你以前知道在brilliantgameologists.com论坛发帖时,单帖最大字数上限(包含空格)实际上不是40000而是38537么?
现在你知道了。
初级概述
心灵术士是一个显能职业。显能者和奥术施法者非常相似,而关键的区别是显能者以纯粹的意志力通过心灵——而非施放法术——制造影响。
在游戏中心灵术士就像法师和术士的混合体。在数据和属性方面,他们更像法师;在战术和显能方式方面,他们更像术士。
这意味着心灵术士的成长曲线非常陡峭。
以下是心灵术士给予你的:
没有阵营限制——兼职更容易,如果你想兼职的话
高意志豁免——你可以轻松摆脱一些更讨厌/更致命的效果。
每级2+智力调整值点技能点,第一级X4——幸运的是,你不需要太多技能点
职业特性:
在第1、5、10、15、20级分别获得一个额外的灵能/超能/制造灵能物品专长——额外专长很棒
心灵异能——你的价值所在。而你确实身价很高!
1级时获得3个异能
2-10级每级获得2个异能
10级以上每个偶数等级获得2个异能
10级以上每个奇数等级获得1个异能
1级之后每个奇数等级获得新的可知能级,最高到17级的9环异能
灵能点,你力量的源泉——你总会希望获得更多灵能点
获得、保持和消耗灵能集中的能力——这是一把双刃剑用处广泛,但因为集中数的限制,需要精准高效的构筑方法
由你自由选择的专精能系——这同样是一把双刃剑基本上会围绕能系进行Build,所以,有些不够好的能系想要发挥特色需要思考一番。
显能者等级等于你的职业等级——保证你的异能效果的关键
心灵异能专长、异能、灵能点、灵能集中、能系专精?
心灵异能专长Psionic Feats
心灵异能专长是只有灵能亚种角色才能选择的专长。你可以通过选择灵能种族,选择灵能职业,获得灵能模板或选择某些特定专长,比如原始天赋Wild Talent等等,来成为灵能亚种生物。在其他方面,心灵异能专长就像普通专长一样,尽管有些专长有前置条件。
心灵异能专长有三种:灵能专长、超能专长和制造灵能物品专长。
灵能专长有[灵能专长]的分类标签,通常给予你某些技能或属性上的加值,或者使你的角色可以做到一些特殊的事。你可以把它们看成只有灵能角色可以选择的一般专长。
超能专长是超魔专长的灵能版本,它们可以增强或改变你的异能。所有的超能专长都需要消耗掉使用者的灵能集中来激活(下文中有更多关于灵能集中的解释)。
制造灵能物品专长使你可以制造灵能物品,就像一个魔法使用者可以选择制造魔法物品专长来制造魔法物品那样。制造灵能物品的过程几乎和制造魔法物品相同。
心灵异能Psionic Powers
你可以像看待法术那样看待灵能,它们是由心灵术士制造的效果。心灵术士展现异能而不是施放法术,这也是为什么心灵术士被称为“显能者”,而使一道异能产生效果的过程叫做“显能”。
每个异能可以使心灵术士制造一种或多种有用的效果,其中有一些比其他的更有用。另外,当一个心灵术士提升职业等级时,他/她可以获得更高等级的异能。高环异能通常比低环异能的威力更强。
异能在几个关键点上与法术不同。
第一,展现异能不需要言语、姿势和材料成分。心灵术士仅仅通过意志力的作用就可以使异能产生效果。在异能生效的过程中通常伴随着几种异象,在XPH/SRD中对这些异象有所描述。它们是无害的,但如果DM愿意的话这些异象可能会使别人注意到心灵术士。请注意,通过一个专注检定可以使异象被完全压制,此检定属于显能动作的一部分。
第二,异能永远不会受到奥术失效率的影响。这意味着一个心灵术士即使穿着全身甲拿着塔盾也依然可以自由显能。这使得显能者在平常保护自己时比奥术施法者更有优势。
第三,也是最重要的一点,异能的某些要素不会随着心灵术士的等级提升而改变。像法术一样,异能的持续时间会增加,但可变数值效果,比如伤害骰数,不会增加。这是异能的一个严重弱点,只能通过对很多异能都适用的“增幅”能力来弥补。在异能详述中,很多异能都有增幅的选项。当使用增幅时,心灵术士可以通过消耗更多的资源(通常都是灵能点)来增强异能产生的效果。
灵能点Power Points
心灵术士使用灵能点(或者说PP)而非每日法术位来展现异能。每个异能都有基础灵能点消耗。对于每个能级,异能的基础消耗是2*异能环数-1。根据这个公式,1环异能消耗1PP,2环异能消耗3PP,3环异能消耗5PP,以此类推。
前面提到过,心灵术士可以增幅他们的异能,这涉及到在单个异能上消耗更多灵能点的问题。不同异能增幅所需的额外灵能点数量可能会不一样。有些异能甚至有好几种增幅方式,每种增幅方式额外消耗的灵能点数量都不同。
心灵术士有一个非常重要的限制:在任何单次显能中允许花费的最大PP数值上限等于心灵术士的显能者等级。一般来说心灵术士的显能者等级就等于他的职业等级。因此保持较高的显能者等级就关乎心灵术士的核心利益。
