几点说明:
1.作为一般性的判断标准,在攻击骰法术与豁免法术之间,在目标豁免成功就无效和豁免成功也有部分效果的法术间,笔者都倾向于后者。这是由于PF2E的施法者AB和DC都是固定的,而PF2E怪物的防御项数值往往不低,攻击法术无法命中与怪物通过豁免是常态,即使将克敌机先纳入考量也是如此。在SoM中新加入的暗影图章(SHADOW SIGNET)使攻击骰法术的使用灵活了许多,但这是个10级物品,已经超出本贴范畴。
2.本贴主要讨论遭遇法术。各种剧情和扮演法术,包括警报术,通晓语言这些实用的战斗外法术,或者移除疾病一类几乎不会出现在准备表/自发已知内的法术,都不纳入考量。
3.本贴没有像其他版本常见的那样区分控制和伤害法术,因为在PF2E的框架里,一控解决战斗的法术几乎不存在。群体控制和伤害往往都是用于快速清理较弱的敌人,而单体控制和伤害的效果都起到削减对方战斗效率,加快战斗速度的作用。
4.PF2E的各种召唤法术虽然在纯战斗力上无法跟上pc和怪物,但有许多灵活的运用方式,只是使用起来需要相当阅读量,也极取决于DM的扩展开放范围。本帖不讨论召唤法术,但并不代表笔者对召唤法术的轻视。
5.战斗变形法术和单体失能法术并没有列入,代表了笔者对它们的轻视。
6.升环后发生质变的法术当成两个不同的法术处理,自发施法者酌情考虑是否Signature。
7.GMG的构建怪物 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=125969.0)章节提供了各等级下怪物的指导数据,有兴趣的读者可以通过对照来判断例如施展较低环伤害法术的有效性,魔法飞弹的效果或目标通过豁免的可能之类的问题。
8.由于PF2E取消了职业法术列表的概念,取而代之的是四种法术根源,而大多数法术都是多根源的,同一个法术在不同根源内的地位可能相当不同,更不要提不同职业了,因此“哪个法术不错”和“选定某个职业后该选择什么法术”是相当不同的问题,如何根据具体施法者的特点或是扬长避短,或是弥补缺漏,是一门更复杂的学问。各根源的特点,暂时可以归结如下:
奥术:在控制、攻击和功能性上相对最全面的法术表,辅助能力有一定局限。
原能:以轰杀和场地法术见长,也有丰富的回复法术,几乎没有意志豁免。
异能:在debuff上有独到之处,也有良好的辅助和功能性,绝大多数法术都影响心灵。
神术:被牧师治疗源泉连累的法术表,以辅助和功能性为主,在SoM后稍有起色。
9.模组法术,Uncommon/Rare法术,未必团里能拿到,只是收录着。
Failure Any emotion effects that would affect the creature are suppressed and the creature can't use hostile actions. If the target is subject to hostility from any other creature, it ceases to be affected by calm emotions.
我对Calm Emotion比较好奇,因为豁免失败后有一句话是这样的引用Failure Any emotion effects that would affect the creature are suppressed and the creature can't use hostile actions. If the target is subject to hostility from any other creature, it ceases to be affected by calm emotions.
core rule并没有把hostility当作专有名词,可以判断这边的hostility就是字面上的描述。
我猜想设计师在设计这法术时,应该是考量到不只玩家角色对豁免失败的敌人进行敌意行动可以解除法术效果;连敌人自己阵营的人也有充分的理由进行敌意行动。
例如一群地精杂碎配上一个恶魔督军,地精如果受到影响,我想督军很乐意用痛苦的手段(例如抽打,群体灼烧之类的)让牠们继续攻击,甚至稍微有点智力的敌人搞不好也会用类似的方法破解法术的效果。(虽然前提是至少要有一个敌人通过豁免)
对这个法术我自己会选择蓝色
补上一个对这种写的模糊又不举例的坏处: subject to hostility from any other creature,
那我骂他脏话算不算有敌意的行为? 我无意抠文字,但真的........
敌对动作(Hostile Actions)正如规则书所说,什么是敌对行为确实就是很模糊的,所以不同的团里也会有很大的差异。
部分法术会阻止目标进行敌对动作,或者法术会在生物进行敌对动作时结束。敌对动作指危害或者伤害其他生物的行为,无论直接或者间接,但是这不包括生物所不知道可能造成伤害的行为。例如,将火球术投入人群中是敌对动作,但是打开门时意外放出了一个可怕的怪物不是一个敌对行为。在判断什么构成敌对动作时,GM是最终裁决者。
不错不错,把升环版本也放进去一起比较了。我很好奇哪些法术能被列入红色法术?真要列起来的话就会变成PF2E吐槽大会了。我觉得比较有代表性的,比如LOWG的雪球术,1环2d4伤害的法术攻击...
