿五种毒物之不同形态而创,集五大特征于一体,可谓动静攻防兼备,刚柔阴阳并有。在使用鞭法攻击时可以选择不同的形态获得不同的效果。
蛛:命中+3
蛇:擒拿判定+3
蝎:暴击伤害+5
蟾:防御力+3,持续1回合
蜈:额外伤害+3dp
每提升一级,对应形态数值+1,蝎暴击伤害+5
Level---4化形:鞭法攻击距离+1m
Level---7衍化:人物攻击时可消耗1点精神力值在选择新形态时保留上回合使用形态的效果(若上回合未选择形态则无法发动)
Level---10:五毒一体:人物攻击时可以消耗5点精神力值同时获得所有形态的加成,并且本次攻击暴击率+1,冷却时间1场景
召唤类资源12个:
《超进化物语》世界:
D级主动技能陆龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:很多人觉得它是鳄鱼,对于这种质疑陆龙总是不屑一顾,丑小鸭能变天鹅,那鳄鱼变龙有什么奇怪的吗?人物学习技能时即与一只陆龙定下契约,消耗整轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的陆龙,力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击;陆龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥陆龙。本技能只能同时契约并召唤一条陆龙。陆龙无法使用装备道具,陆龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。陆龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约陆龙死亡后需花费6点精神力值+3小时契约新的陆龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级陆龙攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5
Level---4:吞噬:现在陆龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的陆龙不继承之前的吞噬加成。
Level---7:霸气:陆龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10:龙魂:陆龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。
C级主动技能暴龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能陆龙召唤LV10,卷轴可以换取1000积分+1潜能)Level---1:人物学习技能时替换D级技能陆龙召唤,同时将自己契约的一只陆龙进化为暴龙,并继承陆龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗整轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暴龙(以下数据无吞噬加成),力量25,敏捷16,体质20,精神力11,HP250,MP11,移动速度29,体积6,命中16,攻击力30,回避16,防御力17/19,先攻16,近战攻击;拥有技能:霸气LV1:暴龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于10。吞噬:现在暴龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点,死亡后新契约的暴龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:暴龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。暴龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暴龙。本技能只能同时契约并召唤一条暴龙。暴龙无法使用装备道具,暴龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暴龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暴龙死亡后需花费12点精神力值+6小时契约新的暴龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暴龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4:吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值
Level---7:霸气LV2:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作。
Level---10:龙魂·觉醒:龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。
B级主动技能铁甲龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙体质不低于50,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为铁甲龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的铁甲龙(以下数据无吞噬加成),力量45,敏捷31,体质50,精神力16,HP500,MP16,移动速度54,体积8,命中31,攻击力45,回避31,防御力40/45,先攻31,物理伤害吸收10,近战攻击;拥有技能:霸气LV1:铁甲龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作。吞噬:现在铁甲龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的铁甲龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:铁甲龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。铁甲龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥铁甲龙。本技能只能同时契约并召唤一条铁甲龙。铁甲龙无法使用装备道具,铁甲龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。铁甲龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,铁甲龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的铁甲龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级铁甲龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,体质+1,生命值+20
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害吸收加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作。
Level---10:龙魂·铁幕:龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害吸收(可叠加),持续3回合。
A级主动技能钢铁龙王召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能铁甲龙召唤LV10,契约铁甲龙体质不低于100,卷轴可以换取3000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能铁甲龙召唤,同时自己契约的一只铁甲龙进化为钢铁龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的钢铁龙王(以下数据无吞噬加成),力量75,敏捷51,体质100,精神力21,HP1000,MP16,移动速度54,体积10,命中31,攻击力85,回避51,防御力80/90,先攻51,全伤害吸收15,近战攻击;拥有技能:霸气:钢铁龙王攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作。吞噬:现在钢铁龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害吸收加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的钢铁龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:钢铁龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害吸收(可叠加),持续3回合。钢铁龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥钢铁龙王。本技能只能同时契约并召唤一条钢铁龙王。钢铁龙王无法使用装备道具,钢铁龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复50点生命值。钢铁龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,钢铁龙王死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的钢铁龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级钢铁龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,体质+2,力量+1,生命值+30
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点等值的全伤害吸收加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去标准动作。
Level---10:龙魂·霸体:龙魂触发时,消耗1点精神力值使自身进入霸体状态,免疫击倒击退击飞,同时霸气的特效概率提升至20%,持续3回合。
B级主动技能荒火龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙力量不低于50,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为荒火龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的荒火龙(以下数据无吞噬加成),力量50,敏捷36,体质40,精神力16,HP400,MP16,移动速度61,体积8,命中36,攻击力60,回避36,防御力29/33,先攻36,火抗+20,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能:霸气LV1:荒火龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作。吞噬:现在荒火龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的荒火龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:荒火龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。荒火龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥荒火龙。本技能只能同时契约并召唤一条荒火龙。荒火龙无法使用装备道具,荒火龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复25点生命值。荒火龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,荒火龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的荒火龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级荒火龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,力量+1,生命值+20
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级。
Level---10:龙魂·焚烧:龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙攻击力等值的火属性范围伤害,持续3回合。
A级主动技能逆炎龙王召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能荒火龙召唤LV10,契约荒火龙力量不低于100,卷轴可以换取3000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能荒火龙召唤,同时自己契约的一只荒火龙进化为逆炎龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的逆炎龙王(以下数据无吞噬加成),力量100,敏捷66,体质70,精神力21,HP700,MP16,移动速度116,体积10,命中66,攻击力120,回避66,防御力52/59,先攻66,火抗+50,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10;拥有技能:霸气:逆炎龙王攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级。吞噬:现在逆炎龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp,死亡后新契约的逆炎龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:逆炎龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙攻击力等值的火属性范围伤害,持续3回合。逆炎龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥逆炎龙王。本技能只能同时契约并召唤一条逆炎龙王。逆炎龙王无法使用装备道具,逆炎龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。逆炎龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,逆炎龙王死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的逆炎龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级逆炎龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,力量+2,敏捷+1,生命值+30
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且攻击时附加吞噬提升属性点2倍的火属性额外伤害dp
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合所有行动动作消耗提升一级。
Level---10:龙魂·底力:龙魂触发时,消耗1点精神力值使自身进入狂热状态,攻击力提升30%,持续3回合。
D级主动技能鸟龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:人物学习技能时即与一只鸟龙定下契约,消耗整轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的鸟龙,力量5,敏捷8,体质8,精神力16,HP80,MP16,移动速度11,体积4,命中8,攻击力5,回避8,防御力10/11,先攻8,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;陆龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥鸟龙。本技能只能同时契约并召唤一条鸟龙。鸟龙无法使用装备道具,鸟龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。鸟龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约鸟龙死亡后需花费6点精神力值+3小时契约新的鸟龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级鸟龙攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5
Level---4:吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的鸟龙不继承之前的吞噬加成。
Level---7:霸气:鸟龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为鸟龙精神力,失败则下回合向鸟龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10:龙焰:鸟龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的范围伤害,范围伤害数值等同于与鸟龙火球喷射的攻击力。
C级主动技能轰龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能鸟龙召唤LV10,卷轴可以换取1000积分+1潜能)Level---1:人物学习技能时替换D级技能鸟龙召唤,同时将自己契约的一只鸟龙进化为轰龙,并继承鸟龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗整轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的轰龙(以下数据无吞噬加成),力量15,敏捷18,体质18,精神力26,HP180,MP26,移动速度26,体积6,命中18,攻击力15,回避23,防御力16/18,先攻18,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;霸气LV1:轰龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为轰龙精神力,失败则下回合向轰龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于10。吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点,死亡后新契约的轰龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:轰龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的范围伤害,范围伤害数值等同于与轰龙火球喷射的攻击力。轰龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥轰龙。本技能只能同时契约并召唤一条轰龙。轰龙无法使用装备道具,轰龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。轰龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,轰龙死亡后需花费12点精神力值+6小时契约新的轰龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级轰龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4:吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值
Level---7:霸气LV2:X上限提升10,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作。
Level---10:龙焰·觉醒:龙焰的伤害半径提升至20m。
B级主动技能暗黑龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过暗属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为暗黑龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暗黑龙(以下数据无吞噬加成),力量35,敏捷43,体质33,精神力60,HP330,MP60,移动速度61,体积8,命中43,攻击力35,回避53,防御力34/38,先攻43,暗抗10,火抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气LV2:暗黑龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向暗黑龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作。吞噬:现在暗黑龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,死亡后新契约的暗黑龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:暗黑龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力。暗黑龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暗黑龙。本技能只能同时契约并召唤一条暗黑龙。暗黑龙无法使用装备道具,暗黑龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暗黑龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暗黑龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的暗黑龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暗黑龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10:龙焰·黯炎:龙焰触发时,额外消耗3点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2回合。
A级主动技能黯炎古龙召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能暗黑龙召唤LV10,契约暗黑龙精神力不低于90,敏捷不低于60,吞噬过暗属性小boss或以上级别的尸体,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能暗黑龙召唤,同时自己契约的一只暗黑龙进化为黯炎古龙,并继承暗黑龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的黯炎古龙(以下数据无吞噬加成),力量65,敏捷90,体质56,精神力90,HP560,MP100,移动速度104,体积10,命中68,攻击力65,回避88,防御力54/59,先攻68,暗抗20,火抗20,全抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过10m,每小时最大飞行回合数为体质/5,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气LV3:黯炎古龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向黯炎古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于30,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在黯炎古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,死亡后新契约的黯炎古龙不继承之前的吞噬加成。并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)。龙焰:黯炎古龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力,龙焰触发时,额外消耗3点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2回合。黯炎古龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥黯炎古龙。本技能只能同时契约并召唤一条黯炎古龙。黯炎古龙无法使用装备道具,黯炎古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。黯炎古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,黯炎古龙死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的黯炎古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级黯炎古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+2,敏捷+1,生命值+20
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点的全抗加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10:龙焰·底力:龙焰触发时,额外消耗5点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入A级超自然灼烧异常状态,每回合受到黯炎古龙精神力数值dp的暗属性伤害,持续2回合。
B级主动技能明光龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过光属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为明光龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的明光龙(以下数据无吞噬加成),力量35,敏捷38,体质38,精神力60,HP380,MP60,移动速度57,体积8,命中38,攻击力35,回避48,防御力38/42,先攻36,光抗+20,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气LV2:明光龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为明光龙精神力,失败则下回合向明光龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作。吞噬:现在明光龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,死亡后新契约的明光龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:明光龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与明光龙光球喷射的攻击力。明光龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥明光龙。本技能只能同时契约并召唤一条明光龙。明光龙无法使用装备道具,明光龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。明光龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,明光龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的明光龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级明光龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10:龙焰·双生:龙焰触发时,额外消耗3点精神力值使龙焰伤害半径内的友军恢复明光龙75%精神力数值的生命值。
A级主动技能圣光古龙召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能明光龙召唤LV10,吞噬过光属性小boss或以上级别的尸体,契约明光龙精神力不低于110,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能明光龙召唤,同时自己契约的一只明光龙进化为圣光古龙,并继承明光龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的圣光古龙(以下数据无吞噬加成),力量55,敏捷68,体质68,精神力110,HP680,MP110,移动速度96,体积10,命中68,攻击力55,回避78,防御力61/68,先攻66,光抗+50,获得漂浮能力,始终漂浮在空中5m处不接触地面,移动时无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气LV3:圣光古龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为圣光古龙精神力,失败则下回合向圣光古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在圣光古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的圣光古龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:圣光古龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与圣光古龙光球喷射的攻击力。圣光古龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥圣光古龙。本技能只能同时契约并召唤一条圣光古龙。圣光古龙无法使用装备道具,圣光古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。圣光古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,圣光古龙死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的圣光古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级圣光古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+3,生命值+20
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且吞噬达到上限后圣光古龙可以携带并使用一个道具。
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10:龙焰·神速:龙焰触发时,额外消耗5点精神力值使喷射光球的动作消耗降低为移动,精神力消耗提升至3点,持续3回合。
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佔個坑 接受4個升級類召喚資源任務
E級主動戰鬥技能靈寵契約-幼苗期小鯰魚捲軸(學習前提:精神力11+,馴獸3+)
每提升一級4/7/10,小鯰魚自由屬性點+1,生命值上限+5/+10/+10
Level---1:與一隻體積為1的小鯰魚進行契約,契約後可以消耗移動動作+2點精神力值在自身身周開啟靈寵池放出或者收回靈寵小鯰魚,小鯰魚可以持續存在但空間不會為其進行認知掩飾,小鯰魚如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,並只能在回歸空間後消耗1點潛能點復活靈寵小鯰魚。小鯰魚屬性:力量9,敏捷9,體質10,精神力12,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10,精神力值上限=精神力*1,移動速度13,移動方式懸浮/游泳,體積1,攻擊力10+5,防禦力6/7+5/5,命中11+5,回避10,先攻10。小鯰魚擁有獨立的行動輪次,並能聽從人物的指令進行簡單的行動,小鯰魚無法使用正常的裝備,但可以裝備召喚獸專用的符合大小的物品,小鯰魚可以正常學習戰鬥技能及提升基本技能,鯰魚不能學習基本拳法/掌法/腿法。在靈寵池中小鯰魚的生命值將會以每小時一次自然回復的速度進行回復。小鯰魚自帶主動技能吞噬Level---1:吞噬乃鯰魚族的先天技能,可以吞下比自己體積要大上很多的目標,因為鯰魚的肚子內連接著一片生物無法生存的空間,被吞噬進去的生物和非生物將會被迅速消化,消耗2點精神力值+標準動作,對一個體積不大於5的目標發起一次擒抱攻擊,本次擒抱對抗目標只能使用力量對抗,但小鯰魚的擒抱對抗失去1d20投骰加值,如果目標處於無法反抗的狀態,包括不限於昏睡或束縛,目標將視實際情況自動對抗失敗或者受到對應的減值。目標對抗失敗則被吞入一部份,小鯰魚每輪可以消耗整輪動作繼續將目標吞噬,當連續失敗次數=目標體積,目標被完全吞入並以每輪50點生命值損失的速度被消化,在體內空間被消化的目標每輪可以繼續進行一次擒抱對抗,成功則馬上逃脫,當目標在被吞噬期間成功一次則完全掙脫。被消化的目標將會被轉化成提升修為的靈元,每吞噬一隻雜兵級敵人獲得2d8點靈元,精英級則為3d8+10,首領級為4d8+20,每點靈元相當於提升技能等級的5點積分要求,不過靈元不能與積分混合使用,技能提升積分消耗減少的能力也無法影響靈元的提升需求,4/7/10級需要的1點潛能點相當於300點靈元。
Level---4:獲得特效馭能控制Level---1:小鯰魚雖然擁有獨立行動的初始智慧,但一些複雜的命令和行動仍然需要人物的引導,人物可以消耗1點精神力值+移動動作進入馭能控制狀態,在馭能控制狀態下小鯰魚的行動輪次將會與人物合併,人物可以消耗迅捷動作控制小鯰魚進行更複雜的行動,並且小鯰魚可以享受到人物的基本技能一半等級的加成(相同技能取高),馭能控制狀態下小鯰魚可以進行的動作仍然為標準動作+移動動作+迅捷動作/反射動作,如果在進入馭能控制狀態前小鯰魚已經行動過則進入馭能控制狀態的回合小鯰魚無法再行動。維持馭能控制狀態需要每回合消耗1點精神力值。
Level---7:小鯰魚獲得10點水抗
Level---10:自由屬性點+2,水抗提升到20點
D級主動戰鬥技能靈寵契約-成體期鯰魚捲軸(學習前提:精神力14+,馴獸4+,E級主動戰鬥技能靈寵契約-幼苗期小鯰魚滿級)
每提升一級4/7/10,鯰魚自由屬性點+1,精神力值上限+2
Level---1:滿級小鯰魚晉升為成體期的鯰魚,基本規則與幼苗期一樣,鯰魚如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,不會變回E級主動戰鬥技能靈寵契約-幼苗期小鯰魚。鯰魚屬性:力量13,敏捷13,體質13,精神力16,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10+80,精神力值上限=精神力*1,移動速度21,移動方式懸浮/游泳,體積2,攻擊力14+7,防禦力8/9+7/7,命中15+6,回避14+5,先攻14,水抗20。繼承小鯰魚時期時的11點自由屬性點加成,額外獲得2點基本技能自由點,每點可以用於提升鯰魚的基本技能一級,最多提升到3級,或者每點可以開啟一級新的基本技能。主動技能吞噬強化至Level---2:可吞吸目標體積上限上升至7,擒抱對抗獲得1d8點加值,目標被完全吞入需要的輪數=目標體積-1,最低為1。
Level---4:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---2或者習得新技能水泡/水彈
Level---7:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---2或者習得新技能水泡/水彈
Level---10:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---2或者習得新技能水泡/水彈
馭能控制Level---2:鯰魚在馭能控制狀態下,命中及回避獲得人物精神力/8點加成
主動技能水泡Level---1:消耗3點精神力值+標準動作,給一個友方目標或自己加持一層具有一定防禦力的水膜,防禦力+3/3,持續10輪,特別的,被水泡包裹的物品或生物被吞噬技能吞到鯰魚體內空間將不會被消化而且在體內空間時水泡的持續時間將會變為1分鐘。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗1升的水可以使水泡的精神力值消耗變成1,無冷卻時間。
主動技能水彈Level---1:消耗3點精神力值+標準動作,對一個目標發射一發水彈,這是一次遠程攻擊,命中關鍵屬性由敏捷變為精神力,命中後直接造成20dp水屬性傷害,冷卻時間6秒。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗3升的水可以使水泡的精神力值消耗變成1。
C級主動戰鬥技能靈寵契約-築靈期巨鯰捲軸(學習前提:精神力20+,馴獸5+,D級主動戰鬥技能靈寵契約-成體期鯰魚滿級)
每提升一級4/7/10,巨鯰自由屬性點+2,生命值上限+10
Level---1:滿級鯰魚晉升為築靈期的巨鯰,基本規則不變,巨鯰如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,不會變回更低級的戰鬥技能。巨鯰屬性:力量17,敏捷17,體質15,精神力21,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10+80,精神力值上限=精神力*1+18,移動速度27,移動方式懸浮/游泳,體積5,攻擊力18+10,防禦力9/11+10/10,命中19+7,回避18+5,先攻18+3,水抗20。繼承鯰魚時期時的20點自由屬性點加成,額外獲得2點基本技能自由點,每點可以用於提升鯰魚的基本技能一級,最多提升到4級,或者每點可以開啟一級新的基本技能。主動技能吞噬強化至Level---3:可吞吸目標體積上限上升至10,擒抱對抗獲得1d10點加值,目標被完全吞入需要的輪數=目標體積-3,最低為1。靈元獲得數量提升為,每吞噬一隻雜兵級敵人獲得3d10點靈元,精英級則為4d10+20,首領級為5d10+30。
Level---4:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---3或者習得新技能水龍卷/萬向水芒
Level---7:獲得1點自由屬性點。獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---3或者習得新技能水龍卷/萬向水芒
Level---10:獲得1點自由屬性點。獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---3或者習得新技能水龍卷/萬向水芒
馭能控制Level---3:巨鯰在馭能控制狀態下,命中及回避獲得人物精神力/6點加成(覆蓋Level---2效果)
主動技能水龍卷Level---1:消耗5點精神力值+標準動作,召喚一道水龍卷將感知範圍內一個目標卷入,命中後與目標進行一次擒抱對抗,本次擒抱對抗巨鯰使用精神力作為關鍵屬性,目標對抗失敗則被視為被水龍卷擒抱,巨鯰每輪需消耗移動動作+2點精神力值維持水龍卷,被水龍卷擒抱的目標視為在水中活動,回避減半,其他判定參照擒抱規則,在水龍卷中開始行動會受到10dp水屬性傷害,冷卻時間12秒。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗2立方的水可以使水龍卷的精神力值消耗變成2。
主動技能萬向水芒Level---1:消耗5點精神力值+標準動作,可以以人物或者巨鯰為中心,對身周10米內所有敵對目標發動大量的水箭覆蓋打擊,造成70點水屬性範圍傷害,冷卻時間12秒。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗3立方的水可以使水龍卷的精神力值消耗變成3。
B級主動戰鬥技能靈寵契約-心合期鯤捲軸(學習前提:精神力30+,馴獸6+,C級主動戰鬥技能靈寵契約-築靈期巨鯰滿級)
每提升一級4/7/10,巨鯰自由屬性點+3,精神力值上限+3
Level---1:滿級巨鯰晉升為心合期的鯤,基本規則不變,鯤如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,不會變回更低級的戰鬥技能。鯤屬性:力量25,敏捷20,體質20,精神力25,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10+170,精神力值上限=精神力*1+18,移動速度34,移動方式懸浮/游泳,體積8,攻擊力26+15,防禦力12/14+13/13,命中22+10,回避21+7,先攻21+5,水抗20。繼承鯰魚時期時的40點自由屬性點加成,額外獲得2點基本技能自由點,每點可以用於提升鯰魚的基本技能一級,最多提升到5級,或者每點可以開啟一級新的基本技能。主動技能吞噬強化至Level---4:可吞吸目標體積上限上升至12,擒抱對抗獲得2d8點加值,目標被完全吞入需要的輪數=目標體積-5,最低為1。獲得特效強化吞噬:使用吞噬時可以對兩個相鄰,體積不大於5的目標同時發起吞噬,另外可以對純能量攻擊以反射動作進行吞噬,視為全能量抗性30。獲得被動技能通感連結:人物可以在感知範圍內獲得鯤的五感,不過這個階段的通感連結仍然不能收放自如,鯤受到的傷害將會以5:1的比例反饋給人物(向下取整至5的倍數,最少為5)
Level---4:鯤獲得5點物理傷害減免,獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---4或者習得新技能水屏障/飛翅水刃
Level---7:鯤獲得5點全能量抗性,獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---4或者習得新技能水屏障/飛翅水刃
Level---10:鯤獲得5點全傷害吸收,獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---4或者習得新技能水屏障/飛翅水刃
馭能控制Level---4:巨鯰在馭能控制狀態下,可以完全享受人物的基本技能或者技巧類被動能力的效果,獲得特效心合通感:通感連結的傷害反饋只有在開啟五感共享時才會開啟,另外由於鯤體內空間的時間流速較快,在鯤體內進行感官連結時馭能控制狀態的命中及回避加成額外+10,偵查判定獲得3點有利加值
主動技能水屏障Level---1:消耗6點精神力值+反射動作,給一個友方目標或自己加持一層水屏障擋下攻擊,防禦力+15,持續1輪,針對遠程攻擊額外獲得10點全傷害吸收。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗變成3,無冷卻時間。
主動技能飛翅水刃Level---1:消耗6點精神力值+標準動作,發射兩道水之利刃,兩道水刃分別視為兩次遠程攻擊,攻擊力關鍵屬性由精神力代替力量。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗變成4,冷卻時間9秒。
另外接下4個鞭類資源任務
妖精的尾巴世界
星之大河,藍色長鞭武器,裝備後精神力+3,命中+3,裝備前提:精神力10+,神秘學/科學3+
裝備自帶被動技能伸縮自如Level---1:本武器的體積由使用者的精神力屬性決定,使用者每擁有5點精神力,本武器可以多伸展1米,每伸展一米,本武器攻擊力+3,攻擊距離+1,本武器極限長度為5米,本武器每比2米長1米,使用者需要1級基本近戰才能正常使用本武器。使用者可以使用一個迅捷動作改變本武器的長度,戰鬥狀態結束時本武器自動變回收納狀態,並在下次拔出時自動變回最後伸長的長度。
裝備自帶被動技能波江座之水Level---1:本武器造成的物理傷害將自動轉換為水屬性傷害。
仙界傳封神演義世界
打神鞭,銀色劇情短鞭,平時可以伸縮成體積1的小型短鞭,伸展開來是體積2的短鞭寶貝,裝備前需靈魂綁定,裝備後全屬性+1,攻擊力+5,風抗+30,使用本裝備進行近戰攻擊額外附加10dp風屬性傷害,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶主動技能大氣護罩Level---1:消耗3點精神力值+移動動作,將本武器橫在身前呈格擋姿勢,形成一個大氣護罩,直到下回合之前,獲得30點物理傷害減免(不可疊加),10點全能量抗性,發動防守反擊或者其他破壞架勢的動作(包括不限於使用敏捷對抗範圍傷害及移動等等)將會使本技能無效,冷卻時間6秒
裝備自帶主動技能打神風Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,對前方斬出一道真空風刃,對直線20米內所有目標造成15dp風屬性傷害,冷卻時間3秒
鋼鐵俠世界
電能鞭,藍色雙持長鞭武器,本裝備額外佔用肩部位,裝備後力量+3,攻擊力+9,攻擊距離+2,裝備前提:力量12+,基本近戰2+
裝備自帶被動技能電生熱Level---1:使用本裝備進行近戰攻擊額外附加10點雷屬性傷害
C級主動戰鬥技能青蛇捲軸(學習前提:力量16+,敏捷20+,基本近戰4+)
向指定方向快速揮動兩次長鞭形成X形的打擊並附加上青蛇特殊效果
每提升一級4/7/10,固定傷害+5
Level---1:消耗2點精神力值+標準動作,用長鞭對攻擊範圍內的一個敵人快速進行兩次攻擊,兩次攻擊分別計算命中,第二擊命中加值改為1d10,每命中一擊固定造成5點毒屬性傷害並對目標附加一層青蛇標記,最多兩層,可刷新,擁有青蛇標記的目標每主動移動1米將會受到1dp毒屬性傷害,持續三輪,冷卻時間18秒
Level---4:青蛇標記持續時間+1輪
Level---7:獲得特效烙印:當使用本技能產生暴擊時,固定傷害增加25點
Level---10:技能冷卻時間減至12秒,青蛇標記追加效果:每移動10米額外受到10點毒屬性傷害
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接受假死类资源任务,三个:
(只狼:影逝二度)襁褓地藏,B级道具(1/1),仅在进入世界前可用,双手捧起,置于掌心拜揭,襁褓地藏将化作暖流融入体内。正式三后本资源可用,可以换取300积分
在生命值≤5时,获得以下效果:
失去意识,变为红色襁褓中的婴儿出现在原地,该单位视为生命值10点,处于无助状态,体型2的婴儿,所有非混乱邪恶阵营单位对本状态下的目标仇恨-30,持续三轮。
三轮后,若婴儿未死亡,则角色蜷缩在地上以倒地状态复活,当前精神力值降低至2,当前生命值恢复至最大值的20%
可选规则--童年回忆:(ST心判)
悲惨的童年:使角色起身时获得怨恨效果,暴击率+1(不可叠加),攻击力+5,防御力-5,持续3轮
幸福的童年:使角色起身时获得暖流效果,受到的生命值恢复效果+10,且获得20临时生命值(不可叠加),持续3轮
包裹地藏的是父母之爱,但愿襁褓中的生命,能安然地度过一生...
(sifu)铜钱秘宝,银色剧情挂坠,装备前需灵魂绑定,装备后最大生命值+20,可以换取1000积分+1潜能(装备要求:体质15+,精神力10+,非邪恶阵营,装备时年龄不得大于59岁)
自带被动技能:万寿无疆LV.1:在濒死/生命值≤0时,角色陷入自然死亡状态,持续一轮。而后,角色裸装体质-5,年龄衰老20岁,hp恢复至最大值。剩余使用次数(1/10)
(本质为压榨寿命换取生命力,并非复活,亦不受到无效复活效果的影响)
5枚用红绳串在一起灰暗古旧的铜钱,上方有一个中国结,只有第一个铜钱隐隐的泛着光芒...
(全球使命)内置型心脏起搏器,C级特殊道具(1/1),在梦魇空间内消耗400积分+梦魇空间时间1h安装在心脏周围,在下个世界受到使生命值下降到0以下的伤害时,起搏器将开始工作,维持角色的生命与意识10轮,在此期间角色失去全回合动作,受到的治疗效果-5,在最大生命值达到50%及以上后恢复行动能力。
该起搏器生效时,受到的伤害均*2,改为扣除最大生命值,而非生命值。
不依靠心脏维生者无效。
面对超自然即死效果时,本道具不生效。
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接收假死类资源任务,一个:
烈海王的胳膊仿制款(一次性),出自《烈海王似乎在幻想乡挑战强者的样子》。C级道具(1/1),标准动作使用持续一个场景,暂时将人物的右臂替换为武术大师烈海王的右臂。人物的基本拳法提升1级,但至多提升至6级; 进行肉搏通用技能检定时结果+1。
附带技能急救拳Level---max: 你尝尝永远亭医疗技术的厉害罢!
