純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 1337456378@qq.com 于 2020-03-30, 周一 17:04:17
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我想做一张不喜血腥的闷棍萝莉卡,但在非致命伤害计算上存在疑惑,请指教
~怪20血 被打6非致命 又被打5致命 下一次非致命打10是不是就可以晕了
另外还有什么打非致命眩晕的好build?
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慈悲之刃(Merciful Scimitar)【WMH】:莎伦莱的修士教授你如何使用刀剑击倒敌人而不杀伤性命。在持用弯刀时,你可以造成非致命伤害但不在攻击检定上承受减值。
就玩弯刀,剩下的正常玩就好了
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致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死
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非致命伤可以用闷棍、鞭子,魔法可以用冻伤(当然这个的非致命伤害量不太多)
最简单就是盗贼,闷棍手专长。
开混职的话,可以混职魔战士,7级拿洞察打击,保证能不停地偷袭,也不怕直觉闪避了。
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致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死
这边dm提到,打非致命有单独的非致命血条
20血怪,打6非致命,非致命血条14/20,再打5致命,非致命血条变成14/15,也就是说还要打15才晕。总感觉哪里不对
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致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死
这边dm提到,打非致命有单独的非致命血条
20血怪,打6非致命,非致命血条14/20,再打5致命,非致命血条变成14/15,也就是说还要打15才晕。总感觉哪里不对
請你的GM去復習戰鬥規則的非致命傷害。或是這是他的房規,那就摸摸鼻子乖乖當個殺人犯。
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:em001打非致命最爽的当然是慈悯附魔的法爷
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:em001打非致命最爽的当然是慈悯附魔的法爷
附魔?不是超魔吗?
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致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死
这边dm提到,打非致命有单独的非致命血条
20血怪,打6非致命,非致命血条14/20,再打5致命,非致命血条变成14/15,也就是说还要打15才晕。总感觉哪里不对
你告诉他,他搞反了。
20血怪,打6非致命,非致命阈值6/20,再打5致命,非致命阈值变成6/15,也就是说再打9就晕了。
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「淤傷」