純美蘋果園
跑團活動區 => 笨哈的圖書館 => 網團活動區 => 眾神垂憐 => 主题作者是: 笨哈 于 2019-10-22, 周二 14:34:18
-
PFS官方遊戲與PFRPG傳統戰役類似,但是會有如下調整。
可重複冒險
所有T1和T1-2的冒險均可以使用1級角色重複獲得獎勵。T1-2的冒險還可以在各種模式中(標準戰役和核心戰役)給予2級人物一次獎勵。GM可以在運行T1或T1-2的時候獲得相應的獎勵,但是也只能在各種模式中給予2級人物一次該模組的獎勵。
進階職業
某些進階職業的扮演前置要求(例如需要某種特殊儀式或殺死一個魔鬼)在PFS遊戲中都予以免除。其他可用的進階職業和相關調整,可以在paizo.com/pathfinderSociety/rpg/additional中查詢。
此外博學士(Loremaster)進階職業將需求中“任意三個超魔專長或物品製造專長”改為“任意三個超魔專長或法術專攻專長”。
狀態、死亡和消耗品
在特定的情況下,冒險活動中遭受的異常狀態在冒險結束后也會影響玩家。
狀態:除非特別說明,任何狀態,包括死亡狀態,都必須在冒險活動結束前解決。這裡提到的“狀態”包含所有的苦難,負面效果或任何會以負面形式影響你角色能力的效果。如果這些狀態沒有能在冒險結束之前解決,那就要把該角色回報死亡,令其不可用。當然,有一些負面狀態並不是必須在冒險結束時立即清除,包括:永久的負向等級,沒有使屬性值降低到0的屬性吸取,失去施法或職業能力需要贖罪術來恢復的特殊職業和一些並不會影響硬性數據的狀態。
永久的負向等級,屬性吸取和不影響硬性數據的狀態會帶至下一場冒險,所以應當記錄在記錄單上。
我們鼓勵玩家拿出他們的自己資源來清除所有的狀態。但是他們無法聯合使用聲望點數,即使來自相同的勢力。角色可以以購買價格的一半賣掉包括死去玩家在內的裝備,來湊錢購買法術服務來清除狀態,但是他們只能在聚居地進行這項活動,並且無法賣出任何在本次冒險中找到的戰利品,除非他們自己已經花錢購買了一個。玩家可以在冒險結束后利用這次冒險記錄單上所獎勵的金錢來清除狀態。在冒險中死亡的玩家只要至少完成了3場遭遇(如果是Quest,那就是至少一場),復活之後會獲得與其他人同等的獎勵。如果一個玩家沒有能夠在冒險中或結束后立即清除不良狀態,需要被標記為死亡。
死亡:死亡是接取協會派發危險任務的探員司空見慣的威脅。不幸的是,在PFS遊戲也和普通的PFRPG遊戲一樣會出現死亡。
PFS官方遊戲有關死亡的基本規則是,當一名角色在冒險過程中不幸死亡:
* 他可以被合適等級和職業的其他同隊玩家復活,需要支付所有應付的花費。
* 他可以被合適規模聚居地的NPC復活,需要支付購買施法服務的對應花費。
* 他可以通過支付聲望點數由其勢力來幫忙復活。
消耗品:任何在冒險中花費的錢財和消耗品,都必須記錄在記錄單上或角色的物品追蹤單里(看哪個合用)。
購置裝備與法術服務
在PFS遊戲中,你永遠無法與其他玩家買賣或交易物品。你可以允許一個玩家從你這裡借用某樣物品直到冒險結束,也可以把自己的消耗品給他人使用。你還可以使用你自己的金錢去幫助同伴購置法術服務,比如復活術(raise dead)或移除疾病。這包括可以湊錢購買生命之息或死者復活(raise dead)捲軸或藥水在遊戲中使用。如果玩家湊錢買了一件物品但沒有冒險過程中使用,那其中一個玩家可以在冒險結束後把這件東西全價買回去。如果沒有玩家想買,那玩家們必須把這建物品半價出售,然後根據每個玩家在湊錢時支付的金額減半返還。
