夾擊
開啟條件:肉搏4+/白刃4+,運動4+
《孟子·梁惠王上》:“寡固不可以敵眾。”
當目標被人物和人物的隊友近身,且雙方處於一條線上時,在對目標的命中上獲得5點加值。特殊的,如果人物的隊友也會夾擊技能,則這個加值可以疊加。
見習騎士學徒
剛正不阿、行事果斷。騎士的八大美德為:謙遜(humility)、榮譽(honor)、(勇於)犧牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、誠實(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。騎士應該為秩序而戰,保護弱者和女士,並只有在尋求正義時才可以行使武力。
轉職前置條件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500積分/1潛能點
轉職完成後獲得2點自由屬性點
自動獲得能力【鋼鐵之心】:每場景一次,可以在受到傷害的時候減免5點。當在戰鬥中扮演出騎士美德之後,本戰鬥場景中的能力使用次數恢復一次,上限為八大美德每個可以觸發一次,重複或者強行的扮演,ST有權拒絕觸發美德。
見習劍士學徒
一身正氣辯是非,三尺青鋒除邪佞!仗劍行天下!
轉職前置條件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500積分/1潛能點
轉職完成後獲得2點自由屬性點
自動獲得能力【天地正氣】:不會受到黑暗、邪惡或是污穢效果造成C級以下的異常狀態影響。
黑光,銀色劇情長槍武器,裝備前需靈魂綁定,槍尖純黑,槍桿黑白紋,一槍刺出,猶如黑光。攻擊力+12,命中+5,人物的衝鋒傷害+20,人物的橫掃傷害+10,帶有主動技能螺旋殺Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,人物的槍開始高速旋轉並向前刺,穿透力十足,攻擊力+4,命中+4,d10出1~3穿體而過,造成自然流血異常狀態,每輪造成10點傷害,持續3輪。裝備前提條件:力量21+,基本近戰3+,可以換取2950積分。黑光跟戰馬騎士可以說是近乎完美的COMBO,使衝鋒傷害加值進一步的提升,就算只衝一米也可以有很可觀的加成,而且本身的稀有度足夠高,可以支持使用多次職業主動技能
白銀之手騎士團的新兵鎧甲(全身),藍色裝備,裝備前需靈魂綁定,防禦力+15,體質+3,精神力+3,HP上限+30(該裝備佔據全身鎧甲欄,包括護手,肩部,腿部及腰部,人物可以繼續裝備其他部位的防具,裝備其他防具后,若其他防具某一附加屬性不超過該裝備附加屬性,則其他裝備屬性加值無效,超過則其他防具屬性加值有效,其它加值無效),裝備前提條件:體質21+,精神力13+,基本腰力3+,可以換取6000積分。這件全身鎧是少數在數據數值上價值超越定價的裝備,美中不足的地方在於基本腰力要求極高,但在本構築面前不成問題,附加的屬性也非常適合戰馬騎士的需要,有預算的話可以買來作為主防具
自帶主動技能犧牲Level---1:人物可以消耗反射動作+相應的精神力值,為感知範圍內友軍目標承擔消耗精神力值*5的傷害(傷害判定階段前選擇)。當人物對自己釋放后,該技能變為聖盾,人物在接下來3min內獲得消耗精神力值*5的臨時生命值。技能冷卻60分鐘。
E級主動技能三十六閉手Level---1(前置條件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本掌法2+,可兌換200積分):三十六閉手每一式均有虛實、正反、引送、沉浮等數十種不同手法。攻防之際膝肘並用,招式連綿不斷,令敵人進退維谷,所以謂之“閉”也。Level---10沉浮:本技能作用的目標下回合近戰撤離人物身邊時,投d10,結果出現1-3,則動作消耗提升至整輪
消耗2點精神力值+標準動作,對近身目標進行一次掌法攻擊,本次掌法攻擊在攻擊力和命中上獲得3點加值。
每提升一級4/7/10攻擊力+1和命中+1/攻擊力+1和命中+1/攻擊力+2和命中+2
Level---4虛實:本技能命中增加人物肉搏等級數值
Level---7引送:本技能可以在防守反擊狀態下使用,不造成傷害而是用人物肉搏與目標肉搏/白刃對抗(d10),成功則針對本次攻擊,傷害dp減少對抗差值
見習武僧學徒
擅長徒手戰鬥,在與敵人作戰時,他們並非只是依賴武器的力量。雖然有招有勢的拳腳功夫令他們聲名遠揚,但武僧凌厲的攻擊從不拘泥於招式。
轉職前置條件:
1、力量9+/敏捷9+
2、肉搏4+
3、支付500積分/1潛能點
轉職完成後獲得2點自由屬性點
自動獲得能力【心如止水】:每場景一次,人物可以立即解除一個A級以下影響自身的體感類、心智類或神經類異常狀態。
D級被動技能擎天手捲軸(學習前提:力量14+,基本掌法3+,肉搏4+,可以換取1000積分)
