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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 归田卸甲退休孤寡老人 于 2020-06-01, 周一 11:06:12

主题: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2020-06-01, 周一 11:06:12
作为译者很高兴很多人使用了我翻译的颅骨镣铐AP进行TRPG多人运动

想看到带团心得,或是跑团体验,让更多人使用这本AP

因为把带团分享和跑团体验混在一起,所以希望回帖遵循下面的格式,避免剧透影响后续进度

引用
主题:带团分享
进度:第四本结束
整本怪物都过于Easy,需要大规则修改遭遇匹配正常强度的PC。
大部分男性NPC和女性NPC都不是很好看,需要修改立绘匹配罗曼蒂克故事
舰队战斗规则不怎么好玩的感觉,还是接弦战比较爽
主题: Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
作者: 张辽2020-06-01, 周一 11:34:56
主题:跑团体验
进度:第二本中期
剧情太散乱,还有常见的动机不足的毛病。
主题: Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
作者: tangys2020-06-14, 周日 11:44:28
其实我比较好奇的是,这种类似于好感度一样的设定。
到底要怎么运用才会有比较好的效果...
主题: Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
作者: 丞相2020-06-14, 周日 15:31:54
当然是NPC可以在战斗或者社交或者探险时提供更多的boon啊
主题: Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
作者: tangys2020-07-06, 周一 09:02:51
当然是NPC可以在战斗或者社交或者探险时提供更多的boon啊

主要是面团的时候,一个超长的列表,按轮次执行上午干啥下午干啥有一种非常强烈的桌游感....
而且这些角色在第二本里就沦为小角色了 (