力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 22 | +6 | 種族+2、4等+1、8等+1、敏捷腰帶+4 |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 種族+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻擊攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
防禦AC 21 (護甲+5、敏捷+6),措手不及15 ,接觸 16
HP 95 (10d8+20[體質]+10[天賦職業獎勵]+10[健壯專長])
強韌+5,反射+13 ,意志+6
種族特性中體型(0RP):中型生物不會因為體型獲得獎勵或懲罰。中型生物佔據空間為5尺見方,觸及範圍為5尺。
靈活(2RP):歐圖希尼恩族的成員任意兩項屬性+2。
標準語言(0RP):歐圖希尼恩族的成員起始時會說通用語和其種族語言(若有)。另外,高智力的歐圖希尼恩族人可以學會龍語、地底通用語、獸人語、邪靈語、精靈語、深淵語、天界語。
武器熟悉(1RP):歐圖希尼恩族擅長廓爾克彎刀與冠有「歐圖希尼恩」之名的武器(歐圖希尼恩武器組)
亡靈抗性(1RP):歐圖希尼恩族成員在對抗疾病和影響心靈效果時,豁免獲得+2種族加值。
獎勵固定專長(2RP)(精通先攻)
可變獎勵專長(4RP)(雙武器格鬥)
60尺黑暗視覺(2RP)
負能量親和(-1RP):歐圖希尼恩族成員是活著的,但在面對正能量和負能量時視為不死生物——正能量傷害他,而負能量則治癒他。
強光敏感(-1RP):歐圖希尼恩族成員只要處於強光光照區域就將保持目眩狀態。
背景特性遍歷者(Worldly)【UCa】:你的生命經歷如此豐富,遠超你的同齡、同族人。每日1次,當你為某項未受訓技能進行檢定時可以雙骰取高。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
職業特性盜賊偷襲(Sneak Attack):若盜賊能夠抓住敵人無法有效抵禦自身攻擊的機會,她便可以通過打擊要害來產生額外傷害。
當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害。這個額外傷害在1級時為1d6點,並且在之後每兩個盜賊等級增加1d6點。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
盜賊必須清楚看到目標(see the target well enough)才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。
巧技訓練(Finesse Training,Ex):1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(比如細劍或匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器,並在19級時選擇第三種武器。
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,盜賊所具有的靈活性甚至可以避開魔法和不尋常的攻擊。若她成功通過反射豁免檢定以對抗一次攻擊,且通常情況下成功豁免該攻擊時可以使傷害減半,那麼她便不會受到傷害。盜賊只有在身著輕甲或者不穿甲時才能使用反射閃避。無助(helpless)的盜賊無法獲得反射閃避帶來的好處。
盜賊天賦(Rogue Talents):[](6)、戰鬥竅門[精通雙武器格鬥](10) [2.4.8級盜賊天賦被變體取代]
感知危險(Danger Sense,Ex):3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(最高為18級時的+6點)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。
衰弱之創(Debilitating Injury,Ex):4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。
盜賊絕藝(Rogue』s Edge,Ex):生存(5)、(10)
高等天賦(Advanced Talents):10級起,以及之後的每2個等級,盜賊都能夠從後述高等天賦中選擇一個,以取代盜賊天賦。
精通反射閃避(Improved Evasion,Ex):該能力如同反射閃避一般生效,不過若盜賊在成功進行反射豁免對抗一次攻擊後可以不受傷害,那麼她在豁免失敗時也僅會受到半額的傷害。無助(helpless)的盜賊無法獲得精通反射閃避的好處。
斥侯斥候衝鋒(Scout's Charge, Ex):從4級開始,當斥候進行衝鋒攻擊時,她的攻擊造成偷襲傷害就如同對手處於措手不及狀態一般。擁有直覺閃避的目標不受這一能力影響。這一能力替代直覺閃避。
散兵戰術(Skirmisher, Ex):自8級開始,當斥候可在一輪中移動至少10尺距離並且進行一次攻擊,這一攻擊會造成偷襲傷害就如同對手處於措手不及狀態一般。如果斥候在一輪中進行了一次以上的攻擊,那麼這一能力僅僅對第一次攻擊生效。擁有直覺閃避的目標不受這一能力的影響。這一能力替代精通直覺閃避。
偽魔術師魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1級時,偽魔術師可以將自己遊蕩者等級的一半加到破解魔法陷阱的解除裝置檢定,察覺檢定和用來啟動卷軸和魔杖的使用魔法裝置技能檢定結果上,並可以使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。本能力取代尋找陷阱。
禮裝魔杖 Signature Wand(Ex):在4級時,偽魔術師可以花費一小時時間,仔細研究一支魔杖的構成及觸發方法,並將其綁定為他的魔術禮裝。在使用禮裝魔杖時,偽魔術師可以以一個自由動作拔出魔杖,並且無需通過使用魔法裝置檢定就可以使用它。每天一次,偽魔術師還可以更換自己的禮裝魔杖。本能力取代遊蕩者在4級時獲得的盜賊天賦。
魔杖專家 Wand Adept(Ex):在6級時,偽魔術師可以使用自己的敏捷調整值而非魅力調整值作為使用魔法裝置技能的技能加值來使用魔杖。
暗行者幽暗之刃 Blades from the Shadows(Ex):在2級時,暗行者獲得定位打擊(Shadow Strike)APG作為獎勵盜賊天賦(如果他使用極限解放規則的遊蕩者,那麼他獲得以下能力:遊蕩者可以對具有掩蔽的目標發動藉機攻擊,但無法對具有強化掩蔽和全掩蔽的敵人發動藉機攻擊)。在6級時,暗行者可以對具有全隱蔽的敵人造成精準傷害(但仍然承受正常的失手率影響,並可能無法命中目標)。本能力取代反射閃避,但暗行者仍然可以通過盜賊天賦的方式獲得反射閃避能力。
盲斗(Ex):在2級時,暗行者獲得盲斗作為獎勵專長。本能力取代遊蕩者在2級時獲得的盜賊天賦。
精通盲斗(Ex):在8級時,暗行者獲得精通盲斗APG作為獎勵專長。本能力取代遊蕩者在8級時獲得的盜賊天賦。
專長精通先攻(種族固定專長)
雙武器格鬥(種族可選專長)
猛力攻擊(1級專長)
(6級盜賊天賦)
悶棍手(3級專長)
悶棍師(5級專長)
健壯(7級專長)
(9級專長)
精通雙武器格鬥(10級盜賊天賦)
技能加點總和:9*10=90
攀爬=5(技能點)+1(屬性)+3(本職)=9
游泳=5(技能點)+1(屬性)+3(本職)=9
生存=10(技能點)+3(屬性)+3(本職)=16
易容=10(技能點)+0(屬性)+3(本職)=13
逃脫=10(技能點)+6(屬性)+3(本職)=19
特技=10(技能點)+6(屬性)+3(本職)=19
隱匿=10(技能點)+6(屬性)+3(本職)=19
解除裝置=10(技能點)+6(屬性)+3(本職)=19
使用魔法裝置=10(技能點)+6(屬性;變體特性改屬性)+3(本職)=19
察覺=10(技能點)+3(屬性)+3(本職)=16