(https://s1.ax1x.com/2018/12/08/F8KnY9.png) | 塞洛斯·奥尔兰多 无面执法者(侠客变体)POTH6级 所属势力:奥尔兰多家族,激流骑士团,银渡鸦 阵营: 守序中立/绝对中立 信仰: 无种族: 人类 体型: 中 性别: 男 年龄: 21 移动速度: 30尺 先攻+3 察觉 +9 感官 无 语言: 通用语,炼狱语 外貌: 塞洛斯出生于金塔格某个小贵族家庭,有着柔顺干净的棕色短发,稍显凌厉的棕色眼瞳,适中的身高和体重,以及还算俊朗的外表。虽然学习过相当的战斗技巧,但因为其贵族身份和职业缘故,大多时候还是身着礼服和贵族佩剑,佩戴高帽和皮靴。曾接受过一段时间地狱扈从的训练,使他有着迥异于一般贵族,规范且严谨的生活习惯。塞洛斯对奢侈的享受,无聊的吹捧和低级的满足感毫无兴趣,重视礼节,法律和责任-起码对外表现如此。 凭借贵族的身份和扎实的专业技能,现今的塞洛斯算是一个小有名气的侦探-虽然,目前,这份名气大多都仰仗于贵族朋友间的帮手;或许是职业需要,你往往能在各种混乱中目击到他的身影,又突然从纷乱中脱身而去。 |
防御能力 AC 19(+6灵活胸甲+3敏捷),措手不及 16,接触 13 HP 41(6D8+12体质+1天赋) 强韧+5(职业+2,属性+2,斗篷+1),反射+9(职业+5,属性+3,斗篷+1),意志+7(职业+5,属性+1,斗篷+1) BAB+6/+1 CMB+10 CMD23 | 攻击能力
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种族特性 属性加值:力量+2 额外技能:每级技能点数+1 额外专长:一个额外的专长 背景特性 金塔格贵胄[战役]:你在知识(贵族)上获得+1背景加值,并且知识(贵族)成为你的本职技能。额外的,你会获得一套贵族服装,一枚玺戒,以及一件不超过200gp的非魔法物品 。 斩断枷锁[定制]:你在攻击绳索、枷锁、链条、镣铐、栅栏时忽略最多5点硬度,这包括了包含链条的武器以及类似物品。并且你自己在从以上物品中逃脱的检定获得+5加值。 天赋职业:侠客(技能+5,生命值+1) 【拓展】: 《间谍大师手册》 《反英雄手册》 《地狱骑士之道》:无面执法者变体 职业特性 武器和防具擅长:无面执法者擅长所有的军用和简单武器,同时擅长所有类型盔甲。 双重身份 Dual Identity(Ex):无面执法者的侠客身份(Vigilante Identity)与一顶独特的头盔或面罩,以及一套盔甲联系在一起。两个身份之间的切换意味着穿上或者脱下这套完整的盔甲(即使它是被快速穿上(donned hastily)的)并且花费至少等同于穿戴盔甲所需的时间。这一行为所需的时间取决于盔甲的类型。每月一次,侠客可以更换与他的侠客身份关联的头盔或面罩以及盔甲,并购买或制造新的套装来建立联系。无面执法者不能选择飞速变装(Immediate ChangeUI)或快速变装(Quick ChangeUI)社交天赋(Social Talent)。 无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。 侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。 不可动摇 Unshakeable(Ex):在3级时,侠客将自己的侠客等级添加到他人威吓侠客时的DC上。 无面渗透者(Faceless Infiltrator,Ex):在5级时,当他转变他的身份时,无面执法者拥有第三种选择,(取代变为社会或侠客身份)他能够呈现一种与他隶属的地狱骑士团,他的社会身份(Social Identity)或侠客身份(Vigilante Identity)都毫无关联的虚假身份(fictional identity)。当他获得这个能力时,无面执法者必须选择一个他想要渗透的团体(Group),组织(Organization)或社会结构(Social Structure)(例如作为一名乞丐混迹在艾格利安的贫民窟(Egorian’s Cheapside)或者午夜神殿(Midnight Temple)为阿斯莫迪尔斯(Asmodeus)举办的城市集会中),并且这个虚假身份必须是那些团体的新兵(Recruit),盟友(Ally)或者未来的雇员(Employee)。虚假身份的阵营必须与他的侠客身份或社会身份都相差一阶之内。无面执法者身处他的虚假身份时能够使用他的侠客天赋(Vigilante Talent)和社交天赋(Social Talent),但这么做时他必须承受他的秘密被揭穿的风险。 当他获得这个能力时,无面执法者创造了能够证明他虚假身份的世俗记录。当他身处他的虚假身份时,无面执法者看起来就像他的种族中的另一名普通成员,他在呈现这个虚假身份的易容(Disguise)检定上获得+10的加值。他必须使用任何他所拥有的衣物和工具来为这个虚假身份进行伪装。如果无面执法者从他的侠客身份转变为他的虚假身份,他必须为了改变身份而花费通常穿上或脱下他的盔甲所需的时间(参考盔甲主宰(Armored Juggernaut)能力),反之亦然。如果他从他的虚假身份转变为社会身份,他将会花费1分钟的时间,反之亦然。以探知(Scry)或其他手段定位虚假身份的尝试都会在无面执法者身处虚假身份时正常运作。否则,这种尝试会揭示一名他正试图渗透的组织中的随机成员。 在11级时,无面执法者呈现为虚假身份的易容检定的加值提升至+20。在无面执法者身处虚假身份时,任何试图定位这个虚假个体的法术或能力都有50%的几率代替原本的目标而定位到该组织的一名随机成员身上。尽管这个能力并不会在他自己收集的信息之外给予无面执法者任何关于该组织的特殊知识,但无面执法者所受的训练会协助他在维持他虚假身份的唬骗(Bluff)检定上获得+10的环境加值。 在17级时,以探知或其他手段定位无面执法者的虚假身份的尝试总是会揭示他已经渗透的那个组织的一名随机成员。此外,他在维持虚假身份的唬骗检定上的环境加值提升到+15。 每个月,无面执法者都能依照意愿建立一个新的虚假身份,但不能是另一个试图渗透进和之前相同组织的虚假身份。