只能使用一次。当人物生命值降为0之后,按行动顺序轮到人物本来的下一个行动轮时,右臂自动击打一次人物,人物立即恢复最大生命值5%的生命值,继承死亡前的精神力值,烈臂消失,人物恢复本来的手臂,行动继续。
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达司忒(仿制),出自《伊拉龙》世界。
在精灵与龙的战争末期,由精灵族最优秀的铁匠和魔法师联手打造了十二支达司忒。每支达司忒都用了最美丽的花的名字命名,这也许是阿拉加西亚的精灵所做过最丑陋而不相称的事——因为他们打造此枪的唯一目的就是屠龙。见过当时情景的精灵说,龙血犹如夏季的暴雨般从天空洒下。
据说梦魇空间里售卖的达司忒是基于存世的最后一支达司忒——黑龙苏瑞坎的处决者,尼厄尼恩,也就是“兰”——仿造的。
亮金色单手枪,装备前需灵魂绑定。装备后攻击力+15,命中+3,力量+1,对体积大于10的目标额外附带6点破甲。附带被动技能屠龙的必要准备Level---1:达司忒的终极目标是屠龙,为此它们不光需要足够锋利,还被赋予了龙族魔法强大,复杂和玄奥的特质。这些被刻意打造来令人敬畏的武器既能够对其使用者提供强大的魔法保护,又能洞穿龙族坚实的鳞甲和鳞甲上的护体魔法——屠龙的第一铁律,就是切勿忘记几乎每条龙都是魔法大师的事实。装备者获得10点相应能量抗性(例如:选择火属性抗性10,花费消耗后转换成水属性抗性10)或破魔6,以1精神力值+自由动作进行切换。可以换取2250积分。
钩镰枪,出自《水浒传》世界。金枪手徐宁大破呼延灼连环马所使用的特制长枪。蓝色双手长枪,体积4,装备后攻击力+8,命中+2,力量+1。装备需求力量14+,敏捷13+。
附带技能骑兵克星Level----1: 对骑兵单位的坐骑腿部进行部位攻击时(命中,伤害等视为部位攻击规则的攻击头部),不会受到部位攻击命中减值(骰子仍然变为D10)。若造成伤害则立即进行通用技能对抗,由人物的白刃对抗目标(骑手)的运动,人物的白刃-枪专业有效,骑手的运动-平衡类专业有效,同时骑手的驯兽等级可以作为额外加值加入。若人物对抗成功,坐骑减少10点移动速度持续3轮,可以叠加。
十文字枪(仿制),出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,也是苇名一心在窃国战争中所面对的敌军主将田村主膳所持有的长枪。鬼庭刑部雅孝在被一心击败后追随于他,但在窃国战争中自己的长枪折断,于是一心将田村的长枪赏赐给鬼刑部。蓝色双手长枪,体积7,攻击力+10,力量+2,攻击距离+1。这把巨型长枪的攻击范围宽广,难以闪躲(所以鬼刑部不能躲着打),如果目标和人物的距离小于人物近战攻击范围(而不是刚好在人物近战攻击的极限距离上),则面对人物的攻击时减少武器体积点回避。
附带技能枪刃风暴Level----1:
在这把十文字枪的尾端附有特制绳索,消耗全回合动作+3精神力值使用,之后每轮消耗3精神力值+整轮动作维持,人物握住绳索尾端以自己为中心,将枪舒展至极限旋转起来,横扫攻击10米范围内的所有敌人。敌人视为受到了人物的一次近战攻击。不可以用于部位攻击。冷却3轮,自技能结束起计;每额外持续一轮,则多增加1轮冷却。
断枪,出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,但是在窃国战争中折断,后被收纳于苇名城中。梦魇空间售卖的完好的十文字枪是仿制品,但这把断的可是真家伙。
银色剧情双手长枪,装备前需要灵魂绑定。体积4,攻击力+20,力量+2。装备需求力量18+,白刃4+,基本近战3+。
可以别在副手上,此时不享有任何加成,但是仍然可以使用附带技能。(原典忍义手效果)
附带技能甲剥Level----1:
鬼庭刑部雅孝的长枪非常利于剥落盔甲,特别是身材魁梧之人(因为他们时常被迫穿不合身的铠甲)。消耗整轮动作+3精神力值使用,突刺一个攻击范围内的敌人,然后将枪抽回以剥落其盔甲。如果命中的敌人穿戴了盔甲(占据铠甲位的防具,不论材质),在攻击结束后将减少其防御力10点,并将5点物理伤害减免无效化,持续2轮。如果同一个敌人在某场景遭遇多次甲剥,从第二次起有10%概率将减少防御力改为持续一个场景,且之后每次甲剥再增加10%几率。对于防御力减少已经被固化为一场景的目标,无法继续通过甲剥来削弱其防御力。甲剥冷却3轮。
暗影格斗2世界:
忍者刀,蓝色双手大刀,是武士刀样式的长刃短柄类双手刀,游戏中人物第一个接触到的武士刀类武器,但是刀刃较武士刀更为平直。体积4,装备后攻击力+9,力量+1,敏捷+1。装备需求力量8+,敏捷8+。
附带技能初学者的狂热Level----Max:
与此前使用的武器相比,这刀是如此锋利,以至于新玩家在原作游戏中初次得到它时经常沉迷猛攻猛砍,忘记防御。人物使用此刀进入的首个世界,攻击力+5,防御力-5。人物可以随时消耗3点精神力值和迅捷动作沉稳心态,解除此效果(不可恢复)。
屠夫的刀,银色剧情双手大刀,Boss”屠夫“的标志武器。装备前需要灵魂绑定。特殊:必须使用双手握持,因为这是一对巨大的菜刀!只握一把时体积减半,装备加成减半,且不能触发装备附带的技能,不过你还是可以拿它来切菜。这把刀能够满足不超过C级的食材的料理需求(当然是对刀的需求。要它们代替锅来煮汤就是强刀所难了)
体积4,装备后攻击力+19,力量+5。装备需求力量16+,敏捷12+,基本近战3+,白刃4+。
附带技能放血Level----1:
屠夫的刀在原典中有极高的放血附魔。造成伤害时,附带10点流血伤害(对某些目标可能无效,例如机械目标),并有20%概率使目标持续流血,持续1D(人物白刃等级)轮,每轮开始时继续受到10点流血伤害,可叠加。对同目标连续造成3次伤害后,可以消耗2点精神力值和迅捷动作破坏伤口进行放血,本轮立即结算所有待结算的流血伤害;对免疫流血的目标,改为造成20点生命值流失。此法冷却4轮。
泰坦的刀(仿制),亮金色双手大刀,装备前需要灵魂绑定。最终Boss"泰坦"的标志武器的仿制品,想要真家伙大概只能进暗影格斗2世界去拿了。造型奇特的巨型战刀,刀身近一人长而极宽,刀柄并非长柄但完全足够两手握持,整体外观类似盖伦或者格斯的巨型重剑,刀背上有一块向内镂空,安装了一段额外把手可以用于握持。
体积5,装备后攻击力+14,力量+2。装备需求力量14+,白刃4+,基本近战3+
附带技能巨刃Level----1:
这把刀过于沉重,使用者力量未达到需求的二倍时,必须以一手提刀背把手,一手握刀柄的方式持刀,且不能使用双手大刀的技能。当使用者力量达到需求二倍时才可以双手握持刀柄使用它,可以正常使用双手大刀的技能,攻击范围+1。当使用者力量达到需求三倍时,这把刀的威力就被完全释放出来,人物力量每超出需求的5点,造成5点额外物理伤害。
D级技能一文字流斩岩剑卷轴(可兑换 积分)
出自《魁!!男塾》世界
男塾二号生笔头——赤石刚次的绝技,这是一套使用双手大刀,可进可退可攻可守的技法。
据赤石本人宣称,这世上没有他斩不断的东西;由被他斩过的目标来看,似乎还真是这样。
Level----1:消耗2点精神力值+整轮动作,使用双手大刀对近身范围内的一个目标进行一次攻击,本次攻击增加3点攻击力。冷却2轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/+3/+4
Level----4:攻势
使用一文字流斩岩剑后,顺应还未消散的力道和刀的巨大惯性,进入持续3轮的“势”(含本轮)。
在“势”的状态下,人物进行不同行动获得不同对应效果。
在“势”的状态下,若人物使用双手大刀进行攻击,则提升7点破甲,并延长一轮“势”,每次使用一文字流斩岩剑,只能以此法延长一次。
Level----7:守势
在“势”的状态下,人物进行格挡时提升5点物理伤害减免,且对人物发动攻击的处在人物近身范围内的目标受到格挡反震,减少3点力量,持续1轮。
Level----10: 进退之势
在“势”的状态下,人物选择移动则“势”每剩余一轮持续时间(含本轮)会提升人物5点移动速度,但是本轮结束后失去“势”。
并获得特殊用法:
奥义:血栓贯
将遍布体内的大动脉全部移开,用精确到毫厘不差的控制力将双手大刀贯穿自己的身体以出其不意地攻击背后的敌人。因为强大的控制力和移开要害的关系,对自己造成的伤害不会太高。在某些特定情境下使用有奇效(原典中,赤石用此招以自己的鲜血抹去了吸附在刀上造成阻碍的磁石粉,而后出其不意地搠中敌人咽喉)。
消耗整轮动作+4精神力值使用,对自己造成5d5点伤害(无法减免),同时使用一文字流斩岩剑技能攻击一个近身范围内的目标,且有均等概率击中目标要害之一(头部,眼睛,腹部,鼻梁,太阳穴,咽喉),本次攻击不受部位攻击命中减值,骰子使用D20而不是D10。特殊:被擒抱时可以使用,攻击正常造成伤害的同时进行擒抱挣脱的判定,对方将因为刀刃获得5点不利减值。攻击后,需要消耗1点精神力值+移动动作,将刀从自己身体中拔出(可以由队友拔出,但是任何人拔出都需要进行DC10的白刃检定,否则因为拔出的角度不对,会对人物再次造成5d5点伤害),否则不能使用刀进行攻击,且人物在插着刀的状态下进行除了拔刀之外的任何行动都会牵动伤口,造成5d5点伤害。特殊用法每场战斗只能使用一次。使用奥义:血栓贯之后,失去“势”。
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接受長槍武器任務兩個
火焰之紋章 風花雪月世界
毒槍,亮金色長槍武器,裝備後敏捷+1,精神力+1,攻擊力+10,毒抗+10,裝備自帶被動技能淬毒Level---1:使用本武器對目標造成傷害時有50%機率使目標陷入C級中毒異常狀態,目標每輪行動前受到10dp毒屬性傷害,目標每5點毒抗可以令中毒傷害減少1dp,最少3dp,持續1+1d4輪,可刷新不可疊加。
破裂之槍,銀色劇情長槍武器,裝備前需靈魂綁定,裝備後全屬性+1,力量+1,體質+1,攻擊力+18,命中-4,裝備前提:全屬性18+,基本近戰3+,白刃/神秘學4+
裝備自帶被動技能戈迪耶之紋章Level---1:使用本武器使用主動攻擊技能時,有30%機率額外造成20點物理傷害。
裝備自帶主動技能裂空Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,向一個目標發動一次長槍攻擊,本次攻擊攻擊力+10,命中+5,對飛行目標和龍屬性目標暴擊率+1(可疊加),冷卻時間15秒。
接受長槍技能任務三個
D級主動戰鬥技能冰槍捲軸(學習前提:力量13+,精神力15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,使用長槍向敵人刺出附加冰魔法傷害的一擊,本次攻擊攻擊力+2,本技能造成的傷害為冰屬性傷害,每場景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品質每比白色高一級(白/藍/綠/亮金/銀色劇情/暗金/金色劇情),可使用次數+1,冷卻時間2輪。
Level---4:使用本技能時命中+5
Level---7:獲得特效技巧加成:每級通用技能白刃等級使本技能攻擊力+2
Level---10:本技能造成的傷害變成物通+冰混合傷害
D級主動戰鬥技能螢火捲軸(學習前提:力量13+,體質15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗反射動作+2點精神力值,在防守反擊姿態時可使用長槍對一個目標進行反擊,人物每擁有5點格擋防禦力,本次攻擊攻擊力+1,每場景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品質每比白色高一級(白/藍/綠/亮金/銀色劇情/暗金/金色劇情),可使用次數+1,冷卻時間2輪。
Level---4:使用本技能時回避+5
Level---7:獲得特效偏移:本次反擊每對目標造成5點傷害,使目標本次攻擊命中-1
Level---10:使用本技能時暴擊率+1
D級主動戰鬥技能突槍捲軸(學習前提:力量15+,敏捷13+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗整輪動作+2點精神力值,對一個目標進行一次衝鋒攻擊,人物每擁有5點移動速度,本次攻擊攻擊力+1,每場景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品質每比白色高一級(白/藍/綠/亮金/銀色劇情/暗金/金色劇情),可使用次數+1,冷卻時間2輪。
Level---4:獲得特效突擊:當人物的移動速度比目標的移動速度高時,命中+10
Level---7:使用本技能時人物近戰攻擊距離+1
Level---10:使用本技能時暴擊率+1
接受大刀武器任務兩個
火影忍者世界
斬首大刀,藍色雙手大刀武器,體積5,裝備後力量+3,攻擊力+12,裝備前提:力量14+,基本腰力1+
裝備自帶被動技能渴血大刀Level---1:每累計使用本武器對有血液的目標造成30點生命值傷害,裝備者恢復5點生命值,本效果每3秒最多生效1次
裝備自帶被動技能斬首之刀Level---1:使用本武器對目標頭部進行要害攻擊時額外造成6dp傷害,並且命中減值減半
薩爾達傳說 曠野之息世界
斬風刀,藍色雙手太刀武器,體積4,裝備後力量+2,攻擊力+10,裝備前提:力量13+
裝備自帶主動技能風刃斬Level---1:消耗整輪動作+2點精神力值,向前方寬5米的地方斬出一道風刃,最大射程相當於裝備者的白刃等級+2米,所有在射程範圍內的目標受到2d6*5點風屬性傷害,冷卻時間6秒。
接受大刀技能任務三個
D級主動戰鬥技能看破斬捲軸(學習前提:力量13+,敏捷15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,敏捷對抗加值+1/+2/+3
Level---1:消耗反射動作+3點精神力值,在裝備雙手大刀類武器受到一次近戰攻擊時洞察透徹敵人的攻擊,進行一次緊急閃避,與敵人進行一次1d20+敏捷對抗,人物勝出則回避+10,冷卻時間3秒
Level---4:獲得特效看破反擊:如果使用本技能成功回避敵人的攻擊,可以馬上進行一次普通反擊,反擊後失去下輪的標準動作
Level---7:回避加值提升到15
Level---10:看破反擊時可以使用消耗動作不超過標準動作的主動技能進行反擊
D級主動戰鬥技能蓄力斬捲軸(學習前提:力量15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,使用雙手武器對目標進行一次蓄力攻擊,本次攻擊為全力攻擊,本次攻擊攻擊力+4,本技能命中目標之後與目標進行一次1d20+力量對抗,人物勝出則目標倒地,冷卻時間6秒
Level---4:人物可以在使用本技能時延後一位行動順序進行二段蓄力,本次攻擊無視10點物理傷害減免,如果在延後行動之後人物受到一次超過人物自身體質屬性數值的傷害,蓄力將會被打斷,消耗的標準動作亦不會返還,延後的行動順序將會在下一回合恢復正常
Level---7:獲得特效霸斬:蓄力期間受到的傷害上限+20
Level---10:人物可以在二段蓄力的基礎上額外延後一位行動順序進行三段蓄力,本次攻擊暴擊率+1
D級主動戰鬥技能百舌早贅封喉刺捲軸(學習前提:敏捷15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,命中+2/+3/+4
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,以全身的力量使用雙手太刀對目標的喉嚨進行一次突刺,本技能命中目標之後使目標陷入D級沉默異常狀態,無法發出聲音以及使用需要吟唱的能力,持續6秒,冷卻時間21秒
Level---4:持續時間提升至9秒
Level---7:持續時間提升至12秒,獲得新用法打斷:以雙倍精神力消耗為代價,可以在近身的目標嘗試吟唱時消耗反射動作使用本技能進行一次先制攻擊打斷目標的吟唱,目標打算使用的能力每消耗1點精神力值,將會受到5dp的自爆反噬,使用本用法後失去下輪標準動作,在防守反擊姿態下使用則不失去下輪標準動作
Level---10:持續時間提升至15秒,技能冷卻時間減至15秒
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长枪技能:
煞岩荡,原典《仙剑奇侠传五前传》,技能描述:将魔气注入枪体,碎击地面,震慑生灵。
(学习前提:力量14+,精神力12+,基本近战3+,白刃(长枪)3+)
Level---1:消耗标准动作+2精神力值,以长枪攻击目标,攻击力+5,如果本次攻击成功造成伤害则目标进行精神力对抗DC为精神力+神秘学等级。如果判定失败目标进入恐惧状态,持续时间1轮,如果判定成功则无效。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,对抗DC额外+1/攻击力额外+2,对抗DC额外+2/攻击力额外+3,对抗DC额外+2
Level---4:使用本技能时可以额外使用X点精神力值,使精神力对抗DC提高X点
Level---7:恐惧持续时间变为1D4轮
Level---10:目标周围5米内非契约角色都需要进行精神力对抗,失败同样进入恐惧状态
长枪武器:
1、恩加蒂的长牙,原典《永恒之柱2》:双手长枪,攻击力+5,命中+2,精神力+1,自带主动技能:曼塔尼的陷阱Level---1:消耗标准动作+3点精神力在地面释放一道炽热印记(2米见方,侦查DC10可发现),当非释放者接触到这个印记时,印记触发,对接触印记的物体/生物造成1D6*5点火焰伤害,运动DC10可避免该伤害,触发后印记消失。印记保存时间10分钟,冷却时间3轮。装备前置条件:力量10,白刃3,神秘学2
2、密林雄鹿之枪,原典《永恒之柱2》:双手长枪,攻击力+8,体质+3,格挡防御+2,自带被动技能:森林勇士Level---1:当使用者初次进入重伤状态,自由动作对自身释放技能防御力+5,持续时间3轮,本技能每场景尽可使用一次。装备前置条件:力量13,体质13,基本近战2
3、对峙,原典《暗黑破坏神3》:双手长枪,攻击力+3,移动速度+5,力量+2,自带主动技能:狂暴冲锋Level---1:消耗整轮动作+3精神力值,当回合发起冲锋,冲锋距离变为移动距离*2,冲锋攻击力额外+5,防御力额外-3,技能冷却时间9秒。装备前置条件:力量13,基本近战2,基本步法2
大刀武器:
1、警戒者,原典《暗黑破坏神3》:大刀,攻击力+5,命中+1,体质+2,自带被动技能:金轮阵Level---1:被攻击后投掷1D10出10则触发被动效果,以装备持有者为圆心,5米半径内契约角色防御+5,持续3轮,冷却时间15秒。自带主动技能:Level---1:破邪,移动动作+2点精神力值,本次攻击额外造成1D4*5点光属性伤害。装备前置条件:力量13,基本近战3
2、部族之刃,原典《暗黑破坏神3》:大刀,攻击力+8,力量+2,体质+2,自带主动技能:山崩地裂Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对敌人怒吼,造成(白刃等级+基本近战等级)*5的火属性伤害。自带主动技能:地震Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对敌人进行威吓,造成(白刃等级+基本近战等级)*5的土属性伤害。山崩地裂和地震公用冷却时间9秒。装备前置条件:力量18,基本近战4,胁迫2
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接受契约任务1个
契约-魔戒远征队(补完中)
选择一枚戒指,消耗积分+潜能点(定价交给球猫),宣誓参与护戒使命,成为魔戒远征队的成员。
戒指消除原有的所有词条,变为魔戒: 特殊装备,精神力+3,装备不需要灵魂绑定,将魔戒从随身携带位置佩戴上是一个迅捷动作。魔戒不可兑换积分。
附带技能隐身level----max:装备魔戒者自动隐身,在自然视觉中完全消失,其所在区域变为透明,并且提升5点回避,被魔戒装备者攻击的目标,本次攻击内降低5点回避。
欲念level----max:魔戒会引起持有者的贪欲,迫使持有者将它据为己有,即便精神强如白袍巫师萨鲁曼一般,也难保不会为其所诱惑。装备魔戒时,非战斗中每小时一次,战斗中每三回合一次,进行一次精神力检定以对抗魔戒的诱惑,DC25,且人物检定时有25%的必定失手率(即不论精神力高低都有机会失败),人物精神力大于DC时,每高出1点,降低5%必定失手率,至多降至10%。检定失败扣除2点精神力值,若世界累计扣除4次,或精神力值因检定失败扣至0以下,人物走火入魔。这是一个超自然的D级异常状态,人物将无法辩识敌我,在人物眼中任何目标都是来抢夺魔戒的敌人,强制攻击最近的目标,此后每轮开始时可以消耗1点精神力值和自由动作进行一次对抗,成功则恢复清醒。人物每被扣除一次精神力值,检定DC增加1,每走火入魔一次,本世界内降低5点精神力属性,且检定DC增加2,在魔戒上永久累计。若人物仅持有魔戒而不装备,自持戒起每天也会检定一次。
契约将会一直持续,直到任何一位远征队成员在梦魇锻造室,趁人不注意,把魔戒丢进某个熔炉里边(该行动不会消耗持戒者在梦魇空间逗留的时间),或者进入魔戒的剧情世界,成功通过精神力检定,抵御住魔戒的诱惑之后,将其丢入末日火山口。如此做之后契约自动解除。在梦魇空间中,摧毁魔戒不需要抵御诱惑,魔戒再大还大不过空间。
每当魔戒在至少一位远征队成员的陪同下离开一个世界,算做一次护戒成功。特殊地,在魔戒的剧情世界内将其丢入末日火山口摧毁,也算作一次护戒成功。每次护戒成功后,魔戒奖励额外潜能点,等同世界内完成的主线任务数量。
契约解除不会收回奖励的潜能点,但是契约加成显然会消失。
签订契约者,各自选定以下身份之一,不可重复:
半身人弗罗多: 持戒者。持戒是非他莫属的责任与重担,在长久的持戒中锻炼出了强大的精神力,使用魔戒精神力检定时不会连续两次遭遇必定失手,检定失败时仅扣除1点精神力值,走火入魔之后扣除精神力的惩罚改为扣除3点精神力,检定DC增加的惩罚改为增加1。每携带魔戒完成一个主线任务,获得+1精神力属性,这视为契约加值。当一次护戒成功时,持戒者可以选择将由此方法提升的精神力属性的一半变为永久属性(契约解除后亦不消失),但代价是另外一半会即刻消失。
人皇亚拉冈: 伊西铎的子嗣,努曼诺尔人的帝皇。人皇与NPC进行交流时,可以免除相关社交类通用技能等级为0时的惩罚。
并获得技能王之手即医者之手level----MAX:
进行治疗时额外消耗精神力值,可以指定被治疗目标的某个异常状态并解除,其等级与治疗所用的技能或道具等级相同。例: 人皇给一个伤者喂食E级别的治疗道具,则可以在恢复生命值同时消除不超过E级别的异常状态,每一次使用技能/使用道具只能解除一个状态,且使用技能解除异常状态时,每次额外消耗3点精神力值。消耗精神力值与解除的异常状态等级有关,解除F级状态消耗1点,E级消耗2点,以此类推,用高级道具消除低级状态则不会额外消耗精神力值。由st判定,某些异常状态是无法解除的(例如某人物被体积15的巨型怪物踩到脚下,陷入束缚异常状态,失去所有动作——这个时候不管王之手还是医者之手,可能都比不上一把攻击力+18的扳手)。
精灵勒苟拉斯: 远渡重洋,来到中土世界的精灵。人物获得昏暗视觉,使用弓箭进行攻击时每5点敏捷提升1点攻击力,每10点敏捷造成2DP额外风属性伤害。
矮人金雳: 坚韧不拔的矮人,拥有超越其它所有种族的耐性。人物提升2点体质,5点毒属性抗性(在非战斗状态下表现为对毒素的耐性),每24小时一次,进行为时一个小时的原地持续休息后恢复生命值,等同自然生命恢复量,而且与自然生命恢复周期不冲突。
巫师甘道夫: 灰袍的圣徒。获得智者的直觉level----MAX: 进行理解和调查时获得1d5点加值。
并获得驱魔圣光Level----MAX: 甘道夫驱逐戒灵的法术。每五回合最多触发一次。使用神圣(光)本质或者造成光属性伤害的技能时,以人物施法使用的媒介(法杖,法球,如果是手搓的光炮那就是手)为中心发出圣光,复盖长30米,宽为人物神秘等级的范围,持续3轮。处在圣光范围内的黑暗生物和邪恶目标会对人物产生天生厌恶和畏惧。被圣光持续照耀2轮以上的目标,削弱光属性抗性5点,可以为负(不超过人物神秘等级)。在脱离照耀后,持续照耀视为中断;在本轮脱离照耀的目标,被削弱的光属性抗性将在下一轮开始时恢复。
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接受契約任務2個
妖精尾巴公會紋章,只要刻上了同一個公會紋章,就是家人
签定人数不限,签定者需在身上刻下一個妖精尾巴紋章,佔據紋身位,每名签定者支付2点潜能点/2000积分后签定契约
签定后每名签定者获得2点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成),精神力值上限+3
并获得以下團隊技能:
1.天狼樹的庇佑,一個世界一次,當所有簽定者都在場時,可以同時消耗本輪的移動動作發動,召喚出公會聖地的力量之源天狼樹的投影,在50米內的所有擁有妖精尾巴公會紋章的簽定者都可以享受到天狼樹的力量,精神力值每輪恢復1點,獲得5點全傷害吸收(不可疊加),持續30秒。
2.获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有20格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间
草帽海賊團-羈絆的X契約
因為是海賊,所以同伴之間的暗號用X就好!