為了方便遊戲,所有的精製品都可以在支付差價之後,直接升級成同種的魔法物品。但是你沒法改變物品的種類(例如你無法將精製品細劍變為+1巨劍)一件普通物品無法升級為精製品,你也無法升級非魔法效果,例如複合弓的力量水平。
任何魔法物品使用頻率低於1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都會調整至1次/冒險。
物品追蹤單(人物卡)用於追蹤所有價值高於25金幣的物品。
去哪裡購置裝備
為了方便進行PFS遊戲,玩家可以在遊戲中任何人口多於5000的聚居地購買裝備、法術服務和其他所需物品。遊戲假定至少小型城市(譯註:人口5001-10000)規模的地居地中會至少有一位你所屬勢力的聯絡員。如果玩家在遊戲中離開城鎮,便不能購買任何東西,但是根據冒險的不同,也會有不同情況的發生。
永遠可用物品表
當你在上文提及的聚居地中,你可以購買任何下表內所列的物品:
* 所有的核心規則書第六章中提及的基本護甲、裝備、物品和武器,包括對應小體型和大體型的物品。包括除去龍皮以外的所有特殊材料製成的相應裝備像是煉銀和寒鐵(查看154頁的特殊材料)。來自其他任何合法資源的無魔法的武器、護甲、裝備和煉金裝備(alchemical gear)均可購置,其中包括精製品版本的物品。
* +1的武器(2000gp+300gp精製品價值+物品自身價值)
* +1的護甲(1000gp+150gp精製品價值+物品自身價值)
* +1的盾牌(1000gp+150gp精製品價值+物品自身價值)
* 所有施法者等級1級的0環或1環法術的藥水和神油(50gp或更便宜的)
* 所有施法者等級1級的0環或1環法術捲軸(50gp或更便宜的)
* 可半價(250gp)購買尋路儀(Wayfinder)(見邊攔)
* 所有通過消耗聲望值換取的物品
除了以上列出的裝備,你的角色只能購置冒險記錄單上所列的物品,以及對應名譽(Fame)單價之下的物品。除此之外的任何武器、護甲、裝備、魔法物品等等任何時刻都不允許購置。
物品價值
物品必須以全價購買。你不能購買一個破損(Broken)的武器或護甲;也不能購置一個發數不滿的魔杖、權杖或法杖;你必須購買成組的彈藥(普通彈藥分為10發一組或20發一組,魔法彈藥為50發一組)。在冒險記錄單上出現不是全價的物品,是你唯一可以不以全價購買的合法途徑。
藥水、捲軸和魔杖
PFS遊戲中所有藥水、捲軸、魔杖和其他消耗物品默認均是由牧師、德魯伊或法師製造的,除非該法術不在牧師、德魯伊或術士/法師的法術列表中。舉例而言一個次級複原術捲軸必須購買由牧師製作的2環版本,而無法購買聖武士製作的1環法術版本。如果法術不在牧師、德魯伊或術士/法師的法術列表中,那請按照下列的順序判斷是哪個職業製造此消耗品的。你需要使用呈現該法術的書籍當作職業製作依據,而不是研究之後的出版品中某職業可能會把該法術添進她的法術列表內。
1)吟遊詩人
2)聖武士或遊俠
3)異能者、薩滿或女巫
4)煉金術師、審判者、魔戰士、催眠師、祕學士、喚靈師或召喚師
5)血脈狂怒者或通靈者
如果還有法術以不同環級出現在數個法術列表中,使用較低環級的那個來計算花費。例如異界傳送(plane shif)是由牧師製作的五環版本而不是術士/法師的七環。
所有的藥水、捲軸和魔杖只會出現最低施法者等級的版本,除非在你的記錄表中有列出高等級版本。為了簡單起見,這裡沒有奧術、神術或是異能卷軸或魔杖的區別。也就是說一個吟遊詩人和牧師可以使用同一個治療中傷卷軸。
法術等級7環之上的法術物品不允許任何12級之下的人物購置,除非它出現在你的冒險記錄單上。
