1.给怪上模板,简单粗暴.
2.从NPC志找卡过来复制,但高级NPC志的怪物身上装备可是一笔不小的钱,可能会破坏模组经济.但只准DM加难度却不让PC多LOOT很有可能会影响PC体验,所以提前场外和PC确认好他们能不能接受这种难度提升法.
3.修改战术,用了上帝视角的DM真的往死里打,只要PC战斗力不是超过原遭遇强度太多,PC感受到的难度就真的会变化很大.
例:原遭遇是一帮土匪,原模组战术是他们会攻击最有威胁的角色,但你可以通过描述扮演,暗示他们长期组团战斗形成了默契,在开局后他们先全员延后先攻到一个顺序,然后集体集火一个人.但因为被集火的人会吃最多的N20,建议是把这种改法里面原模组有较大风险的东西删掉,例如巨镰这种一出N20几乎就要撕卡的玩意.
4.最后一点,团外和PC们说明清楚,自己不会放水请大家做好撕卡准备.因为撕卡乃至团灭是很多团DM+PC都不愿意见到的情况,所以DM潜意识里会仁慈一些,但如果这种仁慈已经影响到战棋环境的趣味性,可能就需要沟通一下,大家都同意就不要再仁慈了.摆脱这个心态了很多遭遇的难度会提升很多.
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
自然是根据团内来调整的,如果PC有先攻较高的施法者让他一个先手,那是极其不明智的;但反过来,偏菜刀的队伍里面一旦有一个PC倒地了,就会很容易陷入双方抢动作的情况.本身撇开遭遇和PC的队伍构成来谈,不给遭遇额外的回合和资源,是很难出现一个万金油的战术的.
我个人认为提前给BOSS过多的动作和PREBUFF是对玩家不公平的,但只要事后团内没有负面反馈而不是DM一厢情愿,那也可以是很好的提升难度的办法.
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
这个就是给妖猫留下心理阴影的那次是吧.....
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
看到了,这就上锁定武器
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
这个就是给妖猫留下心理阴影的那次是吧.....
确实,您说得对;
老实说我当时根本没想到会这样,因为这只是个模组怪啊;
以下讨论他们战术的部分我的玩家就别看了(没错,就是你树根)
其实我感觉一部分程度上也是他们的战术问题,我没给这条龙点次元链,在玩家视野内传出来就要空过一轮,除非这一轮内玩家因为距离太远做不出什么,不然空的这一轮很可能是致命的;
他们不缺施法者,完全可以两个人饱和掉法反剩下的人丢sod也好,高解也罢,这条龙的法术位也是有限的,没那么多法反和三个施法者法术位对换