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跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 球球猫 于 2019-07-22, 周一 13:37:06

主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 球球猫2019-07-22, 周一 13:37:06
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的2.4版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次感谢小伙伴们~
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: shenxiao19982019-09-30, 周一 23:50:45
战斗技能:举例:人物升级一个LV1的E级技能到LV10,需要花费300积分X2+1点潜能点+400积分X2+1点潜能点+500积分X2+2点潜能点=2400积分+4点潜能点
现在:LV1-3需要花费100积分, LV5-6需要花费300积分. 未改版
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 胡令能2020-06-19, 周五 21:20:08
属性对抗:使用d20骰子进行对抗的检定
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-06-27, 周六 20:54:02
锻造规则我也不确定是不是BUG。

在强化效果的描述里,全部用的是“提升至+1到+3”
而在强化消耗的描述里,用的是”强化1级到3级武器”

凌枫说这里3升4就应该使用 “强化4级到7级武器”的花费了。如果是这样,在强化消耗里面是不是修改一下描述会比较好?
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 胡令能2020-06-29, 周一 09:27:18
1.人物卡全力防御和格挡防御说明不够严谨,新人错误率几乎100%,建议更新人物卡的格挡和全防说明
2.复数子弹射击规则说明模糊,应予以明确说明,除第一发子弹后续子弹若有攻击力加值,则视为攻击力+1进行叠加,无攻击力加成则视为无任何加成
3.明确所有盾牌防御力为格挡防御力而非常驻防御力
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 胡令能2020-07-05, 周日 20:23:33
之前永久灰色契约说要降价至300,至今仍未实装
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-07-12, 周日 12:08:46
关于盾牌防御,有些地方感觉不对,但是其实遵守描述规则又不会有问题的点。

盾牌:单手盾牌一般装备副手位,同时盾牌所有能力需玩家选择格挡或全力防御时,才能发挥除属性加值外的全部效果,包括抗性加值及主动技能效果(被动技能依然有效)。
其中,属性加值指的是对力敏体精四项属性的加成。

情况A,生命值上限加成
例子:米斯里鲁盾(圆盾),蓝色装备,品质中等,在亚鲁迪阿镇经受特殊加工而制作出来的盾牌,厚实而轻巧,拿着盾牌,能感受到其中的安全。 需求:力量14+,敏捷10+,体质12+ ,可换积分950积分。 防御力+2,生命值上限+20,选择格挡时防御力+1,被动技能米斯之守护Level---1:在受到一次不超过20点的物理伤害时,投1d10,出现1-3则完全抵消本次物理伤害。
严格按照名词解释,使用者在进行盾牌格挡的时候获得生命值上限的加成,格挡结束失去对应的生命值。

情况B,主动技能
例子:狮王盾,蓝色装备,上等品质,这面大钢盾正面刻着一个栩栩如生的狮头。使用者防御力+10,力量+1。自带主动技能护卫Level---1:每天三次,装备者迅捷动作命令狮子张开嘴啃咬一个正在与自己近战的目标,命中为使用者的命中,攻击力固定为40,无法触发装备者的所有技能效果。可换取2400积分。
严格按照名词解释,使用者必须先使用格挡动作,然后才能使用主动技能护卫
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 鬼神子云2020-07-14, 周二 22:48:43
建议1:完善击落武器的判定方式
实际跑团中出现了法师试图用魔法攻击进行击落武器的判定,然而根据规则成功后需要用自身的力量进行进一步判定,有违常理。建议将击落武器的判定改为D20+力量与攻击所造成伤害做对抗,如果攻击所伤害大于D20+力量则击落武器而不产生实际的伤害

建议2:加入部位攻击-解除擒抱压制状态的部位攻击
进行一次特殊的攻击,命中如部位攻击,命中-12。成功命中后可以令目标在进行挣脱的判定过程中失去D20加成
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-07-16, 周四 10:03:35
双手近战武器未注明体积:

