力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 16 | +3 | |
智力 | 20 | | 半精靈+2、4級+11 |
感知 | 14 | +2 | 沒兼職+ |
魅力 | 11 | +0 | |
攻擊攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
防禦AC 13 (1+護甲 2+敏捷),措手不及 11,接觸 12
HP 30 (4d6+12)
強韌+4 ,反射+3,意志+6
種族特性和背景特性海之子(Child of the Sea)(來自沿海地區):來自沿海地區並擁有這一特性的半精靈,會在游泳、專業(水手)和海上導航的感知檢定上獲得+4的種族加值。並且他們在海上時永遠不會迷失。這一特性替換了昏暗視覺和敏銳感知。
水之子(Water Child):有些半精靈生於棲息在水邊的精靈族群。這些半精靈的游泳檢定獲得+4種族加值,並且總能夠在游泳檢定上取10,此外還能夠選擇水族語作為獎勵語言。該特性取代適應力以及多才多藝。
起始語言:通用語、精靈語、海族語。擁有足夠智力的半精靈可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
精靈血脈(Elf Blood):在判斷與種族相關的效果時,半精靈同時被視為精靈與人類。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
海洋之触(Touched by the Sea):你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个水手或是海盗,又或许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。你在游泳检定上获得+1背景加值,并且游泳是你的本职技能。此外,你在水下的攻击骰的罚值减少1。
你来到亡命港追寻你的命运,在恐怖女侍酒吧喝了两杯之后,你走到码头边去看海。你所记得的最后一件事情是脑后受到的重击和迎面而来的海浪。
實用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉強運用魔法裝置,但你要專業得多。你可以在進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
天賦職業:4個法術(燃燒之手、命令術、刺耳尖嘯、凍傷)
職業特性法術:女巫施展女巫法術列表中的奧術。女巫必須預先選擇並準備法術。要學習、準備或施放法術,女巫的智力屬性必須達到「10+法術環級」。女巫法術的豁免DC為「10+法術環級+女巫智力修正」。女巫每天在每個法術環級上只能施展一定數量的法術。她的每日法術數量參見上表。此外,她還能因較高的智力屬性而獲得一些額外的法術使用次數。女巫可以知曉任意數量的法術,她必須通過8小時睡眠並同她的魔寵交流1小時以準備法術。女巫在與魔寵交流時決定要準備的法術。
已知法術:
戲法:秘法印記(Arcane Mark)、出血術(Bleed)、舞光術(Dancing Lights)、暈眩術(Daze)、偵測魔法(Detect Magic)、偵測毒性(Detect Poison)、神導術(Guidance)、光亮術(Light)、修復術(Mending)、傳訊術(Message)、閱讀魔法(Read Magic)、提升抗力(Resistance)、穩定傷勢(Stabilize)、疲勞之觸(Touch of Fatigue)、腐化食糧(Putrefy Food and Drink)、火花術(Spark)
一環:燃燒之手、命令術、刺耳尖嘯、凍傷、驚恐術、通曉語言、法師護甲、隱霧術、氣泡術、變巨術、縮小術、精確施法、瞬身幻象、融為一體DTT
二環:識破隱形、閃光塵、蛛網術、怪物暈眩術
戲法(4個):偵測魔法、暈眩術、神導術、光亮術
一環(5/日):瞬身幻象、命令術、命令術、刺耳尖嘯、(留空)
二環(3/日):識破幻象、閃光塵、(留空)
巫術(Hex):每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧,給予她們力量或削弱其敵人。1級時,女巫選擇並獲得一項巫術。2級和之後每2級,她能夠額外獲得一項巫術。女巫不能選擇同一項巫術多於1次。若無特別說明,使用巫術是一個不會引發藉機攻擊的標準動作。巫術豁免DC為「10+1/2女巫等級+智力修正」。
選擇巫術:降禍(煉獄契約送)、尖笑(2級選)、詛咒巫術(1級專長:額外巫術)、沉眠(3級專長:額外巫術)
煉獄契約女巫的力量來自強大的邪魔、惡魔或魔鬼,意圖把腐敗散布在人間。在你死的時候,你的靈魂會下地獄,除非用非凡手段否則無法讓你重新復活。
你1級時獲得降禍巫術,但你每天準備魔法時要舉行煉獄儀式受1d6點的傷害,把失去的鮮血餵給魔寵。5級以及之後每5級,傷害還會增加1d6。
Available Patron Themes: EnchantmentUM, Strength, Trickery, VengeanceUM; 8th—lesser planar ally, 12th—planar ally, 16th— greater planar ally (your bonus spells can be used to summon only the type of outsider your patron represents).自發醫療(Spontaneous Healing, Su):樹籬女巫可以在未準備治療法術的情況下,將儲存的法術能量轉化為治療法術。女巫能夠「失掉」一個準備好的法術,換得一個同等級(或較低等級)的「治療傷害」法術,甚至她並不知道對應的法術也沒有問題。這項能力取代女巫4級獲得的巫術。
移情治療(Empathic Healing, Su):樹籬女巫能夠通過將傷痛轉移給自己來極力減少患病或中毒的目標遭受的痛苦。對於中毒目標,女巫必須通過一個標準動作來照料他;他的下次抵抗毒素的豁免將照常進行,但豁免失敗造成的效果將由女巫本人承擔。對於患病目標,女巫必須通過1小時來照料他;他的下次抵抗疾病的豁免將照常進行,但豁免失敗造成的效果將由女巫本人承擔。女巫並不會真的陷入疾病或中毒狀態(也因此無需治癒),她僅是承擔苦痛的效果而已。女巫通常會使用此能力來延長瀕死之人的生命,為其爭取足夠的時間來自愈。若女巫免疫疾病或毒素則此能力無效。這項能力取代女巫8級獲得的巫術。
魔寵:兔子(戍衛寵變體)[先攻+4]
忠誠護衛(Loyal Bodyguard,Ex):戍衛寵獲得保鏢(Bodyguard;出自APG)和戰鬥反射(Combat Reflexes)作為獎勵專長。若魔寵佔據著其主人所處的空間,那麼它能夠在自身沒有威脅到發動攻擊的敵人時使用保鏢專長,以此進行協助他人(aid another)動作來增強主人的AC。該能力取代警覺(Alertness)和精通反射閃避(Improved Evasion)。
護衛主人(Shield Master,Su):5級起,每當戍衛寵或它的主人受到生命值傷害時,只要戍衛寵和它的主人保持著接觸,那麼它的主人便能夠選擇與魔寵均攤傷害,就如同使用護衛他人(Shield Other)法術一般。該能力取代傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)和與動物同類交談(Speak with Animals of Its Kind)。
肉盾(In Harm』s Way):11級起,戍衛寵獲得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作為獎勵專長。該能力取代法術抗力(Spell Resistance)。
專長詛咒巫術(1級專長)
額外巫術(3級專長)
技能加點升級技能點數:2+智力修正。(現在28點)
知識(奧秘、歷史、自然、位面):+9 (1+3+5) [4點]
知識(其他):+6 (1+5) [6點]
專業(水手):+13 (4+4+3+2) [4點]
游泳:+18 (4+4+4+2+1+3) [4點]
攀爬:+6 (4+2) [4點]
法術辨識:+12(4+3+5) [4點]
使用魔法裝置:+10(2+3+5) [2點]
(使用魔杖or卷軸+12)