移动动作
这一动作较为简单轻易。走动、跳跃、拔出鞘中的武器等,都是一个移动动作。
★进行一次移动。移动的距离数值最多相当于你的移动速度;
★在正常状态下控制载具或驾驭坐骑;
★跳跃或攀爬一段距离。视情况而定,短距离的跳跃和较矮处的攀爬可以作为一次移动的一部分。亦包括一些华丽的特技动作,比如跳起来抓住吊灯荡过桌子;
★从鞘中拔武器。取下背在身上的弓。从衣袋内取东西;
★给自动手枪换弹夹。给单发步枪填装子弹。用上弹器给左轮枪上弹。给轻型弩上矢。为轻型弩上弦;
★打开一扇关着的门;
★格挡防御。
■回合中人物所能使用的全部动作:
★每个回合里,可以做一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作或一个反射动作。
★标准动作(1.5秒):大部分主动的动作,比如攻击,攀爬,跳跃,使用技能,都是标准动作。
矛盾了
移动视为很短距离包含在移动中的一部分,标准视为长距离大幅度的动作
C级主动技能技能反击螺旋Level---3卷轴(学习前提:需要力量20+,敏捷16+,可以换取3500积分。):迅捷动作+2点精神力值开关,每回合消耗2点精神力值来维持。在人物每次受到近战攻击伤害时,投掷1d10,出现1-2则人物可以立即消耗反射动作使用现在装备的近战武器对攻击目标进行一次普通攻击。本效果每三秒最多触发两次。
每提升一级4/7/10反击螺旋额外+5物理伤害/反击螺旋额外+10物理伤害/反击螺旋额外+15物理伤害
Level---4:投D10出现1-3则触发反击螺旋效果
Level---7:人物可以在受到近战攻击时(伤害判定阶段开始前)优先触发反击螺旋效果
Level---10:受到这个招式反击的目标,除非以1d10+敏捷对抗人物的力量成功,否则无法闪避
★反射动作(0.5秒):一轮只能做一个,类同迅捷动作,一般都会特别注明。
★迅捷动作(0.5秒):类似反射动作,但只能在自己的回合使用。一轮只能做一个反射动作或一个迅捷动作。
按現行規則反擊螺旋根本無法做到觸發兩次
有些效果可以有反射的