可否细说战斗变形法术和单体失能法术的缺点?战斗变形法术消耗一个最高环法术和2动作,让你在一场遭遇中放弃施法能力去做一个通常AC和AB都低于同级战系的菜刀(没有一个个去算,但大概如此)。如果这还不够傻的话,在所有的偶数等级施展出来时,你还会被数值压制1点。
加上第五点以后我就不是太想讨论了。我在导论中已经谈到,“可能一个对单体的紫色法术,未必就比一个对群体的绿色法术更加能派上用处”,也没有办法提供“法师就是该带群控”或者“牧师就是该带辅助法术”之类关于不同类别法术高下的建议。电弧的对群体紫色并不代表比射弹的对单体蓝色更高贵,是说它相对于其他或是瞄准困难、或是伤害拉垮的戏法乃至1环群体伤害法术确有其显著的优势。
PFS味太重了。
接触法术依靠一个及远就能解决的问题。文中列举了一大堆的物品辅助,但是专长位就不讲。我认为是在PFS任意购物而专长稀缺的环境下的思维习惯。
给了攻击和压制非常高的顺位。像电弧配到紫色,是因为2d4+2*施法者等级的伤害。但是要我说,单目标就不说了,弹射最强。在战斗中如果是多目标杂鱼,我非常倾向于火手快速清杂。而如果在少数精英怪组合的情况下,通常对方目标是有连招效果的,快速解决一个仍然比摸鱼两个要更优。因此理论伤害最高的电弧,我认为实际战斗中即使是划水也不算最优解。
... and the creature can't use hostile actions. If the target ...
安定心神的失败效果前半句就是引用... and the creature can't use hostile actions. If the target ...
所以如果一群人中了其实没啥互相打醒的机会(当然,如果没几个中的,那是骰子真厉害)。但你非要抠字说这个hostile actions和后面那句的hostility有差异那也太超现实了。(pf2目前所有的文本就没几个含有hostility这个词,找其他参考都找不到。)
另一方面,安定心神成功也-1攻击。
我觉得安定心神这个控制的主要功能其实是①对峙性社交讲坏事儿时的后手兜底;②各类战术转移(换个位置,拖延回合等等);
其实在1e这玩意儿的定位也差不多这样。而且其实情况①里显然是魅惑人类/魅惑术更好用(
顺便补充(添油加醋)几个:
敲击术(knock)给的加值非常给力。根据模组情况,值得一备。
水中呼吸(water breathing)简直是2e的良心,备消耗品毫无问题,如果故事中显然有港口之类的环境,甚至值得自备。
舒适小屋(cozy cabin)低环的屋子法术,足以解决各类行军难题。
防护法阵(circle of protection)其实是面对玩控制和召唤的敌人时会有用,平时比较尬。
催眠图纹(hypnotic pattern)有点像刚才说的安定心神的意思,稳定目眩,并且迷魂重复豁免也更可靠。
顽皮疯猴(mad monkeys)的当面抢钱可以理解为卸武强化版的念动战技。
旅者向导(wanderer's guide)其实性能非常强,就是目前没看到2e有啥天天行军的模组。如果把铁牙的故事搞成2e那这就厉害了。
以及和前朝口味差别不大的法术:
火球术(fireball)射程500尺,性能中规中矩,就是升阶了开始有点嫌弃了。
蛛行术(spider climb)其实在没有飞行术的等级可以当个代替品。
隐形法球(invisibility sphere)依然是不讲武德偷袭的基本手段。
关于变形:
目前来看低环的变形其实主要是赚到了临时生命,其他方面是比较难顶,队里有其他大哥整点别的活效率可能更好。
泥怪形态(ooze form)能直接免疫重击和精准,在对砍式的战斗中显得有点点用。
催眠图纹的迷魂效果和安定心神相比要弱不少,因为迷魂在“有生物对你或你任意盟友进行敌对性动作时终止”,而安定心神豁免失败的目标,如果本身没有受到敌对性动作,就只能看着其他盟友被解决。
安定心神的失败效果前半句就是引用... and the creature can't use hostile actions. If the target ...
所以如果一群人中了其实没啥互相打醒的机会(当然,如果没几个中的,那是骰子真厉害)。但你非要抠字说这个hostile actions和后面那句的hostility有差异那也太超现实了。(pf2目前所有的文本就没几个含有hostility这个词,找其他参考都找不到。)
另一方面,安定心神成功也-1攻击。
我觉得安定心神这个控制的主要功能其实是①对峙性社交讲坏事儿时的后手兜底;②各类战术转移(换个位置,拖延回合等等);
其实在1e这玩意儿的定位也差不多这样。而且其实情况①里显然是魅惑人类/魅惑术更好用(
一群人「全中」才没有机会,只要有「一个」不中,配上三动作机制,那就很有机会。(当然知不知道法术效果那就是桌面变数要讨论的)
然后抠字眼的部分,前一句「Any emotion effects that would affect the creature are suppressed and the creature can't use hostile actions.」说的是法术效果对受术者的影响
后一句「If the target is subject to hostility from any other creature, it ceases to be affected by calm emotions.」说的受术者如果受到其他生物敌意的影响
两句说的就是不同的事情啊,我还想知道为什么后面不直接沿用hostile actions,写成"If the target is subject to hostile actions from any other creature" 这样清楚明白一点都不模糊不是吗?
找了一下,也不是只有我有这个疑问
https://www.reddit.com/r/Pathfinder2e/comments/ecedt5/calm_emotions_very_powerful/
泥怪形态(ooze form)能直接免疫重击和精准,在对砍式的战斗中显得有点点用。泥怪那个低的离谱的AC不会导致在对砍的时候被对面远程集火吗
泥怪那个低的离谱的AC不会导致在对砍的时候被对面远程集火吗
对啊,ooze form的AC是7+等级
这是三环,如果以5级角色来说,AC就是12,而CR5的怪物AB通常是+14、+15;CR6是+16、+17
即使给了20点临时生命也不够打 (虽然免疫重击,但换来的是敌人几乎刀刀必中,这......)