签定人数不限,签定者需在手臂上畫上一個X字,佔據紋身位,每名签定者支付500积分后签定契约
签定后每名签定者获得1点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成)
并获得以下團隊技能:
永遠之絆,本契約的簽定者可以分別加入不同任務陣營,但無論相隔多遠,始終被視為同伴,進行合作檢定時,獲得2點加值(通用技能檢定時)/5點加值(多人擒抱時)
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基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
基纽特战队的紫色队长:选择四项属性中的一项+1,每梦魇世界一次,可以指定自然视线中不超过自身精神力属性的目标交换身体一轮,对轮回者及boss级目标无效(包含小boss),无法自动了解交换身体后的情报,无法自动运用相关技能。
基纽特战队的红色岩浆:力量+1,每场景一次,可以在攻击部位时无视部位的命中减值。
基纽特战队的蓝色暴风:敏捷+1,每场景一次,可以在使用移动动作移动时额外移动35米。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特战队的绿色超能:精神力+1,每梦魇世界一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作。
ps隐藏:当基纽特战队的红色岩浆和基纽特战队的蓝色暴风同时存在时,可以选择使用合体技【紫红彗星冲击】,双方同时消耗全回合动作+4点精神力值,对50米范围内目标进行远程紫色光球攻击,双方力量和敏捷总和每有20点可以发射一枚光球,每枚光球命中使用双方敏捷中的较高者,命中后直接造成10dp的伤害。
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异姓兄弟(天龙八部世界)
萧峰、虚竹和段誉三人结为异姓兄弟,相互扶持对抗命运。加入上限为3人。签订契约每人需支付500积分+1潜能点。
签订契约者,各自选定以下身份之一,不可重复。
萧峰:
1、力量+2
2、升级C级以下掌法或棍法技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、进行肉搏/运动检定时结果+1,进行调查检定时结果-1
虚竹:
1、精神力+2
2、升级C级以下佛法或道法技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、进行学识/运动检定时结果+1,进行交际检定时结果-1
段誉:
1、敏捷+2
2、升级C级以下腿法或移动技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、与女性角色进行交际/说服/掩饰检定时结果+1,进行政治检定时结果-1
当三人处于同一场景时,攻击+2,防御+2。
如果契约中萧峰死亡,不影响其余两人契约效果;如果契约中段誉或虚竹死亡,则契约失效。
格里恩盟约
格里恩是冥世的坚定守护者,他们会将亡者的灵魂带入暗影界。格里恩永远忠于使命,尽心效力,只有证明自己价值的人才能跻身他们的行列。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应效果,选择不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、召唤执事者:需所有契约成员在10米范围内同时花费一半的精神力值+1轮动作,召唤一个静谧之瓶,使用后回复目标200点生命值,并移除该目标所有不超过A级的诅咒、疾病、中毒和流血异常状态。团队每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值上限+10,防御力+2
3、分类效果:
失格者之梏(死亡骑士):使用4点精神力值+标准动作,选择是一个视线内的目标,使其对自身伤害降低10dp,同时你对目标的伤害提高10dp,持续2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
极乐敕令(恶魔猎手):使用4点精神力值+标准动作,对自身10米范围内所有生物造成白刃等级*10暗属性范围伤害,并从目标身上吸取1点精神力值恢复自身,每个梦魇世界仅可使用一次。
志趣相投(德鲁伊):使用6点精神力值+标准动作,与一名10米内的自愿目标建立链接,双方可以随意选择一个对方的属性替代自身属性,受相应属性影响的数值随之产生变化,持续时间2轮(权威性,无法以任何形式延长),每个梦魇世界仅可使用一次。
共鸣箭(猎人):使用3点精神力值+标准动作,向目标进行一次远程攻击,目标10米半径范围内所有生物受到,与攻击方式对应的白刃等级或枪械等级x10物理范围伤害,之后自身对受伤生物的暴击率提升1,持续时间2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
璀璨火花(法师):使用4点精神力值+迅捷动作,本回合神秘学类技能额外造成10dp伤害,三轮内每次命中造成的额外伤害增加5dp,每个梦魇世界仅可使用一次。
静序兵戈(武僧):使用4点精神力+迅捷动作,自身每20点敏捷属性,提高自身1点暴击率,持续时间1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
晋升者之赐(牧师):使用3点精神力值+迅捷动作,移动速度翻倍,持续一轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
圣洁鸣钟(圣骑士):使用3点精神力值+整轮动作,对自身半径10米范围内所有目标造成基本技能等级(可自选)*10的物理范围伤害,同时产生的仇恨值为最终伤害结果*2,每个梦魇世界仅可使用一次。
申斥回响(潜行者):使用3点精神力值+迅捷动作,指定一个目标,自身对该目标额外伤害提升10dp,暴击率+1,持续2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
暮钟图腾(萨满):使用4点精神力值+整轮动作,在目标位置释放一个不可移动的图腾(结构值100,硬度25,体积3),图腾半径10米范围内的所有目标受到的额外伤害提高10dp,图腾半径10米范围内的契约队友受到的治疗效果提升10,持续时间4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
碎魂奉纳(术士):使用2点精神力值+迅捷动作,本回合单体神秘学类技能伤害提高10dp,如果本次法术杀死目标,则恢复1点精神力值,每个梦魇世界仅可使用一次。
晋升堡垒之矛(战士):使用3点精神力值+标准动作,对20米范围内的目标进行一次远程投掷攻击,如果命中则对目标10米范围内所有生物造成白刃等级*10物理范围伤害,受到伤害的所有目标进入超自然束缚异常状态,移动速度-5,持续3轮。每个梦魇世界仅可使用一次。
通灵领主盟约
在通灵领主之间,强者会获得嘉奖,弱者被弃若敝履。野心勃勃、争斗不休的灵魂被铸成不朽的大军,也铸就了捍卫暗影界的壁垒。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,选择不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、血肉铸造:花费3点精神力值+标准动作,召唤一面用血肉和骨头组成的护盾,护盾拥有30点结构值,该目标在受到物理或能量类型的伤害时,会优先扣除护盾的结构值,护盾在结构值为0时破碎,如有剩余的伤害仍然会继续由契约者承受。护盾存在直至被击破或一个场景。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值+20
3、职业效果:
憎恶附肢(死亡骑士):使用3点精神力值+迅捷动作,擒抱对抗结果+3,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
燃焰饲魂(恶魔猎手):使用4点精神力值+标准动作,在自身背后召唤一个恶魔之魂(HP50,防御力20,无法回避),恶魔之魂会跟随契约者移动,为契约者提供30点暗属性抗性,并使契约者的攻击额外造成10dp暗属性伤害,持续4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
激变蜂群(德鲁伊):使用6点精神力值+整轮动作,在目标身上召唤虫群,每轮造成10点物理伤害,如果目标是契约者自身及契约队友,则改为每轮恢复10点生命值,目标生命值回满或死亡,则在自己回合结束时,随机移动到10米范围内另一目标身上,如范围内无目标则本效果立即结束,持续时间4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
死亡飞轮(猎人):使用4点精神力值+全回合动作,对目标进行远程攻击,命中后造成7*基本远战等级dp的物理伤害,然后弹射攻击10米范围内另一个目标,命中后造成5*基本远战等级dp的伤害,最多弹射4次每次命中后-2dp伤害,不可连续攻击同一目标,如范围内无目标则本效果立即结束,每个梦魇世界仅可使用一次。
死神之躯(法师):使用4点精神力值+整轮动作,变身为骷髅法师,视为黑暗及不死生物,受到光属性2倍伤害,骷髅法师单体神秘学类伤害技能可以额外指定目标周围5米范围内的另一个目标,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
骨尘酒(武僧):使用3点精神力值+标准动作,远程投掷攻击一个目标,如果命中则目标五米范围内其他所有目标防御力-8,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
邪恶新星(牧师):使用5点精神力值+全回合动作,对自身10米范围所有目标造成可自由分配的共计神秘学等级*10dp的暗属性伤害,对契约队友的影响改为恢复神秘学等级*10的生命值,一个目标受到伤害最高不超过30dp,一个目标恢复的生命值最高不超过30,每次分配只能使用10为单位进行,每个梦魇世界仅可使用一次。
征服者之锤(圣骑士):使用3点精神力值+标准动作,近战攻击一个目标时,选择一下三个效果触发其一:①本次攻击额外造成30dp光属性伤害②本身攻击命中恢复自身50点生命值③防御提高10点,持续1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
锯齿骨刺(盗贼):使用3点精神力值+标准动作,近战攻击一个目标,在目标受到伤害的同时造成超自然流血异常状态,每回合受到1d6x5点的流血伤害,自身恢复目标受到伤害的生命值,持续1d4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
始源之潮(萨满):使用4点精神力值+整轮动作,对30米范围内的目标直接造成20dp火焰伤害+20dp暗属性伤害,或契约队友目标恢复50点生命值,每个梦魇世界仅可使用一次。
屠戮箭(术士):使用3点精神力值+移动动作,自身生命值每降低20%以上则神秘学类伤害技能造成的伤害额外提升5点,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
征服者战旗(战士):使用3点精神力值+整轮动作,提高自身与10米范围内最多两名契约队友暴击率+1(可叠加),持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
法夜盟约
陨落的自然灵魂沉睡在宁静祥和的森林里,法夜便是他们的照看者。与自然结缘者可以加入他们的事业,确保重获新生的灵魂能再次回到永恒的循环中。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,分类不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、灵魂变形:花费3点精神力值+标准动作,传送至20米范围内无障碍的位置。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值+20,移动速度+3
3、分类效果:
消亡之债(死亡骑士):使用3点精神力值+全回合动作,腐蚀自身10米范围内的地面,对该区域角色造成白刃等级*10DP范围伤害,当角色处于腐蚀范围内,受到伤害减少10DP,持续3轮,每个世界仅可使用一次
恶魔追击(恶魔猎手):使用3点精神力值+全回合动作,发起一次冲锋攻击,可以攻击冲锋路径上最多5名敌人,且将本次冲锋造成的伤害的一半转化为自身生命值,每个世界仅可使用一次
万灵之召(德鲁伊):使用3点精神力值+全回合动作,本轮内可以使用3次主动职业技能,每个世界仅可使用一次
野性之魂(猎人):使用3点精神力值+全回合动作,对视线内目标施加猎人印记,印记存在期间你或你的召唤物的攻击视为攻击所有拥有猎人印记的目标,持续3轮,每个世界仅可使用一次
变易幻能(法师):使用3点精神力值+全回合动作,对自身15米范围内目标造成神秘学等级*10点土属性范围伤害,自身战斗技能和职业技能冷却清零,每个世界仅可使用一次
妖魂踏(武僧):使用3点精神力值+全回合动作,影响自身10米范围内的地面,对该区域角色造成肉搏等级*10DP范围伤害,每次成功造成伤害后,有10%机重置自身战斗技能和职业技能冷却时间,每个世界仅可使用一次
法夜守护者(牧师):使用3点精神力值+迅捷动作,召唤法夜守护者的加持,每次释放技能或攻击后,投掷1D100,1-33恢复3精神力值;34-66受到伤害减少10DP;67-99战斗技能和职业技能冷却重置;100同时触发以上三种效果,持续时间3轮,每个世界仅可使用一次
凛冬祝福(圣骑士):使用3点精神力值+标准动作,祝福所有队友,使其伤害变为冰属性伤害,造成伤害时,敌人移动速度-5,攻击力-5,可叠加,最多叠加5次,持续时间5轮,每个世界仅可使用一次
败血刃伤(潜行者):使用3点精神力值+迅捷动作,进入败血状态:对敌人造成伤害后如果敌人依旧存活,则自选一个技能冷却-3S;如果敌人死亡,则自选一个技能冷却重置,持续一个场景,每个世界仅可使用一次
法夜输灵(萨满):使用3点精神力值+全回合动作,对10米范围内目标造成神秘学等级*10DP土属性伤害,然后将造成的伤害平分给10米范围内的友军恢复等量生命值,每个世界仅可使用一次
灵魂腐化(术士):使用3点精神力值+全回合动作,影响角色15米范围内最多3个目标,之后对目标释放技能精神力值消耗变为1,且单体技能视为对所有受影响角色释放,持续3轮,每个世界仅可使用一次
上古余震(战士):使用3点精神力值+全回合动作,对15米范围内目标造成白刃等级/肉搏等级*10DP土属性范围伤害,且造成冲撞效果,冲撞对抗以角色自身属性为基准,每击退一名角色恢复2点精神力值,每个世界仅可使用一次
温西尔盟约
温西尔是高贵的监督者,看管着因骄傲与邪恶而身负重罪的灵魂。他们为苦难的灵魂指明了严苛的赎罪之路,并用收割的心能维护这个国度的力量。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个职业签订契约,获得对应职业效果,职业不可重复,契约签订人数为2-12人。
通用效果:
1、暗影之门:花费3点精神力值+迅捷动作,传送至30米范围内任意位置。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值+20
2、精神力值+5,对抗负面状态结果+2
3、职业效果:
云集之雾(死亡骑士):使用3点精神力值+全回合动作,闪避+基本步法等级*10(最低为10),每次造成伤害后恢复2点精神力值,持续3轮,每个世界仅可使用一次
罪孽烙印(恶魔猎手):使用3点精神力值+全回合动作,10范围内所有目标施加温西尔标记:使目标命中-10,技能冷却时间增加2,受到伤害时额外受到10DP暗属性伤害,持续3轮,每个世界仅可使用一次
饕餮狂乱(德鲁伊):使用3点精神力值+迅捷动作,移动速度+10,攻击造成伤害时额外伤害10DP,如果攻击未命中则效果消失,且角色进入流血状态,每轮受到1D4流血伤害,流血状态持续轮数为之前攻击命中次数,每个世界仅可使用一次
劫掠射击(猎人):使用3点精神力值+全回合动作,对视线内目标施加劫掠印记,印记存在期间角色攻击后投掷1D10,出1则本轮可以再攻击一次,持续3轮,每个世界仅可使用一次
折磨之镜(法师):使用3点精神力值+全回合动作,召唤三个镜像,迅捷动作消耗一个镜像可以使当回合攻击命中后,目标移动速度-10,攻击力-10,持续1轮;消耗最后一个镜像时使目标无法移动,且无法使用技能,持续1轮,如未被消耗镜像存在时间5轮,每个世界仅可使用一次
陨落僧众(武僧):使用3点精神力值+全回合动作,投掷1D3,1为力量、2为敏捷、3为体质,提升队友对应属性数值为角色2*肉搏等级,持续一个场景,每个世界仅可使用一次
控心术(牧师):使用3点精神力值+标准动作,角色的精神力+神秘学等级与目标的精神力进行对抗,如果成功,目标接下来的造成的伤害全部变成生命值恢复,生命值恢复全部变成伤害,持续时间3轮,每个世界仅可使用一次
红烬圣土(圣骑士):使用3点精神力值+全回合动作,圣化10米范围内区域,区域内敌人每回合受到10DP光属性伤害,盟友恢复10DP生命值,持续时间5轮,每个世界仅可使用一次
狂热鞭笞(潜行者):使用3点精神力值+迅捷动作,获得1层狂热状态:攻击力+10,命中+5,成功造成伤害后叠加1层狂热状态,持续3轮,每个世界仅可使用一次
收割链(萨满):使用3点精神力值+标准动作,远程法术攻击一名角色,命中为D20+精神力+神秘学等级,攻击力为精神力+神秘学等级,攻击命中后,随机攻击角色5米范围内另一角色,角色为敌方角色则造成伤害,为友方角色则恢复生命值,最多攻击5次,不能连续攻击同一角色,每个世界仅可使用一次
灾祸降临(术士):使用3点精神力值+全回合动作,召唤一片半径为5米的云雾移动攻击直线最多30米范围内目标(可提前停止),对经过的目标造成神秘学等级*10的范围伤害,云雾停止后云雾内目标进行精神力对抗,失败则进入虚弱状态:力量、敏捷、体质减少角色神秘学等级,每个世界仅可使用一次
判罪(战士):使用3点精神力值+全回合动作,对重伤状态的目标使用,本次伤害增加白刃等级*5DP,同时使目标进入虚弱状态:力量、敏捷、体质减少角色白刃等级,每个世界仅可使用一次
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接任务,契约类资源7个
K世界:
德累斯顿石板
一切的起源。二战时期在德国德累斯顿,由威兹曼姐弟和国常路大觉进行研究。在二战过后被转移到日本,藏于黄金之王御柱塔之下的「石板之间」,由黄金之王镇守,十分神秘。
王的力量的泉源,会自行选择超能力者(也有可能是普通的人类),使其成为可召唤达摩克利斯之剑的王权者。被选者与石板之间的联系强度,会与脑神经的复杂程度成正比,因此人类获得的特异能力来的比动物强大的多。一旦被选为王权者,体力与智力都将被开发到极大值,因此在各方面都会比一般人强大许多。
系列契约共同效果:获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有10格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间
白银氏族契约
签署此契约者,成为第一王权者,白银之王的族人,并因此获得白银之王的力量,白银之王持有“不变”、“不灭”的属性,以及操纵重力的能力,其氏族成员也因此获得了部分白银之王的特征。
签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能,契约成功后获得白银氏族的身份,全吸+10,有10%几率免疫不超过S级的异常状态,并且获得特殊能力重力制御:消耗迅捷/反射动作启动,白银的光芒覆盖全身,减弱重力对自身的影响,使人物的跳远/跳高以及助跑跳远/跳高数值*10,并免疫坠落伤害,持续1场景,每个世界限定一次
黄金氏族契约
签署此契约者,成为第二王权者,黄金之王的族人,并因此获得黄金之王的力量,黄金之王持有“命运”的属性,有把人的才能最大限度引发出来的能力,同时亦是最强的王权者,其氏族成员也因此获得了部分黄金之王的特征。
签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能,契约成功后获得黄金氏族的身份,全属性+2,并且获得特殊能力命运指定:消耗迅捷/反射动作启动,黄金的光芒覆盖全身,命运的力量使得人物下一次行为获得极大补正,人物的下一个掷骰判定其出目默认为最大值,每个世界限定一次
赤之氏族契约
签署此契约者,成为第三王权者,赤之王的族人,并因此获得赤之王的力量,赤之王是“暴力”和“热血”的象征,同时拥有操纵火焰的能力,其氏族成员也因此获得了部分赤之王的特征。
签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能,契约成功后获得赤之氏族的身份,暴击率+1,攻击附带人物白刃/肉搏/神秘等级取高数值的火属性额外伤害dp,并且获得特殊能力赤红暴力:消耗迅捷/反射动作启动,赤红的光芒覆盖全身,热血燃烧使得人物下一次攻击获得极大补正,人物的下一次攻击必然暴击并保底拥有50%的成功数,每个世界限定一次
青之氏族契约
签署此契约者,成为第四王权者,青之王的族人,并因此获得青之王的力量,青之王是“秩序”和“制御”的象征,同时拥有制御刀剑的能力,其氏族成员也因此获得了部分青之王的特征。
签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能,契约成功后获得青之氏族的身份,使用刀剑类武器时,获得5+人物白刃等级数值补正加值,进入世界时默认处在秩序侧阵营,并且获得特殊能力青之秩序:开始战斗时宣言拔刀/剑并拔出刀剑类武器在手,青色的光芒覆盖全身,秩序之力使得人物在接下来的战斗中获得加持,人物的所有掷骰结果默认为中位数,不会暴击也不会失手,伤害判定时默认获得40%的成功数(向上取整)但失去加投判定,持续1场景,每个世界限定一次
绿之氏族契约
签署此契约者,成为第五王权者,绿之王的族人,并因此获得绿之王的力量,绿之王是“变革”的象征,拥有对电子设备强大的操纵能力,其氏族成员也因此获得了部分绿之王的特征。
签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能,契约成功后获得绿之氏族的身份,电子设备相关判定时获得5点加值,并且获得特殊能力绿之变革:在梦魇世界中完成支线/隐藏/连续任务时绿色的光芒覆盖全身,变革的力量使人物可以因此获得自由属性点,E级1点,D级2点,以此类推,世界结束时保留本世界获得的一半自由属性点(向上取整)
灰之氏族契约
签署此契约者,成为第六王权者,灰之王的族人,并因此获得灰之王的力量,灰之王是“守护”的象征,拥有最强大的生存能力,其氏族成员也因此获得了部分灰之王的特征。
签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能,契约成功后获得灰之氏族的身份,最大生命值+50,最大精神力值+5,每个世界第一次死亡时恢复5%最大生命值的血量,并且解除身上所有不超过S级的异常状态,获得特殊能力灰之守护:如果有友方单位处于自身单次移动范围内,当其受到攻击时,人物可以消耗反射动作启动,灰色的光芒覆盖全身,透支下回合的移动动作挡在目标身前将该次攻击的目标强制切换为自身,每个世界限定一次。
无色氏族契约
签署此契约者,成为第七王权者,无色之王的族人,并因此获得无色之王的力量,无色之王是“混沌”的象征,被视为“鬼牌”般左右平衡的角色,每一任的能力都不相同,特性“变幻无常”,其氏族成员也因此获得了部分无色之王的特征。
签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能,契约成功后获得无色氏族的身份,自由属性点+4,获得特殊能力混沌赐福:消耗迅捷动作启动,无色透明的力量覆盖全身,随机获得本世界内任意单位拥有的一个技能,并可以无条件使用一次,被动技能则持续1场景,每个世界限定一次。
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同道契约(太吾绘卷世界)
志同道合之人即为同道,购买本契约需花费1潜能点,每个签约者签约时需再支付600积分,至多加入契约的人数为4人。签订契约后契约者最大生命值+20,最大精神力值+2,契约者进行通用技能判定时可以选择合作判定,每一个协助者进行相关通用技能判定,结果超过10则会为其最终结果提供1点加值,其后果也由所有参与者共同承受。
契约特效:邀为同道:当梦魇世界内的NPC对契约者的好感度不小于友善时,可以凭借此契约邀请该NPC成为同道,NPC会发布一个符合其身份与实力的特殊支线任务,完成后人物需支付不等的积分/潜能才可以将该NPC邀为同道,成为同道后该NPC在本世界剩余时间内将跟随契约者行动,但拥有独立的人格,不会完全听从契约者的指令,甚至可能因为一些原因脱离同道行列;本契约同时只能向一位NPC发出邀请,在完成同道任务或任务失败前无法对其他NPC发出同道邀请。
探险小队契约(恐惧饥荒世界)
一只配置合理的探险小队,才能走的更远,活的更久,购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付800积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为8人,无法重复选择同一个身份。本契约提供的通用技能提升无法叠加到契约者已经拥有的通用技能上。举例1:契约者原本有3级【驾驶】通用技能,无法获得探险小队契约【船长】提供的驾驶技能提升。举例2:契约者原本没有【驾驶】通用技能,因为探险小队契约【船长】获得驾驶1级,视为拥有1级驾驶通用技能等级,可以正常花费从1级提升到2级。
船长:自由属性点+1,驾驶+1,获得驾驶(专业:船),在驾驶船只类载具时,若掷骰出目低于5点则视为5。
牧师:精神力+1,神秘学+1,获得神秘学(专业:超度),每梦魇世界一次,可以重投钥匙掉落,但必须接受第二次的结果。
厨子:体质+1,工艺:料理+1,工艺:料理(专业:野外烹饪),在进行烹饪类判定时,若掷骰出目低于5点则视为5。
医生:精神力+1,医学+1,获得医学(专业:药剂制作),人物制作的生命恢复类药剂,恢复效果增加人物医学等级*5点。
工程师:力量+1,工艺:工程绘图+1,工艺:工程(专业:结构),若掷骰出目低于5点则视为5。
猎人:敏捷+1,生存+1,获得生存(专业:野外求生),人物在野外寻找/收集食物进行判定时,若掷骰出目低于5点则视为5。
皇家陆战队:力量+1,枪械+1,获得枪械(专业:燧发枪),人物在进行火药类枪械弹药装填时,动作下降一个级别,最低迅捷。
导航官:敏捷+1,运动+1,获得运动(专业:越野),人物在进行奔跑(双移)时,移动速度+10。
冒险小队契约(为了国王世界)
惩奸除恶,为了国王!购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付500积分,至多加入契约的人数为3人,签订契约后契约者最大生命值+20,最大精神力值+2,契约者进入战斗时如果契约队友在5公里范围内,则契约者可以召唤队友传送到契约者身边加入战斗,战斗结束后若契约队友未濒死/死亡则传送回原来的位置,该特效每个契约者每8小时内仅生效一次。
尼罗河勇士契约(夕阳)(尼罗河勇士世界)
只用真正的勇士才能击杀魔神,拯救众生。购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付500积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为3人,无法重复选择同一个身份。
战士:体质+1,白刃+1,获得白刃(专业:盾),人物每回合结束时每有一个近身的友方单位获得5点临时生命值,持续到人物下次行动开始,可刷新不可叠加
射手:敏捷+1,白刃+1,获得白刃(专业:弓箭),人物射击距离人物20m以外的敌人时,攻击力增加白刃等级数值
法师:精神力+1,神秘+1,获得神秘(专业:神术),人物本回合若没有进行移动,回合结束时获得15点临时生命值,持续到人物下次行动开始
XCOM小队契约(Xcom未知敌人世界)
各国最精锐的战士才能加入这个抵抗外星人入侵的国际化组织;购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付500积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为4人,可以重复选择同一个身份
突击兵:敏捷+1,枪械+1,获得枪械(专业:步枪),人物获得特殊能力奔袭战术:奔跑(双移)后,人物可以消耗迅捷动作使用手中的步枪/手枪枪械进行一次射击,每场景限1次
重装兵:力量+1,枪械+1,获得枪械(专业:重机枪),人物获得特殊能力火箭发射:人物进入梦魇世界后获得一个火箭发射器与一发火箭弹,离开世界时未使用则消失,消耗整轮动作进行射击,对50m内半径5m内的所有敌方单位造成50点物理范围伤害,并降低10点物理抗性(最低为0),火箭弹可以摧毁一些非永久性掩体,持续1场景。
狙击手:敏捷+1,枪械+1,获得枪械(专业:狙击枪),人物获得特殊能力爆头一击:消耗整轮动作使用手中的狙击枪/手枪进行一次爆头射击,无视一半部位减值并附带1D5*5+25点额外伤害,每场景限1次
支援兵:精神力+1,运动+1,获得运动(专业:手雷投掷),人物获得特殊能力烟雾手雷:人物进入梦魇世界后获得2枚烟雾手雷,离开世界时未使用则消失,投掷后在落地形成半径5m的烟雾区域,射击烟雾区域内的友方单位时命中-20,近战攻击烟雾内友方单位时命中-10,持续3回合。
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接载具任务4个
一.铁骑
拜伦集团量产,双轮高机动突击车,具有极其优秀的机动性和低被弹率。
D级战斗载具,大型双轮摩托,结构值120,装甲硬度20,重量12t,体积10(6.8*3.7),攻击力20,命中30,最大移动速度141,回避60,先攻30,油箱容积120L,公路最大里程300km,附送操作说明书(通过8小时的阅读可以提升铁骑操作熟练度到粗糙),可以换取4800积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗40公升
铁骑操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗10L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤,低于50%后,可部位攻击机体内部乘员,命中减值为-10。
3.联装机枪(不可拆卸):攻击力7,弹数20/20,使用5.56mm子弹,有效射程200m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,一次最大连射20发,每连射1发子弹,本次攻击攻击力+1。装填时间为整轮。
可添加通用配件:
白色联盟I:200m范围内有其他友方D级载具存在时可以开启,每有一辆获得15%临时结构值(上限30%),受伤时优先扣除临时结构值,启动共鸣需要消耗10L燃料,之后每回合维持需要消耗5L燃料,每战斗场景可启动一次。可以换取500积分。
白色联盟II(需白色联盟I):与白色联盟I叠加,200m范围内有其他友方D级载具存在时可以开启,每有一辆全武器攻击力提升15%(上限30%),启动共鸣需要消耗20L燃料,之后每回合维持需要消耗10L燃料,每战斗场景可启动一次。可以换取1200积分。
自动上弹机:每回合一次,可指定任意数量的车载武器自动装填,每指定一个武器启动消耗5L燃料,可以换取600积分。
结构强化I:最大结构值提升至140,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至170,耗油量提升到每百公里+20L,移动速度减值提升至-10,可以换取800积分。
飞弹回避模块I:本机体闪避+5,受到单发锁定类远程攻击时可以启动,20%几率必然闪避该攻击,每次启动耗油量10L。可以换取800积分。
飞弹回避模块II(需飞弹回避模块I):本机体闪避+10,受到单发锁定类远程攻击时可以启动,40%几率必然闪避该攻击,每次启动耗油量20L。可以换取800积分。
可添加特殊改装:(为了保持机体平衡性,以下改装只可以选择一种)
原型:基础版改装,牺牲了火力极大保持了机动性与回避能力
可加装两挺短点步枪
短点步枪(不可拆卸):攻击力+8,弹数6/6,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程500米。一次连射最多射出6发子弹。每连射1发子弹,本次攻击保底伤害+1dp,使用5.56mm子弹,移动动作装填。
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-5,命中和伤害均分开计算
2型:铁骑2号,装备有烟雾干扰弹,没有什么输出但是非常讨厌!
可加装两座烟雾弹发射筒,每加装一座发射桶,机体最高速度-5,闪避-3,每个发射架可以换取500点积分。
烟雾弹:命中后造成40点物理伤害,同时爆开半径5m的烟雾,烟雾中的敌方单位命中-10,烟雾持续1回合。弹数1/1,装填时间全回合
3型:铁骑3号,火力已达到战车级别。
可加装两门铁骑88mm炮,每加装一门铁骑88mm炮,机体最高速度-10,闪避-10。
铁骑88mm炮:攻击力+15,弹数3/3,有效射程300m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程500m。装填时间全回合
88mm穿甲弹,攻击力+50,售价???
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-5,命中和伤害均分开计算
4型:铁骑系列特化版,四轮的底盘框架让它能够搭载更多的重型武器。
选择本系列改装后本机体底盘替换为四轮,最大移动速度-20,闪避-10,命中+10
联装机枪被替换为:急冻弹发射器*2,弹数1/1,最大射程100m,装填时间2回合
急冻弹,特殊飞弹,落点半径20m内所有敌方单位受到40点冰属性范围伤害,移动速度-30,持续1回合,装填时间2回合
可加装两门铁骑88mm炮,每加装一门铁骑88mm炮,机体最高速度-10,闪避-10。
铁骑88mm炮:攻击力+15,弹数3/3,有效射程300m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程500m。装填时间全回合
88mm穿甲弹,攻击力+50,售价???
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-5,命中和伤害均分开计算
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
二.猎犬
通用动力量产,采用连后坐力问题都没有解决的糟糕设计,仍因造价优势成为通用动力最畅销的四足单兵机。
D级战斗载具,四足单兵战斗载具,结构值130,装甲硬度20,重量22t,体积10(5.3*4.0),攻击力40,命中40,最大移动速度74,回避30,先攻30,油箱容积150L,公路最大里程300km,附送操作说明书(通过8小时的阅读可以提升猎犬操作熟练度到粗糙),可以换取4800积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗50公升
猎犬操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗10L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤,低于50%后,可部位攻击机体内部乘员,命中减值为-10。
3.猎犬75mm炮(不可拆卸)*2:攻击力15,弹数3/3,使用75mm炮弹,有效射程300m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,射击后因巨大后坐力需整轮动作瞄准,否则下次射击命中-10,可叠加装填时间为整轮,装填回合载具不可移动。
75mm高爆弹,攻击力+60,售价???
4.火力同步投放装置:允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-10,命中和伤害均分开计算
可添加通用配件:
追猎I:最大移动速度+10,射击后有10%几率重新瞄准动作下降一个级别。
追猎II(追猎I):最大移动速度+20,射击后有20%几率重新瞄准动作下降一个级别。
自动上弹机:每回合一次,可指定任意数量的车载武器自动装填,每指定一个武器启动消耗5L燃料,装填回合载具不可移动,可以换取600积分。
结构强化I:最大结构值提升至150,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至180,耗油量提升到每百公里+20L,移动速度减值提升至-10,可以换取800积分。
陶瓷装甲I:本机体受到攻击力50以下的攻击时,有25%几率免疫本次伤害,最多触发10次后损毁,需重新修复后使用,每百公里油耗+5L。可以换取800积分。
陶瓷装甲II(需陶瓷装甲I):本机体受到攻击力50以下的攻击时,有35%几率免疫本次伤害,最多触发10次后损毁,需重新修复后使用,每百公里油耗+10L。可以换取800积分。
可添加特殊改装:(为了保持机体平衡性,以下改装只可以选择一种)
原型:基础版改装,简单的加强了反人员作战能力
可加装两挺机枪
机枪:攻击力+8,弹数10/10,使用7.62mm子弹,有效射程200m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,一次最大连射10发,每连射1发子弹,本次攻击攻击力+1。装填时间为标准动作。
强袭型:猎犬强袭武装版,全装4门的75mm口径火炮火力不可小视,然而后坐力问题也更加严重。
可加装两座猎犬75mm炮,每加装一座发射桶,机体最高速度-10,闪避-10,无重新瞄准时后坐力命中惩罚+5
猎犬75mm炮:攻击力15,弹数3/3,使用75mm炮弹,有效射程300m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,射击后因巨大后坐力需整轮动作瞄准,否则下次射击命中-10,可叠加装填时间为整轮,装填回合载具不可移动。
火力同步投放装置(改):允许同时操作多门同名武器对同一目标进行攻击,每多操作一门本次命中-10,命中和伤害均分开计算
援护型:设计使用飞弹的猎犬援护型时,为回避后坐力问题,将四足底盘改为履带,然而飞弹根本没有后坐力。
选择本系列改装后本机体底盘替换为四轮,最大移动速度-20,闪避-10,命中+10
猎犬75mm炮*2被替换为:猎犬ATM飞弹发射器*2,弹数1/1,有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程200m,装填时间1回合
猎犬ATM飞弹,特殊飞弹,攻击力+126
可加装两座小型导弹舱,每加装一门小型导弹舱,机体最高速度-10,闪避-10。
小型导弹舱:弹数2/2,有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,一次最多连射2发,每连射1发导弹暴击率+5,最大杀伤射程200m。装填时间2回合
小型导弹,攻击力+129,售价???
