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TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 四月 于 2021-11-28, 周日 13:11:44

主题: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论(12.16更新回帖意见)
作者: 四月2021-11-28, 周日 13:11:44
如题,2版出来也有些日子,扩展资源翻译也如火如荼,然而玩过2版的玩家对于法系(此处暂时专指9环施法者)的吐槽也一刻都没停过(毕竟相对于刀刀烈火的战爹,2版对于法术有意地限制姑且也算是公认的状态),和我一同跑团的术士队友已经被戏称为了地精投石兵(哈哈哈哈)
原本paizo在SoM发布之前有提到过会给施法职业提供带有物品加值的装备,但结果来说这个点子鸽了,G&G之后的官方更新预览目前也看不到明确和纯施法相关的拓展
更正一下,经过群里提醒paizo并未承诺过,应该只是paizo论坛上的期待,不过即便如此,也不影响此贴想要讨论的内容
因此我觉得与其不断吐槽paizo的保守,不如集思广益,大家讨论下如何用村规调整&加强施法者才比较合适,欢迎大家回帖讨论提供想法或者更加详尽的方案

编辑1:本帖旨在希望能够讨论出一个相对合理的房规(即在提升法系尤其是专职施法人的体验同时不至于过于OP)
编辑2:我会在主楼不定期更新后面回文的想法,希望有朝一日能够具体整理成详细且合适的房规
编辑3:看到了新的思路于是更新一下第四条(12月16日)



大概看了看回帖,强化法系的思路主要围绕在三个方面上(此处只是单纯列出大家的意见,提供思路,并不表示法系的强化一定要以其中某项或全部项目来达成,具体的数值及调整方案仍需探索)

0.削弱战爹
虽然战爹确实突出,不过本帖的讨论关注点在于如何提升法系职业的体验,平衡战爹不在此贴讨论的范围内。顺带一提,就我个人看来,宁可把所有职业的熟练度提升提前也不赞成削弱战士,“你失去了什么”和“你获得了什么”是两种截然不同的感受,在调整规则时尽量减少“删除内容”更好。

1.法系物品
1-1.类似战斗系的+1+2+3的附魔或符文,影响法术命中及DC
1-2.增加专属的法术触媒、咒心、魔典等法系相关装备
1-3.增加回复法术位的常用道具

2.能力增强
2-1.恢复法术专精类专长
2-2.增加超魔专长,如2版消失的强效极效,或者让法术暂时失去失能tag等超魔(15楼 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129635.msg1145221#msg1145221)提供了一些例子)
2-3.调整法系的熟练度提升速率

3.法术调整
3-1.召唤类法术不依赖锁定的表格,调整召唤物的对应等级
3-2.提升法系的每日法术数量(属性带来的额外环位或整体提升)
3-3.通过改变施法动作来调整法术强度(类似于SOM新增的蓄力2轮法术)
3-4.降低施法失败的资源损失(如失能法术被大成功了不消耗环位)

4.动作灵活性
4-1.调整部分施法相关的动作灵活性,比如准备动作以及法术插入动作等的相关内容,当然这是个不好修改,动辄影响游戏底层逻辑的做法,但不失为一个增加乐趣的好想法