灵能点也可以用来做其他事,尤其是用来使用深晶武器,但这些用途相当罕见。
注意,心灵术士每天只能获得有限的灵能点,每天可获得的灵能点数量取决于他/她的心灵术士职业等级。一个兼职了其他灵能职业的心灵术士,其心灵术士职业与其他灵能职业共用同一个灵能池。某些进阶职业也会提升有效心灵术士等级,同时增加其总灵能点数与显能者等级。
灵能集中Psionic Foci
所有灵能亚种生物都可以进入灵能集中状态,进入灵能集中状态需要进行一次专注检定。基本来说,灵能集中能力为灵能生物带来了一个简单的好处:灵能生物可以通过消耗自己的灵能集中(即选择脱离灵能集中状态)在一次专注检定中“取15”(与取10类似)。
某些心灵异能专长使灵能生物获得其他的使用灵能集中的方法,参见本文的“专长”部分。这些专长中有些在灵能生物保持他们的灵能集中时生效,其他的专长需要灵能生物消耗掉他们的灵能集中来获得专长效果。
可以看出,进入灵能集中状态的能力与使用灵能集中的能力有它的好处,但它也有一个主要的缺点:你通常只能维持一个灵能集中状态,这意味着你一次只能使用一个需要消耗掉你的灵能集中来激活的专长。所以心灵术士在展现一道异能时通常只能使用一个超能专长,他们不能像施法者那样在同一个法术上附加多个超魔专长。
有一些方法可以使一个灵能角色获得多个灵能集中,这些方法会在本文的其他部分进行讨论。
心灵能系Psionic Disciplines
心灵术士在1级时要选择专精于一个基本能系。他会获得以下好处:
心灵术士可以学习所选能系的专有异能,并在他的本职技能列表中加入几种技能,具体技能种类由所选能系决定。
而选择专精能系的负面后果是,心灵术士不能展现其他能系的专有异能,也不能使用含有这些能系专有异能的灵能物品。
心灵术士依然可以学习心灵术士/狂念者基本异能列表中的异能,即使这些异能并不属于他所专精的能系。
心灵术士必须选择专精于某一个能系。与法师不同,他们不能选择不专精。
应当注意的是,专精于一个能系对于心灵术士的影响并不像专精法师那么大。这是因为心灵术士可以通过选择诸如“扩展知识”之类的专长或者通过独立研究Independent Research获得其他能系的专有异能。
选择专精能系
如前所述,专精于某个能系并不会像专精法师那样产生特别严重的长期影响,然而它仍然十分重要。本节将为你如何恰当地选择能系专精提供一些指导。
总体技巧
由于扩展知识专长以及独立研究的存在,心灵术士在选择异能时有很高的灵活性。上述方法可以让心灵术士将其他能系专有异能加入他的已知异能列表,而另一种学习这些异能的方法是“心灵手术”异能,但这样做的前提是你的DM愿意配合你。综上,心灵术士可以通过前面这些方法挑出他们想要的其他能系专有异能加入自己的已知列表,以减弱专精于某一能系所带来的长期负面影响。
基于这些原因,选择专精能系时应考虑以下几点:
- 某个能系专有异能列表中有一些异能你希望尽早拿到或者最终一定要拿到
- 一些(你想要的)技能可以通过专精于某个能系加入你的本职技能列表
记住以上两点,下面是一个简明的专精能系评级
心灵异能能系评级
百变者(心灵自塑系) Egoist (Psychometabolism)
额外的本职技能相当好
专有异能非常棒,特别是超态变化、合体术、分身术,以及高等超态变化
操能者(心灵转化系) Kineticist (Psychokinesis)
额外的本职技能相当好
专有异能太过侧重于造成直接能量伤害
灵旅者(心灵传送系)Nomad (Psychoportation)
额外的本职技能不是很有用
专有异能低于平均水准,因为它们通常只在特定情况下有用
若是以MSE的5级ACF的强判作为build的一部分的话,在某些情况下会是可用的build
洞察者(心灵预言系)Seer (Clairsentience)
额外的本职技能很好
专有异能高于平均水准,但都完全侧重于收集信息这一方面
创形者(心灵创造系)Shaper (Metacreativity)
额外的本职技能非常好
专有异能集伤害、泛用性、控场于一体
注意:本能系异能在完美灵能中遭到重大削弱,使用前和你的DM确认一下{找了一下没有直接说明本系异能哪里被削弱了,倒是转化系那几个能量异能的bug被修正了。我猜测作者这里说的削弱指的是CP中对星质构装体同时只能存在一个的补充说明,以及CP里对水晶系列这种造成物理伤害的异能吃DR的边栏说明,EPH的贤者问答里本来说这种异能是不吃DR的}
传心者(心灵附魔系)Telepath (Telepathy)
额外的本职技能很好
专有异能高于平均水平,并且多样化,但是它们都有[影响心灵]的描述符,这使得它们在高等级时不太有用
意指低等级团时作用出色,高等级团时需要合理构筑和依赖共通异能。
心灵术士如何扮演团队关键角色?