首先你说了这法术在"对砍式战斗"中有点点用,甚么是对砍式你没解释,而我理解对砍式就是直接从字面上理解:两个或多个生物面对面互相厮杀。
如果你说的"对砍式"是 "敌人的远程打手针对泥怪进行射击(泥怪有穿刺抗力)"或是"针对贼型敌人等(泥怪免疫精准伤害)"这种预设场景的话,那我也同意啊,但我真的不能从"对砍"联想到这两个预设场景,反而只能从你提出的这两个预设场景了解到"这不就是这法术的一般用途吗? 和对砍有甚么关系?"
首先你说了这法术在"对砍式战斗"中有点点用,甚么是对砍式你没解释,而我理解对砍式就是直接从字面上理解:两个或多个生物面对面互相厮杀。
如果你说的"对砍式"是 "敌人的远程打手针对泥怪进行射击(泥怪有穿刺抗力)"或是"针对贼型敌人等(泥怪免疫精准伤害)"这种预设场景的话,那我也同意啊,但我真的不能从"对砍"联想到这两个预设场景,反而只能从你提出的这两个预设场景了解到"这不就是这法术的一般用途吗? 和对砍有甚么关系?"
你可以简单点说“对砍式战斗”很是令人误解,我会爽快承认的。
不只,因为这个指南是面向"实用法术"的探讨,所以你提出"对砍式"我是有些心动的(能在对砍上到实用的程度!),因为我以为你能提出我没看到的点,那我不是赚到,就像上面那样。
结果你真的推荐了功能这么限缩,只能在很特定情况下发挥效果的法术.......
不只,因为这个指南是面向"实用法术"的探讨,所以你提出"对砍式"我是有些心动的(能在对砍上到实用的程度!),因为我以为你能提出我没看到的点,那我不是赚到,就像上面那样。
结果你真的推荐了功能这么限缩,只能在很特定情况下发挥效果的法术.......
所以又成法术没啥用了吗……标题是实用不也还是列出了不少橙色,我是不是樱噶多答几个错别字给你挑。
这在数值上的意义就是别看命中看伤害,专治伤害low的玩意,moderate也能一顶。
本来就moderate最为普遍。战士型怪里也是顶尖才有high。
再不济那个震颤感知都可以拿来做感官补充。
单体失能的最大问题是,你能指望用这个法术控住的怪你根本不需要花费额外的法术位去控制它 :em032.......有道理
天际雷球:约等于可以看做是3d6伤害+2d6升环的单体法术……感觉并不比电爪术高明,两轮版本也不如打两次电弧,不清楚标为蓝色的理由。reach spell接电爪没这玩意儿3A的失败打一半的效果。如果没这个,对抗更高级敌人打基础豁免(除了强豁免)期望比打AC更好。
幻象物品:从“不相信幻术”的边栏举的幻术门例子来看,怪物是否相信幻术和他能否穿过幻术障碍无关。那个例子是“被推入”,还是得看具体判断。譬如一个孤独的怪物,在没人提示的情况下是否会主动走进去?如果他不孤独,被提示了之后是直接撞进去还是谨慎地先Seek一下?至少它非常相信那是一面墙,心里还想着那是石墙术。但不管怎么样,上面这些看起来都挺耗动作,这就值了。
炽焰天降:有个问题是法术并没有写“区域内除你以外的生物”,那么施法者在坠地以后自己是否承受伤害?规则那边弥漫范围少翻译了一句(已反馈给译者),“除非文本另外说明,该创造弥漫范围的生物决定中心的生物是否受到影响。”,也就是说天际雷球你可以无聊不让中间那伙计吃2d6。
缓慢术:上次和你讨论中你提到这个法术即使成功也可以阻止怪物使用3A能力,但查阅B1以后就可以发现有3A能力的怪物非常少(不到10%),而且其中有一半以上是巨型怪物的“践踏”能力,而强韧几乎总是这种怪物的优豁免。是否在说“施展出来就不会亏”时有点理想化。我印象中最恐怖的3A是severe的boss放3A伤害术,体验就是每放一下都感觉是团灭倒计时。但卡3A完全不是重点,少一个动作意味着前排走开了,敌人跟上就只有1A了,甚至可能1A都没有,很可能就缓出来一轮可以奶可以buff可以控制的机会。少个A意味着动作经济遭殃,真一分钟了那更是战斗力锐减,甚至要面对被风筝到死的威胁。
次元门:在不能带人的前提下,战斗中这个法术的价值十分有限;即使购买法术触媒次元绳结,60GP每次、再算上检索棱镜的消耗说实话也是十分沉重的负担。我认为再更高一些的等级,在法术位和资金充裕的前提下表现会更好一点。如果能带人那得是这个水平。不带人的话也是个非常有效的战时移动,可以理解为跳刀闪现之类(好事儿是新款次元门不结束回合,坏事儿是这版本施法者2A之后也没啥能做的了,或许高级能真言术一下)。开着隐身进场,坐着次元门跑路,常见操作。其实也就非常紧急,Stride实在够不到的时候要用,但用了基本能救命,这个评价我觉得算准确。
首先十分支持你发帖讨论自己对法术的见解,我看了亦有很多收获,对你表示感谢。
然后关于法术,提一点自己的不同想法。
天际雷球:约等于可以看做是3d6伤害+2d6升环的单体法术……感觉并不比电爪术高明,两轮版本也不如打两次电弧,不清楚标为蓝色的理由。
幻象物品:从“不相信幻术”的边栏举的幻术门例子来看,怪物是否相信幻术和他能否穿过幻术障碍无关。
炽焰天降:有个问题是法术并没有写“区域内除你以外的生物”,那么施法者在坠地以后自己是否承受伤害?