我觉得调整方向差不多就是这样(部分调整内容过于复杂庞大的,比如整体环位降低并未列出),不过具体到每个人的房规来说,幅度就因DM而异了,本帖并不想给出一个标准答案,如果有其他思路也欢迎继续回帖
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 紙糖2021-11-28, 周日 13:22:09
 :em020自己做一个+ab和dc的物品,或是找现有装备资源加上去。
 :em021具体想法就是要调谐穿戴的装备,反正10个位置嘛,以及从魔杖和法杖施放的法术也照物品等级来给加成。
 :em012或是像SOM里面的魔典,施放记载在里头的法术获得多少物品加值云云的。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 丞相2021-11-28, 周日 13:46:42
1、把战士的AB砍了,就我玩蛮子的经验,也算不得大爹,经常一轮威吓+2A全部打空,还没有借机攻击,被队友嘲讽。队友双刀贼砍三下也没我两刀猛,虽然砍得多,但是并没有多猛。所以不是近战也就还好,只有战士刀刀烈火。
2、需要骰攻击检定的法术打措手不及,战士是老爹不就是多了2点AB嘛。
3、把超魔系统还回来:顽强、强效、极效、扩张。就我所见,火球还是猛的,只是没有1版那么超模。你给个强效上来依旧是老爹。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 丞相2021-11-28, 周日 13:47:20
连击了,泥怪删掉吧
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 四月2021-11-28, 周日 13:48:46
:em020自己做一个+ab和dc的物品,或是找现有装备资源加上去。
 :em021具体想法就是要调谐穿戴的装备,反正10个位置嘛,以及从魔杖和法杖施放的法术也照物品等级来给加成。
 :em012或是像SOM里面的魔典,施放记载在里头的法术获得多少物品加值云云的。

这应该是很多人最基本的强化想法了,但是物品等级怎么设置呢?价格怎么调整?专属(指某学派或某TAG)的AB和DC调整还是一锅端的全部调整呢?
我个人对数据不够敏感(指学渣),所以希望能够集思广益,大家讨论计算出一个相对合理的村规来提升施法者的体验
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 原子能青蛙2021-11-28, 周日 13:51:18
我倾向于

1、把以前学派专精的专长加回来,这样不同角色也可以有不同的侧重点。具体效果可能是DC和法术AB同时+1,后期有进阶专长再+2,(总共+3可以追上菜刀的AB);只针对特定学派,也不算太imba

2、把极效和强效超魔加回来,并且减少超魔专长的使用CD,或提高每日可用次数。

3、GM自定义多动作版本的法术,例如3动作强酸箭可以射两箭;甚至蓄力2轮可以射6箭,提高法术位利用率……平衡性虽然难以保证但是很酷?

4、如果PC是术士这种法术库较小、更依赖某几样法术的角色,GM自己多写点咒心、触媒之类强化法术的东西。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 原子能青蛙2021-11-28, 周日 13:57:19
风怒,版主帮我删了
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 紙糖2021-11-28, 周日 15:02:43
:em020自己做一个+ab和dc的物品,或是找现有装备资源加上去。
 :em021具体想法就是要调谐穿戴的装备,反正10个位置嘛,以及从魔杖和法杖施放的法术也照物品等级来给加成。
 :em012或是像SOM里面的魔典,施放记载在里头的法术获得多少物品加值云云的。

这应该是很多人最基本的强化想法了,但是物品等级怎么设置呢?价格怎么调整?专属(指某学派或某TAG)的AB和DC调整还是一锅端的全部调整呢?
我个人对数据不够敏感(指学渣),所以希望能够集思广益,大家讨论计算出一个相对合理的村规来提升施法者的体验

 :em021 我想法就很简单,照菜刀来就得了。一锅端就是了。菜刀多少级拿到什么装备,相应的也给法系就是了。而专属类型的调整,无非就是降价降等级让pc提前拿,或是加价加效果作为强化版本的装备。唯一纠结的方面就是+dc是否和+武器骰面等价,当然我个人的选择是不等价的。当然也可以相反的变成加什么法术造成这个效果,或是修改法术升阶的效果
毕竟这只是房规,不是官方规则书,也不是我发在创作区的产品。
平衡什么的,说实话我并不是太在乎,别让pc玩的难受才是最主要的。至于那些喜欢追求极限数据的滥强pc不在我的带团范围内......
不如说会选择用加物品加值来提升,除了是法师本身进度慢以外,主要是那堆看起来就很好用/帅的东西竟然效果就那样?
而且装备道具什么的修起来简单快速,至少比什么进度提前,出了什么问题好多了。
  :em006反正从这个方面再怎么加,也很难出现3R还是1e的法系随便打接触战士拼20打全AC的情况。

