作者 主题: 怪物草稿  (阅读 5007 次)

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怪物草稿
« 于: 2016-03-01, 周二 11:21:13 »

跳虫
混乱邪恶,异界生物(塔纳厘,混乱,邪恶)
小体型,速度60
13,18,16,3,10,3
HD1,HP7,AC18(+4敏捷,+1体型,+3天生防御)
强韧+5,反射+6,意志+2
攻击:啮咬+3(1D4+1)
心灵感应100尺,深渊语;黑暗视觉60尺,侦察+4
能力:
坚韧EX:未受伤的情况下受到大于或等于最大生命值的伤害时,至少保留1点生命值。
混乱心智SU:所有心灵影响效果只能持续1轮。
超速狂奔EX:跳虫可以用迅捷动作进行陆地移动。
狂暴EX:全回合攻击时,跳虫获得2次额外的啮咬攻击,适用最高的基本攻击加值。
进化EX:以一个整轮动作,跳虫进化为爆虫。
专长:飞跑
技能
潜行+16,侦察+4,游泳+5,攀爬+5




爆虫
混乱邪恶,异界生物(塔纳厘,混乱,邪恶)
小体型,速度30
8,18,8,3,10,3
HD1,HP3,AC18(+4敏捷,+1体型,+3天生防御)
强韧+1,反射+6,意志+2
攻击:啮咬+1(1D4-1)
心灵感应100尺,深渊语;黑暗视觉60尺,侦察+4
能力:
自爆SU:毁灭自身,对5尺爆发范围内的生物和物品造成8d6伤害。死亡时,自动触发此效果。
坚韧EX:未受伤的情况下受到大于或等于最大生命值的伤害时,至少保留1点生命值。
混乱心智SU:所有心灵影响效果只能持续1轮。
潜行+16,侦察+4,游泳+3,攀爬+3


轰炮虫
混乱邪恶,异界生物(塔纳厘,混乱,邪恶)
大体型,速度30,占据10,触及5
18,24,22,10,10,10
HD8,HP80,AC22(+6敏捷,-1体型,+7天生防御)
强韧+12,反射+13,意志+6
攻击:喷吐+13(2D6,射程40尺),2爪击+11(1d8+4)
心灵感应100尺,深渊语;黑暗视觉60尺,侦察+11
能力:
轰炮SU:以移动动作将邪能炮弹发生到空中,在轰炮虫下一轮行动开始时落地,轰炸100尺内的某个区域,对10尺平方范围内造成10d6伤害,此伤害一半是火焰伤害一半是邪恶伤害。这个能力每一轮可以使用一次。炮弹非常容易被发现,任何生物都可以轻易看出炮弹将坠落的位置。
潜地EX:轰炮虫可以在潜行时躲入地下,在地下躲藏每1轮可以恢复1D8+6生命值,潜入地下时在潜行上获得+8加值。
混乱心智SU:所有心灵影响效果只能持续1轮。
专长:能力专攻-轰炮,坚韧,顽强,闪避
潜行+13(潜地时21),侦察+11,其他略


异龙
混乱邪恶,异界生物(塔纳厘,混乱,邪恶)
大体型,速度20,飞行60(良好),占据10,触及10
18,24,16,10,16,10
HD10,HP70,AC19(+6敏捷,-1体型,+4天生防御)
强韧+10,反射+14,意志+10
攻击:喷吐+13(2D6,射程60尺),2爪击+11(1d8+4)
心灵感应100尺,深渊语;黑暗视觉60尺,侦察+14
能力:
溅射EX:每当喷吐攻击命中造成伤害时,对攻击目标5尺内的其他生物造成一半伤害。
爆破EX:当喷吐攻击落空时,对攻击目标造成一半伤害。
混乱心智SU:所有心灵影响效果只能持续1轮。
专长:盘旋,飞跃攻击,警觉,闪避
潜行+13(潜地时21),侦察+14,其他略
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 00:56:38 由 万物皆神 »
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万物永不坑团!
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暴打狒狒的3R模组

离线 万物皆神

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Re: 怪物草稿
« 回帖 #1 于: 2016-03-02, 周三 01:04:20 »







进阶职业:怪物猎人
在奇幻的多元宇宙中,人类是脆弱而渺小的。但在渺小的人类之中,诞生了一群强大的生物。他们遵从自然之道,是文明的守护者,是力量的代言人,是会移动的天灾。他们出生就是为了与强大的怪物作战,在恐怖的多元宇宙中守护人类的家园。








