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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 雁去无留意 于 2019-01-16, 周三 14:29:33
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比如饥渴已久的冒险者遇到一个美女的勾引。如果dm要求玩家进行意志豁免,合不合理?
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比如饥渴已久的冒险者遇到一个美女的勾引。如果dm要求玩家进行意志豁免,合不合理?
题目问题答案是可以,帖子里的例子答案是不合理
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比如饥渴已久的冒险者遇到一个美女的勾引。如果dm要求玩家进行意志豁免,合不合理?
题目问题答案是可以,帖子里的例子答案是不合理
那能举一个比较合理的例子吗
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帖子里也合理。
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现实向的能引发极端情绪的情况就可以要求做意志检定,之所以一般认为不需要意志检定是因为游戏预设大家都是老练冒险者见得多了。
所以我认为你举的例子在某种程度上是可以合理的,但我认为最好是DM在之前有所提示。
这种模糊的东西本来就是DM的自由裁量权,可以不可以取决于DM和PC的情谊和商谈结果而不是问别人“合理不合理”。
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https://en.wikipedia.org/wiki/Saving_throw
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谢谢大家
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我觉得遇到这种情况,首先需要考虑的是这个美女是不是人。。。。。。或者有没有用法术
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我觉得遇到这种情况,首先需要考虑的是这个美女是不是人。。。。。。或者有没有用法术
人家假定的就是非魔法条件,怎么可能用法术……而是不是人你不如考虑“美女”是否对该PC的人物具有性吸引力呢。
当然我觉得这都没用,还是那句话,这种东西是DM和PC自己商议的事儿,外人来说啥都没意义。
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规则上不存在,合理性上也不推荐,因为没有意义,且与其他游戏理念冲突。
这里不是该说“外人说没有意义”的场合吧,他是来问的,那至少可以说点参考的东西。
首先考虑是否合理。
在存在许多超自然和魔法能力所表现的【同类】风险情况下,为一个平凡非魔法的遭遇加一个额外的检定,是对其他设计和体系的侮辱。当其他专业能力的dc尚且不高的情况下,如果重新为题述遭遇设计一个合理的dc,应当定在10以下,几乎没有任何数据上的意义。
另外,由于场景带来的优势和劣势,一般也就是+2/-2。更为合适的判法是交涉唬骗时会被加值。
其次要考虑你这么做是否会带来乐趣。
检定是用于随机判定角色是否遭遇某种风险,只与角色的卡面数据交互,乐趣在于体验风口浪尖的紧张刺激。而你这个角色是否被(非能力的)勾引而选择相信对面,完全是取决于扮演要素,即你的角色会怎么做。如果你用一个检定来代替这部分的选择,你骰了,然后你的角色这么做了……成功或失败,跟你一开始就决定要成功或失败没有任何区别,这就不该是一个公开骰出来的骰,你只是需要一个选择,把它定为检定没有意义。
当然,我知道是有些团会这样,不断制造机会骰,然后“喔!大失败!”这样制造一些其乐融融的氛围。呃,如果这样,也行吧。