 :em001哦,另外一个方面来说,我个人认为这种帖子还有一个用途就是给萌新dm一个加强施法者的思路。

主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: Ender_Joker2021-11-28, 周日 15:43:11
dc,ab,超魔,物品啥的诸位大佬都说了,咱就提一句。
这里村规包不包括增强单体失能和变形法术...若包括,这人想的是:
1,单目标失能法术,一天一次的解除失能特征的超魔。
2,变身中施法可能有些离谱(也可能不?),这人主要想在化形特征的法术上下手。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 璀璨星炬2021-11-28, 周日 16:24:16
  他        来        了 

他        滚        了
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 十六夜攸2021-11-28, 周日 17:08:09
如果要增强施法者的话...

1.SOM的个人定制法杖增加一款物品等级2的只有一个戏法位的法杖,价格35GP。2~9级的法杖提供+1法术攻击物品加值、豁免DC;10~15级的法杖提供+2法术攻击物品加值、豁免DC;16+级的法杖提供+3法术攻击物品加值、豁免DC。

2.法术触媒、咒心、魔典增加种类,并降低价格或加强效果。作为一个施法者,尽管想买点除了卷轴以外的东西,但这些东西都没啥用还贵的话,那还有啥可买的呢.jpg

3.当变形为能满足施法要素或者本身便可以施法的生物时,施法者可以使用原本的施法关键属性和熟练度进行(内在)施法。比如,变形成熊的时候,无法满足任何施法要素,变形成树人的时候,能说话且有手,就能施放只需要这两种要素的法术,变形成龙的时候,虽然没有手,但龙本身就能施法,所以可以直接忽略施法要素施法。

4.召唤法术的召唤物等级随环级提升时,更贴合施法者等级一些,或者给提升召唤法术可召唤等级的手段。看着一个5环法术只能召唤5级的怪,是真的无力吐槽...更何况现在几乎没有专门加强召唤物的手段。

5.失能不再直接提高成功度等级,而是给可叠加的状态加值。可能结果改变不多,但加数值比起直接改结果大概要让pl的心理好受一点。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 果园米凯拉2021-11-28, 周日 17:18:23
你以為我是在開玩笑?

滾。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 四月2021-11-28, 周日 17:33:32
他        来        了
你以为我是在开玩笑?

滚。

虽然我知道你们说的啥,但是还是编辑下吧233,抽楼之后你俩的回帖感觉很微妙233
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 璀璨星炬2021-11-28, 周日 17:46:28
他        来        了
你以为我是在开玩笑?

滚。

虽然我知道你们说的啥,但是还是编辑下吧233,抽楼之后你俩的回帖感觉很微妙233

改好了
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: TougouTuyosi2021-11-28, 周日 18:28:43
目前大家都保守了,讨论这种事情,你不先把房顶掀了,大家怎么会知道开窗比较好呢。

 :em011我来点激进的建议。

我认为:不如现在所有法术全部降低1环,1环的法术变成戏法。然后增添一些更华丽,更神奇的9环,10环。

至于一些1环降低到戏法后可能会强过某些戏法,可以通过合并同类项来取代 :em024
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: kataaaka2021-11-28, 周日 19:30:55
我个人是觉得,对于施法者来说,没有人逼你去用攻击检定/失能法术/伤害法术,在此以外的天空仍然是广阔的(当然,这种说法可能类似于在PF1E没有人逼你去玩CRB贼)。但是,出于“让所有玩家都可以畅玩他们喜欢的游戏风格”这样的考虑,可以尝试添加这样一些专长:

导魔法术 Conduit Spell 【单动作】 专长2
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,你可以选择额外消耗一个法术位,将这个法术位等级的三倍加在你要施展的法术的伤害上,这个额外伤害对每个被影响的目标只会生效一次。

顽强法术 Resilient Spell 【单动作】 专长2
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,你可以选择额外消耗一个法术位。如果被影响的生物等级小于或等于该法术位等级的两倍,它在豁免中骰两次并使用较低的结果。这是一个【厄运】效果。

