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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 球球猫 于 2022-02-04, 周五 17:12:35

主题: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-02-04, 周五 17:12:35
FAQ更新贴
1、所有技能的4/7/10等级特效是否能只适用本身技能?
是,是的。

2、炼金术师【制造毒药】伤害如何计算?
等级4以前视为额外伤害,等级4开始第一次视为额外伤害,之后的持续伤害都视为直接造成伤害。等级10效果视为特殊的直接造成伤害,命中支付精神力值后按10次,每次造成50点毒属性伤害计算,无法再触发其他额外伤害。之后不再进入伤害判定阶段。

3、人物A防御力10,其中装备提供4点防御力。人物A冲锋或者全力使防御力-4,此时,人物B对人物A进行了一个破甲5,攻击力10的攻击。伤害dp如何处理?
10-[10-4-4]=8dp,人物A受到的伤害为8dp。因冲锋或全力等攻击动作造成的防御力下降,只要还留有防御力,则破甲仍然有效。前提是本身有装备带来的防御力,并且破甲不会超过原来装备带来的防御力。

4、白发魔女及类似天生武器被动增加的攻击力能不能加入到擒报里去?
不能。原文【人物可以将天生武器的攻击力加入此次擒抱命中判定结果中】,需天生武器自带攻击力。

5、效果中【精神力值恢复x点】恢复的是总值吗?
是,是的。

6、元素法师主动技能魔法卷轴拓印是否可以拓印被动技能?
不,不能。只能拓印主动技能。

7、刺客主动技能沙之舞启动使用移动动作,之后攻击是否需要花费标准动作?
是的,之后的攻击需要花费标准动作,但所有的攻击只需要一个标准动作即可。

8、【固定伤害】会受到【暴击】规则的影响吗?
不,不会。

第二难度世界战斗规则
◆【命中阶段】:无变化
◆【伤害判定阶段】:伤害骰dp结果数目8、9、10乘5提升到乘50,得到最终伤害结果。
(PS:命中阶段攻击方如果投出20,则本次攻击视为致命一击/暴击,最后的伤害计算不再是乘50,而是直接乘100。暴击的保底伤害为基础伤害骰数,向上取100倍数,最低100基础伤害值。)
第二难度世界开始保底伤害扩展规则自动关闭(除非ST明确同意开放)

枪械子弹规则:
购买及掉落获得枪械中的子弹为灵魂绑定人物状态,且无法换取积分,可提供给人物其他使用相同普通实体子弹型号的枪械,特殊子弹例如无限子弹等除外。

技能伤害增幅修改方案:
1、非强制命中或必定触发中删除必定触发(启用)
2、为增幅增加技能的等级限制(暂不启用)
3、提高技能伤害增幅的价值(启用)
4、某些情况的技能伤害无法增幅(暂不启用)
5、每个技能受到的技能伤害增幅受限(暂不启用)

被动技能修订方案:
所有的被动类技能在升级时,不再享受【每提升一级4/7/10】方式的递增收益,改为每一级提升固定数值。

坐骑相关规则:
1、人物骑乘坐骑受到属性对抗,坐骑没有属性的情况下,使用人物的属性代为对抗。

怪物图鉴(含掉落列表):
当世界难度提升时,可以选择将怪物掉落列表中的装备直接装备给怪物。

名词解释:
仍视为一次攻击:只会触发一次所有特效及额外伤害。
双持武器: 武器种类,一把武器同时占用主手及副手武器位(占双手位,但不算[双手武器])

裸装属性:即人物本身的基础属性,不包括临时技能加成、装备加成和临时属性加成,某些永久不可解除的契约、永久技能加成、药剂或剧情任务奖励的永久属性加值计算入基础属性。

黄金潜能点:指定一项流派、职业、战斗技能、称号和血统的技能,使用后该技能等级直接+1。

视觉距离:除非特别说明,否则默认为不借助任何帮助的自然视觉距离。视觉距离的单位为米。

双手武器:双手武器除非满足2倍只需标准攻击的条件,否则无法适用于技能,特别的有些本身就是双手武器的技能除外。

基本职业:
末日使者(扩展)

卷轴系列
(注:同卷轴在三天内不适宜使用二次,若再次使用则效果减少40%并减少积分1000并且全属性暂时下降10%(最低下降1))

梦魇世界:
第一难度世界(试炼→正式一→正式二→正式三→第一黄金主线)→第二难度世界(β难度正式一→β难度阵营对抗正式二→β难度梦魇轮回者杀戮世界→第二黄金主线)→第三难度世界(γ难度十强者参与正式一→十强者战→第三黄金主线)→最终幕光与暗的交错

pt新功能:
1000pt=可以抵消流派的一点潜能点花费,第二点潜能点可以花费1500pt抵消,本功能对契约队友无效

军事发烧友
人物接受过一段时间军事训练,对于枪械异常的热爱,在花费大量时间的钻研后,可以将模型枪改装成真枪,并且人物可以对拥有的枪械进行改造,每花费梦魇空间中8小时可以改造使一把不超过蓝色枪械武器的弹夹容量+1,最大上限为自己的枪械通用技能等级。

996人才
自愿努力为空间发展奉献自己的生命。每个梦魇世界隔间的7天时间内,可以在梦魇空间中停留的时间由72小时提升到80小时。

水中移动:
★若人物运动等级为0,人物视为不会游泳并沉入水中进入窒息状态无法呼吸。在1轮/体质之后若人物仍处于窒息状态则人物会立即死亡。
★若人物运动等级达到1,则在水中的游泳速度为通常移动速度的四分之一。
★若人物运动等级达到4,则人物在水中的移动速度提升到通常移动速度的二分之一。
★若人物运动通用技能拥有专业游泳,则人物在水中的移动速度提升通常移动速度的四分之一。

水中战斗:
★水中近战:人物发动一次近战攻击时,人物命中检定结果减半。人物在受到近战攻击时人物回避减半。
★水中远程:人物对有效射程外目标发动的远程攻击均直接判定为未命中。若目标在有效射程内,人物命中检定结果减半。人物在受到远程攻击时人物回避减半。

水中火焰效果的影响:
★普通自然火焰效果将无法产生作用。
★超自然火焰效果将受到一定程度的影响。包括威力的降低或受攻击目标视为拥有多少的火属性抗性,由st自行决定。

击落武器:命中-16,不造成伤害,攻击方使用1d20+力量+基本腰力对抗击落对象的力量+基本腰力,若击落对象对抗失败则击落对象手中的武器脱手。若攻击方以手或类似结构的天生武器进行攻击,对抗成功后可尝试夺取武器。但夺取的武器除非特别说明否则无法装备使用。
(PS:若击落对象对抗成功则可以立即花费反射动作,使用1d20+力量+基本腰力对抗攻击方的力量+基本腰力,尝试将攻击方的武器击落)

战斗技能前置参考
D级技能:相关某个属性14+到16+/相关两个属性13+到15+/相关多属性11+到13+,相关某个或多个通用技能4+到5+,基本技能3+,消耗800积分。

C级技能:相关某个属性20+到29+/相关两个属性16+到25+/相关多属性12+到21+,相关某个或多个通用技能6+到7+,基本技能4+,消耗2500积分。

st手册:
F1-15E16-30D31-45C46-60B61-85A86-99S100

2+2/3+3/4+4/5+5/6+6/7+7/8+8

★以进入第一难度黄金主线梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标第三正式收益10000积分以内,推荐难度(D-~D);收益10000~12000积分,推荐难度(D+~C-):收益12000~14000积分(C~C+):收益14000~16000积分(B-~B)···以此类推

武器:包括可以近战攻击或远程攻击的武器,每把武器的性质并不固定。举例:手中拿着一块板攻击近身目标时视为近战攻击,或将手中的板砖投掷攻击远处目标时视为远程攻击。

近战武器:
常见的刀、枪、剑、戟、斧等武器都属于近战武器,主要用于近身战斗时使用,通常情况下视为近战攻击,但在某些情况下,例如将近战武器投掷攻击,或将近战武器作为飞行道具发射出去,则视为远程攻击。

远程武器:
常见的弓、弩、手枪、步枪、火炮等武器都属于远程武器,主要用于远程战斗时使用,通常情况下视为远程攻击,但在某些情况下,例如将远程武器近身砸向敌人,或将远程武器作为近战伤害技能的载体,则视为近战攻击。

远程攻击的近身惩罚:人物在进行远程攻击时,如人物在敌人近战攻击距离内,则本次远程攻击无d20命中加值,且攻击需要花费整轮动作。

伤害技能的近远攻击判定:有攻击距离的伤害技能视为远程攻击。特别的,有些写明某范围内的,视为有攻击距离。没有攻击距离的伤害技能视为近战攻击。
ps:花费整轮动作以下的的远程攻击伤害技能在受到近身惩罚时,花费的动作会提升到整轮动作,花费整轮动作或以上的远程攻击伤害技能在受到近身惩罚时,花费的动作上升一级。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-03-09, 周三 16:17:37
全力一击
整轮攻击动作(移动动作+标准动作),需在回合开始时,主动声明。人物可以将它应用于近战攻击和投掷攻击中。
人物的攻击力+2,防御力-2。从0计算,每5点力量可以额外使人物的攻击力+1,相应的防御力-1。攻击力加值只适用本次全力攻击动作有效。防御力减值持续一轮。

主动技能嘲讽Level---1(500积分):消耗移动动作+2点精神力值,对视觉范围内的一名目标发动语言嘲讽(需具体内容,特殊台词可能产生特殊效果),吸引目标的注意力。该轮之内,目标针对除人物以外的任意目标发动攻击或技能,本次攻击上获得4点士气攻击减值(攻击力和命中同时),这个效果取高不叠加。
每提升一级4/7/10嘲讽带来的减值就会提升2点/嘲讽带来的减值就会提升3点/嘲讽带来的减值就会提升4点
Level---4:嘲讽的动作下降为迅捷动作,持续效果提升为2轮
Level---7:额外支付3点精神力值,嘲讽发动时可以额外多选择一个范围内的目标,持续效果提升为3轮
Level---10:额外支付5点精神力值,人物可以对于自然视觉范围内的所有目标发动群体嘲讽,当然,人物可以自己选择嘲讽和不嘲讽的目标(如果不嘲讽目标对某些台词敏感的话可能会产生人工嘲讽效果)。

鹰眼天弓和霸刀武神转职条件中击杀小boss变更为独立击杀一只精英单位(队友不可对目标造成伤害)

勇者转职条件中【曾经击杀小BOSS级或以上的邪恶阵营敌人一名】变更为【在梦魇空间申请转职任务:在梦魇世界单独杀死一个精英级敌人,队友不可对目标造成伤害。任务难度B级(申请后st将额外为人物安排一个B级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分+1潜能点)】

无限制格斗家转职成功后,战斗技能栏+1,提升基础擒拿,基础拳和掌各一级,最高二级;或是提升其中的两项,最高三级;或是提升其中的一项,最高四级,力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1

训练屋(隐藏建筑)
在完成试炼进入第一正式之前到训练屋中花费500积分+72小时或2点潜能点+24小时,进行地狱式残酷训练,以达到最大激发人体潜能的目的,全属性+1,之后无法从梦魇世界过关小结中获得属性奖励(自由属性点不包括在内)。
完成训练后PC人物获得称号:初心者(唯一性)
初心者称号:PC人物可以免费选择获得两个D级以下战斗技能/一个D级战斗技能/一个购买积分不超过3000的C级战斗技能积分花费减半(三者不管选择哪种都只视为占用一个战斗技能栏位)。
(PS1:失去初心者称号后,获得的战斗技能会立即无法使用,解除占用的战斗技能栏位,直到PC人物再次使用初心者称号,此时需有空置战斗技能栏位,否则无法使用技能。)
(PS2:技能并非立即获得,可以选择保留,获得技能只能在梦魇空间进行。技能一旦选择后无法更改。)

E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟(学习条件:基本近战2+/基本远战2+,敏捷11+,白刃4专业-相关武器专业,卷轴可以换取200积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。无法与其他提供相同武器加值的被动技能叠加(权威性)。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4:额外造成4dp伤害
Level---7:额外造成8dp伤害(覆盖lv4效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加2d6点攻击力或命中
十八般武器娴熟升级条件(梦魇世界限定):LV1-3每级需造成超过25点的伤害50次。LV4需要需造成超过35点的伤害100次。LV5-6需要造成超过50点的伤害150次。LV7需要造成超过75点的伤害200次。LV8-9需要造成超过100点的伤害300次。
(PS:可通过正常的消耗升级,也可以通过该特殊条件升级)

怒吼·冲击波
这是一张圆筒型白色的卷轴,卷轴上没有任何装饰,但不能否认它的价值。可以换取1点潜能点。
使用:标准动作拉开上面的拉条,并指定目标使用。最低也要30点精神力才能使用。
效果:以人物为点,眼前为线,半径1米(3.14平方米)的冲击波将会冲击10*精神力/1m距离。秒速30m。伤害为50(固有)+(精神力x5),最大伤害不会超过350。
视觉特效:犹如生化危机中爱丽丝的冲击般,但这股冲击却是白色的。XXX之前买回来这张卷轴是想来保命的,看来是时候用了,心念刹那,腰间的卷轴瞬间化为一道闪瞎敌方狗眼的亮光并在瞬间形成巨大的白色冲击波并以每秒30m的速度向敌人撞去,果然敌人在瞬间就化为了分子,不,渣都不剩!咦?怎么有一个比我这个卷轴放出的冲击波还大的蓝色冲击?看着被蓝色冲击波吞噬的白色冲击波XXX默默的使用了比这还要昂贵的回归空间道具。

获得主动技能奇诡突袭Level---1(500积分):诡术师以诡异的法术能量立即对目标发动,消耗标准动作+2点精神力值,目标在受到远程攻击时,防御-1d10,持续3轮,无法叠加,可刷新,这视为一个c级的诅咒异常状态。
每提升一级防御-1d2/-1d4/-1d6
Level---4:目标在受到远程攻击时额外受到人物的神秘学等级dp数值的精神伤害
Level---7:若d10结果为1或2则目标每次受到伤害的时候,额外增加5dp精神伤害
Level---10:受到近战攻击时有效
新版本更新

制式长弓,白色品质
工艺较好的师傅所做,制作粗糙
攻击力+1,命中+1,射程60米,可以换取70积分。

较好的长弓,白色品质
学这种技术学了几年了,终于可以制作出来了
攻击力+3,命中+1,射程70米,可以换取130积分。

精致的长弓,白色品质
大师出品,必数精品!此时他们的技术配上这把长弓,当真是偷袭无极限
攻击力+7,命中+2,射程90米,可以换取450积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-04-05, 周二 18:56:51
E级添墨Level---1(前置条件:精神力12+,表达4+(专业书法或绘画)或神秘学3+(专业道术或者符箓),可兑换200积分):以书法或者符箓入道,墨水为最为重要成分,而在实际中除了珍贵的矿物外,就是各种属性的血液最为有效。消耗1点精神力值+5点生命值+移动动作,咬破舌尖,用舌尖血为毛笔添墨,接下来2次使用毛笔的攻击力+1和绘制检定结果+1,可以用一次性劣质玉瓶保存的特殊血液(10积分,随技能等级升级积分上升,例如本技能等级7,需要消耗60点生命值,作为代替需要120积分的精致玉瓶装的特殊血液)代替生命值消耗并额外消耗标准动作。请记得清洗劣质玉瓶哦,注意通风处阴干。
每提升一级4/7/10攻击力+1,生命值消耗+5/攻击力+2,生命值消耗+10/攻击力+2,生命值消耗+15;每提升两级符箓绘制检定结果额外+1
Level---4血性:根据血液类型附加额外5属性伤害,女性是水木,男性是火土,三十五岁前一种属性,之后另外一种属性
Level---7技艺熟练:可使用次数+2
Level---10血性:Lv4效果提升到额外10属性伤害,女性为水木雷,男性是火土风,根据性别自由选择属性
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-04-06, 周三 15:32:39
E级主动技能卷轴-紧急受身Level---1(学习条件:基本腰力1+,任意两项身体属性12+,运动4+专业:受身或肉搏3专业:受身,可以换取200积分):被对方攻击,失去重心将要倒地时,利用惯性调整姿势,减少冲击,且借此迅速地恢复自己体势的动作。在承受冲撞,自然摔打类攻击(对高处坠落无效),地面擒抱类攻击(擒抱双方均接触地面)时,消耗反射动作+1精神力值,使受到的伤害-3dp,冷却时间3s。
每提升一级4/7/10使受到的伤害- 1dp/2dp/3dp
Level---4脱身:在被擒抱时,消耗1点/2点/3点精神力值,本次的擒抱挣脱/逃离中,自身对应获得2点/4点/6点加值
Level---7起身:处于倒地/伏地状态进行移动动作起身时,可额外消耗迅捷动作+3精神力值,向前方180°以外的方向移动1米并起身,每场景1次
Level---10倒飞卸力:在进入伤判前宣告发动,面临伤害dp数小于人物体质的攻击时(若不满足本条件,则无法发动),消耗反射动作+下回合标准动作+4精神力值,以被击退x米的代价,缓冲x·dp伤害,且自身进入倒地状态(x上限=体质/2,向下取整)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-04-08, 周五 15:57:51
泰拉瑞亚
彩弹枪,蓝色枪械武器,攻击力+1,弹数5/5,最大射程15米,命中-1,使用专用弹药彩弹,可以换取50积分。
装有很多导轨的玩具枪,杀掉油漆工有概率拿到
“不然呢?你还希望它有什么战斗力?再说一遍,这是枪械”
彩弹*10,彩弹枪专用弹药,攻击力+0,可以换取1积分。

金属带扣,白色挂坠,移动速度+2,可以换取200积分。

疾风脚镯,蓝色护腿,移动速度+5,可以换取250积分(装备要求:基本步法LV1+)。

云朵瓶,绿色挂坠,敏捷+2,可以换取1200积分(装备要求:基本步法LV2+,敏捷16+)。
自带主动技能二段跳Level---1:在进行一次跳跃后,可以立即消耗2点精神力值+迅捷动作,进行一次距离不超过2米,高度不超过1米的跳跃,本段跳跃不接受任何加值(优先性)。

蛙腿,绿色挂坠,跳跃高度+2米,坠落伤害减免20,可以换取1200积分(装备要求:基本步法LV.2+,敏捷19+)。
自带主动技能自动跳跃Level---1:在进行消耗整轮动作的行动时,可以消耗迅捷动作+5精神力值使本次行动包含一次跳跃(若包含移动则不可改变方向跳跃)。
自带被动技能青蛙的倔强Level---1:当身上有任何增加常态移动速度的装备时,技能自动跳跃无法使用。

赫尔墨斯靴,蓝色靴子,敏捷+1,可以换取350积分(装备要求:基本步法LV2+,裸装移动速度30+)。
自带被动技能连续小跑Level---1:在以移动结束回合/在一回合内移动两次及以上的时候,在本场景内,移动速度+5,上限30,若被定身或其他原因导致无法移动,则重新计算。

熔岩护身符,蓝色项链,火抗+10,可以换取500积分。
自带被动技能熔岩免疫Level---1:在受到单次伤害大于当前生命值一半的火属性伤害时,人物在两轮内火抗+20(优先性),可叠加,可刷新。

情人节戒指,蓝色戒指,移动速度+1,可以换取500积分(在情人节当天半价)(装备要求:有一位情人伴侣)
自带主动技能激动Level---1:在战斗场景中(st判定),标准动作将情人节戒指丢在地上后,被自己或其它单位捡起,捡起者消耗5点精神力值,使跳跃高度+2米,每轮恢复5hp,持续三轮。

再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。

星力手环,蓝色手镯,精神力值上限+2,可以换取400积分(装备要求:精神力17+)。
自带主动技能魔力扩充Level---1:消耗1轮动作祈愿收集星力,装备者恢复1点精神力值, 如果是在夜晚则改为恢复2点精神力值,冷却时间8小时。

粘性绷带,蓝色护腕装备,生命值上限+5,可以换取500积分(装备要求:体质14+)。
自带主动技能止血Level---1:对受到的流血伤害产生5点减免。
购买50积分的通用物品搜索书后,在每次击败会掉落钥匙的敌人时,均有1%概率掉落本物品(掉落的粘性绷带无法兑换积分,灵魂绑定)

盔甲抛光剂,E级道具(3/3),对铠甲位金属类装备使用后产生对破甲的4点减免,持续一小时,可以换取100积分。
“没盔甲?你当护手霜用就行”

血肉指关节,绿色手套装备,装备前需灵魂绑定,装备者每次空手攻击造成目标伤害本次仇恨值额外+5,装备者受到的所有非延时类伤害额外+3dp,生命值上限+20,可以换取500积分。

十字项链,蓝色项链,防御力+1,可以换取800积分。
自带被动技能无敌?时间Level---1:装备者在受到非延时类伤害时,投d100,结果出现1,则减免100点伤害,每轮最多触发减免一次。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-04-08, 周五 16:27:48
只狼:影逝二度(以下降灵糖类道具其本质为摆出对应动作,如果食用者做不到这个动作则无法使用)

阿攻糖,D级道具(1/1),品质中等,攻击力+5,额外伤害+(1+裸装力量的十位数)dp,持续5轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加,可以换取120积分。
仙峰寺制作的能获得“哼将”庇护作用的糖。
咬碎糖块,并摆出“哼将”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。
降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。

吽护糖,D级道具(1/1),品质中等,使受到的≤20的额外伤害无效(伤害判定阶段后),每轮仅触发一次,持续5轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加,可以换取150积分。
咬碎糖块并摆出“哈将”的架势其庇护便会降临于身。
降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。
仙峰寺为了护国勇士们将此糖普及至苇名。

刚躯糖,A级道具(1/1),品质中等,使角色受到的“失去动作类”异常状态下降一个等级(若为自身或友方技能影响,则无效。本效果不会使异常状态消失),受到连续技攻击时,对方难度DC检定自动失败。被暴击时本效果立刻结束,持续5轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加,可以换取3潜能点。
咬碎糖块并摆出“哈将”的架势,其庇护便会降临于身。
弥山院之人深得狩猎忍者之要领,同忍者战斗重点是维持身体轴心平衡。

月隐糖,D级道具(1/1),品质中等,面对杂兵/精英/小BOSS时,隐藏检定结果获得5/3/1加值,若食用者无隐藏通用技能,则效果改为无视隐藏通用技能未学习的减值,持续12轮,可以换取200积分。
仙峰上人授予乱波众,可暂时消除声音和气息,变得不易被敌人发现。
咬碎糖块,并摆出“月隐”的架势,其保护效果便会降临于身。
乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作,原本是守卫寺院的忍者,而如今却成了探求不死之身的爪牙。

夜叉戮糖,A级道具(1/1),品质中等,攻击力-2,额外伤害+(5+裸装力量的十位数)dp,人物的非主动技能攻击全部视为暴击,裸装体质减半(向下取整,结束后不返还生命值),持续3轮,本效果不与任何作用于肉体的的增益叠加(优先性),可以换取3潜能点。
咬碎糖块,并摆出“夜叉戮”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。
夜叉戮糖在仙峰寺被禁制,但不死之身的探求花费巨大,为了换来捐赠,此糖也被散播到了寺外。

神之飞雪,B级道具(1/1),品质上等,食用后人物移动速度固定为1(优先性),人物手持白刃武器时,武器视为被附魔攻击力+3,每次攻击命中时额外造成5点精神伤害,持续10轮,可以换取500积分。
特别的,在攻击灵体时,人物手持的白刃武器对灵体造成的伤害全部为精神伤害。
具有驱除怨灵的庇护作用的纸片飞雪。
虽是抄纸,但使用源之水进行,即是掬取了神力。
沐浴在宿有神力的纸片飞雪中,其加护便会降临,能使攻击对怨灵奏效

糖衣,E级道具(1/1),标准动作将可以放进正常人类口腔大小的糖类物品包裹住,含在口中(限定一个),在需要时迅捷动作咬碎并食用,可以换取100积分。
以臼齿为灵感来源,商人制作的民间小吃。
提前将糖块置于口中,久含不化,想吃的时候只需要咬下去,甜蜜的滋味便会在口中逸散开来。
若是以臼齿自杀的忍者看到的话,一定会破口大骂吧...
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-04-13, 周三 15:15:41
D级主动战斗技能霰弹攻击Level---1卷轴(学习前提:敏捷14+,精神力13+,基本远战3+,枪械4+,可以换取800积分):一口气打出多发子弹形成霰弹伤害效果。消耗3点精神力值+整轮动作最打出手持枪械弹匣中10发子弹(如子弹匣上限不满10则无法使用本技能),对人物前方45度锥形,(有效射程/10)米范围内的所有生物造成等于本次【武器攻击力+子弹攻击力】的物理范围伤害,不可使用特殊子弹,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10,击发子弹数量+2/击发子弹数量+3/击发子弹数量+4
Level---4:每打出3发子弹将使杀伤范围+1米
Level---7:生物在回避或抵抗范围伤害时,结果减少本次枪械射出的子弹数
Level---10:额外消耗3点精神力值可以使冷却时间再额外-3秒(可重复,最低无冷却),额外消耗6点精神力值本技能可以降为标准动作+迅捷动作使用

C级主动战斗技能烈火焚天枪Level---1卷轴(学习前提:精神力22+,基本远战4+,枪械6+,可以换取2500积分):用枪械射出一发子弹在落点处形成大范围的火海攻击敌人。消耗4点精神力值+标准动作,用枪对有效射程范围内一个地方射出一发子弹,以落点为中心20米半径的范围将会燃起熊熊火海,造成相当于本次攻击的攻击力的火属性范围伤害,使用火弹击出本技能将使攻击范围增加10米半径,冷却时间18秒。
每提升一级4/7/10,范围伤害+5/+10/+15
Level---4火海沉沦:本技能形成的火海将会持续2轮,进入火海或者在火海中开始行动的单位将会受到1d8X5点火属性伤害。
Level---7:火海沉沦的持续时间+1轮,火海沉沦造成的伤害提升至1d12X5
Level---10:火海范围增加10米半径(使用火弹额外再增加5米),本技能造成的火属性伤害无视30点火抗

C级主动战斗技能爆裂枪Level---1卷轴(学习前提:敏捷23+,精神力20+,基本远战4+,枪械6+,可以换取2500积分):用枪械射出一发子弹命中目标后在敌人体内炸裂形成内部爆裂伤害。消耗3点精神力值+标准动作,用枪向一个目标射出一发子弹,本次攻击额外造成50点物理伤害,对防御力50点以上的敌人额外伤害减半,使用狂暴弹时狂暴弹特效伤害翻倍并叠加到本技能额外伤害,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10,额外伤害+5/+10/+15
Level---4伤口撕裂:本技能造成的伤害将会对伤口内部形成强大破坏效果,在10分钟内本技能造成的额外部分伤害无法被治愈
Level---7:【对防御力50点以上的敌人额外伤害减半】效果提升为【对防御力75点以上的敌人额外伤害减半】
Level---10:【对防御力75点以上的敌人额外伤害减半】效果提升为【对防御力100点以上的敌人额外伤害减半】,伤口撕裂效果持续时间提升为30分钟并提升为C+级效果,本次攻击无视20点物理伤害减免

B级主动战斗技能雷音冲击弹Level---1卷轴(学习前提:体质31+,精神力23+,基本远战5+,枪械8+,可以换取可以换取6000积分/5点潜能点):用枪械射出一击震耳欲聋的枪击直接命中对手。消耗6点精神力值+标准动作,用枪向自然视线范围内一个目标射出一发子弹,本次攻击属于必定命中的无弹道攻击,无法回避及格挡,命中后固定造成50dp风属性伤害,投d20,结果出现1-10则使目标陷入自然类型耳聋异常状态,偷袭对抗结果-5,回避-10,持续2轮,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10,固定伤害+10dp
Level---4轰雷:命中目标后对目标3米内的所有生物造成主目标五分之一的风属性伤害,投d20,结果出现1-5则陷入自然类型耳聋效果,偷袭对抗-5,回避-10,持续2轮
Level---7雷鸣:本技能造成的伤害变成物理和风属性混合伤害
Level---10:耳聋效果持续时间提升到4轮并提升为超自然类型,本技能命中目标后,有投d20,结果出现1-3则使其陷入超自然麻痺状态,失去下回合标准动作。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-04-14, 周四 14:11:24
骑士大师
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。他既是一位勇士,又是一位绅士。那些跟他站在同一阵营的人声称:有了他的存在,人们的内心出乎意料的平静。
转职前置
1.力量12+,体质12+,精神力10+
2.白刃4+,基本近战3+
3.人物的背景需求是相对正派的,或是大体拥有伸张正义之心或守护伙伴之念的,若是邪恶的信仰者在转职前经历的世界中,心性发生了合理的改变扮演(st判定),达到本条要求亦可。
4.支付2500积分和3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+2,体质+2,精神力+1,白刃+1,基本近战+1
获得被动技能骑士阵型Level---1:骑士大师聚集信念护卫其盟友。周围15米范围内的所有契约队友防御力+1。
每升一级,防御力+1
Level---4:范围内的契约队友可以在战斗场景开始时获得25点临时生命值,持续一场景
Level---7:消耗反射动作+2点精神力值,骑士大师可以立即为范围内的契约队友在实际伤害结算阶段后减免30点伤害
Level---10:消耗反射动作+4点精神力值,骑士大师可以立即为范围内的契约队友承受一次伤害,冷却时间9秒

骑士大师技能表(以下职业技能可以花费一定消耗开启):
致残打击Level---1(200积分+1潜能点): 裂地一击。人物使用重型武器砸向地面。消耗标准动作+3点精神力值,对砸击范围10米内的所有目标直接造成10dp物理伤害,冷却时间6秒。
每升1级物理伤害+2p
Level---4驻足:所有受到伤害的目标,移动速度减少人物白刃等级X2点,持续一轮。
Level---7致残:所有受到伤害的目标,回避减少人物白刃等级X2点,持续一轮。
Level---10冲-砸:使用怒火冲袭之后,可以消耗6精神力值和迅捷动作立即进行一次致残打击,冷却时间翻倍。

怒火冲袭Level---1(500积分):人物进行冲锋攻击时,消耗2精神力值,额外造成6dp物理伤害。
每升一级/4/7/10额外伤害dp+2/+2/+3
Level---4:被怒火冲袭命中的目标减少5点防御力(伤害判定阶段前),持续一轮。
Level---7:人物冲锋时每+5/-5,针对目标的防御力减值持续时间增加一轮,至多持续两轮。
Level---10:人物冲锋时每+10/-10,无视目标10点物理伤害减免,且额外造成5dp火属性伤害

不灭信仰Level---1(200积分+1潜能点):骑士大师召唤信念为其自身去除杂质。消耗6精神力值和标准动作发动,人物以手触左胸,由心脏之搏动引出纯净信念庇佑其身。立即解除人物身上所有不超过D级的自然异常状态。每场景只能使用一次。
每升一级,技能发动后同时恢复人物5点生命值
Level---4信念引领:技能发动后同时恢复人物30点生命值(与升级奖励叠加)
Level---7心如止水:技能发动后同时移除人物所有不超过C级的异常状态
Level---10不灭信仰;人物免疫不超过B级的技能伤害,持续一轮
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-04-14, 周四 14:54:36
初级猎魔人
猎魔人(Witcher)是专业的怪物杀手,他们经受了突变成为变种人,获得超人的体质以应付普通人无以面对的怪物,并被赋予一种不同于常人的命运——保护人们不受怪物威胁,他们在世界各地流浪,靠着接受普通人发出的狩魔委托以维持生计。而初级猎魔人则是刚刚通过青草试炼的预备役猎魔人,他们在战斗技巧上已经接近了真正的猎魔人,但是没有通过梦境试炼,他们还没有掌握高深的药剂和魔法。
转职前置要求:
1、精神力12+,体质12+
2、白刃3+/枪械3+/肉搏3+(其中两项达成),神秘学(专业炼金)3+或科学(专业化学)3+,基础近战2,基础远程2,基础步法1
3、兑换青草药剂(价值100分),进行青草试炼(可使用1000积分空间直接成功),进行dc25的裸装精神力或者dc30的裸装体质检定,成功则转职,失败扣除1000分修复身体(你可以找到剧情人物法师类监护和炼金大师改良药剂可以直接成功)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,体质+3,精神力+2,一项基础技能+1,白刃/枪械/肉搏+1
获得被动技能猎魔人体质Level---1:猎魔人经过青草试炼之后,身体素质和掌控能力大幅度上升。自然恢复速度不变,但是改为每小时恢复一次。
每提升一级4/7/10 自然恢复速度+5/自然恢复速度+5/自然恢复速度+10
Level---4毒药抗性:毒抗+25
Level---7异常抗性:异常状态对抗结果+2d4
Level---10药效增强:增加人物肉体属性的药剂效果额外提升2d6,提升多个属性则根据骰子结果平均分配给人物肉体属性,冷却时间30秒

初级猎魔人技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能昆恩圣印( Quen )Level---1(500积分):消耗2点精神力值+标准动作,用空着的副手掐出法印,一个淡黄色圆照一闪而逝,随后体表仿佛复盖了一层膜,获得护盾,吸收物理伤害,防御力等于角色裸装防御力,结构值20,持续时间2轮,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10,结构值+5/结构值+10/结构值+15
Level---4势能吸收:护盾获得5点物理伤害减免
Level---7圣印熟练:圣印持续时间+1轮
Level---10圣印精通:圣印持续时间+1轮

被动技能初级猎魔人剑术level-1(500积分):猎魔人常年使用两把剑,人物可以用一个移动动作将手中的剑和身上佩戴的另外一把剑进行快速交换。猎魔人使用剑攻击力+1或格挡防御力+1,学会本技能后立即进行选择,选择后无法更改。
每提升一级4/7/10,攻击力+1或格挡防御力+1/攻击力+2或格挡防御力+2/攻击力+2或格挡防御力+2
Level---4剑术熟练:单手剑双持,攻击力额外+5;双手剑挥舞更加快速,攻击相关动作不再需要迅捷动作,但需要消耗2点精神力值。
Level---7灵巧剑法:当你攻击的目标和上次攻击不同时,攻击力+5,命中+5。
Level---10重劈:双手持握剑时,对单目标攻击造成伤害后,可以选择与目标进行一次力量对抗,人物获得本技能等级加值,成功则被攻击目标被击退5m。

主动技能弓弩突击Level---1(500积分):猎魔人手上总有一个弩,用来攻击哪些飞行的怪物或者是正在逃窜的怪物。消耗3点精神力值+标准动作,迅速的掏出腰间挂着的弩对目标射出一箭,随后放回,要求副手位空着。直到弩再次被上弦,否则此技能不可再使用。此次攻击,攻击+2。
每提升一级4/7/10,攻击+2/攻击+3/攻击+3
Level---4:部位攻击命中+5
Level---7:弩箭可以提前绑定投掷类型药剂,命中后药剂会触发,如果这么使用了,此次攻击无法造成伤害,武器射程减半
Level---10:弓弩突击技能暴击率+2

被动技能初级猎魔人感官Level---1(500积分):初级猎魔人还不能很好的控制自己的惊人感官,他们必须要集中自己的注意力,才能发动自己的感官。猎魔人花费移动动作能察觉到感知范围内所有黑暗生物的位置,感知范围内不会被黑暗生物偷袭。
每提升一级4/7/10,猎魔人感知范围+5米/猎魔人感知范围+10米/猎魔人感知范围+15米
Level---4:敏锐的感官锻炼后带来的增益,人物对抗偷袭/暗杀/狙击时的对抗检定结果+5
Level---7:猎魔人可以被动感知到感知范围内所有黑暗生物的位置
Level---10:经历锻炼后的初级猎魔人感官现在可以在战斗中开启,对于感知范围内的黑暗生物暴击率+2
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-05-09, 周一 10:51:04
七节鞭,白色长鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2米,可以换取450积分。

竹节索,白色长鞭武器,攻击力+4,命中+2,攻击距离+2米,可以换取460积分。

蜡梢黄鞭,白色长鞭武器,攻击力+3,命中+3,攻击距离+3米,可以换取480积分。

刑戮鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,力量+1,攻击距离+2米,自带主动技能鞭挞Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,挥舞长鞭对目标打出一鞭,造成伤害后令目标痛彻心扉,使目标进入D级自然流血异常状态,每回合受到5点流血伤害,持续1d3轮,冷却3轮,可以换取850积分。

荆棘软鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+5,命中+2,敏捷+1,攻击距离+2米,自带被动技能荆棘缠身Level---1:被荆棘软鞭擒抱目标在每次自己开始行动时和挣脱判定时受到5点流血伤害,装备前置条件:白刃3+,基本近战2+,可以换取910积分。

飞蜈鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+9,力量+2,攻击距离+2米,自带被动技能淬毒Level---1:飞蜈鞭额外造成5dp毒属性伤害,可以换取1250积分。

青蟒鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,命中+4,敏捷+2,攻击距离+2米,自带主动技能绞杀Level---1:使用本武器成功擒抱或压制目标后,可以消耗2点精神力值+整轮动作,对目标进行绞杀,与目标进行一次力量判定,成功则造成对抗差值dp物理伤害(上限15dp),装备前置条件:白刃3+,基本近战2+,可以换取1370积分。

血绞长鞭,亮金色长鞭武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,力量+3,主动擒抱获得3点加值,攻击距离+2米,自带主动技能鲜血扼喉Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,唤醒长鞭内的器灵对10m内所有敌方目标进行一次擒抱判定,擒抱成功不进入擒抱状态而进入C级超自然束缚异常状态,目标离开人物10m范围时需擒抱挣脱对抗(DC35),失败则停留在10m距离处。每当目标回合结束时累计1d3+2点窒息值,当窒息值超过目标体质值时,目标进入昏厥状态(即使目标无需呼吸也会进入昏厥状态),失去意识与所有动作,昏厥状态持续30分钟,每1点体质减少1分钟昏厥时间,最高降低至1分钟昏厥时间,另外目标每次受到伤害减少30s昏厥时间,冷却时间24小时。前置条件:基本近战3+,力量25+,白刃4+,可以换取2950积分。