缓慢术:上次和你讨论中你提到这个法术即使成功也可以阻止怪物使用3A能力,但查阅B1以后就可以发现有3A能力的怪物非常少(不到10%),而且其中有一半以上是巨型怪物的“践踏”能力,而强韧几乎总是这种怪物的优豁免。是否在说“施展出来就不会亏”时有点理想化。
困惑术:考虑到这是一个没有失能标签的点控法术,往往要用在等级强于自己的怪物身上,再考虑到困惑状态每次受伤就有50%机会提前结束,我觉得这个法术是不太值得被推荐的。
次元门:在不能带人的前提下,战斗中这个法术的价值十分有限;即使购买法术触媒次元绳结,60GP每次、再算上检索棱镜的消耗说实话也是十分沉重的负担。我认为再更高一些的等级,在法术位和资金充裕的前提下表现会更好一点。
触媒成为了材料成分的一部分,所以你可以将取出触媒作为施法动作的一部分。自用次元门确实通常就是个逃命工具嗯。
天际雷球:我能理解说这个法术比电爪术高明一点,但电爪也并非完全没有自己的优势(比如对金属盔甲和金属生物特攻)。而且重要的是我觉得比电爪术高明的这一点点并不是足以让他和魔法飞弹、内辐光流等攻击型法术并列的理由。再而且一些在我看来比较优质的轰杀法术(比如临终献身)也只有绿色的评价,还是觉得楼主对这个法术的评价过高了一点。
3A天际雷球 | 电爪 | 对金属电爪 | 电爪计DOT | 3A魔法飞弹 | |
1环级 | |||||
8命中期望伤害 | 8.925 | 9.1 | 10.4 | 19.06666667 | 10.5 |
11命中期望伤害 | 8.1375 | 7.15 | 8.45 | 15.49166667 | 10.5 |
12命中期望伤害 | 7.875 | 6.5 | 7.8 | 14.3 | 10.5 |
13命中期望伤害 | 7.6125 | 5.85 | 7.15 | 13.10833333 | 10.5 |
14命中期望伤害 | 7.35 | 5.2 | 6.5 | 11.91666667 | 10.5 |
17命中期望伤害 | 5.25 | 3.25 | 4.55 | 8.341666667 | 10.5 |
伤害骰P<0.75 | 15 | 15 | - | - | 11 |
伤害骰P<0.25 | 6 | 8 | - | - | 8 |
2环级 | |||||
8命中期望伤害 | 14.875 | 13.65 | 15.6 | 27.73333333 | 10.5 |
11命中期望伤害 | 13.5625 | 10.725 | 12.675 | 22.53333333 | 10.5 |
12命中期望伤害 | 13.125 | 9.75 | 11.7 | 20.8 | 10.5 |
13命中期望伤害 | 12.6875 | 8.775 | 10.725 | 19.06666667 | 10.5 |
14命中期望伤害 | 12.25 | 7.8 | 9.75 | 17.33333333 | 10.5 |
17命中期望伤害 | 8.75 | 4.875 | 6.825 | 12.13333333 | 10.5 |
伤害骰P<0.75 | 19 | 23 | - | - | 11 |
伤害骰P<0.25 | 9 | 14 | - | - | 8 |
3环级 | |||||
8命中期望伤害 | 20.825 | 18.2 | 20.8 | 36.4 | 21 |
11命中期望伤害 | 18.9875 | 14.3 | 16.9 | 29.575 | 21 |
12命中期望伤害 | 18.375 | 13 | 15.6 | 27.3 | 21 |
13命中期望伤害 | 17.7625 | 11.7 | 14.3 | 25.025 | 21 |
14命中期望伤害 | 17.15 | 10.4 | 13 | 22.75 | 21 |
17命中期望伤害 | 12.25 | 6.5 | 9.1 | 15.925 | 21 |
伤害骰P<0.75 | 27 | 30 | - | - | 22 |
伤害骰P<0.25 | 15 | 20 | - | - | 15 |
幻象物品:对于怪物究竟会不会调查这个幻术物件,我想各个DM心中会有各自的标尺,这并不是一件可以得出统一标准的事情,把幻术标到“经常能发挥相当效果”这个等级可能有点欠考虑。我完全不介意你是怎么在自己的团里裁断幻术的,但是我觉得如果我的DM直接让怪物穿过了幻术墙,他也并没有做错什么。
缓慢术:实际上,我觉得用了缓慢术卡掉一个A、可以让所有近战队友从容退开不吃怪物攻击的情况是比较少的,因为我们还要考虑到怪物和队友的先攻情况。“用出来就不会亏”这确实显得挺夸张的,但仔细想想也可能就只是想描述成功也有效的特性(虽然那个成功了往大了说也只能在配合下缓1轮,根本算不上值得)。缓慢术主要还是豁免真失败了效果会非常好。
就是,你所说的“用出来就不会亏”,其实是在有很多限定前提之下的“用出来就不会亏”,但是实战中希望局面发展成你所设想的那个情况、实际上是需要机缘巧合的。当然你也可以把自己延后到怪物的回合之后,但这个操作在无形之中也是会让自己亏损行动的机会的。我认为“加速术”这样稳定给队友一个A用来走位或者做别的事情的法术、才是真正意义上的“用出来就不会亏”,把缓慢术放得比加速高只能说我不太认同。
次元门:请原谅我对PF2掏物品需要一个A这件事情产生了一定程度的PTSD,不过少了检索棱镜的消耗也不是重点所在——每次消耗60金币在主楼所说的“10级以下”这个等级应该还是需要好好思考一下的。
如果仅仅把这个法术当做跑路法术使用的话,在10级以下这个阶段(也就是4环将是我们的最高或者次高环),我们明明有其他更好的选择,比如主楼所推荐的跳跃术,或者是奢侈一点的时间跳跃。试想一下,当施法者的队友在最前面浴血厮杀,施法者却把每天仅有的几个最高环之一用于记忆逃命法术——我不想说得太失礼,但这是否有点不负责任呢?