强化法术 Intensified Spell 【单动作】 专长4
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低一级或更低,你在施展法术时视为该法术的等级提升了一级。

法术强效 Empower Spell 【单动作】 专长6
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低两级或更低,法术造成的伤害增加50%。

毁灭法术 Devastating Spell 【单动作】 专长6
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,你可以选择消耗一个法术位,如果被影响的生物等级小于或等于该法术位等级的两倍,它的豁免结果降低一级。

晕眩法术 Dazing Spell 【单动作】 专长6
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低两级或更低,在法术豁免中失败的生物获得震慑1,大失败震慑2.

升阶法术 Heightened Spell 【单动作】 专长8
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放一个带有【失能】描述符的法术,你可以选择额外消耗一个法术位,选择受到影响的其中一个目标生物的等级减去该法术位的等级以决定【失能】描述符对它的影响。

法术极效 Maximize Spell 【单动作】 专长8
专注 操作 超魔
如果你下个动作是施放法术,而该法术造成伤害,且等级比你能施展的最高级法术低三级或更低,法术造成的伤害骰取满。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: tangys2021-11-28, 周日 20:07:57
增加一个法师职业专长,其效果是用三动作释放原有需要2动作的法术时,可以ab+2/DC+2
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 莲染镜影2021-11-28, 周日 22:49:00
凑个热闹发一下个人在房规里对法系强化的调整,主要是这几项
1.十环法系的熟练度成长速率调整至和战系一致,即5级专家,13级大师,17级传奇。
2.增加可以为法术攻击和DC提高物品加值的符基础文。
3.修改PF1中的一些合适专长或职业能力选项为2版各个法系的职业专长,例如学派专攻,各种超魔专长等等。

以下是自写的一些私设资源,欢迎有兴趣看的各位给予建议或指导。


新基础符文
新增了一类旨在增强施法能力的法术基础符文。法术基础符文可以被附魔于法杖、魔杖、魔典或是法袍(探索者服装)等施法相关物品上,并可与法杖或法袍原本具有的武器/防具基础符文同时存在并起效。如果法术基础符文用于附魔在法袍上,需要额外支付25%于原价格的费用进行蚀刻。
法师可以为其制定的任意类型连结物品附加法术基础符文,并在每日准备更换连结物品时随之转移其上所有的法术基础符文。
与武器或防具基础符文不同,你不需要具有法术精准符文就可以为施法物品蚀刻强能符文,反之亦然。

法术精准 符文3+
咒法系 魔法
用法 蚀刻到施法物品上
符文的功效能够让施法者更加集中和高效的聚集魔力,从而让法术攻击变得更加精准。当你穿戴或握持蚀刻有精准符文的施法物品时,你在法术攻击骰上获得+1物品加值。
你可以将已蚀刻的法术精准符文升级为更强的版本,效果也会提升成新符文的数值。你必须有更强符文的配方才能如此做,且升级的价格是两枚符文之间价格的差额。
类型:+1法术精准;等级:3;价格:50gp;制作需求:手艺技能达到专家熟练度。
类型:+2法术精准;等级:10;价格:950gp;制作需求:手艺技能达到大师熟练度。
法术攻击骰获得+2物品加值。
类型:+3法术精准;等级:16;价格:8,950gp;制作需求:手艺技能达到传奇熟练度。
法术攻击骰获得+3物品加值。

强能 符文4+
咒法系 魔法
用法 蚀刻到施法物品上
强能符文能够增效法术的性能和效用。当你穿戴或握持蚀刻有强能符文的施法物品时,你在法术DC上获得+1物品加值。
你可以将已蚀刻的强能符文升级为更强的版本,效果也会提升成新符文的数值。你必须有更强符文的配方才能如此做,且升级的价格是两枚符文之间价格的差额。
类型:强能;等级:4;价格:65gp
类型:高等强能;等级:12;价格:1,065gp
法术DC上获得+2物品加值。
类型:上等强能;等级:17;价格:13,065gp
法术DC上获得+3物品加值。