魔法物品與動物夥伴
有關魔寵、動物夥伴,以及其他使用動物夥伴規則的生物,有關她們的物品欄位和能使用的物品都寫在FAQ 裡(paizo.com/organizedplay/faq)。FAQ裡面提到的額外物品欄專長(Extra Item slot feat)在下方進行了重製,好讓使用核心模式或標準模式的玩家都可以使用這個專長。下面對此專長內容的調整就是這專長在PFS遊戲裡運作的方式。
額外物品欄
跟你的同類相比,你穿戴魔法物品顯得更輕鬆。
前置要求:動物夥伴、魔寵,還有那些默認在探索者協會指南中沒有把所有魔法物品欄都解鎖的生物夥伴(companion creature)。
效果:選擇一個你有資格獲取的魔法物品欄。現在你可以在那個物品欄穿戴魔法物品了。
施法服務
你可以僱傭一個施法者來施展法術,按照下列規則:
* 僱傭一個施法者你必須能夠給支付所需的金錢。核心規則書的163頁說明了相關規則,而159頁列出對應的價格。
* 如果你的錢不夠,同桌的其他玩家也許會支援你一些,但是沒有任何理由可以迫使他們必須這樣做。
* 你可以使用聲望點數按照表格中的數目來購買施法者服務。
* 如果玩家想要確保一些基於施法者等級檢定的法術能夠成功,他可以購買任何合適施法者等級的法術服務,諸如一個被摧毀的魔法物品需要很高等級的施法者來施展完全修復術。舉例而言,解除詛咒需要一個施法者等級檢定來達到詛咒的DC;所以購買一個14級施法者施放的解除詛咒能夠確保一個DC15的詛咒一定被解除。
* 7級或更高環數的法術服務不允許購置,除非你的勢力可用服務或聲望花費表格中有列出。
簡單的說,你可以在任何一個擁有教堂、祭壇的城市或是GM判定下可能的雲遊法師處花錢購買施法服務。在PFS遊戲中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地購買價值高於3000金幣的施法服務。任何小於此規模的據點,如果擁有足夠能力的法師或是牧師也可以提供小於等於此價值的服務,但絕對不可能超過3000金幣。請注意,任何施法者都不會提供陪伴玩家冒險的服務,也就是說玩家無法邀請小鎮上一名法師與他們一起進入附近的鬧鬼城堡中施放某個法術。
法術
下列核心規則書中的法術不允許在PFS遊戲中使用,任何玩家都無法使用、發現、購買或學習:啟蒙術、魔法恆定術和轉生術。異界傳送這個法術可以用來旅行,從內層位面到外層位面(Inner and Outer Spheres)都可以,但維度(例如夢維度)或半位面(例如郝金掛毯)布行。探索者協會能為所有協會可前往的位面免費提供音叉(tuning fork)。
所有法術效果會在一場冒險結束時結束,除了以下例外:
* 所有永久或即時治療傷害、修復物品所受傷害或移除負面效果的法術效果在冒險結束後仍舊有效,並且要寫在紀錄單上。
* 冒險中受到的需要解除的苦難或負面狀態,直到被治療為止,都會隨角色繼續在每一場冒險出現。(除了上文中特殊說明的一些狀態)
* 玩家可以擁有下列法術效果每種一個,跟隨角色在每一場冒險中出現:不滅明焰(continual flame)、精工細造(masterwork transformation)、秘藏箱(secret chest)和秘密文頁(secret page)。
名譽與聲望