汰除品:蓝色双手镰刀武器,品质中等,攻击力+2,击中精英或以上敌人造成伤害时恢复自身5点生命值,使用此武器击杀掉落钥匙时额外获得5积分,触发此效果100次后获得1500积分并失去此效果,可兑换750积分+1潜能点。

吸血鬼权杖:白色双手镰刀武器,白色品质,攻击力+3,每使用吸血鬼权杖累积造成50点伤害则立即恢复自身5点生命值,战斗结束后重新计算,可兑换290积分。

巨人杀手:白色双手镰刃武器,品质中等,攻击力+3,对体积比自己大的攻击目标额外造成5dp伤害,对体积比自己大1倍以上的目标则额外造成10dp伤害,可兑换500积分。

狂战士战斧,暗金色双手武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,地处北欧的维京战士们用它砍下了无数敌人的脑袋。攻击力+17,力量+5,体质+4。装备前提条件:力量25+,体质20+,基础近战3+,基础腰力2+。可单手持用,但力量要求上升为40。可以换取12200积分。
自带被动技能:
沸血level1:战斗场景中每受到50点伤害,立即恢复5点生命值,该效果每三秒最多只会出现2次。
嗜血level1:战斗场景中每次攻击每造成50点伤害,立即恢复自身5点生命值,该效果每三秒最多只会出现2次。

生命禁区,亮金色双手斧,装备前需灵魂绑定,装备前置条件:力量37+,基本近战4+,可以换取9000积分。
力量+10,攻击力+10,命中-5
暴怒Level---1:(主动)花费整轮动作+消耗10点生命值全力挥舞大斧对人物周围3m内的所有目标直接造成30点物理伤害,目标投【1d20+敏捷】对抗,结果低于使用者的【力量+5】即视为命中,下回合使用者防御力-5。
神罚Level---1:(被动)每次攻击命中后投d6骰子,出现1-2,则人物可以立即消耗5点生命值,使本次伤害额外+15。

铁针的狼牙锤,蓝色双手武器,品质中等,单手武器,攻击力+16。附带效果:粉碎,在攻击敌人的时候,投1d100出现1-2则无视其装备带来的防御力造成伤害。需要力量35+,体力20+。基本近战Level---4+,基本腰力Level---3+,可以换取3600积分。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-07-17, 周五 22:14:05
根据凌风大佬的说法,装备自带的属性不适用于满足装备前置属性要求。但是这个说法并没有在任何说明里面表述出来,特此以BUG的形式提出来。
主要体现在如下的两个情况:

1. 假设人物力量为10,目标装备A表述为“力量+2,前置属性要求:力量12+”
    在没有额外说明的情况下,人物可以通过先买一个力量手套,让自身力量变成12,满足了装备要求。然后装备A,力量变成了14。这个时候摘掉手套,力量依然有12,能满足装备A的前置属性要求,但是根据大佬的额外限定条件,“装备自带的属性不适用于满足装备前置属性要求”,则实际不满足属性要求,装备掉落或者失效。

2. 假设人物力量为10,目标装备A表述为“力量+2,前置属性要求:力量12+”,同时存在目标装备B,表述同样为“力量+2,前置属性要求:力量12+”
    即使有额外说明表述为“装备自带的属性不适用于满足装备前置属性要求”,也会有不明确的地方。比如人物可以通过先买一个力量手套,让自身力量变成12,满足了装备要求。然后装备A和B,力量变为16。这个时候摘掉手套,力量变成14。对装备A而言,即使不考虑自身属性加成,力量属性也有12满足装备要求,对装备B而言同理。
    但是如果人物没有其他任何装备,只是有装备A以及B的情况,两个装备都不能直接装备上,需要力量手套辅助才能装备上。

手册目前没有相关限制及描述,如果大家都认为这种情况不应该满足装备条件,我觉得需要加上一定的描述进行限制
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-07-18, 周六 00:52:36
基本技能描述问题
先举三个例子

举例1:基本近战
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+15dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得12点防御力。)
同名效果,覆盖