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-10,命中和伤害均分开计算
全装型:猎犬全武装版,是系列里最受欢迎的型号,在这个级别上它的火力十分出色。
可加装1挺机枪,1架猎犬ATM飞弹发射器,1座小型导弹舱(参数同上)
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
三.铁锤
地中海复合工业量产,新式战车,武器多为小口径连发光束,只能充当警卫之类角色,对它你不能指望太多。
D级战斗载具,中型战车,结构值140,装甲硬度20,重量50t,体积10(6.4*5.2),攻击力30,命中30,最大移动速度59,回避30,先攻30,油箱容积100L,公路最大里程500km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升铁锤操作熟练度到粗糙),可以换取4500积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗20公升
铁锤操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗5L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤。
3.联装光束加农(不可拆卸):攻击力+12,每发子弹消耗1点能源,造成伤害为光属性伤害,能源8/8,每额外输出1点能源提升1dp保底伤害。有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程300m。可自动装填,每1点能源需消耗2L汽油,自动装填需一回合,但装填时载具不可移动,装填的回合载具闪避视为0点。
可添加配件:
防御型改造I:最大结构值+30,可以换取800积分。
防御型改造II(需防御型改造I),最大结构值+60,可以换取400积分。
结构强化I:最大结构值提升至170,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至200,耗油量提升到每百公里+15L,移动速度提升到-10,可以换取600积分。
光束机枪*2:攻击力+14,每发子弹消耗1点能源,造成伤害为光属性伤害,能源8/8,每额外输出1点能源提升1dp保底伤害。有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程300m。可自动装填,每1点能源需消耗2L汽油,自动装填需一回合,但装填时载具不可移动,装填的回合载具闪避视为0点。
超硬合金I:物理伤害吸收+10
超硬合金II(需超硬合金I):物理伤害吸收+20
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
四.战戟
地中海复合工业量产,地中海早期研制的双足单兵机,炮管太长了,在巷战经常被卡住。
D级战斗载具,中型双足单兵机,结构值140,装甲硬度20,重量50t,体积10(5.3*5.2),攻击力30,命中30,最大移动速度89,回避30,先攻30,油箱容积100L,公路最大里程500km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升战戟操作熟练度到粗糙),可以换取4500积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗20公升
战戟操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗5L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤。
3.120mm反坦克炮(不可拆卸):攻击力15,弹数3/3,使用120mm炮弹,有效射程300m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,射击后因巨大后坐力需整轮动作瞄准,否则下次射击命中-10,可叠加,最大连射3发,每连射一发暴击率+2,装填时间为整轮,装填回合载具不可移动,闪避视为0。
120mm穿甲弹,攻击力+54
可添加配件:
进攻型改造I:全武器射击时攻击力+15,可以换取800积分。
进攻型改造II(需进攻型改造I),全武器射击时攻击力+30,可以换取400积分。
结构强化I:最大结构值提升至170,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至200,耗油量提升到每百公里+15L,移动速度提升到-10,可以换取600积分。
飞弹发射舱*2:弹数1/1,有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程200m,装填时间1回合
三叉戟飞弹,特殊飞弹,攻击力+130
超硬合金I:物理伤害吸收+10
超硬合金II(需超硬合金I):物理伤害吸收+20
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
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1、太阳能滑板
装有高性能太阳能引擎,以太阳光线为动力源,最高速度由太阳能决定,大约80km/h,被用于追捕罪犯。(原典《名侦探柯南》)
E级载具,小型载具,结构值150,装甲硬度30,重量5kg,体积3(1*0.5),攻击力0,命中0,最大移动速度23,回避50,先攻50,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升太阳能滑板操作熟练度到新手),可换取500积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:太阳能
太阳能滑板操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1、太阳能板:放置在阳光下进行充能,在正常日照下1小时充满电量,可在无日照环境下使用30分钟,在有日照的情况下正常使用
可添加配件:
收缩轮:可将滑轮收入滑板之中,用以在雪地中正常使用。可兑换100积分
涡轮引擎:移动速度变为46,持续1小时,冷却时间2小时,需要过一个DC难度10的驾驶,如果成功可正常驾驶。可兑换400积分。
冷却剂:使用涡轮引擎时,持续时间延长为2小时,冷却时间不变。可兑换300积分。
伸缩器:缩短或增长滑板长度(0.25-1m),方便携带,长度变为1时可以额外携带一人同乘滑板。可兑换100积分。
2、白龙
随行宠物(交通工具),能变成吉普车,变回龙的样子后喜欢跟着购买者,站在购买者的肩膀上。(原典《最游记》)
D级生物载具,中型载具,生命值200,装甲硬度20,重量1kg/10t,体积2(0.5*0.5)/10(5.7*3.3),攻击力20,命中30,最大移动速度80,回避40,先攻30,最大移动时间8小时,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升白龙操作熟练度到粗糙),可兑换5000积分
最大核载人数:4人,最低需求人数:1人,动力:人类食物,正常一个成人的食量可以支撑白龙全速行进8小时,但之后需要4小时休息期并再次进食,无法载人
白龙操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1、胃袋:根据食用食物不同而影响移动速度和移动时间。
酒(限定积分购买的酒或者贵重品):
在进食时饮用酒水可以让白龙的移动速度变为120,但正常驾驶需要过一个DC难度为9的驯兽,失败则移动速度变为60。
美食(限定积分购买的食物或者贵重品或者手艺料理烹饪所得):
通过手艺:料理进行烹饪所得美食,烹饪结果高于10,每高于10一点增加白龙移动速度10,移动时间1小时,低于10,则每低于10一点减少白龙移动速度10,移动时间1小时。
积分购买的食物/贵重品每比100积分高出50积分可增加白龙移动速度10,移动时间1小时。
通过美食增加的移动速度不可超过80,移动时间不可超过8小时,
2、宠物特性:可作为召唤物以白龙形态被购买者带入带离梦魇世界。
可添加配件:
宠物特性强化I:可通过食用药剂或可食用消耗品获得其效果。可兑换500积分。
宠物特性强化II(需宠物特性强化I):可受购买者及其契约者的强化类主动技能影响。可兑换1潜能点。
自动停车:隐藏+4,停车后可通过语言命令使白龙变回原形,寻找位置隐藏自己防止受到战斗波及。可兑换300积分。
自动驾驶I:DC难度4的驯兽,可以解放双手,通过自由动作以语言发出指令让白龙以半速自动驾驶。可兑换400积分。
自动驾驶II(需自动驾驶I):DC难度6的驯兽,通过则可以让白龙以半速自动驾驶,前往已知路线的某目的地。可兑换400积分。
自动驾驶III(需自动驾驶II):DC难度8的驯兽,通过则可以让白龙自动驾驶,前往已知路线的某目的地。可兑换600积分。
3、Retro Life
畅游日本寻找监狱的秘密基地(原典《P5S》)
D级生活载具,中型露营车,结构值200,装甲硬度20,重量15t,体积15(8*3.5),攻击力10,命中10,最大移动速度60,回避30,先攻20,油箱容积150L,公路最大里程350km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升Retro Life操作熟练度到粗糙),可以换取5000积分。
Retro Life操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/10)→新手(0/20)→熟练(0/40)→微控(0/60)→完美(0/80)
附带配件:
1、床位*4:可在车内进行休息和睡眠,且不会影响睡眠质量
2、厨房:可在车内进行烹饪工作,手艺:料理结果+3
可添加配件:
章鱼烧抱枕:怀抱抱枕在车中进行自然恢复时,生命值自然恢复速度提高20,不可突破生命值上限。可兑换200积分,最多兑换4个。
熊木雕:在车内进行睡眠后,12小时内钓鱼鉴定结果+3,可兑换400积分。
迷你七夕装饰:在车中与异性进行理解/交际/说服时,结果+2,可兑换400积分。
1/20烛台切光忠:在车内进行睡眠后,12小时内非战斗白刃鉴定结果+3,可兑换400积分。
旅行良伴游戏组:使用本配件在车中进行自然恢复时,精神力值自然恢复速度提高2,不可突破精神力值上限。游戏组最多供6人同时使用。可兑换600积分。
迷你和伞:在车内进行睡眠后,12小时内不良气候状态下调查/生存鉴定结果+3,可兑换400积分。
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命中和速度类资源,收录上限30个,提供8个
魔兽世界
原始蝙蝠皮套装(C+级套装)
来自赞达拉巨魔部落的制皮配方制作,其原材料多数为祖尔格拉布中可以获得,只有声望达到崇拜才能获得制作配方的图纸,想要使用其图纸需要大师级制皮。
原始蝙蝠皮外套,绿色套装上身铠甲,需求:灵魂绑定,基础近战/远战3,敏捷18+,基础步法1+。敏捷+9,生命上限+40,防御+8,被动效果-蝙蝠稳固:命中+8.可以换取5200积分
原始蝙蝠皮护腕,绿色套装护腕,需求:灵魂绑定,基础近战/远战2,敏捷14+,精神力12+,基础腰力1+。敏捷+6,生命上限+20,防御+4,被动效果-蝙蝠稳固:命中+8。可以换取3200积分
原始蝙蝠皮手套,绿色套装手套,需求:灵魂绑定,基础近战/远战2,敏捷14+,力量12+。敏捷+6,生命上限+20,防御+4,被动效果-被动效果-蝙蝠稳固:命中+8。可以换取3200积分
套装效果(2/3):蝙蝠之速:移动速度和游泳速度+10
套装效果(3/3):蝙蝠之牙:集齐套装后,支付1点潜能开启。使用攻击技能时额外消耗X点精神力值,此次攻击造成伤害为人物恢复5*X点生命值,最多不超过造成的伤害值。
地精火箭靴,蓝色装备,需求:敏捷10+,基础步法1,科学3+。这双靴子有着特殊的效果,能够进行大量的加速,但是很容易爆炸。移速+5,主动效果·地精加速I型:消耗2精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移速+20,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现爆炸效果,半径5m内受到30点火焰范围伤害,人物额外受到5dp火焰伤害。冷却15分钟。可以兑换1000积分
侏儒火箭靴,蓝色装备,需求:敏捷10+,基础步法1,科学3+。这双靴子有着特殊的效果,能够进行大量的加速,但是很容易出现特殊效果。移速+5,主动效果·侏儒加速I型:消耗2精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移速+20,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现弹射效果,投掷d4,决定弹射方向,人物将会消耗本回合其他动作,并用于全速移动,冷却15分钟。可以兑换1000积分
超级火箭靴,亮金色装备,需求:需要灵魂绑定,敏捷15+,基础步法2,科学4+。速度+10,被动效果·推力攻击:冲锋攻击力+8.主动效果·主动效果·科技加速II型:消耗4精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移速+30,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现爆炸效果,半径5m内受到50点火焰范围伤害,人物额外受到10dp火焰伤害。冷却5分钟。可以换取1600积分
轻便型超级火箭靴,亮金色装备,需求:需要灵魂绑定,敏捷15+,基础步法2,科学4+。速度+10,被动效果·氮气加速:远程攻击伤害额外增加8DP.主动效果·主动效果·科技轻型加速II型:消耗4精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移速+30,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现弹射效果,朝天空起飞1d20米的高度,回合直接结束,陷入浮空状态。冷却5分钟。可以换取1600积分
硝化甘油推进器,B级道具,1/1,永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击几率额外+1,并且可以使用迅捷动作+5精神力值,通过启动推进器极大地提高奔跑速度,移动速度+25,持续2轮,冷却3分钟。只有科学技能达到5+才能使用此道具对鞋子安装。可以换取6000分+1潜能。
收录资源4个
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命中和速度類 先佔坑8個位置(除光導箭外,其他資源沒有獎勵)
E級主動戰鬥技能光導箭卷軸(學習前提:精神力11+,神秘學3+)
每提升一級4/7/10,友方命中加值+1/+2/+3
Level---1:消耗標準動作+1點精神力值,對一個40米內的目標進行一次遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,命中後造成1d6*5點光屬性能量傷害,被命中的目標會被光芒所包圍,友方單位下一次對目標的攻擊獲得5點命中加值,光芒持續一輪或友方單位對目標進行攻擊後消散,冷卻時間6秒。
Level---4:傷害提升至1d8*5點,獲得特效耀眼:被光導箭命中的敵方目標在光芒效果消失前進行隱藏或類似操作自動失敗
Level---7:傷害提升至2d6*5點,射程提升60米
Level---10:傷害提升至2d8*5點,光芒效果持續時間提升為兩輪或友方單位對目標進行兩次攻擊後消散
E級主動戰鬥技能劍速之練習曲卷軸(學習前提:精神力11+,表達3+)
每提升一級4/7/10,命中+1/+1/+2
Level---1:消耗移動動作+1點精神力值啟動,以人物為中心奏起支援樂曲,在人物5米內的所有友方單位獲得支援曲的加持,進行近戰攻擊/空手攻擊時命中+2,每額外維持2輪消耗1點精神力值,每輪須消耗迅捷動作維持支援樂曲,冷卻時間15秒
Level---4:有效範圍提升至半徑10米
Level---7:獲得特效急奏:受到支援樂曲加成的友方單位在使用近戰攻擊/空手攻擊時,攻擊目標的反射動作(包括不限於防守反擊,反擊技能)將會在友方單位攻擊完成後再結算
Level---10:冷卻時間-6秒,有效範圍提升至半徑15米
E級主動戰鬥技能浮舟飛渡卷軸(學習前提:敏捷11+,運動3+,基本步法1+)
每提升一級4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---1:消耗迅捷動作+1點精神力值,滑步向前移動1米,使用本技能後馬上進行非技能近戰攻擊時命中獲得2點加值,無冷卻時間
Level---4:人物每有兩級白刃等級額外獲得1點命中加值
Level---7:基本步法等級每比一級高一級,滑步距離上限+1米
Level---10:使用本技能後使用近戰攻擊技能也可以享受命中加成
家庭教師世界
Operation-X 隱形眼鏡,D級道具(1/1),使用後綁定一個戰鬥技能欄/職業技能欄之中不超過C級的遠程技能,使用這個技能時可額外消耗迅捷動作(如果已經是全回合動作則不會額外消耗動作),獲得2d6點命中加值。
高达科技cosplay系列
機動型突擊者背包,藍色背包裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後敏捷+3,移動速度+10,背包自帶兩把攻擊力+5的光束劍,造成光屬性傷害,每把可以使用10回合,之後需要在背包重新充能1小時。裝備前提:敏捷15+,基本腰力1+
裝備自帶被動技能推進Level---1:在進行跳躍時額外消耗1點精神力值,跳躍高度+2米,跳遠距離+5米,從高處落下時可以消耗2點精神力值+反射動作進行逆噴射,本次墮落傷害減少30點
裝備自帶被動技能武器掛鉤Level---1:本裝備可以掛載兩把長度不超過使用者身高的武器,拔出是一個移動動作
光速幪面俠21世界
光速幪面俠21的面罩,D級道具(1/1),可以裝備在任意頭盔類防具上,移動速度+10,如果人物使用自己的雙腿進行奔跑(消耗兩個移動動作進行移動),本輪人物獲得10點回避加值。
Code Geass 叛逆的魯魯修世界
高機走驅動輪,D級道具(1/1),可以裝備在任意鞋子類防具上,迅捷動作啟動/收起,進行貼地移動,不可進行跳躍,但獲得15點移動速度加值。
E級主動戰鬥技能大步奔行卷軸(學習前提:精神力11+,神秘學3+)
每提升一級4/7/10,移動速度加值+1/+2/+3
Level---1:消耗標準動作+1點精神力值,對一個被你接觸的友方單位(包括自己)施加奔走的加護,目標的移動速度+5,持續30分鐘,冷卻時間6小時
Level---4:被施加本技能的目標無視5點困難地型的移動速度減值
Level---7:獲得特效群體奔行:可以額外消耗精神力值對更多友方單位使用本技能,每多一個目標額外消耗2點精神力值,最多不超過6人
Level---10:持續時間提升為1小時,冷卻時間減至3小時
收录资源5个
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命中和速度类资源,收录上限30个,提供2个
刀使巫女
飑甲 S装备【电能驱动】,B级道具,1/1,只能在战斗中使用,放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),使用之后,经过一回合,会出现一枚从天而降的发射舱,乱入在战场附近,
舱内装载着S装备,由使用者将自己的武器柄部按下发射舱外壁上的按钮后(自由动作),瞬间进行S装备着装(不占据装备栏,可以理解为皮肤),着装完成后接下来4个回合内,全属性上升20%,移动速度上升10点,命中上升5点。
原典联动效果:若是刀使巫女着装S装备会获得格外效果,所有刀使巫女与进阶刀使巫女的职业技能消耗下降一半,包括御刀上的技能。
特别祭祀机动队所配备的歼灭荒魂用强袭装备。是在折神家的管理下,得到DARPA(国防高等研究计划局)的技术支持而开发出来的。装备者的身体能力及防御力会飞跃性地提升。有效时间短是其最大的缺点。
神采炼金大师
D级主动技能飞翔剑舞卷轴Level---1(学习前提:敏捷13+,基础近战2+,白刃3+,视为日本剑道)
在迪森那弗洛狄里流传甚广的一种剑法,配合不同的武器能释放出不同的姿态,听说其原型的剑法上限可以更高。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2/攻击力额外+3/攻击力额外+4
Level---1:用剑之舞招数攻击敌人,宛如羽类飞翔一般,消耗2点精神力值+标准动作,将手中的剑攻向最近的敌人,本次攻击攻击力+3,可无视敌人的高差而攻击到敌人。
Level---4:剑舞:本次攻击的命中下降白刃等级,攻击力增加白刃等级*2。
Level---7:光翼:本次攻击的伤害转换为光属性伤害。
Level---10:获得特殊用法:神翼天翔,消耗2点精神值,将本回合使用者的地面移动转变为飞行移动,若是本回合飞翔剑舞的攻击发动时比敌人所在的位置要高的话,那么攻击敌人上方部位时无视部位的命中减值,且4级特效剑舞的负命中也修成正命中。ps:这不代表你必须用这个效果来攻击,单发动这个10级特效的本身是不占据动作。
收录资源2个
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以下原典皆为《暗黑破坏神2》
主动技能:活力(学习条件:精神力12+,神秘学4+,基本步法1+)
Level---1:标准动作+4精神力值启动,影响5米内所有友方角色,移动速度+2,持续3轮
每提升一级4/7/10:影响范围+1,移动速度+2/移动速度+3/影响范围+1,移动速度+4
Level---4:活力持续时间结束之后可每回合花费1精神力值维持活力效果
Level---7:活力影响范围内友方角色获得临时精神力值加值,数值为本技能等级+神秘学等级,活力效果结束后加值结束
Level---10:获得被动效果,当友方角色处于本技能学习者5米范围内,精神力值自然恢复速度翻倍
主动技能:精准祝福(学习条件:敏捷10+,精神力10+,白刃4+,基本近战2+)
Level---1:标准动作+4精神力值启动,影响5米内所有友方角色,命中+2,持续3轮
每提升一级4/7/10:影响范围+1,命中+2/影响范围+1,命中+3/影响范围+1,命中+4
Level---4:精准祝福持续时间变为本技能等级轮数
Level---7:精准祝福持续时间结束之后可每回合花费1精神力值维持精准祝福效果
Level---10:获得被动效果,当友方角色处于本技能学习者5米范围内,命中获得本技能等级的加成,可与光环主动效果叠加
主动技能:狼人变化(学习条件:敏捷10+,精神力10+,肉搏4+,基本拳法/基本掌法/基本腿法2+)
Level---1:整轮动作+5精神力值,变身成为狼人,临时生命值+10,基于拳法/掌法/腿法的命中+2,持续3轮
每提升一级4/7/10:持续时间+1,基于拳法/掌法/腿法的命中+2/临时生命值+5,基于拳法/掌法/腿法的命中+3/临时生命值+10,基于拳法/掌法/腿法的命中+4
Level---4:野性狂暴,狼人变化期间,迅捷动作额外消耗2精神力值,本次攻击每造成20点伤害,可为自己恢复5点生命值
Level---7:狂犬撕咬,狼人变化期间,攻击造成本技能等级*2的额外毒伤害
Level---10:狂怒连击,狼人变化期间,移动动作额外消耗4精神力值,本轮可以额外攻击一次
蚀肉骑士,鞋子装备,装备前需灵魂绑定,装备后,防御力+5,移动速度+10,装备前提:力量15,基本步法2+
装备自带被动技能:撕开伤口LV1:攻击命中后骰1D10,出1则对目标造成每回合5点的流血伤害,持续2轮,不可叠加
装备自带被动技能:压碎打击LV1:攻击命中后骰1D10,出10则对目标造成压碎打击,本次攻击造成的伤害24小时内无法自然恢复
运气守护,手部装备,装备前需灵魂绑定,装备后,防御力+3,命中+5,视觉范围+10,装备前提:力量10,敏捷10
装备自带被动技能:打钱手LV1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1D100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰
收录资源3个
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速度类资源5个
无尽战区世界:
充气鞋垫,白色鞋子防具,移动速度+10
疾灵庇护者,淡金色靴子防具,移动速度+15,非战斗状态下移动速度额外增加20,同时每小时恢复人物体质数值的生命值(向下取5的倍数)
金刚踝甲,淡金色鞋子防具,移动速度+20,防御力+9,免疫不超过C级的减速类异常状态
迅雷掌托,淡金色鞋子防具,移动速度+20,每场景人物可以获得一个额外的迅捷动作
远望者,淡金色鞋子防具,移动速度+30,最大视野距离增加人物精神力数值
命中类资源2个
FGO世界:
E级被动技能直感E Level---1(前置条件:精神力10+,白刃/枪械/肉搏4+,基本近战/远战/肉搏类2+,可兑换200积分):直感是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力。因为会预测出弹道,也能回避枪械火器引起的攻击。人物闪避+3,命中+3。
每提升一级4/7/10级闪避和命中+1/+1/+2
Level---4弹道预测:针对远程攻击人物额外获得5点闪避
Level---7一闪:根据人物的直觉做出的最适合的一击,人物暴击时针对本次攻击命中增加本技能等级
Level---10生存本能:人物被暴击率-1(最低1)
英雄无敌4世界:
水晶球,蓝色挂坠类饰品。最大视野距离+20,命中+5
收录资源3个
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灵视和对灵体特攻类资源,收录上限30个,提供5个
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D级主动技能五行之气卷轴Level---1(任意双属性13+,神秘/白刃/肉搏4+,出自无彩限的怪灵世界,卷轴可以换取1000积分)
利用五行相生相克的原理击倒敌人的战法。根据中医五脏对应五行的理论,施法前需要碰触相应器官的位置来吸取五行之气。
源自五行万象,用金/木/水/火/土之力镇压木/土/火/金/水,将肺/肝/肾/心/肺中金/木/水/火/土之力充满双拳/武器。 PS:木=风,金=雷
每提升一级4/7/10,攻击力额外+1,攻击力额外+2,攻击力额外+3,升级到4.7.10级时增加1回合持续时间。
Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,触摸身上的五脏器官位置,使自己接下来造成的攻击伤害的一半变化为对应的金/木/水/火/土的属性伤害,多出来的奇数属于属性伤害,无法重复使用叠加,持续4回合。
Level---4:相克:若敌人的本质符合五行相克原则,则对其造成的转化属性伤害从一半变为全部,例如:因木掌阴阳与雷法,木属性状态下攻击灵体造成的伤害全部变为木属性。
Level---7:一骑当千:在我方尚有余力的人数比敌人少时,攻击后获得额外溅射,对命中敌人周围的某个敌人直接造成第一个敌人受到的属性伤害的一半。
Level---10:破邪显正:攻击目标为黑暗.灵体.邪恶等等不限于此的类似单位时,直接触发一骑当千效果,这种状态下的溅射目标可以选择为同一单位,触发相克时的伤害额外增加20%(向下取整到5的倍数,最少增加5点伤害)
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【血界战线】
亮金装备 神之义眼 cosplay版 散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路。
装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,不然无法取下。
装备自带被动技能初级看破Level---1:获得永久性的【灵视】和看破C级及以下的幻觉隐身的效果。
装备自带被动技能非常之眼Level---1:因此装备模仿的原物的特殊性有极少概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣,如果在他们面前张开眼睛的话,毕竟只是漫展用的版本。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理,虽然闭上眼还是有正常视觉。
暗金装备 神之义眼 高仿版 可以用神之义眼 cosplay版补上差价升级 散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路,集中注意看穿时部分纹路会跃眼而出形成类眼睛的玄妙法阵,阵眼为眼睛
装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,不然无法取下。
装备自带被动技能高级看破Level---1:获得永久性的【灵视】+用视觉相关的通用技能判定+3和看破A级及以下的包括不限于幻觉隐身致盲分身高速微小等等的效果,