每提升一級4/7/10 攻擊力額外+1,掌法格擋防禦力額外+1/攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+1/攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+2
Level---1:雙手在使用掌法的場合時,可以同時視為使用拳法攻擊(不享受基本拳法及戰鬥技能效果)。 "手握日月摘星辰,世間無我這般人"。
Level---4摘星辰:人物進行掌法攻擊時,人物選擇1輪內減少x點迴避值,x的上限本技能的等級,本次掌法攻擊額外獲得x點命中
Level---7握日月:人物進行掌法攻擊時,人物選擇1輪內減少x點迴避值,x的上限本技能的等級,本次掌法攻擊額外獲得x點攻擊力。與LV4技能效果分開計算
Level---10一手遮天:消耗5點精神力值+全回合動作,進行一次範圍攻擊,對人物身邊兩米範圍內的所有目標造成等同於人物力量+基本掌法等級+肉搏的物理範圍傷害,冷卻時間6秒
D級被動技能槍劍戰訣捲軸(學習前提:敏捷13+,基本掌法3+,可以換取1000積分)
每提升一級4/7/10攻擊力額外+2,命中額外+2/攻擊力額外+2,命中額外+3/攻擊力額外+3,命中額外+3
Level---1:習得本技能后雙手在使用掌法的場合時,可以視為槍類或劍類武器(不享受基本近戰及技能效果),造成穿刺或揮砍傷害。
Level---4:獲得主動用法,劍穿海:五指併攏掌成劍,刺向敵人,消耗2點精神力值+全回合動作,進行一次衝鋒攻擊,本次攻擊額外獲得3+1d6點破甲,冷卻時間9秒
Level---7:獲得特效,虛槍假劍:人物可以以掌法使出以槍類或劍類武器使出的技能(不享受基本近戰及戰鬥技能效果)
Level---10:獲得主動用法,漫天槍雨:消耗2點精神力值+標準動作,掌刺如長槍般不停刺出,如同一桿真的長槍在半空中刺出無數的槍影,本次攻擊命中后直接造成雙方1d10+敏捷對抗差值的dp傷害,冷卻時間15秒
D級被動技能刀盾鐵卷捲軸(學習前提:體質13+,基本掌法3+,可以換取1000積分)
每提升一級4/7/10攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+1/攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+2/攻擊力額外+3,掌法格擋防禦力額外+2
Level---1:習得本技能后雙手在使用掌法的場合時,可以同時視為刀類武器或盾牌(不享受基本近戰及戰鬥技能效果),造成揮砍或鈍擊傷害。
Level---4:獲得主動用法,無雙十字盾:雙臂交叉如同真正的盾牌一樣抵擋攻擊,消耗1點精神力值+移動動作,進行一次掌法格擋,本輪自身獲得5點物理傷害減免
Level---7:獲得主動用法,無盡狂刀:消耗3點精神力值+全回合動作,雙掌成刀如同風暴般瘋狂劈出,本次攻擊命中后直接造成雙方1d10+力量對抗差值的dp傷害,冷卻時間18秒
女神之淚:藍色面部紋身裝備,品質中等,精神力值上限+2,每消耗7點精神力值則立即恢復1點精神力值,每次消耗精神力值增加4點"魔力值",上限為750點,可消耗50點"魔力值"代替一點精神力值,每二十四小時最多獲得12點"魔力值",“魔力值‘最多維持一個夢魘世界,可兌換800積分+1潛能點。和十字架堪稱是高消耗打法恩物的雙壁,但本構築有掌法4級特效的降需用不到十字架,只要買女神之淚就足夠了
雅姆萊哈的貝殼耳飾(一對),亮金色裝備,品質下等,裝備前需靈魂綁定,精神力+1,裝備自帶主動技能魔力儲存Level---1:可以事先在耳飾中儲存3點精神力值,在戰鬥時消耗移動動作將其釋放吸收,補充于自身,補充的精神力值不會超過精神力值上限,每次使用完后裝備會暫時無法卸下並失去所有效果24小時。可以換取600積分+1潛能點。雖然聊勝於無,但耳環位也沒有甚麼更好的裝備,以本構築消耗之大,在必要時這3點的精神力值可能就是救命的3點了
扎古肩部撞角,藍色肩部裝備,裝備后體質+1,防禦力+2,衝撞攻擊力+5,可以換取600積分。和起勢配合起來之後衝撞對抗加值達到了驚人的35點,比很多不特地加力量的角色的力量都要高了
F级主动技能火焰箭Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中则对目标造成3dp火焰伤害,并且被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:额外造成7dp火焰伤害
Level---10:无视目标20点火抗
E级主动战斗技能灼热连弹Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10火球数量上限+1/火球数量上限+2/火球数量上限+2