举例2:基本擒拿:
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
不同名效果,同时生效

举例3:基本步法
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
不同名效果,但是“使人物在需要用到步法的时候数值+1”被定义为“命中+1、回避+1、先攻+1、移动速度+1、助跑跳跃+1、助跑跳高+1、敏捷回避范围伤害+1、敏捷逃脱擒抱+1",其中移动速度在2级效果里面也有体现,判定为覆盖。

下面是两个我觉得描述需要更严谨的地方
1. 如果严格按照描述走,(PS3:高等级效果覆盖低等级的效果),那么基本擒拿lv7的时候效果完全覆盖,那么人物只拥有扯劲,而不拥有擒拿。根据凌风大佬解释,想表达的是同类型加值覆盖,不同类型加值叠加。
2. 关于基本步法lv1的能力,和lv2的能力属不属于同类加值。二者名字和写法都完全不一样,只是在lv1的技能描述里面提到了移动速度。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-07-18, 周六 01:05:00
关于武器以及盾牌的合并规则提议。

目前武器和盾牌的规则,特别是涉及到攻击和防御的部分目前如下:

武器:攻击力只有在使用武器进行攻击时生效,其他属性则一直生效。
武器特殊:当发动双持效果的时候,除了攻击力以外的属性全部叠加,但是攻击力还是只有使用武器时才生效。

盾牌:只有属性和被动/主动技能生效,其他效果(主要是防御和抗性,也有其他能力遭殃)则只有进行格挡动作才生效。

建议进行统一。
武器的攻击力只有在使用武器进行攻击时生效(双持时还是用其中一个武器进行攻击)
盾牌的防御力,伤害减免,抗性,只有在进行格挡动作才生效
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-07-22, 周三 10:30:03
D级枪械被动技能重影回廊(学习前提:敏捷13+,精神力13+,枪械5+,可以换取1200积分)
每提升一级4/7/10,破甲额外+1,命中额外+1,子弹伤害额外+1dp/破甲额外+2,命中额外+1,子弹伤害额外+1dp/破甲额外+2,命中额外+2,子弹伤害额外+2dp
Level---1:所有在自然视线中看到本次枪械射击的目标(上限2),进行一次精神力对抗,对抗成功则无视本技能效果,失败则都将视为被一颗幻影子弹所攻击,但其中只有一颗真实,人物可以在被幻影子弹命中的目标中(分开进行命中判定),选择一个进入伤害判定阶段。
Level---4:目标上限+1,目标精神力对抗结果-3
Level---7:目标上限+3,目标精神力对抗结果-5
Level---10:幻影之中有两颗真实的子弹,会消耗两颗子弹,对不同目标分别结算伤害,仍视为一次攻击,选择一个目标触发效果,本效果每120分钟只会触发一次

该技能根据球猫勘误与确认,有如下说明:
Q1. 子弹射击主动技能能否触发重影回廊?
A:可以
Q2. 一次子弹射击发射多发子弹如何判定?
A:一次射击发射多发子弹的场合,重影回廊不会被触发。此处包括冲锋枪之类能一次射击多枚子弹的枪械,以及能一次射出多枚子弹的主动技能。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-07-23, 周四 11:46:01
召唤生物因为用的人比较少,存在很多定义问题,归纳如下。

1. 召唤生物算契约队友么?
2. 召唤生物能穿戴装备么?
3. 召唤生物能吃药么?
4. 召唤生物能使用道具么?
5. 在问题1答案为否的假设前提下,目标为契约队友的技能能对召唤生物生效么?
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 鬼神子云2020-08-05, 周三 22:10:21
末日使者的职业技能“黑暗之风”的特效描述——技能在造成伤害后弹射给目标周围10米内的另一个目标,不过伤害要承受对上一个敌人造成伤害的减值(最多弹射2次),沉默持续2轮——容易出现歧义,建议调整语序“沉默持续2轮。在造成伤害后弹射给目标周围10米内的另一个目标,不过伤害要承受对上一个敌人造成伤害的减值(最多弹射2次)”
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 贝迪金2020-08-15, 周六 10:33:52
天生武器:是你身体上的某一部位,一般攻击力为0,例如:拳头、掌、腿等,拳套和护腿不计入天生武器范围