装备自带被动技能看穿Level---1:集中注意力持续性(连续两轮整轮动作/6秒)观察A级及以下的目标甚至能看出其的本质,例如使用方法,如何激活打开,属性克制,物理或魔幻上的弱点,真名之类等等不限于此的效果,
装备自带被动技能珍惜之眼Level---1:因此装备模仿的原物的特殊性有极大概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣,如果在他们面前张开眼睛的话,虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理,虽然闭上眼还是有正常视觉。
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E级被动技能净眼卷轴Level---1(学习条件:任意属性10+,出自月姬,卷轴可以换取200积分)
净眼在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果,用来看见不应存在之物的东西。
可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。
也可将放出的能量目视到,是七夜家族所拥有的超能力。
每提升一级,命中额外加1,闪避额外加1
Level---1:眼睛颜色变为蓝色,命中额外+1,闪避额外+1。
Level---4:阴阳:获得【灵视】,还可看见其他理应看不见之物,若已获得灵视则命中额外+2,闪避额外+2。
Level---7:能流:可将放出的能量目视到,受到附带能量的攻击或法术时,对应判定+5。
Level---10:彩雾:可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何,在使用社交类技能进行判定时,可以免除相关社交类通用技能等级为0时的惩罚,能一眼察觉非人之物。
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D级被动技能明眼卷轴Level---1(学习条件:精神力13+,敏捷13+,神秘/白刃/肉搏4+,出自刀使巫女,卷轴可以换取800积分)
利用从隐世吸收的物质将眼球变质,视觉扩张,敏感化,越是经过锻炼的人,越有可能得到更高的强化,能够利用肉眼进行远视、夜视、热能探测等。
每提升一级4/7/10,闪避额外+3/闪避额外+4/闪避额外+5
Level---1:因为眼球吸收了隐世的物质,理所当然的能看见隐世的存在,闪避+3,获得【灵视】,若已获得灵视则闪避再额外+3。
Level---4:远视:视觉距离公式变为精神力X15+调整值,免疫一半因外因导致的视觉距离减少。 例如:天气是大雾降低50%视觉距离,现在只降低25%了。
Level---7:夜视:能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和C级以下超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲
Level---10:热能探测:在视觉距离内可以进行高精度的热能探测,可以穿透半米厚的障碍物,对有热能目标的视觉相关通用技能检定+1。 例:调查/生存对隐藏。
补全了五行之气的属性,木属性=风属性,金属性=光属性
收录资源4.5个
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靈視和對靈體特攻類資源,收錄上限30個,提供3個
詭秘之主世界
水晶之眼,亮金色眼鏡裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後精神力+3,神秘學+1(上限7級),裝備前提:精神力20+,神秘學4+
裝備自帶被動技能靈視Level---1:這片單片眼鏡可以使裝備者能夠直接看見靈體,鬼魂和幽影等等難以發現的存在
裝備自帶被動技能詛咒Level---MAX:裝備者將會更容易吸引到怨影鬼魂到附近,並且每連續裝備24小時,視覺距離永久-10,脫下本裝備之後至少等待1小時才能重新裝備
變異的太陽聖徽,銀色劇情徽章裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後全屬性+1,光抗+20,裝備前提:全屬性16+,神秘學4+
裝備自帶被動技能淨化Level---1:進入裝備者15米範圍內或者在裝備者15米範圍內開始行動輪的害怕太陽力量的黑暗存在(包括不限於死屍及鬼魂)將受到生命值上限的百分之五的光屬性傷害(向下取整到5的倍數,最少受到5點傷害)
裝備自帶被動技能神血Level---MAX:不受淨化傷害的生物的靈魂也會被這個徽章淨化,包括裝備者在內,每連續在本裝備15米內逗留1小時,需要進行一次DC25的精神力檢定,失敗將會暫時隨機失去1-6點精神力值上限,持續一個世界,每連續多逗留1小時,檢定DC+10,需要離開淨化範圍超過1小時才能重置檢定DC
淨化符咒,D級道具(1/1),標準動作使用,使用後對感知範圍內一個鬼魂類敵人造成20dp光屬性傷害。
收录资源3个
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以下内容原典《捉鬼敢死队》(游戏)
1、闪光手雷:蓝色消耗品,投掷,使5*5米范围内所有灵体晕眩,失去标准动作,持续1D4轮,如果在晕眩期间攻击灵体,则攻击灵体的角色回复造成伤害的10%生命值,最低回复5点生命值。
2、震击手雷:蓝色消耗品,投掷,在落点部署一座电塔,电塔每回合会随机攻击自身5*5米范围内的灵体,电塔攻击为投掷者精神力+神秘学。如果电塔对灵体造成伤害,则对受伤灵体周围灵体造成投掷者精神力+神秘学的范围伤害。电塔持续时间为3轮
3、暗物质手雷:蓝色消耗品,投掷,使5*5米范围内的所有灵体显形,且无法进入隐藏状态,持续3轮,并每回合对灵体造成无视减免的5DP伤害。每造成15点伤害,则投掷者战斗技能CD-3S。
4、史莱姆手雷:蓝色消耗品,投掷,使5*5米范围内的所有灵体失去移动动作,持续3轮,史莱姆手雷生效期间,每对受影响灵体造成15点伤害,则造成伤害者道具/武器技能CD-3S。
以下内容原典《开拓者》
1、尸鬼哀歌 ,银色武器装备,单手战锤,装备前需灵魂绑定,战锤的表面毫无污渍和划痕,而它的手柄则裹着一层历史悠久的皮革护手。攻击力+7,命中+2,力量+2。装备前提:力量16+,体质12+,基本近战2+。
自带被动技能:幽冥level---1:手持本武器可正常看到并攻击灵体
自带主动技能:瓦解level---1:攻击命中后消耗2精神力值+迅捷动作,被命中的灵体进行体质对抗,难度为20+本次伤害DP数,如果失败则灵体被击倒且可以被其他角色看到。
2、唤魂者 ,银色武器装备,木棍,装备前需灵魂绑定,攻击力+6,命中+2,体质+2.装备前提:体质14+,力量12+,基本近战2+。
自带被动技能:幽冥level---1:手持本武器可正常看到并攻击灵体
自带主动技能:魔魂壶level---1:使用本武器击杀灵体后,可以消耗3点精神力值+移动动作,将死亡灵体囚禁在本武器中,此时本武器攻击额外+2,并且对灵体造成额外2D6DP伤害。
收录资源5个
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灵视和灵体特攻类资源,接受任务3个,占坑
只狼世界:
凤凰紫青伞(仿制),蓝色盾牌,防御力+5,体积5。
仿制的便宜货,为搜集不全升级材料的忍者准备。绘有青紫色凤凰的机关伞,消耗精神力值即可使用,受凤凰之恩泽庇佑,可以防御来自怨灵的攻击。不可以直接用于格挡。可以别在副手上,此时不受到任何装备加成,但能够正常使用附带技能(原典忍义手效果)。
附带技能开伞level----max: 消耗2点精神力值和迅捷动作展开伞,视为以伞格挡。开伞期间额外将伞的体积加入格挡防御力当中,并提升全属性抗性10点,针对来自怨灵类敌人的所有伤害减少10点,均视为来源于装备,可以与其它来源的抗性进行叠加。人物在开伞期间可以以蹲踞的姿态进行半速移动,进行移动以外的其他行动时机关伞自动收回,并进入3轮冷却。开伞时最多只能承受三次攻击,之后再受到攻击时,在伤害结算后强制收伞,开伞冷却再增加2轮。
附带技能释放斩level----max: 被撑开的伞格挡的攻击会在伞上留下气劲,每次攻击留下一道气劲。气劲留存一整个场景,可以转到只狼世界的其它机关伞上(原典效果)。梦魇空间出售的仿制伞只能承载最多三道气劲(由剧情世界的真伞切到仿制伞时多余的气劲自动消散)。在开伞期间,以标准动作收起伞并划出一道十字斩,将伞上所附的气劲释放出去,攻击面前5米内的第一个目标。每道气劲直接造成10DP伤害,正常攻击灵体(此时视为精神属性伤害)并且对灵体造成1.5倍伤害(四舍五入为5的倍数)。
琉璃之净火(仿制),D级特殊道具。无装备加成,可以别在副手上(原典忍义手效果)。
仿制的便宜货,为搜集不全升级材料的忍者准备。受有源之琉璃恩泽的吹火筒,消耗精神力值即可使用,喷出的紫色火焰,对怨灵也能造成伤害。不过,此火焰并不具备燃烧效果。琉璃之净火宿有神力,凝集的怨念将被此火焰烧毁。
消耗3点精神力值启动,之后每轮消耗3点精神力值维持,喷射出造成精神属性伤害的紫色火焰,火焰复盖人物决定的喷射方向上至多5米长,1米宽的范围,每轮对范围内所有目标直接造成30DP伤害(和尚PS:一人血书求别改成范围伤害,不然这道具会直接废.....)。持续喷射火焰时,人物的移动速度下降至正常的1/5(四舍五入为整数,但此时不会再受近身撤离惩罚),人物双手视为被占用(但不会挤占装备栏位),受到伤害或进行移动以外的任何行动时立即中断喷射(除非是毫不占用人物双手的行动)。该火焰不能点燃目标(指造成火属性的持续灼烧伤害)。针对灵体攻击时,造成1.5倍伤害(四舍五入为5的倍数)。冷却3轮。
爱哭鬼(仿制),D级特殊道具。无装备加成,可以别在副手上(原典忍义手效果)。
仿制的便宜货,为搜集不全升级材料的忍者准备。消耗精神力值即可使用,不仅可以使兽类发狂,还可以使怨灵类感到痛苦,从而制造破绽。爱哭鬼的指环内侧刻有“川蝉”字样,在坠落之谷的河边曾有川蝉鸣泣,如今已不复存在。为了您和您的家人的安全,请在游览时远离任何大型白色野生动物——苇名国坠落之谷旅游局宣
消耗3点精神力值和迅捷动作,吹响口哨。额外消耗1点精神力值,口哨可以在吹响处延迟一轮生效(期间人物可以离开);额外消耗移动动作,使口哨锁定30米内的一个目标(只有目标能听到)。半径30米范围内的野兽目标进行一次精神力对抗,DC30,失败时进入D级混乱异常状态,无差别攻击周围的目标,持续1轮;成功时,无视此效果。同时使范围内的任一怨灵目标感到痛苦,减少5点回避持续3轮,并损失下轮的移动动作。口哨冷却3轮。
收录资源2个
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灵视和对灵体特攻类资源,收录上限30个,提供10个
【回魂夜】
牛眼泪,E级道具1/1,抹上去后像是蓝色的眼影,标准动作将其涂抹在眼角上即能看见灵体,也就是说获得灵视效果,持续3轮。可以换取50积分。
一卷抓鬼保鲜膜,C级道具,宽30厘米,长度为10米。抓鬼保鲜膜含有一种硝酸氧化硫,可以将灵体的能量分子包住。根据圈定范围花费最少一轮的时间布置,圈置形状可以自由调整,最少1米起效,布置好的抓鬼保鲜膜可以抵抗灵体与其相关的能量进入,一般一卷抓鬼保鲜膜可以在1分钟内包裹一个普通成年人的身体和四肢。抓鬼保鲜膜在灵体眼中,拥有20点防御力,20点【暗】抗性,20点【精神】抗性,以及80点结构值,保鲜膜使用后效果持续一场景。可以换取300积分。
打鬼巧克力,D级道具1/1,此巧克力品牌为麦提沙,内含有牛奶,而灵体是最怕牛的,所以替阎罗王打工的那班人,牛头多过马面。可以换取100积分。
用法1:使用打鬼巧克力作为飞行道具的攻击能够正常的击中灵体,如若暴击,还会让灵体产生超自然恐惧效果,不由得害怕发出攻击者,与攻击者在同一场景战斗时命中-10,闪避-10,持续5轮。
用法2:吃下打鬼巧克力后会使自身对灵体相关的精神属性伤害抗性增加10点,精神力属性对抗结果+3,持续10轮。
百合花Lily,C级黄金道具,似乎隐隐有灵的花,这盆花在感知到附近5米内的灵体后,花朵会自动朝向最近的灵体,并使其显形能被常人看见。可以换取2点黄金潜能点。
镇鬼大喇叭,B级黄金道具,阳之雷音迸发而出。由此喇叭发出的音波可以驱散A级以下灵体和负能量相关的异常状态与环境并打断灵体的动作将其强制逼出附体状态,不过有可能引来更多的灵体。可以换取4黄金潜能点。
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【刀使巫女】
波谱计,D级道具,探知荒魂的模拟仪器。在约5厘米的强化玻璃球中,装有约几滴管的荒魂化矿渣。利用其吸引荒魂的性质,在接近荒魂、邪魔、灵体时会振动。可以固定在在勋章位和肩膀处。外观上看是指南针,内部滴状荒魂化矿渣替代了磁针的作用,能自动指向附近最强的荒魂、邪魔、灵体方向,在接近荒魂、邪魔、灵体时会振动,荒魂化矿渣对于荒魂、邪魔、灵体等存在来说是大补,翻译一下就是波谱计震动时,感知力强的荒魂、邪魔、灵体,可以反向感知,大概就和常人闻到很香且是最爱吃的食物味道一样。
波谱探测器,C级道具,将探知荒魂的波谱计数字化后的产物。由于装有实物荒魂的波谱计很危险的缘故,因此到了近代就替换成了波谱探测器。可以固定在勋章位和肩膀处
外观上看是个智能手机,无限电量,拥有正常智能手机的一切功能,搭载了特别的波谱探测器APP,未联网无地图资料状态下只能针对附近的荒魂、邪魔、灵体时发出反应,标出方向等,如若联网或有地图资料的话可在显示出的当地地图上准确的标出距离当前位置半径1公里范围内荒魂、邪魔、灵体内散发出的波动反应。
珠钢强化剂,D级黄金道具1/1,比起使用珠钢来锻造御刀和用来制作S装备来说更落后的使用方法,在S装备普及后基本绝迹,将装备浸泡在此强化剂内,可使得装备吸收其中一定的神力,变得略微有灵,虽然大部分都浪费掉了。
用法1:将可作为武器的装备放入珠钢强化剂后让其吸收其中的部分神力,使其武器获得永久特性灵击,能无视灵体的物免特性正常命中灵体,如果放进去的是非武器装备则使其装备获得永久特性灵视,能正常看见灵体。
用法2:在梦魇锻造室将该道具作为辅助强化素材和装备一起放进锻造炉,额外支付1潜能和500积分作为加工费,进行一次装备技能强化加工,有50%概率使装备技能+1,此道具产生的效果无法强化装备技能等级到7级以上。
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【犬夜叉】
破魔箭,箭矢类道具,耐久度3/3,攻击力+2,破魔+2,桔梗早期的随手之作。可以换取80积分。
命中妖、魔、鬼、怪和灵体等不限于此黑暗的存在时,额外造成20点光属性伤害,暴击时会对黑暗存在产生必中效果。
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【月华剑士】
雪之符咒,D级道具1/1,某位巫女的作品,附带着能封闭地狱门的冰雪之力...的细微碎末。以一个迅捷动作贴在武器之上使其获得冰属性附魔,命中敌人后额外造成10点冰属性伤害,持续10分钟/1场景。若是敌人带是黄泉之力或地狱之力的存在(例如灵体.魔鬼.恶魔等等不限于此之类的相关存在),则可正常命中造成伤害,且冰属性伤害额外增加10点,此符咒带来的冰属性伤害会直接穿透黄泉.地狱之力的单位所具有的抗性减免吸收,而正常的造成伤害。
特殊用法:在附魔后持续时间未结束前,在命中后可选择额外消耗2点精神力值将冰雪之力全部释放,将本符咒附魔所造成的冰属性伤害翻倍,然后投rd10,出1~3的话冻结敌人移动动作,持续三轮,然后本附魔强制消散。
收录资源6个
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靈視和對靈體特攻類資源,收錄上限30個,提供3個
詭秘之主世界
純白之視,亮金色副手裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後精神力+3,暗抗+30,命中+10,外表是眼珠狀的玻璃球,將其湊在右眼前可以看到靈體以及墮落邪惡的力量,裝備前提:精神力40+,神秘學4+
裝備自帶主動技能純白射線Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,射出一道灼熱刺眼的射線進行攻擊,進行一次極限射程=精神力屬性/米的遠程攻擊,命中及攻擊力關鍵屬性改為精神力,造成光屬性傷害,在光線不足的環境每次使用此能力後需要9秒時間冷卻重新聚集光線(至少要有黃昏和黎明的亮度)。
裝備自帶主動技能無暗之槍Level---1:消耗標準動作+5點精神力值,凝聚出一支純淨到極點熾白到極點的長槍作為武器,長槍視為攻擊力+15的單手武器,造成光屬性傷害,持續時間一場景,冷卻時間15秒。長槍可以投擲出去攻擊,在落點為中心30米範圍內所有目標受到相當於裝備者精神力屬性X2的光屬性範圍傷害,上限80點,本傷害只能用體質作為關鍵屬性進行範圍傷害判定。
裝備自帶主動技能無暗之域Level---1:消耗整輪動作+10點精神力值,綻放出明澈的光芒,將半徑20米範圍變成一個沒有陰影和邪惡的無暗國度,所有C+級或以下邪惡本質的能力在無暗之域範圍內有30%機率失效,所有暗屬性傷害在無暗之域範圍內造成傷害減少30點,持續3輪,冷卻時間24小時
裝備自帶被動技能灼熱之光Level---MAX:裝備者在戰鬥狀態下每輪行動完結時會受到20點火光雙屬性傷害,戰鬥狀態外則每10分鐘受到一次傷害。
太陽胸針,亮金色劇情徽章裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+1,敏捷+1,光抗+10,裝備者無視C級及以下的所有類型恐懼異常狀態,裝備前提:力量25+,敏捷25+,神秘學3+
裝備自帶主動技能神聖召喚Level---1:在戰鬥狀態外可以消耗5秒+1點精神力值,製造一份擁有D級淨化能力和驅寒能力的聖水,聖水可以用來解除1個不超過D+級的邪惡本質異常狀態,或者對D+級以上的邪惡本質異常狀態進行削弱。在戰鬥狀態中可以消耗標準動作+2點精神力值,召喚一道從天而降的聖光攻擊5米內一個目標,對黑暗生物造成10DP光屬性傷害,對黑暗生物以外的目標造成5DP光屬性傷害。
裝備自帶主動技能淨化之斬Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,對手中一件武器或者數量不多於10發的彈藥進行神聖加持,被加持的武器和彈藥在攻擊怨魂和邪靈等帶有惡念的靈體時額外造成10點神聖本質光屬性傷害,持續30秒,冷卻時間1分鐘。
裝備自帶被動技能太陽光環Level---1:裝備者很難被邪靈類怪物附體和污染,進入裝備者10米範圍內或者在裝備者10米範圍內開始行動輪的害怕太陽力量的黑暗存在(包括不限於死屍及鬼魂)將10點光屬性傷害,在裝備者20米範圍內的友方單位在進行對抗邪惡本質能力的精神力對抗時獲得10點士氣加值。
裝備自帶被動技能盛夏之名Level---MAX:裝備者永遠都會感覺自已身處於比真實氣溫高15度的炎熱環境,如果體感溫度高於40度持續超過1小時,全屬性-5,無限疊加及刷新,持續3小時。如果體感溫度高於50度持續超過1小時,全屬性-10,無限疊加及刷新,持續3小時。可以靠正常手段例如降溫和定時補充水份等緩解副作用。
安眠符咒,E級道具(1/1),移動動作使用,使用後對30米範圍內沒有惡意的黑暗生物和靈體(包括不限於幽靈和殭屍等)進行安撫,消除敵意,或者指定一個帶有惡意的靈體(包括不限於怨念和惡靈)造成10dp精神屬性傷害,此傷害不會被靈體特性削弱。
收录资源3个
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稀有裝備位裝備資源,收錄上限20個,提供5個
火影忍者世界
砂葫蘆,銀色劇情背包裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+2,精神力+4,全屬性抗性+10,精神力值上限+5,防禦力+4。裝備前提:精神力30+
裝備自帶被動技能砂之盾Level---1:充滿了守護意念的砂子將會自動守護裝備者,當裝備者受到攻擊,砂子會形成一個護盾抵擋傷害,具體表現形式為每次受到攻擊,實際造成傷害減少2d4*5點(不算傷害減免能力,可與全傷害吸收和物理傷害減免疊加生效),本效果每3秒最多生效2次。
裝備自帶被動技能強化砂Level---1:在使用土屬性攻擊或防禦性質技能時,可以額外消耗X點精神力值調動葫蘆入面的砂強化技能威力,如果使用的是攻擊性質技能,則傷害增加5*Xdp,如果使用的是防禦性質技能,則額外增加3*X點防禦力,X的最大值為3。
妖精的尾巴世界
火龍王的祝福,銀色劇情圍巾裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後全屬性+1,火抗+30,物理傷害減免+10,防禦力+6。裝備前提:全屬性20+
裝備自帶被動技能平安祝福Level---1:本裝備可以為裝備者抵擋一次A級以下的詛咒類能力,然後本技能效果暫時失效,恢復時間按詛咒效果的等級而定,B級為一個世界,C級為三天,D級為一天,E級為6小時,F級為2小時。
裝備自帶被動技能火龍蛻鱗Level---1:灼燒異常狀態對裝備者的效果將會被大幅削弱,C級或以下的灼燒異常狀態無法對裝備者造成傷害,C級以上的灼燒異常狀態對裝備者將會的持續傷害將會每次減少10點
記錄的地平線世界
貪婪之護手,藍色手套裝備,裝備後敏捷+1,防禦力+1,命中+2。
裝備自帶被動技能生命偷竊Level---1:当人物攻击造成的实际伤害大于50点时,恢复自身5点生命值,该效果每3秒只会出现一次。
裝備自帶被動技能金錢偷竊Level---1:裝備者和契約隊友每當打倒一個敵人,開啟掉落品箱子時隨機增加1d10*5點積分收益。
高達科技cosplay系列
翼狀浮游飛翔炮,銀色劇情背包裝備,裝備後精神力+5,命中+10。裝備前提:精神力50+
裝備自帶主動技能浮游炮展開Level---1:消耗6點精神力值+移動動作,將收納狀態下的六枚翼狀浮游飛翔炮全部放出,翼狀浮游飛翔炮將會在裝備者身邊懸浮,此狀態下裝備者可以消耗標準動作指揮六枚翼狀浮游飛翔炮對感知距離範圍內的敵人進行射擊,六枚翼狀浮游飛翔炮可以分別攻擊不同敵人,無視全封閉狀態以外的掩體,使用精神力為命中關鍵屬性進行遠程攻擊,每枚翼狀浮游飛翔炮命中後造成1d6*5點光屬性傷害,冷卻時間9秒,與粒子擾亂膜技能共享冷卻時間
裝備自帶主動技能粒子擾亂膜Level---1:消耗6點精神力值+移動動作,將收納狀態下的六枚翼狀浮游飛翔炮全部放出,控制六枚翼狀浮游飛翔炮產生粒子擾亂膜形成防護罩對自己或一個目標形成防護,防護罩是一個結構值120,防禦力等於裝備者防禦力的能量護盾,每當受到傷害將會優先由防護罩吸收傷害(傷害減免能力無法生效),冷卻時間9秒,與浮游炮展開技能共享冷卻時間
MAGI世界
炎翼鐵鎖,亮金色護腿裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+4,防禦力+8,用作腿法武器攻擊時視為攻擊力+12的武器,可用作擒抱,本裝備也可以裝備在護腕位置,但裝備在護腕位置時只能當成特殊擒抱武器無法對空手攻擊進行攻擊力加成。裝備前提:力量20+,基本腿法/基本擒抱2+
裝備自帶主動技能烈炎之羽Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,使被你用本裝備擒抱中的目標陷入C級超自然類型燃燒狀態,每回合開始時造成10dp火屬性燃燒傷害,每多維持一回合需額外消耗1點精神力值
裝備自帶主動技能縛鎖之翼Level---1:消耗迅捷動作+3點精神力值,裝備者可以獲得短暫飛行的能力,速度相當於地面移動速度-5,最高可升空30米,持續3輪,之後每多維持1輪需額外消耗1點精神力值
裝備自帶被動技能無盡鐵鎖Level---1:本裝備被用作擒抱體積比裝備者不大於3的目標時無視其體積加成,鎖鏈最長可以延伸到裝備者的精神力/5 米,被延長的鎖鏈擒抱屬於特殊擒抱狀態,只有目標進入被擒抱狀態,裝備者仍然可以正常行動,其他人攻擊目標也不會產生誤傷。
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先占个坑
稀有装备位装备资源,收录上限20个,提供4个
【装甲恶鬼村正】
电磁刀鞘,亮金色刀鞘装备,装备前需灵魂绑定,可以装备在背囊位或提在副手中占据副手位,可收纳刃长不短于一米,不长于两米的包括日式剑在内的刀剑类武器,在战斗中消耗移动动作进行纳刀/拔刀,装备后力量+1,敏捷+1,命中+15,破甲+4,破魔+4,雷抗+10 精抗+10 【为什么有精抗这事么..,想想银星号,因为在三世村正里不会受到那东西的精神污染影响,之后可以删掉这一行字】
村正三世的刀鞘,常年累月下来,刀鞘的记忆中也含有些细微的剑胃特性。
装备自带被动技能伪.磁気操作.残Level---1:说到底只是刀鞘,残存的磁気操作能力,和剑胃原本的阴义并不能相提并论,可消耗自由动作让纳入过刀鞘的武器在下一轮开始时回到手上,消耗移动动作则是本回合就回到手上。
装备自带主动技能伪.电磁抜刀“祸”Level---1:吉野御流合戦礼法“迅雷”之崩碎,在纳刀状态下消耗迅捷动作+2点精神力值使得鞘与刀进行磁气操作后,使下一次拔刀斩击时,命中+10,破甲+5,破魔+5,使用本技能后第一次用纳入刀使出拔刀斩击只需标准动作。 PS:其他消耗不超过标准动作的主动技能也可算入拔刀斩击。
装备自带主动技能伪.电磁掷刀“咒”Level---1:吉野御流合戦礼法“飞煌”之崩碎,在纳刀状态下消耗标准动作+2点精神力值后对着纳入刀进行磁气操作后射出,采用近战判定流程,射程距离为70米,附带穿透效果可穿透直线上的敌人和构造物,命中+5,破甲+5,破魔+5。
【假面骑士01】
骑士围领 蓝色围巾装备,装备后防御力+4,体质+1 一个万代风的红黑色围领
装备自带被动技能拟态围巾Level---1:在使用主动技能的那一轮和在当前生命值低于最大生命值的50%时,绽放出红色的光之气息形成围巾,为装备者提供2点全判定士气加值,可叠加。
【神之天平】
纯白的贴身衣物 亮金级内甲装备 装备前需灵魂绑定,装备后防御力+9,生命值上限+90,自然生命恢复速度+40,精力值上限+4 宛若散发着神圣光辉的白色女性内衣和内裤
装备自带被动技能淡淡清香Level---1:闻着这清香的味道,感觉整个人都活跃了起来,自然生命恢复时间改为每小时恢复一次。
装备自带被动技能纯白之洁Level---1:装备者的衣物从内到外永远保持在干干净净舒舒爽爽状态。
【Loop Hero】
黎明之鞘 蓝色剑鞘装备 可以装备在背囊位或提在副手中占据副手位,可收纳刃长不短于一米,不长于两米的包括日式剑在内的剑类武器,在战斗中消耗移动动作进行纳剑/拔剑。
装备后命中+4,破甲+4,破魔+4,暗抗+10。 为了解决黎明之剑充能而孕育而出的产物,但看起来和想象中有点小出入,光没有绽放而是凝聚在剑上。
装备自带主动技能伪.黎明之剑Level---1:在纳剑状态下,消耗迅捷动作+2点精神力值,将剑鞘内的能量灌入武器内,在这场战斗中使用那把武器所造成的物理伤害变为光属性,使用本技能后第一次用纳入剑使出拔剑斩击只需标准动作。 PS:其他消耗不超过标准动作的主动技能也可算入拔剑斩击。
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广域探索类资源,收录上限20个,提供4个。
【使命召唤】
C级道具 UVA呼叫装置3/3
本道具放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),使用后在当前空域1KM上方召唤一个UVA进行地图情报支援,使用者脑海里会出现一个透明的虚拟地形地图,每隔2轮/6秒实时更新一次最新情报,所有能被UVA发现的地形和单位都会显示在地图上,UVA可被击落,拥有6点绝对构造值(指一轮中受到的伤害最多掉1点),若有地图记录设备(例如智能手机,BB小子,普通的白纸本子之类的),可将地图信息自动录入进去。
【魔兽争霸3】
B级道具 水晶球
每隔半小时可以查看一次方圆五公里内持续9秒/3轮的1000米范围的高空俯视视野,使用者脑海里会出现一个透明的虚拟地形地图,可显示隐身与灵体单位,这些被显示的隐身与灵体单位,包括使用者在内的契约队友也能用肉眼看见,若有地图记录设备(例如智能手机,BB小子,普通的白纸本子之类的),可将地图信息自动录入进去。
【龙之谷】
C级道具 自动贩卖机呼叫装置3/3
本道具放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),使用后会在附近生成一个符合本世界特色的自动贩卖机,里面会兜售一些本世界常见的补给品+求生道具+附近区域地图+本世界大地图,需要消耗本世界货币或积分购买,也兼职提供VIP各种卡的货币兑换/充值入卡内和梦魇空间产出的道具付费充能服务,持续10分钟。
E级被动技能紫色隐者Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,可换取200积分。【JOJO的奇妙冒险星辰斗士】)
Level---1获得常人不可见之替身紫色隐者,可唤出紫色藤蔓帮助战斗,自由动作唤出/收起,收起状态不会获得攻击距离加成,视作天生武器 鞭类,采用近战判定流程,近战攻击距离+2,精神力感知范围+1,紫色隐者视为灵体单位,抗性除了对雷.光属性充满可导性不会使紫色隐者受到雷.光伤害之外也一样,与使用者共享一条生命值。
每提升一级,近战攻击距离+1和精神力感知范围+1。
Level---4:获得【灵视】,可以看见其他替身与灵体了!