连环百节鞭,亮金色长鞭武器,攻击力+17,命中+6,敏捷+3,攻击距离+2米,自带被动技能千回百转Level---1:本武器攻击时(命中阶段前),目标需用白刃/肉搏通用技能检定对抗人物的白刃通用技能检定,若人物胜出则无视目标的格挡加值及其格挡衍生的特效,并额外造成10dp物理伤害。前置条件:基本近战3+,敏捷25+,白刃4+,可以换取4200积分。

E级主动技能黄鳞鞭法(学习前提:力量10+,敏捷11+,基本近战2+,白刃3+,可以换取200积分)Level---1卷轴:黄鳞鞭法灵活多变,干脆利落,包含了“正、反、平、斜”诸般五花鞭技之要义,收放盘绕似金环长蛇,故名“黄鳞”。当人物使用鞭类武器时,消耗1点精神力值+标准动作对一个攻击范围内的目标进行一次鞭法攻击,本次攻击力+3,命中+3。冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击+1/攻击力+1,命中+2/攻击+2
Level---4反:长鞭总是可以从意想不到的角度出击,本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7平:横向挥舞的长鞭威力巨大,人物可以将本技能融入全力攻击中,并且暴击时暴击伤害+人物白刃等级*5
Level---10斜:人物可以消耗2点精神力值+整轮动作挥舞长鞭形成环形防御,本回合受到远程攻击时,伤害-10dp,冷却时间3轮

D级主动战斗蜈蚣索(学习前提:基本近战3+,敏捷14+,白刃4+,可以换取1000积分)Level---1卷轴:蜈蚣索架势极小,抖钻极快,因其招式快密,且能以内力操纵鞭梢自极刁钻的角度袭击敌人,故以“蜈蚣”为名,谓其好似蜈蚣之钻爬,无孔不入。消耗标准动作+2点精神力值,对一个攻击范围内的目标进行一次近战鞭法部位攻击,本次攻击命中+5,附带5dp物理额外伤害,冷却时间1轮。
每提升1级4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4蚀:本技能额外造成人物白刃等级数值dp的物理伤害
Level---7多手多脚:蜈蚣索攻击方向变幻莫测,人物额外消耗1点精神力值用白刃通用技能检定与目标白刃/肉搏通用技能检定进行对抗,成功则目标无法确定人物的攻击方向,人物可以在命中骰判定之后确定本次进行攻击的部位
Level---10无孔不入:本技能无视目标基本技能和不超过C级格挡技能带来的防御力加成和不超过C级的格挡衍生特效

D+级被动技能五圣鞭法(学习前提:力量16+,敏捷18+,白刃6+,基本近战3+,可以换取1200积分+1潜能)Level---1卷轴:““蛛、蛇、蝎、蟾、蜈”即五仙教之“五圣”也。五圣鞭法乃是模仿五种毒物之不同形态而创,集五大特征于一体,可谓动静攻防兼备,刚柔阴阳并有。在使用鞭法攻击时可以选择不同的形态获得不同的效果。
蛛:命中+3
蛇:擒拿判定结果+3
蝎:暴击伤害+5
蟾:防御力+3,持续1轮
蜈:额外伤害+3dp
每提升一级,对应形态战斗数值+1,蝎暴击伤害+5
Level---4化形:鞭法攻击距离+1m
Level---7衍化:人物攻击时可消耗2点精神力值在选择新形态时保留上回合使用形态的效果(若上回合未选择形态则无法发动)
Level---10:五毒一体:人物攻击时可以消耗5点精神力值同时获得所有形态的加成,并且本次攻击暴击率+1,冷却时间1场景
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-05-09, 周一 14:27:05
妖精的尾巴世界
星之大河,亮金色长鞭武器,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,命中+3,装备自带被动技能伸缩自如Level---1:本武器的体积由使用者的精神力属性决定,使用者每拥有5点精神力,本武器可以多伸展1米,每伸展一米,本武器攻击力+3,攻击距离+1,本武器极限长度为5米,本武器每比2米长1米,使用者需要1级基本近战才能正常使用本武器。使用者可以使用一个迅捷动作改变本武器的长度,战斗状态结束时本武器自动变回收纳状态,并在下次拔出时自动变回最后伸长的长度。装备自带被动技能波江座之水Level---1:本武器造成的物理伤害将自动转换为水属性伤害。装备前提:精神力14+,神秘学/科学4+,可以换取2500积分+2潜能点或3700积分+1潜能点。

仙界传封神演义世界
打神鞭,银色剧情短鞭武器,平时可以伸缩成体积1的小型短鞭,伸展开来是体积2的短鞭宝贝,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,攻击力+5,风抗+30,使用本装备进行近战攻击额外造成10dp风属性伤害,装备自带主动技能大气护罩Level---1:消耗3点精神力值+移动动作,将本武器横在身前呈格挡姿势,形成一个大气护罩,直到下回合之前,获得30点物理伤害减免(不可叠加),10点全能量抗性,发动防守反击或者其他破坏架势的动作(包括不限于使用敏捷对抗范围伤害及移动等等)将会使本技能无效,冷却时间3轮。
装备自带主动技能打神风Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对前方斩出一道真空风刃,对直线20米内所有目标造成15dp风属性伤害,冷却时间1轮。装备前提:全属性13+,白刃4+,基本近战3+,可以换取4750积分。

钢铁侠世界
电能鞭,蓝色双持长鞭武器,本装备额外占用肩部位,装备后力量+3,攻击力+9,攻击距离+2,装备自带被动技能电生热Level---1:使用本装备进行近战攻击额外造成10点雷属性伤害,装备前提:力量12+,基本近战2+,白刃/科学3+,可以换取1750积分。

C级主动战斗技能青蛇(学习前提:力量16+,敏捷20+,基本近战5+,可以换取2500积分)Level---1卷轴:向指定方向快速挥动两次长鞭形成X形的打击并附加上青蛇特殊效果。消耗3点精神力值+标准动作,攻击范围内挥动两次长鞭分别计算命中,仍视为一次攻击,第二击命中加值改为1d10,每命中一击固定造成5点毒属性伤害并对目标附加一层青蛇标记(超自然中毒异常状态),最多两层,可刷新,拥有青蛇标记的目标每主动移动3米将会受到1dp毒属性伤害(连续移动视为持续伤害,每三米结算一次伤害),持续三轮,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10,固定伤害+5
Level---4:青蛇标记持续时间+1轮
Level---7烙印:当使用本技能产生暴击时,固定伤害增加25点
Level---10:技能冷却时间减至12秒,青蛇标记追加效果:每移动9米额外受到10点毒属性伤害(叠加到原本的1dp伤害中)

主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-05-11, 周三 10:35:09
只狼:影逝二度世界
襁褓地藏,B级黄金道具(1/1),仅在【第二难度】/【第三难度】开始进入世界前可用,双手捧起,置于掌心拜揭,襁褓地藏将化作暖流融入体内。可以换取2潜能点。
在人物生命值≤5时,立即获得以下效果:失去意识,变为红色襁褓中的体型1婴儿出现在原地,婴儿生命值10点,处于无助状态,所有非混乱邪恶阵营单位对本状态下的目标仇恨-30,持续三轮。三轮后,若婴儿未死亡,则角色蜷缩在地上以倒地状态复活,当前精神力值降低至2,当前生命值恢复至最大值的10%。
可选规则--童年回忆(ST判定):
悲惨的童年:使角色起身时获得怨恨效果,暴击率+1(不可叠加),攻击力+5,防御力-5,持续3轮
幸福的童年:使角色起身时获得暖流效果,受到的生命值恢复效果+10,且获得20临时生命值(不可叠加),持续3轮
                                                                                                                  -----------包裹地藏的是父母之爱,但愿襁褓中的生命,能安然地度过一生...

sifu世界
铜钱秘宝,银色剧情挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+20,自带被动技能万寿无疆Level---1:在人物濒死(生命值≤5%)/生命值≤0时,角色陷入自然死亡状态,持续一轮。而后,角色裸装体质-5,年龄衰老20岁,hp恢复至最大值。本质为压榨寿命换取生命力,并非复活,亦不受到无效复活效果的影响,但会被无效恢复系能力阻止或打断。装备要求:【第二难度】/【第三难度】,体质25+,精神力16+,非邪恶阵营,装备时年龄不得大于59岁,因万寿无疆效果人物超过59岁后本装备直接破损。可以换取4潜能点。
                                                                              ----------5枚用红绳串在一起灰暗古旧的铜钱,上方有一个中国结,只有第一个铜钱隐隐的泛着光芒...

全球使命世界
内置型心脏起搏器,C级黄金道具(1/1),仅在【第二难度】/【第三难度】开始进入世界前可用,在梦魇空间内消耗1潜能点+梦魇空间时间24h安装在心脏周围,在下个世界受到使生命值下降到0以下的伤害时,起搏器将开始工作,维持角色的生命与意识10轮,在此期间角色失去所有动作,受到的治疗效果-5,在最大生命值达到50%及以上后恢复行动能力。该起搏器生效维持期间,受到的伤害均*2,改为扣除生命值上限,而非当前生命值。面对超自然即死效果时,本道具不生效。
(PS:不依靠心脏维生者无效。)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-05-16, 周一 16:03:40
《超进化物语》世界:
D级主动技能陆龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:很多人觉得它是鳄鱼,对于这种质疑陆龙总是不屑一顾,丑小鸭能变天鹅,那鳄鱼变龙有什么奇怪的吗?人物学习技能时即与一只陆龙定下契约,消耗1轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的陆龙,力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击;陆龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥陆龙。本技能只能同时契约并召唤一条陆龙。陆龙无法使用装备道具,陆龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。陆龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约陆龙死亡后可【回归梦魇空间花费24小时】/【在梦魇世界中下降3点精神力值上限(永久)+1小时】契约新的陆龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级陆龙攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2,其他召唤技能类同),自由属性点+1,生命值+5
Level---4吞噬:现在陆龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的陆龙不继承之前的吞噬加成,吞噬的时间视吞噬的目标体积大小而定,一般为1轮/吞噬目标体积,本系列吞噬时间类同。
Level---7霸气:陆龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10龙魂:一个战斗场景中,陆龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,陆龙可消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。

C级主动技能暴龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能陆龙召唤LV10,卷轴可以换取2500积分)Level---1:人物学习技能时替换D级技能陆龙召唤,同时将自己契约的一只陆龙进化为暴龙,继承陆龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗1轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暴龙(以下数据无吞噬加成),力量25,敏捷16,体质20,精神力11,HP200,MP11,移动速度29,体积6,命中16,攻击力30,回避16,防御力17/19,先攻16,近战攻击;拥有技能霸气:暴龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于10。技能吞噬:现在暴龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点。技能龙魂:一个战斗场景中,暴龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,暴龙可消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。暴龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暴龙。本技能只能同时契约并召唤一条暴龙。暴龙无法使用装备道具,暴龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暴龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暴龙死亡后可【回归梦魇空间花费36小时】/【在梦魇世界中下降5点精神力值上限(永久)+3小时】契约新的暴龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暴龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值
Level---7霸气LV2:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作(C级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·觉醒:龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。

B级主动技能铁甲龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙体质不低于50,卷轴可以换取3000积分+2潜能点)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为铁甲龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的铁甲龙(以下数据无吞噬加成),力量45,敏捷31,体质50,精神力16,HP500,MP16,移动速度54,体积8,命中31,攻击力45,回避31,防御力40/45,先攻31,物理伤害减免10,近战攻击;拥有技能霸气:铁甲龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在铁甲龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的铁甲龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,铁甲龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,铁甲龙可消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。铁甲龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥铁甲龙。本技能只能同时契约并召唤一条铁甲龙。铁甲龙无法使用装备道具,铁甲龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。铁甲龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,铁甲龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的铁甲龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级铁甲龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,体质+1,生命值+20
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害减免加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作(B级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·铁幕:龙魂触发时,铁甲龙消耗4点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害减免(可叠加),持续3轮。

A级主动技能钢铁龙王召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能铁甲龙召唤LV10,契约铁甲龙体质不低于100,卷轴可以换取6000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能铁甲龙召唤,同时自己契约的一只铁甲龙进化为钢铁龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的钢铁龙王(以下数据无吞噬加成),力量75,敏捷44,体质90,精神力21,HP900,MP16,移动速度80,体积10,命中44,攻击力85,回避44,防御力70/80,先攻44,全伤害吸收15,近战攻击;拥有技能霸气:钢铁龙王攻击命中造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作(B级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在钢铁龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害减免加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的钢铁龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,钢铁龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,钢铁龙王消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入B级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。龙魂触发时,消耗4点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害减免(可叠加),持续3轮。钢铁龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥钢铁龙王。本技能只能同时契约并召唤一条钢铁龙王。钢铁龙王无法使用装备道具,钢铁龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复50点生命值。钢铁龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,钢铁龙王死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的钢铁龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级钢铁龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,体质+2,力量+1,生命值+30
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点等值的全伤害吸收加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去标准动作(A级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·霸体:龙魂触发时,钢铁龙王消耗7点精神力值使自身进入霸体状态,免疫击倒击退击飞,同时霸气的特效概率提升至20%,持续3轮。

B级主动技能荒火龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙力量不低于50,卷轴可以换取3000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为荒火龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的荒火龙(以下数据无吞噬加成),力量50,敏捷36,体质40,精神力16,HP400,MP16,移动速度61,体积8,命中36,攻击力60,回避36,防御力29/33,先攻36,火抗+20,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能霸气:荒火龙攻击命中目标造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在荒火龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的荒火龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,荒火龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,荒火龙消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。荒火龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥荒火龙。本技能只能同时契约并召唤一条荒火龙。荒火龙无法使用装备道具,荒火龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复25点生命值。荒火龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,荒火龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的荒火龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级荒火龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,力量+1,生命值+20
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级(B级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·焚烧:龙魂触发时,荒火龙消耗4点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙精神力等值的火属性dp伤害,持续2轮。

A级主动技能逆炎龙王召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能荒火龙召唤LV10,契约荒火龙力量不低于100,卷轴可以换取6000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能荒火龙召唤,同时自己契约的一只荒火龙进化为逆炎龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的逆炎龙王(以下数据无吞噬加成),力量90,敏捷66,体质53,精神力21,HP530,MP16,移动速度111,体积10,命中66,攻击力110,回避66,防御力42/49,先攻66,火抗+50,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10;拥有技能霸气:逆炎龙王攻击命中造成伤害后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级(B级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在逆炎龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp,死亡后新契约的逆炎龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:一个战斗场景中,逆炎龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,命中阶段开始前,逆炎龙王消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入B级超自然虚弱异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3轮。龙魂触发时,荒火龙消耗4点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙精神力等值的火属性dp伤害,持续2轮。逆炎龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥逆炎龙王。本技能只能同时契约并召唤一条逆炎龙王。逆炎龙王无法使用装备道具,逆炎龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。逆炎龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,逆炎龙王死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的逆炎龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级逆炎龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,力量+2,敏捷+1,生命值+30
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且攻击时附加吞噬提升属性点2倍的火属性额外伤害dp
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合所有行动动作消耗提升一级(A级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙魂·底力:龙魂触发时,消耗4点精神力值使自身进入狂热状态,攻击力提升30,持续3轮。

D级主动技能鸟龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:人物学习技能时即与一只鸟龙定下契约,消耗1轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的鸟龙,力量5,敏捷8,体质8,精神力16,HP80,MP16,移动速度11,体积4,命中8,攻击力5,回避8,防御力10/11,先攻8,拥有技能火球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;鸟龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥鸟龙。本技能只能同时契约并召唤一条鸟龙。鸟龙无法使用装备道具,鸟龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。鸟龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约鸟龙死亡后可【回归梦魇空间花费24小时】/【在梦魇世界中下降3点精神力值上限(永久)+1小时】契约新的鸟龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级鸟龙攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5
Level---4吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的鸟龙不继承之前的吞噬加成。
Level---7霸气:鸟龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力对抗DC为鸟龙精神力,失败则下回合向鸟龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10龙焰:一个战斗场景中,鸟龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的火属性范围伤害,范围伤害数值等同于与鸟龙火球喷射的攻击力。

C级主动技能轰龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能鸟龙召唤LV10,卷轴可以换取2500积分)Level---1:人物学习技能时替换D级技能鸟龙召唤,同时将自己契约的一只鸟龙进化为轰龙,并继承鸟龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗1轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的轰龙(以下数据无吞噬加成),力量14,敏捷16,体质16,精神力26,HP160,MP26,移动速度23,体积6,命中16,攻击力14,回避21,防御力14/16,先攻16,拥有技能火球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;霸气:轰龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为轰龙精神力,失败则下回合向轰龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于10。吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点,死亡后新契约的轰龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,轰龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的范围伤害,范围伤害数值等同于与轰龙火球喷射的攻击力。轰龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥轰龙。本技能只能同时契约并召唤一条轰龙。轰龙无法使用装备道具,轰龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。轰龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,轰龙死亡后可【回归梦魇空间花费36小时】/【在梦魇世界中下降5点精神力值上限(永久)+3小时】契约新的轰龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级轰龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值
Level---7霸气LV2:X上限提升10,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(C级超自然瘫痪异常状态)。
Level---10龙焰·觉醒:龙焰的伤害半径提升至20m。

B级主动技能暗黑龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过暗属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取3000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为暗黑龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暗黑龙(以下数据无吞噬加成),力量36,敏捷38,体质28,精神力50,HP280,MP50,移动速度54,体积8,命中38,攻击力36,回避38,防御力29/33,先攻38,暗抗10,火抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10,拥有技能火球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气:暗黑龙攻击命中目标造成伤害后目标进行力量/精神力对抗DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向暗黑龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在暗黑龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,死亡后新契约的暗黑龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,暗黑龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力。暗黑龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暗黑龙。本技能只能同时契约并召唤一条暗黑龙。暗黑龙无法使用装备道具,暗黑龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暗黑龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暗黑龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的暗黑龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暗黑龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10龙焰·黯炎:龙焰触发时,额外消耗4点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2轮。

A级主动技能黯炎古龙召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能暗黑龙召唤LV10,契约暗黑龙精神力不低于90,敏捷不低于60,吞噬过暗属性小boss或以上级别的尸体,卷轴可以换取6000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能暗黑龙召唤,同时自己契约的一只暗黑龙进化为黯炎古龙,并继承暗黑龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的黯炎古龙(以下数据无吞噬加成),力量55,敏捷75,体质41,精神力79,HP410,MP89,移动速度103,体积10,命中68,攻击力65,回避88,防御力54/59,先攻68,暗抗20,火抗20,全抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过10m,每小时最大飞行回合数为体质/5,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+3点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气:黯炎古龙攻击命中目标造成伤害后目标进行力量/精神力对抗DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向黯炎古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于30,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(B级超自然瘫痪异常状态),霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在黯炎古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,死亡后新契约的黯炎古龙不继承之前的吞噬加成。并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)。龙焰:一个战斗场景中,黯炎古龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力,龙焰触发时,额外消耗4点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2回合。黯炎古龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥黯炎古龙。本技能只能同时契约并召唤一条黯炎古龙。黯炎古龙无法使用装备道具,黯炎古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。黯炎古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,黯炎古龙死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的黯炎古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级黯炎古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+2,敏捷+1,生命值+20
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点的全抗加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10龙焰·底力:龙焰触发时,额外消耗6点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入A级超自然灼烧异常状态,每回合受到黯炎古龙精神力数值dp的暗属性伤害,持续2轮。

B级主动技能明光龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学8+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过光属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取3000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为明光龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗1轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的明光龙(以下数据无吞噬加成),力量26,敏捷48,体质28,精神力50,HP280,MP50,移动速度61,体积8,命中48,攻击力26,回避48,防御力29/33,先攻48,光抗+20,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗整轮动作+2点精神力值,发射光球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气:明光龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力对抗DC为明光龙精神力,失败则下回合向明光龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(C级超自然瘫痪异常状态)。吞噬:现在明光龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,死亡后新契约的明光龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,明光龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与明光龙光球喷射的攻击力。明光龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥明光龙。本技能只能同时契约并召唤一条明光龙。明光龙无法使用装备道具,明光龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。明光龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,明光龙死亡后可【回归梦魇空间花费48小时】/【在梦魇世界中下降7点精神力值上限(永久)+5小时】契约新的明光龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级明光龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10龙焰·双生:龙焰触发时,额外消耗4点精神力值使龙焰伤害半径内的友军恢复明光龙一半精神力属性数值的生命值(向下取5倍数)。

A级主动技能圣光古龙召唤(学习条件:精神力72+,神秘学9+,B级主动技能明光龙召唤LV10,吞噬过光属性小boss或以上级别的尸体,契约明光龙精神力不低于110,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能明光龙召唤,同时自己契约的一只明光龙进化为圣光古龙,并继承明光龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗1轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的圣光古龙(以下数据无吞噬加成),力量40,敏捷58,体质53,精神力99,HP530,MP99,移动速度78,体积10,命中58,攻击力40,回避68,防御力55/62,先攻58,光抗+50,获得漂浮能力,始终漂浮在空中5m处不接触地面,移动时无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗标准动作+3点精神力值,发射光球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气:圣光古龙攻击命中目标造成伤害后目标进行力量/精神力对抗DC为圣光古龙精神力,失败则下回合向圣光古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作(B级超自然瘫痪异常状态),霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在圣光古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值5%的生命值,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的圣光古龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:一个战斗场景中,圣光古龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗3点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与圣光古龙光球喷射的攻击力。圣光古龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥圣光古龙。本技能只能同时契约并召唤一条圣光古龙。圣光古龙无法使用装备道具,圣光古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。圣光古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,圣光古龙死亡后可【回归梦魇空间花费64小时】/【在梦魇世界中下降9点精神力值上限(永久)+7小时】契约新的圣光古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级圣光古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+3,生命值+20
Level---4吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且吞噬达到上限后每个战斗场景中圣光古龙可以携带并使用一个道具。
Level---7霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10龙焰·神速:龙焰触发时,额外消耗6点精神力值使喷射光球的动作消耗降低为移动,精神力消耗提升至6点。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-05-20, 周五 14:35:10
(PS:除特别说明,同来源的加值无法叠加(装备除外),同来源的加值取高,同来源的减值取高。)
1、同来源无法叠加是指,人物无法连续使用同一个技能,或者通过学习多个相同的被动技能来叠加相同的加值。
2、装备除外是指会出现有两个相同装备的情况,例如两个相同的戒指。
3、加值取高或取低,适用于两个不同的人物都对目标使用了同一个技能,这个能力也不会叠加,只是取高低。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-05-25, 周三 16:04:59
E级主动战斗技能灵宠契约-幼苗期小鲶鱼卷轴(学习前提:精神力11+,驯兽4+,可以换取300积分)
每提升一级4/7/10,小鲶鱼自由属性点+1,生命值上限+5/+5/+10
Level---1:与一只体积为1的小鲶鱼进行契约,契约后可以消耗1轮动作+3点精神力值在自身身周开启灵宠池放出或者收回灵宠小鲶鱼,小鲶鱼可以持续存在但空间不会为其进行认知掩饰,小鲶鱼如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,并只能在回归空间后消耗1点潜能点复活灵宠小鲶鱼。小鲶鱼属性:力量9,敏捷5,体质5,精神力8,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,移动速度11,移动方式悬浮/游泳,体积1,生命值50,精神力值8,攻击力10,防御力8/9,命中7,回避6,先攻6。小鲶鱼拥有独立的行动轮次,并能听从人物的指令进行简单的行动,小鲶鱼无法使用正常的装备,但可以装备召唤兽专用的符合大小的物品,小鲶鱼无法学习战斗技能,可以为其提升基本技能,但不能学习基本拳法/掌法/腿法。在灵宠池中小鲶鱼的生命值将会以每小时一次自然回复的速度进行回复。小鲶鱼自带主动技能吞噬Level---1:吞噬乃鲶鱼族的先天技能,可以吞下比自己体积要大上很多的目标,因为鲶鱼的肚子内连接着一片生物无法生存的空间,被吞噬进去的生物和非生物将会被迅速消化,消耗2点精神力值+整轮动作,对一个体积不大于5的目标发起一次擒抱攻击,本次擒抱对抗目标只能使用力量对抗,但小鲶鱼的擒抱对抗失去1d20投骰加值,如果目标处于无法反抗的状态,包括不限于昏睡或束缚等异常状态导致失去动作,目标将视实际情况自动对抗失败或者受到对应的减值。目标对抗失败则被吞入一部份,小鲶鱼每轮可以消耗1轮动作继续将目标吞噬,当连续失败次数=目标体积,目标被完全吞入并每轮受到50点酸液(无属性)伤害的速度被消化,在体内空间被消化的目标每轮可以继续进行一次擒抱对抗,成功则马上逃脱,当目标在被吞噬期间成功一次则完全挣脱。被消化的目标将会被转化成提升修为的灵元,每吞噬一只杂兵级敌人获得2d8点灵元,精英级则为3d8+10,首领级为4d8+20,每点灵元相当于提升技能等级的5点积分要求,不过灵元不能与积分混合使用,技能提升积分消耗减少的能力也无法影响灵元的提升需求,4/7/10级需要的1点潜能点相当于300点灵元。
Level---4:获得特效驭能控制Level---1:小鲶鱼虽然拥有独立行动的初始智慧,但一些复杂的命令和行动仍然需要人物的引导,人物可以消耗1点精神力值+移动动作进入驭能控制状态,在驭能控制状态下小鲶鱼的行动轮次将会与人物合并,人物可以消耗迅捷动作控制小鲶鱼进行更复杂的行动,并且小鲶鱼可以享受到人物的基本技能一半等级的加成(相同技能取高),驭能控制状态下小鲶鱼可以进行的动作仍然为标准动作+移动动作+迅捷动作/反射动作,如果在进入驭能控制状态前小鲶鱼已经行动过则进入驭能控制状态的回合小鲶鱼无法再行动。维持驭能控制状态需要每回合消耗1点精神力值。
Level---7:小鲶鱼获得10点水抗
Level---10:自由属性点+2,水抗提升到20点

D级主动战斗技能灵宠契约-成体期鲶鱼卷轴(学习前提:精神力14+,驯兽5+,E级主动战斗技能灵宠契约-幼苗期小鲶鱼满级,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10,鲶鱼自由属性点+1,精神力值上限+2
Level---1:满级小鲶鱼晋升为成体期的鲶鱼,基本规则与幼苗期一样,鲶鱼如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,不会变回E级主动战斗技能灵宠契约-幼苗期小鲶鱼。鲶鱼属性:力量13,敏捷7,体质7,精神力10,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值70,精神力值10,移动速度15,移动方式悬浮/游泳,体积2,攻击力13,防御力9/10,命中8,回避8,先攻8,水抗20。继承小鲶鱼时期时的11点自由属性点加成和等级提升的生命值加成,额外获得2点基本技能自由点,每点可以用于提升鲶鱼的基本技能一级,最多提升到2级,或者每点可以开启一级新的基本技能。主动技能吞噬强化至Level---2:可吞吸目标体积上限上升至7,擒抱对抗获得1d4点加值,目标被完全吞入需要的轮数=目标体积-1,最低为1。
Level---4:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---2或者习得新技能水泡/水弹
Level---7:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---2或者习得新技能水泡/水弹
Level---10:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---2或者习得新技能水泡/水弹

驭能控制Level---2:鲶鱼在驭能控制状态下,命中及回避获得6点加成
主动技能水泡Level---1:鲶鱼消耗3点精神力值+整轮动作,给一个友方目标或自己加持一层具有一定防御力的水膜,防御力+3/3,可刷新,持续6轮,特别的,被水泡包裹的物品或生物被吞噬技能吞到鲶鱼体内空间将不会被消化而且在体内空间时水泡的持续时间将会变为1分钟。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗1升的水可以使水泡的精神力值消耗变成2,冷却时间3秒。
主动技能水弹Level---1:鲶鱼消耗3点精神力值+标准动作,对一个目标发射一发水弹,这是一次远程攻击,命中关键属性由敏捷变为精神力,命中后直接造成20dp水属性伤害,冷却时间6秒。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗3升的水可以使水泡的精神力值消耗变成2。

C级主动战斗技能灵宠契约-筑灵期巨鲇卷轴(学习前提:精神力24+,驯兽7+,D级主动战斗技能灵宠契约-成体期鲶鱼满级,可以换取2500积分)
每提升一级4/7/10,巨鲇自由属性点+2,生命值上限+10
Level---1:满级鲶鱼晋升为筑灵期的巨鲇,基本规则不变,巨鲇如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,不会变回更低级的战斗技能。巨鲇属性:力量23,敏捷16,体质13,精神力20,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值130,精神力值20,移动速度29,移动方式悬浮/游泳,体积5,攻击力29,防御力13/14,命中18,回避17,先攻17,水抗20。继承鲶鱼时期时的20点自由属性点加成和等级提升的精神力值加成,额外获得2点基本技能自由点,每点可以用于提升鲶鱼的基本技能一级,最多提升到3级,或者每点可以开启一级新的基本技能。主动技能吞噬强化至Level---3:可吞吸目标体积上限上升至10,擒抱对抗获得1d6点加值,目标被完全吞入需要的轮数=目标体积-2,最低为1。灵元获得数量提升为,每吞噬一只杂兵级敌人获得3d8点灵元,精英级则为4d8+10,首领级为5d8+20。
Level---4:获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---3或者习得新技能水龙卷/万向水芒
Level---7:获得1点自由属性点。获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---3或者习得新技能水龙卷/万向水芒
Level---10:获得1点自由属性点。获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---3或者习得新技能水龙卷/万向水芒

驭能控制Level---3:巨鲇在驭能控制状态下,命中及回避获得12点加成
主动技能水龙卷Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,召唤一道水龙卷将感知范围内一个目标卷入,命中后与目标进行一次擒抱对抗,本次擒抱对抗巨鲇使用精神力作为关键属性,目标对抗失败则被视为被水龙卷擒抱,巨鲇每轮需消耗移动动作+2点精神力值维持水龙卷,被水龙卷擒抱的目标视为在水中活动,回避减半,其他判定参照擒抱规则,在水龙卷中开始行动会受到10dp水属性伤害,冷却时间12秒。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗2立方的水可以使水龙卷的精神力值消耗变成4。
主动技能万向水芒Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,可以以人物或者巨鲇为中心,对身周10米内所有敌对目标发动大量的水箭复盖打击,造成70点水属性范围伤害,冷却时间12秒。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗3立方的水可以使水龙卷的精神力值消耗变成4。

B级主动战斗技能灵宠契约-心合期鲲卷轴(学习前提:精神力39+,驯兽9+,C级主动战斗技能灵宠契约-筑灵期巨鲇满级,可以换取3000积分+2潜能点)
每提升一级4/7/10,巨鲇自由属性点+3,精神力值上限+3
Level---1:满级巨鲇晋升为心合期的鲲,基本规则不变,鲲如果死亡本技能将会变回进入任务世界时的等级(不可使用),最低为一级,不会变回更低级的战斗技能。鲲属性:力量39,敏捷23,体质25,精神力40,基本肉搏1(等于基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值250,精神力值40,移动速度44,移动方式悬浮/游泳,体积8,攻击力39,防御力15/18,命中25,回避24,先攻24,水抗20。继承巨鲇时期时的40点自由属性点加成和等级提升的生命值加成,额外获得2点基本技能自由点,每点可以用于提升鲶鱼的基本技能一级,最多提升到4级,或者每点可以开启一级新的基本技能。主动技能吞噬强化至Level---4:可吞吸目标体积上限上升至12,擒抱对抗获得2d6点加值,目标被完全吞入需要的轮数=目标体积-3,最低为1。获得特效强化吞噬:使用吞噬时可以对两个相邻,体积不大于5的目标同时发起吞噬,另外可以对纯能量攻击以反射动作进行吞噬,视为全能量抗性30。获得被动技能通感连结:人物可以在感知范围内获得鲲的五感,不过这个阶段的通感连结仍然不能收放自如,鲲受到的伤害将会以5:1的比例反馈给人物(向下取整至5的倍数,最少为5)。
Level---4:鲲获得5点物理伤害减免,获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---4或者习得新技能水屏障/飞翅水刃
Level---7:鲲获得5点全能量抗性,获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---4或者习得新技能水屏障/飞翅水刃
Level---10:鲲获得5点全伤害吸收,获得一点技能点,可以将驭能控制提升到Level---4或者习得新技能水屏障/飞翅水刃

驭能控制Level---4:巨鲇在驭能控制状态下,可以完全享受人物的基本技能的效果,获得特效心合通感:通感连结的伤害反馈只有在开启五感共享时才会开启,另外由于鲲体内空间的时间流速较快,在鲲体内进行感官连结时驭能控制状态的命中及回避加成额外+10,侦查判定获得3点有利加值
主动技能水屏障Level---1:消耗6点精神力值+反射动作,给一个友方目标或自己加持一层水屏障挡下攻击,防御力+15,持续1轮,针对远程攻击额外获得10点全伤害吸收。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗变成5,冷却时间3秒。
主动技能飞翅水刃Level---1:消耗7点精神力值+整轮动作,发射两道水之利刃,两道水刃分别视为两次远程攻击,攻击力关键属性由精神力代替力量。如果在鲶鱼感知范围内有无主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗变成6,冷却时间9秒。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-08-01, 周一 15:22:44
大暑活动收录资源:
E级套装热沙套装:
热沙护额,绿色套装头部装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后体质+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。

热沙护肩,绿色套装肩部装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后力量+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。

热沙裤,绿色套装下身装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后敏捷+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。

套装效果:
耐暑(3/3):无视50度以下的高温环境影响,但处于5度以下的环境会被冻伤,每10分钟受到1d6x5冰属性伤害。

魔物猎人世界:
冷饮,E级道具(1/1),可以缓解暑气的冰凉饮料,饮用之后30分钟之内人物无视50度以下的高温环境影响。可以换取50积分。

冰蚕,D级黄金道具(1/1),天下至寒至毒之物,可以用以投掷向敌人,被命中的敌人每轮行动前受到20点冰及毒双属性伤害,持续5轮,而且被寒气所侵,每轮行动前需要进行一次DC45的体质对抗,失败则本轮敏捷-5。同时冰蚕也是修练阴性内力者的大补之物,人物可以选择吞服冰蚕,进行一次DC50的体质检定,成功则永久增加10点冰属性抗性,同时人物身上不超过D级(含D级)的冰属性战斗技能/职业技能提升1级,最高提升至6级,失败则体质扣除3d2点。可以换取100+1潜能点。

侠之道世界:
不融冰,D级道具(2/2),具有强烈寒气的冰块(结构值20硬度20),放置可以使半径10米内的气温下降20度,在不融冰影响范围内所有火属性伤害-20,每点充能持续一个场景。可以换取200积分。

D级被动战斗技能寒冰神功卷轴(学习前提:敏捷14+,体质14+,肉搏5+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10,冰抗+5,每3级敏捷+1
Level---1:体质产生变化,敏捷属性永久提升1,冰抗+5。在零下5度以上的环境活动不会被低温影响行动。
Level---4风雪透骨:所有与人物近身的敌人移动速度-5
Level---7寒冰铁衣:当精神力值大于上限的50%,免疫不超过D级的流血状态及冻结相关异常状态
Level---10霜雪冰天:当精神力值大于上限的75%,所有近身攻击附带5dp冰属性额外伤害,并对额外冰属性伤害的敌人附加一层寒伤标记,防御力-2,持续三轮,可刷新,最多叠加3层。被叠加3层寒伤标记的目标下一次使用战斗栏主动技能时冷却时间+1轮,无冷却技能不受影响,同一目标一场景只会被该效果影响一次。

1、F级被动技能心静自然凉(学习前提,精神力或体质9+):
Level---1:当身心燥热不安时,心情平静是清凉之首选。角色保持静止不动的情况下,方可触发心静自然凉技能,对抗不超过C级的自然异常状态DC难度降低1点。
每提升一级对抗DC难度降低额外增加1
Level---4自然:生命值自然恢复速度+20,精神力值自然恢复速度+3
Level---7心静:本技能可对抗超自然异常状态,但只能获得对抗自然异常状态一半的效果
Level---10凉:角色随时都可以保持心静自然凉技能

2、冰袖,腕部装备,骑行时遮蔽阳光之神器,帮你告别黑白臂。防御力+1,装备自带被动技能滑不溜手Level---1:擒抱对抗结果+1。可以换取150积分。

3、E级烹饪配方:绿豆汤Level---1(前置条件,烹饪技能3+):夏日解暑之家常饮品,但因价格昂贵少出现于食堂等地。烹饪所需材料:绿豆、水、糖,烹饪时间:30分钟,完成烹饪所需DC=12,冷却时间5分钟。

绿豆汤:E级恢复道具,灵魂绑定,60秒内恢复1点精神力值,并立即解除不超过E级高温造成自然异常状态,超过30°的高温环境下额外恢复1点精神力值。进食动作:标准,存在时间1小时。

4、钟薛高,恢复性食物1/1,真正的阿萨辛,食用后立即恢复1点精神力值,解除不超过D级的自然灼烧状态,获得周围人崇拜的目光,然后进行DC25的精神力对抗,失败进入自然沮丧状态,全属性-1,可以在战斗中使用,可以换取150积分。

5、降温贴,E级道具1/1,将降温贴贴于身体灼烧部位,立即解除不超过D级的自然灼烧状态。同一场景内从使用第二个开始,进行DC20体质对抗,每多使用一个DC+5,对抗失败,受到5点冰属性伤害,并进入自然冰冻状态,敏捷-2,可刷新,可叠加,持续3分钟。可以换取50积分。

6、E主动技能裸行Level---1(学习前提:钢铁意志专长和裸王!专长,基本步法2/基本腰力2+,可以换取200积分):当人释放自我之时便可以更加清凉自然之姿面对世人,从而考验世人的觉悟。1轮动作+3精神力值,脱下全部身体部位装备和衣物,移动速度(含游泳、攀爬、骑乘,但不包括驾驶)+5,使用本技能后必须进行移动,技能持续5分钟,技能冷却时间一场景。
每提升一级移动速度额外增加1;裸王!判定DC增加(4/7/10)1/1/2
Level---4:额外使用2精神力值,可对能看到角色的目标造成胁迫等级*5的嘲讽值
Level---7:裸王可以影响轮回者
Level---10:裸王可以影响类人物种

