引言
《归家之旅》是一款没有骰子也没有确定的GM的田园式奇幻角色扮演游戏,讲述的是旅行中的兽民,他们栖居的土地,以及季节、世界、人们的变化。
当我们到达一个新的地点,有时我们会帮助遇到的人解决他们的问题,有时我们只是花时间和他们在一起,更多地了解这个世界。
游戏可以是单元式的:我们可能只是沿着道路漫步,让道路带着我们前进,在独立的场景中穿行;或者我们可以创作一个更加传统的故事,让情节随着旅程展开。
这是一个关于旅行、探索与友情的游戏。它与复杂的故事、动作元素、肢体冲突无关。
《归家之旅》的世界
《归家之旅》的世界被称作海兹。它曾遭受了一场大战,但现在处于和平之中。这个世界:
● 是一片美丽无垠的土地,充满了生命和灵魂——石头后面和波涛里面藏着被遗忘的微小神灵和精灵,十字路口有和人做交易的恶魔,甚至存在伟大的天神。被遗忘的微小神灵可以以我们选择的任何形态出现。
● 是一片兽民的土地——老鼠士兵,鸽子商人,松鼠音乐家,壁虎渔夫。所有人都是动物,你不能根据某人的外貌就妄下定论。
● 充满了虫虫家畜、宠物和野生生物——成群的胖胖大黄蜂,房子那么大的锹形虫,诸如此类。因为所有居民都是动物,所以通常是虫子取代了传统动物的角色,比如牛和食物。
● 是一个好客文化盛行的地方——当你达到一个新的地方,你总能找到住所和食物等等。
● 人们本质善良——那些强大的人是例外:将军、领主、英雄、士兵,以及那些被权力压垮的人。我们通常只会遇到善良淳朴的普通人。
游戏机制
旅行工具 p11
一些基本的工具,让我们能够进行健康安全的对话。它们不是对话终结者;如果我们需要引导对话,它们会帮我们找到推进的方法。如果有人使用了某个工具,我们应该心怀关爱优雅地接受。
指示物 p18
《归家之旅》中没有骰子或属性。取而代之的,我们使用指示物来帮助游戏推进:
● 当你牺牲了自己的什么东西来达成目标,或者描述你周围的世界时,你将获得1个指示物。
● 当你推进故事,解决重要的事情,或者让世界变得更友善,你将消耗1个指示物。
在你扮演手册底部的灰框中,列出了你能获得或消耗指示物的一些事情。
比如,你可能会因为停下手中的事去帮助一个哭泣的儿童而获得1个指示物(帮助他人,给自己带来不便),之后消耗这个指示物来疏通被阻塞的道路(为重大或紧急的问题的某一方面提供解决方案)。
一个好方法就是:感觉对故事或角色重要的时候,就消耗1个指示物。如果你需要指示物,但却没有,就在那个时间地点做一些能够获得指示物的事情,比如描述一些随着场景展开发生在这个世界上的事情。
如何在无GM的情况下进行游戏 p26
如果《归家之旅》中没有固定的GM,那么我们都有责任塑造这个世界和我们遇到的人们。
● 描述这个世界,以及我们周围发生了什么,这是所有人都要做的。
● 基于其他人说的内容,我们都要参与扮演NPC(被称作友人),并一起探索接下来会发生什么。
● 本指南的末尾还有一些额外的旅行工具,也许能帮助你们在所有人之间轮换向导的角色。
塑造这个世界并不意味着我们必须知道之后会发生什么——如果我们不确定接下来是什么,或者感觉有点卡住了,也没有关系:我们只要问问其他人并一起决定就好了。