名譽與聲望是在一個相同的系統中,有關協會或你勢力的兩種作用不同的東西。名譽是一種不可以使用花費的數字,就像你的屬性值一樣,名譽值越高,你的名氣越大。隨著名譽值的提高,可以解鎖從你所屬勢力使用聲望或金幣購買的單件物品的最高價值。如果名譽值反應一個角色在協會和所屬勢力中的名氣,那麼聲望值就反應了組織所虧欠他的人情、福利和回饋。一直到你首次使用聲望點數換取物品、服務或回報之前,你的名譽和聲望都是相同的數值,因此你的聲望值永遠不會高於你的名譽值。你通過作為你勢力的一員完成任務來掙取等量的名譽和聲望。舉例而言,假如你的角色擁有5點名譽值和2點聲望值,她順利完成一次冒險獲得了2點聲望值。那麼她的名譽值變為7點,聲望值變為4點,之後任何時刻她都可以花費這些聲望值。
名譽的好處
名譽代表玩家角色在其勢力中的知名度與地位,隨著增長獲得下列好處:
* 每獲得10點名譽值,玩家角色在與協會或本勢力NPC互動時,交涉技能檢定都會獲得可累加的+1加值。
* 他的名譽還會為他帶來一些稱號或者是附帶特權,並且讓她可以在冒險之間在協會或是勢力中購買法術或物品。
* 玩家的名譽值決定著玩家從該勢力和協會所能購買的物品的最大單價。玩家仍需要花費金錢購置物品。在決定雙頭武器是否受到名譽值限制時,每一頭單獨計算。
使用聲望值
聲望值代表玩家角色通過對協會或自身勢力服務積累下來的信用值、政治資本和虧欠他的人情多寡。儘管名譽可以給玩家帶來響亮的頭銜或者某些特權,但是如果想從同勢力的其他成員那得到一些有形的實際好處,就必須要消耗聲望值來獲取一些福利、幫忙、施法或是其他能在冒險中有幫助的服務。此外有一些服務是可以提供給所有協會成員的,列於前面的表格中。每一個勢力都會有一些僅供本勢力成員享受的好處(詳見探索者戰役設定:探索者協會戰地指南)。
但是不論玩家角色的名譽有多少,他們獲取同一樣好處時消耗的聲望都是一樣的——例如一個在本部擁有40點名譽的玩家尋求移除詛咒或解除魔法的幫助需要耗費1點聲望值,就和一個2點名譽的新人一模一樣。一旦聲望值被消耗,使用過的部分就會永遠消失。它們不會像生命值或屬性值損傷一樣還能夠恢復。玩家可以通過繼續完成的冒險來賺取聲望值。
使用聲望值時,需要按照下列規則進行:
* 玩家無法在戰鬥中使用聲望值。
* GM可以限制聲望值的在一次冒險中的使用次數,尤其是在玩家時間緊迫或是過於濫用的情況下。
* 玩家無法將他們的聲望值合在一起使用,即使他們來自同一個勢力。
* 聲望設計出來是讓角色用在自己身上的。
* 玩家花費聲望值的能力基於與協會或自身勢力的其他成員保持聯繫下,除非有特別寫,不然絕大多數勢力只有在至少5000人以上的聚居地才擁有常駐探員、聯絡員或是指揮部。
* 如果你處於一個難以聯絡上組織的小型聚居地(少於5000人),那麼你的聲望值需要額外消耗5點。
* 即使玩家在當前的冒險中處於死亡、被石化或是其他失去交流能力的狀況下,也仍舊能夠正常使用聲望值。本質上這情況下相當於是玩家角色在之前與協會或自身勢力進行的約定和安排,在某些狀況出現時,勢力出面保護角色的利益,例如搜索其屍體送往指定位置,從死亡中將其復活等等。在這種情況下,玩家所處的具體位置,不會增加聲望值的消耗。回收屍體的也包括回收玩家失去的裝備以及包括殺掉玩家成為不死生物的身軀來準備復活的相應代價。
超過11級
當玩家獲得他們的第33點經驗值,他們的等級就超過了PFS官方戰役遊戲的範圍。他們成為了探索者協會的特別探員——追尋者(Seekers)。這一令人尊敬的探險者群體活躍在格拉里昂那些未知的區域甚至更加危險的地方。他們立刻獲得追尋者稱號成為協會的特別探員,就像知名的魚鷹一樣(Osprey,出自Seekers of Secrets第13頁),從此遠離派系和協會政治的束縛——不論他活躍在何處或無所作為都會成為探索者編年史的素材,以此來創造屬於他自己的傳奇故事。