7、附魔配方·铠甲-火焰吸收(学习前提:附魔9+,可以换取500积分),研读配方之后,可以学会附魔次级吸收,附魔材料:强效秘法精华x3+幻象之尘x3+大块闪光碎片+冰盖草,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的铠甲附魔火焰吸收,该铠甲获得装备者受到火焰伤害时投d20,结果出现1-3减免10点火焰伤害的临时效果,无法叠加,持续6轮或吸收100点火焰伤害后消失。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-09-05, 周一 15:29:26
转生恶魔(骑士)
使用由恶魔的技术开发的转生棋子转化的恶魔,拥有与原生恶魔一般的力量以及魔力,由于转化用的是西洋棋中的骑士棋子,因此获得了速度方面的特化提升。
转职前置要求:
1、敏捷14+,基本步法2+,基本近战2+
2、白刃4+,神秘学3+
3、支付2500积分+3点潜能点
4、使用一枚骑士转生棋子(可在空间广场以1点潜能点购买)
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,精神力+2,基本步法+1,骑士,绿色项链饰品,灵魂绑定,自带主动技能冲锋level-max:每场景一次,冲锋时,人物可以在正常移动与攻击之后无视撤离规则再次移动(顺着冲锋的路径),但该轮的总移动距离不可超过人物的移动速度。
获得被动技能恶魔化Level---1:人物转化为黑暗生物,光抗-10(可被减到0以下,包括本技能升级效果),朗读或听到圣经的内容会感到不适,接近教会等圣地会感到不适,祈祷会感到头痛。攻击额外造成5点暗属性伤害。
每提升一级4/7/10光抗-5,额外伤害+5/光抗-10,额外伤害+10/光抗-10,额外伤害+15
Level---4:自然生命恢复速度+20,同时每次战斗结束后,当生命低于50%则立即恢复50点生命值,本效果在生命值低于50%时,只会触发一次
Level---7:获得10点物理伤害减免效果,暗抗+10,精神力值上限+3
Level---10:长出一对恶魔翅膀和一条恶魔尾巴,可短暂飞行(不多于5轮),飞行速度为移动速度的四分之一,飞行中做出移动以外的动作需要进行1d20+敏捷检定,动作难度越大DC越高,普通掏东西的DC为40,普通攻击DC为50,以此类推。

转生恶魔(骑士)职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能技之骑士(200积分+1潜能点)Level---1:命中+1,回避+1。
每提升一级4/7/10命中额外+1,回避额外+1/命中额外+2,回避额外+1/命中额外+2,回避额外+2
Level---4获得特效以柔制刚:人物格挡受到近战攻击时,每5点敏捷增加1点格挡防御力
Level---7获得特效反击:人物格挡受到近战攻击时,可消耗反射动作+3点精神力值,马上进行一次无命中投骰加值的普通近战攻击,冷却时间3轮
Level---10获得特效技之极致:人物近战攻击时,每10点的命中判定结果将会使你的基础伤害拥有5点保底伤害。

被动技能神速(500积分)Level---1:移动速度+1,先攻+1。
每提升一级4/7/10移动速度+1,先攻+1/移动速度+1,先攻+2/移动速度+2,先攻+2
Level---4 :先攻额外+3,获得特效反射回避:受到近战攻击时,可消耗反射动作+1点精神力值,本次攻击判定中人物回避增加2+1d10,本效果每轮只能发动一次
Level---7 :先攻额外+5,获得特效后制回击:受到近战攻击时,如果本次攻击人物成功闪避,可以马上无消耗的进行一次无命中投骰加值的普通近战攻击,本效果每3轮只能触发一次
Level---10:先攻额外+7,获得特效速之极致:每场景一次,人物反射动作可以在回避近战攻击时必定回避成功,须在对方命中阶段开始前宣言使用。

主动技能流星(500积分)Level---1 :消耗全回合动作+2点精神力值,对一个目标进行一次冲锋攻击,攻击力加值上限由力量变成力量和一半的敏捷两者取高,防御减值减半(向上调整,例:3点攻击力扣除2点防御力),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10流星额外造成5点暗属性伤害/流星额外造成10点暗属性伤害/流星额外造成15点暗属性伤害
Level---4:本次攻击无视敌人10点物理伤害减免
Level---7:消耗动作变成标准动作+迅捷动作,暴击率+1
Level---10:攻击命中后可消耗2点精神力值进行一次1d10+命中判定,判定结果每比对方回避高5,获得5点保底伤害
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-09-05, 周一 16:04:28
俗话说民以食为天,不要看那些厨子大腹便便,实际上砍起人来和切菜没啥区别
前置条件:
1、体质14+,力量10+,体型5+
2、手艺:料理4+,习得生活技能:烹饪,基本近战1+,基本腰力2+
3、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,手艺:料理+1,体质+2,力量+2,基本腰力+1,基本近战+1
获得被动技能千蹲百练Level---1:身为一个厨师,自然要有一个好体魄,人物的最大生命值上限+20。
每提升一级4/7/10最大生命值+5/+10/+15
Level---4深蹲:人物的下盘稳定性获得了极大提高,冲撞,击退,击倒判定对抗结果+5
Level---7棉花肚:厚厚的脂肪为人物提供了很好的缓冲,人物获得5点物理伤害减免(可叠加),10点钝击物理伤害减免
Level---10凌空压杀:消耗3点精神力值与整轮动作,对原地/助跑跳远距离内的一个目标进行一次凌空压杀,命中后造成手艺料理x5的固定伤害,受伤目标进行力量对抗,对抗失败则倒地,冷却时间2轮。
PS:本技能根据原地/助跑跳跃高度可能越过某些障碍。

厨师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启,所有厨师职业技能需【生活技能-烹饪】才可使用):
被动技能御膳蒸蛋Level---1(500积分): 习得D级烹饪配方——御膳蒸蛋:虽然是简单的蒸鸡蛋,但是却曾经作为御膳给皇帝品尝过,拥有独特的风味。烹饪材料:鸡蛋,葱花,盐,香油。烹饪时间:5分钟,每分钟完成DC15,冷却时间5分钟。
御膳蒸蛋,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),灵魂绑定,在服下9秒后恢复5点生命值,可以在战斗中使用,不可叠加,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:60分钟。
每提升一级4/7/10恢复生命值+5,存在时间+5分钟
Level---4御膳:食用者立即选择自己的一个属性+2,持续3轮
Level---7分享:御膳蒸蛋取消灵魂绑定
Level---10臭鸡蛋:人物可以在烹饪前额外消耗1点精神力值,烹饪成功后使御膳蒸蛋变为臭鸡蛋,存在时间提高至24小时,道具效果变更为:将本道具向一个目标投掷,基础射程为力量/米,命中后直接造成20点毒属性伤害,不再进入伤害判定阶段,目标进入D级自然束缚异常状态,可被DC8的生存检定持续追踪,持续1小时(PS:人物可以在近身时以近战攻击的方式使用臭鸡蛋)

主动技能妙手颠锅Level---1(500积分):人物可以在梦魇空间消耗50/100/200/400点积分(对应白/蓝/绿/亮金,亮金以上装备无法改造),将人物的盾牌类装备改造成锅形才可使用本技能,改造后非灵魂绑定装备立即灵魂绑定,人物可以免除生活技能烹饪召唤厨具的精神力值消耗。标准动作+2点精神力值,挥舞大锅对与人物近身的所有敌人进行一次盾击,本次近战攻击以盾牌防御力作为武器攻击力进行判定,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+2/+3/+4或锅型盾牌防御力+1/+2/+3,每级可选择不同路线
Level---4惯性:人物肥硕的身躯增大了本技能的伤害,现在人物体积每比5大n,伤害 dp+3·n,n上限为本技能等级
Level---7 滑步:挥舞大锅的同时人物可以向一个指定方向移动最多本技能等级/米
Level---10震荡:被本技能命中的目标进行一次体质对抗,对抗失败则目标进入C+级自然眩晕类异常状态,闪避与命中减少人物手艺料理等级*2,持续1轮

被动技能坦克专属潜能level---1(500积分): 适用于战场之上的潜能系统。人物伤害额外+3dp,每次击杀掉落钥匙的敌人额外获得50积分,契约队友击杀的可触发本效果。
每提升一级4/7/10人物伤害额外+1dp,积分+5/伤害额外+2dp,积分+10/伤害额外+3dp,积分+20
Level---4:15米范围内的每个敌对目标会让人物获得防御力+2,精神抗性+5
Level---7 :20米范围内的契约队友防御力提升本技能等级,每次范围内的契约队友攻击目标时,自己获得攻击目标的20点仇恨
Level---10:人物当前生命值小于生命值上限的30%时获得一个吸收伤害的护盾。护盾最多能承受英雄最大生命值20%的伤害(取5的倍数),护盾最多持续2轮,冷却时间20轮。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-09-07, 周三 16:36:23
无限制格斗有两种,一种是糅合了多种流派的格斗技巧而产生的专为实战而修行的格斗术。另一种则是不知所谓,无所不用的格斗术,代表人物,陈鹤皋。
转职前置要求:
1、力量11+,敏捷+11+,体质10+,精神力10+
2、肉搏4+,知识3+专业:刑法
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,基础擒拿+1、基础拳法+1、基础掌法+1,最高二级或三个基本技能其中一项+1没有等级上限限制。力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1
获得被动技能无限制格斗Level---1:如果要用简短的话来概括,就是:“揍他娘的!”先攻+1。并且当人物使用肉搏战斗时,人物在擒抱,冲撞,缴械的检定上,结果获得+2表现加值。在使用白刃战斗时,命中+3。
每提升一级人物在肉搏战斗擒抱,冲撞,缴械的检定结果+1或选择白刃战斗命中+2或选择先攻+2
Level---4:当人物肉搏战斗擒抱,冲撞,缴械成功后,可以立刻消耗移动动作+3精神力值对目标进行一次肉搏攻击,此次攻击使用人物一半的敏捷作为命中加值,一半的力量作为伤害加值,忽略对方基本步法带来的闪避。无法触发任何自身技能效果。
Level---7:当人物白刃战斗成功命中目标后,可以立刻消耗移动动作+3精神力值对目标进行一次白刃攻击,此次攻击使用人物一半的敏捷作为命中加值,一半的力量作为伤害加值,忽略对方基本技能带来的格挡防御力。无法触发任何自身技能效果。
Level---10:人物在肉搏或白刃攻击时,暴击率+1,需在强化到lv10时立即选择一项,之后无法更改

无限制格斗职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能铁劲钢拳Level---1(500积分):人物的拳脚已然练到了十分,可以和一般的武器一较高下。人物天生武器的伤害额外+3dp,同时人物可以消耗迅捷动作1点精神力值,将肉搏技能等级作为天生武器攻击的命中加值,无法叠加,无法刷新,持续3轮。
每提升一级4/7/10伤害dp+2/伤害dp+3/伤害dp+4
Level---4:天生武器无视目标10点物理伤害减免,并且在穿透防护类神秘学技能时,无视C级以下的所有防护效果
Level---7:人物可以消耗标准动作3点精神力值来强化天生武器,获得攻击力+12,无法叠加,持续3轮。
Level---10:人物无视20点物理伤害减免,并且在穿透防护类神秘学技能时,无视B级以下的所有防护效果

被动技能随机应变Level---1(500积分):身上的一把剪刀、一把尺子、甚至一根钢笔,周围的凳子、桌子还有盆子都是你在遇到突然袭击时最好的致命反击武器。人物在使用梦魇世界中的任何物品作为武器时,都会临时赋予该物品攻击力+5,命中+5,造成穿刺伤害的物品会获得无视目标5点物理伤害减免的效果,造成钝击伤害的物品会获得额外造成5点伤害的效果,造成挥砍伤害的物品会获得破甲+3的效果。
每提升一级4/7/10临时武器攻击+2/攻击+2/攻击+3,在4级7级10级时造成不同类型伤害物品相应无视减免+5额外伤害+5破甲+3
Level---4出其不意:人物可以将不超过自身体积-1的临时武器随身携带隐藏,每个临时武器最少视为体积1,抽出使用本武器只需花费一个迅捷动作,交换自身隐藏的临时武器也只需要迅捷动作
Level---7防不胜防:每次进入战斗场景,人物先攻投2d20,取其中一个高的作为先攻加值,并且在偷袭成功时,暴击率+1,偷袭目标无法使用反射动作
Level---10不择手段:每当有契约队友攻击在人物近战攻击范围内的目标时,人物可以消耗反射动作+3点精神力值,立即对该目标进行一次普通近战攻击,无视对方敏捷带来的回避加值

主动技能扰敌分心Level---1(200积分+1潜能点):出手快又重,专打人体各处要害,怪招频出出乎意料且伴随各种吼叫,扰乱敌人的注意力。人物可以在战斗中消耗自由动作发出各种叫声,使注意到人物的目标命中-3,回避-3,持续一轮,这视为一个C级的恐惧自然异常状态。
每提升一级4/7/10目标命中-2,回避-2/目标命中-3,回避-3/目标命中-4,回避-4
Level---4要害:消耗移动动作+1精神力值,对目标的要害部位作为击打的姿势动作,使注意到人物的目标进行一次精神力对抗,DC=人物的肉搏等级X5,目标对抗失败则失去格挡效果护住要害
Level---7怪招:消耗标准动作+2精神力值,在原地做出各种奇怪的姿势动作,使注意到人物的目标进行一次精神力对抗,DC=人物的肉搏等级X5,目标对抗失败则失去下一轮的所有动作,这视为一个B级的恐惧自然异常状态,冷却时间三轮
Level---10轻重:使用扰敌分心回合,人物攻击受到本技能效果影响的目标时,目标进行一次精神力对抗,DC=人物的肉搏等级X5,目标对抗失败则无法回避本次攻击
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-09-08, 周四 15:53:43
被动技能契约数码宝贝Level---1(200积分+1潜能点):根据对应的徽章可以获得相应的幼年期I数码宝贝。“勇气”、“友谊”、“爱心”、“知识”、“纯真”、“诚实”、“希望”、“光明”对应“滚球兽”、“布尼兽”、“豆苗兽”、“泡沫兽”、“浮球兽”、“比兹兽”、“浮游兽”、“雪球兽”。因为使用神圣徽章进化的原因,本技能契约的数码宝贝可以长期保持成长期形态,如要进化更高的形态,需人物进行符合自身美好品质的扮演,空洞或者纯粹暴力的扮演会导致错误的进化(暴走失控),st认定扮演成功之后消耗迅捷动作+5点精神力值,使自己的数码兽进化为更高一级的形态,持续一场景,场景结束的时候会退化到幼年期II。
每提升一级数码宝贝攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5,在47级额外获得3点自由属性点,10级额外获得5点自由属性点
Level---4:可以进行幼年期II进化
Level---7:可以进行成长期进化
Level---10:可以进行成熟期进化
Level---13:可以进行完全体进化(进入数码宝贝世界后解锁相关任务完成后开启)
Level---16:可以进行究极体进化(进入数码宝贝世界后解锁相关任务完成后开启)

《数码宝贝》世界:
雪球兽(幼年期I)
全身被轻飘飘的白色纤毛复盖的数码兽宝宝。被认为是黑球兽的一种,因白色的身体而被命名为雪球兽 ,但详细情况不明。对暑热很敏感,习性上更喜欢寒冷的地方,触摸他的身体会感到凉飕飕的。当雪球兽吐气的时候,空气中的水分会被冻结,一边闪闪发光一边掉落下来。力量3,敏捷4,体质3,精神力5,HP30,MP5,移动速度6,体积2,命中4,攻击力3,回避4,防御力2/2,先攻4,吐息攻击【钻石星尘】,消耗整轮动作+1点精神力值,对前方喷射一道5米长的细小冰霜,所有接触到的生物受到3dp冰属性伤害;雪球兽有孩童年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥雪球兽。雪球兽无法使用装备道具及学习技能,雪球兽可持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费100积分重新孵化。

喵喵兽(幼年期II)
拥有猫一样特性的小型数码兽。总是反复无常,行为举止像「猫」一样所以被取名喵喵兽。好奇心旺盛且有点善变,但也有孤独寂寞的一面。力量5,敏捷7,体质5,精神力8,HP50,MP8,移动速度10,体积2,命中7,攻击力5,回避7,防御力3/4,先攻7,近战攻击【喵尾】,让尾巴膨胀,使毛发变得像铁丝一样攻击敌人。消耗标准动作+1点精神力值,命中的目标移动速度-5,回避-5,之后继续进入伤害判定阶段,持续1轮;喵喵兽有孩童年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥喵喵兽。喵喵兽无法使用装备道具及学习技能,喵喵兽可持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费200积分重新孵化。

小狗兽(成长期)
垂耳为其特征的神圣系数码兽幼仔。因为还年幼,所以不能发挥神圣的力量,也没有意识到自己的使命。因此性格并不稳定,从善或为恶都有可能。但是,作为神圣系数码兽而生的小狗兽终有一日会觉醒作为「病毒克星」的使命。另外,小狗兽是因为数码兽研究者们而诞生的试验性质的数码兽,以接近人类的宠物为模板,所以样貌贴近现实中的动物。力量10,敏捷12,体质8,精神力13,HP80,MP13,移动速度17,体积3,命中12,攻击力10,回避12,防御力5/6,先攻12,音波攻击【小狗咆哮】,发出超高音的鸣叫,将敌人束缚住。消耗标准动作+1点精神力值,对前方45°距离15米范围发出巨大的咆哮声,范围内的所有生物受到10dp风属性伤害,实际受到伤害的生物移动速度-10,回避-10,持续1轮;小狗兽有孩童年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥小狗兽。小狗兽无法使用装备道具及学习技能,小狗兽可持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费300积分重新孵化。

迪路兽(成熟期)
好奇心特别旺盛,喜欢恶作剧。身体娇小,不过却是珍贵的神圣系数码兽,拥有与外观不相称的实力。尾巴上戴着的神圣环就是其身为神圣系的证明。不过如果这个神圣环丢失,他的力量就会下降,无法发挥原本的实力。为了保护身体,戴着复制自剑狮兽数据的长爪。力量16,敏捷21,体质12,精神力18,HP120,MP18,移动速度29,体积3,命中21,攻击力16,回避16,防御力7/8,先攻16,近战攻击【猫猫拳】,用长爪攻击对手。消耗标准动作+1点精神力值,本次攻击破甲+8,无视对方B↓的所有防护系技能带来的效果;精神控制【猫眼】用锐利的目光操纵敌人,消耗标准动作+x点精神力值,被目光瞪到的目标进行一次精神力对抗,DC=18+x,目标对抗失败则下一次行动时会自己攻击自己。迪路兽有青年年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥迪路兽。迪路兽无法使用装备道具及学习技能,迪路兽无法持续存在,在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费500积分重新孵化。

天女兽(完全体)
拥有美丽女性身姿的大天使型数码兽。以前被分类为天使型,但因为其高能力而被明确是大天使型。完全体的天使拥有八片羽翼。性格相当温和,但是她绝不容许不公与邪恶,对手不洗心革面的话她就不会放缓手中的攻击。这种精神与力量,据说是数码世界的女神般的存在。力量24,敏捷34,体质19,精神力23,HP190,MP23,移动速度46,体积6,命中34,攻击力24,回避34,防御力11/13,先攻34,远程攻击【神圣之箭】,发出强力雷击。消耗标准动作+2点精神力值,对距离1米/精神力的目标直接造成天女兽精神力属性dp雷属性伤害。远程攻击【天堂魔力】,邪恶力量愈强效果愈显著,消耗标准动作+3点精神力值,对距离1米/精神力的目标直接造成对方罪恶程度的光属性dp伤害。天女兽有成年年龄的智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥天女兽。天女兽无法使用装备道具及学习技能,天女兽无法持续存在。在受到致命伤势后会化为出生数码蛋,待回归梦魇空间后可以花费800积分重新孵化。

座天使兽/圣龙兽/丽天使兽???
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-10-02, 周日 18:09:41
长枪武器:
1、恩加蒂的长牙,原典《永恒之柱2》,蓝色双手长枪武器,攻击力+5,命中+2,精神力+1,体积4+,自带主动技能曼塔尼的陷阱Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,在地面释放一道炽热印记(半径1米,侦查DC10可发现),当非释放者接触到这个印记时,印记触发,对接触印记的物体/生物造成1D6*5点火焰伤害,运动DC10可避免该伤害,触发后印记消失。印记存在时间10分钟,冷却时间3轮。装备前置条件:力量11+,白刃3+,神秘学3+,可以换取650积分。

2、密林雄鹿之枪,原典《永恒之柱2》,蓝色双手长枪武器,攻击力+8,体质+3,格挡防御力+2,体积4+,自带被动技能森林勇士Level---1:当装备者生命值低于自身生命值上限的70%,装备者防御力+5,持续时间3轮,本技能效果每场景只可触发一次。装备前置条件:力量13+,体质13+,基本近战2+,可以换取1500积分。

3、对峙,原典《暗黑破坏神3》,得此物者,万夫莫敌。蓝色双手长毛武器,攻击力+4,移动速度+5,力量+2/敏捷+2/精神力+2(以上三种属性加成都可在梦魇广场上购买到相应类型),体积5+,自带主动技能狂暴冲锋Level---1:消耗整轮动作+2精神力值,对目标发起冲锋,冲锋攻击力额外+5,防御力额外-2,技能冷却时间3轮。装备前置条件:力量13+,基本近战2+,基本步法2+,可以换取800积分。

大刀武器:
1、警戒者,原典《暗黑破坏神3》,“敢于保护他人者,其内心必会更加强大。”—《战斗之歌》。蓝色双手大刀武器,攻击力+8,命中+1,体质+2,自带被动技能金轮阵Level---1:装备者被攻击后(伤害判定阶段后)投掷1D10出10则触发被动效果,以装备持有者为圆心,5米半径内契约角色防御+5,持续3轮,冷却时间5轮。自带主动技能破邪Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击额外造成1D4*5点光属性伤害。装备前置条件:力量13+,基本近战3+,可以换取950积分。

2、部族之刃,原典《暗黑破坏神3》,每个部族都有关于各自最强武器的传说,有的能移山填海,有的能惊魂摄魄,威力尽皆不同。但是所有部族都声称这件武器属于他们。蓝色双手大刀武器,攻击力+17,力量+3,体质+3,体积4+,自带主动技能山崩地裂Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对目标怒吼,直接造成(白刃等级+基本近战等级)*5的火属性伤害。自带主动技能地震Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对目标进行威吓,造成(白刃等级+基本近战等级)*5的土属性伤害。山崩地裂和地震公用冷却时间4轮。装备前置条件:力量27+,基本近战3+,胁迫3+,可以换取4000积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-10-09, 周日 15:40:47
火焰之纹章风花雪月世界
毒枪,亮金色长枪武器,装备后敏捷+1,精神力+1,攻击力+12,毒抗+10,装备自带被动技能淬毒Level---1:使用本武器对目标造成伤害时,投d10结果出现1-5,目标陷入C级自然中毒异常状态,目标每轮行动前受到10dp毒属性伤害,目标每5点毒抗可以令中毒伤害减少1dp,最少3dp,持续1+1d4轮,可刷新不可叠加,可以换取2050积分。

破裂之枪,银色剧情长枪武器,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,力量+1,体质+1,攻击力+18,命中-4,装备前提:全属性18+,基本近战3+,白刃/神秘学5+,可以换取5680积分。
装备自带被动技能戈迪耶之纹章Level---1:使用本武器使用主动攻击技能时,投d10结果出现1-4额外造成20点物理伤害。
装备自带主动技能裂空Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,向一个目标发动一次长枪攻击,本次攻击攻击力+10,命中+5,对飞行目标和龙属性目标暴击率+1(可叠加),冷却时间5轮。

D级主动战斗技能冰枪卷轴(学习前提:力量13+,精神力15+,基本近战3+,白刃4+专业:枪,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使用长枪向敌人刺出附加冰魔法伤害的一击,本次攻击攻击力+2,本技能造成的伤害为冰属性伤害,每场景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
Level---4:使用本技能时命中+5
Level---7:获得特效技巧加成:每级通用技能白刃等级使本技能攻击力+2
Level---10:本技能造成的伤害变成物理和冰属性混合伤害

D级主动战斗技能萤火卷轴(学习前提:力量13+,体质15+,基本近战3+,白刃4+专业:枪,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,在防守反击姿态时可使用长枪对一个目标进行反击,人物每拥有5点格挡防御力,本次攻击攻击力+1,每场景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
Level---4:使用本技能时回避+5
Level---7:获得特效偏移:本次反击每对目标造成5点伤害,使目标本次攻击命中-1
Level---10:使用本技能时暴击率+1

D级主动战斗技能突枪卷轴(学习前提:力量15+,敏捷13+,基本近战3+,白刃4+专业:枪,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,对一个目标进行一次冲锋攻击,人物每拥有5点移动速度,本次攻击攻击力+1(上限为本技能等级),每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
Level---4:获得特效突击:当人物的移动速度比目标的移动速度高时,命中+10
Level---7:使用本技能时人物近战攻击距离+1米
Level---10:使用本技能时暴击率+1

火影忍者世界
斩首大刀,蓝色双手大刀武器,体积5,装备后力量+3,攻击力+12,装备前提:力量14+,基本近战1+,基本腰力1+,白刃2+专业:刀,可以换取2200积分。
装备自带被动技能渴血大刀Level---1:每累计使用本武器对有血液的目标造成30点生命值伤害,装备者恢复5点生命值,本效果每3秒最多生效1次
装备自带被动技能斩首之刀Level---1:使用本武器对目标头部进行要害攻击时额外造成6dp伤害,并且部位命中减值减半。

萨尔达传说 旷野之息世界
斩风刀,蓝色双手太刀武器,体积4,装备后力量+2,攻击力+10,装备前提:力量13+,基本近战2+,白刃3+专业:刀,可以换取1800积分。
装备自带主动技能风刃斩Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值,向前方宽5米的范围斩出一道风刃,最大射程相当于装备者的白刃等级+2米,所有在射程范围内的目标受到2d6*5点风属性伤害,冷却时间2轮。

D级主动战斗技能看破斩卷轴(学习前提:力量13+,敏捷15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,敏捷对抗加值+1/+2/+3
Level---1:消耗反射动作+3点精神力值,在装备双手大刀类武器受到一次近战攻击时洞察透彻敌人的攻击,进行一次紧急闪避,与敌人进行一次1d20+敏捷对抗,人物胜出则回避+10,冷却时间2轮
Level---4:获得特效看破反击:如果使用本技能成功回避敌人的攻击,可以马上进行一次普通反击,反击后失去下轮的标准动作
Level---7:回避加值提升到15
Level---10:看破反击时可以使用消耗动作不超过标准动作的主动技能进行反击,使用后失去下轮的对应动作

D级主动战斗技能蓄力斩卷轴(学习前提:力量15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,使用双手武器对目标进行一次蓄力攻击,本次攻击为全力攻击,攻击力额外+4,本技能命中目标之后与目标进行一次1d20+力量对抗,人物胜出则目标倒地,冷却时间2轮。
Level---4:人物可以在使用本技能时延后一位行动顺序进行二段蓄力,本次攻击无视10点物理伤害减免,如果在延后行动之后人物受到一次超过人物自身体质属性数值的伤害,蓄力将会被打断,消耗的标准动作亦不会返还,延后的行动顺序不会恢复
Level---7:获得特效霸斩:蓄力期间受到的伤害上限+20
Level---10:人物可以在二段蓄力的基础上额外延后一位行动顺序进行三段蓄力,本次攻击暴击率+1

D级主动战斗技能百舌早赘封喉刺卷轴(学习前提:敏捷15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,命中+2/+3/+4
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,以全身的力量使用双手太刀对目标的喉咙进行一次突刺,本技能命中目标造成伤害之后使目标陷入D级超自然沉默异常状态,无法发出声音以及使用需要吟唱的能力,持续2轮,冷却时间7轮。
Level---4:持续时间提升至3轮
Level---7:持续时间提升至4轮,技能冷却时间减至6轮
Level---10:获得新用法打断:以双倍精神力值消耗为代价,可以在近身的目标尝试吟唱时消耗反射动作使用本技能进行一次先制攻击打断目标的吟唱,目标打算使用的能力每消耗1点精神力值,将会受到5dp伤害的反噬,使用本用法后失去下轮标准动作,在防守反击姿态下使用则不失去下轮标准动作,只失去移动动作。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-10-12, 周三 15:53:30
达司忒(仿制),出自《伊拉龙》世界。
在精灵与龙的战争末期,由精灵族最优秀的铁匠和魔法师联手打造了十二支达司忒。每支达司忒都用了最美丽的花的名字命名,这也许是阿拉加西亚的精灵所做过最丑陋而不相称的事——因为他们打造此枪的唯一目的就是屠龙。见过当时情景的精灵说,龙血犹如夏季的暴雨般从天空洒下。
据说梦魇空间里售卖的达司忒是基于存世的最后一支达司忒——黑龙苏瑞坎的处决者,尼厄尼恩,也就是“兰”——仿造的。
亮金色单手枪,装备前需灵魂绑定。装备后攻击力+15,命中+3,力量+1,对体积大于10的目标额外附带6点破甲。附带被动技能屠龙的必要准备Level---1:达司忒的终极目标是屠龙,为此它们不光需要足够锋利,还被赋予了龙族魔法强大,复杂和玄奥的特质。这些被刻意打造来令人敬畏的武器既能够对其使用者提供强大的魔法保护,又能洞穿龙族坚实的鳞甲和鳞甲上的护体魔法——屠龙的第一铁律,就是切勿忘记几乎每条龙都是魔法大师的事实。装备者获得10点相应能量抗性(例如:选择火属性抗性10,花费消耗后转换成水属性抗性10)或破魔6,以1精神力值+自由动作进行切换。可以换取2250积分。

钩镰枪,出自《水浒传》世界。金枪手徐宁大破呼延灼连环马所使用的特制长枪。蓝色双手长枪,体积4,装备后攻击力+8,命中+2,力量+1。装备需求力量14+,敏捷13+,可以换取980积分。
附带被动技能骑兵克星Level---1: 对骑兵单位的坐骑腿部进行部位攻击时(命中,伤害等视为部位攻击规则的攻击头部),不会受到部位攻击命中减值(骰子仍然变为D10)。若造成伤害则立即进行通用技能对抗,由人物的白刃对抗目标(骑手)的运动,人物的白刃-枪专业有效,骑手的运动-平衡类专业有效,同时骑手的驯兽等级可以作为额外加值加入。若人物对抗成功,坐骑减少8点移动速度持续3轮,可以叠加。

十文字枪(仿制),出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,也是苇名一心在窃国战争中所面对的敌军主将田村主膳所持有的长枪。鬼庭刑部雅孝在被一心击败后追随于他,但在窃国战争中自己的长枪折断,于是一心将田村的长枪赏赐给鬼刑部。蓝色双手长枪,体积7,攻击力+13,力量+2,攻击距离+1米。这把巨型长枪的攻击范围宽广,难以闪躲(所以鬼刑部不能躲着打),如果目标和人物的距离小于人物近战攻击范围(而不是刚好在人物近战攻击的极限距离上),则面对人物的攻击时减少武器体积点回避。
附带主动技能枪刃风暴Level---1:在这把十文字枪的尾端附有特制绳索,消耗全回合动作+3精神力值使用,之后每轮消耗3精神力值+整轮动作维持,人物握住绳索尾端以自己为中心,将枪舒展至极限旋转起来,横扫攻击半径8米范围内的所有目标。目标视为受到了人物的一次近战攻击。不可以用于部位攻击。冷却3轮,每额外持续一轮,则多增加1轮冷却时间。可以换取2600积分。

断枪,出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,但是在窃国战争中折断,后被收纳于苇名城中。梦魇空间售卖的完好的十文字枪是仿制品,但这把断的可是真家伙。
银色剧情双手长枪,装备前需要灵魂绑定。体积4,攻击力+25,力量+4。装备需求力量28+,白刃6+或白刃5+专业:枪,基本近战3+,可以换取5050积分+1潜能点。
可以别在副手上,此时不享有任何加成,但是仍然可以使用附带技能。(原典忍义手效果)
附带主动技能甲剥Level---1:鬼庭刑部雅孝的长枪非常利于剥落盔甲,特别是身材魁梧之人(因为他们时常被迫穿不合身的铠甲)。消耗整轮动作+3精神力值使用,突刺一个攻击范围内的目标,然后将枪抽回以剥落其盔甲。如果命中的目标穿戴了盔甲(占据铠甲位的防具,不论材质),在攻击命中后将减少其防御力10点,并将5点物理伤害减免无效化,无法叠加,可刷新,持续2轮。如果同一个目标在某场景遭遇多次甲剥,从第二次起有10%概率将减少防御力改为持续一个场景,且之后每次甲剥再增加10%几率。对于防御力减少已经被固化为一场景的目标,无法继续通过甲剥来削弱其防御力。甲剥冷却3轮。

暗影格斗2世界:
忍者刀,蓝色双手大刀,是武士刀样式的长刃短柄类双手刀,游戏中人物第一次接触到的武士刀类武器,但是刀刃较武士刀更为平直。体积4,装备后攻击力+9,力量+1,敏捷+1。装备需求力量12+,敏捷12+,白刃4+或白刃3+专业:刀,可以换取1150积分。
附带被动技能初学者的狂热Level---Max:与此前使用的武器相比,这刀是如此锋利,以至于新玩家在原作游戏中初次得到它时经常沉迷猛攻猛砍,忘记防御。人物使用此刀进入的首个梦魇世界,攻击力+5,防御力-5。人物可以随时消耗3点精神力值和迅捷动作沉稳心态,解除此效果(不可恢复)。

屠夫的刀,银色剧情双手大刀,Boss”屠夫“的标志武器。装备前需要灵魂绑定。特殊:必须使用双手握持,因为这是一对巨大的菜刀!只握一把时体积减半,装备加成减半,且不能触发装备附带的技能,不过你还是可以拿它来切菜。这把刀能够满足不超过C级的食材的料理需求(当然是对刀的需求。要它们代替锅来煮汤就是强刀所难了)
体积4,装备后攻击力+19,力量+5。装备需求力量24+,敏捷15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取4300积分。
附带被动技能放血Level---1:屠夫的刀在原典中有极高的放血附魔。额外造成10点流血伤害(对某些目标可能无效,例如机械目标),并有20%概率使目标持续流血,持续1D(人物白刃等级)轮,每轮开始时继续受到10点流血伤害,可刷新。本技能放血效果一场景中对同目标连续造成3次伤害后,装备者可以在本次伤害判定阶段结束后,立即消耗2点精神力值和迅捷动作破坏伤口进行放血,立即结算所有待结算的流血伤害;对免疫流血的目标,改为造成20点生命值流失,本效果冷却时间8轮。

泰坦的刀(仿制),亮金色双手大刀,装备前需要灵魂绑定。最终Boss"泰坦"的标志武器的仿制品,想要真家伙大概只能进暗影格斗2世界去拿了。造型奇特的巨型战刀,刀身近一人长而极宽,刀柄并非长柄但完全足够两手握持,整体外观类似盖伦或者格斯的巨型重剑,刀背上有一块向内镂空,安装了一段额外把手可以用于握持。
体积5,装备后攻击力+14,力量+3,装备需求力量14+,白刃5+或白刃4+专业:刀,基本近战2+,可以换取2200积分。
附带被动技能巨刃Level---1:这把刀过于沉重,使用者力量未达到需求的二倍时,必须以一手提刀背把手,一手握刀柄的方式持刀,且不能使用双手大刀的技能。当使用者力量达到需求二倍时才可以双手握持刀柄使用它,可以正常使用双手大刀的技能,攻击范围+1米。当使用者力量达到需求三倍时,这把刀的威力就被完全释放出来,人物力量每超出需求的5点,额外造成5点物理伤害。

D级技能一文字流斩岩剑卷轴(学习前提:敏捷15+或力量15+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:刀,可以换取800积分。)
出自《魁!!男塾》世界
男塾二号生笔头——赤石刚次的绝技,这是一套使用双手大刀,可进可退可攻可守的技法。
据赤石本人宣称,这世上没有他斩不断的东西;由被他斩过的目标来看,似乎还真是这样。
Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,使用双手大刀对近身范围内的一个目标进行一次攻击,本次攻击增加3点攻击力。冷却2轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/+3/+4
Level---4攻势:使用一文字流斩岩剑后,顺应还未消散的力道和刀的巨大惯性,进入持续3轮的“势”(含本轮)。在“势”的状态下,人物进行不同行动获得不同对应效果。
在“势”的状态下,若人物使用双手大刀进行攻击,则提升7点破甲,并延长一轮“势”,每次使用一文字流斩岩剑,只能以此法延长一次。
Level---7守势:在“势”的状态下,人物进行格挡时提升5点物理伤害减免,且对人物发动攻击的处在人物近身范围内的目标在伤害判定阶段结束后受到格挡反震,减少3点力量,持续1轮。
Level---10进退之势:在“势”的状态下,人物选择移动则“势”每剩余一轮持续时间(含本轮)会提升人物5点移动速度,但是本轮结束后失去“势”。
并获得特殊用法:【奥义:血栓贯】
将遍布体内的大动脉全部移开,用精确到毫厘不差的控制力将双手大刀贯穿自己的身体以出其不意地攻击背后的敌人。因为强大的控制力和移开要害的关系,对自己造成的伤害不会太高。在某些特定情境下使用有奇效(原典中,赤石用此招以自己的鲜血抹去了吸附在刀上造成阻碍的磁石粉,而后出其不意地搠中敌人咽喉)。
消耗整轮动作+4精神力值使用,对自己造成5d5dp固定伤害(优先性),同时使用一文字流斩岩剑技能攻击一个近身范围内的目标,且有均等概率击中目标要害之一(头部,眼睛,腹部,鼻梁,太阳穴,咽喉),本次攻击不受部位攻击命中减值,骰子使用D20而不是D10。特殊:被擒抱时可以使用,攻击正常造成伤害的同时进行擒抱挣脱的判定,对方将因为刀刃获得5点不利减值。攻击后,需要消耗2点精神力值+移动动作,将刀从自己身体中拔出(可以由队友拔出,但是任何人拔出都需要进行DC10的白刃检定,否则因为拔出的角度不对,会对人物再次造成5d5dp点固定伤害),否则不能使用刀进行攻击,且人物在插着刀的状态下进行除了拔刀之外的任何行动都会牵动伤口,造成5d5dp点固定伤害。特殊用法每战斗场景只能使用一次。使用奥义:血栓贯之后,立即失去“势”。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-10-27, 周四 10:56:30
E级主动技能奥术射击Level---1卷轴(学习前提,敏捷11+,白刃4+专业弓,基本远程2+,可换取200积分):人物消耗2精神力值+标准动作,对目标射出一箭,箭矢上附着精神力伤害,额外造成4dp精神伤害,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,额外精神伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4猎人印记I:命中目标受到猎人印记影响,契约队友对此目标进行的所有远程物理攻击力+3,猎人印记持续1轮。
Level---7猎人印记II:受猎人印记影响的隐形或潜行目标可以正常被人物看到(对超过D级的隐形和潜行效果无效)
Level---10猎人印记III:受猎人印记影响的隐形或潜行目标也可以正常被契约队友看到,并且人物可以在感知范围内直接感知到受猎人印记影响目标存在