天际雷球:我只能说——真的有必要用2环记忆/施展天际雷球吗?丢个别的AOE不是更好吗。丢个别的AOE不也往往是没有必要的事情(不如来个狂笑术)。
期望伤害 | 期望每轮伤害 | 期望每动作伤害 | 期望每环级伤害 | |
2轮天际雷球(AOE) | 14 | 7 | 2.33 | 7 |
2轮内辐光流 | 20 | 10 | 3.33 | 10 |
隐形仆役临终献身 | 21 | 10.5 | 4.2 | 7 |
炽焰法球(4轮) | 10.5 | 2.63 | 2.1 | 5.25 |
粉碎音波 | 11 | 11 | 5.5 | 5.5 |
燃烧之手 | 14 | 14 | 7 | 7 |
3A伤害术 | 9 | 9 | 3 | 4.5 |
3A灼热射线 | 14 | 14 | 4.67 | 7 |
电弧击 | 9 | 9 | 4.5 | - |
期望伤害 | 期望每轮伤害 | 期望每动作伤害 | 期望每环级伤害 | |
2轮天际雷球(单体) | 17.5 | 8.75 | 2.92 | 8.75 |
3A的1环魔法飞弹 | 10.5 | 10.5 | 3.5 | 10.5 |
2A伤害术 | 25 | 25 | 12.5 | 12.5 |
2A灼热射线 | 14 | 14 | 7 | 7 |
reach电爪 | 13 | 13 | 4.33 | 6.5 |
reach电爪+(2轮持续) | 18 | 9 | 6 | 9 |
念动射弹 | 11 | 11 | 5.5 | - |
6~8个相仿的杂兵 | AOE拉满请 |
4个相仿的杂兵 | 先手AOE不建议天际雷球,后手可以和菜刀集中一下伤害 |
1大哥带2杂兵 | 天际雷球此时比单纯的单体和AOE都更有效 |
1大哥带3~5杂兵 | 普通AOE和天际雷球的效果表现差不多 |
2大哥 | 适当辅助控制,关键时刻魔法飞弹 |
1大大哥 | 把辅助控制做好,关键时刻魔法飞弹 |
幻象物品:既然没有任何地方说“怪物必须先调查才能尝试穿越幻术墙”,那么GM的怪物在面对幻术的时候、怎么操作都是GM扮演怪物方法的问题,这是有很大自由权的。我要说明的只有这一点。我说的就是这事情根本不是GM一言堂的,并不是彻底的GM的问题。假定GM超游不如多讲讲幻术产生的趣味效果如何让跑团变得更有乐趣。
假定GM超游不如多讲讲幻术产生的趣味效果如何让跑团变得更有乐趣。
甚至即使在看到其他怪物自由穿越,或pc隔墙攻击的情况下,如果怪物没有通过检定,也可能认为这是魔法世界的众多怪现象
别的不说了,我就说一点:为什么2轮天际雷球(单体)的伤害是31.5?你可能没注意到天际雷球的第二轮伤害是dealing 2d6 electricity damage to all other creatures in a 10‑foot emanation around the target (basic Reflex save)。
比如这个怪物以前见识过类似的幻术,这一次不会轻易浪费时间在这个幻术上面。确实有点奇怪。
比如这个怪物以前见识过类似的幻术,这一次不会轻易浪费时间在这个幻术上面。除非这个幻术效果非常独特,能够一眼被人认出来,或者这个怪物神经质到每个可疑的玩意都去测一测,否则很难做到这一点。
2轮天际雷球(单体) 21
引用2轮天际雷球(单体) 21
实际上2环天际雷球的单体伤害是5d6,应当是17.5,这边你写成了21应该还是写错了。
在打一个boss+二个杂鱼的场合,如果我第一轮使用另一个普通的AOE(不拿太厉害的来讲,就拿帖子中标记成橘色的2d10三兄弟),然后第二轮对boss使用戏法念弹,那我实际上也能对他造成2d10+2d6+4=22点的单体伤害和11点的AOE伤害,而且我只用了4个动作,我想这足以说明这个法术是不值得被放在这么高的推荐顺位了(蓝色)。
bossAC | boss豁免 | 杂兵豁免 | 法术攻击 | 2轮天际雷球对boss | 念动射弹 | 2d10对boss | 2轮天际雷球AOE | 2d10对杂兵 | 总计天际雷球对boss | 总计组合技对boss | 总计天际雷球对杂兵 | 总计组合技对杂兵 | 总计天际雷球boss+杂兵x2 | 总计组合技boss+杂兵x2 |
24 | 14 | 10 | 6 | 7.875 | 2.2 | 3.85 | 7.7 | 6.05 | 7.875 | 6.05 | 7.7 | 6.05 | 23.275 | 18.15 |
24 | 14 | 10 | 7 | 8.75 | 2.75 | 4.4 | 8.4 | 6.6 | 8.75 | 7.15 | 8.4 | 6.6 | 25.55 | 20.35 |
24 | 14 | 10 | 8 | 9.625 | 3.3 | 4.95 | 9.1 | 7.15 | 9.625 | 8.25 | 9.1 | 7.15 | 27.825 | 22.55 |
24 | 14 | 10 | 9 | 10.5 | 3.85 | 5.5 | 9.8 | 7.7 | 10.5 | 9.35 | 9.8 | 7.7 | 30.1 | 24.75 |
24 | 14 | 10 | 10 | 11.375 | 4.4 | 6.05 | 10.5 | 8.25 | 11.375 | 10.45 | 10.5 | 8.25 | 32.375 | 26.95 |