成為追尋者後可以有機會參與三個追尋者故事線的其中之一。
全為了不朽(All for Immortality T12-15):在玩家角色達到等級區間後,他們可以進行本故事線中的任意合適的部分。在進行本故事線的冒險各個部分之間時,玩家並不會被限制不能參與其他冒險。本故事線的每個章節都是獨立的。
十人團之眼(Eyes of the Ten):角色必須在正好33XP的時候開始這個任務,並且在這條故事線裡所有的冒險完成之前,不能參與到任何其他的冒險中去。
重生熔爐守護者(Wardens of the Reborn Forge):角色必須在33至35.5XP之間開始進行這條故事線,並用同一個人物完成整個模組,並且在這條故事線完成之前無法參與任何其他冒險。
12級或更高的角色還可以進行高等級的標準模組,特許模組和冒險之路的特許部分來提升至13或更高級。
任何擁有足夠名譽和經驗值的追尋者都可以購置7環到9環的法術捲軸,價格按照核心規則書中所列規則處理。這些法術僅限於捲軸,7環以上施法服務仍無法使用。升至13級的追尋者可以選擇7環法術或購置7環法術捲軸,15級可以選擇8環法術或購置8環捲軸,17級可以選擇9環法術或購置9環捲軸。
PFS官方戰役遊戲政策
PFS官方戰役遊戲是一個動態戰役,而且正在不斷的進化。在本指南不同版本中均提到,關注最新政策會讓官方戰役運行的更為流暢。任何更新事宜都會在Pazio.com有關PFS官方遊戲的Blog中公佈。在任何聲明之後,一份新的政策文件將會發佈在官網paizo.com/organizedplay/policies。目前的政策中包括,PFS社交規範,零售鼓勵機制和集會支持政策。
實施更改
有時候,有關戰役改變的勘誤,可用資源或是戰役說明都會在一些集會或遊戲日之前發佈。但是很多情況下,並不是所有人都能第一時間接收到這些信息。所以很有可能一名玩家在參與一次活動時並沒有做相應的調整。GM需要在這次活動的記錄單上註明“更改延誤”。玩家必須在下一次冒險前儘快將自己的角色更新至符合規則的程度。
-
本附錄詳細說明了在探索者協會角色扮演公會中創造角色的步驟。
1. 核心或標準模式(CORE OR STANDARD MODE)
首先,你得決定要使用核心或是標準角色創造規則。你在核心模式下創造角色時,只能使用《探索者角色扮演遊戲:核心規則書》與本指南的內容。核心模式能減少你進行遊戲所必須擁有的資源,透過限制選擇提供玩家簡化版本的戰役。標準模式下,你可以使用所有額外資源文件中列出的資源。你可以在paizo.com/pathfindersociety/rpg/additional查看該文件內容。
2. 種族與年齡(RACE AND AGE)
選擇你的角色種族。《核心規則書》提供的所有選擇總是可用,此外火元素裔、狐妖、納迦裔、土元素裔、風元素裔、天狗、水元素裔和剪影人皆屬可用,但是你必須持有相關資源書的副本。其他種族可以透過戰役福利獲得;具有這種福利的紀錄單必須是應用在角色身上的第一張紀錄單。不過,無論你選了什麼種族,這些種族在《核心規則書》之外還有許多各式各樣的擴充選項。若想知道你角色所屬種族有哪些可用的選項,還請參考額外資源。
角色的年齡必須位於成年(請見《核心規則書》的第169頁)到老年(見《核心規則書》的第169頁)之間。
3. 屬性值(ABILITY SCORES)
