其实储法附魔限定要近战武器,这个一开始crb里面只通过近战附魔表格来体现,后来修正加上了一句This special ability can only be placed on melee weapons,但现在常用的chm里没补上就是了。
(当初我自己也弄迷糊过的>_>)
一般来说储法不建议塞需要远程攻击的法术,因为……远程攻击本身会引起借机攻击……
投掷不投掷上不上力量这个问题基础过头了,不过既然不是打接触的远程攻击,上致命射击其实还算合理。剑刃风暴的超模之处就在于就可以附带不少针对武器攻击的专长或buff。
我感觉反而是复仇血誓(bloodsworn retribution)这个法术的理解有点过分。
【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)
--------------------------------------------------------------------------------
当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。
这法术相当特殊,首先是一个绑定信仰必须信托拉格或德朗维特。另一个是无法使用其他人制作的卷轴给自己施法,因为这法术材料要求施法者自己血液。
另外就是这法术显然是用扮演限制换取战力数据的类型,判定权明确写明是完全掌握在GM手上。把这个当成常规数据来看待极其不合适。
其实储法附魔限定要近战武器,这个一开始crb里面只通过近战附魔表格来体现,后来修正加上了一句This special ability can only be placed on melee weapons,但现在常用的chm里没补上就是了。
(当初我自己也弄迷糊过的>_>)
一般来说储法不建议塞需要远程攻击的法术,因为……远程攻击本身会引起借机攻击……
投掷不投掷上不上力量这个问题基础过头了,不过既然不是打接触的远程攻击,上致命射击其实还算合理。剑刃风暴的超模之处就在于就可以附带不少针对武器攻击的专长或buff。
我感觉反而是复仇血誓(bloodsworn retribution)这个法术的理解有点过分。
【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)
--------------------------------------------------------------------------------
当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。
这法术相当特殊,首先是一个绑定信仰必须信托拉格或德朗维特。另一个是无法使用其他人制作的卷轴给自己施法,因为这法术材料要求施法者自己血液。
另外就是这法术显然是用扮演限制换取战力数据的类型,判定权明确写明是完全掌握在GM手上。把这个当成常规数据来看待极其不合适。
致命射击本身没有问题,只是想自动命中(没可能的)还想有致命射击就是想太多了……