Level---7:念写:在唤出紫色隐者的状态下可以通过击碎照相机或通过其他媒介看到远处的景象或是通过媒介(例如沙子.泥土.电视机等等不限于此的)念写出精神力感知范围的大概地图。
Level---10:有用的替身!:可选择将紫色隐者缠绕在四肢的天生武器之上获得等同于本技能攻击距离增益的对应肢体天生武器攻击力加值,但这会导致本技能的攻击距离增益消失。 PS:主要作用是增幅天生拳/掌/腿/头法(
并获得特殊用法:【藤蔓蜘蛛侠】现在可以用紫色隐者当作钩爪绳子之类的使用让自个荡来荡去了,绝对不是飞行,除了拉自己之外,想拉其他人/物品就得力量判定/负重足够。
收录4个
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稀有装备位资源 4个
海虎世界
地狱的耳环(仿制),蓝色耳环。说是耳环,其实更像是耳夹。精神力+2。装备附带技能"统领,我们敬爱你呀!"Level----1:当人物指挥和带领队友作战,或受到景仰时,将体会到权力带来的无上快感。在此状态下,战斗中每3回合恢复1点精神力值,非战斗中每20分钟额外恢复1点精神力值。必须进行相关扮演。装备前置:精神力20+,其它属性12+。
玉佛挂坠(仿制),蓝色挂坠。精神力+2。地狱的母亲留给他的唯一遗物,寄托着成立天国的理想。装备附带技能”与敌俱焚“Level----MAX: 消耗标准动作,捏碎本装备(装备损毁)并将其粉末涂抹于额上,所有行动获得+2气势加值,精神力属性+2(并恢复等量精神力值),所有加成持续至场景结束时消失。装备前置:精神力15+。
”尊重与意义无需寄托于死物之上,它们能存在于思想和回忆中便已足够。…足够。“
杀鲸徽章(仿制),蓝色勋章。杀人(婆妈)鲸奥加给予其外甥白首男(大婆妈)的护身之物,其中蕴含了一道五万匹力量的杀鲸气势。装备后力量+2,精神力+2。装备附带技能”同样的泪,永远不再“Level----MAX: 消耗标准动作,捏碎本装备(装备损毁)并释放杀鲸气势,直到场景结束时,人物可以选择某一次行动获得50点加值,视为气势加值或能量加值(磁场力量),总是视为对人物更有利的那种,使用后(或场景结束时)杀鲸气势消散。
在海虎剧情世界使用时可能有奇效。
热血高校世界
BULLSHIT腰带,银色剧情腰带,装备前需灵魂绑定。其中寄宿着历代铃兰最强者:坊屋春道,花泽三郎,花木九里虎,月岛花等等的精神——乌鸦的精神!精神力+3,力量+3。附带技能鸦魂Level----1: 比起笼中之鸟,做一只乌鸦已足矣!人物在对抗强权势力(ST判定)或者违背某种规则进行行动时的所有行动获得2点气势加值。装备前置:力量30+,精神力15+,交际/黑街其中一项3+。
收录4个
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稀有部位:
1、快速复原绷带,内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+4,体质+1,
自带被动技能稳定伤势LV1:当装备者生命值为零或负时自动触发,回复装备者生命值,回复量为一个自然恢复时间的生命值,但回复后装备者仍旧保持昏迷状态,到下一次装备者行动时自然醒来,冷却时间一个世界。
装备前提:医疗1+。(出处《开拓者》)
2、骇人巫术胸衣,内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+4,精神力+3,
自带被动技能巫术强化LV1:神秘学前置技能的对抗DC难度额外+2。
自带主动技能选择强化LV1:消耗迅捷动作+3精神力值,选择一个神秘学前置技能,使其对抗DC难度额外提升神秘学等级(可与巫术强化LV1叠加),持续三轮,每个场景仅可使用一次。
装备前提:精神力15+,神秘学3+(出处《开拓者》)
3、蝮血裔束胸,内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+3,敏捷+2,
自带被动技能蝮血LV1:在对抗自然束缚时,对抗结果+5
自带主动技能柔体LV1:在对抗超自然束缚时,消耗迅捷动作+2精神力值,本次对抗结果+5,冷却3轮
装备前提:体质12+,敏捷12+,基本步法1+(出处《开拓者》)
4、方便背包,背囊装备,背包分为一个中间大包和两个侧包,中间大包可容纳0.3立方米,80公斤的物品,侧包可容纳0.08立方米,20公斤的物品。
自带被动技能恒重LV1:无论背包内容纳多少物品,背包恒定为5公斤重。
自带被动技能方便LV1:背包可以自动把装备者需要的物品放到背包最触手可及的位置,从背包中取出物品只需要一个移动动作
装备前提:力量10+,敏捷10+(出处《开拓者》)
5、弓之精魄,箭袋,背囊装备,装备前需灵魂绑定,可以容纳20支箭矢,从装备后敏捷+3,从箭袋中取出的箭矢,在攻击时,攻击力增加白刃等级。从箭袋中取出箭矢是一个迅捷动作,对于一个熟练的弓箭手来说这动作只会更加迅速(具有速拔专长该动作为自由动作)。
自带主动技能精魄LV1:消耗标准动作+5精神力值,在装备者身边召唤一个弓之精魄,存在3轮,超出3轮,每轮可额外消耗1精神力值+移动动作,维持弓之精魄的存在。消耗迅捷动作可以指挥弓之精魄进行弓箭远程攻击,其攻击属性参照装备者属性,但不可使用技能,且只有当箭袋内还存在有箭矢的情况下,精魄才能进行攻击。
装备前提:力量12+,基本远战3+,白刃4+,神秘学1+(出处《开拓者》)
6、高速战士衬衫,内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+4,敏捷+1,移动速度+10,
自带主动技能高速LV1:消耗迅捷动作+2精神力值,本回合内移动速度翻倍。每个场景仅可使用一次
装备前提:敏捷10+,基本步法1+(出处《开拓者》)
广域探索:
1、iseedeadpeople,卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),使用卷轴后,直接在使用者眼前展示当前世界的所有地表信息,并根据实际情况实时变化,持续1小时,但使用代价为本世界评价下降一档,每个世界仅可使用一次。(出处魔兽争霸3)
收录5个
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廣域探索類資源,收錄上限20個,提供2個。
英菲塔斯“滿月”型改良無人機,D級道具(1/1),消耗標準動作釋放後與操作者精神連結操縱,最遠可以在2公里處,最高可以在離地50米高度進行飛行偵測並實時將畫面傳送回操作者腦海的小型無人機。體積1,只有碟子大小,在不超過十級風力的環境下仍然可以正常使用(即沒有出現暴風或者颱風天氣),飛行速度28,防禦力10/10,閃避=25+操作者駕駛通用技能等級*5,結構值100,使用了降噪技術進行升級,依靠聽覺進行察覺的話需要進行一次DC10的調查/生存檢定。裝載有人臉追蹤系統(可以在人群之中分辨出特定目標),熱能掃描系統(在昏暗環境之中保持一定偵測能力),紅外線成像拍攝裝置(同左),擁有被動能力清道夫:半徑一公里內科技本質的無人機或類似裝置都會被發現並且標記出位置,被動能力機炮協同:可以跟任何科技本質的炮台或類似裝置進行連結,對沒有有效視線的目標進行精準射擊,操作者的任何遠程攻擊也可以利用此能力進行視線外的射擊,主動能力電磁飛鏢:當被動能力,清道夫成功發現了敵對的無人機以后,可以鎖定目標發射一枚電磁飛鏢。當電磁飛鏢在半空當中爆炸以后,周圍百米內的D級或以下無人機都將會最發生故障直接墜毀,電磁飛鏢每12秒最多發射一枚。操作本道具需要每回合消耗移動動作,最長飛行時間1小時。
英菲塔斯“神風”型改良無人機,D級道具(1/1),消耗標準動作釋放後與操作者精神連結操縱,最遠可以在2公里處,最高可以在離地50米高度進行飛行偵測並實時將畫面傳送回操作者腦海的小型無人機,但真正的用途是自殺式襲擊。體積1,只有茶杯蓋大小,在不超過十級風力的環境下仍然可以正常使用(即沒有出現暴風或者颱風天氣),飛行速度38,防禦力5/5,閃避=35+操作者駕駛通用技能等級*5,結構值80,使用了降噪技術進行升級,依靠聽覺進行察覺的話需要進行一次DC10的調查/生存檢定。裝載有人臉追蹤系統(可以在人群之中分辨出特定目標),熱能掃描系統(在昏暗環境之中保持一定偵測能力),紅外線成像拍攝裝置(同左),擁有被動能力機炮協同:可以跟任何科技本質的炮台或類似裝置進行連結,對沒有有效視線的目標進行精準射擊,操作者的任何遠程攻擊也可以利用此能力進行視線外的射擊,主動能力神風:操作者可以選擇激活此能力,激活後無人機將會自動向最近的目標進行自殺式襲擊,命中=1d20+35+操作者駕駛通用技能等級*5,命中目標後造成30點雷屬性傷害並使其陷入D+級自然類型麻痺狀態1輪,無法進行移動,然後產生爆炸,無人機內部填裝的凝固汽油將會潑灑在目標的身上,燃燒出熊熊烈火,令目標陷入D+級自然類型燃燒狀態3d6輪,每輪受到5+5dp火屬性燃燒傷害。操作本道具需要每回合消耗移動動作,最長飛行時間半小時。
收录2个
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广域探索类资源,收录上限20个,占坑2个。
诡秘之主世界
海神权杖 精神力+5 水属性抗性+10,装备者造成的非强制命中或必定触发的水属性伤害+10 与水生生物交流时驯兽与说服技能lv+1
装备自带主动技能海神之威lv1 花费8点精神力与10分钟进行dc45的精神力检定,成功则可以号令直径5公里内水生生物与具备海(水)神相关信仰的普通人执行简单的情报搜集类命令,并在合适的时间后(st判断)收到其祷告反馈。
海神”卡维图瓦的非凡特性形成的封印物,持有这个权杖的人在一定程度上真的会变得如同海神
英雄联盟世界
探照果实 使用次数1/1
拍打果实后会有无形粉末对正前方边长2千米,120度扇形范围进行探照扫描,使范围内的敌人与重要建筑的位置和影像呈现在使用者脑海中,持续1分钟;被探测到的敌人可以用隐藏与使用者生存进行对抗,胜出3点及以上则会发觉自身位置暴露
--稀有部位类资源,占坑一个
从姑获鸟开始世界
洪门刺青-混沌 纹身类特殊部位装备 一头奇异猛兽,七窍淌血,双翼四足,身躯似狼,头颅似熊,其名为混沌。
远程物理伤害减免+5 自然恢复速度+15
装备自带被动技能 凶!(百鬼退避)level--1:带有此刺青的人会散发出令各种妖魔鬼怪与灵体惧怕的凶煞之气,在20m内的妖魔鬼怪与灵体命中-5,速度-5.
(原典效果:豁免流弹伤害30%,加快伤口愈合20%,附加状态:凶!(百鬼退避))
收录2个
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广域探索类资源,收录上限20个,提供1个。
【刺客信条】
C级卷轴,鹰眼卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),使用卷轴后在本世界内撕开者获得临时技能鹰眼,自由动作开启/关闭,拥有此技能者能够本能的感受到人们和物体与自己的关联,它以一种彩色辉光呈现,就像一个人心灵之眼所见的一道光环。
在开启鹰眼视觉下世界变为灰黑色,看向其他单位时,将会根据对角色的不同立场显示出不同的颜色,红色的为敌人【越强颜色越红】,蓝色的为盟友【越是坚定的盟友越蓝】,白色的是道具一类,金色的是任务相关目标或嫌疑人,在鹰眼视觉下角色能轻松辨认出脚印和一些隐藏线索的痕迹,因为他们都散发着耀眼的光芒。
在开启鹰眼视觉下,蹲坐在一个足够高的制高点无障碍的俯瞰周围时,可以消耗2点精神力值触发俯瞰点特效,在脑海里深深的刻下方圆周遭(最大半径1000米)环境的俯瞰图,在本世界内回忆俯瞰图时不用过回忆判定,随后若直接跳下去,视为释放了信仰之跃,以一个优美的姿势伴随着鹰叫跳下去,无视本次坠落伤害,必定落到类似稻草堆的缓冲物里
收录1个
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剧情解谜类资源,收录上限20个,提供3个。
【哥布林杀手】
B级黄金道具 远见的水晶
冷却时间1日1次,0点刷新,持有者连续12秒凝视水晶,可短暂遇见未来,视为使用了lv1的远见,可询问某件事或提某个假设等等不限于此(限一个/件),随后持有者会幻视出通往那个未来的景象,
此景象只能是持有者本人未来1周之内能到达的或者说能触发的景象,不会看见完全没可能性的未来,景象本身是没有声音的。
若持有者使用本水晶时,并没有提出具体想看见或要问的,则自动浮现出对持有者来说最糟糕或最危险的未来,有时还会出现多个未来。
但是看见的所有未来,都是在没有提前知道信息的情况下的未来,即没有使用本道具或其他可获得未来情报操作的情况下的原本未来景象。
PS:未来的景象只能由ST进行描述,未来仅仅是可能性而已,只有持有者能看见那个景象,例如提问往南方走,看见的未来中会路过村庄,但因交流不能语言不通后直接离开,一路急行军导致休息不充分在墓穴里被弩箭陷阱给射杀致死,而知道这个信息后因为完整的休息后到了景象里的墓穴地点时,触发的陷阱仅仅是射伤而不是射杀致死。
【耻辱】
C级道具 机械心脏 由界外魔亲手制造而出的持续跳动着的机械心脏
手持此心脏对着自然视觉范围内精神力低于持有者的目标时,可使持有者听到其内心的心声与秘密,在持有此心脏时能感受到富含界外魔之力的符文的大概方位和距离,在精神力感知范围内时能精准定位到。
PS:例如在盾勇世界,能感知到其他世界入侵的勇者携带或制作的符文,在无职转生世界能感知到七星携带或制作的符文等等不限于此附带其他世界存在之力的符文,前提是他们有符文的话。
【哈利波特】
福灵剂,B级道具1/1,服用后的12小时之内获得好运,敌人对角色的暴击伤害将不会翻倍,角色的通用技能检定结果+2,且进行的通用技能检定的难度DC-2,结果会以十分幸运的形式表现出来,且不会出现最糟糕的情况,角色投掷的命中d20和d10的结果+1,可触发提升至暴击,角色不会被情绪所控制,能在极端情况下做出准确行动,免疫自然精神系异常负面状态,精神力相关判定+20。
收录2个资源
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劇情解謎類資源,收錄上限20個,提供2個。
生物定位術卷軸,C級卷軸(1/1),使用後可以定位一個人物所知道的特定目標生物,前提是曾經在10米內看見過目標生物,或者可以定位一類生物之中距離人物最近的一個。被定位的生物如果在人物的300米內,人物將會得知該生物所在的方向,如果被定位的生物正在移動,人物也可以得知對方的移動方向。卷軸持續時間1小時,如果有至少3米寬的流水阻擋在人物和被定位的生物之間的直線道路上或者處於變形/變身效果中,本法術將會無法定位。
敲擊術卷軸,D級卷軸(1/1),使用後選擇一個20米內能被看見的物體,這個物體可以是以任何概念阻止他人使用/通過的物品,包括不限於一道鎖、一扇門、一副鐐銬以及一個箱子。如果目標是被機械形式的鎖關上或者鎖上的物品,該物品將會被「打開」,如果目標是被高於D級的超自然效果所鎖上/封閉的物品,則會在短時間內被壓制效用,C級為5分鐘,每高一級減少4/5的時間,被壓制期間目標物品可以任意開關。本卷軸在成功使用的時候會發出響達100米都能聽到的敲擊聲。
收录2个资源
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剧情解谜类资源,收录上限20个,提供2个。
艾尔登法环世界
微弱赐福,F级黄金道具1/1,相比起最微小的赐福还要弱小许多,达到了近乎无作用的分量。
使用后下次生命值自然恢复时会出现一条仅有使用者能够看见的金色线条,该线条会指向最近的主线相关地点。ps:仅指向最近且拥有任何相关线索的地点。
控制世界
热线电话,B级道具,一部20世纪六十年代的红色合成树脂电话机。旋转式拨号盘被换成了用途不明的黑色旋钮。该电话重█████。“一个/一队不错的协助者/实验体,合作愉快。”
要求使用者拥有超自然能力且通过DC(使用者当前精神力+5,最少40)的精神力对抗,成功后该道具消失效果生效,失败则道具消失如二次使用则使用者受到B级超自然即死效果。每一梦魇世界中仅能生效一名使用者。
使用者将能够通过任何通讯设备与█████进行沟通,询问后获得有关本世界任一特异本质物体的一条相关情报,但要理解该情报仍需要进行一次DC9的1d10+理解通用技能等级检定,失败则情报无用,本效果每二十四小时仅能使用一次。
收录2个资源
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剧情解谜类资源,收录上限20个,提供4个。
【如龙】 进阶通用辅助技能
极道能人
开启条件:黑街4+,政治3+
开启进阶通用辅助技能极道能人,人物可进行一次1d10+黑街通用技能等级检定,指使小混混和无业游民甚至有组织的黑社会之类的去打听想要知道的情报与目标所在位置,
若是出目很高,还可指使小混混和无业游民甚至有组织的黑社会去骚扰拖延甚至攻击一些目标,例如站岗的守卫和巡逻的警察之类。
【DND】
异界交涉卷轴:C级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展异界交涉Level---1效果,你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。当你施放本法术时,进行一个DC35的精神力豁免。豁免失败时,你受到6d20点心灵精神伤害并因此而变得错乱,直至下一次自然生命恢复时以结束该状态。处于错乱状态时,你不能执行动作,不能理解其他生物说的话也无法阅读,你说出口的也都是一些含糊不清的语句,这视为一个C+级的超自然混乱状态。
豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在持续1分钟的法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题ST都可以用一个单词作回答,比如“是”“不是”“可能”“不可能”“没关系”或是“不清楚”(如果该实体不知道该问题答案时)。如果一个单词的答案可能导致误导,ST可能会用一句短语来作为问题的答案。
探知卷轴:C级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展探知Level---1效果,你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。以施法者的1d10+调查通用技能等级为DC,生物必须进行一次1d10+生存通用技能等级来豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施放本法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。
了解程度 豁免调整值
二手信息(你曾经听说过受术者) +5
直接信息(你曾经见过受术者) +0
熟悉(你对受术者很了解) -5
联系程度 豁免调整值
肖像或图像 -2
所有物或衣物 -4
身体部位,头发,指甲或类似物件 -10
如果对方豁免成功,则目标不受本法术影响,并且在24小时内你不能尝试探知同一个目标。
如果对方豁免失败,则你在目标身边10尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动,并在10分钟的法术持续时间内始终保持在目标10尺之内。在能够看破C级隐形的生物眼中,你的传感器是一个拳头大小的光球。
除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为本法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。
神圣干预卷轴:A级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展神圣干预Level---1效果,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。
请求所信仰神祇或本世界类似神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于梦魇世界进度X5(例如正式一使用此卷轴需要等于小于5,正式二,10,以此类推,奖励世界和根据任务和道具积分指定进入的世界进度不算在内),你将得到神祇的回应。回应的结果由ST作出选择;此时通常请求A级以下的战斗技能或者A级以下的基础.一转职业.流派技能的魔幻特异效应都在可接受范围内,但若是永久造物或永久强化的效应无法持续超过24小时。
如果神祇回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用神圣干预
到达第三黄金主线进度世界时,你的呼唤将自动得到神祇的回应,无需再掷d100。
收录资源2个
ps:牧师职业特性别烧成卷轴了
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进阶通用辅助技能
不会百度?
开启条件:电脑4+,调查3+
开启进阶通用辅助技能不会百度?,人物在遇到突然想不起原作内容的时候,指定一名自愿目标给自己一个大比兜,并且被目标厉声呵斥“不会百度?”,角色扣除10%精神力值和10%生命值,若在3分钟内立刻使用电子设备进行信息查询时,有更大的可能找到,或者被相关信息引动,回想到某些原作信息(本效果仅在自身生命值精神力值全满下可用,不接受减免,不视为伤害,视为消耗)
收录1个资源
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【只狼】
危机感应药剂(3/3),C级道具,使用后角色若即将因为当前行动遇到可能使自身的危险源时(危险源:包括不限于,强者的全力一击期望值,某些危险的环境,陷阱,阴影中潜伏的敌人,他人的逆鳞等),心中会有强烈的危险预感,脑袋上会冒出一个30cm*30cm的红色危字,显现1s后笑死,契约队友和自身可以观察到这个危字,其他人看不到,这能使角色心中有所警惕,或者及时中断自己的行动。危字每显现一次,消耗一次使用机会,同一个危险源可以反复触发,可以换取600积分
这是狼磨练出的本领,但是我们如果只是想要短暂获得的话,也不是不行
收录1个资源
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剧情解谜类资源,收录上限20个,提供1个。
【血界战线】
神之义眼,金色剧情装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路,集中注意看穿时部分纹路会跃眼而出形成类眼睛的玄妙法阵,在视觉支配时,被支配的目标视觉发生处(通常是眼睛,不排除有例外,被支配者自身是看不见自己眼睛上的法阵的)也会产生一个小型的类眼睛玄妙法阵,阵眼为眼睛
占用面具/眼镜位,除非有极其特殊堪比神的手段,否则无法取下。可以用神之义眼 高仿版补上差价升级。
装备自带被动技能看破之眼Level---1:获得【灵视】,用视觉相关的通用技能判定+1,使用视觉相关的通用技能相关检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5,看破S级以下的幻觉、黑暗、光芒、隐身、致盲、分身和高速等等不限于此会起到障眼法的效果,甚至是物理上的雾气这种实际的环境视觉障碍也能强行看穿。
装备自带被动技能看穿之眼Level---1:集中注意力持续性(2轮)观察S级以下的目标能看出其的本质,例如使用方法,如何激活打开,属性克制,物理或魔幻上的弱点,真名之类等等不限于此的效果。
装备自带被动技能视觉支配Level---1:集中注意力持续性(2轮)可选择强行支配精神力感知范围内所有概念意义上的视觉单位(即包括机械人和灵体之类没有通俗意义上视觉的),将其任意操作,不管是让其丧失视觉还是看到看到其他画面,例如将自我投影到其视觉里实现远距离对话和进入并干涉其所看到的他者幻觉,又或是视觉颠倒错位甚至让其视觉里该看到的都看不到等等不限于与此的视觉相关效果,视为S级超自然效果
装备自带被动技能神之义眼Level---1:因此装备的特殊性有极大概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣,稍有魔幻常识的存在一眼就能看出,这双眼睛里蕴含着神之力。
“是神之义眼!至高的看破之眼!”
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剧情解谜类资源,收录上限20个,提供1个。
三眼怪的纹身,亮金色纹身装备,额外占据面具位,装备后灵魂绑定,在额头处出现一只眼睛形状的纹身,精神力+3,可兑换2潜能
附带技能:三眼的看破LVmax:标准动作+3点精神力值指定一个视野范围内的单位,获得其主属性和副属性详细信息,并得知其1D3个掌握技能的详细情报,不可重复指定同一目标,被指定的目标会立刻察觉人物的窥视与人物的位置,并大概率对人物产生敌意,每个世界可使用三次。
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剧情解谜类资源,收录上限20个,提供3个。
【幽游白书】
目印贴纸,C级道具1/1,由重大刑犯的纹身贴改良的,贴上之后只有帖的人才能将它取下,这视为C级超自然束缚效果,但只要帖的人一死,贴纸就会自然掉下来。并且可由贴纸的颜色变化了解帖的目标的身体情况,蓝色正常,黄色轻伤,红色重伤。
灵透眼镜,C级道具,能看透墙壁,找出隐藏或看不见的事物,将此眼镜放在眼前观察事物时,视为获得灵视,可看透不附带超自然力量的障碍物或附带C级以下超自然力量的障碍物,能看透并发现C级以下包括隐形幻觉变身等等不限于此在内会阻止角色发现其存在的效果。
妖气计,C级道具,妖.魔.鬼.怪接近时,会显示其方向和距离的罗盘,持有者能力越强(即范围为持有者的精神力感知范围X5),能侦测到越远的妖怪,可将要寻找目标的肉体的一部分放入妖气计中,如毛发.指甲放入妖气计中可以得知他的距离和方向。
收录2个资源
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恢復類的資源 領取4個
B級套裝 法力回環
法力回環(左),綠色套裝戒指(左),B級法力回環套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,精神力+5,當一次消耗5點或以上精神力值時,減少20%精神力值消耗(向下取整),因本效果減少的精神力值消耗不會影響根據消耗精神力值決定效果的能力計算,裝備前置要求:精神力50+,神秘學5+。
法力回環(右),綠色套裝戒指(右),B級法力回環套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,精神力+5,精神力值上限增加20%,最多不超過裝備者神秘學等級X5,裝備前置要求:精神力50+,神秘學5+。
套裝效果(2/2):
裝備者每輪恢復2點精神力值,戰鬥狀態外自然精神力值恢復提升到每10分鐘一次
進階通用輔助技能
治療師
開啟條件:醫學4+/科學4+
開啟進階通用輔助技能治療師,在使用恢復類道具及治療類能力時額外恢復5點生命值。如果治療目標濒死(生命值被降到0或以下),在目標陷入瀕死狀態的一輪內消耗一件恢復量超過目標生命值負值的戰鬥中可使用恢復類道具進行治療,可以使其伤势自动稳定並恢復到5點生命值,每個目標每個世界最多享受一次本效果。
D級主動戰鬥技能脈動治療(學習前提:神秘學/生存/醫學4+,精神力14+,可以換取800積分)
以自然之力催化目標的生命力,目標身上會出現有節奏地鼓動著的綠色光輝,生命力每隔幾秒就會恢復一定量。
Level---1:消耗標準動作+4點精神力值,對10米內一個目標施加脈動治療狀態,在效果持續期間目標每輪行動開始時恢復5點生命值,持續3輪,冷卻時間9秒
每提升一級4/7/10,持續時間+1/+2/+3輪
Level---4:獲得特效脈動再生:每次恢復量提升至1d2*5點
Level---7:冷卻時間-3秒,射程+10米
Level---10:冷卻時間-6秒(覆蓋Level---7效果),射程+20米(覆蓋Level---7效果),脈動再生特效提升為1d2*5+5點
收录3个
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恢复类的资源,收录上限30个,提供6个
【辐射新维加斯】
单核细胞增殖反应堆植入体 C级黄金道具1/1 将此道具在梦魇空间辅助下支付1000积分作为手术费或在梦魇世界内寻找技术可靠的医生做手术对角色自身使用后植入凤凰单核细胞增殖反应堆植入体,增强了轮回者的恢复能力,让植入轮回者能缓慢地回复失去的生命值。植入后无法取下,道具消失,轮回者获得生命值恢复速度+20,非战斗状态下每10分钟恢复5点生命值,在睡觉、等待、慢步走动等等不限于此非剧烈运动情况下时的生命值恢复速度(不是指前面的恢复5点,而是单指生命值恢复速度这个属性)翻倍,每个单位只能使用一次本道具。
【记录的地平线】
乳狼之首饰 亮金色项链饰品 装备前需灵魂绑定,装备后体质+3,生命值上限+30,装备自带被动技能母爱之食Level---1:装备者吃下和装备者亲自喂给他人吃的不超高于C级的恢复性食物和料理的恢复生命值效果*1.5。
翡翠制成的项錬,中央特别大颗的宝石,刻着传说中为荒野弃儿哺乳的母狼。可以提升同队成员使用食物系治疗物品的效果。
C级主动战斗技能快速治疗Level---1卷轴(学习前提:精神力16+,知识7/知识6+专业:光明,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
Level---1:消耗2点精神力值+迅捷动作【姿势】,对精神力感知范围内的目标施展快速治疗,恢复15点生命值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,生命值恢复增加5点,生命值恢复增加5点,生命值恢复增加10点
Level---4:联结治疗:使用快速治疗的同时会恢复释放者知识*5的生命值
Level---7:公正祝福:如果快速治疗的目标与上一次不同,其恢复的生命值增加知识*5,并减少1轮的冷却时间。
Level---10:强化恢复:快速治疗可在接下来的两轮内额外恢复快速治疗恢复量一半的生命值。每当释放者对敌人目标造成伤害时,强化恢复的持续时间都会刷新,该恢复效果只能同时存在1个,对新目标释放快速治疗使效果即将发生消失重新释放时,可选择使新目标不获得强化恢复,旧强化恢复效果不消失。
C级主动战斗技能补给器Level---1卷轴(学习前提:精神力16+,体质16+,科学7/科学6+专业:建造,可以换取2500积分,【军团要塞2】)
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,在一个身边不超过两米的地方建造一个高一米半,宽一米左右的补给器,补给器的防御力为建造者的平时防御力,且无法作为完全堵死通道的障碍物存在,构造值为120点,补给器会恢复科学等级半径范围内所有友军的生命值与弹药,无友军目标时不会恢复,每轮恢复5点生命值,每轮恢复1发备用弹夹内的同种类子弹,包括不超过D级的特殊子弹(不包括精神力子弹),补给器的补给会消耗燃料,燃料为5/5,每补给1轮消耗1点燃料,持续时间无限,同时只能存在一个补给器,冷却时间30轮。
每提升一级4/7/10,恢复生命值+5和构造值+15,恢复生命值+5和构造值+20,恢复生命值+10和构造值+25,每升级至4.7.10时,恢复的弹药数+1
Level---4:特种补给:补给器可恢复不超过C级的特殊子弹
Level---7:坚固材料:补给器的防御力提升至建造者的全力防御力,每轮能产生1斤的金属修复材料,金属修复材料用作修复任意含有相当金属成分的装备物品和构造物,视为C级素材。
Level---10:弹药上膛:现在补给器也能恢复导弹、炮弹、榴弹、精神力弹药等等不限于此之类的包括不超过C级的特殊弹药在内的所有弹药了,且补给器恢复的弹药可直接恢复到包括但不限于发射器、枪械上的弹匣、弹巢、发射架...等等不限于此的上面。
升至10级时,可消耗1潜能点购买一个C级道具,扳手,消耗标准动作+1点精神力值敲击修复身前任意构造物5点构造值,消耗整轮动作+1点精神力值敲击修复身前任意构造物10点构造值,消耗全回合动作+3点精神力值敲击身前任意构造物恢复科学*5的构造值/1点燃料,1点燃料约等于一斤汽油,若有周围或身上携带有金属材料则无需消耗精神力值,1点精神力值消耗=500克金属修复材料消耗。
【实况地下城】
黑杖 银色剧情法杖 装备前需灵魂绑定,精神力+4 精神力值上限+9 漆黑的月牙斧状法杖,月牙与杖的连接处是球状黑水晶,支援回复职装备时水晶内会带有光芒,使用支援和回复系技能时水晶会绽放强烈的纯白光芒