扮演公會的角色透過《核心規則書》第15頁的規則購置其屬性值。探索者扮演公會是「高度奇幻(High-fantasy)」的扮演戰役,所以你購置屬性時有20點可供花費。購置屬性所消耗的點數術字已經列於《核心規則書》第16頁表格1-1中。你的屬性不得低於7,也不得高於18。在分配完點數之後,才套用種族的屬性調整值;因此在經過調整之後,你起始的屬性值從5到20都有可能。
角色的屬性值不因她所屬的年齡層而改變。
4. 職業(CLASS)
所有扮演公會角色皆從1級起始。大部分的職業與變體皆屬可用,但有部分經過小幅調整,使之適用於扮演公會。《核心規則書》的職業進行如下的變動。
牧師(Cleric):擁有下列領域或信仰義洛理的牧師要進行以下調整。
• 擁有高貴(Nobility)領域的牧師在8級時獲得「說服者」專長,而非原本的「領導力」。
• 擁有符文(Rune)領域的牧師在1級時獲得「法術專攻」專長,而非原本的「抄錄卷軸」。
• 信仰義洛理的牧師獲得「精通徒手打擊」作為獎勵專長,這樣一來他們便可以使用義洛理的偏好武器(徒手打擊)而不會引發藉機攻擊。
德魯伊(Druid):擁有高貴(Nobility)領域的德魯伊在8級時獲得「說服者」專長,而非原本的「領導力」。
法師(Wizard):法師在1級時獲得「法術專攻」專長,而非原本的「抄錄卷軸」。法師只能選擇總是可用上的物品(見第21頁)作為其1級時免費獲得的連結物品。
關於《核心規則書》以外的職業跟各個變體是否可在扮演公會中使用,煩請查閱額外資源文件,並另請查閱戰役說明文件(paizo.com/pathfindersociety/rpg/clarifications)了解其變動。
每個角色在開始時都可以選擇一個天賦職業——通常來說,都會跟她在1級時所選擇的職業相同。當角色在天賦職業上獲得等級時,她可以選擇+1生命值或+1技能等級(詳見《核心規則書》第31頁,以獲得更多與天賦職業有關的資訊)。半精靈角色有兩個天賦職業。有些種族會提供特定職業其他的天賦職業加值。
5. 陣營(ALIGNMENT)
從下列陣營中選擇一個(出自《核心規則書》第166頁):混亂善良、混亂中立、守序善良、守序中立、絕對中立或中立善良。玩家不得用邪惡角色進行遊戲。選擇陣營時,請務必注意陣營是否能滿足角色所屬職業的要求。
6. 信仰(RELIGION)
角色可以信仰出自《核心規則書》、《探索者戰役設定:內海世界指南》、《探索者戰役設定:神與魔法》或其他列於額外資源文件中合法出處中的神祇。
在下列職業中有等級的生物必須選擇信仰一名神祇。
• 牧師、審判者、聖武士與戰鬥祭司。
• 隸屬星辰騎士團的騎士與武士。
• 選擇了與信仰或神祇有關的專長或背景。
• 所選的職業變體或進階職業在先決條件中指定信仰一名神祇。
上述內容並不詳盡。當出現新的探索者角色扮演遊戲資源供玩家使用時,額外資源文件也會隨之更新那些需要信仰神祇的資源,包括新的職業、變體等等的相關內容。總的來說,若角色從任何與神祇相關的資源處獲得機制上的好處,那麼該角色便必須信仰一名合適的神祇。不透過神祇獲得力量的角色可以信仰神祇、成為一個不可知論者,或者完全不信神。
無論職業為何,角色必須與他所信仰的神祇,陣營差異在一階以內。能夠引導能量的角色,所信仰神祇的陣營將會影響她能引導的能量類型——信仰善良神祇的角色引導正能量,信仰邪惡神祇的角色引導負能量。若角色信仰中立神祇,那麼由玩家來決定其角色引導的能量類型。一旦選定,角色在其往後的生涯中,引導的便會是此種能量。
7. 語言(LANGUAGES)
基於其所屬的種族、族群(ethnicity)與故鄉,角色能獲取一些語言,還能透過自己的智力或職業掌握其他的語言。所有探索者協會角色扮演公會的角色都能夠說跟讀懂通用語。