进阶条件
种族:人类
技能:专业(怪物猎人)8级,野外生存5级,特技5级
基本攻击加值:3
专长:坚韧,顽强
特殊:受到判定力学的认可——在下降速度没有降低且落到坚硬地面的前提下,曾经从主物质位面不低于100尺的悬崖落下而不死(被复活也算)。




职业基本能力
生命骰:D12
基本攻击加值:最高
擅长豁免:强韧,反射
技能点数:4
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。


职业特殊能力
1级:
剥取素材EX:从怪物身上剥取可用的素材是猎人生活的基本内容。花费3轮,猎人对怪物的尸体(或消灭后的残留物)进行一次“专业(怪物猎人)”技能检定,若成功,你可以取下并保存怪物身上的一部分材料。只有小型或更大的生物才可以剥取,对每一个生物的遗骸都可以进行一次单独的剥取素材检定。每一份剥取获得的材料价值为“检定结果X怪物生命骰”金币,重1磅。对没有形体或消灭后不留下任何遗骸的生物,怪物猎人就无法剥取。剥取会完全破坏怪物的遗骸,失去其他的利用价值,也不能用于复活或制造不死生物。这个能力对类人生物的遗骸无效。
初等调和EX:“专业(怪物猎人)”可以视同“野外生存”“手艺(炼金术)”“专业(草药师)”“医疗”“侦察”“潜行”技能进行技能检定。
持续提升:施法者同样可以成为怪物猎人,计算施法者等级时,怪物猎人等级可以加在任何施法者等级上,但不会获得其他好处(例如不能获得法术位)。


2级:
判定力学EX:盟友施展的法术不会对怪物猎人造成伤害。怪物猎人免疫坠落伤害,怪物猎人可以全副武装、穿着重甲甚至在超过自身负重最大值的状况下入睡而不受到任何惩罚。
灵魂锁定EX:在同一次遭遇中,怪物猎人不能丢下或更换身上佩戴的武器、盔甲、装备和其他道具,除非这件装备或道具本身就是设计用来投掷出去使用的。与此同时,怪物猎人在任何状态下都不会被击破武器和卸除武器。比如,怪物猎人在战斗中可以正常收回武器或盾牌,但不能拔出另一件武器或盾牌。
反射闪避EX:怪物猎人获得“反射闪避”职业能力。


3级:
中级调和SU:怪物猎人可以使用剥取的素材作为昂贵材料来施展法术,或为其他人提供法术材料。以此方式施展法术时,需要消耗的材料价值翻倍。
解除陷阱EX:怪物猎人可以使用“专业(怪物猎人)”视同“解除装置”来解除发现的陷阱。
部位破坏EX:以一个自由动作,怪物猎人针对一个敌人设定一个打击目标,同时只能针对一个目标。若在之后,猎人对该敌人造成累计30点“武器伤害”(武器自身伤害骰的原始伤害加上偷袭能力的伤害)或造成总计超过目标最大生命值的伤害,则怪物猎人可以进行一次“部位破坏”检定,对超大型或更大的目标,则要累计50点“武器伤害”。这是一个“专业(怪物猎人)”技能检定(DC等于10+怪物生命骰+怪物体质调整值),若成功,则视为破坏了敌人的该部位,造成一系列效果。如无特殊说明,同一种增益效果不能叠加或反复生效。怪物必须拥有实际的形体,并且有打击目标列表所列出的相应部位。这个能力对类人生物无效。
可设定的打击目标如下(效果)
头部(怪物立刻眩晕2轮;怪物远程攻击检定降低,数值等于怪物猎人等级,持续24小时;猎人对该怪物剥取素材检定获得+4加值)
手部(怪物近战攻击检定和伤害降低,数值等于怪物猎人等级,持续24小时;猎人的AC获得闪避加值,数值等于怪物的生命骰的一半,不足1则舍去,持续24小时,对该怪物剥取素材检定获得+1加值)
足部(怪物陆地移动速度减半,持续3轮;猎人远程攻击检定获得加值,数值等于怪物的生命骰,移动速度获得10尺加值,持续24小时,对该怪物剥取素材检定获得+1加值)
躯干(怪物立刻受到额外50点伤害;猎人近战攻击检定获得加值,数值等于怪物的生命骰,持续24小时,对该怪物剥取素材检定获得+2加值)
尾部(怪物关于尾部的特殊能力无法使用,持续24小时;猎人获得临时生命值,数值等于“专业(怪物猎人)”检定结果,持续24小时,对该怪物剥取素材检定获得+2加值)
翅膀(怪物失去所有飞行能力5轮,若其正在正在飞行,还会无助1轮;猎人回复生命值,数值等于猎人等级,回复生命值效果可以反复生效,对该怪物剥取素材检定获得+1加值)