E级主动技能瞄准射击Level---1卷轴(学习前提,敏捷11+,白刃4+专业弓,基本远程2+。可换取200积分):当人物射箭时,若已经最少瞄准1轮,使用2精神力+标准动作,本次射击攻击力+3,额外造成2dp伤害。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/攻击力+2/攻击力+3
Level---4狙击高手:使用本技能视作已经瞄准一轮
Level---7精确瞄准:瞄准射击对生命值大于90%的目标暴击率+2
Level---10瞄准射击雕文:瞄准射击暴击后立即恢复5点精神力值

D级主动技能误导射击Level---1卷轴(学习前提,力量13+,敏捷13+,精神力10+,白刃5+专业弓,掩饰3+,基本远程3+,可换取800积分):消耗4精神力值+整轮动作,指定一个10米范围内的契约队友,三轮内人物下一次攻击造成伤害产生的仇恨值转移到人物指定距离内的契约队友身上,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10,仇恨值额外+5/仇恨值额外+10/仇恨值额外+15
Level---4:消耗的整轮动作下降到标准动作
Level---7:消耗的标准动作下降到迅捷动作
Level---10:消耗的精神力值翻倍,三轮内人物下一次攻击提升到下两次攻击
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-11-29, 周二 16:02:10
同道契约(太吾绘卷世界)
      志同道合之人即为同道,购买本契约需花费1潜能点,每个签约者签约时需再支付600积分,至多加入契约的人数为4人。签订契约后契约者最大生命值+20,最大精神力值+2,契约者进行通用技能判定时可以选择合作判定,每一个协助者进行相关通用技能判定,结果超过10则会为其最终结果提供1点加值,其后果也由所有参与者共同承受。
契约特效:邀为同道:当梦魇世界内的NPC对契约者的好感度不小于友善时,可以凭借此契约邀请该NPC成为同道,NPC会发布一个符合其身份与实力的特殊支线任务,完成后人物需支付不等的积分/潜能才可以将该NPC邀为同道,成为同道后该NPC在本世界剩余时间内将跟随契约者行动,但拥有独立的人格,不会完全听从契约者的指令,甚至可能因为一些原因脱离同道行列;本契约同时只能向一位NPC发出邀请,在完成同道任务或任务失败前无法对其他NPC发出同道邀请。

探险小队契约(恐惧饥荒世界)
      一只配置合理的探险小队,才能走的更远,活的更久,购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付800积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为8人,无法重复选择同一个身份。本契约提供的通用技能提升无法叠加到契约者已经拥有的通用技能上。举例1:契约者原本有3级【驾驶】通用技能,无法获得探险小队契约【船长】提供的驾驶技能提升。举例2:契约者原本没有【驾驶】通用技能,因为探险小队契约【船长】获得驾驶1级,视为拥有1级驾驶通用技能等级,可以正常花费从1级提升到2级。
      船长:自由属性点+1,驾驶+1,获得驾驶(专业:船),在驾驶船只类载具时,若掷骰出目低于5点则视为5。
      牧师:精神力+1,神秘学+1,获得神秘学(专业:超度),每梦魇世界一次,可以重投钥匙掉落,但必须接受第二次的结果。
      厨子:体质+1,工艺:料理+1,工艺:料理(专业:野外烹饪),在进行烹饪类判定时,若掷骰出目低于5点则视为5。
      医生:精神力+1,医学+1,获得医学(专业:药剂制作),人物制作的生命恢复类药剂,恢复效果增加人物医学等级*5点。
      工程师:力量+1,工艺:工程绘图+1,工艺:工程(专业:结构),若掷骰出目低于5点则视为5。
      猎人:敏捷+1,生存+1,获得生存(专业:野外求生),人物在野外寻找/收集食物进行判定时,若掷骰出目低于5点则视为5。
      皇家陆战队:力量+1,枪械+1,获得枪械(专业:燧发枪),人物在进行火药类枪械弹药装填时,动作下降一个级别,最低迅捷。
      导航官:敏捷+1,运动+1,获得运动(专业:越野),人物在进行奔跑(双移)时,移动速度+10。

冒险小队契约(为了国王世界)
      惩奸除恶,为了国王!购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付600积分,至多加入契约的人数为3人,签订契约后契约者最大生命值+10,最大精神力值+1,契约者在战斗场景开始时,契约队友在5公里范围内并且未受到限制的情况下,契约者可以召唤队友传送到契约者身边加入战斗(非强制),战斗结束后若契约队友未濒死/死亡则传送回原来的位置,该特效每个契约者每24小时内仅生效一次。

尼罗河勇士契约(夕阳)(尼罗河勇士世界)
      只用真正的勇士才能击杀魔神,拯救众生。购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付800积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为3人,无法重复选择同一个身份。本契约提供的通用技能提升无法叠加到契约者已经拥有的通用技能上。举例:同上。
      战士:体质+1,白刃+1,获得白刃(专业:盾),人物每回合结束时有近身的友方单位时,人物获得5点临时生命值,持续到人物下次行动开始。
      射手:敏捷+1,白刃+1,获得白刃(专业:弓箭),人物射击距离人物50米以外的敌人时,攻击力增加白刃等级一半的数值(向下取整)。
      法师:精神力+1,神秘学+1,获得神秘学(专业:神术),人物本回合若没有进行移动,回合结束时获得5点临时生命值,持续到人物下次行动开始。

XCOM小队契约(Xcom未知敌人世界)
    各国最精锐的战士才能加入这个抵抗外星人入侵的国际化组织;购买本契约需花费1潜能,每个签约者签约时需再支付800积分,选择一个身份并获得相应的加成,至多加入契约的人数为4人,可以重复选择同一个身份。本契约提供的通用技能提升无法叠加到契约者已经拥有的通用技能上。举例:同上。
    突击兵:敏捷+1,枪械+1,获得枪械(专业:步枪),人物获得特殊能力奔袭战术:奔跑(双移)后,人物可以消耗迅捷动作使用手中的步枪/手枪枪械进行一次射击,每梦魇世界一次。
    重装兵:力量+1,枪械+1,获得枪械(专业:重机枪),人物获得特殊能力火箭发射:人物进入梦魇世界后,在空的梦魇印记储存位中获得一个火箭发射器与一发火箭弹,如无空位则无法获得,离开世界时未使用则消失,除非将火箭发射器一直抗在肩上,否则火箭发射器默认在梦魇印记中。消耗整轮动作进行射击,对50m内半径5m内的所有目标单位造成50点物理范围伤害,受伤目标物理伤害减免-5(最低为0),持续1d8轮。
    狙击手:敏捷+1,枪械+1,获得枪械(专业:狙击枪),人物获得特殊能力爆头一击:消耗整轮动作使用手中的狙击枪/手枪进行一次爆头射击,无视一半部位减值并附带1D6*5+20点额外伤害,每场景限一次。
    支援兵:精神力+1,运动+1,获得运动(专业:手雷投掷),人物获得特殊能力烟雾手雷:人物进入梦魇世界后获得2枚烟雾手雷,离开世界时未使用则消失,投掷后在落地形成半径5m的烟雾区域,射击烟雾区域内的生物时命中-15,烟雾内双方近战攻击时命中-10,持续3轮。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-11-30, 周三 10:53:16
K世界:
德累斯顿石板
       一切的起源。二战时期在德国德累斯顿,由威兹曼姐弟和国常路大觉进行研究。在二战过后被转移到日本,藏于黄金之王御柱塔之下的「石板之间」,由黄金之王镇守,十分神秘。
       王的力量的泉源,会自行选择超能力者(也有可能是普通的人类),使其成为可召唤达摩克利斯之剑的王权者。被选者与石板之间的联系强度,会与脑神经的复杂程度成正比,因此人类获得的特异能力来的比动物强大的多。一旦被选为王权者,体力与智力都将被开发到极大值,因此在各方面都会比一般人强大许多。

系列契约共同效果:获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有10格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间。

白银氏族契约
       签署此契约者,成为第一王权者,白银之王的族人,并因此获得白银之王的力量,白银之王持有“不变”、“不灭”的属性,以及操纵重力的能力,其氏族成员也因此获得了部分白银之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得白银氏族的身份,全伤害吸收+10,受到不超过A级的异常状态影响时,投d100,结果出现1-8则免疫该异常状态影响,并且获得特殊能力重力制御:消耗迅捷/反射动作启动,白银的光芒复盖全身,减弱重力对自身的影响,使人物的跳远/跳高以及助跑跳远/跳高数值*10,持续期间不会受到坠落伤害,持续一轮,每个梦魇世界限定一次。

黄金氏族契约
       签署此契约者,成为第二王权者,黄金之王的族人,并因此获得黄金之王的力量,黄金之王持有“命运”的属性,有把人的才能最大限度引发出来的能力,同时亦是最强的王权者,其氏族成员也因此获得了部分黄金之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得黄金氏族的身份,全属性+1,并且获得特殊能力命运指定:消耗迅捷/反射动作启动,黄金的光芒复盖全身,命运的力量使得人物下一次行为获得极大补正,人物的下一个掷骰判定其出目默认为最大值(对于特效触发及钥匙掉落等非判定无效),每个梦魇世界限定一次。

赤之氏族契约
       签署此契约者,成为第三王权者,赤之王的族人,并因此获得赤之王的力量,赤之王是“暴力”和“热血”的象征,同时拥有操纵火焰的能力,其氏族成员也因此获得了部分赤之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得赤之氏族的身份,暴击率+1,攻击附带人物白刃/肉搏/神秘等级取高数值的火属性额外伤害dp,并且获得特殊能力赤红暴力:消耗迅捷动作启动,赤红的光芒复盖全身,热血燃烧使得人物本回合攻击获得极大补正,暴击率+3,每个梦魇世界限定一次。

青之氏族契约
       签署此契约者,成为第四王权者,青之王的族人,并因此获得青之王的力量,青之王是“秩序”和“制御”的象征,同时拥有制御刀剑的能力,其氏族成员也因此获得了部分青之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得青之氏族的身份,使用刀剑类武器攻击时,攻击获得人物白刃通用技能等级数值的加值,进入世界时默认处在秩序侧阵营,并且获得特殊能力青之秩序:战斗场景开始时,宣言拔刀/剑并拔出刀剑类武器在手,青色的光芒复盖全身,秩序之力使得人物在接下来的战斗中获得加持,人物的所有刀剑类武器命中掷骰结果默认为10,部位攻击命中掷骰结果默认为5,不会暴击也不会失手,伤害保底三分之一,持续一场景,每个梦魇世界限定一次。

绿之氏族契约
       签署此契约者,成为第五王权者,绿之王的族人,并因此获得绿之王的力量,绿之王是“变革”的象征,拥有对电子设备强大的操纵能力,其氏族成员也因此获得了部分绿之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得绿之氏族的身份,电子设备相关判定时获得1点加值,并且获得特殊能力绿之变革:在梦魇世界中完成支线/隐藏/连续任务时绿色的光芒复盖全身,变革的力量使人物可以因此获得自由属性点,D级1点,C级2点,以此类推,上限为3次,世界结束时保留本世界获得的一半自由属性点(向下取整)。

灰之氏族契约
       签署此契约者,成为第六王权者,灰之王的族人,并因此获得灰之王的力量,灰之王是“守护”的象征,拥有最强大的生存能力,其氏族成员也因此获得了部分灰之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得灰之氏族的身份,最大生命值+30,每个世界第一次死亡时生命值恢复生命值上限的5%(取5的倍数),并且立即解除身上所有不超过A级的异常状态,获得特殊能力灰之守护:有契约队友处于人物单次移动速度范围内,当其受到攻击时(命中阶段后),人物可以消耗反射动作启动,灰色的光芒复盖全身,失去下回合的移动动作,挡在目标身前将该次攻击的目标强制切换为自身承受伤害,每个梦魇世界限定一次。

无色氏族契约
       签署此契约者,成为第七王权者,无色之王的族人,并因此获得无色之王的力量,无色之王是“混沌”的象征,被视为“鬼牌”般左右平衡的角色,每一任的能力都不相同,特性“变幻无常”,其氏族成员也因此获得了部分无色之王的特征。
       签订契约者数量没有上限,契约需在梦魇空间内德累斯顿石板的复制品前进行,契约时每人需要支付2000积分+2潜能点,契约成功后获得无色氏族的身份,自由属性点+3,获得特殊能力混沌赐福:消耗迅捷动作启动,无色透明的力量复盖全身,随机获得本世界内任意单位拥有的一个技能,并可以无条件使用一次,被动技能则持续一场景,每个梦魇世界限定一次。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-11-30, 周三 10:56:02
基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的紫色队长:选择四项属性中的一项+1,每梦魇世界一次,可以指定自然视线中不超过自身精神力属性的目标交换身体一轮,对轮回者及boss级目标无效(包含小boss),无法自动了解交换身体后的情报,无法自动运用相关技能。
基纽特战队的红色岩浆:力量+1,每场景一次,可以在攻击部位时无视部位的命中减值。
基纽特战队的蓝色暴风:敏捷+1,每场景一次,可以在使用移动动作移动时额外移动30米。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特战队的绿色超能:精神力+1,每梦魇世界一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作。
ps隐藏:当基纽特战队的红色岩浆和基纽特战队的蓝色暴风同时存在时,可以选择使用合体技【紫红彗星冲击】,双方同时消耗全回合动作+4点精神力值,对50米范围内目标进行远程紫色光球攻击,双方力量和敏捷总和每有20点可以发射一枚光球,每枚光球命中使用双方敏捷中的较高者,命中后直接造成10dp的伤害。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-11-30, 周三 14:23:28
妖精尾巴公会纹章,只要刻上了同一个公会纹章,就是家人
签定人数不限,签定者需在身上刻下一个妖精尾巴纹章,占据纹身位,每名签定者支付2点潜能点/2000积分后签定契约
签定后每名签定者获得2点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成),精神力值上限+3
并获得以下团队技能:
1.天狼树的庇佑,一个梦魇世界一次,当所有签定者都在场时,可以同时消耗本轮的移动动作发动,召唤出公会圣地的力量之源天狼树的投影,在50米内的所有拥有妖精尾巴公会纹章的签定者都可以享受到天狼树的力量,精神力值每轮恢复1点,获得5点全伤害吸收(不可叠加),持续30秒。
2.获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有20格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间。

草帽海贼团-羁绊的X契约
因为是海贼,所以同伴之间的暗号用X就好!
签定人数不限,签定者需在手臂上画上一个X字,占据纹身位,每名签定者支付500积分后签定契约
签定后每名签定者获得1点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成)
并获得以下团队技能:
永远之绊,本契约的签定者可以分别加入不同任务阵营,但无论相隔多远,始终被视为同伴,契约者进行通用技能判定时可以选择合作判定,每一个协助者进行相关通用技能判定,结果超过10则会为其最终结果提供1点加值,其后果也由所有参与者共同承受。擒抱协助时DC额外+1,多人擒抱加值的上限+1。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-12-01, 周四 15:13:58
异姓兄弟(天龙八部世界)
萧峰、虚竹和段誉三人结为异姓兄弟,相互扶持对抗命运。加入上限为3人。签订契约每人需支付500积分+1潜能点。
签订契约者,各自选定以下身份之一,不可重复。
萧峰:
1、力量+2
2、升级C级以下掌法或棍法技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、进行肉搏/运动检定时结果+1,进行调查检定时结果-1
虚竹:
1、精神力+2
2、升级C级以下佛法或道法技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、进行学识/运动检定时结果+1,进行交际检定时结果-1
段誉:
1、敏捷+2
2、升级C级以下腿法或移动技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)
3、与女性角色进行交际/说服/掩饰检定时结果+1,进行政治检定时结果-1
当三人处于同一场景时,攻击+1,防御+1。
如果契约中萧峰死亡,不影响其余两人契约效果;如果契约中段誉或虚竹死亡,则契约失效。

格里恩盟约
格里恩是冥世的坚定守护者,他们会将亡者的灵魂带入暗影界。格里恩永远忠于使命,尽心效力,只有证明自己价值的人才能跻身他们的行列。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应效果,选择不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、召唤执事者:需所有契约成员在10米范围内同时花费一半的精神力值+1轮动作,召唤一个静谧之瓶,使用后回复目标200点生命值,并移除该目标所有不超过A级的诅咒、疾病、中毒和流血异常状态。团队每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值上限+10,防御力+2
3、分类效果:
失格者之梏(死亡骑士):使用4点精神力值+标准动作,选择是一个视线内的目标,使其对自身伤害降低10dp,同时你对目标的伤害提高10dp,持续2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
极乐敕令(恶魔猎手):使用4点精神力值+标准动作,对自身10米范围内所有生物造成白刃等级*10暗属性范围伤害,并从目标身上吸取1点精神力值恢复自身,每个梦魇世界仅可使用一次。
志趣相投(德鲁伊):使用6点精神力值+标准动作,与一名10米内的自愿目标建立链接,双方可以随意选择一个对方的属性替代自身属性,受相应属性影响的数值随之产生变化,持续时间2轮(权威性,无法以任何形式延长),每个梦魇世界仅可使用一次。
共鸣箭(猎人):使用3点精神力值+标准动作,向目标进行一次远程攻击,目标10米半径范围内所有生物受到,与攻击方式对应的白刃等级或枪械等级x10物理范围伤害,之后自身对受伤生物的暴击率提升1,持续时间2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
璀璨火花(法师):使用4点精神力值+迅捷动作,本回合神秘学类技能额外造成10dp伤害,三轮内每次命中造成的额外伤害增加5dp,每个梦魇世界仅可使用一次。
静序兵戈(武僧):使用4点精神力+迅捷动作,自身每20点敏捷属性,提高自身1点暴击率,持续时间1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
晋升者之赐(牧师):使用3点精神力值+迅捷动作,移动速度翻倍,持续一轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
圣洁鸣钟(圣骑士):使用3点精神力值+整轮动作,对自身半径10米范围内所有目标造成基本技能等级(可自选)*10的物理范围伤害,同时产生的仇恨值为最终伤害结果*2,每个梦魇世界仅可使用一次。
申斥回响(潜行者):使用3点精神力值+迅捷动作,指定一个目标,自身对该目标额外伤害提升10dp,暴击率+1,持续2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
暮钟图腾(萨满):使用4点精神力值+整轮动作,在目标位置释放一个不可移动的图腾(结构值100,硬度25,体积3),图腾半径10米范围内的所有目标受到的额外伤害提高10dp,图腾半径10米范围内的契约队友受到的治疗效果提升10,持续时间4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
碎魂奉纳(术士):使用2点精神力值+迅捷动作,本回合单体神秘学类技能伤害提高10dp,如果本次法术杀死目标,则恢复1点精神力值,每个梦魇世界仅可使用一次。
晋升堡垒之矛(战士):使用3点精神力值+标准动作,对20米范围内的目标进行一次远程投掷攻击,如果命中则对目标10米范围内所有生物造成白刃等级*10物理范围伤害,受到伤害的所有目标进入超自然束缚异常状态,移动速度-5,持续3轮。每个梦魇世界仅可使用一次。

通灵领主盟约
在通灵领主之间,强者会获得嘉奖,弱者被弃若敝履。野心勃勃、争斗不休的灵魂被铸成不朽的大军,也铸就了捍卫暗影界的壁垒。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,选择不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、血肉铸造:花费3点精神力值+标准动作,召唤一面用血肉和骨头组成的护盾,护盾拥有30点结构值,该目标在受到物理或能量类型的伤害时,会优先扣除护盾的结构值,护盾在结构值为0时破碎,如有剩余的伤害仍然会继续由契约者承受。护盾存在直至被击破或一个场景。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值上限+20
3、职业效果:
憎恶附肢(死亡骑士):使用3点精神力值+迅捷动作,擒抱对抗结果+3,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
燃焰饲魂(恶魔猎手):使用4点精神力值+标准动作,在自身背后召唤一个恶魔之魂(HP50,防御力20,无法回避),恶魔之魂会跟随契约者移动,为契约者提供30点暗属性抗性,并使契约者的攻击额外造成10dp暗属性伤害,持续4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
激变蜂群(德鲁伊):使用6点精神力值+整轮动作,在目标身上召唤虫群,每轮造成10点物理伤害,如果目标是契约者自身及契约队友,则改为每轮恢复10点生命值,目标生命值回满或死亡,则在自己回合结束时,随机移动到10米范围内另一目标身上,如范围内无目标则本效果立即结束,持续时间4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
死亡飞轮(猎人):使用4点精神力值+全回合动作,对目标进行远程攻击,命中后造成7*基本远战等级dp的物理伤害,然后弹射攻击10米范围内另一个目标,命中后造成5*基本远战等级dp的伤害,最多弹射4次每次命中后-2dp伤害,不可连续攻击同一目标,如范围内无目标则本效果立即结束,每个梦魇世界仅可使用一次。
死神之躯(法师):使用4点精神力值+整轮动作,变身为骷髅法师,视为黑暗及不死生物,受到光属性2倍伤害,骷髅法师单体神秘学类伤害技能可以额外指定目标周围5米范围内的另一个目标,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
骨尘酒(武僧):使用3点精神力值+标准动作,远程投掷攻击一个目标,如果命中则目标五米范围内其他所有目标防御力-8,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
邪恶新星(牧师):使用5点精神力值+全回合动作,对自身10米范围所有目标造成可自由分配的共计神秘学等级*10dp的暗属性伤害,对契约队友的影响改为恢复神秘学等级*10的生命值,一个目标受到伤害最高不超过30dp,一个目标恢复的生命值最高不超过30,每次分配只能使用10为单位进行,每个梦魇世界仅可使用一次。
征服者之锤(圣骑士):使用3点精神力值+标准动作,近战攻击一个目标时,选择一下三个效果触发其一:①本次攻击额外造成30dp光属性伤害②本身攻击命中恢复自身50点生命值③防御提高10点,持续1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
锯齿骨刺(盗贼):使用3点精神力值+标准动作,近战攻击一个目标,在目标受到伤害的同时造成超自然流血异常状态,每回合受到1d6x5点的流血伤害,自身恢复目标受到伤害的生命值,持续1d4轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
始源之潮(萨满):使用4点精神力值+整轮动作,对30米范围内的目标直接造成20dp火焰伤害+20dp暗属性伤害,或契约队友目标恢复50点生命值,每个梦魇世界仅可使用一次。
屠戮箭(术士):使用3点精神力值+移动动作,自身生命值每降低20%以上则神秘学类伤害技能造成的伤害额外提升5点,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
征服者战旗(战士):使用3点精神力值+整轮动作,提高自身与10米范围内最多两名契约队友暴击率+1(可叠加),持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。

法夜盟约
陨落的自然灵魂沉睡在宁静祥和的森林里,法夜便是他们的照看者。与自然结缘者可以加入他们的事业,确保重获新生的灵魂能再次回到永恒的循环中。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,分类不可重复,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、灵魂变形:花费3点精神力值+标准动作,传送至20米范围内无障碍的位置。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、生命值上限+20,移动速度+3
3、分类效果:
消亡之债(死亡骑士):使用3点精神力值+全回合动作,腐蚀自身10米范围内的地面,对该范围内除自己以外的所有生物造成白刃等级*10的暗属性范围伤害,当有进入的生物停留在腐蚀范围内,立即受到10dp暗属性伤害,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
恶魔追击(恶魔猎手):使用3点精神力值+全回合动作,发起一次冲锋攻击,可以攻击冲锋路径上最多5名目标,且每次冲锋命中恢复自身10点生命值,每个梦魇世界仅可使用一次。
万灵之召(德鲁伊):使用2点精神力值+移动动作,每轮恢复1点精神力值,持续10轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
野性之魂(猎人):使用3点精神力值+移动动作,对视线内目标施加猎人印记,印记存在期间契约者和契约者召唤物的攻击额外造成10dp伤害,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
变易幻能(法师):使用5点精神力值+全回合动作,自身非装备带来技能冷却时间减少3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
妖魂踏(武僧):使用5点精神力值+全回合动作,影响自身10米范围内的地面,对该范围内除自己以外的所有生物造成肉搏等级*10物理范围伤害,之后投d10,结果出现1,自身非装备带来技能冷却时间减少2轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
法夜守护者(牧师):使用3点精神力值+移动动作,召唤法夜守护者的加持,每次释放技能或攻击后,投掷1d100,1-33立即恢复3点精神力值;34-66获得10点物理伤害减免,持续时间3轮;67-99自身非装备带来技能冷却时间减少1轮,100同时触发以上三种效果,每个梦魇世界仅可使用一次。
凛冬祝福(圣骑士):使用6点精神力值+全回合动作,祝福所有契约队友,使其物理伤害转化为冰属性伤害,目标受到该冰属性伤害后,移动速度-5,攻击力-5,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
败血刃伤(潜行者):使用3点精神力值+迅捷动作,进入败血状态,持续3轮,对目标造成伤害后如果目标依旧存活,自身恢复5点生命值;如果目标死亡,则自选一个自身非装备带来技能冷却时间减少1轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
法夜输灵(萨满):使用5点精神力值+全回合动作,对10米范围内目标直接造成神秘学等级*8dp土属性伤害,自身10范围内的契约队友恢复10点生命值,每个梦魇世界仅可使用一次。
灵魂腐化(术士):使用3点精神力值+标准动作,影响自身15米范围内最多3个契约队友,持续期间契约队友非装备带来技能精神力值消耗-1,最低1,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
上古余震(战士):使用4点精神力值+全回合动作,对自身15米范围内的所有目标造成对应武器白刃等级/肉搏等级*10土属性范围伤害,且造成冲撞击倒效果,冲撞对抗以自身自身属性为基准,每个梦魇世界仅可使用一次。

温西尔盟约
温西尔是高贵的监督者,看管着因骄傲与邪恶而身负重罪的灵魂。他们为苦难的灵魂指明了严苛的赎罪之路,并用收割的心能维护这个国度的力量。签订本契约获得通用效果,然后每人选择一个分类签订契约,获得对应分类效果,不可重复选择,契约签订人数为2-12人。支付2点潜能点/2000积分后签定契约。
通用效果:
1、暗影之门:花费4点精神力值+标准动作,传送至30米范围内无障碍的位置。团队每个契约者每个梦魇世界仅可使用一次。
2、精神力值上限+4,对抗异常状态结果+2
3、分类效果:
云集之雾(死亡骑士):使用3点精神力值+标准动作,闪避提升10点,每轮恢复2点精神力值,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
罪孽烙印(恶魔猎手):使用3点精神力值+移动动作,自身10米范围内所有黑暗或邪恶生物施加温西尔标记:使目标命中-10,额外受到10dp暗属性伤害,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
饕餮狂乱(德鲁伊):使用3点精神力值+迅捷动作,自身移动速度+10,额外造成10dp伤害,如果攻击未命中则技能效果立即结束,且自身进入超自然流血异常状态,每轮受到1d4x5点流血伤害,流血状态持续轮数为之前攻击命中次数,最少一轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
劫掠射击(猎人):使用3点精神力值+全回合动作,对视线内目标施加劫掠印记,印记存在期间自身攻击造成伤害后投掷1d10,出1则本轮可自由动作再攻击目标一次,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
折磨之镜(法师):使用3点精神力值+全回合动作,分身三个自身相同的镜像,镜像效果如同【C级主动技能镜影术】,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
陨落僧众(武僧):使用4点精神力值+全回合动作,投掷1d3,1为力量、2为敏捷、3为体质,所有契约队友对应属性+3,持续一个场景,每个梦魇世界仅可使用一次。
控心术(牧师):使用3点精神力值+标准动作,自身与目标进行精神力属性对抗,目标对抗失败受到的额外伤害提升10dp,生命值恢复效果-20,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
红烬圣土(圣骑士):使用3点精神力值+整轮动作,圣化自身10米范围内区域,区域内所有目标每回合受到10dp光属性伤害,契约队友恢复10点生命值,持续时间3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
狂热鞭笞(潜行者):使用3点精神力值+移动动作,获得1层狂热状态:攻击+5,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用三次。
收割链(萨满):使用4点精神力值+标准动作,运用精神力量远程攻击目标,命中为d20+精神力+神秘学等级,攻击力为精神力+神秘学等级,攻击命中后,对目标周围10米范围内的另一个目标直接造成20dp伤害,每个梦魇世界仅可使用一次。
灾祸降临(术士):使用6点精神力值+全回合动作,召唤一片半径为5米的云雾移动影响直线最多30米范围内所有生物(可提前消散),对经过的所有生物造成神秘学等级*10的暗属性范围伤害,接触目标与自身进行精神力对抗,目标对抗失败则进入超自然虚弱异常状态:力量、敏捷和体质减少3,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
判罪(战士):使用3点精神力值+标准动作,对生命值低于生命值上限一半的目标暴击率+2,持续3轮,每个梦魇世界仅可使用一次。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-12-05, 周一 15:30:47
契约-魔戒远征队
花费1点潜能点从犯梦魇空间中直接获得一枚至尊魔戒·仿,契约成员宣誓参与护戒使命,花费300积分,成为魔戒远征队的成员。
【至尊魔戒·仿】,特殊装备,精神力+3,将魔戒从随身携带位置佩戴上是一个标准动作。魔戒不可兑换积分。
自带技能隐身Level---max:装备魔戒者自动隐身,在自然视觉中完全消失,这视为一个C级的超自然效果。
自带欲念Level---max:魔戒会引起持有者的贪欲,迫使持有者将它据为己有,即便精神强如白袍巫师萨鲁曼一般,也难保不会为其所诱惑。装备魔戒时;装备魔戒非战斗中每小时(累积);战斗中装备魔戒每满三回合(累积),进行一次精神力检定以对抗魔戒的诱惑,DC25,且人物检定时有25%几率必定失败(即不论精神力高低都有机会失败),精神力对抗结果超过DC时,每高出5点,降低5%必定失手率,至多降至10%。检定失败扣除2点精神力值,若世界累计扣除4次,或精神力值因检定失败扣至0以下,人物走火入魔。这是一个超自然的A级诅咒异常状态,人物将无法辩识敌我,在人物眼中任何目标都是来抢夺魔戒的敌人,强制攻击最近的目标,此后每轮开始时可以消耗1点精神力值和自由动作进行一次对抗,成功则恢复清醒。人物每被扣除一次精神力值,检定DC增加1,每走火入魔一次,本世界内降低5点精神力属性,且检定DC增加2,在魔戒上永久累计。若人物仅持有魔戒而不装备,自持戒起每天也会检定一次。
契约将会一直持续,直到任何一位远征队成员在梦魇锻造室,趁人不注意,把魔戒丢进某个熔炉里边(该行动不会消耗持戒者在梦魇空间逗留的时间),或者进入魔戒的剧情世界,成功通过精神力对抗,抵御住魔戒的诱惑之后,将其丢入末日火山口。如此做之后契约自动解除。在梦魇空间中,摧毁魔戒不需要抵御诱惑,魔戒再大还大不过空间。
每当魔戒在至少一位远征队成员的陪同下离开一个世界,算做一次护戒成功。特殊地,在魔戒的剧情世界内将其丢入末日火山口摧毁,也算作一次护戒成功。奖励额外潜能点,等同世界内完成的主线任务数量。
契约解除不会收回奖励的潜能点,但是契约加成显然会消失。

签订契约者,各自选定以下身份之一,不可重复:
半身人弗罗多:持戒者。持戒是非他莫属的责任与重担,在长久的持戒中锻炼出了强大的精神力,使用魔戒精神力检定时不会连续两次遭遇必定失手,检定失败时仅扣除1点精神力值,走火入魔之后降低精神力属性的惩罚改为降低3点精神力属性,检定DC增加的惩罚改为增加1。每携带魔戒完成一个梦魇世界主线任务,当前世界内精神力属性+1,这视为契约加值。当回归梦魇空间时,持戒者可以选择将由此方法提升的精神力属性的一半变为永久属性(契约解除后亦不消失,向下取整),但代价是另外一半会即刻消失。

人皇亚拉冈:伊西铎的子嗣,努曼诺尔人的帝皇。人皇与NPC进行交流时,可以免除相关社交类通用技能等级为0时的惩罚。
并获得技能王之手即医者之手Level---MAX:进行治疗时额外消耗精神力值,可以指定被治疗目标的某个不超过D级的异常状态并解除,其等级与治疗所用的技能或道具等级相同。例: 人皇给一个伤者喂食E级的治疗道具,则可以在恢复生命值同时消除不超过E级的一个异常状态,且使用技能/道具解除异常状态时,每次必须额外消耗3点精神力值,精神力值不足无法触发本效果。由st判定,某些异常状态是无法解除的(例如某人物被体积15的巨型怪物踩到脚下,陷入束缚异常状态,失去所有动作——这个时候不管王之手还是医者之手,可能都比不上一把攻击力+18的扳手)。

精灵勒苟拉斯:远渡重洋,来到中土世界的精灵。人物获得昏暗视觉,移动速度+5,无视地形阻碍带来的移动速度影响。

矮人金雳:坚韧不拔的矮人,拥有超越其它所有种族的耐性。人物提升1点体质,5点毒属性抗性(在非战斗状态下表现为对毒素的耐性),每24小时一次,进行为时一个小时的原地持续休息后恢复生命值,等同自然生命恢复量,而且与自然生命恢复周期不冲突。

巫师甘道夫:灰袍的圣徒。获得智者的直觉Level---MAX: 进行理解和调查检定时,结果获得1点加值。
并获得驱魔圣光Level---MAX:甘道夫驱逐戒灵的法术。每6轮最多触发一次。使用神圣(光)本质或者造成光属性伤害的技能时,以人物施法使用的媒介(法杖,法球,如果是手搓的光炮那就是手)为中心神秘学等级半径的范围发出圣光,持续3轮。处在圣光范围内的黑暗生物和邪恶目标会对人物产生天生厌恶和畏惧。被圣光持续照耀2轮以上的目标,削弱光属性抗性5点,可以为负。在脱离照耀后,持续照耀视为中断;在本轮脱离照耀的目标,被削弱的光属性抗性将在下一轮开始时恢复。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-12-06, 周二 14:52:01
为爱冲锋的勇士(D级套装 )
黄黑上衣,绿色上身甲,(为爱冲锋的勇士1/3),黄黑两拼色的的双色毛衣,里面灌注了陈勇士骑行三天三夜的毅力,即使面对五个人也不落下风,毛衣的汗臭是男人的坚持。防御+2,移动速度+2,体质+2,可以换取750积分。

浅蓝牛仔裤,绿色下身甲,(为爱冲锋的勇士1/3),纯色的简单牛仔裤,里面灌注了陈勇士面对围墙翻越的勇气,完整的下身衣物是男人的责任。防御+2,移动速度+5,跳跃高度+2米,力量+1,可以换取750积分。

被丢弃的人字拖,绿色鞋子,(为爱冲锋的勇士1/3),使用到磨损的人字拖,里面灌注了陈勇士面对围堵的愤懑,奔跑的光脚比出轨者和小三的脸还干净。移动速度-7。自带主动技能为爱痴狂lv1:消耗移动动作+2点精神力值,移动速度+14,持续一场景,冷却时间24小时。可以换取750积分。