Level---1:消耗x点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,但所有火球仍视为一次攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2dp火属性伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒。
Level---4获得特效连环:人物可以控制所有火球攻击同一个目标,人物可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这会使每个火球命中后只对目标造成1dp火属性伤害
Level---7获得特效区域轰炸:人物可以控制火球对2mx2m的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供4点火属性范围伤害
Level---10:连环特效提升为每个火球命中后造成2dp火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到5mx5m
魔力弹杖,蓝色单手杖武器,品质中等,攻击力+3,精神力+1,装备自带主动技能魔力弹Level---1:消耗标准动作发射魔力弹攻击30米距离内的目标,远程命中为[1d20+精神力+神秘学],远程攻击力为[精神力+神秘学+魔力弹杖攻击力],消耗迅捷动作+1点精神力值可以一次填充3发魔力弹,最大填充数6/6,魔力弹持续一场景。装备前置条件:精神力11+,神秘学4+,可以换取500积分。
燃烧法袍,蓝色全身装备,精神力+3,防御力+2,装备自带被动技能火焰增强Level---1:装备者造成的非强制命中或必定触发的火属性伤害额外+5,可以换取800积分。
增幅典籍:白色挂坠饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+4dp,可兑换300积分。
多兰之戒:蓝色戒指饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+3dp,生命值上限+5,每2小时恢复1点精神力值,击杀精英或以上敌人恢复4点精神力值,可以换取400积分。
見習魔法師學徒
可以使用神秘力量的人群,他們能夠在天空中高飛,突然消失,或從空氣中變出一束鮮花……他們宣稱掌握着神奇的力量,可以使用很多技巧……他們可以在空中飛行,能同時在兩個不同的地方出現和消失……他們能夠變出自己想要的東西,能夠變形,能夠變成動物等……他們還能夠預測未來,治愈疾病,能夠在時空中穿梭……當然現在他們才剛剛踏上這條道路。
轉職前置條件:
1、精神力9+
2、神秘學4+
3、支付500積分/1潛能點
精神轉職完成後獲得2點自由屬性點。
自動獲得能力【冥想】:保持精神高度集中,感受周圍的魔法元素來恢復自身的精神消耗。冥想狀態下,精神力屬性帶來的自然精神力值的恢復速度翻倍。此狀態下人物五感中除智感,其餘四感封閉失去對外界的感應,並且不連續的冥想無法恢復精神力值。
H2O分解鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,水抗+10,精神力+3,装备要求:精神力14+,科学3+,可以换取2850积分
装备自带被动技能助燃Level---1:当人物的攻击对任何目标造成火属性伤害时,额外造成10点火属性伤害,人物造成的任何有机会使目标进入灼烧异常状态的特效机率+10%,人物可以使以人物为中心10米内所有进入灼伤异常状态的目标每回合受到的火属性伤害额外+5。
女神之淚:藍色面部紋身裝備,品質中等,精神力值上限+2,每消耗7點精神力值則立即恢復1點精神力值,每次消耗精神力值增加4點"魔力值",上限為750點,可消耗50點"魔力值"代替一點精神力值,每二十四小時最多獲得12點"魔力值",“魔力值‘最多維持一個夢魘世界,可兌換800積分+1潛能點。
十字架,特殊挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,锁定一个战斗技能栏内的技能,一个梦魇世界内该技能精神力值消耗-1,最低为1,可以换取2点潜能点。
智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。
女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中或必定触发的伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+5dp,连续三回合或以上使用+10dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取5080积分。