装备自带被动技能支援回复技能咏唱缩短Level---1:释放支援辅助类和恢复类技能时的动作消耗下降一级,单个技能多个动作只能选择单个动作单次降级,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
装备自带被动技能支援技能效果提升与重复开放Level---1:释放支援辅助类技能时视为技能等级+1,若已是10级则增加上一级所增加的数值,(不享受4/7/10级特效,但接受数值加成)释放支援辅助类的技能时,可选择使精神力值消耗翻倍让本次技能效果释放在已拥有同类效果的目标身上时使效果叠加而不是刷新或无效掉,叠加上限为2层。
装备自带被动技能回复技能效果与恢复量UP Level---1:释放回复类技能时若是持续性恢复效果则的持续时间增加一轮/一回合,若是一次性瞬间恢复效果,则生命值恢复量增加神秘学等级或医学等级*10,精神力值恢复量增加神秘学或医学等级。 PS:这不代表用生命值/精神力值恢复技能时会同时恢复精神力值/生命值,除非技能效果能同时恢复这两。
装备自带被动技能精神力自动回复力提升与消耗减少Level---1:精神力值恢复时间速度缩短至10分钟,任何情况下的精神力值消耗-1(最低为1)。
装备自带被动技能极限之杖Level---MAX:原主在这根法杖上耗费了很多的心血与强化素材,从各种意义上来说都已经是强化到极限的支援回复系毕业神装,无法在梦魇锻造室内强化本装备,本装备无法由不超过B级的包括但不限于道具,技能,效果,素材,剧情世界锻造等等手段提升和强化。
【主风暴英雄+辅暗黑破坏神3混搭风】
一转职业 武僧
武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。 技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。
在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。 武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
1、力量达到20+,敏捷达到25+
2、肉搏6+专业:拳法/掌法/腿法,基本拳法5+/基本掌法5+/基本腿法5+,D级或以上的任意拳.掌.腿法类技能
3、在梦魇空间接受任务“选定者的试炼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的恶魔类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具出师证明回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷+4,肉搏+1,基本拳法+1/基本掌法+1/基本腿法+1/获得职业特性心性超脱:角色身上的增益效果持续时间+1轮,前额上会多出一个戒疤(嫌丑可以放弃获得此戒疤)
获得被动技能武艺Level---1:人物的武艺十分了得,使用拳法攻击、掌法攻击、腿法攻击时攻击增加肉搏等级
每提升一级4/7/10攻击额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击额外+5
Level---4:斗志坚决:战斗场景中每存在一个敌对目标,就会使角色的攻击力提升肉搏等级*2,上限提升次数为肉搏等级。
Level---7: 先知先觉:受到的所有技能伤害DP减少平时防御力1/2的DP数
Level---10:【铁拳/升腾/悟性,三选一】铁拳:每第3次攻击时造成那次攻击的伤害值110%的额外伤害【四舍五入至5/10倍数】,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
升腾:每第3次攻击时恢复可以治疗恢复附近生命值最低的包括自己在内的友方目标本次(即每第三次)攻击所造成伤害值的生命值,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
悟性:每第3次攻击时获得3点临时精神力值【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】,所有技能冷却时间降低1轮,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
获得主动技能冲心拳Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,进入冲心拳状态,拳(画风描述,不一定代表必须得用肉搏-拳法)中迸射出一道道纯净之力,角色可以在此状态下使用移动动作进行一次拳法/腿法/掌法攻击,且冲心拳状态下的所有拳法/腿法/掌法的攻击距离增加肉搏等级,持续1轮,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10攻击距离+2和攻击力+4,攻击距离+3和攻击力+5,攻击距离+4和攻击力+5,升级至4.7.10时持续时间+1轮
Level---4:拳路交错:冲心拳状态下每三次攻击命中时可选择将目标强制击退肉搏等级*2的距离。
Level---7:精准预判:冲心拳状态下每三次攻击命中时会获得所有拳法/腿法/掌法攻击的攻击提升肉搏等级*3的增益(包括触发时的那次攻击),持续3轮,可刷新不可叠加。
Level---10:拳出火势:冲心拳的持续时间+1轮,【常时】每第三次攻击使冲心拳的冷却时间缩短1轮。
武僧职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能凌风击Level---1(1200积分):消耗迅捷动作+3点精神力值,跃向不超过移动距离范围内的某个目标单位的周围(可包括头顶,即可纵向移动),并立刻对目标进行一次只能造成50%【四舍五入至5/10倍数】伤害的普通攻击,此过程无视困难地形,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10凌风击的移动距离+4米/凌风击的移动距离+5米/凌风击的移动距离+6米
Level---4:流银泻地:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标的移动速度提高20点,无视撤离影响,持续2轮。
Level---7:绝世轻功:凌风击的冷却时间降低1轮,即无冷却时间,对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得无视困难地形影响的效果,持续2轮,现在可以对着非目标释放凌风击移动了。
Level---10:净化之触:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得持续1轮/3秒的不可阻挡效果,视为超自然B级增益效果,免疫并解除不超过B级的包括但不限于限制移动和晕眩和被擒抱/压制状态等导致失去和无法发动动作的效果和状态。
并获得特殊用法百裂拳:对敌人使用凌风击时,可选择额外消耗5点精神力值+自由动作对目标发动3次普通攻击,可触发攻击特效,视为3次攻击,每次造成50%【四舍五入至5/10倍数】的伤害,冷却时间每场景一次。
主动技能回天息Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,释放回天息,一股神圣能量迸发而出,治疗肉搏等级*2米距离内的包括自己在内的所有友方目标,立刻恢复30点生命值,并提高10点移动速度,持续1轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加,冷却时间3轮/9秒。
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+5,每提升一级恢复生命值+10,每提升一级恢复生命值+15
Level---4:回天狂热:回天息提高盟友的移动速度,回天息的移动速度加成提高至20,对目标使用凌风击可选择使自己和其目标从回天息中受到的治疗和伤害提高一半,持续1轮,可刷新
Level---7:灼魂吐纳:回天息现在会对肉搏等级*2米距离内的所有敌人直接造成等同于治疗量的光属性伤害了,非范围伤害。
Level---10:天音袅绕:使用回天息时可选择治疗第二次,如此使用的情况下回天息的治疗量变为正常治疗量的75%【四舍五入至5/10倍数】,但会在3秒后/下一回合开始时无消耗的自动再释放一次,可触发1,4,7特效。
被动技能救赎真言Level---1(500积分+1潜能点):救赎真言环绕其身上下,五行加身,使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得全抗性+5的增益。
每提升一级4/7/10每提升一级全抗性+5,每提升一级全抗性+10,每提升一级全抗性+15
Level---4:身轻如燕:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得回避增加武僧的肉搏等级*2
Level---7:坚如金刚:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得物理减免提高10点,可和其他物理减免效果叠加。
Level---10:神恩护体:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得,在生命值即将低于 30% 时生成一道护盾,使受到的伤害降低80%,当然也会降低触发的那一次伤害,持续1轮,每场景每个目标只能触发一次。
武僧职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
完成一次任意黄金世界的主线任务2或黄金支线任务
主动技能灵光悟Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+5点精神力值,刷新包括特殊用法在内每场景X次冷却的其他技能冷却时间,并使自己接下来攻击时可选择消耗迅捷动作立刻疾冲到敌人的身前再进行攻击,疾冲距离为攻击距离+一半移动速度之和,持续时间3轮,冷却时间9轮
每提升一级4/7/10攻击时额外伤害DP+4,攻击时额外伤害DP+5,攻击时额外伤害DP+6,升级至4.7.10时持续时间+1轮。
Level---4:明心禅:在灵光悟状态下每轮开始时获得1点临时精神力值。【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】
Level---7:疗伤雾:为自己灌注流水之力,在灵光悟状态下释放消耗精神力值的技能时恢复包括角色在内肉搏*2距离半径内的友军生命值,1点精神力值消耗=10点生命值恢复
Level---10:流沙覆:为自己灌注飞沙之力,在灵光悟状态下受到的伤害DP降低肉搏等级*4
武艺提升至Level---10
被动技能武学传说Level--- max(500积分+1点潜能):获得武艺10级特效里的其他两项能力,但那两项能力只有50%效果。
角色曾目睹包括但不限于契约队友在内的友善目标经历过濒死的时刻,即生命值≤5%,当然直接死掉也算。
主动技能圣灵掌Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,指定一个攻击距离内的目标(包括角色自身)释放圣灵掌,当目标即将受到一次超过剩余生命值的伤害时恢复100点生命值,持续时间2轮,冷却时间10轮
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+15,每提升一级恢复生命值+20,每提升一级恢复生命值+25,
Level---4:延长生机:圣灵掌的持续时间+2轮,可选择使精神力值消耗额外+3后用迅捷/反射动作释放圣灵掌。
Level---7:绝对恢复:圣灵掌和其带来的恢复生命值效果,无法被B级以下的技能效果驱散和禁疗(优先性)
Level---10:心如止水:如果被释放圣灵掌的目标在圣灵掌效果未触发的结束时没有死亡,则本场景内下次圣灵掌的治疗量提高75%,且圣灵掌冷却时间缩短至1轮。
角色经历过以寡敌众的艰苦战斗
主动技能七相拳Level---1(500积分+2潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值,在移动速度*2距离内的多个目标间快速左冲右突,发起7次攻击,可触发攻击特效,视为多次攻击,可自由选择攻击顺序和每次攻击发起方向和目标,在七相拳释放过程中发起的所有攻击获得肉搏等级的攻击加值,视为多次攻击,不可对同一目标进行多次攻击,特殊的在未命中的情况下可对同一目标进行追击攻击直到成功命中,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10攻击+4,攻击+5,攻击+6
Level---4:迅影突袭:释放七相拳后人物可任选一个被攻击目标的位置传送(非空间效果)出现,并且本次七相拳每少攻击一个目标则使接下来7次攻击时获得肉搏等级的攻击加成,持续一场景,可叠加次数上限为肉搏等级。
Level---7:爆烈强袭:七相拳过程中每次击中后爆炸,对受到七相拳攻击目标周围半径肉搏等级*2米内的目标直接造成其受到伤害一半的光属性伤害,非范围伤害。
Level---10:超度众生:七相拳额外攻击4次,在释放七相拳的过程中不会受到低于B级的包括但不限于击退.打断等等会导致七相拳释放失败.中断的效果和状态影响。
角色经历过濒死的时刻,即生命值≤5%,当然直接死掉过复活也算。
被动技能濒死体验Level--- max(500积分+1点潜能):当受到一次超过剩余生命值的伤害时,角色将转而恢复生命值上限的 35% ,以及精神力值上限的 35% ,且在一轮内获得对伤害和控制类限制效果免疫的效果,当然也免疫触发的那次伤害,冷却时间每场景一次。
收录4个资源
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恢復類的資源 領取3個
戰國千年世界
少昊骨(殘),銀色劇情手鐲,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+5,生命值上限+50。裝備前提:體質30+
裝備自帶被動技能不死不滅Level---1:戰鬥狀態中每輪行動完結時恢復5點生命值,戰鬥狀態外生命值自然恢復變為每兩小時恢復一次,可以肢體重生。
少昊骨(半修復),銀色劇情手鐲,可由少昊骨(殘)補上差價升級而成,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+8,生命值上限+80。裝備前提:體質40+
裝備自帶被動技能不死不滅Level---1:戰鬥狀態中每輪行動完結時恢復1d2*5點生命值,戰鬥狀態外生命值自然恢復變為每小時恢復一次,可以肢體重生。
裝備自動主動技能荒神之祭Level---1:消耗標準動作,鎖定感知範圍內的一個目標,對目標造成30dp力場傷害,自身也承受同等數值傷害,可以透過自殘特定部位造成要害部位額外傷害,但對自身不存在的身體部份不能指定(例如鳥類敵人的雙翼可以視為雙手,但鳥人的雙翼屬於額外部位,如果人物沒有翅膀則無法指定傷害目標的雙翼),人物可以選擇自殘特定部位令敵人的身體部份受到傷害的同時造成功能缺失(例如自殘雙眼來攻擊目標的雙眼,同時陷入暫時的失明異常狀態,由ST決定)
少昊骨(完全修復),金色劇情手鐲,可由少昊骨(殘)或少昊骨(半修復)補上差價升級而成,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+10,生命值上限+100。裝備前提:體質50+
裝備自帶被動技能不死不滅Level---1:戰鬥狀態中每輪行動完結時恢復1d4*5點生命值,戰鬥狀態外生命值自然恢復變為每小時恢復一次,而且恢復量加倍,可以肢體重生。
裝備自帶主動技能不死之酒Level---1:消耗生命值上限一半的生命值+整輪動作,把自身血肉精華轉化成一份生死人肉白骨的靈藥,此靈藥可以馬上恢復服用者500點生命值以及驅除目標身上所有不高於A級的非心智類異常狀態,不死之酒最多同時存在一份,每份不死之酒最多存在24小時,每天最多使用一次不死之酒。
裝備自動主動技能荒神之祭Level---1:消耗標準動作,鎖定感知範圍內的一個目標,對目標造成50dp力場傷害,自身也承受同等數值傷害,可以透過自殘特定部位造成要害部位額外傷害,但對自身不存在的身體部份不能指定(例如鳥類敵人的雙翼可以視為雙手,但鳥人的雙翼屬於額外部位,如果人物沒有翅膀則無法指定傷害目標的雙翼),人物可以選擇自殘特定部位令敵人的身體部份受到傷害的同時造成功能缺失(例如自殘雙眼來攻擊目標的雙眼,同時陷入暫時的失明異常狀態,由ST決定)
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恢复类的资源,收录上限30个,提供2个
【黑暗之魂2】
邪眼戒指 亮金色戒指饰品 体质+3 生命值上限+30 朴素但莫名感觉不祥的戒指。打倒敌人时可恢复自身的HP,拥有如眼球般纹路、颇具特色的石头,据说看上去偶尔会妖异的蠕动着
装备自带被动技能夺命邪眼Level---1:击杀目标(最低杂兵级)时可恢复自身最大生命值的20%。
重生戒指 亮金色戒指饰品 体质+3 生命恢复速度+30 奥斯特利亚家族相传的守护戒指,逐渐恢复装备者的HP,此戒指在戒律之国林德为名门奥斯特利亚家族的象征,也代表了财富与繁荣。但是它却脆弱易损,或许这就是另一种教训呢
装备自带被动技能HP恢复Level---1:非战斗状态下每10分钟恢复5点生命值,战斗中每轮行动完结时恢复5点生命值
收录2个
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恢复类资源 提供4个
无名江湖世界:
C级被动技能玉明心经Level---1卷轴(学习前提:体质20+,精神力10+,可以换取2500积分):此心经由多位江湖豪侠内力齐聚而成,无规矩可循,自成体系,修炼此功法者常见体格强健。自身体质+2,生命值上限+40,精神力值上限+3。
每提升一级4/7/10提升5点生命值上限和1点精神力值上限/提升10点生命值上限和1点精神力值上限/提升15点生命值上限和2点精神力值上限
Level---4宁心静气:战斗中每次自身回合开始时30%几率恢复人物裸装体质数值生命值(向下取5的倍数)
Level---7运功疗伤:战斗外运功1小时,立刻提前进行一次自然恢复(最大透支3次自然恢复),但此期间无法自然恢复精神力值并消耗等值精神力值
Level---10枯木再生:LV4特效每回合判定两次
C级主动技能相思扇法level-1(学习前置条件:敏捷20+,精神力10+,表达4+,2000积分):相思扇出,桃花尽落,交相辉映,形影动人。人物手持扇类武器时,消耗标准动作+3点精神力值,人物可以指定精神力/米范围内的一个目标,视为对其进行一次近战攻击,命中与攻击力额外增加人物表达数值,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10,攻击+2/+3/+4
Level---4朝思:本技能使用后有60%概率,人物接下来2回合内防守反击时增加表达*10点额外伤害
Level---7暮想:LV4特效还会使人物防反成功造成伤害时恢复人物表达*5点生命值
Level---10细水长流:本技能主动使用时60%几率附加表达*10点额外伤害,同时恢复人物自身表达*5点生命值
元素方尖世界:
D级技能死灰复燃Level---1(前置条件:精神力12+,神秘5+,可兑换1200积分),消耗整轮动作+1点精神力值,对一个人物精神力/m范围内的友军立刻恢复5点生命值,同时降低其1点精神力值,使其每回合开始时恢复5点生命值,持续2回合,冷却时间2回合
每提升1级立刻恢复生命值+5
LV4特效:解除目标不超过D级的流血,中毒和灼烧异常状态
LV7特效:如果降低精神力值后目标精神力值低于30%,则本次技能获得50%额外回复
LV10特效:人物如果处于诅咒异常状态,本技能动作消耗降低为迅捷
C级技能救助Level---1(前置条件:精神力25+,神秘6+,可兑换2400积分),战斗中可消耗整轮动作+2点精神力值,对一个人物精神力/m范围内的友军回复人物精神力/2数值(向下取5的倍数)的生命值,冷却时间3回合
每提升1级立刻恢复生命值+5
LV4特效:对生命值低于1/3的目标,治疗效果提升30%
LV7特效:技能冷却-1回合
LV10特效:LV4特效治疗效果提升至50%
收录2个
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针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供3个
C级主动战斗技能封杀演算剑.三式Level---1卷轴(学习前提:敏捷16+,精神力16+,白刃7/白刃6+专业:太刀,基本近战4+,可以换取2500积分,视为日本剑术【最后的战士】 )
消耗标准动作+4点精神力值以小霞架势举好太刀对一个攻击距离内的目标刺出,命中目标后,骰1d20+精神力+白刃等级作为DC,目标投1d20+体质进行一次体质判定,判定失败则使目标身上的随机两个不超过D级的主动技能强制陷入冷却状态(看他自身的冷却时间),若是没有冷却时间的技能则是冷却1轮,每场景每个白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+4,攻击力+4和命中+5,攻击+5
Level---4:封:使命中目标判定失败后的技能冷却时间额外+1轮,若已经陷入冷却状态,也使冷却时间额外+1轮
Level---7:绝:提升至可使不超过C级的主动技能强制陷入冷却状态,难度DC变为1d20+精神力+白刃等级+基本近战等级
Level---10:四式:提升至可使不超过B级的主动技能强制陷入冷却状态,可主动选择想要陷入冷却的技能,现在可以让被动技能强制冷却失效了,只要角色见过或知道信息的话
C级主动战斗技能反魔法护罩Level---1卷轴(学习前置敏捷16+/体质16+,精神12+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【魔兽世界】)
消耗标准动作+4点精神力值用反魔法护罩将人物包围,持续三轮,在经过抗性和全吸收之后,吸收并免疫上限为110点的魔幻本质伤害,并免疫低于C级的负面魔幻本质效果和状态,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10吸收上限+15,吸收上限+20,吸收上限+25
Level---4:持久:持续时间+2轮
Level---7:抗魔:反魔法护罩提升至B级防护效果,提升至免疫低于B级的负面魔幻本质效果和状态
Level---10:反愈:在吸收魔幻本质伤害的同时恢复吸收伤害1/2的生命值
C级主动战斗技能盗法Level---1卷轴(学习前置敏捷12+/力量12+,精神16+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【魔兽争霸3】)
消耗移动动作+4点精神力值,指定一个自然视线内的目标使用盗法,和其进行一次精神力对抗,人物对抗成功后产生以下效果,若是指定的是敌方目标则将其身上低于C级的包括但不限于增益/防护在内的非负面魔幻本质效果和状态随机盗走一个转移到人物指定的其他目标上(包括人物自身),若指定的是友方目标则将其身上低于C级的负面魔幻本质效果和状态随机盗走一个转移到人物指定的其他目标上(包括人物自身),冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10盗法的精神力对抗获得3点加值,盗法的精神力对抗获得4点加值,盗法的精神力对抗获得5点加值
Level---4:玲珑:在释放盗法时可额外消耗1点精神力值,使转移后的效果和状态持续时间增加1轮,本技能等级提升至7和10时,可额外消耗精神力值+1,持续时间+1轮。
Level---7:大盗:盗法提升至对低于B级的效果和状态也能生效
Level---10:全窃:盗法的对象不再限定魔幻本质效果和状态
收录3个
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针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供1个
C级主动战斗技能即刻反制Level---1卷轴(敏捷16+,白刃/肉搏6+,可兑换2500积分)
消耗任意动作+4点精神力值,选择一个近战范围的敌方单位,持续两轮,当选定单位发动魔幻本质技能时,若该技能消耗动作消耗低于或等于你发动技能时的动作消耗,则反制成功,该技能效果无效,动作不返还。
每提升一级4/7/10反制抵抗的格挡防御额外+2,反制反击进行的近战攻击攻击力+2/反制抵抗的格挡防御额外+2,反制反击进行的近战攻击攻击力+3/反制抵抗的格挡防御额外+3,反制反击进行的近战攻击攻击力+5
Level---4:反制抵抗:若你消耗的动作为移动及以上,则反制成功时,你可以立刻无需动作进行格挡。
Level---7:反制反击:若你消耗的动作在标准及以上,则反制成功时,你立刻可以对其进行一次无法附加主动技能的近战攻击。
Level---10:反制位移:若你消耗的动作在整轮及以上,则反制成功时,你可以无需动作立刻消耗4点精神力值,位移到被反制单位身前。
收录0个
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針對法師的特攻資源,收錄上限30個,提供4個
在地下城尋求邂逅是否搞錯了甚麼世界
金属靴‧弗洛斯维尔特,亮金色鞋子+護腿裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後敏捷+4,腿法攻擊力+10,回避+5,移動速度+5,全能量抗性+20。裝備前提:基本腿法3+,基本步法2+,敏捷25+
裝備自帶被動技能魔力吸收Level---1:當裝備者使用本裝備以腿法格擋造成能量傷害的魔幻本質攻擊時,全能量抗性+20,同時弗洛斯维尔特將會吸收當中的能量,在三回合內暫時附加魔力屬性攻擊。每透過抗性吸收5點能量傷害,本能力生效期間使用本裝備造成的腿法攻擊就額外附加5點對應屬性的能量傷害,上限=基本腿法等級*10,另外同伴也可以透過控制輸出的方式在不造成傷害的前提下為弗洛斯维尔特充能。
D級主動戰鬥技能無形鬼火(學習前提:精神力14+,可以換取800積分)
由某位鍛造師想要以武器戰鬥而非魔法的心願所顯現出來的魔法,可以對魔幻本質的能力發動起反應而展開迎擊導致其產生魔力誤爆,從而無法發動的反魔力魔法
Level---1:消耗反射動作+3點精神力值,對30米內一個打算發動魔幻本質能力的目標使用(包括不限於法術或者魔幻生物利用魔力產生的能力),引爆其正在聚集的魔力,對目標造成本來打算發動的能力的精神力值消耗*5dp的精神屬性傷害並使其發動失敗(消耗不會返還),對打算發動B+級或更高等級能力的目標無效,冷卻時間2輪
每提升一級,精神屬性傷害+1dp,每提升三級,射程+10米
Level---4:精神力值消耗-1
Level---7:獲得特效抗魔陽炎:每場景一次,無形鬼火轉變為一個持續到人物下次行動的持續效果,直到效果完結之前人物都可以消耗自由動作+3點精神力值對射程內的目標進行魔力引爆
Level---10:對打算發動B+級或更高等級能力的目標可以生效但只能造成傷害而不能打斷能力發動
黑色五葉草世界
反魔法『斷魔之劍』,銀色劇情雙手大劍,體積4,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+6,攻擊力+16,格擋防禦力+8,全能量抗性+15,力量達到50點可以單手握持本武器。裝備前提:基本近戰4+,白刃4+,力量25+
裝備自帶被動技能反魔法消除Level---1:斷魔之劍的劍刃和劍柄擁有消除魔法的能力,當人物使用斷魔之劍斬擊或用劍柄敲擊具有神秘學本質效果的目標時(包括不限於魔法盾牌或護罩、身上纏繞著由魔法加持的火焰或旋風、純粹由魔法構成的召喚物例如火焰牆等等),B級或以下的神秘學本質效果將會被斷魔之劍的力量消除,但作用於目標體內的魔法不會被消除(包括不限於魔法的毒,精神魔法,強化魔法,變身魔法等等)
裝備自帶主動技能反魔法反彈Level---1:斷魔之劍的劍脊擁有將魔法攻擊反彈的能力,當人物使用斷魔之劍格擋的時候,被具有效果線的B級或以下的神秘學本質攻擊命中的時候(包括不限於火球、風刃、冰槍等等),可以消耗反射動作+X點精神力值,嘗試將這個神秘學本質攻擊彈開甚至反彈到其他目標身上,X=神秘學本質攻擊的等級(F=1,E=2如此類推)。進行一個力量檢定,DC=X*10+技能等級,裝備技能視為5級,成功則可以將攻擊彈走化解攻勢,檢定結果比DC高15或以上則可以將其反彈到任意目標身上,距離=基本近戰等級X5米,命中檢定結果等同於此次攻擊的命中檢定結果,攻擊力/傷害按照發出攻擊的目標計算。
裝備自帶主動技能漆黑分裂者Level---1:消耗3點精神力值+移動動作,利用劍中的反魔力延伸劍刃,令武器變成體積8,攻擊力+24,格擋防禦力+12的巨劍,力量要求提升到30+,力量達到60點才能單手握持漆黑分裂者型態下的斷魔之劍,持續3輪,每多持續1輪需額外支付1點精神力值
盾之勇者成名錄世界
魔力劍,藍色長劍武器,未激活時只有劍柄的特殊武器,注入魔力後會出現光輝奪目的劍身,對沒有實體的敵人可以造成傷害,對有實體的敵人則可以削減目標的魔力。裝備後精神力+1,攻擊力+6。
裝備自帶主動技能魔力劍刃Level---1:消耗迅捷動作+1點精神力值,凝聚出魔力形成的劍身,魔力形成的劍身沒有實體,所以無法被實體格擋,持續5輪,每多持續5輪額外消耗1點精神力值。
裝備自帶被動技能虛實之間Level---1:魔力劍的攻擊對沒有實體(包括不限於能量體、氣化身體、元素生物及靈體等等)的目標可以正常造成精神屬性傷害,而對擁有實體的目標則會以20:1的比例將傷害判定階段造成的最終傷害轉換成精神力值削減。
收录2个
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恢复类的资源,收录上限30个,提供8个
C级主动技能吸取生命Level---1(学习前置体质12+,精神力16+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【风暴英雄】):消耗整轮动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标吸取他的生命值,使其每回合受到20DP暗属性伤害并恢复人物的生命值到等同于造成伤害的1/3,除发动回合无需维持外每回合需消耗整轮动作维持,目标移动出精神力感知范围外时本技能就会立刻结束,最多维持3轮,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10暗属性伤害DP+4,暗属性伤害DP+5,暗属性伤害DP+6
Level---4:疲劳诅咒:吸取生命会对目标造成本技能等级*2的减速,每回合造成的暗属性伤害+5。
Level---7:生命通道: 吸取生命在维持时的冷却速度翻倍,如果敌人在吸取生命效果期间死亡,那么冷却时间将立刻刷新归零。 PS:即维持1轮视为冷却两轮。
Level---10:生命收割:吸取生命对精英级目标使用时恢复生命值提升至1/2,对小boss级目标使用时恢复生命值提升至等值,对boss级目标使用时恢复生命值提升至1.5倍。
C级主动技能暗不死鸟之魂Level---1(学习前置力量/敏捷16+,体质12+,白刃/肉搏6+,基本近战/基本拳法/基本掌法/基本腿法4+ ,可兑换2500积分,【实况地下城】):消耗移动动作+4点精神力值,释放暗不死鸟之魂,让武器上覆盖暗之火,攻击力+9,使人物使用该武器造成的物理伤害转换为暗属性伤害或火属性伤害,持续时间3轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+4,攻击力+5,攻击力+6
Level---4:魂庇护:在效果持续期间暗抗和火抗增加本技能等级*5
Level---7:不死鸟:在效果持续期间每轮行动完结时恢复40点生命值
Level---10:暗之火:释放时可选择转化为暗火混合属性伤害
C级主动战斗技能嗜血拳Level---1卷轴(学习前提:力量16+,敏捷16+,肉搏7/肉搏6+拳法,基本拳法4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 )
消耗整轮动作+3点精神力值,拳头上绽放血之花,随后融入拳内,使自身接下来5轮内的3次拳法攻击命中目标时,可以恢复自身20点生命值,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,人物自带的原装天生武器拳的次数为4次,冷却时间7轮。