【新手村村长】球球猫(564543125)  10:32:03 PM
@全体成员 敲黑板!拍!精神力和精神力值能不搞混了吗,还有用词“你”指代的是玩家,“人物”指代的才是玩家控制的角色
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 球球猫2021-04-04, 周日 20:59:24
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: rhinoking2021-04-10, 周六 19:10:45
女仆长:未发现如何选择第一任主人
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-04-11, 周日 20:06:04
旅法師通常會為自己的生命設定一個目標,不論它是什麼。他的生命都用來探索多重宇宙,發現奇特的秘密與經驗,並深入自己的靈魂。旅法師的生命充滿了選擇與自我決定,不受世界或命運所局限。具備了任意來去的自由與法術的力量。
轉職前置要求:
1、擁有某張相關神秘卡片(在夢魘廣場上與套裝收集難度C級相當,花費100積分購買到,卡片未知,花費100積分鑒定后,獲得任意1/5一張基本地)
2、精神力14+,神秘学5+或知识4+(专业:万纸牌)

應該是萬智牌吧?


未完成刻印弓(魔術禮裝)
沒有說明展開的時候是不是視為握持弓箭使用
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-04-13, 周二 21:34:26
灵敏嗅觉
人物灵敏的嗅觉使他可以通过气味分辨及寻找目标,通过不超过5分钟的气味残留,人物可以试图追寻该气味的目标源。对进入以自己为中心半径30米范围内的目标得到他模糊的气味感知,如自己处于黑暗或者目标处于隐身情况下,自己可以以该目标为攻击对象,无需视觉效果线,但仍有50%的失手率,如对方在5米范围内则有80%失手率,如对方在2米范围内,则攻击该目标没有失手率。但对于某些特别刺激的气味,有使人物受到伤害的危险。

30米內50%的失手率,5米內反而提升到80%?
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-04-13, 周二 23:06:35

(扩展规则:流派属性加成,可在修炼过程中逐步增加,举例:学徒修炼到练士的累积成功需要9次,练士的属性加成为9点,则每累积成功1次可选择增加1点属性,视为在日常的锻炼中有所收获)

 试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、名人。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+1,敏捷+3,精神力+1,日本剑道所有招式level-1,拔刀术level-1,专长:健步如飞。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
     流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     修炼到练士,轮回者力量+1,敏捷+4,精神力+2,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过5级),免费获得一个不超过D级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。

以飛天御劍流為例學徒到練士的加成並沒有+9只有2點提升
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-04-21, 周三 20:09:28

D级主动战斗技能音速跃击Level---1卷轴(学习前提:敏捷14+,基本近战3+,白刃4+,持剑向前方进行一次突进攻击,可以换取1200积分,【sao世界】)
每提升一级4/7/10,突进距离上限+1/+2/+3,攻击力+1/+2/+3
Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,向前方进行一次突进,距离最多为基础(裸装)移动速度/3,对目标进行一次近战攻击,攻击力由敏捷代替力量进行判定,以基础移动速度代替命中判定(无调整值,无暴击),不能弱点攻击,冷却时间12秒。
Level---4:使用技能时获得2d6命中加值,无暴击
Level---7:使用技能时获得1d20命中加值,无暴击
Level---10:可以选择弱点攻击,失去lv4的命中加值,lv7的命中加值下降为d10,可以暴击(视为部位d10,无法受暴击率增加效果影响)