为爱冲锋的勇士3/3效果:主动效果宫吧老哥的奋勇:发出怒吼”王XX,出来我要见你一面!“同时消耗X点精神力值+标准动作,X不超过5,听到声音的契约队友攻击获得X点士气加值,持续X轮,冷却24小时。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2022-12-12, 周一 09:42:54
雀魂系列道具(剧情人物不会无限制的吃饼干,对于第一次送上简易美术品还会收下,多次给与只会引起反感,甚至某些剧情人物对于低级物品会直接无视。)
手工曲奇,E级道具1/1,恢复性食物,卖相不太好但是味道还不错。剧情人物服用后可以立即恢复30点生命值,可以在战斗中食用,对于某些喜欢甜点的剧情人物提高1点好感度,可以换取200积分。   
蓝罐曲奇,D级道具1/1,恢复性食物, 经典的味道。剧情人物服用后可以立即恢复60点生命值,可以在战斗中食用,对于某些喜欢甜点的剧情人物提高2点好感度,可以换取360积分。
香喷喷曲奇,C级道具1/1,恢复性食物,它的香味惹人犯罪。剧情人物服用后可以立即恢复120点生命值,可以在战斗中食用,对于某些喜欢甜点的剧情人物提高3点好感度,可以换取650积分。
简易美术品,E级道具1/1,贵重品,很适合摆在桌面上。对于某些喜欢美术的剧情人物提高1点好感度,可以换取100积分。
精美挂画,D级道具1/1,贵重品,散发着艺术的气息,可以用来装饰房间。对于某些喜欢美术的剧情人物提高2点好感度,可以换取200积分。
经典名画,C级道具1/1,贵重品,大师作品,价值连城。对于某些喜欢美术的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。
普通的碎钻,E级道具1/1,贵重品,一种常见的饰品,价格非常平民。对于某些喜欢宝石的剧情人物提高1点好感度,可以换取100积分。   
鸽子蛋宝石,D级道具1/1,贵重品,奢华的象征。对于某些喜欢宝石的剧情人物提高2点好感度,可以换取200积分。   
海洋之心,C级道具1/1,贵重品,非常罕见的珍品。对于某些喜欢宝石的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。
同人小册子,E级道具1/1,贵重品,漫展上无料领取的小册子。对于某些喜欢漫画的剧情人物提高1点好感度,可以换取100积分。   
简装同人志,D级道具1/1,贵重品,简易印刷的同人志。对于某些喜欢漫画的剧情人物提高2点好感度,可以换取200积分。   
精美同人志,C级道具1/1,贵重品,装帧精美的同人志。对于某些喜欢漫画的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。
怀旧掌机,E级道具1/1,贵重品,可以用来玩俄罗斯方块。对于某些喜欢电子游戏的剧情人物提高1点好感度,可以换取100积分。   
Twitch掌机,D级道具1/1,贵重品,屏幕可以旋转的前卫掌机。对于某些喜欢电子游戏的剧情人物提高2点好感度,可以换取200积分。   
次世代游戏机,C级道具1/1,贵重品,性能强劲的主机,可以完美运行雀魂。对于某些喜欢电子游戏的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。
美味果酒,E级道具1/1,恢复性食物,采用樱花花瓣酿制的果酒,可以在各大便利店买到。剧情人物服用后可以立即恢复3点精神力值,可以在战斗中食用,对于某些喜欢果酒的剧情人物提高1点好感度,可以换取200积分。   
香醇红酒,D级道具1/1,恢复性食物,酒席宴会常见的高端红酒。剧情人物服用后可以立即恢复5点精神力值,可以在战斗中食用,对于某些喜欢果酒的剧情人物提高2点好感度,可以换取360积分。   
82年的拉菲,C级道具1/1,恢复性食物,享誉世界的法国波尔多葡萄酒,像黄金一样珍贵。剧情人物服用后可以立即恢复8点精神力值,可以在战斗中食用,对于某些喜欢果酒的剧情人物提高3点好感度,可以换取650积分。
熊公仔,E级道具1/1,贵重品,一个普普通通的熊公仔。对于某些喜欢公仔的剧情人物提高1点好感度,可以换取100积分。   
熊公仔L,D级道具1/1,贵重品,据说抱着这个熊公仔有安心凝神的作用,再熊的孩子拿着它也会安静下来。对于某些喜欢公仔的剧情人物提高2点好感度,可以换取200积分。   
熊公仔XXL,C级道具1/1,贵重品,等身比例的熊公仔,可以给你带来超强的安全感。对于某些喜欢公仔的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。
朴素的小裙子,E级道具1/1,贵重品,常见的女性服饰,似乎有些人挺喜欢。对于某些喜欢小裙子的剧情人物提高1点好感度,可以换取100积分。   
普通的小裙子,D级道具1/1,贵重品,中档的女性服饰,较为体面。对于某些喜欢小裙子的剧情人物提高2点好感度,可以换取200积分。   
华丽的小裙子,C级道具1/1,贵重品,华丽的女性服饰,散发着高贵的气场。对于某些喜欢小裙子的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。

勇气宝玉,D级道具1/1,勇敢的心,当随身携带勇气宝玉的人物在受到一次不超过D级的恐惧异常状态时,勇气宝玉带来的力量会抵消恐惧带来的负面影响,无视该次恐惧异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。
意志宝玉,D级道具1/1,无悔的决意,当随身携带意志宝玉的人物在受到一次不超过D级的无助/沮丧异常状态时,意志宝玉带来的力量会抵消无助/沮丧带来的负面影响,无视该次无助/沮丧异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。
诚实宝玉,D级道具1/1,坚定的誓言,当随身携带诚实宝玉的人物在受到一次不超过D级的混乱异常状态时,诚实宝玉带来的力量会抵消混乱带来的负面影响,无视该次混乱异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。
慈爱宝玉,D级道具1/1,无偿的爱,当随身携带慈爱宝玉的人物在受到一次不超过D级的流血异常状态时,慈爱宝玉带来的力量会抵消流血带来的负面影响,无视该次流血异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。
智慧宝玉,D级道具1/1,求知的执念,当随身携带智慧宝玉的人物在受到一次不超过D级的睡眠异常状态时,智慧宝玉带来的力量会抵消睡眠带来的负面影响,无视该次睡眠异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。
纯真宝玉,D级道具1/1,无垢的善意,当随身携带纯真宝玉的人物在受到一次不超过D级的中毒异常状态时,纯真宝玉带来的力量会抵消中毒带来的负面影响,无视该次中毒异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。
希望宝玉,D级道具1/1,不灭的信仰,当随身携带希望宝玉的人物在受到一次不超过D级的瘫痪异常状态时,希望宝玉带来的力量会抵消瘫痪带来的负面影响,无视该次瘫痪异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。
光明宝玉,D级道具1/1,至明的天光,当随身携带光明宝玉的人物在受到一次不超过D级的失明异常状态时,光明宝玉带来的力量会抵消失明带来的负面影响,无视该次失明异常状态,之后宝玉碎裂消散,可以换取200积分。

隐藏甜点:
干烧虾仁味蛋糕,E级黄金道具1/1,恢复性食物,食用后生命值上限+30,精神力值上限+3,自然生命值回复速度+30,自然精神力值恢复速度+3,持续4小时,可以换取400积分。
鲱鱼籽纳豆起司饼干,E级黄金道具1/1,恢复性食物,食用后每轮恢复5点生命值,持续20轮,可以换取300积分。
甜点咸辣牛油果布丁,E级黄金道具1/1,恢复性食物,食用后每2轮恢复1点精神力值,持续20轮,可以换取600积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-01, 周日 20:24:20
太阳能滑板
装有高性能太阳能引擎,以太阳光线为动力源,最高速度由太阳能决定,被用于追捕罪犯。(原典《名侦探柯南》)
E级小型载具,结构值50,装甲硬度8,重量5kg,体积3(1*0.5),攻击力10,命中20,最大移动速度23,回避25,先攻25,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升太阳能滑板操作熟练度到新手),可换取400积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:太阳能
太阳能滑板操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/10)→新手(0/20)→熟练(0/40)→微控(0/60)→完美(0/80)
附带配件:
1、太阳能板:放置在阳光下进行充能,在正常日照下1小时充满电量,可在无日照环境下使用30分钟,在有日照的情况下正常使用。

可添加配件:
收缩轮:可将滑轮收入滑板之中,用以在雪地中正常使用。可兑换100积分
涡轮引擎:移动速度变为46,可在无日照环境下使用时间缩短到六分之一,冷却时间2小时,开启涡轮引擎需要过一个DC难度10的驾驶,如果成功可正常驾驶,失败则摔飞出去,滑板结构值-20。可兑换400积分。
冷却剂:使用涡轮引擎时,持续时间从六分之一延长到三分之一,冷却时间不变。可兑换300积分。
伸缩器:缩短或增长滑板长度(0.25-1m),方便携带,长度变为1时可以额外携带一人同乘滑板。可兑换200积分。

白龙
随行宠物(交通工具),能变成吉普车,变回龙的样子后喜欢跟着购买者,站在购买者的肩膀上。(原典《最游记》)
C级生物载具,中型载具,生命值300,装甲硬度30,重量1kg/10t,体积2(0.5*0.5)/10(5.7*3.3),攻击力40,命中40,最大移动速度80,回避50,先攻30,最大移动时间8小时,可兑换6000积分。
最大核载人数:4人,最低需求人数:1人,动力:人类食物,正常八个成人的食量可以支撑白龙全速行进8小时,但之后需要4小时休息期并再次进食,否则无法载人。
白龙操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/40)→新手(0/60)→熟练(0/80)→微控(0/100)→完美(0/120)
附带配件:
1、胃袋:根据食用食物不同而影响移动速度和移动时间。
       酒(限定积分购买的酒或者贵重品):
       在进食时让白龙饮用酒水,需要过一个DC难度为12的驯兽使白龙的移动速度提升到100,结果10+移动速度变为60,结果8+移动速度变为30,低于8则白龙进入醉酒状态无法行驶。
       美食(限定积分购买的食物、贵重品或生活技能烹饪所得):
       通过生活技能烹饪所得美食,按等级F/E/D/C/B/A/S增加白龙移动速度1/3/5/7/9/12/15,持续一小时。
       积分购买的食物/贵重品每比100积分高出50积分可增加白龙移动速度5,持续一小时。
       通过美食白龙的移动速度不可超过120,每二十四小时持续时间不超过八小时。
2、宠物特性:可作为召唤物以白龙形态被购买者带入带离梦魇世界,并且提升熟练度时可以使用驯兽代替驾驶。

可添加配件:
宠物特性强化I:可通过食用药剂或可食用消耗品获得其效果。可兑换1000积分。
宠物特性强化II(需宠物特性强化I):可受购买者及其契约者的强化类主动技能影响。可兑换2潜能点。
自动停车:隐藏4+,停车后可通过语言命令使白龙变回原形,寻找位置隐藏自己防止受到战斗波及。可兑换500积分。
自动驾驶I:DC难度10的驯兽,可以解放双手,通过自由动作以语言发出指令让白龙以半速自动驾驶。可兑换500积分。
自动驾驶II(需自动驾驶I):DC难度12的驯兽,通过则可以让白龙以半速自动驾驶,前往已知路线的某目的地。可兑换500积分。
自动驾驶III(需自动驾驶II):DC难度14的驯兽,通过则可以让白龙自动驾驶,前往已知路线的某目的地。可兑换800积分。

Retro Life
畅游日本寻找监狱的秘密基地(原典《P5S》)
D级生活载具,中型露营车,结构值200,装甲硬度20,重量15t,体积15(8*3.5),攻击力10,命中10,最大移动速度60,回避30,先攻20,油箱容积150L,公路最大里程350km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升Retro Life操作熟练度到粗糙),可以换取4000积分。
Retro Life操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1、床位*4:可在车内进行休息和睡眠,且不会影响睡眠质量
2、厨房:可在车内进行烹饪工作,手艺:料理结果+1

可添加配件:
章鱼烧抱枕:怀抱抱枕在车中进行自然恢复时,生命值自然恢复速度提高20。可兑换200积分,最多兑换4个。
熊木雕:在车内进行睡眠后,12小时内钓鱼检定结果+1,可兑换300积分。
迷你七夕装饰:在车中与异性进行理解/交际/说服时,结果+1,可兑换500积分。
1/20烛台切光忠:在车内进行睡眠后,12小时内非战斗白刃检定结果+1,可兑换400积分。
旅行良伴游戏组:使用本配件在车中进行自然恢复时,精神力值自然恢复速度提高2。游戏组最多供6人同时使用。可兑换400积分。
迷你和伞:在车内进行睡眠后,12小时内不良气候状态下调查/生存检定结果+1,可兑换400积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-02, 周一 17:12:52
进阶通用辅助技能
双手持枪法(马家)
开启条件:白刃5+专业:枪/白刃6+,基本近战1+。且拥有由双手长柄白刃武器发动的技能达到lv.4+。
行枪不可有势,势乃死法,存于胸中,则心不灵矣!况势遇庄家则得益,遇会家则受损。古诀云“他法行,随法行”,正谓此也。
(直译:使用枪不能够依赖于摆姿势,姿势是死的,如果长存于胸中,那么打心眼里枪就不可能灵活多变。况且依赖于姿势,碰到半吊子的枪师可能占到便宜,但遇到技术高深的枪家就会受到伤害。古话曾说“不论对手以何种方法用枪,我都能随他的枪法而变化”,正是说的这一点。)
当手持白刃:枪类型的单手武器,其原著描述中可双手持用时(例:具有长柄特征,描述为长枪,原著中有明显一米3以上枪杆等,判定以ST认知为准),依靠人物自身对武器的造诣,可以把该白刃:枪类型的单手武器视为【双持武器】。
由于人物双手使用了自己单手能驾驭的武器,在以该用法白刃:枪类武器战斗时获得基本近战等级半值的攻击和防御力加值(向下取整)。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-02, 周一 17:47:09
刚出炉的鸡蛋羹,特殊道具,在获得时投掷d10(可加骰),根据出目转化为无法交易的下列道具,每次回归空间仅可购买一份,可以换取200积分。
出目为1-3:狰狞的鸡蛋羹,D级道具(1/1),与该鸡蛋羹进行通用技能对抗,使用理解技能对抗鸡蛋羹的胁迫(鸡蛋羹无生命,胁迫等级为5,ST代骰)
若人物对抗失败,则被吓得手一哆嗦,打碎了这碗鸡蛋羹,失去该道具。
若人物对抗成功,则明白了它也不想长成这样,是制作者的锅,全部食用后增加力量1点,变得很想为鸡蛋羹打抱不平。
第一次制作出的,面目狰狞的鸡蛋羹,可能会让持有者吓破胆,但是若能看透它答辩一样的外表,便会发觉它的美味,还有它的委屈。

出目为4-6:烫嘴的鸡蛋羹,D级道具(1/1),超自然烫嘴效果,无法被无效(优先性),进行敏捷对抗,DC30,若人物对抗失败,则被烫的咳嗽不止,满嘴水泡,进入梦魇世界二十四小时内人物生命值上限-10,任何嘴参与的行动都承受-1的减值。
若人物对抗成功,利用自己灵敏的舌头迅速的吃掉了这碗鸡蛋羹,当咽下去的一瞬间这鸡蛋羹就一点都不烫了,口感意外的顺滑,非常嫩,让你想起了高档布丁,敏捷+1,变得比以前很喜欢口感又嫩又滑的食物一点。
第二次制作出的,烫嘴的鸡蛋羹,似乎没那么丑陋,但是烫的不像给人吃的,保温能力又比热水袋还强,只能现在下口了!

出目为7-9:梆硬的鸡蛋羹,D级道具(1/1),这东西似乎硬的都能开椰子了,食用后进行体质对抗,DC30,若人物对抗失败,则噎住,且感觉自己喉咙和食道被火烧了一样,并留下了对鸡蛋羹食物心理阴影,今后在受到火属性伤害时,火抗额外-10,可以使火抗低于0。
若人物对抗成功,则坚毅不拔的完成了吃下去的壮举,体质+1,火抗+5。
第三次制作出的,梆硬的鸡蛋羹,这已经不是老不老的问题了,这东西……真的能吃吗?你在烧炭吗?

出目为10及以上:无暇的鸡蛋羹,C级道具(1/1),完美无缺的鸡蛋羹,在生病的时候若能吃上一口,算不算是一种幸福?
食用后,自由属性点+1,若在上述D10中出现加骰,则获得加骰次数-1的额外自由属性点。
终于做成的,平平无奇但让人记忆深刻的鸡蛋羹,随后,高烧的梦魇轮回者睡去。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-03, 周二 16:10:30
魔兽世界
被诅咒的魔刃,蓝色单手剑,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的恶魔饥饿者塔拉加曼的魔剑,外形尖端有一个90°锐利的尖刺,具有让人虚弱的能力。装备前置条件:基础近战1+,白刃3+。攻击力+8,自带被动技能塔拉加曼的诅咒Level---1:被此剑攻击的目标受到伤害后,投掷d10,结果出1-2则目标受到D级诅咒,攻击力-4,不可叠加,可以刷新持续时间,持续3轮。可以换取800积分。

地下斗篷,蓝色披风,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的恶魔饥饿者塔拉加曼的斗篷,冒险者斩杀恶魔后,完全浸润的恶魔的血液,充满了强大的力量。防御力+2,力量+2,敏捷+2,可以换取1750积分。

水晶腕轮,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的邪恶术士的护腕,具有增强暗属性法术的效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术增强Level---1:装备者精神力值上限+2。可以换取1500积分。

招魂法袍,蓝色上身铠甲,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的祈求者耶戈什的法袍,具有增强法术暴击伤害的特殊效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术内爆Level---1:人物神秘学前置伤害技能暴击时,暴击伤害+10。可以换取1500积分。

洞穴护腕,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的恶魔的护腕,具有增强力量的功效。防御力+2,力量+2,体质+2。可以换取1300积分。

克雷什之背,蓝色双手盾牌,哀嚎洞穴的龟祖宗克雷什的背部制作的盾牌,非常的结实,沉重且朴实无华,装备前置条件:体质17+,基础腰力2+。格挡防御力+11,体质+3,回避+5,体积4,可以换取1950积分。

破旧的龟壳盾牌,白色单手盾牌,哀嚎洞穴的乌龟壳拼凑的盾牌,内部有魔法纹路拥有更多的效果,但是防御力不高。格挡防御力+9,装备前置条件:基础腰力1+。可以换取900积分。

毒蛇的拥抱套装(D级,5/5)
哀嚎洞穴的德鲁伊们的套装,是最精锐的堕落德鲁伊们编制的强力装备,其完全没有任何一点金属参杂,全部为皮革和植物,对于德鲁伊来说非常的好用。
尖牙腰带,绿色腰带,蛇皮和软化蛇骨制作的腰带,蛇骨的凹槽非常适合携带药剂和施法材料。装备前需灵魂绑定,体质+1,敏捷+1,防御力+2,腰带上有两个槽位,可以存放药剂或者药剂大小的道具,取出其中的物品为迅捷动作。可以换取1950积分。
尖牙足垫,绿色鞋子,蛇皮和特殊植物纤维制作的足垫,防滑抓地,不易脱落。移动速度+5,体质+1,敏捷+1。可以换取1200积分。
尖牙护腿,绿色护腿,表面纹刻下毒蛇尖牙纹路的护腿。防御力+2,力量+1,体质+1,敏捷+2,腿法攻击力+4并额外造成3dp毒素伤害。可以换取2250积分。
尖牙手套,绿色拳套,表面纹刻下毒蛇尖牙纹路的拳套。防御力+2,力量+1,敏捷+1,拳法或者掌法攻击力+4并额外造成3dp毒素伤害。换取1250积分。
尖牙铠甲,绿色全身甲,蛇皮和迅猛龙皮革加上迅猛龙羽毛制作成的全身铠甲,贴身透气,非常坚韧。防御力+7,力量+2,精神力值上限+3,换取1650积分。
套装效果:
(2/5)毒蛇的尖牙:护腿或者手套造成的毒素伤害增加3dp。
(3/5)毒蛇的狡诈:人物空手攻击时,可以额外消耗2点精神力值,同时获得护腿和手套的攻击力和额外的毒素伤害,2件套效果只生效1次,冷却2轮。
(4/5)毒蛇的姿态:人物使用治疗技能时恢复的生命总值额外提升10点。
(5/5)毒蛇的智慧:人物精神力+3。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-04, 周三 09:44:18
只是朋友,不是基佬套装(D级)
明确且“严肃”的向周围所有人宣告,我们不是基佬,只是朋友!
限定男性角色,双方至少为朋友关系。
Just上衣,蓝色上身装备,防御力+4,必须穿在最外面该装备才生效。可以换取460积分。
friend上衣,蓝色上身装备,生命值上限+40,必须穿在最外面该装备才生效。可以换取460积分。
(2/2)只是朋友:分别穿着这两件上衣的二人,双方就算没有签订契约,也不会产生伤害,同时两人做出相同的行动时,跟随行动者通用技能检定结果获得1点士气加值。

NOT短裤,蓝色下身装备,闪避+8,必须穿在最外面该装备才生效。可以换取460积分。
GAY短裤,蓝色下身装备,移动速度+8,必须穿在最外面该装备才生效。可以换取460积分。
(2/2)只是朋友:虽然你俩已经表达的很明确了,但所有知道gay的概念的人都觉得你俩是gay,你俩表示很愤怒,当你俩在同一个战斗场景,一回合内攻击相同目标时,跟随行动者攻击+3。

隐藏:组合:just gay。
(当一方穿着just上衣,另一方穿着Gay短裤时)
你们自豪的承认了关系,当在同一个战斗场景时,先攻+4,移动速度+3,回避+3。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-06, 周五 09:58:19
D+级主动战斗技能火魔斩残卷Level---1卷轴(学习前提:力量14+,精神力13+,基本近战3+,白刃5+(任意一种白刃武器专业,武器长度不得短于0.5米,判定以ST为准),可以换取1200积分+1潜能,【造梦西游3世界】)
冲向空中释放火魔九连斩,落地后为最后一斩,造成极高伤害——但这个是残卷,毕竟人人不是孙悟空,想获得力量,就展示你的决心吧。
每提升一级4/7/10,额外攻击力+1/+3/+5
Level---1:消耗x点精神力值(最大9)+全回合动作,向精神力数值米数范围内某一浮空目标发动,突进到目标身边,在空中对目标发动一次上述选定的武器的全力攻击(可部位攻击),攻击力额外+x*2。在完成攻击后和攻击的过程中,自己也处于浮空状态。冷却时间20轮。
Level---4焚身:在本技能突进过程中,额外消耗2精神力值,使自身被火魔之火焚烧(火属性伤害,优先性),伤害量为x*10。相对的,火魔的烈火也会焚烧你的敌人,目标受到x*10的火属性伤害
Level---7齐天:对跳跃距离内的空中单位可直接发动。若由双手武器发动,则火魔斩残卷花费动作下降为整轮动作
Level---10再斩!:当火魔斩残卷斩杀敌人后,可以裹挟着敌人的尸体,对精神力感知范围内的目标无视消耗和冷却再次发动火魔斩,本次火魔斩仅对地面单位有效,每场景两次,在以此方法发动的火魔斩中,获得尸体体积加值的攻击力加值。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-06, 周五 12:24:18
最终幻想14
轻量级斯卡艾瓦魔导枪,蓝色双手长枪,品质中等,(电量0/100),装备前需灵魂绑定,加隆德科技制造的变形长枪的原型版之一,因为没电可能会夹手和不好充电被废弃了,现在也是好死不死的卡在展开状态没电了。。。
未充能状态下,视为攻击力+9,破甲+1,体积5,可以换取850积分。
附带被动技能应急电流充能Level---1:角色使用该武器受到雷属性伤害时,该武器获得受到伤害等量电量(本武器为科技与魔法的产物,所以受到任何自然科技和魔幻本质的雷属性伤害都可以充能。),当武器充能到50点及以上时,表面流动着蓝色的魔道电路华光,每次攻击附加额外4dp雷属性伤害。电量不足50则强制复原为未充能状态。
电量大于等于80解锁额外用法:变形:使武器变形为单手枪,或变回双手枪,每次切换消耗电量10,两种形态都附带被动技能应急电流充能Level---1。
充能单手枪效果:蓝色单手枪,品质上等,攻击力+9,体质+1,破甲+1,每次攻击消耗电量5点。装备前置条件:体质13+,基本近战2+。
充能双手枪效果:蓝色双手长枪,品质上等,攻击力+9,力量+1,破甲+2,体积5,每次攻击消耗电量5点。装备前置条件:力量13+,白刃4+专业长枪/白刃5。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-06, 周五 15:34:47
Apex英雄世界
能量护盾:
1、能量护盾在卖出时需充满能量才能卖出
2、能量护盾不可强化

一级能量护盾,白色上衣装备,装备前需灵魂绑定,护盾能量值(20/20)
屏障防御Level---1:受到小于等于当前护盾能量值的伤害时,优先消耗护盾能量抵消伤害,当护盾能量值完全消耗时,会发出清脆的破碎声。(仅为提示音)
“记得携带护盾电池,小号的电池更适合!”
装备前置条件:科学3+,可以换取100积分。

二级能量护盾,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,护盾能量值(20/40)
屏障防御Level---2:受到小于等于当前护盾能量值的伤害时,优先消耗护盾能量抵消伤害,当护盾能量值完全消耗时,会发出清脆的破碎声。(仅为提示音)
“更好的效果,但是现在需要两个小型护盾电池!”
装备前置条件:科学4+,可以换取300积分。

三级能量护盾,亮金色上衣装备,装备前需灵魂绑定,护盾能量值(20/60)
屏障防御Level---3:受到小于等于当前护盾能量值的伤害时,优先消耗护盾能量抵消伤害,当护盾能量值完全消耗时,会发出清脆的破碎声。(仅为提示音)
“这种时候还是推荐大型护盾电池!也就是大电啦”
装备前置条件:科学5+,可以换取600积分。

四级能量护盾,暗金上衣装备,装备前需灵魂绑定,护盾能量值(20/100)
屏障防御Level---MAX:受到小于等于当前护盾能量值的伤害时,优先消耗护盾能量抵消伤害,当护盾能量值完全消耗时,会发出清脆的破碎声。(仅为提示音)
满级效果:当护盾能量值为满值时,提供10点飞行道具物理伤害减免(可叠加)
“俗话说的好,红甲拉小电,拉完过大年。”
装备前置条件:科学6+,可以换取1800积分。

小型护盾电池,E级道具(1/1),更换小型护盾电池需要花费1轮时间,为能量护盾恢复20点护盾能量值。可以换取100积分。

大型护盾电池,D级道具(1/1),更换大型护盾电池需要花费3轮时间,为能量护盾恢复60点护盾能量值。可以换取300积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-09, 周一 14:10:08
扎实的红缨枪,蓝色双手长枪武器,体积3,攻击力+5,自带被动技能称手的武器Level---1:使用本武器战斗时,获得白刃通用技能等级一半的攻击力加值(向下取整)。装备前置条件:力量10+,敏捷13+,基本近战1+,可以换取350积分。
属于真枪器,重而易伤人,打仗杀敌专用,还用于斩首级和猎杀牲畜,新手也能挥舞起来,但只有行家才能发挥出它的效果。

竹枪,白色双手长枪武器,体积3,攻击力+3,装备前置条件:力量9+,可以换取100积分。
用坚硬的竹子削成的长枪,可是就算品质再好,本质也是一根竹子。

涯角枪,蓝色双手长枪武器,体积3,攻击力+10。装备前置条件:力量22+,敏捷15+,基本近战2+,可以换取1200积分。
自带被动技能七进七出Level---1:使用本武器冲锋后,下次冲锋额外造成10点物理伤害,每场景七次。(触发七进七出的冲锋不计数。)
(表现为冲一下,触发技能一下,冲一下,触发技能一下……以此类推)
《三国演义》中蜀国五虎将之一赵云使用过的长枪,取「海角天涯无对」之意。

暴雨梨花白杆枪,使用者明末著名女将秦良玉。崇祯三年,召集勤王,秦良玉的部队与清兵在京师外围相遇,还没来得及安营扎寨,就开始了全面进攻。年己五十五岁的秦良玉,手舞白杆枪,好似瑞雪飞舞、梨花纷飘,锋刃所过之处,清兵不是头落地就是手脚分家;所有白杆兵将士,无不以一当十,威猛如虎,打得清兵落荒而逃。很快,秦良玉接连收复了泺州、永平,解救了京城之围。蓝色双手长枪武器,体积3,攻击力+8,命中+2,自带主动技能身先士卒Level---1:进入战斗场景之后,人物第一个行动回合选择冲锋,且为契约队友中第一个发动攻击的,人物三轮内攻击力+3。在使用全力攻击和冲锋攻击时,若触发额外伤害,则附加5点物理伤害。装备前置条件:力量14+,敏捷12+,基本近战2+,可以换取1000积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-09, 周一 14:16:05
最终幻想14
邪龙长枪,龙骑士使用长枪狩猎巨龙,他们的战斗方式为高高跳起并利用坠落的冲击刺穿自己的敌人,为了便于跳跃,他们手中的长枪通常不会过于沉重,但从高空落下攻击目标仍然对身体协调性提出了要求。白色双手长枪,体积3,攻击力+10,对人类额外造成5点暗属性伤害。装备前置条件:力量21+,敏捷15+,白刃5+,可以换取1100积分。
融合了邪龙尼德霍格一丝怨念的长枪,使用者会受到这一丝怨恨的些许影响。

邪龙怨影长枪,蓝色双手长枪,体积3,攻击力+11。装备前置条件:力量23+,敏捷14+,精神力10+,白刃5+,可以换取1600积分。
自带主动技能邪龙怨影Level---1:消耗移动动作+4点精神力值,召唤邪龙怨影包裹自己,进行DC25的精神力对抗,若失败则受到邪龙怨恨的影响,进入C级憎恨效果,对人类充满憎恨,对人类额外造成10暗属性伤害,击杀一名人类目标(自选)或者结束战斗后解除。若成功则用意志胜过怨恨的影响,控制邪龙之影包裹自己,获得对光属性和神圣伤害的10点抗性,攻击额外造成5暗属性伤害,持续5轮。
加入了邪龙尼德霍格一片龙鳞的长枪,怨念已经到了会影响人神志的地步了。
(该效果为催化情绪,使人物变得愤怒,并非精神控制,角色可以通过DC30的精神力对抗来控制自己不伤害无辜,或非自己本意的行为。)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-09, 周一 14:56:22
E级主动技能卓乞元燃血功Level---1卷轴(学习前提:力量9+、体质9+、精神力11+,可以换取200积分):出自【从前有座灵剑山】的智教基础功法,后经空间大能多次修改,得以降低弊端。消耗移动动作的同时消耗N点精神力值,并消耗N*5点生命值上限,进入卓乞元燃血状态。卓乞元燃血状态每维持一轮会持续消耗5点生命值上限,并获得N点的攻击提升,N上限为本技能等级。
每提升一级4/7/10N上限+1
Level---4执着:在梦魇空间训练室中进行通用技能等级提升时,人物可以选择由体质带来的生命值上限每永久-5(优先性),使花费的时间下降1小时
Level---7专注:在梦魇空间训练室中进行基本技能等级提升时,人物可以选择由体质带来的生命值上限每永久-5(优先性),使花费的积分下降100
Level---10热血:在学习或提升战斗技能、基本职业和流派的技能时,人物可以选择由体质带来的生命值上限每永久-5(优先性),使花费的积分下降100
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-01-10, 周二 15:26:35
E级主动技能翔尾闪卷轴Level---1(学习前提:力量10+,敏捷11+,基本近战2+,基本步法1+,白刃4+,可以换取200积分):新选组零番队队长真田小次郎所使秘剑,以急速贴地斩攻击目标腿部造成对方失衡倒地为目的的剑术。消耗整轮动作+2点精神力值,以极快身法在原地留下残影的同时,向前弯腰下蹲急速斩向距离10米以内的目标腿部,本次攻击视为部位攻击,不会承受部位命中减值带来的影响,额外造成4dp物理伤害,受到伤害的目标进行一次力量对抗,目标结果-1,目标对抗失败直接倒地。技能冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10级额外伤害+1dp/+2dp+/3dp
Level---4残影:人物回避+7,持续一轮
Level---7闪击:本次攻击命中增加本技能等级,并且目标对抗倒地时,结果额外-5
Level---10V字斩:目标倒地之后,人物可以继续移动不超过1米/自身白刃等级的距离
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-01, 周三 08:39:57
战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-01, 周三 10:25:08
至简素振
大道至简,与时间裂隙中素振,垫步,冥想....仅仅锤炼基本功,会有怎样的境界?
1、在梦魇世界按下两次时间按钮,于时间的缝隙接受30年的训练(该训练期间角色不会因为衰老而死亡,也不会得到老人开卡加值)
第一次为进行枯燥的训练,进行素振,垫步,冥想;第二次为练习制作木刀(每按下一次失去71小时梦魇空间活动时间)
2、全属性14+
3、白刃5+,基本近战2+/基本步法2+,手艺:木工4+/手艺:木工3+(专业:木刀制作)
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,选择两项属性各+2,自由属性点1点,基本近战+1/基本步法+1。获得一把攻击+8的日本刀,不可兑换积分。人物不会受到情绪来源的增益与减益影响(这视为一个C级效果)(例:士气加值,热血,狂暴,黑化,fff团,嘲讽,挑衅,愤怒)。
获得被动技能素振Level---1: 人物使用日本刀(包括中、短长度太刀,武士刀,打刀,木刀)时攻击+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4气稳心静:人物生命值≥80%且没有受到心智类异常状态时,攻击力/命中+1d4(学习时选定)
Level---7流云斩:垫步LV.4+时本特效生效,发动垫步时额外消耗标准+迅捷动作+3点精神力值,如云一般向前冲去,攻击直线路径上的所有敌人,每命中一个目标伤害-5dp,最后一个被命中且造伤的单位被标记为“云眼”,冷却时间3轮
Level---10燕返:消耗3精神力值+全回合动作,模仿某秘剑在1息间对同一个目标不同位置从三个方向同时斩出三刀(视为一次攻击,并且只进行一次伤害判定),就算是飞燕也无处可躲,进行三次命中判定,自选其中之一为本次攻击结果,余下的结果中如出现失手(命中骰出目1),则使本角色下次攻击必定失手,冷却时间5轮

至简素振职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能垫步Level---1(200积分+1潜能点): 消耗1点精神力值+移动动作,进行一次移动,垫步速度初始为1米,本技能视为一种独立的移动方式,使用独立的“垫步速度”,不会受到作用于“移动速度”的效果影响,冷却时间1轮。
保持架势,两只脚各向前/向后挪动一步,仅此而已,垫步就是这样的基本功。
每提升一级4/7/10垫步速度+1/垫步速度+2/垫步速度+3
Level---4心眼:素振LV.4+时本特效生效,以垫步结束行动时,回避/防御力+1d4(学习时选定)
Level---7拨云见日:击中带有“云眼”标记的单位时,直接对目标造成20dp物理伤害,清除“云眼”标记
Level---10缩地成寸:每场景一次,消耗x点基础精神力属性(不是精神力值,上限3)+自由动作使用,无视困难地形,以接近瞬移的极速,移动x·2米,下一个消耗整轮及以上动作的攻击获得x·3加值,若包含对部位的攻击,则额外造成x·10dp伤害。

主动技能明镜止水Level---1(200积分+1潜能点):席地而坐,消耗1轮动作+全部精神力值,此时人物不会因为精神力值低于2点后进入昏迷,而是会进入空明之境。进入空明之境时,基本近战和基本步法视为+1(不享受基本技能4/7/10级特效,但接受数值加成),所有技能精神力值消耗+1(可叠加),受到的B级及以下心智类异常状态效果减半,倒地时可花费反射动作立刻起身,持续4轮,本技能结束后人物立即陷入持续8小时的昏迷(B级自然),冷却时间24h。
每提升两级持续时间+1轮
Level---4无相素振:处于空明之境时,攻击无视20点任意减免(自选)
Level---7无形垫步:处于空明之境时,垫步不再消耗精神力值,垫步不会受到B↓技能封印类效果影响
Level---10连绵不绝:持续时间内,每斩杀杂兵/精英/小boss,持续时间+1轮,最多额外增加白刃等级轮

主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-01, 周三 14:00:12
《七剑合璧》契约,出自动画【虹猫蓝兔七侠传】,最多允许7人签定,初始可以二人每人付出200积分进行签定,后续其他人签订需要比前一位多付出100积分进行签定。所有七剑合璧契约者生命值+10,精神力+1。梦魇印记达到2级即可使用。
契约效果随着人数的增加而变的强力,也会随契约人数的减少而削弱。(本契约效果叠加生效)
1、当契约人数≥2时,所有契约者的移动速度增加当前契约人数。
2、当契约人数≥4时,战斗场景开始时所有契约者获得当前契约人数x5的临时生命值。
3、当契约人数为7时,所有契约者在战斗场景开始后的第一次攻击额外造成7dp伤害,若该目标有黑暗血统或黑暗职业,再额外造成10点光属性伤害。
若契约者中有一人死亡,则本场景中所有其他契约者攻击+1。人物也可以在梦魇空间中花费签约契约时两倍的积分解除该契约。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 13:59:28
D级主动技能旋风斩Level---1(学习前提:敏捷13+,力量14+,基本近战3+,白刃4+,可以换取800积分。视为日本剑道。【只狼世界】):旋身斩向前方的剑招,锋利的剑刃加上旋转的势头很容易卷杀敌人,即使隐藏起来的敌人也能造成伤害,纵使被多人包围,有此忍技定能脱身。当人物处于格挡防御状态下时,消耗2点精神力值+标准动作,将手中的近战白刃武器旋身斩向前方2米攻击范围内的目标,人物中心白刃等级半径米数范围内每有一名敌对目标使本技能攻击力+2(该加成上限为本技能等级x2)。人物可以在【防守反击】状态中,消耗3点精神力值+反射动作使用该技能,此状态下使用,本技能冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4朴素:人物使用旋风斩的攻击距离提升为人物原地跳远距离,并且每提升1米攻击力+1,上限为本技能等级
Level---7明心:当人物使用旋风斩时,若攻击范围内有隐身生物或人物本身处于失明异常状态,人物依然可以选择该对象作为攻击目标,以此法使用时视为部位攻击,使用d10-6的命中骰,无部位额外伤害。若有失手率则翻倍
Level---10追身斩:人物可以在使用旋风斩后,立即消耗迅捷动作+3点精神力值,【防守反击】状态下使用无需消耗迅捷动作,但是精神力值消耗翻倍,人物顺势腾空而起再次旋身斩向旋风斩攻击目标,本次攻击来自本技能提供的的攻击力加值/10(向下取整),且本攻击不触发任何其他技能效果。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 14:51:07
D级主动技能绝技·巨型忍者突刺Level---1卷轴(学习前提:敏捷14+,力量14+,基本近战3+,白刃4+,运动1+, 可以换取800积分。【只狼世界】):
巨型忍者创造出的流派招式,此为忍者招式之绝技。从远距离发动猛烈的突刺,再踏着刺中的敌人高高跃起。刺穿敌人再翩然飞起的样子,犹如枭鸟狩猎一般。
(不用担心个子太大太笨重学不会此招。为什么这招叫巨型忍者突刺?因为它的发明人至少也是个体积6的巨汉。)
Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值,必须使用近战武器,对人物运动+白刃等级/米直线距离内的目标发动一次近乎低空滑翔般的猛烈突刺。本次攻击攻击力+3,刺中后踩着敌人向正上方跃起,高度视为助跑跳跃高度。人物在空中时减少5点范围伤害回避,视为浮空状态,将在下轮开始时落地。
每升一级/4/7/10: 攻击力+2/3/4
Level---4掠地猛冲:如同冲锋攻击一般,人物的冲刺将为人物蓄积攻势。人物使用巨型忍者突刺的行动轮内每移动2米,增加1点攻击力。
Level---7蹬身回落:人物刺中目标后可以改变蹬踏目标的角度,控制自己的落点。需要在刺中后进行落点声明,向后方180度以内降落时水平距离视为人物以刺中的目标为出发点进行原地跳跃,落点为原地跳跃距离范围内任意一点。越过敌人向前方180度以内降落时则视为进行助跑跳跃,落点为助跑跳跃距离范围内任意一点。
Level---10急坠之枭:人物使用巨型忍者突刺之后,在空中期间可以消耗3点精神力值和迅捷/反射动作立即将武器下劈借势,垂直落地。若落点有敌人则会被人物顺势攻击到。本次攻击来自本技能提供的的攻击力加值/10(向下取整),且本攻击不触发任何其他技能效果。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 15:30:36
龙与地下城经典魔法装备系列:
搜查之水晶面具,蓝色面具装备,调查环境检定结果+1,可以兑换500积分。