新超魔专长
下述新超魔专长有些可以被复数不同的施法职业学习,但对于各自施法职业来说,能够学习的等级可能会有所差别。
(强极效等准备写还没写,延时不知道在pf2里是否合适,顽强超魔如果1A换双骰取高相当于无限使用的克敌,感觉有点强不知道该给到什么等级,增效也是感觉有点强所以参考了法打的限制,若看到的各位对这些私设专长强度有什么看法建议的话还望指教)

甄选法术[A] 专长2
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 牧师 吟游诗人 德鲁伊 女巫 先知 召唤师
你尝试去小心翼翼地控制法术的力量,避免误伤区域内的盟友。如果你的下个动作是释放法术,然后法术是有区域的,并且没有持续时间,那么在该区域内你的所有盟友在避免该法术效果的检定上,成功度视为提升一级;或者你在做出的对其施加法术效果的任何检定中,成功度视为降低一级。只影响单个目标的法术不会受到该超魔专长的影响。

增效法术[A] 专长4
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 德鲁伊 女巫 先知
你可以增强法术的力量,让它造成比正常更大的伤害。如果你的下个动作是释放非戏法的法术,且该法术会造成基于伤害骰的伤害,你可以在法术造成的伤害上获得等于其伤害骰数的状态加值,但在该法术上以此获得的伤害加值最多不能超过你的等级。
你只有在施展直接造成基于伤害骰的法术时可以获得伤害加值。对于造成持续伤害,直接造成固定数值的伤害,或是在维持法术时能额外造成伤害的法术等,造成上述伤害时无法获得增效超魔的加值。对于分别造成多个不同类型伤害的法术,分别为每个不同的伤害骰计算增效超魔带来的加值,且其总和不能超过你的等级。
使用增效超魔会增大控制法术能量的难度,因此在施展一次增效法术后,你需要等待1分钟时间来稳定法术能量,才能再次使用增效法术超魔。亦或者你可以用一个单动作稳定法术能量,使重新使用增效法术所需的等待时间立即结束。

强效法术[A] 专长4
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 牧师 吟游诗人 德鲁伊 女巫 先知 召唤师
你可以强化法术的力量,让敌人更难以避免受到它的影响。如果你的下个动作是释放法术,且该法术要求敌人进行豁免检定以对抗你的法术DC,则你的法术DC获得+1的状态加值。若你在该法术DC上的熟练度为专家,大师或传奇,该加值分别额外+1。
你可以选择将强效法术的超魔动作增加为双动作的行动来进一步增强其效果,若如此则你在法术DC上获得的状态加值额外+1。

升阶法术[R] 专长4
超魔 专注
可学习职业:法师 德鲁伊 牧师 女巫
触发 你即将释放一个具有升阶效果的法术,且你能施展的最高法术环级不低于它最低能升阶到的法术环级。
作为准备施法者,你可以利用这个超魔来临时调整法术的环级,让其拥有更加强大的威力。如果你正要释放一个拥有升阶效果的法术,则你可以选择一个它能够升阶到,且你拥有对应法术位的环级。同时,你选择失去一个在该环级上已准备的法术,并将该法术升阶到对应环级进行释放,其法术效果也同样应用对应环级的升阶效果。如果你在对应环级的法术位上已经失去了所有法术,则你无法应用升阶法术超魔将该法术升阶到这一环级。