每提升至偶数等级时,恢复生命值+5,升至4.7.10时,持续时间+1轮。
Level---4:精炼:嗜血拳次数+1,拳法额外伤害DP+本技能等级*3
Level---7:溢血:恢复生命值+5,生命值为满时,嗜血拳恢复的生命值会被转化为临时生命值,临时生命值持续一场景。
Level---10:血拳:嗜血拳次数+2,拳法攻击命中目标时,使用1d20+力量+基本拳法+肉搏与目标的体质进行一次属性对抗,目标失败的话,基础体质降低5点,可叠加5层,持续72小时,视为C+级超自然虚弱状态。
C级主动战斗技能嗜血之刃Level---1卷轴(学习前提:力量16+,敏捷16+,白刃7/白刃6+剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 )
在装备近战双持剑类/太刀类/匕首/小刀/短剑类武器或主副手都装备剑类/匕首/小刀/短剑类武器时消耗整轮动作+3点精神力值,左右手接连挥舞武器斩向目标,骰两次命中,第二击命中加值改为1d10,第二击的伤害降低为70%,造成两次伤害,并恢复20点生命值,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+2,攻击+3,攻击+4,升至4.7.10时,第二击伤害降低减少10%
Level---4:血刃:嗜血之刃造成的每5点伤害可作为1点攻击力缠绕到武器上,提供常态攻击力加值,持续一场景,可叠加至等同于本技能等级*2的攻击力加值
Level---7:放血:命中时使目标进入C级超自然流血状态,每轮受到3d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新,流血伤害也能加在血刃上,若已进入流血状态,则使目标下次受到的流血伤害必定为满值
Level---10:嗜血:恢复生命值+20,放血造成的效果提升至B级,在生命值低于70%时,嗜血之刃恢复的生命值翻倍,血刃的叠加上限翻倍
【最后的战士】
双头地狱犬 蓝色短剑武器 攻击力+18 敏捷+3 拥有分叉剑刃的短剑,拥有HP吸收效果 可兑换2700积分
装备自带被动技能HP吸收Level---1:每累计使用本武器对有血液的目标造成30点生命值伤害,装备者恢复5点生命值,本效果每3秒最多生效1次
欧鸲蛋 亮金色项链饰品 生命值上限+50 精神力值上限+5 硕大的蓝色宝石拴在银链上,其中蕴含了以救护来帮助队友少女的心意
装备自带被动技能救护之愿Level---1:医学和急救的判定结果获得1点加值,使用恢复生命值的技能时的生命恢复值+5。
【魔兽争霸3】
魔法盗取权杖 C级道具1/1 消耗移动动作对一个自然视线内的目标使用本权杖,使其精神力值减少6点的同时让人物自身精神力值恢复3点。
【斩!赤红之瞳】
血液征收ABSORB-DEX C级黄金道具1/1 牙之帝具,安装在口腔中,通过吸血可以用于自我治疗和提升自身实力。
每单位只能使用一次本道具,将本道具安装在口腔中后,获得以下永久效果,使得天生武器牙齿的攻击力+4,破甲+4,使用天生武器牙齿造成伤害的时候,可以恢复造成伤害的1/3的生命值。
也可选择不恢复生命值,而是使得牙齿攻击力/移动速度/命中/回避获得牙齿造成伤害1/10的加值,最多可叠加肉搏等级次数,持续一场景。
针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供3个
【魔兽争霸3】
神秘腰带 暗金色腰带装备 受到的魔幻本质伤害减少33%
【黑暗之魂2】
法术晶石戒指 亮金色戒指饰品 精神抗性+20 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于灵魂的晶石,提高法术防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,惹得权威至上的守旧派不喜。
装备自带被动技能法术防御力Level---1:受到魔幻本质的技能伤害时减少等同于远程防御力1/3的DP(向下取整)。
【不正经的魔术讲师与禁忌教典】
0号卡牌『愚者』 银色剧情副手装备 装备前需灵魂绑定 装备后体质+4 生命值上限+50 移动速度+9 特制魔导器——大阿卡那塔罗牌的0号卡牌『愚者』
装备自带主动技能伪.愚者的世界Level---1:消耗迅捷动作+3点精神力值,以人物为中心点半径10米的距离内,无论敌我所有目标无法释放/维持法术,已经存在的法术效果不会被终止,持续时间10轮,冷却时间每场景一次。
”虽不如魔术师杀手本人发动的愚者的世界,但用来对付施法者也是强力的杀招,不过同原版一样需要近距离,甚至距离也更近“
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恢復類的資源,收錄上限30個,提供3個
尼羅河勇士世界
淨癒護符,藍色掛墜/項鏈,裝備後精神力+2,裝備自帶被動技能淨癒之力Level---1:當人物使用需消耗至少1點精神力值的主動技能時,恢復10點生命值,本效果每回合最多發動兩次。
木乃伊掛件,藍色掛墜,裝備後體質+2,裝備自帶被動技能蘇生之力Level---1:當人物在戰鬥場景完結時生命值低於最大生命值的30%時,恢復30點生命值。
果汁,D級道具,本道具放置在印記儲物空間即可生效,最多同時生效一個。進入戰鬥場景時獲得2點臨時精神力值。
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针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供6个
【黑暗之魂2】
约亚戒指 暗金色戒指饰品 体质+4 为求龙血攻入萨尔瓦的英雄约亚的戒指。拥有弹开咒文的效果。抵达沈睡之龙的跟前时,约亚施出一闪,解放了龙血,却也招致了龙体内累积的剧毒扩散至整个王都的结果。
装备自带被动技能咒文弹反Level---1:在受到魔幻本质的飞行道具/法术攻击时,可消耗反射动作+2点精神力值对其进行一次弹反,以白刃对抗发动攻击目标的神秘学,若对抗成功则可则该飞行道具/法术被随机击飞到50米/人物白刃等级*10米处,如结果大于对方一倍则飞行道具/法术可以选择击飞方向甚至原路击回。
C级主动战斗技能斩离Level---1:(学习前提:敏捷20+,精神力16+,基本近战4+,白刃6+专业:剑/杖剑/刀/匕首,可以换取2500积分【七魔剑支配天下】)利用排斥属性让魔法将自己“推动”。像风中飞舞的树叶一样避开攻击的同时,高手还能将偏转的魔法返还敌人。
在受到一次魔幻本质或神秘学前置的攻击/技能时,可以立即消耗反射动作+3点精神力值将剑/杖剑/刀/匕首类武器对准袭来的攻击/技能进行一次命中判定,若命中至少大于对方命中-20,则强制回避本次攻击/技能,若命中大于等于对方命中,可选择额外消耗2点精神力值将攻击/技能原路返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击/技能,冷却时间2回合。
每提升一级4/7/10命中+4/命中+5/命中+6
Level---4:排斥:斩离可以对无需命中阶段或必中的攻击/技能强制回避了,斩离命中至少大于对方精神力-20则强制回避。
Level---7:偏转:斩离可以对无需命中阶段或必中的攻击/技能强制偏转,斩离命中至少大于等于对方精神力则可选择强制将攻击/技能原路返回反击。
Level---10:流转:斩离提升至B级反击技能,斩离的命中来自裸装敏捷属性的加值翻倍,哪怕是有命中的也可以选择以排斥和偏转来强制回避和反击,反击的方向范围和目标也可以自主决定。
C级主动战斗技能全斩离Level---1:(学习前提:力量20+,敏捷16+,基本近战4+,白刃6+专业:刀/太刀,可以换取2500积分【七魔剑支配天下】)通过属性同调干涉来招架偏转魔法的“全斩离”,与库兹流的「斩离」相比来说似是而非的招数。
在受到一次魔幻本质或神秘学前置的攻击/技能时,可以立即消耗反射动作+3点精神力值将刀类武器用来斩击招架袭来的攻击/技能,将人物本次攻击力和对方本次攻击/技能的攻击力/伤害DP进行对比,若攻击力大于对方攻击力/伤害DP的三分之二,则强制招架本次攻击/技能,使该次伤害和效果无效,若大于等于对方攻击力/伤害DP,可选择额外消耗2点精神力值将攻击/技能原路返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击/技能,冷却时间2回合。
每提升一级4/7/10攻击力+4/攻击力+5/攻击力+6
Level---4:同调:全斩离可以对没有攻击力和伤害DP的攻击/技能强制格挡了,全斩离攻击力至少大于对方精神力-20则强制招架,使该次伤害和效果无效。
Level---7:偏转:全斩离可以对没有攻击力和伤害DP的攻击/技能强制偏转,全斩离攻击力至少大于等于对方精神力则可选择强制将攻击/技能原路返回反击。
Level---10:流转:全斩离提升至B级反击技能,全斩离的攻击力来自裸装力量属性的加值翻倍,哪怕是有攻击力和伤害DP的也可以选择以同调和偏转来强制招架和反击,反击的方向范围和目标也可以自主决定。
PS:关于斩离和全斩离,球猫要是觉得两个4.7特效命中/攻击力对抗精神力太狠,可以像凌风说得那样给不同等级的技能安排个DC,命中判定/攻击力超过就能反之类的,个人对这些DC相关设多少不熟。
【兰斯】
卡拉水晶 亮金色项链/面具饰品 装备后使用需神秘学前置的非强制命中的攻击技能伤害DP+14 受到的神秘学前置技能伤害-14dp 蕴含着大量魔力的蓝色水晶
PS:卡拉水晶不知道是项链好还是面具好,被取下来之前的确是在额头上镶嵌着,可取下来后..,球猫你来决定吧。 之后记得删了这段。
【DOTA】 PS:合成价格球猫自个填吧
黑皇杖合成书,可以换取1250积分
需要装备:
半兽人之斧*1+玄铁锤*1
这份图纸上记载着如何制作黑皇杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
黑皇杖,暗金色单手权杖,力量+4,攻击力+19,装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能天神下凡Level---1:消耗迅捷/反射动作+4点精神力值,开启天神下凡状态,无视所有魔幻本质的能量伤害和效果,且不会被神秘学前置的技能指定为目标,持续时间5轮,冷却时间30轮,每在梦魇世界中使用一次天神下凡后,在那场梦魇世界中,天神下凡的持续时间下降1轮,最低持续1轮。
【加雷利亚的地下迷宫与魔女的旅团】
苏娅的手镜 B级道具 能将映入镜中因A级以下魔幻、特异本质效果而使体型、外观之类产生变化的目标和物品恢复原状。
PS:例如最常见的变身(咩)术,人物看见了一只羊,用苏娅的手镜照了照,羊变回了人(如果他原本是个人的话)!石化之类的也算。
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针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供1个
法师杀手,绿色短剑,灵魂绑定,攻击力+5,可以换取500积分(勇气默示录世界)
自带被动技能近身lv.1:受到的【直接dp造伤】/【直接造成伤害】效果时,角色向伤害来源移动速度+5.持续1轮,每轮最多触发一次
自带主动技能魔法沉默lv.1:标准动作+1精神力值对目标进行攻击,攻击造伤后投d10,出1则目标陷入d级超自然沉默状态,无法进行咏唱,消耗动作的瞬发魔幻本质技能具有5%失败率
古代卡尔迪斯拉统一战争中为了对抗隆塔诺魔道军团的猛攻而开发出来的有封印魔法之力的奇迹之短剑。
制作方法已经失传,只是将从古战场上挖掘出来的重新磨砺后使用。
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针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供18个
【HolyKnightRicca】
精灵剑,蓝色单手刺剑,格挡防御力+2,攻击力+8,命中+3,法术抗性+8,可以换取3000积分(装备要求:敏捷17+,基本近战2+)
自带被动技能轻盈lv.1:使用本武器时若一轮内进行多次攻击(必须是有命中阶段的白刃近战攻击),则从第二次攻击开始每次攻击+3命中,最多叠加三层
受到元素精灵祝福的剑,非常的轻,精灵之乡的精灵们满怀祝福,期望你的前路顺利
护甲:(原作并没有任何套装效果,故我认为不是套装)
圣骑士发饰,蓝色头部防具,精神抗性+5,防御力+2,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,
圣骑士胸甲,蓝色上身护甲,防御力+7,法术抗性+2,受到的火属性伤害-4dp,受到的冰属性伤害-4dp
圣骑士臂甲,蓝色手套+护臂防具,防御力+6,受到的火属性伤害-3dp,受到的冰属性伤害-3dp
圣骑士护腿,蓝色护腿+鞋子防具,防御力+6,法术抗性+1,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp
圣骑士披风,蓝色披风,防御力+2,法术抗性+2,精神抗性+10
圣骑士裙子:蓝色上身护甲,防御力+7,法术抗性+4,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp
精灵羽饰,黄金头部防具,防御力+3,法术抗性+2(装备要求:女性)
精灵护甲,黄金上身护甲+内甲防具,防御力+8,法术抗性+10(装备要求:女性)
精灵臂甲,黄金手套+护臂防具,防御力+2,法术抗性+4(装备要求:女性)
精灵靴,黄金下身护甲+护腿+鞋子防具,防御力+3,法术抗性+4(装备要求:女性)
精灵透明披风,黄金披风防具,+1防御力,全属性抗性+5(装备要求:女性)
精灵紧身衣,黄金上身护甲+内甲防具,防御力+2,法术抗性+6,受到的雷属性伤害-4dp,受到的土属性伤害-4dp(装备要求:女性)
黑阳皇冠,暗金色头部防具,防御力+3,精神属性抗性+5,法术抗性+2,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp
黑阳铠甲,暗金色全身护甲,防御力+16,精神属性抗性+10,法术抗性+4,受到的火属性伤害-4dp,受到的冰属性伤害-4dp
黑阳臂甲,暗金色护臂+手套防具,防御力+7,精神属性抗性+5,法术抗性+2,受到的火属性伤害-2dp
黑阳护腿,暗金色护腿+鞋子防具,防御力+6,精神属性抗性+5,法术抗性+2,受到的火属性伤害-2dp
黑阳披风,暗金色披风防具,防御力+2,精神属性抗性+10,法术抗性+3
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对敌人弱点探查的资源,收录上限20个,提供3个
C级主动技能扫描Level---1:(学习前置:调查6+,可兑换2500积分,【史诗级幻想战斗5】)
扫描场上所有的敌人,记录下它们的属性以及弱点,这些数据会永久的保持在人物的脑海里,回忆时无需判定。
消耗标准动作+3点精神力值,进行调查检定,结果大于10能扫描出人物所能看见的场景内杂兵级敌人的所有属性(力敏体精)与弱点,大于15能扫描出人物所能看见的场景内精英级敌人的所有属性与弱点,
大于20能扫描出人物所能看见的场景内小boss级敌人的所有属性与弱点
每提升一级4/7/10判定结果+2/+3/+4
Level---4耐性:扫描成功时能扫描出敌人的长处或者说耐性。
Level---7看破:扫描成功时能扫描出敌人的所有数据与具体技能数据,包括不限于攻击力、命中、防御力、回避、速度、射程、抗性、当前生命值与上限、当前精神力值与上限、减免、吸收,技能,状态等等。
Level---10完全:扫描提升至C+级效果,现在大于25能完全扫描boss级与剧情强者级与轮回者敌人了。
原著的效果描述发下
(https://s21.ax1x.com/2024/06/18/pk0olZT.png)
(https://s21.ax1x.com/2024/06/18/pk0oYW9.png)
C级被动技能空隙之线Level---1:(学习前置生存6+/调查6+,专长:灵敏嗅觉,可兑换2500积分,【鬼灭之刃】)
灶门炭治郎与生俱来的嗅觉锻炼后的产物,能通过气味分辨人的情感,亦能分辨人与鬼。甚至能在战斗时辨别出含有对手弱点的气味。
在战斗中与任意敌人进行攻/防(人物攻击或受到攻击)后,可进行一次消耗自由动作的嗅觉判定(生存/调查),结果大于10能闻出当前对敌的杂兵级敌人的空隙之线,结果大于15能闻出当前对敌的精英级敌人的空隙之线
结果大于20能闻出当前对敌的小boss级、轮回者或以上敌人的空隙之线,空隙之线会连接着敌人的弱点(例:原著中会连接着鬼的脖子/破绽),顺着空隙之线攻击时,命中获得本技能等级*3的加值,空隙之线持续两轮。
每提升一级4/7/10判定结果+2/+3/+4
Level---4嗅:可通过气味嗅觉判定分辨他人的感情和具体种族,非战斗时也可生效。
Level---7避:被攻击时可进行一次消耗自由动作的嗅觉判定(生存/调查),若结果大命中或伤害DP/10,则本次被暴击率-1或本次伤害DP减少嗅觉判定结果数。
Level---10斩:顺着空隙之线攻击时,暴击率+2(可叠加),且伤害判定结算之后若敌人生命值≤10%时,直接使其进入即死状态,让其生命值直接归0。
已录取
【异世界玩家用HP1 进行最强最快的迷宫攻略】
规则书的一页 A级黄金道具 世界书劣化版的规则书...的其中一片残页。
手持本道具时想象任意一个人物所实际见过的目标,书页上会完全显示目标的人物卡(具体请参考空白卡并把该填的全填进去或直接把怪物数据的卡+其随身携带物品和装备显示上去)
消耗X积分+X潜能鉴定后获得特殊用法,手持本道具时想象自身人物,可显示自身的人物卡,可在自身人物卡上面任意进行涂改变化,仅限于无需消耗积分和潜能的部分,例如改变人物自身的外貌年龄经历专长等,但这种改变在本道具上面显示非人物自身后,就会消失并恢复原样,毕竟就只有一页么。
三难度的东西可以放箱子里存起来
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對敵人弱點探查的資源,收錄上限20個,提供2個
家庭教師世界
D斯佩多的魔鏡,銀色劇情副手裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後精神力+3,命中+10,回避+5,視野範圍+50米,調查檢定結果+1。裝備前提:精神力30+,神秘學5+
裝備自帶主動技能魔鏡的瞪視Level---1:消耗移動動作+5點精神力值,透過魔鏡指定一個目標進行探測,進行一次調查通用技能檢定,出目5或以上可以得知目標的表面訊息,例如大小及外表等,出目10或以上可以額外得知目標對各種攻擊的抗性,出目15或以上可以額外得知對方的本質以及特殊被動能力,例如種族或者特殊的機制技能等等,冷卻時間5輪
怪物獵人世界
搔鳥頭盔,藍色頭盔裝備,裝備後防禦力+3,命中+5
裝備自帶主動技能鎖定Level---1:消耗迅捷動作+1點精神力,對一個可視目標發動技能,發動技能之後視線中會顯示出目標身上的物理要害,人物可以選擇一個要害部位,然後直到戰鬥結束前對該要害部位進行特定部位攻擊時命中+1,重複使用可以更改部位。
已收录1个
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表达类的资源,收录上限20个,提供3个
D+级主动技能二重奏Level---1卷轴:(力量15+/敏捷15+,精神力13+,表达5+,基本近战4+/基本拳法4+/基本掌法4+/基本腿法4+,出自【记录的地平线】,卷轴可以换取800积分)与一位同伴以近战武器组成协力攻击的特技。先指定一位同伴,在时效内当该名同伴击中敌人时,一定机率下自己会随之使出追加攻击。这种攻击视为追加的自动攻击,不影响其他特技与咏唱,很普通但能确实的增加伤害。
消耗标准动作+2点精神力值指定一名契约队友,在此契约队友攻击命中敌人时,人物骰1d10,若出现1~4可无需消耗动作自动对契约队友攻击命中的敌人进行一次近战普通攻击追击,但本次攻击伤害上限为表达等级*5,每轮只能进行1次二重奏的追击,二重奏持续3轮,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10二重奏攻击伤害上限+5,二重奏攻击伤害上限+10,二重奏攻击伤害上限+15,升级到4.7.10级时增加1轮持续时间。
Level---4:二重奏的追击概率提升至1d10出1~5
Level---7:二重奏的追击概率提升至1d10出1~6,且伤害上限提升至表达等级*10
Level---10:可选择以移动动作+4点精神力值发动二重奏。
D+级主动技能排毒之快速旋舞曲Level---1卷轴:(力量13+/敏捷13+/体质13+,精神力15+,表达5+,出自【记录的地平线】,卷轴可以换取800积分)演奏治疗周围同伴负面状态的歌曲。演奏效果并非马上治疗状态,而是「让状态自然回复的时间缩短」式的效果。由於一部份的异常状态无法直接治疗,因此在大规模作战中是可以影响战术制定的重要特技。
消耗移动动作+2点精神力值,演奏治疗周围同伴负面状态的歌曲,使持续时间内人物周围半径表达*2米距离内的契约队友和人物自个身上不超过D级的负面状态的持续时间降低1轮,除了被新的技能叠加和刷新的负面状态外,其他所有负面状态在本身负面持续时间彻底消失前只会收到一次排毒之快速旋舞曲的效果,本技能10级特效除外,排毒之快速旋舞曲持续4轮,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10排毒之快速旋舞曲影响范围+2米,排毒之快速旋舞曲影响范围+3米,排毒之快速旋舞曲影响范围+4米,升级到4.7.10级时额外降低负面状态1轮持续时间。
Level---4:排毒之快速旋舞曲可影响至不超过C级的负面状态了
Level---7:排毒之快速旋舞曲可影响至不超过B级的负面状态了
Level---10:在排毒之快速旋舞曲持续时间内,使原本存在和新受到的不超过B级的负面状态的流逝速度翻倍,特殊的能对同样的负面状态多次生效。例:每经过1轮,身上持续的负面状态持续时间减少两轮,或使人物下2次攻击攻击力减少XX,攻击一次就消失。
【斩!赤红之瞳】
帝具:大地鸣动 银色剧情副手装备 装备前需灵魂绑定 风抗+20 精神力+2 精神力值+4 话筒型的帝具,通过它发出的声音可以变为超音波,将敌人粉碎。装备前置条件:表达5+ 可以换取X积分+X潜能点。
装备自带主动技能不洁之音Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,投一次表达通用技能检定(特殊的,不接受专业加成),直接对自然视线里的半径表达范围内的所有目标造成本次表达判定结果数*10的风属性范围伤害,上限为90点,冷却时间5轮。
装备自带被动技能重压力Level---1:使用表达前置且以声音为主的主动技能时,可以选择使声音影响范围内的敌方目标受到超音波的压力干扰,回避和移动速度下降表达等级*2,视为超自然减速异常状态,持续3轮。
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表達類的資源,收錄上限20個,提供3個
記錄的地平線世界
E級主動戰鬥技能劍速之練習曲卷軸(學習前提:精神力11+,表達3+)
每提升一級4/7/10,命中+1/+1/+2
Level---1:消耗移動動作+1點精神力值啟動,以人物為中心奏起支援樂曲,在人物5米內的所有友方單位獲得支援曲的加持,進行近戰攻擊/空手攻擊時命中+2,每額外維持2輪消耗1點精神力值,每輪須消耗迅捷動作維持支援樂曲,冷卻時間5輪
Level---4:有效範圍提升至半徑10米
Level---7:獲得特效急奏:受到支援樂曲加成的友方單位在使用近戰攻擊/空手攻擊時,攻擊目標的反射動作(包括不限於防守反擊,反擊技能)將會在友方單位攻擊完成後再結算
Level---10:冷卻時間-2輪,有效範圍提升至半徑15米
黑子的籃球
進階通用輔助技能
視線誘導
開啟條件:表達5+
開啟進階通用輔助技能視線誘導,透過站位和行動等等將他人的注意力誘導到你想要他集中注意力的地方上。在戰鬥中可以每輪消耗一個迅捷動作,與所有能看到人物的目標進行一次對抗,人物使用表達通用技能檢定對抗目標的調查檢定,成功則可以選擇將目標的注意力轉移到人物任意友方單位包括人物自身身上,被集中注意力的對象是人物的隊友的話,該名隊友的閃避-5,人物閃避+5,同時人物獲得仇恨值-30的效果。如果人物選擇吸引所有目標的注意力,則人物的閃避-5,其他友方單位回避+3。視線誘導持續到人物進行攻擊或者進行顯眼行動(例如發動視覺效果強大的技能)為止,反過來吸引所有目標注意力時如果人物的友方單位進行同樣行動,視線誘導的效果也會消失。
超時空要塞DELTA
MDP-001W天鵝座多功能無人機,C級道具,回力鏢形的平板形狀,具有多種功能,包括:防禦屏障、照明燈、舞台、立體全息投影等等。使用後可以透過各種舞台光影效果增強表演者的表演效果,舞台表演相關的表達檢定獲得3點加值,同時可以緊急展開防禦屏障,但只限於非戰鬥中使用,使用後將會馬上失去電力,需要回到空間以100積分重新充能,防禦效果最多也只有防止小型瓦礫倒塌的程度。戰鬥以外也可以帶著體重不超過70公斤的人物進行離地10米以內的低空飛行。無人機對電磁波沒有任何的抵抗能力。
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表达类的资源,收录上限20个,提供5个
C级主动技能动感滑步Level---1:(学习前提:基本腿法3+,基本步法3+,肉搏6+,表达5+专业:舞蹈,力量18+,敏捷18+,体质15+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
消耗整轮动作+4点精神力值滑向指定方向,对一条宽2米,最长肉搏*5米范围直线(可主动减少滑步距离)上的所有目标都进行一次腿法攻击,会穿过路径上的敌人(并非空间效果),
被动感滑步攻击命中的目标,进行一次体质对抗,DC为人物的力量/敏捷+表达等级,未通过则下次行动轮开始时失去那轮的所有动作,视为超自然晕眩效果,冷却时间七轮。
每提升一级4/7/10动感滑步攻击力+4,攻击力+4,攻击力+5,提升至10级时滑步距离上限增加表达等级*5。
Level---4动感晕眩:动感滑步的晕眩DC提升本技能等级。
Level---7热烈掌声:使用动感滑步的途中和结束后的两轮内,人物的全伤害吸收+10(可叠加),可刷新。
Level---10舞台冲浪:动感滑步可以穿越墙壁和地形(空间效果),若是使用动感滑步时没有对路径上的目标造成伤害,则动感滑步的冷却时间立刻归零,且返还那次动感滑步的精神力值消耗。PS:这并不会导致人物在滑步中途和结束之后卡在地形和墙壁里无法动弹。
【风暴英雄】
立体音响 C级道具 将某个与立体音响配对的麦克风或拥有类似功能的装备(就是梦魇超市内的麦克风,无线有线都行)佩戴在某个以声音为主的表达类技能释放者的身上,通过立体音响发出来的声音也视作表达技能的有效范围内,立体音响传播的有效范围半径为佩戴麦克风的释放者表达等级*10,拥有3点绝对构造值(指每次攻击受到的伤害最多掉1点)。
【记录的地平线】
百歌舞奏原之披肩 亮金色披肩装备 同时占据披风和肩部位 防御力+9 体质+3
装备自带被动技能百歌舞奏Level---1:使用表达类前置技能时,使其获得强化,技能视为提升一个档次,例:D级~C级,C级~B级。
使用从酷爱歌唱和舞蹈的草花之妖精处取得的素材〈花与诗纺成之织布〉作成的〈吟游诗人〉专用防具。歌唱之际身体的周围会有音符和高音谱号在空中飞舞,增强支援歌的效果。
闪亮繁星之背心 亮金色上身防具 防御力+9 体质+3 表达结果+1 可以换取X积分+X潜能点
装备自带被动技能闪耀疗愈Level---1:人物在释放主动技能恢复生命值时,投一次通用技能表达检定(不接受专业加成),瞬间恢复类技能的生命值恢复量增加等同于结果数/2*5的数值,若是持续类恢复的技能则是持续时间增加同于结果数/2的轮/回合数。
以星型扣子装饰,如同夜空般华丽的幻想级背心。亮面布料会反光,发光特效愈多愈能强化治疗魔法的效果。
D级主动技能舞步冲击Level---1卷轴:(学习前提:力量13+,敏捷13+,基础腿法2+,基本步法2+,肉搏4+,表达3+专业:舞蹈,可以换取800积分,【饿狼传说】)
达克·金的舞蹈格斗招数之一,先是横劈叉的一击出其不意的袭击站立敌人的下盘使其无法防御,随后一跃而起来个飞膝攻击将敌人击倒在地,即在敌人距离较远时直接使出飞膝攻击,也可在防御时突然变招使出舞步冲击进行反击打开局面
消耗标准动作+3点精神力值,对目标进行一次腿法攻击,本次攻击攻击力+3,若敌人近身人物腿法攻击距离内且处于站立姿态下进行格挡/全防时,仍视为近战攻击,人物可使用肉搏对抗目标生存,人物成功则无视其格挡防御/防守反击/全力防御带来的非常态防御力加值和效果,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10舞步冲击攻击力额外+3/攻击力额外+4/攻击力额外+4
Level---4飞膝追击:在本次攻击的伤害判定阶段结束后,人物可选择衔接上飞膝追击,与目标进行一次力量对抗,人物成功则目标被击飞出去肉搏等级/米并倒地
Level---7飞身膝击:舞步冲击的攻击距离增加肉搏等级+3
Level---10防御取消:每场景限一次,人物在格挡防御/防守反击/全力防御状态下受到敌人攻击时,可选择在敌人攻击命中自身前,解除掉人物的格挡防御/防守反击/全力防御状态并消耗3点精神力值+反射动作对目标发动一次舞步冲击,但伤害上限为肉搏通用技能等级*15。
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1、足球腰带,出处《名侦探柯南》,蓝色腰部装备,敏捷+2,命中+3。
自带主动技能足球LV1:花费移动动作从足球腰带中释放出一个足球,角色可以使用腿法攻击足球,进而攻击运动*10米内的目标,本次攻击的攻击数值参照腿法攻击,每个场景只能使用一次;
自带被动技能名侦探LV1:调查结果+1。
装备前置条件:运动3,调查2,科学2。
2、D级主动技能臀技Level–1卷轴,出处《竞女》,(学习前提:体质16+,运动4+,基本腰力2,可以换取800积分):消耗3精神力值+标准动作,以臀原地向目标发起冲撞,命中后角色用1D20+力量+体质+调整值对抗目标的1D20+力量/敏捷+调整值,造成冲撞伤害,同时击退3米。冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,冲撞伤害+3/+4/+5,每两级+1米击退距离
Level–4:尻拔刀,改变冲撞方向降击退变为击倒,伤害额外增加原本击退米数的DP
Level–7:瞬尻,与目标进行运动对抗,对抗成功则伤害增加运动等级DP
Level–10:真空烈尻,可以使用臀技攻击运动等级*2米外目标
3、乔尔夫球杆,出处《最后生还者2》,蓝色长棍,力量+4,攻击力+10,命中+3.
自带被动技能爆头LV1:使用本武器攻击头部时命中罚值减少6点。
自带被动技能原谅LV1:当有人为被此武器杀死的人报仇时,不会杀死武器持有者,最终保留5点生命值。
4、乌龙茶,出处《碧蓝之海》,白色道具(1/1),请人喝下后,饮用者过一个DC30的体质鉴定,如果成功则一天内和水有关的运动鉴定结果+3,如果失败则会脱下全身防具后进入睡眠状态,无反抗能力。
5、鸣造的外套,出处《流汗吧,健身少女》,蓝色道具(1/1),使用后在进行爆衣之前处于伪装状态,掩饰获得运动等级/2的加值,效果最多持续24小时;可以花费标准动作摆出一个健美造型进行爆衣,外套损坏后,胁迫获得运动等级的加值,持续一个场景。
6、菲尔德之耳,出处《泰森》,金色道具(1/1),标动使用后,周围6米见方范围内所有敌对生物都会放下当前攻击目标转而对角色以肉搏攻击发起部位攻击-耳(命中罚值视作鼻子)。
7、拳击辅助装置,出处《MEGALO BOX》,银色副手装备,力量+3,敏捷+2,拳法攻击力+10,格挡防御力+5
自带被动技能辅助LV1:装备后占用副手装备位,但视作空手,可使用天生武器攻击。
自带主动技能格挡LV1:消耗2精神力值+移动动作,本回合下一次拳法攻击额外增加5攻击力,攻击后可进入格挡状态。
8、范大将军脱口秀,出处《喜剧之王》,蓝色道具(1/1),使用后,表达结果获得运动等级/2的加值,持续一个场景。
9、运动flag,出处各种运动番,蓝色道具(1/1),迅捷动作使用,同时喊出“我才不要XXX!”的flag,三回合后,对应内容获得运动等级加值,持续一个场景。