每个高效的团队都应当覆盖以下领域:
近战打击Melee Damage
直接伤害 Direct Damage
控场 Battlefield Control
豁免失败就跪或残的负面效果 Save or Die/Suck Effects
情报 Intelligence
传送 Transportation
治疗 Healing
辅助 Buffing
抗伤害/负面效果的肉盾 Damage/Effects Sponge
与NPC互动 NPC Interaction
多功能性 General Utility
心灵术士担任关键角色的效率
这部分可以帮助你更好地理解心灵术士天生更倾向于什么角色定位,以及他很难适应哪些角色定位。
近战打击Melee Damage
心灵术士通常应该远离近战,因为他们的BAB很低。他们很难通过近战攻击造成伤害,但他们可以造成与近战者差不多的远距离伤害。百变者可以通过超态变化成为高效的近战者,这种方法同样适用于拿到了这个异能的其他能系心灵术士。
直接伤害Direct Damage
心灵术士用于直接造成伤害的异能无论是种类还是数量都是首屈一指的。操能者尤其适合这种角色定位,但任何其他心灵术士也都可以胜任直接造成伤害的任务。
控场Battlefield Control
尽管心灵术士有很多可以主导战斗走向的异能,但他们在控场方面还是比不上奥术施法者,这是因为很多控制类异能是基于产生负面状态或者影响心灵的效果。心灵术士也不像奥术施法者那样有多种多样的墙类法术。由于能系列表的原因,创形者可以成为比其他心灵术士更好的控场者。
豁免失败则残/跪 的效果Save or Suck/Die Effects
有时候你需要立刻打倒某些东西。心灵术士有很多异能可以做到这一点,他们可以大幅削弱一个敌人或者彻底杀死他,但是除了少数几个例外以外,这些都是影响心灵的效果。
情报Intelligence
这里的“情报”指的是军事/谍报方面的意义。心灵术士非常擅长使用异能收集信息,他们也同样擅长于确保整个团队获知这些信息。他们的异能并不需要花费昂贵的材料,所以心灵术士能成为最佳的临时占卜师或预言者。洞察者尤其适合这种角色。
传送Transportation
心灵术士可以学习很多与法师/术士列表里的传送法术效果相同的异能,但他们要比法师和术士更晚获得长距离传送手段。总的来说,相比于传送整个队伍,某种程度上心灵术士更擅长于传送自己。
治疗Healing
心灵术士确实有一些治疗异能,但其中大多数都只能治疗自己。然而,百变者或者学了伤害共享这类异能的心灵术士可以成为有效的治疗者。这样子其实效率很低,不应该有这种想法。
辅助Buffing
心灵术士大多数buff都只能给自己上,虽然这些buff很强力。若是等级足够高,依赖共鸣场异能的心术可以将一些简单好用的Buff放置在队友身上。
抗伤害/抗负面效果的肉盾Damage/Effects Sponge
因为心灵术士buff自身的能力很强,所以他们可以把自己定位为团队的坦克,并且他们可以摆脱足以让别人扑街的负面效果。但他们需要时间来准备,这导致针对坦克这个职位而言心灵术士不如那些随时准备好应对突袭的角色。
与NPC互动NPC Interaction
心灵术士的列表里有很多有助于与NPC交流的异能。传心者最适合这个角色。
多功能性General Utility
心灵术士有很多很多异能有多种多样的用途,包括解决非战斗方面的问题、帮团队克服障碍、满足团队人员基本需要等等。在这方面,创形者能够很好地满足多种多样的需求。
分析
如上所述,心灵术士在某几个领域中非常强,在某几个领域中他们也很弱,但没有任何职务他们会做的很糟糕或者无法胜任。本文的心灵异能部分会指导你进行异能的选择,这会帮助你满足你想要担当的职位的需求。