弹性法术[R]  专长6
超魔 专注
可学习职业:法师 术士 牧师 吟游诗人 德鲁伊 女巫 先知 召唤师
触发 你释放拥有单个目标的法术,且该法术未能对目标造成影响
你可以使用本已失败的法术对抗不同的目标。当你释放仅拥有单个目标的法术,且该法术没能对预期目标产生效果时(例如由于法术攻击未命中,目标在豁免检定中取得成功或大成功,目标免疫法术效果等),那么你能用反应动作将法术重定向到射程内的另一个合适目标身上。重定向的法术在所有方面都会将新目标视为最初的目标。能够以任何方式影响目标的法术(包括成功的豁免后会造成较弱效果的),均无法以此方式重新定向。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 宵星2021-11-29, 周一 10:01:13
个人认为法系没必要死抓着AB这一点和战系对比,简单粗暴的给法术ab物品加值其实是很不妥的,法系ab真正的问题在于走的和战系是同一个AC,但是自身ab[进度慢]的同时[没有物品加值],个人认为在ab上比较好的处理方式是把法术攻击成长和DC成长拆分(DC的影响没有具体调查过所以不敢妄动),让法师获得和[非战/gun菜刀]相同的ab进度,物品加值的给予需要谨慎,不然后期法系ab比战系高就很离谱。
至于法术,法术的问题个人目前觉得是太[贵]了,法术效用被砍了的现在,法术位也少就很痛苦了,加点回复法术的能力提升续航。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: Los@水銀燈座2021-11-29, 周一 13:25:35
总的来说还是资源太少和成长慢,如果不想自己DIY奇物,那就只能调整下职业能力给的顺序了,比如把施法者熟练往前提几级拉到5,13,17这样的正常战系水平
可以再加点额外能力或者超魔,比如强制提升成功度(大失败→失败,失败→成功),替换掉几个垃圾能力也可以,比如那意味不明的武器熟练...
引用
简易武器精通 Simple Weapon Expertise 等级11
训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
魔法还能强化武器技巧,你是3R法师?
另外少了属性提供的额外法术位和环级加DC也是个问题,不如说现在的法系在命中率(可能还有某些情况的输出能力)不如战系的情况下还有极大的使用限制,或许可以加点法术位或者给点回复法术的东西,法力珍珠总是好的
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 璀璨星炬2021-11-29, 周一 13:29:45
总的来说还是资源太少和成长慢,如果不想自己DIY奇物,那就只能调整下职业能力给的顺序了,比如把施法者熟练往前提几级拉到5,13,17这样的正常战系水平
可以再加点额外能力或者超魔,比如强制提升成功度(大失败→失败,失败→成功),替换掉几个垃圾能力也可以,比如那意味不明的武器熟练...
引用
简易武器精通 Simple Weapon Expertise 等级11
训练和魔法也加强了你的武器技巧。你在简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。
魔法还能强化武器技巧,你是3R法师?

让玩家能够空手杀狼(
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: Los@水銀燈座2021-11-29, 周一 16:45:20
仔细想想或许可以去PF1把特殊法术书啊强化施法的小材料啊之类的东西加回来,有些还是挺好用的,比如创伤之书
不过比较大的问题在于PF2有的法术效果变了(有的连环级都变了,比如幸运数字),要从法术和物品上面来加强挺麻烦的
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: 璀璨星炬2021-11-29, 周一 17:00:41
仔细想想或许可以去PF1把特殊法术书啊强化施法的小材料啊之类的东西加回来,有些还是挺好用的,比如创伤之书
不过比较大的问题在于PF2有的法术效果变了(有的连环级都变了,比如幸运数字),要从法术和物品上面来加强挺麻烦的

SoM有特殊法术书,名字好像叫“魔典”;
效果嘛…
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论
作者: Los@水銀燈座2021-11-29, 周一 18:14:52
仔细想想或许可以去PF1把特殊法术书啊强化施法的小材料啊之类的东西加回来,有些还是挺好用的,比如创伤之书
不过比较大的问题在于PF2有的法术效果变了(有的连环级都变了,比如幸运数字),要从法术和物品上面来加强挺麻烦的