4级:
高等调和EX:在自己或他人制作魔法物品时,怪物猎人可以使用剥取的素材来提供金币花费。
使用魔法装置EX:怪物猎人可以用“专业(怪物猎人)”视同“使用魔法装置”技能。


5级:
道具猎人EX:怪物猎人可以可以把素材制作成各种神奇的道具来增强自己的力量。制作一件道具需要一定等级的“专业(怪物猎人)”,消耗一定价值的素材,并且花费一个小时的时间。每一种道具同时最多携带1件,只有怪物猎人可以使用这些道具。
道具(技能等级要求;素材价值)
鬼人药(11级;200金币):以一个标准动作喝下药水,猎人的力量获得+4增强加值,近战和远程攻击伤害获得加值,数值等于怪物猎人等级,增加的伤害可以视为“武器伤害”。持续8小时。
硬化药(11级;200金币):以一个标准动作喝下药水,猎人的体质获得+4增强加值,获得天生防御加值,数值等于怪物猎人等级。持续8小时。
鬼人笛(12级;1000金币):以一个整轮动作吹响回复笛,30尺范围内的听到声音的盟友力量获得+4增强加值,持续1小时。
硬化笛(12级;1000金币):以一个整轮动作吹响回复笛,30尺范围内的听到声音的盟友体质获得+4增强加值,持续1小时。
强走药(11级;1000金币):以一个标准动作喝下药水,猎人陆地移动速度提高30尺,其他速度(若有)提高20尺,可以用迅捷动作进行移动,在奔跑时不会失去AC上的敏捷加值。持续1小时。
麻痹陷阱(13级;2000金币):麻痹陷阱需要一个标准动作设置在坚实地面上,当第一个怪物踏入设置点15尺爆发范围内的地面时,此生物被麻痹2轮。对类人生物无效。
大型麻痹陷阱(13级;2000金币):与麻痹陷阱相同,但只对大型或更大的生物有效。对类人生物无效。
落穴陷阱(15级;3000金币):落穴陷阱需要一个标准动作设置在坚实地面上,当第一个怪物踏入设置点15尺爆发范围内的地面时,此生物被压制2轮,陷阱的CMD视为60。只对大型或更大的生物有效。对类人生物无效。
秘药(10级;500金币):以一个标准动作吃下药剂,恢复所有生命值,从力竭状态中恢复。
解毒药(9级;300金币):以一个标准动作饮用药剂,解除毒素和疾病效果,解除目盲/耳聋效果。
营养剂(9级;300金币):以一个标准动作饮用药剂,解除诅咒,以及如同“复原术”效果,但只能恢复临时负向等级。
回复笛(9级;200金币):以一个标准动作吹响回复笛,60尺范围内听到声音的盟友可以回复每怪物猎人等级2D4生命值。回复笛可以使用5次。
麻痹飞刀(9级;500金币):这是一组特制的匕首,当用它命中敌人时,除了造成正常伤害,敌人需要通过一个强韧豁免(DC=10+怪物猎人等级+怪物猎人感知调整值),否则麻痹1轮。豁免成功的生物强韧豁免加值降低2点,这个效果可以叠加。豁免失败受到麻痹的生物,在24小时内免疫麻痹飞刀的效果。一组包含5支飞刀,投出后即会损坏,无法回收。对类人生物无效。
闪光弹(13级;900金币):以一个标准动作,对60尺范围内投出闪光弹。闪光弹在到达目标位置后爆炸,使20尺爆发范围内的怪物目盲3轮,除非通过意志豁免(DC=10+怪物猎人等级+怪物猎人感知调整值)。一件包含5个闪光弹。


6级:
狩猎姿态EX:每天一次,怪物猎人可以选择一种狩猎姿态,带来一系列增益效果,持续到猎人下一次选择新的狩猎姿态为止。
空战姿态:以一个标准动作,怪物猎人攻击范围内的怪物进行一次特殊的战技攻击。CMB获得额外的加值,等于猎人的“专业(怪物猎人)”技能等级。若怪物猎人此时持用的是近战武器,则视为猎人成功擒抱并压制了该怪物。若怪物猎人使用的是远程武器或没有持有武器,则视为成功造成一次阴招。这个能力对类人生物无效。
武士姿态:每当猎人成功闪避怪物的攻击,或在怪物的特殊能力或法术中成功豁免,并且此怪物位于猎人的攻击范围内,则猎人可以立刻对其进行一次特殊的战技攻击,CMB获得额外的加值,等于猎人的“专业(怪物猎人)”技能等级。若怪物猎人此时持用的是近战武器,则视为猎人成功擒抱并压制了该怪物。若怪物猎人使用的是远程武器或没有持有武器,则视为成功造成一次阴招。这个能力对类人生物无效。
猎杀姿态:每遭遇一次,以一个迅捷动作,怪物猎人选定在视觉中的一个目标成为猎杀对象。怪物猎人对此目标进行的攻击检定加上感知调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于“专业(怪物猎人)”技能等级的数值,增加的伤害视为“武器伤害”。与此同时,怪物猎人在遭受猎杀对象的攻击时,防御等级获得等同于感知调整值(若为加值)的偏斜加值。这个效果持续到遭遇结束。
完美调和SU:怪物猎人可以使用素材来作为制作魔法物品的经验值费用,1点经验值需要消耗价值12.5金币的素材。