法眼之水晶面具,蓝色面具装备,理解检定结果+1,可以兑换500积分。

深恐之水晶面具,蓝色面具装备,胁迫检定结果+1,可以兑换500积分。

知识之水晶面具,蓝色面具装备,学识检定结果+1,可以兑换500积分。

变色龙外皮,蓝色内甲装备,隐藏检定结果+1,可以兑换500积分。

灵巧外皮,蓝色内甲装备,运动检定结果+1,可以兑换500积分。

全抗性戒指+5,蓝色戒指装备,全属性伤害抗性+5,可以兑换1388积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 15:51:33
重重的一拳,狠狠打在自己脸上。
果然我什么都无法保护......
恶人在猖狂,少女在哭泣,弱者将何去何从?
即使只有一瞬间,我也想成为英雄。
不知道是不是因为我内心的想法,在我眼前,它所出现了。
「咳咳,你想成为英雄?这是我今年第一万八千四百三十一个客户了,正好快到年底了,可以给你打个半折,想要选择什么英雄专长?」
「什么?你想速成,别开玩笑了,英雄不经过锻炼怎么可能去实际战斗,不过你给的钱多一点也许可以。」
「就这点钱你想打发我?」
「好吧,让我找找,就是这件了,不过你有做好死亡的觉悟没?有?那就没问题了。」
「努力去成为英雄吧,你说什么?以后会不会见面?如果你真的可能,或者说活下来,那我们就还有见面的可能性。」
名称:速成英雄测试套
品质:绿色品质
简介:这是一套使任何人都可以成为英雄的速成套,但是由于并没有顾忌人的身体素质以及精神承受力,导致使用者多数死亡,在发售了一段时间后便被停产。

套装分类:
速成英雄测试眼罩
位置:眼镜
品质:绿色
归属:速成英雄测试套
外观:一条简单朴素的绿色眼罩,但在其两旁绘制著盘旋向上的树木,以及射在树木的箭。
装备前提:装备时需要灵魂绑定,可以换取740积分。
装备效果:防御+1,命中+3,自然视觉距离+5米。
装备自带主动技能精准Level---1:消耗2点精神力值+移动动作+10点生命值,人物的命中+3,回避+3,自然视觉距离+10米。同时人物在进行要害攻击时,1d10投骰变为1d20投骰,持续一轮,每多维持一轮,消耗1点精神力值,并且每轮人物受到5点固定伤害。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-03, 周五 16:04:45
战斗大师
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。战斗大师们将战斗视为一门学问,而其内容不止包含战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的人则都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
转职前置要求:
1、白刃4+,基本近战3+/基本远程3+/基本腰力3+
2、力量12+,敏捷12+
3、花费2点潜能点+梦魇空间48小时进行范型训练
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,敏捷+2,白刃+1,基本近战+1/基本远战+1/基本腰力+1
获得被动技能战斗风格Level---1:选择以下其中一个战斗风格,并获得其效果。另外,即使人物有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
      箭术,人物使用弓箭或弩进行攻击时,人物的命中增加白刃等级;
      防御,人物铠甲装备位全满时,人物的防御力增加白刃等级;
      对决,人物单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,人物用该近战武器攻击的攻击力额外增加白刃等级;
      巨武器战斗,人物双手持用一把近战武器发动攻击时,如果人物的命中骰d20投掷出1,人物可以选择重新投掷,每场景一次;
      守护,当人物能看见的生物攻击人物近战范围除人物以外的目标时,人物可以使用装备的盾牌,消耗反射动作+2精神力值使该次攻击的命中检定强制重新投掷一次,并取最低值;
      双手武器战斗,当人物双手各装备一把近战武器时,可以将副手武器的力量或敏捷属性加值加入主手武器的攻击中(力量加攻击力,敏捷加命中);
每提升一级4/7/10使用白刃武器战斗时攻击+2,并且在第4,第7和第10级时均习得一种新的战斗风格。
Level---4回气:人物拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。人物可以在自己回合内用一个迅捷动作恢复1d6x5点生命值,人物必须完成一次不低于4小时的短休或8小时的长休才能再次使用
Level---7不屈:可以重掷失败的属性检定。不过人物必须采用重掷的结果,人物必须完成一次不低于8小时的长休才能再次使用
Level---10动作如潮:人物可以在短时间内突破极限,消耗迅捷动作+6点精神力值,以使人物在自己回合内执行一个额外的标准动作,人物必须完成一次不低于8小时的长休才能再次使用

战斗大师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能卓越战技(1000积分)Level---1:人物习得两种自选战技,详见后文。战技强化了人物的攻击。而人物在每次攻击时只能应用一种战技。人物拥有一个d4卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,人物必须完成一次不低于4小时的短休或8小时的长休才能恢复全部的卓越骰。
在提升到偶数等级时,卓越骰数量+1,在第4,第7和第10级时均习得一种新战技。
Level---4战争学徒:选择获得一个新的手艺:?1级,或使原有的手艺:?提升1级(上限5)
Level---7知己知彼:人物在战斗外观察某生物或与之交互至少 1 分钟后,可以获知相关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,st将告诉人物在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
• 力量属性
• 敏捷属性
• 体质属性
• 防御力
• 当前生命值
Level---10精通卓越战技:人物的卓越骰变为d6

战技列表
       指挥官奇袭。人物消耗n粒卓越骰+2精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),选择失去自己回合内的标准动作,并在下个自己回合开始前,可以花费反射动作动作指挥一名契约队友发动奇袭。指定一名能看见人物或能听到人物声音的契约队友。所选契约队友可以立即花费反射动作发动一次非技能的普通攻击,并将消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。
       缴械攻击。人物使用武器尝试击落对方武器时,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件武器。使用此战技时,人物将消耗的卓越骰结果加在此次攻击的对抗结果中,击落武器对抗成功则目标其丢弃手中持握的一件武器(由人物选择)。击落的武器将掉落在该目标脚下。
       扰乱打击。人物使用武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以扰乱该目标(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),让人物的契约队友有机可乘。使用此战技时,人物将消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。此后直至人物下一回合开始,下一次由除人物之外的契约队友对目标发动攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。
       灵巧步法。人物在移动时,可以消耗自由动作+一粒卓越骰+2精神力值,回避获得卓越骰的值,持续到下回合结束。
       诡诈攻击。人物可以在自己回合内消耗一粒卓越骰+2精神力值,以此指定人物近战范围内一个目标,并花费迅捷动作对其虚晃一招。人物在本回合内对该目标发动的下一次攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。
       挑衅攻击。人物使用武器攻击命中目标时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试挑衅该目标。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并迫使目标使用1d20+精神力对抗,DC为人物的力量或者敏捷。被挑衅目标对抗失败则攻击除人物之外的目标时,其进行的攻击的命中检定必须投掷两次,并取低,持续一轮。
       突刺攻击。人物在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值并令该攻击的触及范围增加1米(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害骰中。
       灵动攻击。人物使用武器攻击命中目标时,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值以让契约队友移动到更有利的位置(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并指定一个能看见人物或听到人物声音的契约队友。该契约队友可以立即用其反射动作移动至多人物白刃等级/米的距离,如果需要执行撤离,则速度再减半。
       恐吓攻击。人物使用武器攻击命中目标造成伤害后,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试恐吓该目标。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰结果dp加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并迫使目标使用1d20+精神力对抗,DC为人物的力量或者敏捷。被恐吓目标对抗失败则陷入对人物的自然恐惧异常状态,无法主动向人物移动,持续一轮。
       格挡。其他目标的近战攻击对人物造成伤害时,人物可以用反射动作消耗一粒卓越骰+2精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),减少卓越骰结果dp数的伤害骰。
       精准攻击。人物进行武器攻击时,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值以将其结果加在本次攻击的攻击命中(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。人物可以在命中阶段前或命中阶段后使用此战技,不过必须在伤害判定阶段之前做决定。
       推撞攻击。人物使用近战武器进行冲撞动作时,可以额外消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试将该目标推开。将卓越骰结果加入人物冲撞对抗结果。
       重整旗鼓。人物在自己回合内可以花费迅捷动作并消耗一粒卓越骰+2精神力值以鼓舞一名契约队友的士气。选择一名能看见人物或听到人物声音的契约队友,并使其获得等于卓越骰结果dp数x5的临时生命值,持续一场景。
       反击。当某目标对人物发动近战攻击而未命中时,人物可以使用反射动作+2精神力值并消耗n粒卓越骰对其发动一次近战普通武器攻击(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。如果该攻击命中,则将卓越骰结果dp数加在此攻击的额外伤害掷骰中。本次攻击不会触发任何自身的效果。
       横扫攻击。人物使用近战武器攻击目标命中造成伤害后,可以消耗n粒卓越骰+2精神力值以尝试连带攻击附近的另一个目标(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。使用此战技时,指定人物近战范围内的另一个目标。目标将受到等同于人物卓越骰结果dp的伤害。此伤害与人物原本攻击的伤害类型相同,不进入伤害判定。
       摔绊攻击。人物使用近战武器进行冲撞动作时,可以额外消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试将该目标绊倒。将卓越骰结果加入人物冲撞对抗结果。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-06, 周一 15:41:13
D级主动技能灵魂熔炉Level---1(学习前提:体质16+,可以换取800积分):消耗移动动作+精神力值2点,为自己凝聚鲜血护盾,临时生命值+10,持续2轮。
在人物下回合行动开始时,角色灵魂熔炉来源的剩余临时生命值若未完全消耗,可以消耗标准动作+3精神力值+人物当前所有临时生命值,引爆鲜血护盾,对人物为中心半径运动等级/米范围内所有生物造成所消耗的临时生命值的物理范围伤害。本技能结算后最多对每个生物造成40点物理伤害。
每提升一级范围伤害+2,每提升两级临时生命值+5
Level---4弱点包裹:本技能提供的临时生命值存在期间遭受部位攻击时,与对方进行体质对抗,对抗成功则部位伤害dp减半
Level---7透支引爆:当本技能提供的临时生命值消耗殆尽时,立即恢复1d4x5点生命值
Level---10界限突破:引爆鲜血护盾造成的范围伤害无法被物理伤害减免影响(优先性)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-08, 周三 15:00:15
梦魇空间设施
卡米诺实验室(隐藏建筑)
卡米诺人在梦魇空间中设立的实验室。对于协助实验室进行实验的冒险者,实验室会回馈一些非常特殊的服务。虽然存在梦魇空间保护机制,卡米诺实验室仍在门口写明了长长的免责声明:“......如果因为实验导致能力永久或暂时性丧失,本实验室一概不负责......”

标准心理类/社交类通用技能转换服务
带上不知名金属制成的头罩,经过梦魇空间内24小时的实验,你的思维和记忆似乎发生了一些转变。你似乎失去了一部分的记忆,并获得了一些新的虚构记忆。由于副作用巨大该服务每个梦魇世界间隔期间只能使用一次。
服务编号MENT001,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:神秘学7→医学6)
服务编号MENT101,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:交际7→说服6)
服务编号MENT201,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:神秘学7→说服5)
服务编号MENT201,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:交际7→医学5)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-08, 周三 16:00:14
E级被动技能卷轴-杨氏梨花枪(学习条件:基本近战2+,力量12+,白刃4专业-枪,卷轴可以换取200积分)
长枪之法,始于杨氏,谓之曰梨花,天下咸尚之;其妙在于熟之而已,熟则心能忘手,手能忘枪;圆精用不滞,又莫贵于静也,静而心不妄动,而处之裕如,变幻莫测,神化无穷。——《纪效新书》,戚继光。
Level---1:点扎,枪术最为基础的招式。使用枪类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4拦拿:拦拿招式本为一体,不同的枪花旋转角度却造成了不同的效果。使用枪格挡防御时格挡防御力增加白刃等级的一半,击落武器对抗结果额外增加白刃等级的一半
Level---7拨挑:人物可以拨开对方武器使对方失去平衡之后,再刺出致命一枪。攻击命中后,人物可以立即消耗移动动作,与目标进行力量属性对抗,若目标对抗失败,则目标格挡防御力减少人物白刃等级,持续一轮。
Level---10腰马合一:此技巧需要使用秘法调动身体全部潜力,将精气神贯注于枪尖。攻击命中后,人物可以立即消耗迅捷动作,使此次攻击获得白刃等级的破甲,并且人物可以与目标进行力量属性对抗,若人物对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。

E级被动技能卷轴-华山入门剑法(学习条件:基本近战2+,敏捷12+,白刃4专业-剑,卷轴可以换取200积分)
自古华山以奇,险著称。华山剑法剑意取自西岳华山「奇、险」二字。华山无限风光尽在奇,险二字中。奇、险往往与秀美相映相衍,因此华山剑术奇拔峻秀,高远绝伦,招式处处透着正合奇胜、险中求胜的意境。
Level---1:基础剑术。使用剑类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4白云出岫:身形遮掩之中,攻击出其不意。无视目标人物白刃等级一半的格挡防御力,若目标没有格挡则攻击命中增加人物白刃等级的一半。
Level---7天绅倒悬:天绅是指瀑布,其中郭襄使得最形象,“自下而上倒刺”,的确如瀑布倒泄。进行部位命中之前,可以消耗移动动作,与目标进行敏捷属性对抗,若目标对抗失败,则目标回避减少人物白刃等级,持续一轮。
Level---10白虹贯日:剑的突刺如同白色的长虹穿过太阳。攻击命中前,人物可以立即消耗迅捷动作,使命中额外增加白刃等级,与目标进行敏捷属性对抗,若目标对抗失败,则本次攻击额外造成人物白刃等级dp的物理伤害。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-02-09, 周四 14:12:27
【魔女复仇之夜】
魔女之剑,亮金色单手剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,装备前置条件:力量14+,敏捷13+,白刃4+/神秘学3+,女性人类。可以换取500积分。
自带被动技能纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。人物每有4点精神力属性,使本武器任意一项装备属性前置条件下降1点;若不通过上述影响便满足前置亦可使用本武器,则每有5精神力属性,本武器额外造成1dp物理伤害。
魔女之乡偶有传承的单手剑。
外形与曾经的英雄荆棘魔女的剑相似,剑身上镌刻的纹章之力使其比看上去更加轻盈易于掌控,锋利度亦以魔力强化。
有一名魔女,为了复仇拿起了这把剑。

守护宽剑,蓝色单手剑武器,攻击力+7,格挡防御力+3,力量属性小于20时命中-6,使用本武器攻击时可额外消耗迅捷动作来适应其重量,不承受本武器命中减值影响。装备前置条件:力量13+,白刃4+专业:剑。可以换取750积分。
自带被动技能厚重剑脊Lv.1:使用本武器格挡时,自身及自身周围一米范围内契约队友面对箭矢,劈砍,穿刺类型的非技能物理攻击时投d10,出现1-6可减免其中的5点物理伤害,本技能效果每轮最多触发一次。
特化了对箭矢等远距离攻击与斩击、突刺等的防御的宽刃剑。
青年为了守护故乡执起此剑,因此选择了这把比起攻击更侧重防御的武器。
但周围的人都瞧不起他,认为这种只能防御的笨重武器根本派不上用场。然而在惨烈的战斗中,防住了骤雨般的箭矢、弹开了贯穿一切的枪弹、最终斩下敌将首级的正是这把剑的主人。
而在他身后的的士兵们,全都毫发无伤。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-03-13, 周一 14:49:45
无尽战区世界:
远望者,亮金色鞋子装备,移动速度+18,最大视野距离增加人物精神力属性数值,可以换取2200积分。

FGO世界:
E级被动技能直感E Level---1(前置条件:精神力12+,生存3+专业危机感知/白刃4+/枪械4+/肉搏4+,可兑换200积分):直感是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力。因为会预测出弹道,也能回避枪械火器引起的攻击。人物闪避+1,命中+1。
每提升一级4/7/10级闪避和命中+1
Level---4弹道预测:针对远程攻击人物额外获得3点闪避
Level---7一闪:根据人物的直觉做出的最适合的一击,人物暴击时针对本次攻击命中增加本技能等级
Level---10生存本能:人物被暴击时,获得20点闪避加值,本效果每场景最多触发一次

英雄无敌4世界:
水晶球,蓝色挂坠类饰品。最大视野距离+20,命中+5,可以换取925积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-03-13, 周一 15:45:16
刀使巫女
飑甲,A级道具1/1,特别祭祀机动队所配备的歼灭荒魂用S级强袭装备。是在折神家的管理下,得到DARPA(国防高等研究计划局)的技术支持而开发出来的。装备巫女的身体能力及防御力会飞跃性地提升。有效时间短是其最大的缺点。本道具放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),下个自己回合开始时会出现一枚从天而降的发射舱,室内等有阻挡物的场所无法使用。发射舱会乱入在战场附近,舱内装载着只能由刀使巫女装备的飑甲,将自己的御刀柄部按下发射舱外壁上的按钮后(迅捷动作),瞬间进行飑甲着装,占据人物铠甲、头部、面具、护腕和护腿装备位,如该部位已经有装备则无法进行飑甲着装。着装后人物的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,移动速度上升10点,命中上升5点,拥有基本步法4级的所有效果(不视为拥有基本步法等级4)。飑甲可维持时间为10分钟或最多一场景。回归梦魇空间后可以花费500积分为飑甲充能恢复。可以换取1250积分。
原典联动效果:若是刀使巫女着装飑甲会获得额外效果,所有刀使巫女与进阶刀使巫女的职业技能精神力值消耗-1(最低1),包括御刀上的技能。

D级主动技能飞翔剑舞Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,基础近战3+,白刃4+,可以换取800积分,视为日本剑道。【神采炼金大师世界】)
在迪森那弗洛狄里流传甚广的一种剑法,配合不同的武器能释放出不同的姿态,听说其原型的剑法上限可以更高。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2/攻击力额外+3/攻击力额外+4
Level---1:用剑之舞招数攻击敌人,宛如羽类飞翔一般,消耗2点精神力值+标准动作,将手中的剑攻向最近的敌人,本次攻击攻击力+3,可无视不超过人物跳跃高度的落差而攻击到目标。
Level---4剑舞:本次攻击的命中下降白刃等级,攻击力增加白刃等级+1
Level---7光翼:本次攻击中的最多30点伤害转化为30点光属性伤害,不视为混合伤害
Level---10获得特殊用法:神翼天翔,消耗2点精神力值,将本回合使用者的地面移动转变为飞行移动,若是本回合飞翔剑舞的攻击发动时比目标所在的位置要高的话,那么攻击目标上方部位时无视部位的命中减值,且4级特效剑舞的负命中也修成正命中。ps:这不代表你必须用这个效果来攻击,单发动这个10级特效的本身不消耗动作。


主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-03-14, 周二 16:06:07
地精火箭靴,蓝色装备,这双靴子有着特殊的效果,能够进行大量的加速,但是很容易爆炸。移动速度+5,自带主动技能地精加速I型Level---1:消耗2精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度额外+10,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现爆炸效果,半径5m内所有生物受到30点火属性范围伤害,人物额外受到10dp火属性伤害。冷却5分钟。装备前置条件:敏捷13+,基础步法1,科学3+。可以兑换700积分。

侏儒火箭靴,蓝色装备,这双靴子有着特殊的效果,能够进行大量的加速,但是很容易出现特殊效果。移动速度+5,自带主动技能侏儒加速I型Level---1:消耗2精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度额外+10,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现弹射效果,投掷d4,决定弹射方向,人物将会消耗本回合其他动作,并用于全速移动,冷却30分钟。装备前置条件:敏捷13+,基础步法1,科学3+。可以兑换700积分。

超级火箭靴,亮金色装备,需要灵魂绑定,移动速度+8,自带被动技能推力攻击Level---1:冲锋攻击力+8,自带主动技能科技加速II型Level---1:消耗4精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度+15,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现爆炸效果,半径5m内所有生物受到50点火属性范围伤害,人物额外受到20dp火属性伤害。冷却5分钟。装备前置条件:敏捷19+,基础步法2,科学4+。可以换取1400积分。

轻便型超级火箭靴,亮金色装备,需要灵魂绑定,移动速度+8,自带被动技能氮气加速Level---1:远程物理攻击额外增加5dp伤害,自带主动技能科技轻型加速II型Level---1:消耗4精神力值+迅捷动作开启开关,投掷d10,结果不为1时,移动速度+15,持续7轮,如果结果为1,则立刻出现弹射效果,朝天空起飞1d20米的高度,回合直接结束,陷入浮空状态,下个人物回合开始时落地。冷却30分钟。装备前置条件:敏捷19+,基础步法2,科学4+。可以换取1400积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-03-16, 周四 15:12:11
E级主动技能精准祝福Level---1卷轴(学习条件:敏捷11+,精神力11+,白刃4+,基本近战2+,可以换取200积分,【暗黑破坏神2世界】)
Level---1:消耗标准动作+4点精神力值启动,影响5米范围内所有契约队友,命中+2,持续3轮。
每提升一级4/7/10:影响范围+1米,命中+1/影响范围+1米,命中+1/影响范围+1米,命中+2
Level---4:人物命中【常时】提升白刃技能等级(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7:精准祝福持续期间人物及范围内的所有契约队友对于黑暗及不死生物的伤害技能暴击率+1
Level---10:每额外消耗1点精神力值精准祝福持续时间+1轮(类似效果只能在启动时追加)

蚀肉骑士,蓝色鞋子装备,装备前需灵魂绑定,回避+5,移动速度+8,装备前置条件:力量15+,基本步法2+,可以换取850积分。
装备自带被动技能撕开伤口Level---1:装备者攻击命中后骰1d10,结果出1,则目标进入超自然异常状态,每轮受到5点流血伤害,持续2轮。
装备自带被动技能压碎打击Level---1:装备者攻击命中后骰1d10,结果出10,则对目标造成压碎打击,本次攻击造成的伤害24小时内无法自然恢复。

运气守护,亮金色手部装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,命中+2,视觉距离+10米,装备前置条件:力量10+,敏捷10+,可以换取300积分。
装备自带被动技能打钱手Level---1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-03-17, 周五 15:05:29
E级主动战斗技能光导箭Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分)
每提升一级4/7/10,契约队友命中加值+1/+2/+3
Level---1:消耗标准动作+1点精神力值,对一个30米内的目标进行一次远程攻击,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中后直接造成1d6*5点光属性伤害,被命中的目标会被光芒所包围,契约队友下一次对目标的攻击获得1点命中加值,光芒持续一轮或契约队友对目标进行攻击后消散,冷却时间2轮。
Level---4:伤害提升至1d8*5点,获得特效耀眼:被光导箭命中的敌方目标在光芒效果消失前进行隐藏或类似操作自动失败
Level---7:伤害提升至2d6*5点,射程提升至60米
Level---10:伤害提升至2d8*5点,光芒效果持续时间提升为两轮或契约队友对目标进行两次攻击后消散

E级主动战斗技能大步奔行卷轴(学习前提:精神力11+,神秘学4+,可以换取200积分)
每提升一级4/7/10,移动速度加值+1/+1/+2
Level---1:消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】【一撮泥土】和2点精神力值,对接触目标施加奔走的加护,目标的移动速度+2,持续30分钟,冷却时间6小时。
Level---4:被施加本技能的目标无视5点困难地型的移动速度减值
Level---7:持续时间提升为1小时,冷却时间减至4小时
Level---10获得特效群体奔行:可以额外消耗精神力值对更多的目标使用本技能,每多一个目标额外消耗3点精神力值,最多不超过4人

家庭教师世界
Operation-X 隐形眼镜,C级道具(1/1),使用后绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作(如果已经是全回合动作则不会额外消耗动作),获得2d6点命中加值,可刷新,持续2d6轮,可以换取100积分。

高达科技cosplay系列
机动型突击者背包,蓝色背包装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+2,移动速度+5,装备前提:敏捷15+,基本腰力1+,可以换取1250积分。
装备自带被动技能推进Level---1:在进行跳跃时额外消耗1点精神力值,跳跃高度+2米,跳远距离+4米,从高处落下时可以消耗2点精神力值+反射动作进行逆喷射,本次堕落伤害减少30点。
装备自带被动技能武器挂钩Level---1:本装备可以挂载两把长度不超过使用者身高的武器,拔出是一个移动动作。

Code Geass 叛逆的鲁鲁修世界
高机走驱动轮,D级道具(1/1),可以装备在任意鞋子类防具上,迅捷动作启动/收起,进行贴地移动,不可进行跳跃,但获得6点移动速度加值,持续10轮,可以换取50积分。

主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-05-04, 周四 09:53:53
E级主动技能净眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自月姬,卷轴可以换取200积分)
净眼在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果,用来看见不应存在之物的东西。可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。也可将放出的能量目视到,是七夜家族所拥有的超能力。本技能只能暂时获得净眼的部分效果。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。
Level---7能流:可将放出的能量目视到,受到附带异常状体的攻击或技能时,对抗结果+4。
Level---10阴阳:获得【灵视】。

E级主动技能明眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自刀使巫女,卷轴可以换取200积分)
利用从隐世吸收的物质将眼球变质,视觉扩张,敏感化,越是经过锻炼的人,越有可能得到更高的强化,能够利用肉眼进行远视、夜视、热能探测等。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,利用从隐世吸收的物质将眼球变质,自然视觉距离提升1米/精神力。持续2轮。
Level---4视觉扩张:人物在受到偷袭时,对抗结果+3。
Level---7热能探测:在视觉距离内可以进行高精度的热能探测,可以穿透半米厚的障碍物,对有热能目标的视觉相关通用技能检定+1。 例:调查/生存对隐藏。
Level---10夜视:能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和D级以下超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲。

D级主动技能五行之气卷轴Level---1(体质13+,精神力13,神秘学/白刃/肉搏4+,出自无彩限的怪灵世界,卷轴可以换取800积分)
利用五行相生相克的原理击倒敌人的战法。根据中医五脏对应五行的理论,施法前需要碰触相应器官的位置来吸取五行之气。
源自五行万象,用金/木/水/火/土之力镇压木/土/火/金/水,将肺/肝/肾/心/肺中金/木/水/火/土之力充满双拳/武器。
每提升一级4/7/10,转化上限+5/转化上限+10/转化上限+15,升级到4.7.10级时增加1轮持续时间。
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,触摸身上的五脏器官位置,吸取五行之气,使自己接下来非技能攻击造成伤害中不超过20点转化为物理/风/水/火/土的属性伤害,多出无法重复使用叠加,持续3轮。
Level---4相克:若敌人的本质符合五行相克原则,则对其造成的转化属性伤害提升20点
Level---7一骑当千:在我方尚有余力的人数比敌人少时,攻击后获得额外溅射,对命中目标周围3米的另一个目标直接造成转化属性伤害一半的相同属性伤害。
Level---1破邪显正:攻击目标为黑暗、灵体、邪恶等等不限于此的类似单位时,直接触发一骑当千效果,这种状态下的溅射目标可以选择为同一单位,触发相克时可将全部伤害转化。

【血界战线】
cosplay版神之义眼,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路。占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,否则无法取下。可以换取2潜能点。
装备自带被动技能初级看破Level---1:获得【灵视】和看破C级以下幻觉和隐身的效果。
装备自带被动技能非常之眼Level---1:因此装备模仿的原物的特殊性有极少概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理。
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版神之义眼,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路,集中注意看穿时部分纹路会跃眼而出形成类眼睛的玄妙法阵,阵眼为眼睛占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,否则无法取下。可以用神之义眼 cosplay版补上差价升级。可以换取4潜能点。 
装备自带被动技能高级看破Level---1:获得【灵视】,用视觉相关的通用技能判定+1,看破B级以下的幻觉、隐身、致盲和高速的效果。
装备自带被动技能看穿Level---1:集中注意力持续性(2轮)观察B级以下的目标能看出其的本质,例如使用方法,如何激活打开,属性克制,物理或魔幻上的弱点,真名之类等等不限于此的效果。
装备自带被动技能珍惜之眼Level---1:因此装备模仿的原物的特殊性有极大概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。”
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-05-04, 周四 10:06:21
诡秘之主世界
水晶之眼,亮金色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,装备前提:精神力21+,神秘学5+,可以换取900积分+2潜能点。
装备自带被动技能灵视Level---1:这片单片眼镜可以使装备者能够直接看见灵体,鬼魂和幽影等难以发现的存在。
装备自带被动技能诅咒Level---MAX:装备者将会更容易吸引到怨影鬼魂到附近,并且每连续装备8小时,视觉距离永久-10米,脱下本装备之后至少等待1小时才能重新装备。

变异的太阳圣徽,银色剧情徽章装备,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,光抗+20,装备前提:全属性16+,神秘学6+,可以换取4200积分+2潜能点。
装备自带被动技能净化Level---1:进入装备者15米范围内或者在装备者15米范围内开始行动轮的害怕太阳力量的黑暗存在(包括不限于死尸及鬼魂)将受到生命值上限的百分之五的光属性伤害(向下取整到5的倍数,最少受到5点伤害)。
装备自带被动技能神血Level---MAX:不受净化伤害的生物的灵魂也会被这个徽章净化,包括装备者在内,每连续在本装备15米内逗留1小时,需要进行一次DC25的精神力检定,失败将会暂时随机失去1d6点精神力上限,可叠加,持续一个世界,每连续多逗留1小时,检定DC+10,需要离开净化范围超过8小时才能重置检定DC。

净化符咒,D级道具(1/1),标准动作使用,使用后对感知范围内一个鬼魂类敌人造成20dp光属性伤害。可以换取200积分。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-05-04, 周四 10:43:24
以下内容原典《捉鬼敢死队》(游戏)
闪光手雷,D级投掷道具1/1,投掷落点半径5米范围内所有灵体进行一次精神力对抗,DC35,对抗失败则进入超自然晕眩异常状态,失去标准动作,持续1d4轮。可以换取100积分。

电脉冲手雷:D级投掷道具1/1,能够在投掷落点半径5米范围内制造一个脉冲圈,脉冲圈范围内的所有灵体,进行一次体质对抗,DC35,对抗失败则进入超自然麻痹异常状态,失去标准动作,持续1d4轮,脉冲圈持续2轮。可以换取150积分。

暗物质手雷:D级投掷道具1/1,对投掷落点半径5米范围内所有灵体直接造成50点暗属性伤害,暗物质手雷对灵体造成100%的伤害。可以换取100积分。

粘液炸弹:D级投掷道具1/1,投掷落点半径5米范围内所有灵体受到粘液的影响,进入超自然减速异常状态,移动速度-10,可叠加,持续一场景。可以换取100积分。

以下内容原典《开拓者》
尸鬼哀歌 ,蓝色单手战锤武器,装备前需灵魂绑定,战锤的表面毫无污渍和划痕,而它的手柄则裹着一层历史悠久的皮革护手。攻击力+7,命中+2,力量+2。装备前提:力量16+,体质12+,基本近战2+。可以换取1200积分。
自带被动技能幽冥level---1:本武器可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力
自带主动技能瓦解level---1:本武器对灵体暴击率+1。

唤魂者 ,蓝色木棍武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+6,命中+2,体质+2,装备前提:体质14+,力量12+,基本近战2+。可以换取1200积分。
自带被动技能幽冥level---1:本武器可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力
自带被动技能魔魂壶level---1:使用本武器消灭灵体后,本武器对灵体额外造成1dp伤害。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-05-06, 周六 09:02:07
琉璃之净火(仿制),C级特殊道具,可以别在副手上使用(占用副手位),可以换取4500积分。
仿制的便宜货,为搜集不全升级材料的忍者准备。受有源之琉璃恩泽的吹火筒,消耗精神力值即可使用,喷出的紫色火焰,对怨灵也能造成伤害。不过,此火焰并不具备燃烧效果。琉璃之净火宿有神力,凝集的怨念将被此火焰烧毁。
消耗标准动作+3点精神力值启动,之后每轮可消耗标准动作+2点精神力值维持,最多维持3轮。喷射出造成精神属性伤害的紫色火焰,火焰复盖人物决定的喷射方向上至多5米长,1米宽的范围,每轮对范围内所有目标直接造成20dp精神属性伤害(和尚PS:一人血书求别改成范围伤害,不然这道具会直接废.....)。持续喷射火焰时,人物的移动速度下降至正常的1/5,人物双手视为被占用(占装备栏位),受到伤害或进行移动以外的任何行动时立即中断喷射(除非是毫不占用人物双手的行动)。该火焰不能点燃目标(指造成火属性的持续灼烧伤害)。针对灵体攻击时,伤害提升到40dp。冷却6轮。

爱哭鬼(仿制),D级特殊道具,可以别在副手上使用(占用副手位),可以换取1500积分。
仿制的便宜货,为搜集不全升级材料的忍者准备。消耗精神力值即可使用,不仅可以使兽类发狂,还可以使怨灵类感到痛苦,从而制造破绽。爱哭鬼的指环内侧刻有“川蝉”字样,在坠落之谷的河边曾有川蝉鸣泣,如今已不复存在。为了您和您的家人的安全,请在游览时远离任何大型白色野生动物——苇名国坠落之谷旅游局宣
消耗3点精神力值和迅捷动作,吹响口哨。额外消耗1点精神力值,口哨可以在吹响处延迟一轮生效(期间人物可以离开);额外消耗移动动作,使口哨锁定30米内的一个目标(只有目标能听到)。半径30米范围内的野兽目标进行一次精神力对抗,DC30,失败时进入D级超自然混乱异常状态,无差别随机攻击周围的目标,持续1轮;成功时,无视此效果。同时使范围内的任一怨灵目标感到痛苦,减少5点回避,可叠加,可刷新,持续3轮。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-05-06, 周六 09:35:33
【回魂夜】
牛眼泪,E级道具1/1,抹上去后像是蓝色的眼影,标准动作将其涂抹在眼角上即能看见灵体,也就是说获得灵视效果,持续3轮。可以换取50积分。

一卷抓鬼保鲜膜,C级道具,宽30厘米,长度为10米。抓鬼保鲜膜含有一种硝酸氧化硫,可以将灵体的能量分子包住。根据圈定范围花费最少一轮的时间布置,圈置形状可以自由调整,最少1米起效,布置好的抓鬼保鲜膜可以抵抗灵体与其相关的能量进入,一般一卷抓鬼保鲜膜可以在1分钟内包裹一个普通成年人的身体和四肢。抓鬼保鲜膜在灵体眼中,拥有20点防御力,20点【暗】抗性,20点【精神】抗性,以及80点结构值,保鲜膜使用后效果持续一场景。可以换取300积分。

打鬼巧克力,D级道具1/1,此巧克力品牌为麦提沙,内含有牛奶,而灵体是最怕牛的,所以替阎罗王打工的那班人,牛头多过马面。可以换取100积分。
用法1:使用打鬼巧克力作为飞行道具的攻击能够正常的击中灵体,如若暴击,还会让灵体产生超自然恐惧效果,不由得害怕发出攻击者,与攻击者在同一场景战斗时命中-10,闪避-10,持续5轮。
用法2:吃下打鬼巧克力后会使自身对灵体相关的精神属性伤害抗性增加10点,精神力属性对抗结果+3,持续10轮。

百合花Lily,C级黄金道具,似乎隐隐有灵的花,这盆花在感知到附近5米内的灵体后,花朵会自动朝向最近的灵体,并使其显形能被常人看见。可以换取2点黄金潜能点。

镇鬼大喇叭,B级黄金道具,阳之雷音迸发而出。由此喇叭发出的音波可以驱散A级以下灵体和负能量相关的异常状态与环境并打断灵体的动作将其强制逼出附体状态,不过有可能引来更多的灵体。可以换取4黄金潜能点。

