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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 尽点 于 2019-07-02, 周二 06:30:09
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翻自《Return of Lazy Dungeon Master》,pg 88
这本书经常提到2016年的DM调查,于2016年10月28日至11月28日在Sly Flourish的网站进行,这个附录包含该调查结果的摘要。
完整的结果连同原始数据可在以下网址找到:
http://slyflourish.com/2016_dm_survey_results.html (http://slyflourish.com/2016_dm_survey_results.html)
调查对象来自多个网上的D&D社区,包括Google+的DND区,Reddit的DND Next区,Enworld的DND版面,Facebook的DND区,以及Twitter。
共收到6600份回复。并四舍五入到最接近的百分比。
以下是关于跑团和备团时间的调查结果:
跑团频率
•每周两次以上:2%
•每周两次:6%
•每周:43%
•每月两次:26%
•每月:13%
•少于每月:10%
团的长度
•大约1小时:1%
•大约2小时:5%
•大约3小时:28%
•大约4小时:44%
•大约6小时:17%
•大约8小时:4%
备团时间
•无:2%
•大约15分钟:4%
•大约30分钟:10%
•大约1小时:23%
•大约2小时:24%
•大约3小时:14%
•大约4小时:8%
•超过4小时:14%
其他结果
除了跑团和备团时间,调查还询问了其他信息:
主要跑团地点
•家里:55%
•Roll20: 16%
•其他私人场所:14%
•本地桌游店:5%
•其他公共场所:4%
•其他在线网站:2%
•任意:2%
•Fantasy Grounds:1%
战役世设
•原创世设:55%
•被遗忘的国度:38%
•其他D&D战役世设:5%
•非d&d战役世设:2%
剧本类型
•原创剧本:64%
•出版模组:36%
战斗地图
•5英尺网格:63%
•抽象地图:19%
•脑补:18%
备团时间的划分
调查的一部分列出了DM备团时间的划分。结果如下:
故事与剧本
•无:6%
•5分钟:7%
•15分钟:18%
•30分钟:26%
•1小时:26%
•2小时:8%
•超过2小时:10%
战役和世设
•无:8%
•5分钟:6%
•15分钟:17%
•30分钟:24%
•1小时:23%
•2小时:8%
•超过2小时:14%
遭遇
•无:9%
•5分钟:12%
•15分钟:22%
•30分钟:26%
•1小时:21%
•2小时:5%
•2小时以上:3%
NPC
•无:10%
•5分钟:20%
•15分钟:28%
•30分钟:24%
•1小时:13%
•2小时:2%
•2小时以上:3%
探索和扮演
•无:16%
•5分钟:17%
•15分钟:25%
•30分钟:23%
•1小时:13%
•2小时:3%
•2小时以上:3%
宝藏和魔法物品
•无:23%
•5分钟:31%
•15分钟:25%
•30分钟:13%
•1小时:5%
•2小时:1%
•超过2小时:1%
纸条和小道具
•无:45%
•5分钟:20%
•15分钟:15%
•30分钟:11%
•1小时:6%
•2小时:2%
•超过2小时:2%
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为什么他们备团这么快的,我每次都要好久 :em031
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战斗地图脑补还行,太强了吧
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它们备团为啥那么快啊,我备团1级的内容少说就要一下午。
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为什么他们备团这么快的,我每次都要好久 :em031
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只要你们和我一样,提前捏一个超大世界观,每次开团的时候从里面切一小块出来用,然后一切遭遇现捏,备团的时候只准备NPC和魔法物品/loot,你们也可以备的特别快。
魔法物品只要捏一分钟,loot只是稍微久一点。只有NPC麻烦
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备团:在ROLL20上有大概200张handout,和800多个NPC,里面包括我自己画的九个国徽(你没看错,是我自己画的九个国家的国徽。。。)