24 | 14 | 10 | 11 | 12.25 | 4.95 | 6.875 | 11.2 | 8.8 | 12.25 | 11.825 | 11.2 | 8.8 | 34.65 | 29.425 |
24 | 14 | 10 | 12 | 13.125 | 5.5 | 7.425 | 11.55 | 9.075 | 13.125 | 12.925 | 11.55 | 9.075 | 36.225 | 31.075 |
24 | 14 | 10 | 13 | 13.5625 | 6.05 | 7.975 | 12.6 | 9.9 | 13.5625 | 14.025 | 12.6 | 9.9 | 38.7625 | 33.825 |
24 | 14 | 10 | 14 | 14 | 6.6 | 8.525 | 13.65 | 10.725 | 14 | 15.125 | 13.65 | 10.725 | 41.3 | 36.575 |
假设强豁免 | ||||||||||||||
24 | 16 | 12 | 6 | 7.875 | 2.2 | 2.75 | 6.3 | 4.95 | 7.875 | 4.95 | 6.3 | 4.95 | 20.475 | 14.85 |
24 | 16 | 12 | 7 | 8.75 | 2.75 | 3.025 | 7 | 5.5 | 8.75 | 5.775 | 7 | 5.5 | 22.75 | 16.775 |
24 | 16 | 12 | 8 | 9.625 | 3.3 | 3.85 | 7.7 | 6.05 | 9.625 | 7.15 | 7.7 | 6.05 | 25.025 | 19.25 |
24 | 16 | 12 | 9 | 10.5 | 3.85 | 4.4 | 8.4 | 6.6 | 10.5 | 8.25 | 8.4 | 6.6 | 27.3 | 21.45 |
24 | 16 | 12 | 10 | 11.375 | 4.4 | 4.95 | 9.1 | 7.15 | 11.375 | 9.35 | 9.1 | 7.15 | 29.575 | 23.65 |
24 | 16 | 12 | 11 | 12.25 | 4.95 | 5.775 | 10.15 | 7.975 | 12.25 | 10.725 | 10.15 | 7.975 | 32.55 | 26.675 |
24 | 16 | 12 | 12 | 13.125 | 5.5 | 6.325 | 10.85 | 8.525 | 13.125 | 11.825 | 10.85 | 8.525 | 34.825 | 28.875 |
24 | 16 | 12 | 13 | 13.5625 | 6.05 | 6.875 | 11.2 | 8.8 | 13.5625 | 12.925 | 11.2 | 8.8 | 35.9625 | 30.525 |
24 | 16 | 12 | 14 | 14 | 6.6 | 7.425 | 11.55 | 9.075 | 14 | 14.025 | 11.55 | 9.075 | 37.1 | 32.175 |
假设菜豁免 | ||||||||||||||
24 | 12 | 8 | 6 | 7.875 | 2.2 | 4.95 | 9.1 | 7.15 | 7.875 | 7.15 | 9.1 | 7.15 | 26.075 | 21.45 |
24 | 12 | 8 | 7 | 8.75 | 2.75 | 5.5 | 9.8 | 7.7 | 8.75 | 8.25 | 9.8 | 7.7 | 28.35 | 23.65 |
24 | 12 | 8 | 8 | 9.625 | 3.3 | 6.05 | 10.5 | 8.25 | 9.625 | 9.35 | 10.5 | 8.25 | 30.625 | 25.85 |
24 | 12 | 8 | 9 | 10.5 | 3.85 | 6.6 | 10.85 | 8.525 | 10.5 | 10.45 | 10.85 | 8.525 | 32.2 | 27.5 |
24 | 12 | 8 | 10 | 11.375 | 4.4 | 7.15 | 11.2 | 8.8 | 11.375 | 11.55 | 11.2 | 8.8 | 33.775 | 29.15 |
24 | 12 | 8 | 11 | 12.25 | 4.95 | 7.975 | 12.6 | 9.9 | 12.25 | 12.925 | 12.6 | 9.9 | 37.45 | 32.725 |
24 | 12 | 8 | 12 | 13.125 | 5.5 | 8.525 | 13.65 | 10.725 | 13.125 | 14.025 | 13.65 | 10.725 | 40.425 | 35.475 |
24 | 12 | 8 | 13 | 13.5625 | 6.05 | 8.8 | 14.7 | 11.55 | 13.5625 | 14.85 | 14.7 | 11.55 | 42.9625 | 37.95 |
24 | 12 | 8 | 14 | 14 | 6.6 | 9.075 | 15.75 | 12.375 | 14 | 15.675 | 15.75 | 12.375 | 45.5 | 40.425 |