【犬夜叉】
破魔箭,箭矢类道具,耐久度3/3,攻击力+2,破魔+2,桔梗早期的随手之作。可以换取100积分。
命中妖、魔、鬼、怪和灵体等不限于此黑暗的存在时,额外造成20点光属性伤害,暴击时会对黑暗存在产生必中效果。
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-02, 周五 11:19:32
特殊契约建筑
       每次可以花费1000pt在特殊建筑内兑换一张契约凭证,凭借这张契约凭证,可以打开旅行之门进行一次伙伴召唤,投1d100,结果出现1-25为F级伙伴,26-50为E级伙伴,51-65为D级伙伴,66-80为C级伙伴,81-90为B级伙伴,91-97为A级伙伴,98-100为S级伙伴。之后随机召唤到对应等级的一名伙伴。每次召唤结果没有出现S级伙伴,则召唤S级伙伴的几率+1,其他伙伴几率向前顺1,直到召唤出S级伙伴则恢复初始几率。(举例:一次没有召唤到S级伙伴,则下次召唤几率为1-24为F级伙伴,25-49为E级伙伴,50-64为D级伙伴,65-79为C级伙伴,80-89为B级伙伴,90-96为A级伙伴,97-100为S级伙伴。)
       召唤到伙伴之后,可以获得对应的称号,例如召唤到大木棰,则获得称号【大木棰的伙伴】,每次进去梦魇世界前可以选择相应的称号及伙伴一起出发。
(PS1:契约伙伴死亡后会立即消失。)
(PS2:契约伙伴绑定的是PC人物,而非PC。)
(PS3:契约伙伴每提升一级技能等级需要花费200积分。其他花费已在对应内容中说明。所有升级只能在梦魇空间中进行,无法在梦魇世界中进行。)
(PS4:契约伙伴存在隐形好感度,当PC虐待或者一直冷漠对待自己的契约伙伴时,对方会立即中断契约回归旅行之门,不再视为伙伴。)
(PS5:契约伙伴只能理解简单的语言姿势,除非某些高智慧角色,例如英雄或者魔王等。所以无法完成复杂行动,例如告诉伙伴希望对方去侦察、解锁或者组装物品等。)
(PS6:召唤伙伴因为自身“重量”的关系,无法同时出现在一个梦魇世界中,只有待世界难度提升之后,才能逐渐提升上限。一难度世界一个团上限一个契约伙伴,并且即使这个伙伴世界内中途回归或者死亡了,这个世界这个团也无法加入新的契约伙伴。二难度世界上限两个契约伙伴。三难度世界上限三个契约伙伴。并且A级和S级的契约伙伴无法进入一难度世界的正式一)
(PS7:契约伙伴的行动有两种模式可以选择,第一种PC人物自己控制,每轮需要花费迅捷动作下达详细的指令。第二种ST控制,每轮人物无需花费动作,但契约伙伴只能模糊行动,例如同样攻击一个目标,人物想要契约伙伴使用A技能,但是因为没有花费动作由ST控制,所以直接使用了B技能。)
(PS8:携带契约伙伴获得的专属提升素材无法换取积分。)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-02, 周五 11:20:30
F级
史莱姆,生命值30,精神力值9/9,力量12,敏捷12,体质3,精神力9,移动速度18,攻击力14,防御力2/2,先攻12,命中13,回避12,体积2,基本近战2,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:冲撞,迪恩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),史莱姆初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
冲撞Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,冲撞接触目标,本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之一等级的dp,对不破防目标无效。
每提升一级基础伤害+2dp
Level---4:本次攻击基础伤害提升史莱姆二分之一等级的dp
Level---7:本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之三等级的dp
Level---10:本次攻击基础伤害提升史莱姆等级的dp
迪恩Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在种族史莱姆的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x1(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的史莱姆觉醒是0,每只重复的史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值上限+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:迪恩雷属性伤害+1dp【防御力+1和精神力+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【先攻+1和精神力+1开启】/全伤害吸收+0.5【攻击力+1和先攻+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【攻击力+1和精神力值+1开启】/火属性持续伤害技能伤害+1dp【生命值+5和精神力值+1开启】/生命值上限+20(只有一级,花费5经验点开启)【生命值+5和防御力+1开启】
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由技能带来的暗属性伤害抗性+1【无视5点雷属性抗性开启】/魅惑类异常状态对抗结果+0.5【无视5点雷属性抗性开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【全伤害吸收+0.5开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【无视5点火属性抗性开启】/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1【无视5点火属性抗性开启】/由技能带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1【由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/生命值+5【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启和由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/诅咒类异常状态对抗结果+0.5【魅惑类异常状态对抗结果+0.5开启】/睡眠类异常状态对抗结果+0.5【封印类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性持续技能伤害+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】/精神力值+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1和由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】
第五层潜能:暗属性抗性+1【由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【诅咒类异常状态对抗结果+0.5开启】/迪恩雷属性伤害+1dp【睡眠类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性抗性+1【由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1开启】
第六层潜能:史莱姆威能(史莱姆的生命值低于20%,攻击力+5、防御力+5、先攻+5、精神力+5、移动速度+5,持续一场景)[暗属性抗性+1和火属性抗性+1和生命值上限+20开启/冥想(史莱姆的生命值低于50%,史莱姆立即恢复10点精神力值)【火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)和生命值+5和雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1开启】/灼热架势(史莱姆受到攻击时,若攻击目标在史莱姆10米范围内,则可以花费反射动作对该目标使用灼热)【迪恩无视5点雷属性抗性和封印类异常状态对抗结果+0.5和迪恩雷属性伤害+1dp开启】/灼热(消耗标准动作+50点精神力值,对前方直接距离10米宽度1米内的所有生物造成史莱姆等级的火属性范围伤害,受到伤害的目标进入灼烧超自然自然状态,每轮受到10点火属性伤害,持续1d6轮)【火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性和精神力值+1和火属性持续技能伤害+1开启】

大木棰,生命值30,精神力值8/8,力量16,敏捷9,体质3,精神力8,移动速度17,攻击力18,防御力2/2,先攻9,命中10,回避9,体积3,基本近战2,冰属性抗性-25,光属性抗性-25,风属性抗性25,暗属性抗性25,持续伤害类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,诅咒类异常状态对抗结果+20。
技能栏:回旋,裂盔斩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),大木棰初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
回旋Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的所有目标造成自身攻击力数值的物理范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:回旋影响范围+3米
裂盔斩Level---1:消耗标准动作+12点精神力值,本次攻击攻击力+10,命中目标后投1d10,结果出现1-3则目标防御力-5,可叠加,可刷新,持续3轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+15
Level---10:防御力降低几率+1

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带大木棰战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在种族魔兽的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x2+火元素魔石x3
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x5
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x4+火元素魔石x6
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:魔兽宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x5+火元素魔石x8

觉醒:重复抽到的大木棰会成为自身觉醒的契机。初始的大木棰觉醒是0,每只重复的大木棰可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:裂盔斩伤害+5dp,百万战锤伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:裂盔斩伤害+5dp(与觉醒3叠加),百万战锤伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带大木棰战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升大木棰的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/无视物理伤害减免1/全伤害吸收+0.5/无视物理伤害减免1/物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/先攻+20(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/物理技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)/生命值+5/物理技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)/混乱类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/精神力值+1/无视物理伤害减免1/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/无视物理伤害减免1/物理攻击基础伤害+1dp(对不破防目标无效)/冰属性抗性+1
第六层潜能:先攻+20/一鼓作气(战斗场景开始,大木棰攻击力+5,先攻+5,移动速度+5,持续2轮)/移动速度+10/百万战锤(消耗标准动作+60点精神力值,对前方45°锥形范围距离10米内的所有目标进行一次攻击,本次攻击必定暴击,但有60%的失手率)

小鬼魂,生命值20,精神力值8/8,力量9,敏捷10,体质2,精神力11,移动速度15,攻击力9,防御力1/1,先攻10,命中10,回避10,体积2,飞行,光属性抗性-25,冰属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,范围伤害对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+20。
技能栏:德尔玛,美拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),小鬼魂初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
德尔玛Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp暗属性伤害。
每提升一级暗属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
美拉Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带小鬼魂战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在种族不死的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x2+火元素魔石x3
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x5
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x4+火元素魔石x6
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:亡灵宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x5+火元素魔石x8

觉醒:重复抽到的小鬼魂会成为自身觉醒的契机。初始的小鬼魂觉醒是0,每只重复的小鬼魂可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:美拉伤害+5dp,德尔库玛伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:美拉伤害+5dp(与觉醒3叠加),德尔库玛伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带小鬼魂战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升小鬼魂的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/全伤害吸收+0.5/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/暗属性伤害技能伤害+1dp/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的冰属性伤害抗性+1/暗属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/火属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/暗属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:冰属性抗性+1/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/火属性伤害技能伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:精神力+20/休息的咒文(小鬼魂使用伤害技能命中目标后,投d20,结果出现1,则目标进入睡眠超自然异常状态,失去移动动作,持续一轮)/德尔玛追击(小鬼魂的伙伴进行攻击后(伤害判定结束后),若攻击目标在小鬼魂德尔玛技能攻击范围内,则小鬼魂可以花费反射动作使用德尔玛攻击该目标)/德尔库玛(消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内的目标直接造成小鬼魂等级dp的暗属性伤害)

绒绒鸭,生命值20,精神力值8/8,力量16,敏捷8,体质2,精神力8,移动速度16,攻击力19,防御力1/1,先攻8,命中11,回避10,体积2,基本拳法3,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪异常状态对抗结果+20。
技能栏:抓击风暴,跳跃攻击(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),绒绒鸭初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
抓击风暴Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,连续对目标进行四次抓击攻击,视为一次攻击,每次抓击的伤害dp数值上限为抓击风暴等级。
每提升一级每次抓击的伤害dp数值上限+1
Level---4:每次抓击的伤害dp数值上限+1
Level---7:每次抓击的伤害dp数值上限+2
Level---10:每次抓击的伤害dp数值上限+3
跳跃攻击Level---1:消耗整轮动作+7点精神力值,对跳跃距离内目标进行一次攻击力+跳跃距离的攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带绒绒鸭战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在种族魔兽的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x2+火元素魔石x3
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x5
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x4+火元素魔石x6
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:魔兽宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x5+火元素魔石x8

觉醒:重复抽到的绒绒鸭会成为自身觉醒的契机。初始的绒绒鸭觉醒是0,每只重复的绒绒鸭可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:跳跃攻击攻击力+5,绒绒鸭之舞效果+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:跳跃攻击攻击力+5(与觉醒3叠加),绒绒鸭之舞效果+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带绒绒鸭战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升绒绒鸭的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/范围伤害伤害+1/精神力值+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/范围伤害伤害+1/精神力值+1/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:精神力值+20/可爱尾巴(绒绒鸭行动轮开始时,投d20,结果出现1,则周围1米范围内所有友方目标的伤害技能伤害提升30dp,持续一轮)/移动速度+10/绒绒鸭之舞(消耗标准动作+40点精神力值,自身及自身周围1米范围内的所有友方目标攻击力+5,防御力+5,先攻+5,精神力+5,受到伤害时额外受到5dp伤害,持续三轮)

多拉奇,生命值20,精神力值12/12,力量8,敏捷12,体质2,精神力12,移动速度16,攻击力8,防御力1/1,先攻12,命中12,回避12,体积2,飞行,冰属性抗性-25,土属性抗性-25,风属性抗性25,暗属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,中毒类异常状态对抗结果-10,持续类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,减速异常状态对抗结果+20。
技能栏:美拉,基拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),多拉奇初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
美拉Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
基拉Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,对30米距离内1米X3米范围造成30点土属性范围伤害。
每提升一级土属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带多拉奇战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在种族恶魔的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+3,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的多拉奇会成为自身觉醒的契机。初始的多拉奇觉醒是0,每只重复的多拉奇可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:基拉范围伤害+5,贝基拉格恩范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:基拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),贝基拉格恩范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带多拉奇战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升多拉奇的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/全伤害吸收+0.5/土属性伤害技能无视5点土属性抗性/土属性伤害技能伤害+1dp/精神力+30(只有一级,花费20经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/土属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/精神力值+20(只有一级,花费10经验点开启)/封印类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/土属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/土属性伤害技能无视5点土属性抗性/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/火属性伤害技能无视5点火属性抗性/火属性伤害技能伤害+1dp/冰属性抗性+1
第六层潜能:精神力+10/恶魔的知识(第10回合为止的偶数回合多拉奇行动轮开始时,多拉奇精神力+5,可叠加,可刷新,持续三轮)/精神力值+20/贝基拉格恩(消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成多拉奇精神力属性数值的土属性范围伤害)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-02, 周五 11:20:55
E级
霍伊米史莱姆,生命值30,精神力值11/11,力量11,敏捷12,体质3,精神力11,移动速度18,攻击力11,防御力2/2,先攻12,命中12,回避12,体积3,飞行,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:霍伊米,斯卡拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项,可分加),霍伊米史莱姆初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
霍伊米Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,恢复自身或自身周围附近10米范围内的目标5点生命值。
每提升三级恢复生命值+5
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
斯卡拉Level---1:消耗标准动作+9点精神力值,提升自身或自身周围附近10米范围内的目标5点防御力,持续三轮。
每提升一级防御力+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带霍伊米史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在种族史莱姆的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的霍伊米史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的霍伊米史莱姆觉醒是0,每只重复的霍伊米史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:霍伊米恢复效果+5,战斗的贝霍伊姆恢复效果+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:霍伊米恢复效果+5(与觉醒3叠加),战斗的贝霍伊姆恢复效果+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带霍伊米史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升霍伊米史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:精神力值+1/生命值+5/全伤害吸收+0.5/精神力+1/恢复技能恢复效果提升0.5/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/先攻+1//技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/恢复技能恢复效果提升0.5/精神力值+1/精神力+1/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/恢复技能恢复效果提升0.5/技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/火属性抗性+1
第六层潜能:精神力+10/恢复技能恢复效果提升1/战斗场景中霍伊米史莱姆行动轮开始时投d10,结果出现1-2,则立即恢复1点精神力值/战斗的贝霍伊姆(消耗标准动作+46点精神力值,恢复自身或自身周围附近10米范围内的目标20点生命值。目标攻击力提升5,持续三轮)

魔萌,生命值20,精神力值16/16,力量6,敏捷16,体质2,精神力11,移动速度19,攻击力6,防御力1/1,先攻16,命中16,回避16,体积2,飞行,火属性抗性-25,土属性抗性-25,雷属性抗性25,光属性抗性25,麻痹类异常状态对抗结果-10,持续伤害技能封印类异常状态对抗结果-10,属性伤害技能封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑异常状态对抗结果+20。
技能栏:德尔玛,巴基(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项,可分加),魔萌初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
德尔玛Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp暗属性伤害。
每提升一级暗属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
巴基Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,对30米距离内1米X3米范围造成30点风属性范围伤害。
每提升一级土属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带魔萌战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在种族恶魔的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+3,攻击力+2,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的魔萌会成为自身觉醒的契机。初始的魔萌觉醒是0,每只重复的魔萌可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:巴基伤害+5dp,巴基克罗斯伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:巴基伤害+5dp(与觉醒3叠加),巴基克罗斯伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带魔萌战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升魔萌的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:暗属性伤害技能伤害+1dp/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性伤害技能无视5点风属性抗性/风属性伤害技能伤害+1dp/精神力+30(只有一级,花费20经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/精神力值+20(只有一级,花费10经验点开启)/封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/风属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/风属性伤害技能无视5点风属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/暗属性伤害技能无视5点暗属性抗性/暗属性伤害技能伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:精神力+10/闪避咒文(使用技能后,对方攻击魔萌时有20%的失手率,持续一轮)/精神力值+20/巴基克罗斯(消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成魔萌精神力属性数值的风属性范围伤害)

机械鸟,生命值30,精神力值9/9,力量15,敏捷13,体质3,精神力9,移动速度21,攻击力19,防御力2/2,先攻13,命中13,回避13,体积3,基本腿法3,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,封印类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:回旋打击,锐爪(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),机械鸟初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
回旋打击Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,对近战范围内的所有目标造成自身攻击力数值的物理范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:回旋影响范围+3米
锐爪Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击破甲+10。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带机械鸟战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族(包含机械族)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的机械鸟会成为自身觉醒的契机。初始的机械鸟觉醒是0,每只重复的机械鸟可以使觉醒+1。
觉醒1:防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:锐爪攻击力+5,恐怖射击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:锐爪攻击力+5(与觉醒3叠加),恐怖射击攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带机械鸟战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升机械鸟的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理伤害+1dp/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/偶尔使出恐怖射线追击(机械鸟的伙伴进行攻击后(伤害判定结束后),若攻击目标在机械鸟恐怖射线技能攻击范围内,则机械鸟可以花费反射动作使用恐怖射线攻击该目标)/移动速度+10/恐怖射线(消耗标准动作+30点精神力值,对30米内的目标直接造成35dp物理伤害,造成伤害后投d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去移动动作,持续一轮)

仙人掌球,生命值30,精神力值8/8,力量13,敏捷11,体质3,精神力8,移动速度18,攻击力18,防御力2/2,先攻11,命中14,回避11,体积3,基本拳法3,土属性抗性-25,冰属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,瘫痪类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,睡眠异常状态对抗结果+20。
技能栏:撞飞,点火(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),仙人掌球初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
撞飞Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的目标造成仙人掌球等级的物理范围伤害,受到伤害的目标投力量对抗,目标对抗失败被击退20米。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:仙人掌球击退对抗结果+5
点火Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的所有目标造成仙人掌球等级的火属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:所有目标对抗范围伤害结果-20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带仙人掌球战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,自然宝珠只在自然种族(包含植物族)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x1+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x1+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x2+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+1,攻击力+4,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:自然宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x2+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的仙人掌球会成为自身觉醒的契机。初始的仙人掌球觉醒是0,每只重复的仙人掌球可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:点火范围伤害+5,仙人掌俯冲范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:点火范围伤害+5(与觉醒3叠加),仙人掌俯冲范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带仙人掌球战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升仙人掌球的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害目标对抗结果-1/全伤害吸收+0.5/火属性范围伤害目标对抗结果-1/火属性范围伤害+1/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的土属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的冰属性伤害抗性+1/火属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/火属性范围伤害+1/精神力值+1/火属性范围伤害目标对抗结果-1/由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1
第五层潜能:冰属性抗性+1/范围伤害目标对抗结果-1/范围伤害+1/土属性抗性+1
第六层潜能:先攻+20/仙人掌炸裂(当仙人掌球受到攻击被消灭,若攻击来源处于周围30米范围内,则攻击来源立即受到50点物理范围伤害)/移动速度+10/仙人掌俯冲(消耗标准动作+82点精神力值,对30米距离5x5米范围内的所有目标造成90点物理范围伤害,并在范围内长出大量尖刺,停留或者经过这些尖刺的生物都会受到50dp物理伤害,持续2轮)

盾牌小子,生命值30,精神力值8/8,力量12,敏捷8,体质3,精神力8,移动速度15,攻击力14,防御力8/8,先攻8,命中9,回避8,体积3,基本近战2,风属性抗性-25,暗属性抗性-25,土属性抗性25,冰属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,麻痹类对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,诅咒异常状态对抗结果+20。
技能栏:保护,闪电斩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),盾牌小子初始上限Lv15。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
保护Level---1:消耗标准动作+11点精神力值,代替近身范围内的伙伴承受攻击,命中阶段后攻击对象转移,本效果每轮最多触发一次,持续一轮。
每提升一级精神力值消耗-1
Level---4:代替承受攻击时防御力+3
Level---7:代替承受攻击时防御力+6
Level---10:代替承受攻击时防御力+10
闪电斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成雷属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带盾牌小子战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在物质种族(包含机械族)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv15突破到Lv25,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的盾牌小子会成为自身觉醒的契机。初始的盾牌小子觉醒是0,每只重复的盾牌小子可以使觉醒+1。
觉醒1:防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪电斩攻击力+5,盾牌下坠击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪电斩攻击力+5(与觉醒3叠加),盾牌下坠击攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带盾牌小子战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升盾牌小子的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/雷属性物理攻击无视1点雷属性抗性/雷属性物理伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/雷属性物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/混乱类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/雷属性物理伤害+1dp/精神力值+1/雷属性物理攻击无视1点雷属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/盾牌下追击反击(盾牌小子受到攻击时(伤害判定阶段结束后,若伤害来源在盾牌下追击攻击范围内,则可以花费反射动作使用盾牌下追击攻击伤害来源)/偶尔使出斯卡拉(盾牌小子行动轮开始时,投d10,结果出现1-3,则盾牌小子防御力+10,最多叠加一次,持续4轮)/盾牌下追击(消耗标准动作+32点精神力值,对10米内目标直接造成30dp物理伤害,造成伤害后,投d10,结果出现1-3,则目标攻击力-5,可叠加,可刷新,持续3轮)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-02, 周五 11:21:18
D级
蜥蜴人战士,生命值30,精神力值10/10,力量17,敏捷13,体质3,精神力10,移动速度22,攻击力23,防御力2/2,先攻13,命中16,回避13,体积5,基本近战3,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱异常状态对抗结果+20。
技能栏:闪电斩,真空斩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),蜥蜴人战士初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
闪电斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成雷属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
真空斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成风属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带蜥蜴人战士战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在种族龙(包含亚龙)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x1+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x1+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x2+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:龙之宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x2+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的蜥蜴人战士会成为自身觉醒的契机。初始的蜥蜴人战士觉醒是0,每只重复的蜥蜴人战士可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪电斩攻击力+5,二连迅斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪电斩攻击力+5(与觉醒3叠加),二连迅斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带蜥蜴人战士战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升蜥蜴人战士的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:雷属性物理伤害+1dp/雷属性物理攻击无视1点雷属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/风属性物理伤害+1dp/攻击力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/风属性物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/雷属性物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/风属性物理伤害+1dp/精神力值+1/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/雷属性物理伤害无视1点雷属性抗性/雷属性物理伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:攻击力+20/低几率连续攻击(使用普通物理攻击或物理伤害技能后,投d20,结果出现1-2,则可以使用自由动作再次进行相同的攻击,本效果每轮最多出现一次)/移动速度+10/二连迅斩(消耗标准动作+28点精神力值,进行两次攻击力-10的近战物理攻击,造成风属性伤害,视为一次攻击,命中目标后投1d10,结果出现1-3则目标防御力-5,可叠加,可刷新,持续3轮)

魔王宝宝,生命值30,精神力值17/17,力量12,敏捷17,体质3,精神力17,移动速度23,攻击力16,防御力2/2,先攻17,命中20,回避17,体积2,基本近战3,火属性抗性-25,土属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,持续伤害类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑异常状态对抗结果+20。
技能栏:寒冷气息,伊奥(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),魔王宝宝初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
寒冷气息Level---1:消耗标准动作+9点精神力值,对前方直线距离30米宽度1米内的所有生物造成魔王宝宝等级的冰属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:所有目标对抗范围伤害结果-20
伊奥Level---1:消耗标准动作+8点精神力值,对距离20米半径2米范围内所有目标造成30点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:所有目标对抗范围伤害结果-20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带魔王宝宝战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在种族恶魔的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+4,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的魔王宝宝会成为自身觉醒的契机。初始的魔王宝宝觉醒是0,每只重复的魔王宝宝可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值+5(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:伊奥范围伤害+5,伊奥纳范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:伊奥范围伤害+5(与觉醒3叠加),伊奥纳范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带魔王宝宝战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升魔王宝宝的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:技能伤害+1dp/技能伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/光属性技能伤害无视1点光属性抗性/光属性技能伤害+1dp/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/光属性技能伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/光属性技能伤害+1dp和光属性范围伤害+1/精神力值+1/光属性技能无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/技能伤害无视1点任意伤害减免/技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:精神力+20/魔力涌出(伊奥纳曾消耗的精神力值减半)/精神力值+20/伊奥纳曾(消耗标准动作+95点精神力值,对距离20米半径2米范围内所有目标造成90点光属性范围伤害)

泥手,生命值50,精神力值9/9,力量17,敏捷15,体质5,精神力9,移动速度24,攻击力21,防御力3/4,先攻15,命中18,回避15,体积4,基本近战3,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:爪击,猛抓(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),泥手初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
爪击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击破甲+10。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
猛抓Level---1:消耗标准动作+12点精神力值,本次攻击攻击力+5,命中造成伤害后,投1d10,结果出现1-3则目标进入超自然瘫痪异常状态,回避-8,命中-8,持续一轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带泥手战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族(包含岩类)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的泥手会成为自身觉醒的契机。初始的泥手觉醒是0,每只重复的泥手可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:猛抓攻击力+5,滑动之拳攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:猛抓攻击力+5(与觉醒3叠加),滑动之拳攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带泥手战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升泥手的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:物理伤害+1dp/无视1点物理伤害减免/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/生命值+20(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理伤害+1dp/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:生命值+20/滑溜溜之躯(泥手受到物理伤害后,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然减速异常状态,移动速度-10,可以叠加,持续一轮)/瘫痪成功率+1(3→4)/滑动之拳(消耗标准动作+24点精神力值,对30米内与自身无障碍物的目标直接造成40dp物理伤害,受到伤害目标进行力量对抗,失败则目标被向任意方向强制移动至多20米,那之后投d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去迅捷动作,持续一轮)

宝箱怪,生命值20,精神力值9/9,力量16,敏捷13,体质2,精神力9,移动速度24,攻击力21,防御力4/4,先攻13,命中17,回避13,体积3,基本近战4,风属性抗性-25,暗属性抗性-25,土属性抗性25,冰属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:甜蜜气息,咬住(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),宝箱怪初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
甜蜜气息Level---1:消耗标准动作+11点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行一次体质对抗,DC为宝箱怪等级。目标对抗失败投d10,结果出现1-3,则进入超自然睡眠异常状态,失去所有动作陷入睡眠,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来。
每提升一级DC+1
Level---4:距离+5米
Level---7:距离+10米
Level---10:距离+20米
咬住Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次近战攻击命中+10。
每提升一级命中+3
Level---4:命中+10
Level---7:命中+20
Level---10:命中+30

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带宝箱怪战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族(包含物品魔化)的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+5,防御力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的宝箱怪会成为自身觉醒的契机。初始的宝箱怪觉醒是0,每只重复的宝箱怪可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5(选择近战或者远程防御力其中一项),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:咬住攻击力+5,一击沉睡攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:咬住攻击力+5(与觉醒3叠加),一击沉睡攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带宝箱怪战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升宝箱怪的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/物理伤害+1dp/攻击力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理伤害+1dp/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:攻击力+20/出其不意的一击(宝箱怪的技能效果使目标陷入睡眠时,宝箱怪的攻击力+60,持续一轮)/移动速度+10/一击沉睡(消耗标准动作+32点精神力值,对目标发动一次攻击力+20的咬住攻击,受到伤害的目标进行一次体质对抗,DC为宝箱怪等级。目标对抗失败投d10,结果出现1-8,则进入超自然睡眠异常状态,失去所有动作陷入睡眠,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来)

贝壳史莱姆,生命值20,精神力值17/17,力量12,敏捷11,体质2,精神力17,移动速度17,攻击力19,防御力6/6,先攻11,命中11,回避11,体积3,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:夏德,斯卡拉(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),贝壳史莱姆初始上限Lv20。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
夏德Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp冰属性伤害。
每提升一级冰属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
斯卡拉Level---1:消耗标准动作+9点精神力值,提升自身或自身周围附近10米范围内的目标5点防御力,持续三轮。
每提升一级防御力+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带贝壳史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+10,精神力值+2,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的贝壳史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的贝壳史莱姆觉醒是0,每只重复的贝壳史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:夏德伤害+5dp,流水落下伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:夏德伤害+5dp(与觉醒3叠加),流水落下伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带贝壳史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升贝壳史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:伤害技能伤害+1dp/伤害技能无视1点全能量抗性/全伤害吸收+0.5/冰属性伤害技能无视1点冰属性抗性/冰属性伤害技能伤害+1dp/精神力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/冰属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/冰属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/冰属性伤害技能无视1点冰属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/伤害技能伤害+1dp/伤害技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:精神力值+20/躲进壳中(战斗场景中一次,在生命值归0时,以5点生命值的状态继续存活)/破壳而出(贝壳史莱姆行动轮开始时生命值在1%以下,则移动速度+20,伤害技能伤害+20dp,恢复效果+20,持续三轮)/流水落下(消耗标准动作+88点精神力值,对30米内目标直接造成90dp冰属性伤害,受到伤害的目标投1d10,结果出现1-3则目标进入超自然元素稀薄异常状态,冰属性抗性-30,可叠加,可刷新,持续三轮)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-02, 周五 11:21:38
C级
跳跳龙,生命值80,精神力值10/10,力量16,敏捷15,体质8,精神力10,移动速度23,攻击力20,防御力5/6,先攻15,命中15,回避15,体积5,土属性抗性-25,冰属性抗性-25,风属性抗性25,雷属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱异常状态对抗结果+20。
技能栏:撞飞,火焰气息(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),跳跳龙初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
撞飞Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的目标造成跳跳龙等级的物理范围伤害,受到伤害的目标投力量对抗,目标对抗失败被击退20米。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:跳跳龙击退对抗结果+5
火焰气息Level---1:消耗标准动作+27点精神力值,对前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标造成跳跳龙等级的火属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带跳跳龙战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在龙种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:龙之宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的跳跳龙会成为自身觉醒的契机。初始的跳跳龙觉醒是0,每只重复的跳跳龙可以使觉醒+1。
觉醒1:火属性范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:火焰气息范围伤害+5,技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:火焰气息范围伤害+5(与觉醒3叠加),技能精神力值消耗下降5%(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带跳跳龙战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升跳跳龙的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/火属性范围伤害无视1点火属性抗性/火属性范围伤害+1/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/封印类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的土属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的冰属性伤害抗性+1/火属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/火属性范围伤害技能范围伤害+1/精神力值+1/火属性范围伤害无视1点火属性抗性/由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1
第五层潜能:冰属性抗性+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/范围伤害+1/土属性抗性+1
第六层潜能:生命值+20/美达帕尼之躯(跳跳龙受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然混乱异常状态,攻击时有50%几率使本次攻击的目标随机转移,持续一轮)/移动速度+10/慌乱吐息(消耗标准动作+22点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行体质对抗,DC为跳跳龙等级。目标对抗失败投2d10,第一次结果出现1-3,则进入超自然混乱异常状态,攻击时有50%几率使本次攻击的目标随机转移,持续持续1d4轮;第二次结果出现1,则进入超自然幻觉异常状态,无法锁定目标,持续持续1d4轮)

多拉奇玛,生命值20,精神力值22/22,力量9,敏捷20,体质2,精神力22,移动速度30,攻击力11,防御力1/1,先攻20,命中20,回避20,体积3,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,中毒类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,减速异常状态对抗结果+20。
技能栏:拉里霍,伊奥拉(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),多拉奇玛初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
拉里霍Level---1:消耗标准动作+8点精神力值,30米距离范围内的目标进行精神力对抗,DC多拉奇玛精神力,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然睡眠异常状态,失去所有行动,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来。
每提升一级拉里霍DC+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
伊奥拉Level---1:消耗标准动作+30点精神力值,对距离20米半径3米范围内的所有目标造成40点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带多拉奇玛战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的多拉奇玛会成为自身觉醒的契机。初始的多拉奇玛觉醒是0,每只重复的多拉奇玛可以使觉醒+1。
觉醒1:光属性伤害技能精神力消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:伊奥拉范围伤害+5,压缩伊奥拉范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:伊奥拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),压缩伊奥拉范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带多拉奇玛战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升多拉奇玛的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:伤害技能伤害+1dp/伤害技能无视1点全能量抗性/全伤害吸收+0.5/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/光属性伤害技能伤害+1dp/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/光属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/光属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/伤害技能伤害+1dp/伤害技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:光属性伤害技能伤害+15dp/沉睡的咒文(使用伤害技能命中目标后,投d20,结果出现1则目标进入超自然睡眠异常状态,失去所有行动,持续1d4轮,受到碰触、伤害或者晃动等会立即醒来)/睡眠异常状态成功几率+1/压缩伊奥拉(消耗标准动作+28点精神力值,对距离30米范围内的目标直接造成30dp光属性伤害)

彷徨甲胄,生命值50,精神力值15/15,力量15,敏捷15,体质5,精神力15,移动速度23,攻击力23,防御力3/4,先攻15,命中19,回避15,体积4,基本近战4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:心灵破击,暴炼斩(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),彷徨甲胄初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
心灵破击Level---1:消耗标准动作+12点精神力值,本次近战攻击受到伤害的目标进行精神力对抗,DC彷徨甲胄等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去所有行动,持续一轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
暴炼斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击暴击率+1,造成光属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:暴击率+2

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带彷徨甲胄战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x1+风元素魔石x3+火元素魔石x2
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x1+风元素魔石x5+火元素魔石x3
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x6+火元素魔石x4
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+6,防御力+6(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:物质宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x2+风元素魔石x8+火元素魔石x5

觉醒:重复抽到的彷徨甲胄会成为自身觉醒的契机。初始的彷徨甲胄觉醒是0,每只重复的彷徨甲胄可以使觉醒+1。
觉醒1:造成光属性伤害的物理攻击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:暴炼斩攻击力+5,全身全灵斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:暴炼斩攻击力+5(与觉醒3叠加),全身全灵斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带彷徨甲胄战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升彷徨甲胄的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/光属性伤害无视1点光属性抗性/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/造成光属性伤害的物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/徘徊(战斗场景开始时,彷徨甲胄攻击力+10,先攻+10,移动速度+10,持续三轮)/攻击力+10/全身全灵斩(消耗标准动作+42点精神力值,本次攻击暴击率+4)

麻痹水母,生命值80,精神力值11/11,力量8,敏捷19,体质8,精神力11,移动速度23,攻击力13,防御力5/6,先攻19,命中19,回避19,体积4,飞行,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:灼烧气息,闪电(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),麻痹水母初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
灼烧气息Level---1:消耗标准动作+11点精神力值,前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标进行体质对抗,DC麻痹水母等级,对抗失败投1d10,结果出现1-3,目标进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续持续1d4轮。
每提升一级灼烧气息DC+1
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
闪电Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成麻痹水母等级的雷属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带麻痹水母战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+4,攻击力+3,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的麻痹水母会成为自身觉醒的契机。初始的麻痹水母觉醒是0,每只重复的麻痹水母可以使觉醒+1。
觉醒1:造成雷属性伤害的技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪电范围伤害+5,喷发的闪电范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪电范围伤害+5(与觉醒3叠加),喷发的闪电范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带麻痹水母战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升麻痹水母的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:范围伤害+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/全伤害吸收+0.5/雷属性范围伤害无视1点雷属性抗性/雷属性范围伤害+1/防御力+20(只有一级,花费10经验点开启,需选择)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/雷属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/雷属性范围伤害技能范围伤害+1/精神力值+1/雷属性范围伤害无视1点雷属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/范围伤害无视1点任意伤害减免/范围伤害+1/火属性抗性+1
第六层潜能:防御力+20(需选择)/感电之躯(麻痹水母受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续一轮)/麻痹异常状态成功率+1/喷发的闪电(消耗标准动作+64点精神力值,自身半径20米范围内的所有目标受到40点雷属性范围伤害,受到伤害的目标进行体质对抗,DC为麻痹水母等级。目标对抗失败投1d20,结果出现1,则进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续持续1d4轮。)

毒箭斗篷客,生命值50,精神力值13/13,力量14,敏捷24,体质5,精神力13,移动速度32,攻击力22,防御力3/4,先攻24,命中24,回避24,体积4,基本远程4,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+10,诅咒异常状态对抗结果+20。
技能栏:毒液箭,乱射(Lv18解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),毒箭斗篷客初始上限Lv25。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
毒液箭Level---1:消耗标准动作+15点精神力值,对距离20米内的目标进行一次攻击力+5的远程攻击,本次远程攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC毒箭斗篷客等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续三轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
乱射Level---1:消耗标准动作+25点精神力值,对距离20米半径3米范围内的目标进行四次射击,视为一次攻击,每次射击的伤害dp数值上限为乱射等级。
每提升一级每次乱射的伤害dp数值上限+1
Level---4:每次乱射的伤害dp数值上限+1
Level---7:每次乱射的伤害dp数值上限+3
Level---10:每次乱射的伤害dp数值上限+5

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带毒箭斗篷客战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv25突破到Lv35,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv35突破到Lv45,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x2+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv45突破到Lv55,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x3+风元素魔石x5+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv55突破到Lv65,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:纯白宝珠x2(800积分)+水元素魔石x4+风元素魔石x6+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv65突破到Lv75,生命值+10,精神力值+2,攻击力+8,防御力+4(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+3
提升素材:恶魔宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x5+风元素魔石x8+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的毒箭斗篷客会成为自身觉醒的契机。初始的毒箭斗篷客觉醒是0,每只重复的毒箭斗篷客可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:乱射攻击力+5,猛毒之箭攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:乱射攻击力+5(与觉醒3叠加),猛毒之箭攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带毒箭斗篷客战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升毒箭斗篷客的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/无视1点物理伤害减免/攻击力+1/攻击力+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/防御力+1(需选择)/混乱类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/攻击力+1/精神力值+1/无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/光属性抗性+1
第六层潜能:攻击力+20/毒药(物理攻击造成伤害后,投1d10,结果出现1-2,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,可叠加,可刷新,持续三轮)/中毒异常状态成功率+1/猛毒之箭(消耗标准动作+32点精神力值,对距离20米内的目标进行一次攻击力+10的远程攻击,本次远程攻击受到伤害的目标进行体质对抗,DC毒箭斗篷客等级,目标对抗失败d10,结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续三轮)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-02, 周五 11:21:59
B级
钢铁魔人,生命值60,精神力值12/12,力量17,敏捷21,体质6,精神力12,移动速度22,攻击力25,防御力4/4,先攻21,命中25,回避21,体积5,基本近战4,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,减速类异常状态对抗结果-10,混乱类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,中毒异常状态对抗结果+20。
技能栏:闪光突刺,潜热斩(Lv22解锁),暴雪冲击(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),钢铁魔人初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
闪光突刺Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
潜热斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成土属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
暴雪冲击Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成冰属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带钢铁魔人战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,物质宝珠只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。物质宝玉只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x1+风元素宝石x1+火元素宝石x1
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x1+风元素宝石x5+火元素宝石x3
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:物质宝珠x4+水元素宝石x2+风元素宝石x6+火元素宝石x4
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:物质宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x8+火元素宝石x5

觉醒:重复抽到的钢铁魔人会成为自身觉醒的契机。初始的钢铁魔人觉醒是0,每只重复的钢铁魔人可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:暴雪冲击攻击力+5,钩击攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:暴雪冲击攻击力+5(与觉醒3叠加),钩击攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带钢铁魔人战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升钢铁魔人的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:冰属性物理伤害+1dp/冰属性物理攻击无视1点冰属性抗性/全伤害吸收+0.5/暴击率+0.1/攻击力+1/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/冰属性物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/风属性物理伤害+1dp/精神力值+1/暴击率+0.1(可叠加)/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/冰属性物理攻击无视1点冰属性抗性/冰属性物理攻击伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:先攻+20/钢铁意志(受到伤害后,投d20,结果出现1-3,则立即恢复30点生命值,防御力+5,可叠加,可刷新,持续三轮,恢复效果每轮最多触发一次)/移动封印的物理(钢铁魔人每次物理攻击命中目标后,投d20,结果出现1,则目标进入超自然减速异常状态,无法移动,持续一轮)/钩击(消耗标准动作+42点精神力值,本次攻击的攻击范围+10米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的三个目标分别进行一次近战攻击。每个受到伤害的目标被拉近钢铁魔人1米,有阻碍则无法被拉动)

死灵骑士,生命值60,精神力值12/12,力量18,敏捷27,体质6,精神力12,移动速度22,攻击力26,防御力4/4,先攻27,命中31,回避27,体积5,基本近战4,火属性抗性-25,风属性抗性-25,冰属性抗性25,暗属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹异常状态对抗结果+20。
技能栏:闪光突刺,浑身斩(Lv22解锁),暴炼斩(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),死灵骑士初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
闪光突刺Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
浑身斩Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击视为全力攻击,但不会减少防御力,命中减少浑身斩等级。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
暴雪冲击Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成光属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带死灵骑士战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。亡灵宝玉只在物质种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x1+风元素宝石x2+火元素宝石x3
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x1+风元素宝石x3+火元素宝石x5
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:亡灵宝珠x4+水元素宝石x2+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+9,防御力+7(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:亡灵宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x5+火元素宝石x8