SoM有特殊法术书,名字好像叫“魔典”;
效果嘛…

就是魔典一言难尽我才去翻PF1的旧账(
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论(11.30更新回帖意见)
作者: Los@水銀燈座2021-12-01, 周三 15:05:43
:em020自己做一个+ab和dc的物品,或是找现有装备资源加上去。
 :em021具体想法就是要调谐穿戴的装备,反正10个位置嘛,以及从魔杖和法杖施放的法术也照物品等级来给加成。
 :em012或是像SOM里面的魔典,施放记载在里头的法术获得多少物品加值云云的。

这应该是很多人最基本的强化想法了,但是物品等级怎么设置呢?价格怎么调整?专属(指某学派或某TAG)的AB和DC调整还是一锅端的全部调整呢?
我个人对数据不够敏感(指学渣),所以希望能够集思广益,大家讨论计算出一个相对合理的村规来提升施法者的体验

我个人觉得可以直接比对武器符文,AB对比潜能,DC对比强击,毕竟PF2的经济一般都不是特别充足(官模就很明显),直接类比武器可以替换掉模组会发放的各种符文,也不会有过度的数值增长,价格由DM自己适当增减,毕竟大部分团都是低级团,既然打算从物品上BUFF干脆给便宜点
如果觉得成长幅度不够,可以划分成四大根源(觉得太多可以是特定的数个或是一个学派)对应的XX符文+2AB和DC,其他根源/学派+1,比如【异能回声】:异能根源施法者+2,其他+1;【论物质要素在四大根源中的应用】:咒法、塑能及变化学派+2,其他学派+1这样,如果要分成词缀/特征的话可能太细了
最大的问题在于官方完全没给法术强化物品的打算,连个指导价都找不到
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论(11.30更新回帖意见)
作者: 张辽2021-12-01, 周三 17:13:34
我认为提高DC和伤害等方面的数值并不能解决问题
对于想要解决此事而采取什么样的HR应该是取决于DM认为PF2施法者应该处于一个什么样的定位
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论(11.30更新回帖意见)
作者: 红雾的爱泽妮2021-12-03, 周五 10:36:14
吃瓜
我团施法者并不觉得自身弱,只是施法者本身是辅助导致的,要强化施法者也简单,输出是这个游戏的核心属性,让施法者伤害增加就行了。
施法者法术是aa,命中率比战系低,伤害也比战系低,导致了伤害不足,施法者伤害只要所有法术伤害增加4乘环级就行,再高就更强了。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论(11.30更新回帖意见)
作者: __INT2021-12-15, 周三 02:12:47
我补充一点刚刚想到的,准备动作的低效加重了施法者的弱势。PF2里的准备动作是2A+R换1A,可以说是亏中之亏。特别是大部分施法是2A,阻碍了准备动作释放法术的可能性。

以油腻术为例,如果敌人在己方战士的20尺的距离,不用准备动作直接油腻,对方可以站起、移动、攻击,油腻术几乎没有产生什么影响。如果可以准备动作油腻术,可以设定油腻术的触发条件为敌人进入己方战士的触及范围,这样能够嫖一下起身的借机,还可能中断对方的移动。如果设定油腻术的触发条件为敌人攻击时,那么敌人的攻击会有-2减值(在反射没过的情况下),并且起身依然要吃借机。

准备动作如此低效的现状导致了战斗过于静态,那自然是硬数据最强的战系最占优势。我个人私心想要建议准备动作只额外付出一个R触发,2A准备R触发换回合外2A,3A准备R触发换回合外3A。即便这样不行,3A+R换回合外2A也是一个对施法者有益的改动。
主题: Re: 【集思广益】2版法系职业村规优化方案讨论(12.16更新回帖意见)
作者: realthrall2022-02-16, 周三 21:54:42
这个特性怎样,感觉法术位更紧张了

法力集中 5级:准备法术时,可以额外消耗一个某环法术位,增加所消耗法数位环级1/2数值(取低)的ab/dc。11级时,你可以在准备施法时,消耗法术位把该能力用在聚能法术上,你可以在每次施放聚能法术时决定是否使用该加值,但每个消耗的法术位造成的加值只会生效一次。