bossAC | boss豁免 | 杂兵豁免 | 法术攻击 | 2轮天际雷球对boss | 念动射弹 | 2d10对boss | 2轮天际雷球AOE | 2d10对杂兵 | 总计天际雷球对boss | 总计组合技对boss | 总计天际雷球对杂兵 | 总计组合技对杂兵 | 总计天际雷球boss+杂兵x2 | 总计组合技boss+杂兵x2 |
也许念动侵袭能算3d10 | 3d10对boss | 3d10对杂兵 | ||||||||||||
24 | 14 | 10 | 6 | 2.2 | 5.775 | 9.075 | 7.975 | 9.075 | 26.125 | |||||
24 | 14 | 10 | 7 | 2.75 | 6.6 | 9.9 | 9.35 | 9.9 | 29.15 | |||||
24 | 14 | 10 | 8 | 3.3 | 7.425 | 10.725 | 10.725 | 10.725 | 32.175 | |||||
24 | 14 | 10 | 9 | 3.85 | 8.25 | 11.55 | 12.1 | 11.55 | 35.2 | |||||
24 | 14 | 10 | 10 | 4.4 | 9.075 | 12.375 | 13.475 | 12.375 | 38.225 | |||||
24 | 14 | 10 | 11 | 4.95 | 10.3125 | 13.2 | 15.2625 | 13.2 | 41.6625 | |||||
24 | 14 | 10 | 12 | 5.5 | 11.1375 | 13.6125 | 16.6375 | 13.6125 | 43.8625 | |||||
24 | 14 | 10 | 13 | 6.05 | 11.9625 | 14.85 | 18.0125 | 14.85 | 47.7125 | |||||
24 | 14 | 10 | 14 | 6.6 | 12.7875 | 16.0875 | 19.3875 | 16.0875 | 51.5625 | |||||
3环,换用大火球 | 6d6 | 6d6 | ||||||||||||
24 | 14 | 10 | 6 | 11.025 | 2.9 | 7.35 | 11.55 | 11.55 | 11.025 | 10.25 | 11.55 | 11.55 | 34.125 | 33.35 |
24 | 14 | 10 | 7 | 12.25 | 3.625 | 8.4 | 12.6 | 12.6 | 12.25 | 12.025 | 12.6 | 12.6 | 37.45 | 37.225 |
24 | 14 | 10 | 8 | 13.475 | 4.35 | 9.45 | 13.65 | 13.65 | 13.475 | 13.8 | 13.65 | 13.65 | 40.775 | 41.1 |
24 | 14 | 10 | 9 | 14.7 | 5.075 | 10.5 | 14.7 | 14.7 | 14.7 | 15.575 | 14.7 | 14.7 | 44.1 | 44.975 |
24 | 14 | 10 | 10 | 15.925 | 5.8 | 11.55 | 15.75 | 15.75 | 15.925 | 17.35 | 15.75 | 15.75 | 47.425 | 48.85 |
24 | 14 | 10 | 11 | 17.15 | 6.525 | 13.125 | 16.8 | 16.8 | 17.15 | 19.65 | 16.8 | 16.8 | 50.75 | 53.25 |
24 | 14 | 10 | 12 | 18.375 | 7.25 | 14.175 | 17.325 | 17.325 | 18.375 | 21.425 | 17.325 | 17.325 | 53.025 | 56.075 |
24 | 14 | 10 | 13 | 18.9875 | 7.975 | 15.225 | 18.9 | 18.9 | 18.9875 | 23.2 | 18.9 | 18.9 | 56.7875 | 61 |
24 | 14 | 10 | 14 | 19.6 | 8.7 | 16.275 | 20.475 | 20.475 | 19.6 | 24.975 | 20.475 | 20.475 | 60.55 | 65.925 |
目标AC | 目标豁免 | 法术攻击 | 电弧击1 | 念动射弹1 | 电弧击3 | 念动射弹3 | 电弧击5 | 念动射弹5 |
24 | 14 | 6 | 2.275 | 1.5 | 4.025 | 2.9 | 5.775 | 4.3 |
24 | 14 | 7 | 2.6 | 1.875 | 4.6 | 3.625 | 6.6 | 5.375 |
24 | 14 | 8 | 2.925 | 2.25 | 5.175 | 4.35 | 7.425 | 6.45 |
24 | 14 | 9 | 3.25 | 2.625 | 5.75 | 5.075 | 8.25 | 7.525 |