7级:
铁钢身EX:怪物猎人获得“X/-”的伤害减免,数值X等于怪物猎人等级。


8级:
狩技EX:在狩猎姿态下,怪物猎人可以使用特殊的能力。在决定狩猎姿态时,怪物猎人可以同时准备或变更自己的狩技。怪物猎人可以准备1种狩技。
绝对回避:每遭遇1次,以一个直觉动作,怪物猎人可以迅速跨越战场逃离危险,立即传送30尺,注意这本质上不是一个传送效果而是猎人自身迅速移动。传送起点与终点之间必须要有效果线(参考掩蔽规则)。在10级时,传送距离提高为50尺。
金刚身:每遭遇1次。以一个迅捷动作,怪物猎人下次战技攻击中CMB获得额外加值,数值为怪物猎人职业等级;或以一个直觉动作,怪物猎人令自己的CMD获得额外加值,数值为数值为怪物猎人职业等级。
破坏王:随意使用,以一个移动动作指定一个活着的怪物,对其进行剥取素材检定时获得+10加值,持续6轮,这期间没能消灭此怪物并进行剥取则失效。
旋风斩:随意使用,以一个整轮动作,以最高的攻击加值对攻击范围内所有敌人进行一次近战攻击。
全弹发射:每遭遇1次,以一个迅捷动作,怪物猎人下一次远程攻击造成2倍伤害。
迅捷施法:每天2次,以一个迅捷动作施展一个施法时间不超过标准动作的法术。


9级:
高速剥取EX:剥取素材只需要一个整轮动作。
火势场力EX:生命值少于最大生命值的四分之一时获得以下增益效果。怪物猎人的AC获得+5闪避加值,豁免获得+5加值。攻击检定、伤害检定、施法者等级检定和技能检定获得加值,数值等于怪物猎人等级。当前所持武器的重击范围翻倍,重击确认自动成功。


10级:
强化狩技EX:怪物猎人可以准备2种狩技。
额外狩技EX:怪物猎人可以有更多的狩技可选。
七相破:每天3次,以一个整轮动作,怪物猎人以最高的基本攻击加值对一个怪物进行7次近战攻击,怪物猎人失去AC上的敏捷加值1轮。此攻击对类人生物无效。
完全回复:每天3次,怪物猎人以一个整轮动作回复所有生命值。
狂龙击:每天1次,迅捷动作启动,下一次攻击的重击范围变为2-20,对猎人自身造成10D6点伤害。此次攻击对类人生物无效。
道具节约:每天1次,以一个移动动作,使怪物猎人使用的下一个猎人道具使用后不会消失。
强化道具EX:怪物猎人可以制作更多的道具了。
智能陷阱(18级;5000金币):智能陷阱需要一个标准动作设置在坚实地面上,当第一个怪物踏入设置点20尺爆发范围内时,此生物被压制、眩晕、震慑和麻痹2轮,陷阱的CMD视为80。可以像魔法陷阱一样设置触发条件。这种陷阱视为超自然能力。
强化麻痹飞刀(13级;900金币):与“麻痹飞刀”相同,但豁免DC获得+10加值,可以麻痹怪物5轮。一组包含10支飞刀。
额外姿态EX:怪物猎人可以有更多的姿态可选。
平衡姿态:怪物猎人可以准备第三种狩技。






专业(怪物猎人)
此技能关系到怪物猎人的职业能力,仅对从事怪物猎人行业的人有意义。与一般的专业技能不同,此技能不能通过检定来获取收入,不能重试,也不能在检定中取10和取20,在视同其他技能进行检定时同样如此。
« 上次编辑: 2016-03-11, 周五 12:43:30 由 万物皆神 »
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万物永不坑团!
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暴打狒狒的3R模组