觉醒:重复抽到的死灵骑士会成为自身觉醒的契机。初始的死灵骑士觉醒是0,每只重复的死灵骑士可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:暴炼斩攻击力+5,暴炼居合斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:暴炼斩攻击力+5(与觉醒3叠加),暴炼居合斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带死灵骑士战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升死灵骑士的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/光属性伤害无视1点光属性抗性/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/先攻+20(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的风属性伤害抗性+1/造成光属性伤害的物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击造成的光属性伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:风属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/火属性抗性+1
第六层潜能:物理攻击造成光属性伤害的攻击力+10/死灵吞噬(死灵骑士发动攻击打倒敌人时,攻击力+5,可叠加,可刷新,持续三轮)/移动速度+10/暴炼居合斩(消耗标准动作+26点精神力值,可以对前方180°近战范围内的所有目标分别进行一次近战攻击,造成光属性伤害)

生化史莱姆,生命值90,精神力值14/14,力量15,敏捷33,体质9,精神力14,移动速度40,攻击力23,防御力5/6,先攻33,命中37,回避33,体积3,基本近战4,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉异常状态对抗结果+20。
技能栏:放电,闪电(Lv22解锁),风神斩(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),生化史莱姆初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
放电Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,对近战范围内的所有目标造成40点雷属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:放电影响范围+3米半径
闪电Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成生化史莱姆等级的雷属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20
风神斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成风属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带生化史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。史莱姆宝玉只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x3+风元素宝石x2+火元素宝石x1
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x5+风元素宝石x3+火元素宝石x1
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:史莱姆宝珠x4+水元素宝石x6+风元素宝石x4+火元素宝石x2
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:史莱姆宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x8+火元素宝石x5

觉醒:重复抽到的生化史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的生化史莱姆觉醒是0,每只重复的生化史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:移动速度+10,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:风神斩攻击力+5,电磁重压攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:风神斩攻击力+5(与觉醒3叠加),电磁重压攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带生化史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升生化史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:风属性物理伤害+1dp/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/全伤害吸收+0.5/雷属性攻击无视1点雷属性抗性/雷属性伤害+1dp/生命值+30(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/雷属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/雷属性攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/雷属性伤害+1dp/精神力值+1/雷属性攻击无视1点雷属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/风属性物理攻击无视1点风属性抗性/风属性物理攻击伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:生命值+30/感电之躯(生化史莱姆受到物理或者范围伤害时,投d10,结果出现1-3,则伤害来源进入超自然麻痹异常状态,每个行动有50%几率失败,持续一轮))/雷属性伤害+10dp/电磁重压(消耗标准动作+38点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成生化史莱姆等级的雷属性范围伤害)

比利士,生命值40,精神力值31/31,力量13,敏捷32,体质4,精神力31,移动速度32,攻击力21,防御力2/3,先攻32,命中35,回避32,体积5,基本近战4,飞行,冰属性抗性-25,光属性抗性-25,风属性抗性25,暗属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,技能封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+20。
技能栏:美拉,美拉米(Lv22解锁),贝基拉玛(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),比利士初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
美拉Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
美拉米Level---1:消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内目标直接造成27dp火属性伤害。
每提升一级火属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
贝基拉玛Level---1:消耗标准动作+24点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成比利士精神力属性数值的土属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带比利士战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。恶魔宝玉只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x2+风元素宝石x3+火元素宝石x1
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x3+风元素宝石x5+火元素宝石x1
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:恶魔宝珠x4+水元素宝石x3+风元素宝石x6+火元素宝石x2
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:恶魔宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x5+火元素宝石x8

觉醒:重复抽到的比利士会成为自身觉醒的契机。初始的比利士觉醒是0,每只重复的比利士可以使觉醒+1。
觉醒1:造成土属性伤害的技能精神力值消耗下降5%(最少下降1点,最低消耗1点),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:贝基拉玛范围伤害+5,封魔闪热弹范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:贝基拉玛范围伤害+5(与觉醒3叠加),封魔闪热弹范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带比利士战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升比利士的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视1点火属性抗性/全伤害吸收+0.5/土属性伤害技能无视1点土属性抗性/土属性伤害技能伤害+1dp/生命值+20(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/土属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/火属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/技能封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/土属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/土属性伤害技能无视1点土属性抗性/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/火属性伤害技能伤害+1dp/火属性伤害技能无视1点火属性抗性/冰属性抗性+1
第六层潜能:生命值+20/移动速度+10/伤害技能伤害+10dp/封魔闪热弹(消耗标准动作+36点精神力值,对距离30米半斤5米范围内的随机目标直接造成四次20dp的土属性伤害,每次伤害的目标随机,受到伤害的目标投d20,结果出现1则目标进入超自然封印异常状态,无法使用任何主动技能,持续一轮)

杀戮豹,生命值50,精神力值15/15,力量19,敏捷41,体质5,精神力15,移动速度51,攻击力27,防御力3/4,先攻41,命中45,回避41,体积5,基本近战4,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
技能栏:真空突刺,真空波(Lv22解锁),激烈咬住(Lv32解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),杀戮豹初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
真空突刺Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,本次攻击的攻击范围+3米,并且最多可以对前方同一直线上攻击范围内的两个目标分别进行一次近战攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:造成风属性伤害
真空波Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20
激烈咬住Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击命中目标造成伤害后,目标进行敏捷对抗,目标对抗失败视为被杀戮豹擒抱。
每提升一级目标力量对抗结果-1
Level---4:杀戮豹对抗结果+2
Level---7:杀戮豹对抗结果+4
Level---10:杀戮豹对抗结果+6

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带杀戮豹战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。魔兽宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:水元素宝石x1(300积分)+风元素宝石x1(300积分)+火元素宝石x1(300积分)+光元素魔石x2
阶级提升2:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x1+水元素宝石x1+风元素宝石x2+火元素宝石x3
阶级提升3:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:纯白宝珠x2+水元素宝石x1+风元素宝石x3+火元素宝石x5
阶级提升4:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:魔兽宝珠x4+水元素宝石x2+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升5:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+15,精神力值+2,攻击力+8,防御力+8(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+4
提升素材:魔兽宝玉x3(1800积分/1)+纯白宝珠x4+风元素宝石x5+火元素宝石x8

觉醒:重复抽到的杀戮豹会成为自身觉醒的契机。初始的杀戮豹觉醒是0,每只重复的杀戮豹可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:激烈咬住攻击力+5,回旋迅风爪攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:激烈咬住攻击力+5(与觉醒3叠加),回旋迅风爪攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带杀戮豹战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升杀戮豹的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:风属性物理攻击技能伤害+1dp/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/风属性物理攻击技能伤害+1dp/防御力+20(只有一级,花费10经验点开启,需选择)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/风属性物理攻击技能伤害+1dp/精神力值+1/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/风属性物理攻击技能伤害+1dp/风属性物理攻击技能无视1点风属性抗性/火属性抗性+1
第六层潜能:风属性伤害技能伤害+10dp/火场爆发力(杀戮豹行动轮开始时,杀戮豹生命值低于30%,则伤害豹的攻击伤害+20dp)/魔兽的潜力(杀戮豹行动轮开始时,杀戮豹生命值低于50%,攻击力+10,先攻+10,持续一场景,每场场景本效果最多触发一次)/回旋迅风爪(消耗标准动作+30点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害,受到伤害的目标投d10,结果出现1-2,则目标防御力-8,持续三轮)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-02, 周五 11:22:16
A级
多臂狮,生命值60,精神力值22/22,力量20,敏捷56,体质6,精神力22,移动速度67,攻击力28,防御力4/4,先攻56,命中71,回避56,体积5,基本拳法4,冰属性抗性-25,光属性抗性-25,风属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
技能栏:火焰斩,炼狱斩(Lv22解锁),胡乱斩(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),多臂狮初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
火焰斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成火属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
炼狱斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+15,造成火属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
胡乱斩Level---1:消耗标准动作+28点精神力值,对目标造成3次攻击力-10的拳法攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在胡乱斩中触发三次),结果出现1-3,则目标防御力-5,可以叠加,可以刷新,持续三轮。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在三次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带多臂狮战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。魔兽宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x1+风元素宝石x3+火元素宝石x5
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x3+风元素宝石x6+火元素宝石x9
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:魔兽宝珠x5+纯白宝珠x3+风元素宝石x9+火元素宝石x13
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:魔兽宝玉x5+魔兽宝珠x5+风元素宝石x12+火元素宝石x17
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+魔兽宝玉x4+风元素宝石x20+火元素宝石x27

觉醒:重复抽到的多臂狮会成为自身觉醒的契机。初始的多臂狮觉醒是0,每只重复的多臂狮可以使觉醒+1。
觉醒1:攻击力+10,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:炼狱斩攻击力+5,红莲超级胡乱斩攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:炼狱斩攻击力+5(与觉醒3叠加),红莲超级胡乱斩攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带多臂狮战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升多臂狮的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/火属性伤害无视1点火属性抗性/物理攻击造成的火属性伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的冰属性伤害抗性+1/由技能带来的冰属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的冰属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的光属性伤害抗性+1/造成火属性伤害的物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/物理攻击造成的火属性伤害+1dp/精神力值+1/火属性伤害无视1点火属性抗性/由物理攻击带来的冰属性伤害抗性+1
第五层潜能:光属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/冰属性抗性+1
第六层潜能:生命值+40/突然使出巴依奇尔托(战斗场景开始时,攻击力+20,持续三轮)/暴击率+1(可叠加)/红莲超级胡乱斩(消耗标准动作+52点精神力值,对目标造成4次攻击力-10的拳法攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在红莲超级胡乱斩中触发四次),结果出现1-3,则目标防御力-5,可以叠加,可以刷新,持续三轮)

白银恶魔,生命值60,精神力值42/42,力量14,敏捷27,体质6,精神力22,移动速度36,攻击力22,防御力4/4,先攻27,命中31,回避27,体积5,基本拳法4,风属性抗性-25,暗属性抗性-25,土属性抗性25,冰属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+20。
技能栏:迪恩,拉伊迪恩(Lv22解锁),伊奥拉(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+2,回避+1,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),白银恶魔初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
迪恩Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
拉伊迪恩Level---1:消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内的目标直接造成30dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
伊奥拉Level---1:消耗标准动作+30点精神力值,对距离20米半径3米范围内的所有目标造成40点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带白银恶魔战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。恶魔宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x3+风元素宝石x5+火元素宝石x1
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x6+风元素宝石x9+火元素宝石x3
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x9+风元素宝石x13
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝玉x5+恶魔宝珠x5+水元素宝石x12+风元素宝石x17
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+恶魔宝玉x4+水元素宝石x20+风元素宝石x27

觉醒:重复抽到的白银恶魔会成为自身觉醒的契机。初始的白银恶魔觉醒是0,每只重复的白银恶魔可以使觉醒+1。
觉醒1:低几率使出伊恩特(行动轮开始时,投d10,结果出现1,则白银恶魔精神力+20,持续四轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:拉伊迪恩伤害+5dp,恶咒·伊奥纳曾伤害+5dp,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:风属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:拉伊迪恩伤害+5dp(与觉醒3叠加),恶咒·伊奥纳曾伤害+5dp(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带白银恶魔战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升白银恶魔的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:雷属性伤害技能伤害+1dp/雷属性伤害技能无视1点雷属性抗性/全伤害吸收+0.5/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/光属性伤害技能伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1/由技能带来的暗属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1/光属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/雷属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/光属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/光属性伤害技能无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:暗属性抗性+1/雷属性伤害技能无视1点雷属性抗性/雷属性伤害技能伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+40/极低几率发动回音(使用技能后投d20,结果出现1,则可以立即花费自由动作使用和上一个相同的技能,精神力值消耗照常支付,但效果只有一半,每轮最多触发一次)/伊奥属性特技的诀窍(光属性技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10)/恶咒·伊奥纳曾(消耗标准动作+112点精神力值,对距离30米半径3米范围内的所有目标造成90dp光属性范围伤害,受到伤害的目标投d20,结果出现1,则目标超自然诅咒异常状态,目标行动轮开始时有44%几率失去本轮内所有动作,持续三轮)

龙龟领主,生命值90,精神力值20/20,力量22,敏捷23,体质9,精神力22,移动速度34,攻击力22,防御力10/12,先攻23,命中23,回避23,体积5,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,光属性抗性25,雷属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+20。
技能栏:咬住,冥界之穴(Lv22解锁),真空波(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),龙龟领主初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
咬住Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,本次近战攻击命中+10。
每提升一级命中+3
Level---4:命中+10
Level---7:命中+20
Level---10:命中+30
冥界之穴Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成龙龟领主等级的暗属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:冥界之穴影响范围+3米
真空波Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对近战范围内的所有目标造成杀戮豹等级的风属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带龙龟领主战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。龙之宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x5+风元素宝石x1+火元素宝石x3
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x9+风元素宝石x3+火元素宝石x6
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:龙之宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x13+火元素宝石x9
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:龙之宝玉x5+龙之宝珠x5+水元素宝石x17+火元素宝石x12
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+6,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+龙之宝玉x3+水元素宝石x27+火元素宝石x20

觉醒:重复抽到的龙龟领主会成为自身觉醒的契机。初始的龙龟领主觉醒是0,每只重复的龙龟领主可以使觉醒+1。
觉醒1:移动速度+10,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:冥界之穴范围伤害+5,深渊之手范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:冥界之穴范围伤害+5(与觉醒3叠加),深渊之手范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带龙龟领主战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升龙龟领主的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:风属性范围伤害+1/风属性范围伤害无视1点风属性抗性/全伤害吸收+0.5/暗属性范围伤害无视1点暗属性抗性/暗属性范围伤害+1/先攻+30(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/暗属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/风属性范围伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/暗属性范围伤害+1/精神力值+1/暗属性范围伤害无视1点暗属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/风属性范围伤害无视1点风属性抗性/风属性范围伤害+1/火属性抗性+1
第六层潜能:先攻+30/德尔玛属性特技的诀窍(暗属性范围技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10)/低几率使出玛霍卡恩塔(龙龟领主行动轮开始时,投1d20,结果出现1,则展开能反弹不超过B级技能的屏障,持续三轮)/深渊之手(消耗标准动作+57点精神力值,对近战范围内的所有目标造成龙龟领主等级+精神力属性的暗属性范围伤害)

冰柱史莱姆,生命值40,精神力值43/43,力量12,敏捷27,体质4,精神力43,移动速度33,攻击力12,防御力2/3,先攻27,命中27,回避27,体积3,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,冰属性抗性25,暗属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:夏德,夏达尔克(Lv22解锁),伊奥拉(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),冰柱史莱姆初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
夏德Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内目标直接造成9dp冰属性伤害。
每提升一级冰属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米
夏达尔克Level---1:消耗标准动作+24点精神力值,对30米距离内3米X5米范围造成冰柱史莱姆等级的冰属性范围伤害。
每提升一级冰属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15
伊奥拉Level---1:消耗标准动作+30点精神力值,对距离20米半径3米范围内的所有目标造成40点光属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带冰柱史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。史莱姆宝玉只在史莱姆种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x5+风元素宝石x1+火元素宝石x3
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x9+风元素宝石x3+火元素宝石x6
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:龙之宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x13+火元素宝石x9
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:史莱姆宝玉x5+史莱姆宝珠x5+水元素宝石x17+火元素宝石x12
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+8,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+史莱姆宝玉x3+水元素宝石x27+火元素宝石x20

觉醒:重复抽到的冰柱史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的冰柱史莱姆觉醒是0,每只重复的冰柱史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:低几率使出伊恩特(行动轮开始时,投d10,结果出现1,则冰柱史莱姆精神力+20,持续四轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:夏达尔克范围伤害+5,玛夏德范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:夏达尔克范围伤害+5(与觉醒3叠加),玛夏德范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带冰柱史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升冰柱史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:光属性伤害技能伤害+1dp/光属性伤害技能伤害无视1点光属性抗性/全伤害吸收+0.5/冰属性伤害技能伤害无视1点冰属性抗性/冰属性伤害技能伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/冰属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/光属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/诅咒类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/冰属性伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/冰属性伤害技能伤害无视1点冰属性抗性/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/光属性伤害技能伤害无视1点光属性抗性/光属性伤害技能伤害+1dp/光属性抗性+1
第六层潜能:生命值+40/夏德属性特技的诀窍(冰属性伤害技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10)/突然使出玛霍卡恩塔(战场场景开始时,展开能反弹不超过B级技能的屏障,持续三轮)/玛夏德(消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内3米X5米范围造成冰柱史莱姆等级+冰柱史莱姆精神力属性值的冰属性范围伤害。)

癸干忒斯,生命值120,精神力值19/19,力量20,敏捷25,体质12,精神力19,移动速度39,攻击力28,防御力7/8,先攻25,命中29,回避25,体积7,基本近战4,光属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,暗属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,麻痹类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+20。
技能栏:扔石头,物质斩(Lv22解锁),击碎(Lv42解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),癸干忒斯初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
扔石头Level---1:消耗标准动作+8点精神力值,对20米范围内目标进行攻击力+5,命中-5的石头投掷攻击。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
物质斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击力+3,对物质系目标额外造成30dp物理伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
击碎Level---1:消耗标准动作+28点精神力值,本次攻击无视所有的格挡防御效果,收到伤害的目标进行体质对抗,DC为癸干忒斯等级,目标对抗失败投d10,结果出现1-3,则目标进入超自然瘫痪异常状态,失去所有行动,持续一轮。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带癸干忒斯战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,恶魔宝珠只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。恶魔宝玉只在恶魔种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x3+水元素宝石x5+风元素宝石x1+火元素宝石x3
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x9+风元素宝石x3+火元素宝石x6
阶级提升3:等级上限从Lv60突破到Lv70,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝珠x5+纯白宝珠x3+水元素宝石x13+火元素宝石x9
阶级提升4:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:恶魔宝玉x5+恶魔宝珠x5+水元素宝石x17+火元素宝石x12
阶级提升5:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+20,精神力值+3,攻击力+10,防御力+10(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+5
提升素材:彩虹宝石x1(3000积分/1)+恶魔宝玉x3+水元素宝石x27+火元素宝石x20

觉醒:重复抽到的癸干忒斯会成为自身觉醒的契机。初始的癸干忒斯觉醒是0,每只重复的癸干忒斯可以使觉醒+1。
觉醒1:低几率使出攻击准备(行动轮开始时,投d10,结果出现1,则癸干忒斯攻击力+20,持续2轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:物质斩攻击力+5,超级震地攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:暗属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:物质斩攻击力+5(与觉醒3叠加),超级震地攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带癸干忒斯战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升癸干忒斯的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/伤害技能伤害+1dp/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的光属性伤害抗性+1/由技能带来的光属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的光属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/生命值+40(只有一级,花费5经验点开启)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/伤害技能伤害+1dp/精神力值+1/暴击率+0.1(可叠加)/由物理攻击带来的光属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/先攻+1/防御力+2(需选择)/光属性抗性+1
第六层潜能:先攻+30/生命值+40/移动速度+10/超级震地(消耗标准动作+68点精神力值,对前方45°锥形范围距离20米内的所有目标进行一次攻击,本次攻击范围内的所有目标进行一次敏捷/力量取低的对抗,DC癸干忒斯等级,对抗失败倒地。)

S级
地狱猛将,生命值100,精神力值32/32,力量28,敏捷37,体质12,精神力32,移动速度52,攻击力36,防御力7/8,先攻37,命中41,回避37,体积5,基本近战4,火属性抗性-25,土属性抗性-25,光属性抗性25,雷属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+20。
技能栏:胡乱斩,风神斩(Lv31解锁),狂乱毒斩(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),地狱猛将初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
胡乱斩Level---1:消耗标准动作+28点精神力值,对目标造成3次攻击力-10的近战攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在胡乱斩中触发三次),结果出现1-3,则目标防御力-5,可以叠加,可以刷新,持续三轮。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在三次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
风神斩Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,本次攻击攻击力+3,造成风属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
狂乱毒斩Level---1:消耗标准动作+60点精神力值,对目标造成4次攻击力-15的近战攻击,视为一次攻击,每次命中造成伤害投1d10(本效果特殊的可以在狂乱毒斩中触发四次),结果出现1-3,则目标进入超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,可以叠加,可以刷新,持续三轮。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在四次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带地狱猛将战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。亡灵宝玉只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x4+风元素宝石x6+火元素宝石x8
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x12+火元素宝石x16
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝玉x7+亡灵宝珠x5+风元素宝石x18+火元素宝石x24
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+亡灵宝玉x5+风元素宝石x24+火元素宝石x32
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+亡灵宝玉x5+水元素宝石x35+火元素宝石x47

觉醒:重复抽到的地狱猛将会成为自身觉醒的契机。初始的地狱猛将觉醒是0,每只重复的地狱猛将可以使觉醒+1。
觉醒1:偶尔回复精神力值(地狱猛将行动轮开始时投d10,结果出现1,则立即回复2d6点精神力值),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:狂乱毒斩攻击力+5,毒雾+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:狂乱毒斩攻击力+5(与觉醒3叠加),毒雾+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带地狱猛将战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升地狱猛将的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/持续伤害无视1点伤害减免/持续伤害+1/先攻+30(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/持续伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/持续伤害+1/精神力值+1/持续伤害无视1点伤害减免/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/火属性抗性+1
第六层潜能:先攻+30/毒之狂风(地狱猛将死亡时,若伤害来源在30米范围内,则地狱猛将周围30米范围内的所有目标将受到100点毒属性范围伤害)/移动速度+20/毒雾(消耗标准动作+99点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成90点毒属性范围伤害,受到伤害的目标投1d10,结果出现1-8则进入超自然中毒状态,每轮受到20点毒属性伤害,可叠加,可刷新,持续三轮)

触手怪,生命值140,精神力值28/28,力量25,敏捷32,体质14,精神力28,移动速度45,攻击力33,防御力8/10,先攻32,命中32,回避32,体积8,基本擒拿4/基本近战4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,持续类异常状态对抗结果-10,瘫痪类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:爆裂拳,浑身斩(Lv31解锁),炸裂斩(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),触手怪初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
爆裂拳Level---1:消耗标准动作+27点精神力值,对前方180°5米范围内的随机目标造成4次攻击力-20的近战攻击。
每提升一级攻击力+2(本技能提供的升级效果和4710的特效都只能选择在三次攻击中的一次起效)
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
浑身斩Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击视为全力攻击,但不会减少防御力,命中减少浑身斩等级。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
炸裂斩Level---1:消耗标准动作+38点精神力值,本次攻击造成光属性伤害,无视20点光属性抗性。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带触手怪战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,自然宝珠只在自然种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。自然宝玉只在自然种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x8+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:自然宝珠x7+纯白宝珠x3+水元素宝石x16+火元素宝石x12
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:自然宝玉x7+自然宝珠x5+水元素宝石x24+火元素宝石x18
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+自然宝玉x5+水元素宝石x32+火元素宝石x24
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+自然宝玉x5+水元素宝石x47+火元素宝石x35

觉醒:重复抽到的触手怪会成为自身觉醒的契机。初始的触手怪觉醒是0,每只重复的触手怪可以使觉醒+1。
觉醒1:偶尔使出攻击准备(触手怪行动轮开始时投d10,结果出现1,则攻击力+20,持续2轮),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:炸裂斩攻击力+5,疾行冲撞攻击力+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:炸裂斩攻击力+5(与觉醒3叠加),疾行冲撞攻击力+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带触手怪战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升触手怪的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/光属性伤害物理攻击无视1点光属性抗性/光属性伤害物理攻击的攻击力+1/生命值+50(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/减速类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/光属性伤害物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/封印类异常状态对抗结果+0.5/瘫痪类异常状态对抗结果+0.5/光属性伤害物理攻击的攻击力+1/精神力值+1/光属性伤害物理攻击无视1点光属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+50/厉害的触手(触手怪行动轮开始时,若生命值为100%则触手怪移动速度+30,持续一轮)/物理的心得(物理攻击力+15、恢复效果+15)/疾行冲撞(消耗标准动作+39点精神力值,对前方冲锋50米的距离,对冲锋过程中的所有目标造成一次冲锋攻击,本次冲锋不会因为目标的阻碍而停止,除非遇到坚固的岩石或建筑等障碍。)

鬼棍棒,生命值80,精神力值25/25,力量24,敏捷27,体质8,精神力25,移动速度40,攻击力32,防御力5/6,先攻27,命中27,回避27,体积8,基本近战4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,减速类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+10,瘫痪类异常状态对抗结果+20。
技能栏:浑身斩,魔神斩(Lv31解锁),超级地震(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),鬼棍棒初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
浑身斩Level---1:消耗标准动作+20点精神力值,本次攻击视为全力攻击,但不会减少防御力,命中减少浑身斩等级。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
魔神斩Level---1:消耗标准动作+26点精神力值,对目标进行一次攻击,本次攻击必定暴击,但有70%的失手率。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
超级地震Level---1:消耗标准动作+68点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成鬼棍棒等级的物理范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---7:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带鬼棍棒战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,魔兽宝珠只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。魔兽宝玉只在魔兽种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x4+风元素宝石x6+火元素宝石x8
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:魔兽宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x12+火元素宝石x16
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:魔兽宝玉x7+魔兽宝珠x5+风元素宝石x18+火元素宝石x24
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+魔兽宝玉x5+风元素宝石x24+火元素宝石x32
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+魔兽宝玉x5+风元素宝石x35+火元素宝石x47

觉醒:重复抽到的鬼棍棒会成为自身觉醒的契机。初始的鬼棍棒觉醒是0,每只重复的鬼棍棒可以使觉醒+1。
觉醒1:暴击率+1(可叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:超级地震范围伤害+5,连续超级地震范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:超级地震范围伤害+5(与觉醒3叠加),连续超级地震范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带鬼棍棒战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升鬼棍棒的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:攻击力+1/暴击率+0.1(可叠加)/全伤害吸收+0.5/物理攻击无视1点物理伤害减免/攻击力+1/生命值+50(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/幻觉类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/减速类异常状态对抗结果+0.5/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/攻击力+1/精神力值+1/物理攻击无视1点物理伤害减免/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/暴击率+0.1(可叠加)/攻击力+1/风属性抗性+1
第六层潜能:生命值+50/怒涛震地(鬼棍棒普通攻击时,命中前投d10,结果出现1-2,则本次攻击视为使用超级震地攻击,不消耗精神力值)/暴击率+1(可叠加)/连续超级震地(消耗标准动作+74点精神力值,视为对范围内连续使用三次超级震地,但每次范围伤害-20。)

伟大金龙,生命值90,精神力值29/29,力量23,敏捷42,体质9,精神力29,移动速度53,攻击力31,防御力5/6,先攻42,命中50,回避42,体积9,飞行,基本拳法4,风属性抗性-25,雷属性抗性-25,火属性抗性25,土属性抗性25,中毒类异常状态对抗结果-10,魅惑类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+10,混乱类异常状态对抗结果+20。
技能栏:冰洁气息,暴雪冲击(Lv31解锁),闪耀气息(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),伟大金龙初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
冰洁气息Level---1:消耗标准动作+27点精神力值,对前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标造成伟大金龙等级的冰属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20
暴雪冲击Level---1:消耗标准动作+17点精神力值,对目标进行一次攻击力+8的攻击,本次攻击造成冰属性伤害。
每提升一级攻击力+2
Level---4:攻击力+5
Level---7:攻击力+10
Level---10:攻击力+15
闪耀气息Level---1:消耗标准动作+58点精神力值,对前方直线30米距离宽1米范围内的所有目标造成伟大金龙等级+伟大金龙精神力属性值的冰属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带伟大金龙战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,龙之宝珠只在龙种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。龙之宝玉只在龙种族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x8+风元素宝石x4+火元素宝石x6
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:龙之宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x16+火元素宝石x12
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:龙之宝玉x7+龙之宝珠x5+风元素宝石x24+火元素宝石x18
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+龙之宝玉x5+风元素宝石x32+火元素宝石x24
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+4,攻击力+12,防御力+12(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+龙之宝玉x5+风元素宝石x47+火元素宝石x35

觉醒:重复抽到的伟大金龙会成为自身觉醒的契机。初始的伟大金龙觉醒是0,每只重复的伟大金龙可以使觉醒+1。
觉醒1:夏德属性特技的诀窍(冰属性范围技能的精神力值消耗下降10%(最少下降1点,最低消耗1点),伤害+10dp,恢复效果+10),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:土属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:闪耀气息范围伤害+5,风雪范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:火属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:闪耀气息范围伤害+5(与觉醒3叠加),风雪范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带伟大金龙战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升伟大金龙的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:冰属性伤害物理攻击造成的伤害+1dp/冰属性伤害物理攻击无视1点冰属性抗性/全伤害吸收+0.5/冰属性范围伤害无视1点冰属性抗性/冰属性范围伤害+1/生命值+50(只有一级,花费5经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的雷属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的雷属性伤害抗性+1/由技能带来的雷属性伤害抗性+1/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/魅惑类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的风属性伤害抗性+1/由技能带来的风属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的风属性伤害抗性+1/中毒类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的雷属性伤害抗性+1/冰属性范围伤害攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/冰属性伤害物理攻击技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/麻痹类异常状态对抗结果+0.5/中毒类异常状态对抗结果+0.5/冰属性范围伤害+1/精神力值+1/冰属性范围伤害无视1点冰属性抗性/由物理攻击带来的风属性伤害抗性+1
第五层潜能:雷属性抗性+1/冰属性伤害物理攻击无视1点冰属性抗性/冰属性伤害物理攻击造成的伤害+1dp/风属性抗性+1
第六层潜能:移动速度+20/龙的呼吸(伟大金龙造成的范围伤害+15,恢复效果+15)/夏德属性吐息的极致(冰属性范围伤害+20)/风雪(消耗标准动作+80点精神力值,对前方45°距离30米范围内的所有目标造成伟大金龙等级+伟大金龙精神力属性值的冰属性范围伤害)

鬼王,生命值70,精神力值50/50,力量16,敏捷33,体质7,精神力50,移动速度53,攻击力16,防御力4/5,先攻33,命中33,回避33,体积5,火属性抗性-25,土属性抗性-25,光属性抗性25,雷属性抗性25,封印类异常状态对抗结果-10,幻觉类异常状态对抗结果-10,睡眠类异常状态对抗结果+10,中毒类异常状态对抗结果+10,麻痹类异常状态对抗结果+20。
技能栏:巴基玛,德尔库玛(Lv31解锁),巴基克罗斯(Lv51解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+2,防御力+2(选择近战或者远程防御力其中一项),伟大金龙初始上限Lv30。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
巴基玛Level---1:消耗标准动作+24点精神力值,对30米距离内1米X3米范围造成60点风属性范围伤害。
每提升一级土属性范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+10
Level---10:范围伤害+15
德尔库玛Level---1:消耗标准动作+16点精神力值,对30米范围内的目标直接造成鬼王等级dp的暗属性伤害。
每提升一级伤害dp+1
Level---4:伤害dp+2
Level---7:伤害dp+5
Level---10:伤害dp+8
巴基克罗斯Level---1:消耗标准动作+92点精神力值,对30米距离内2米X4米范围造成鬼王精神力属性数值的风属性范围伤害。
每提升一级范围伤害+2
Level---4:范围伤害+5
Level---7:范围伤害+15
Level---10:范围伤害+20

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带鬼王战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,亡灵宝珠只在亡灵种族的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。亡灵宝玉只在亡灵族的精英级以上敌人钥匙中一半几率掉落。彩虹宝石只在精英级以上敌人钥匙中20%几率掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买。
阶级提升1:等级上限从Lv30突破到Lv50,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:纯白宝珠x5+水元素宝石x4+风元素宝石x6+火元素宝石x8
阶级提升2:等级上限从Lv50突破到Lv70,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝珠x7+纯白宝珠x3+风元素宝石x12+火元素宝石x16
阶级提升3:等级上限从Lv70突破到Lv80,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:亡灵宝玉x7+亡灵宝珠x5+风元素宝石x18+火元素宝石x24
阶级提升4:等级上限从Lv80突破到Lv90,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:彩虹宝石x5+亡灵宝玉x5+风元素宝石x24+火元素宝石x32
阶级提升5:等级上限从Lv90突破到Lv100,生命值+30,精神力值+6,攻击力+8,防御力+14(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+6
提升素材:七彩宝珠x1(3潜能点/1)+亡灵宝玉x5+风元素宝石x35+火元素宝石x47

觉醒:重复抽到的鬼王会成为自身觉醒的契机。初始的鬼王觉醒是0,每只重复的鬼王可以使觉醒+1。
觉醒1:偶尔回复精神力值(鬼王行动轮开始时投d10,结果出现1,则立即回复2d6点精神力值),伤害+10dp,恢复效果+10),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:雷属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:巴基克罗斯范围伤害+5,鬼王巴基克罗斯范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:巴基克罗斯范围伤害+5(与觉醒3叠加),鬼王巴基克罗斯范围伤害+5(与觉醒3叠加),生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。只有将第一层每个潜能全部开启LV1,才能继续开启其第二层,以此类推。持续伤害、全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。抗性每满5生效。携带鬼王战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升鬼王的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:暗属性伤害技能造成的伤害+1dp/暗属性伤害技能无视1点暗属性抗性/全伤害吸收+0.5/风属性伤害技能无视1点风属性抗性/风属性伤害技能造成的伤害+1dp/先攻+40(只有一级,花费10经验点开启)
第三层潜能:由物理攻击带来的土属性伤害抗性+1/由持续伤害带来的土属性伤害抗性+1/由技能带来的土属性伤害抗性+1/睡眠类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/封印类异常状态对抗结果+0.5/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1/由技能带来的火属性伤害抗性+1/由范围攻击带来的火属性伤害抗性+1/混乱类异常状态对抗结果+0.5
第四层潜能:由范围伤害带来的土属性伤害抗性+1/风属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/生命值+5/暗属性伤害技能精神力值消耗下降0.1(最低1)/中毒类异常状态对抗结果+0.5/混乱类异常状态对抗结果+0.5/风属性伤害技能造成的伤害+1dp/精神力值+1/风属性伤害技能无视1点风属性抗性/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1
第五层潜能:土属性抗性+1/暗属性伤害技能无视1点暗属性抗性/暗属性伤害技能造成的伤害+1dp/火属性抗性+1
第六层潜能:先攻+40/冥界幽闭(鬼王死亡时,若伤害来源在40米范围内,则鬼王周围40米范围内的所有目标将受到100点暗属性范围伤害)/巴基属性咒文的极致(风属性范围伤害+20)/鬼王巴基克罗斯(消耗标准动作+118点精神力值,对30米距离内3米X10米范围造成鬼王等级+鬼王精神力属性数值的风属性范围伤害)
主题: Re: 王牌进化v2.8资源更新帖
作者: 球球猫2023-06-07, 周三 14:51:22
诡秘之主世界
纯白之视,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,暗抗+30,命中+10,外表是眼珠状的玻璃球,将其凑到右眼前可以看到灵体以及堕落邪恶的力量,装备前提:精神力40+,神秘学7+,可以换取8550积分+1潜能点。
装备自带主动技能纯白射线Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,射出一道灼热刺眼的射线进行攻击,进行一次极限射程=精神力属性/米的远程攻击,命中关键属性改为精神力,造成神秘学等级dp的光属性伤害,在光线不足的环境每次使用此能力后需要9秒时间冷却重新聚集光线(至少要有黄昏和黎明的亮度)。
装备自带主动技能无暗之枪Level---1:消耗整轮动作+5点精神力值,凝聚出一支纯净到极点炽白到极点的长枪作为武器,长枪视为攻击力+15的单手武器,造成光属性伤害,持续时间20轮,冷却时间6轮。长枪可以投掷出去攻击,在落点为中心30米范围内所有目标受到相当于装备者精神力属性X2的光属性范围伤害,上限80点,本伤害只能用体质作为关键属性进行范围伤害对抗。
装备自带主动技能无暗之域Level---1:消耗整轮动作+10点精神力值,绽放出明澈的光芒,将半径20米范围变成一个没有阴影和邪恶的无暗国度,所有C+级或以下邪恶本质的能力在无暗之域范围内有30%机率失效,所有暗属性伤害在无暗之域范围内造成伤害减少30点,持续3轮,冷却时间24小时。
装备自带被动技能灼热之光Level---MAX:装备者在战斗状态下每轮行动完结时会受到20点火光属性混合伤害,战斗状态外则每10分钟受到一次伤害。

太阳胸针,亮金色剧情徽章装备,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,敏捷+1,光抗+10,装备者无视C级及以下的所有类型恐惧异常状态,装备前提:力量25+,敏捷25+,神秘学5+,可以换取6225积分+2潜能点。
装备自带主动技能神圣召唤Level---1:在战斗状态外可以消耗10轮+3点精神力值,制造一份拥有D级净化能力和驱寒能力的圣水,圣水可以用来解除1个不超过D+级的邪恶本质异常状态,或者对D+级以上的邪恶本质异常状态进行削弱,圣水最多维持1分钟效力。在战斗状态中可以消耗标准动作+2点精神力值,召唤一道从天而降的圣光攻击5米内一个目标,对黑暗生物造成10dp光属性伤害,对黑暗生物以外的目标造成5dp光属性伤害。
装备自带主动技能净化之斩Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对手中一件武器或者数量不多于10发的弹药进行神圣加持,被加持的武器和弹药在攻击怨魂和邪灵等带有恶念的灵体时额外造成10点光属性伤害,持续10轮,冷却时间20轮。
装备自带被动技能太阳光环Level---1:装备者很难被邪灵类怪物附体和污染,进入装备者10米范围内或者在装备者10米范围内开始行动轮的害怕太阳力量的黑暗存在(包括不限于死尸及鬼魂)受到10点光属性伤害,在装备者20米范围内的友方单位在进行对抗邪恶本质能力的精神力对抗时获得2点士气加值。
装备自带被动技能盛夏之名Level---MAX:装备者永远都会感觉自已身处于比真实气温高15度的炎热环境,如果体感温度高于40度持续超过1小时,全属性-5,无限叠加及刷新,持续3小时。如果体感温度高于50度持续超过1小时,全属性-10,无限叠加及刷新,持续3小时。可以靠正常手段例如降温和定时补充水份等缓解副作用。

安眠符咒,C级道具(1/1),对30米范围内没有恶意的黑暗生物或灵体(包括不限于幽灵和殭尸等)目标进行安抚,消除敌意,对实力强大的目标无效。或指定一个带有恶意的灵体(包括不限于怨念和恶灵等)造成10dp精神属性伤害,此伤害不会被灵体特性削弱。可以换取300积分。