24 | 14 | 10 | 3.575 | 3 | 6.325 | 5.8 | 9.075 | 8.6 |
24 | 14 | 11 | 4.0625 | 3.375 | 7.1875 | 6.525 | 10.3125 | 9.675 |
24 | 14 | 12 | 4.3875 | 3.75 | 7.7625 | 7.25 | 11.1375 | 10.75 |
24 | 14 | 13 | 4.7125 | 4.125 | 8.3375 | 7.975 | 11.9625 | 11.825 |
24 | 14 | 14 | 5.0375 | 4.5 | 8.9125 | 8.7 | 12.7875 | 12.9 |
强豁免 | ||||||||
24 | 16 | 6 | 1.625 | 1.5 | 2.875 | 2.9 | 4.125 | 4.3 |
24 | 16 | 7 | 1.7875 | 1.875 | 3.1625 | 3.625 | 4.5375 | 5.375 |
24 | 16 | 8 | 2.275 | 2.25 | 4.025 | 4.35 | 5.775 | 6.45 |
24 | 16 | 9 | 2.6 | 2.625 | 4.6 | 5.075 | 6.6 | 7.525 |
24 | 16 | 10 | 2.925 | 3 | 5.175 | 5.8 | 7.425 | 8.6 |
24 | 16 | 11 | 3.4125 | 3.375 | 6.0375 | 6.525 | 8.6625 | 9.675 |
24 | 16 | 12 | 3.7375 | 3.75 | 6.6125 | 7.25 | 9.4875 | 10.75 |
24 | 16 | 13 | 4.0625 | 4.125 | 7.1875 | 7.975 | 10.3125 | 11.825 |
24 | 16 | 14 | 4.3875 | 4.5 | 7.7625 | 8.7 | 11.1375 | 12.9 |
....应该会有一片很大的区域,让GM自由裁定、选择他认为在故事里最佳的形式。
好吧,带鱼朋友至少愿意列这样详尽的数据,因为类似的工作我以前也做过不少、我知道这当中需要花费不少的时间,所以至少就这一点向你表达我的敬意。
而且这些数值确实是有价值的。
而当GM在用他认为正确的方式扮演怪物的时候,要用“共识”这样的理由去说服他就更困难了。如果GM拒不接受,更多场合下玩家只能彰显另一种意义上的自由:就是掀桌的自由和退团的自由。
用法 | 桶含量 | 说明 |
表演一个魔术 | 0桶 | 作用比较迷惑,但根据情况可以很有趣。一般可以理解为Make an Impression,可以参考的判定是可以当做检定中使用了工具、也可以是用法术攻击骰代替交涉、或者也有可能是挽回一次大失败的检定的后果。 |
向NPC展示一个线索 | 0桶 | 慷慨地花每日资源来过剧情,很像是个奇幻作品的幻术师会做的事情,能够给想放信息的GM一个台阶下。建议GM多多照顾。 |
在长距战斗吸引注意 | 0桶 | 利用此优秀射程的战术上的基本用法,也许能引开一个火球,也许只是引开一箭。 |
用墙堵门/近距离吸引注意 | 0(1)桶 | 要理解怪物的行为后才能做到的操作,用的绝妙的时候是豁免次数有点多的幻影珍宝(PHANTASMAL TREASURE),不好的时候七八个炸弹对着幻象砸过来。对怪物的行为模式存在争议的时候会增加到1桶。 |
围住狙击手遮蔽视觉 | 1桶 | 1环想直接当2环隐雾术(OBSCURING MIST)着实有点想得太多,不在遭遇模式的时候用一下或许可以。 |
我并不认为当GM直接穿过幻术造成的物件时,GM是在超游,因为本质上我们都是在扮演角色,GM可以有很多方法解释他的怪为什么选择这样操作。
比如这个怪物以前见识过类似的幻术,这一次不会轻易浪费时间在这个幻术上面。
比如这个怪物想要帮助队友的心情非常迫切,以至于没有时间踟蹰就走了过去。
比如这个怪物本身性格就非常莽撞,遇到类似的东西总想先试一试。
比如这个怪物就是自信自己天赋异禀,什么五花八门的妖术本来就伤害不到他。
我并不认为当GM直接穿过幻术造成的物件时,GM是在超游,因为本质上我们都是在扮演角色,GM可以有很多方法解释他的怪为什么选择这样操作。
比如这个怪物以前见识过类似的幻术,这一次不会轻易浪费时间在这个幻术上面。
比如这个怪物想要帮助队友的心情非常迫切,以至于没有时间踟蹰就走了过去。
比如这个怪物本身性格就非常莽撞,遇到类似的东西总想先试一试。
比如这个怪物就是自信自己天赋异禀,什么五花八门的妖术本来就伤害不到他。
幻术在成功被辨识出幻术之前,或经过交互之前,是无法和一般物品区分开的。幻术之所以是幻术,他就不会有什么能被一眼看出是幻术的标准特征。
之前见过幻术不代表这一次也能一下子知道这是幻术,完全有可能是创造法术。
而且,如果怪物看到了幻术生成的过程,他基本才有可能去撞那个幻术;如果他连生成的过程都没看到,他完全有可能直接忽视了这个幻术的存在,除非这个幻术设置的过于不合理。
无论如何,只要这个幻术有可能被认为是创造法术,那用于交互的动作基本是一定会消耗掉的。
这还是个异能法术,并且如果有机会在战前拉满的话,效果还是极强力的 :em009
祝福术(Bless)(神术):等于诗人的激发勇气,却只有5尺,需要动作扩大范围,使用并不便利。