无面执法者不能选择万重伪装(Any GuiseUI),千幻伪装(EverymanUI)或百变伪装(Many GuiseUI)社交天赋。 惊愕现身 Startling Appearance:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。 社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。 声誉:侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。 当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见Pathfinder 地下城主手册第203页)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。 当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。 侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋)如果侠客在一个新的地区中重新建立了声誉,那么他必须决定哪些他之前建立过声誉的地区不再受到他的声誉影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。 藏身处 Safe House(Ex):侠客可以在一个他已经拥有声誉影响的地区建立自己的据点,在他每次变更自己有声誉影响的地区时这个据点的位置也可以随之改变。如果侠客尚未选择声誉社交天赋,那么他仍然可以在一个自己可以到达的地方建立藏身处,但这个藏身处的位置是绝对固定的,除非侠客之后获得了声誉天赋才能开始流动。藏身处的大小相当于边长尺寸等同侠客等级x10尺的立方空间,它们可以是更大的建筑结构的一部分(比如一个密室或地下洞穴)被放置在藏身处内的物品无法被任何强度低于法术感知位置(Discern Location)的效果定位;在7级时,这个效果同样会保护藏身处内的生物;在13级时,藏身处几乎可以防范任何魔法探知(普通的调查手段则不行),如同法术法师庇护所(Mage’s Private Sanctum)的效果。 侠客天赋 Social Talent:在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。 如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。 盔甲主宰(Armored Juggernaut,Ex):在2级时,无面执法者不需要他人协助来穿上半身甲或全身甲,但他独自这么做时必须为此花费8分钟。在4级时,他能够独自花费4分钟来穿上半身甲或全身甲,或者花费2分钟来快速穿上它们。在6级时,他不会因穿戴盔甲而在特技(Acrobatics),逃脱(Escape Artist)或隐匿(Stealth)检定上承受防具检定减值,但在其他技能检定上仍如常承受该减值。在8级时,无面执法者穿戴重甲时的移动速度比通常高5尺,最多等同于他的基础速度。在10级时,他只需要花费2分钟来穿上重甲,或者花费1分钟来快速穿上他,并且能够花费1分钟来脱掉它。在16级时,他能够在穿戴重甲时全速移动。在18级时,侠客只需要1分钟来穿上他的盔甲。 化剑为盾(Shield Blades,Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。(猛力攻击替换为战斗反射。) 威逼执法(Enforcer’s Wrath,Ex):在6级时,无面执法者变得擅长于利用他的侠客身份去威胁和逼迫落单的敌人,尤其是那些当前正被他渗透的组织的成员。当他(或者他正在威吓的生物)周围30尺内没有其他对手时,他在针对敌人的威吓检定上获得+4的加值。这个加值能够与侠客从小有名气(Renown)社交天赋或类似的能力中获得的任何加值叠加。此外,如果侠客成功地通过威吓来对一名落单的对手挫败士气(Demoralizes),这名对手会额外战栗(Shaken)1轮。 专长 种族奖励(人类) 战斗反射 每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。 等级奖励(一级) 快步跟进 每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。 势力奖励(一级) 谈判专家 你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。 等级奖励(三级) 咄咄逼人 当你使用“快步跟进”专长跟上邻近的敌人时,你能够移动至多10尺。你可以在下一轮内使用五尺快步,并且任何使用此专长进行的移动,均不会扣除你下一轮的移动距离。 天赋奖励(四级) 化剑为盾 在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值,同时在防御等级上获得+1盾牌加值。如果使用的是双手武器,则伤害加值+50%。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。 等级奖励(五级) 标志性技能(威吓) 当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。 技能53(36(职业)+6(种族)+6(智力)+5(天赋) 威吓 +13 (技能6+属性2+本职3+专长2) 交涉 +8 (技能1+属性2+本职3+专长2) 察觉 +10 (技能6+属性1+本职3) 易容 +11 (技能6+属性2+本职3) 察言观色 +5 (技能1+属性1+本职3) 知识(地方) +10 (技能6+属性1+本职3) 知识(贵族) +6 (技能1+属性1+本职3+背景1) 生存 +5 (技能1+属性1+本职3) 特技 +7 (技能6+属性2+本职3-护甲4) 逃脱 +7 (技能6+属性2+本职3-护甲4) 潜行 +7 (技能6+属性4+本职3-护甲4) 唬骗 +6 (技能1+属性2+本职3) 使用魔法装置 +11 (技能6+属性2+本职3) |