種族語言(Racial Languages)
角色基於其所屬的種族,能夠掌握一些語言。
人類(Human):人類能說通用語,以及跟他們所屬族群有關的現代人類語言。這些語言跟對應的人類族群如下所示。
• 通用語(切利亞斯人與塔爾多人)
• 哈里特語(卡利德人)
• 珂萊士語(珂萊士人)
• 奧斯里昂語(迦倫德人)
• 混通語(莽吉人)
• 休盎堤語(休盎堤人)
• 斯坎德語(烏爾芬人)
• 天洲語(天洲人)
• 瓦瑞西安語(瓦瑞西安人)
• 烏荼羅語(烏荼羅人)
半人(Half-Human):半人角色(如神裔、ganzi、半精靈、半獸人、火元素裔、土元素裔、巨靈裔、風元素裔、魔裔與水元素裔)可以不選擇他們非人血脈的語言,而改為選擇上列的現代人類語言。如果他們因為某些原因而不會獲得與其非人血脈相關的語言,他們仍然可以選擇現代人類語言。
狐妖、納迦裔、輪迴者、天狗或剪影人(Kitsune, Nagaji, Samsaran, Tengu, or Wayang):這些種族的角色若是出身天夏而非阿維斯坦或迦倫德,則在他們的種族語言之外,還自動獲得說天洲語與通用語的能力。
獎勵語言(Bonus Languages)
有較高智力值的生物可以從上列的現代人類語言、角色種族出處所列的獎勵語言或影廷語(Shadowtounge)中選取其獎勵語言。
德魯伊語(Druidic)
所有德魯伊皆能無償地獲得說德魯伊語的能力(這並不會計入他們最大可知語言數量的限制中)。只有德魯伊能選德魯伊語。
8. 技能(SKILLS)
職業在每個等級上都會給出一定量的技能等級,可分配於各項技能上。擁有高智力值的生物還會獲得獎勵技能等級(《核心規則書》第17頁)。若想知道更多關於分配技能等級以及相關效果的內容說明,請看《核心規則書》的第4章。
當角色在語言學上投入等級時,她可以從語言學技能的區塊、上方所述的任意現代人類語言或任何下列的古代語言中選擇一項,作為獎勵語言獲得。
• 古奧斯里昂語(Ancient Osiriani)
• 阿茲蘭特語(Azlanti)
• 獨眼巨人語(Cyclops)
• 吉斯特卡語(Jistka)
• 泰克立坦語(Tekritanin)
• 瑟西隆語(Thassilonian)
投入工藝技能的等級只能用來進行日常工作檢定,除了以下特例外不得用於製造一般物品:
• 煉金術士可以使用工藝(煉金)。
• 槍手可以使用工藝(槍匠)。
• 調查員可以使用工藝(煉金)。
9. 專長(FEATS)
角色在職業等級提升時,會獲得一些獎勵專長——詳見各個職業的內文說明,以及《核心規則書》第5章以獲得更多的資訊。不過,以下來自《核心規則書》的專長禁止使用。
• 所有造物專長
• 領導力
至於出自其他資源書的專長對你的角色而言是否可用,還請參考額外資源文件。雖然你的角色可以選擇增強一般工藝技能的專長,但除非在額外資源文件或團體遊戲FAQ中有特別提及,否則他不能進行造物。
10. 派系(FACTION)
你的角色從屬於七大派系之一。關於派系的詳細說明、作為其成員的好處與派系的目的,皆可參閱附錄2:派系。下面是各派系的簡介。
均衡眾(The Concordance):元素均衡眾的成員在狂躁的元素之力間尋求平衡。 They journey to unstable and dangerous locations on Golarion and beyond to study their properties and restore equilibrium.他們在格拉利昂與偉大彼岸內不穩定且危險的場所旅行,研究這些地方的特性並恢復其均衡。