此技能寫於速度仍然不是以裸裝屬性計算的時代,當年因為怕數值過高所以採用裸裝速度,現如今速度已經用裸裝計算,建議將技能改成裝備加成後的速度
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 凌楓2021-04-24, 周六 23:40:18
移动动作
这一动作较为简单轻易。走动、跳跃、拔出鞘中的武器等,都是一个移动动作。
★进行一次移动。移动的距离数值最多相当于你的移动速度;
★在正常状态下控制载具或驾驭坐骑;
★跳跃或攀爬一段距离。视情况而定,短距离的跳跃和较矮处的攀爬可以作为一次移动的一部分。亦包括一些华丽的特技动作,比如跳起来抓住吊灯荡过桌子;
★从鞘中拔武器。取下背在身上的弓。从衣袋内取东西;
★给自动手枪换弹夹。给单发步枪填装子弹。用上弹器给左轮枪上弹。给轻型弩上矢。为轻型弩上弦;
★打开一扇关着的门;
★格挡防御。


■回合中人物所能使用的全部动作:
★每个回合里,可以做一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作或一个反射动作。
★标准动作(1.5秒):大部分主动的动作,比如攻击,攀爬,跳跃,使用技能,都是标准动作。

矛盾了

移动视为很短距离包含在移动中的一部分,标准视为长距离大幅度的动作
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-04-27, 周二 00:25:06

D级主动战斗技能胜利投掷(学习前提:力量14+,基本擒拿3+,基本步法1+,肉搏4+,可以换取1200积分)
出自KOF,以单手单脚锁向敌人然后摔倒对方,然后以肘击作结
每提升一级4/7/10,目标倒地后受到的伤害额外+2dp/+3dp/+4dp
Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对目标进行一次必为击倒的冲撞判定,目标对抗失败则双方倒地,目标承受双方力量差值的物理dp伤害,不再进入伤害判定阶段,冷却时间9秒。
Level—4:  人物击倒对方倒地后,可以立即消耗迅捷动作起身
Level---7:目标只能选择以力量对抗胜利投掷
Level---10:获得特效肘击:目标倒地后,人物可以立即额外消耗3点精神力+移动动作,对目标使用一记肘击,视为普通空手攻击,无法使用任何武器。

10級效果忘了加「值」
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 胡令能2021-04-27, 周二 12:19:08
过审资源中的哀嚎之刃没有价格
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
作者: 凌楓2021-04-27, 周二 20:00:15
C级主动技能技能反击螺旋Level---3卷轴(学习前提:需要力量20+,敏捷16+,可以换取3500积分。):迅捷动作+2点精神力值开关,每回合消耗2点精神力值来维持。在人物每次受到近战攻击伤害时,投掷1d10,出现1-2则人物可以立即消耗反射动作使用现在装备的近战武器对攻击目标进行一次普通攻击。本效果每三秒最多触发两次。
每提升一级4/7/10反击螺旋额外+5物理伤害/反击螺旋额外+10物理伤害/反击螺旋额外+15物理伤害
Level---4:投D10出现1-3则触发反击螺旋效果
Level---7:人物可以在受到近战攻击时(伤害判定阶段开始前)优先触发反击螺旋效果
Level---10:受到这个招式反击的目标,除非以1d10+敏捷对抗人物的力量成功,否则无法闪避

★反射动作(0.5秒):一轮只能做一个,类同迅捷动作,一般都会特别注明。
★迅捷动作(0.5秒):类似反射动作,但只能在自己的回合使用。一轮只能做一个反射动作或一个迅捷动作。

按現行規則反擊螺旋根本無法做到觸發兩次

有些效果可以有反射的
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.4版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-04-30, 周五 21:25:09

E级技能虎背熊腰Level---1(进阶前置要求:基本腰力2+,基本擒拿1+,肉搏4+):进行擒抱及平衡判定时,体积视为+1(不超过6),获得1点有利加值。
Level---4不动如山:被多人发起擒抱时,第3个人开始才有人数加值,非压制擒抱下被强行带著移動時,進行的1d20判定结果不会低于10
Level---7泰山壓顶:進行擒抱壓制時投1d20判定可以选择重新投骰,但人物必须接受新的结果
Level---10猛兽之力:擒抱命中目标后,可以额外花费移动动作,本次擒抱将对擒抱目标造成伤害,伤害dp等于人物的攻击力【力量+基本腰力】-目标的防御力【力量+基本腰力】

沒有升級效果