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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: NicoNicoNi~ 于 2021-11-09, 周二 11:24:16
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想询问一下储法附魔中,存储剜心手并被敌方攻击时的触发流程
任何时候某人近战攻击或近战接触攻击命中穿戴者,穿戴者能以一个直觉动作激活该法术,目标为该攻击者。
剜心手的普通施法方式为一次近战接触攻击,有SR,无豁免
触发流程是否为:
1. 被近战攻击命中
2. 结算攻击伤害
3. 直觉触发法术
4. 对攻击者进行近战接触攻击(?存疑,如果大体型长手敌人如何处理)
5. 过SR(如果敌人有)
6. 结束流程
其中第四条的处理存疑,因为储法武器的描述是“伤害到目标生物后,自由动作施展法术作用于目标身上”
而储法防具的描述是“直觉激活法术,目标为攻击者”而非“作用于攻击者身上”,因此不清楚是否要多一个第4步,反向对攻击者进行接触攻击的步骤
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顺序错了。
触发流程应该是:
1.被近战命中
2.直觉触发法术
3.对攻击者进行近战接触攻击。如果目标不在你的攻击范围内,则无法进行,这个过程到此结束,法术不耗散
4.命中则过SR
5.结算攻击伤害。如果目标被你这个法术击杀,则你不再受到此次伤害(存疑)
6.结束
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或者说 目标是否在你的接触范围内这个,应该是在你决定是否触发这个“储法”的时候就进行判断的。如果你打不到人,当然不应该浪费这个储法。。。
但是如果你执意要触发,严格一点的DM就会判定这个法术白白浪费了
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十分感谢回答
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Anytime the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action if the wielder desires.
Anytime a creature hits the wearer with a melee attack or melee touch attack, the armor can cast the spell on that creature as an immediate action if the wearer desires.
几乎所有人都认为这是自动命中而无需攻击骰
楼上怎么还一套一套的
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十分感谢,看来的确是原文更清晰一点
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答案当然是没看过原文啦
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当然这个原文我也依旧并不认为是自动命中…
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问题是,如果储法不是自动命中,那命中骰是什么呢?注意储法的施法者是武器或者盔甲,而不是玩家...RAI上也是合理的,毕竟是打人or被打的事实已经形成时触发的储法,就不用再有攻击骰确保命中了。
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问题是,如果储法不是自动命中,那命中骰是什么呢?注意储法的施法者是武器或者盔甲,而不是玩家...RAI上也是合理的,毕竟是打人or被打的事实已经形成时触发的储法,就不用再有攻击骰确保命中了。
上回我忘了不知道哪个群里不知道哪些人聊了一下午的结果是用施法者的攻击数据进行接触攻击比较合理
”在武器里留了一手“
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时隔数年重造轮子可还行。
paizo.com/threads/rzs2rl32&page=3?Spell-storing-armor-Is-an-attack-roll-needed
所有可能出现的观点基本上都已经被概括在这个贴子的讨论里了。
(包括是人施法还是甲施法,甲有动作施法吗,甲有施法数据吗,
接触法术如何作用,触发的自由接触攻击可以在自己回合外施展吗,etc)
RAI和RAW的牛角尖偶尔钻钻挺有趣,
但这基本上就是个无须攻击骰的自动命中,
律人家律过的就没意思了,除非有啥新潮观点。