秘文會(Dark Archive):秘文會的成員對強大的奇物(artifact)和邪惡的遺器進行編目、策展與管理,深入了解他們的性質,以及在未來可能的用途。
商盟(The Exchange):商盟的成員無孔不入的尋求交易與經濟上的優勢,號召名聲良好的商人和偶爾抬面下的傢伙來達成他們的目地。
總部(Grand Lodge):獨立與那些非探索者之間的小打小鬧,總部對探索者協會有著最強烈的忠誠,總部將自身的力量投入到協會核心的探索與回報中。
自由尖兵(Liberty’s Edge):自由尖兵的成員試圖在格拉利昂上埋下自由的種子。他們經常滲透敵對的國家和組織,在敵人內部徵召那些異議份子、自由鬥士以及革命黨。他們在履行職責時,既會使用外交手段也會進行破壞活動,並且願意違反法律,甚至在對抗暴君時使用可疑的技術。
銀色十字軍(Silver Crusade):幾乎由聖武士、牧師以及善神侍從組成的銀色十字軍,致力於使用協會的資源讓這個世界變得更好。銀色十字軍的成員敵視那些為了追求榮譽而把協會聲譽拖進泥沼的勢力,並持續提升自身勢力的探索者的品德。
君權王廷(Sovereign Court):君權王廷的成員致力於聯合不同國家間,那些一樣優秀、追求進步還有野心的次要貴族。為此,君權王廷需要在暗地裡激勵人心,以及進行間諜活動。
11. 特性(TRAITS)
扮演公會的角色一開始就擁有兩個特性——特性是跟角色在戰役世界中的背景相關的遊戲獎勵,會給一些小小的好處。你可以在《探索者角色扮演遊戲:進階玩家指南》或paizo.com/download/pathfinder/CharacterTraits.zip的免費《角色特性線上加強版》中找到完整的特性規則。玩家的特性必須分屬不同類別(基礎特性的狀況下則是子類別)。你能以戰役特性的形式來選取適當的派系特性(列於附錄2:派系)。
12. 生命值(HIT POINTS)
透過下列步驟來決定你的角色每級有多少生命值。
1. 藉由適當的探索者角色扮演遊戲規則書中對應的職業區域,查找當級所選職業的正確生命骰。
2. 查對下表,找出該生命值對應的正確數值。1級的扮演公會角色會從職業處獲得列於「1級時的生命值」的生命值——這是該職業生命骰取最大數值的結果。至於其他後續等級(自然也包括在其他職業上獲得該職業的第1級),則改為獲得列於下表「2級與更高級的生命值」一欄的生命值。
3. 將其他的調整值加到表格所列的數值上,諸如體質調整值、天賦職業加值、專長的加值等等。
生命骰 | | 1級時的生命值 | | 2級與更高級的生命值 |
d6 | | 6 | | 4 |
d8 | | 8 | | 5 |
d10 | | 10 | | 6 |
d12 | | 12 | | 7 |
13. 起始財富(STARTING WEALTH)
所有探索者協會扮演公會的角色起始財富皆為150 gp。購置相關的規則,請參閱第4章。
14.畫龍還需點睛
終於來到微調角色外觀跟背景的時候了。你可以寫下一些簡短的註釋,用來描述角色的外觀。你可以閱讀附錄3:探索者協會的世界來獲得戰役設定相關的資訊,並考慮如何將它引入角色的背景故事中。探索者角色扮演遊戲在戰鬥中的移動跟戰術站位都是用1吋的方格。你可以將一枚代表角色的實際標示物放在方格上。Paizo也有跟Reaper Miniatures跟WizKids合作,提供多種不同的遊戲用模型,好讓你能從無數模型中找到一個最適合角色的。